Содержание
— HTML | MDN
HTML-элемент <img>
встраивает изображение в документ. Это замещаемый элемент.
The source for this interactive example is stored in a GitHub repository. If you’d like to contribute to the interactive examples project, please clone https://github.com/mdn/interactive-examples and send us a pull request.
Приведённый выше пример показывает очень простое использование элемента <img>
. Атрибут src
обязателен и содержит путь к изображению, которое вы хотите встроить в документ. Атрибут alt
содержит текстовое описание изображения, которое не обязательно, но невероятно полезно для доступности — программы чтения с экрана читают это описание своим пользователям, так они знают какое изображение показано, и так же оно отображается на странице, если изображение не может быть загружено по какой-либо причине.
Есть много других атрибутов, которые могут быть указаны для достижения различных целей, например:
- управление Referrer/CORS в целях безопасности. Смотрите ниже атрибуты
crossorigin
иreferrerpolicy
; - настройка внутреннего размера (en-US) с использованием
width
иhight
, которые полезны, когда вы хотите задать пространство занимаемое изображением, чтобы обеспечить стабильность макета страницы перед его загрузкой; - адаптивные изображения рекомендуется использовать с атрибутами
sizes
иsrcset
(смотрите также элемент<picture>
и наше руководство «Адаптивные изображения»).
Стандарт HTML не содержит списка форматов изображений, которые должны поддерживаться. Поэтому разные пользовательские агенты поддерживают разные наборы форматов.
Firefox
Форматы изображений, поддерживаемые Firefox:
Если ошибка происходит во время загрузки или отрисовки изображения и обработчик события onerror
был настроен на обработку события error (en-US)
, тогда этот обработчик события будет вызван. Это может произойти в ряде ситуаций, в том числе когда:
- атрибут
src
пустой или null; - указанный URL в атрибуте
src
совпадает с URL страницы, на которой в данный момент находится пользователь; - указанное изображение каким-то образом повреждено, что препятствует его загрузке;
- метаданные указанного изображения повреждены таким образом, что невозможно получить его размеры, и в атрибутах элемента
<img>
не было указано никаких размеров; - указанное изображение имеет формат, который не поддерживается пользовательским агентом.
К этому элементу применимы глобальные атрибуты.
alt
Этим атрибутом задаётся альтернативное текстовое описание изображения.
Примечание: Браузеры не всегда отображают изображение на которое ссылается элемент. Это относится к неграфическим браузерам (включая те, которые используются людьми с нарушениями зрения), если пользователь решает не отображать изображения, или если браузер не может отобразить изображение, потому что оно имеет неверный или неподдерживаемый тип. В этих случаях браузер может заменить изображение текстом записанным в атрибуте
alt
элемента. По этим и другим причинам вы должны по возможности предоставлять полезное описание в атрибутеalt
.Примечание: Пропуст этого атрибута в целом указывает, что изображение является ключевой частью контента и текстовый эквивалент не доступен. Установка этого атрибута в значение пустой строки (
alt=""
) указывает, что это изображение не является ключевой частью контента (декоративное), и что невизуальные браузеры могут пропустить его при рендеринге (en-US).crossorigin
Этот атрибут указывает, следует ли использовать CORS при загрузке изображения или нет. Изображения с включённой поддержкой CORS могут быть повторно использованы в элементе
<canvas>
не будучи «испорченными». Допустимые значения:anonymous
: Запрос cross-origin (т.е. с HTTP-заголовкомOrigin
) выполняется, но параметры доступа не передаются (т.е. нет cookie, не используется стандарт X.509 или базовая HTTP-аутентификация). Если сервер не предоставляет параметры доступа исходному сайту (не устанавливая HTTP-заголовокAccess-Control-Allow-Origin
), изображение будет «испорчено» и его использование будет ограничено;use-credentials
: Запрос cross-origin (т.е. с HTTP-заголовкомOrigin
) выполняется вместе с передачей параметров доступа (т.е. есть cookie, используется стандарт X.509 или базовая HTTP-аутентификация). Если сервер не предоставляет параметры доступа исходному сайту (посредством HTTP-заголовкаAccess-Control-Allow-Origin
), изображение будет «испорчено» и его использование будет ограничено.
Если этот атрибут не задан, то CORS при загрузке изображения не используется (т.е. без отправки HTTP-заголовка
Origin
), ограничивая его использование в элементе<canvas>
. Если задан неправильно, то он обрабатывается так, как если бы использовалось значениеanonymous
. Для получения дополнительной информации смотрите «Настройки атрибутов CORS».decoding
Предоставляет рекомендации браузеру по декодированию изображения. Допустимые значения:
sync
: Декодировать изображение синхронно для одновременного отображения с другим контентом;async
: Декодировать изображение асинхронно, чтобы уменьшить задержку отображения другого контента;auto
: Режим по умолчанию, который указывает на отсутствие предпочтений к режиму декодирования. Браузер решает, что лучше для пользователя.
height
- Внутренняя высота (см. Внутренний размер (en-US)) изображения в пикселях.
importance
Указывает сравнительную важность ресурса. Приоритет выбирается с помощью значений:
auto
: Указывает на отсутствие предпочтений. Браузер может использовать собственную эвристику для определения приоритета изображения;high
: Указывает браузеру, что изображение имеет высокий приоритет;low
: Указывает браузеру, что изображение имеет низкий приоритет.
intrinsicsize
- Этот атрибут говорит браузеру игнорировать действительный внутренний размер (en-US) изображения и делать вид, что это размер, указанный в атрибуте. В частности, изображение будет растровым в этих измерениях, а
narutalWidth
/naturalHeight
изображения будут возвращать значения, указанные в этом атрибуте. Объяснение, примеры. ismap
Это атрибут логического типа, указывающий, что изображение является частью серверной карты ссылок. Если это так, то точные координаты клика отправляются на сервер.
Примечание: Этот атрибут разрешён, только если элемент
<img>
является потомком элемента<a>
с валидным (соответствующий требованиям) атрибутомhref
.loading
Указывает на то, как браузер должен загрузить изображение:
eager
: Загружает изображение немедленно независимо от того, находится оно в области просмотра или нет (является значением по умолчанию).lazy
: Откладывает загрузку изображения до того момента, пока оно не достигнет подсчитанного расстояния области просмотра, определяемого браузером. Данное значение помогает избежать использования ресурсов сети и хранилища, необходимых для обработки изображения, пока это действительно не понадобится. В большинстве случаев использование этого аргумента улучшает производительность.
Примечание: Загрузка откладывается только тогда, когда включён JavaScript. Это анти-трэкинг мера. Если бы пользовательский клиент поддерживал опцию отложенной загрузки изображения при отключённом JavaScript, то сайт имел бы возможность отслеживать приблизительную позицию области просмотра в течение сессии пользователя, размещая изображения на странице таким образом, чтобы сервер мог отслеживать, сколько изображений загружено и когда.
referrerpolicy
Строка, указывающая, какой реферер (referrer) использовать при выборке ресурсов:
no-referrer
: ЗаголовокReferer
не будет отправлен;no-referrer-when-downgrade
: ЗаголовокReferer
не отправляется, когда происходит переход к источнику без TLS (HTTPS). Это поведение по умолчанию для пользовательских агентов, если не указано иное;origin
: ЗаголовокReferer
будет содержать схему адресации ресурса (HTTP, HTTPS, FTP и т.д), хост и порт;origin-when-cross-origin
: Переход на другие источники ограничит включённые реферальные данные схемой адресации ресурса, хостом и портом, в то время как переход из того же источника будет включать полный путь реферала;unsafe-url
: ЗаголовокReferer
будет включать источник и путь, но не фрагмент URL, пароль или имя пользователя. Этот метод небезопасен, потому что будет утечка источников и путей от ресурсов, защищённых TLS, к незащищённым источникам.
sizes
Список из одного или нескольких строк, разделённых запятыми, указывающих набор размеров источника. Каждый размер источника состоит из:
- Условия мёда-запроса. Оно должно быть пропущено для последнего элемента.
- Значения размера источника.
Значения размера источника устанавливаются исходя из предполагаемых размеров изображения. Пользовательские агенты используют текущий размер источника, чтобы выбрать один из источников, предоставленных атрибутом
srcset
, если эти источники описываются с помощью дескриптора ширины ‘w
‘ (сокращение от width). Выбранный размер источника влияет на внутренний размер (en-US) изображения (отображаемый размер изображения, если не применены стили CSS). Если атрибутsrcset
отсутствует или не содержит значений с дескриптором ‘w
‘, то атрибутsizes
не будет иметь никакого эффекта.src
- URL изображения. Этот атрибут является обязательным для элемента
<img>
. В браузерах, поддерживающихsrcset
,src
обрабатывается как изображение-кандидат с дескриптором плотности пикселей1x
, если только изображение с этим дескриптором уже не определено вsrcset
или еслиsrcset
не содержит дескрипторы ‘w
‘. srcset
Список из одной или нескольких строк, разделённых запятыми, указывающих набор возможным источников изображения для использования пользовательскими агентами. Каждая строка состоит из:
- URL изображения.
- Необязательного, пробела, сопровождаемого:
- дескриптором ширины или положительным целым числом, за которым сразу же следует ‘
w
‘. Дескриптор ширины делится на размер источника, полученный из атрибутаsizes
, для расчёта эффективной плотности пикселей; - дескриптором плотности пикселей, который является положительным числом с плавающей точкой за которым сразу же следует ‘
x
‘.
- дескриптором ширины или положительным целым числом, за которым сразу же следует ‘
Если не указано ни одного дескриптора, то источнику присваивается дескриптор по умолчанию:
1x
.Нельзя смешивать дескрипторы ширины с дескрипторами плотности пикселей в одном атрибуте
srcset
. Повторение дескрипторов (например, два источника в одномsrcset
с одинаковым дескриптором ‘2x
‘) так же является недопустимым.Пользовательские агенты выбирают любой из доступных источников на своё усмотрение. Это предоставляет им значительную свободу действий для адаптации их выбора на основе таких вещей, как предпочтения пользователя или пропускная способность. Смотрите наше руководство «Адаптивные изображения» для примера.
width
- Внутренняя ширина (см. Внутренний размер (en-US)) изображения в пикселях.
usemap
Неполный URL (начиная с ‘
#
‘) карты-изображения, связанной с элементом.Примечание: вы не можете использовать этот атрибут, если элемент
<img>
является потомком элемента<a>
или<button>
.
Устаревшие атрибуты
align
Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.Выравнивание изображения относительно окружающему его контексту. Этот атрибут больше не должен быть использован — вместо этого используйте CSS-свойства
float
и/илиvertical-align
. Вы можете так же использовать CSS-свойствоobject-position
для позиционирования изображения внутри границ элемента<img>
. Допустимые значения:top
: Аналогvertical-align: top
илиvertical-align: text-top
;middle
: Аналогvertical-align: -moz-middle-with-baseline
;bottom
: Отсутствует значение по умолчанию, аналогvertical-align: unset
илиvertical-align: initial
;left
: Аналогfloat: left
;right
: Аналогfloat: right
.
border
Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.- Ширина рамки вокруг изображения. Вы должны использовать CSS-свойство
border
вместо этого атрибута. hspace
Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.- Отступ слева и справа от изображения в пикселях. Вы должны использовать CSS-свойство
margin
вместо этого атрибута. longdesc
Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.Ссылка на более подробное описание изображения. Возможными значениями являются URL или
id
элемента.name
Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.- Имя для элемента. Вы должны использовать атрибут
id
вместо этого атрибута. vspace
Этот API вышел из употребления и его работа больше не гарантируется.- Отступ сверху и снизу от изображения в пикселях. Вы должны использовать CSS-свойство
margin
вместо этого атрибута.
<img>
является замещаемым элементом; по умолчанию он имеет значение свойства display
равное inline
, но его размеры по умолчанию определяются внутренними значениями (см. внутренний размер (en-US)) встроенного изображения. Вы можете установить на изображение такие свойства, как border
/border-radius
, padding
/margin
, width
/height
и так далее.
Однако, часто бывает полезно установить для изображений свойство display
в значение block
, так что вы имеете максимальный контроль над стилизацией (например, margin: 0 auto
не работает на изображениях с display: inline
, легче размещать изображения в контексте с окружающими элементами, когда они являются блочными).
У <img>
нет базовой линии, когда изображения используются в ситуации со строчным форматированием (display: inline
) вместе с vertical-align
: baseline
, нижняя граница изображения будет размещена на базовой линии контейнера.
Вы можете использовать свойство object-position
для позиционирования изображения внутри границ элемента <img>
и свойством object-fit
регулировать размеры изображения внутри этих границ (например, должно ли изображение помещаться в границы элемента или заполнить элемент полностью, даже если потребуется обрезка).
В зависимости от типа, изображение может иметь собственную (внутреннюю) ширину и высоту. Для некоторых типов изображений тем не менее внутренние размеры (en-US) не обязательны. SVG-изображения, например, могут не иметь внутренних размеров, если для корня их элемента <svg>
не заданы width
и height
.
Альтернативный текст
Следующий простой пример встраивает изображение с альтернативным текстом в страницу для улучшения доступности.
<img src="https://developer.mozilla.org/static/img/web-docs-sprite.22a6a085cf14.svg"
alt="Логотип MDN - изображение динозавра с текстом MDN web docs">
Изображение-ссылка
Этот пример основан на предыдущем и показывает как превратить изображение в ссылку. Это очень просто сделать так — вы вставляете тег <img>
внутрь элемента <a>
. Также вы должны изменить альтернативный текст, чтобы он описывал назначение ссылки.
<a href="https://developer.mozilla.org">
<img src="https://developer.mozilla.org/static/img/web-docs-sprite.22a6a085cf14.svg"
alt="Посетить сайт MDN">
</a>
Использование атрибута srcset
В этом примере мы добавляем атрибут srcset
, содержащий ссылку на версию логотипа в высоком разрешении; оно будет загружено вместо изображения в src
на устройствах с высоким разрешением. Изображение указанное в атрибуте src
, считается 1x
кандидатом в пользовательских агентах, которые поддерживают srcset
.
<img src="mdn-logo-sm.png"
alt="MDN"
srcset="mdn-logo-HD.png 2x">
Использование атрибутов srcset и sizes
Атрибут src
игнорируется в пользовательских агентах, которые поддерживают srcset
, когда добавлены дескрипторы ‘w
‘. Когда условие медиавыражения (max-width: 600px)
совпадает с состоянием устройства, будет загружено изображение шириной 200px (оно то самое, которое наиболее близко соответствует 200px, указанным в медиавыражении), иначе будет загружено другое изображение.
<img src="clock-demo-thumb-200.png"
alt="Часы"
srcset="clock-demo-thumb-200.png 200w,
clock-demo-thumb-400.png 400w"
>
Создание значимых альтернативных описаний
Значение атрибута alt
должно чётко и кратко описывать содержимое изображения. Он не должен описывать наличие самого изображения или название файла изображения. Если атрибут alt
намеренно пропущен, потому что изображение не имеет текстового эквивалента, рассмотрите альтернативные способы представления содержимого, которое изображение пытается передать.
Плохо
<img alt="image" src="penguin.jpg">
Хорошо
<img alt="Пингвин на пляже." src="penguin.jpg">
Когда у изображения отсутствует атрибут alt
, некоторые программы чтения с экрана могут объявить вместо него имя файла изображения. Это может привести к путанице, если имя файла не соответствует содержимому изображения.
Атрибут title
Атрибут title
не является приемлемой заменой атрибута alt
. Кроме того, избегайте повторения значения атрибута alt
в атрибуте title
, объявленном на том же изображении.
Атрибут title
также не должен использоваться в качестве подписи, сопровождающей альтернативное описание изображения. Если изображению нужна подпись, используйте элемент <figure>
вместе с элементом <figcaption>
.
BCD tables only load in the browser
Функции — Переиспользуемые блоки кода — Изучение веб-разработки
Другая важная концепция в кодировании — функции — позволяют хранить фрагмент кода, который выполняет одну задачу внутри определённого блока, а затем вызывать этот код всякий раз, когда вам это нужно, используя одну короткую команду, вместо того, чтобы вводить один и тот же код несколько раз.
В этой статье мы рассмотрим фундаментальные концепции функций, такие как базовый синтаксис, способы вызова и их определения, область действия и параметры.
Предпосылки: | Начальная компьютерная грамотность, основы HTML и CSS, первые шаги JavaScript. |
---|---|
Цель: | Понять фундаментальные основы функций языка JavaScript. |
В JavaScript, вы везде уведите функции. На самом деле, мы пользовались функциями на протяжении всего курса; только мы не говорили об этом слишком часто. Теперь наступило время, чтобы поговорить о функциях более конкретно и разобрать их синтаксис.
В значительном количестве случаев, когда вы пользуетесь структурой JavaScript, в которой есть пара обычных скобок — ()
— и при этом, это не является структурой типа цикл for , while, или do…while цикл, или if…else конструкция, вы используете функцию.
В этом курсе мы использовали функции, встроенные в браузер. Каждый раз, когда мы манипулировали текстовой строкой, например:
var myText = 'Я строка';
var newString = myText.replace('строка', 'сосиска');
console.log(newString);
Или каждый раз, когда мы манипулировали массивом:
var myArray = ['Я', 'люблю', 'шоколадных', 'лягушек'];
var madeAString = myArray.join(' ');
console.log(madeAString);
Или каждый раз, когда мы генерировали случайное число:
var myNumber = Math.random()
…мы использовали функции!
Примечание: вы можете вставить эти строки в консоль вашего браузера, чтобы посмотреть, как работают эти функции.
Фактически, часть кода, который вы вызываете, когда ссылаетесь на встроенную функцию браузера (воображаемое слово для её запуска или выполнения), не может быть написана на JavaScript — многие из этих функций вызывают части фонового кода браузера, который написан в основном на системных языках низкого уровня, таких как C ++, а не на веб-языках, таких как JavaScript.
Имейте в виду, что некоторые встроенные функции браузера не являются частью основного языка JavaScript — некоторые из них являются частью API браузера, которые основываются на языке по умолчанию, чтобы обеспечить ещё большую функциональность (подробнее см. один из предыдущих разделов этого курса). Более подробно рассмотрим использование API браузера в более позднем модуле курса.
Одну вещь, которую нам нужно прояснить, прежде чем двигаться дальше — технически, встроенные функции браузера не являются функциями — это методы. Это звучит немного страшно и запутанно, но не волнуйтесь — функции и методы слова во многом взаимозаменяемы, по крайней мере для наших целей, на данном этапе вашего обучения.
Разница между методом и функцией лишь в том, что методы — это функции, определённые внутри объектов. Встроенные функции (методы) браузера и переменные (так называемые свойства) хранятся внутри структурированных объектов, чтобы сделать код более эффективным и более простым в использовании.
Вам пока не нужно изучать внутреннюю работу структурированных объектов JavaScript — вы можете подождать, пока наш более поздний модуль не научит вас внутренним работам объектов и тому, как создавать свои собственные. На данный момент мы просто хотим устранить любую возможную путаницу метода, в сравнении с функциями — вы, вероятно, встретите оба термина, когда будете смотреть на доступные связанные ресурсы через Интернет.
В этом курсе так же использовались пользовательские функции — это функции, которые вы определяете в своём коде, а не внутри браузера. Каждый раз, когда вы видели произвольное слово (имя функции) с круглыми скобками прямо после него, вы использовали пользовательскую функцию. В нашем примере random-canvas-circles.html (подробнее см. исходный код) из нашей статьи о циклах мы включили пользовательскую функцию draw()
, которая выглядит так:
function draw() {
ctx.clearRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
for (var i = 0; i < 100; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
Эта функция рисует 100 случайных кругов внутри элемента <canvas>
. Каждый раз, когда мы хотим это сделать, мы можем вызвать эту функцию следующим образом
вместо того, чтобы каждый раз, когда мы хотим повторить этот код, не писать его заново. И функции могут содержать любой код, который вам нравится — вы можете даже вызывать другие функции внутри своих функций. Вышеупомянутая функция, например, вызывает функцию random()
три раза, которая выглядит следующим образом:
function random(number) {
return Math.floor(Math.random()*number);
}
Нам понадобилась эта функция, потому что встроенная в браузер функция Math.random() генерирует случайное дробное число от 0 до 1. Но мы хотим случайное целое число от 0 до указанного числа.
Скорее всего, вы уже поняли это, но на всякий случай … чтобы использовать функцию после того, как она была определена, вам нужно запустить или вызвать её. Это делается путём включения имени функции в код где-нибудь, за которым следуют скобки.
function myFunction() {
alert('привет');
}
myFunction()
Вы можете видеть функции, определённые и вызываемые несколькими разными способами. До этого мы создавали функции таким способом:
function myFunction() {
alert('привет');
}
Но вы также можете создавать функции без имени:
function() {
alert('привет');
}
Такая функция называется безымянная функция (или анонимная) — она не имеет имени! Она сама по себе ничего не делает. Обычно такие функции используются вместе с обработчиком событий, например, следующее будет вызывать код внутри функции каждый раз, по нажатию соответствующей кнопки:
var myButton = document.querySelector('button');
myButton.onclick = function() {
alert('привет');
}
В приведённом примере требуется, чтобы на странице был элемент <button>
(кнопка), которую нужно нажать. Вы уже видели такую структуру несколько раз на протяжении всего курса, подробнее о ней вы узнаете из следующей статьи.
Вы также можете присвоить к переменной анонимную функцию, например:
var myGreeting = function() {
alert('привет');
}
Теперь эту функцию можно вызвать, используя:
Фактически такой способ присваивает переменной имя; вы также можете присвоить функцию значением нескольких переменных, например:
var anotherGreeting = function() {
alert('привет');
}
Теперь функцию можно вызвать, используя любую из переменных
myGreeting();
anotherGreeting();
Но это может ввести в заблуждение, так что не стоит так делать! При создании функций лучше всего придерживаться следующего вида:
function myGreeting() {
alert('привет');
}
Чаще всего вы будете использовать анонимные функции, чтобы просто запускать код при срабатывания события — например, нажатие кнопки — с помощью обработчика событий. Опять же, это выглядит примерно так:
myButton.onclick = function() {
alert('привет');
}
Некоторые функции при их вызове требуют указание параметров — это значения, которые должны быть вставлены в круглые скобки функции, необходимые для корректной работы функции.
Примечание: Параметры иногда называются аргументами, свойствами или атрибутами.
Например встроенная в браузер функция Math.random() не требует параметров. При вызове, она всегда возвращает случайное число от 0 до 1:
var myNumber = Math.random();
Браузерная встроенная функция, работающая со строкой, replace() ожидает два параметра — это подстрока для поиска в основной строке и строка, на которую происходит замена в основной строке:
var myText = 'Я строка';
var newString = myText.replace('строка', 'сосиска');
Примечание: Если необходимо указать несколько параметров, их разделяют запятыми.
Следует также отметить, что иногда параметры являются необязательными — вам не нужно их указывать. Если вы этого не сделаете, функция, как правило, примет какое-то поведение по умолчанию. В качестве примера параметр функции массива join() необязателен:
var myArray = ['Я', 'люблю', 'шоколадных', 'лягушек'];
var madeAString = myArray.join(' ');
var madeAString = myArray.join();
Если не указан параметр для символа соединения / разграничения, по умолчанию используется запятая.
Давайте немного поговорим о scope (en-US) — очень важная концепция при работе с функциями. Когда вы создаёте функцию, переменные и другие вещи, определённые внутри функции, находятся внутри их отдельной области (scope), что означает, что они заперты в своих отдельных отсеках, недоступных из других функций или из кода вне функций.
Верхний уровень за пределами всех ваших функций называется глобальной областью (global scope). Значения, определённые в глобальном масштабе, доступны извне в коде.
JavaScript настроен таким образом по разным причинам — но главным образом из-за безопасности и организации. Иногда вы не хотите, чтобы переменные были доступны извне в коде — внешние скрипты, которые вы вызывали из других источников, могут начать работать с вашим кодом и вызывать проблемы, потому что они используют одни и те же имена переменных, как и другие части кода , вызывая конфликты. Это может быть сделано злонамеренно или просто случайно.
Например, скажем, у вас есть файл HTML, который вызывается в двух внешних файлах JavaScript, и оба они имеют переменную и определённую функцию, которые используют одно и то же имя:
<script src="first.js"></script>
<script src="second.js"></script>
<script>
greeting();
</script>
var name = 'Chris';
function greeting() {
alert('Hello ' + name + ': welcome to our company.');
}
var name = 'Zaptec';
function greeting() {
alert('Our company is called ' + name + '.');
}
Обе функции, которые вы хотите вызвать, называются greeting()
, но вы можете получить доступ только к функции greeting()
файла first.js
(функция файла second.js
игнорируется). Кроме того, попытка объявить переменную name
второй раз через let
в файле second.js
приведёт к ошибке.
Хранение частей вашего кода, заблокированных функциями, позволяет избежать таких проблем и считается наилучшей практикой.
Это немного похоже на зоопарк. Львы, зебры, тигры и пингвины находятся в своих собственных ограждениях и имеют доступ только к вещам внутри их вольеров — таким же образом, как и в области функций. Если бы они смогли попасть в другие вольеры, возникли проблемы. В лучшем случае разные животные будут чувствовать себя неудобно в незнакомых местах обитания — лев или тигр будут чувствовать себя ужасно внутри водянистой, ледяной области пингвинов. В худшем случае львы и тигры могут попытаться съесть пингвинов!
Хранитель зоопарка подобен глобальной переменной — он или она имеет ключи для доступа к каждому вольеру, для пополнения запасов пищи, ухода за больными животными и т. д.
Активное обучение: игра с scope
Давайте посмотрим на реальный пример, демонстрирующий обзор.
- Сначала создайте локальную копию нашего примера function-scope.html. Это содержит две функции, называемые
a()
иb()
, и три переменные —x
,y
иz
— две из которых определены внутри функций и одна в глобальной области. Он также содержит третью функцию, называемуюoutput()
, которая принимает один параметр и выводит его в абзаце на странице. - Откройте пример в браузере и в текстовом редакторе.
- Откройте консоль JavaScript в инструментах разработчика вашего браузера. В консоли JavaScript введите следующую команду:
вы должны увидеть значение переменной
x
вывод на экране. - Теперь попробуйте ввести следующее в консоли
Оба из них должны возвращать ошибку в строке «ReferenceError: y is not defined». Почему это? Из-за функции scope —
y
иz
блокируются внутри функцийa()
иb()
, поэтомуoutput()
не может получить к ним доступ при вызове из глобальной области. - Однако как насчёт того, когда он вызван изнутри другой функции? Попробуйте отредактировать функции
a()
иb()
, чтобы они выглядели следующим образом:function a() { var y = 2; output(y); } function b() { var z = 3; output(z); }
Сохраните код и перезагрузите его в своём браузере, затем попробуйте вызвать функции
a()
иb()
из консоли JavaScript:вы должны увидеть значения y и z, выводимые на странице. Это отлично работает, так как функция
output()
вызывается внутри других функций — в той же области, где переменные, которые она печатает, определяются в каждом случае.output()
доступен из любого места, поскольку он определён в глобальной области. - Теперь попробуйте обновить свой код следующим образом:
function a() { var y = 2; output(x); } function b() { var z = 3; output(x); }
Сохраните и перезагрузите снова и повторите попытку в консоли JavaScript:
Оба вызова
a()
иb()
должны выводить значение x — 1. Они работают нормально, потому что, хотя вызовыoutput()
не находятся в той же области, где определеноx
,x
— глобальная переменная, поэтому она доступна внутри всего кода, везде- Наконец, попробуйте обновить свой код следующим образом:
function a() { var y = 2; output(z); } function b() { var z = 3; output(y); }
Сохраните и перезагрузите снова и повторите попытку в консоли JavaScript:
На этот раз вызовы a()
и b()
возвратят эту раздражающую ошибку «ReferenceError: z is not defined» — это потому, что вызовы output()
и переменные, которые они пытаются распечатать, не определены внутри одних и тех же областей функций — переменные эффективно невидимы для этих вызовов функций.
Примечание: Те же правила определения не применяются к циклу (например, for() { ... }
) и условным блокам (например, if() { ... }
) — они выглядят очень похожими, но это не одно и то же! Старайтесь не путать их.
Примечание: ReferenceError: «x» is not defined. Ошибка — это одна из наиболее распространённых проблем, с которой вы столкнётесь. Если вы получите эту ошибку, и вы уверены, что определили эту переменную, проверьте, в какой области она находится.
Функции внутри функций
Имейте в виду, что вы можете вызывать функцию из любого места, даже если она внутри другой функции. Это часто используется как способ поддержания чистоты кода. Если у вас есть большая сложная функция, её легче понять, если разбить её на несколько подфункций:
function myBigFunction() {
var myValue;
subFunction1();
subFunction2();
subFunction3();
}
function subFunction1() {
console.log(myValue);
}
function subFunction2() {
console.log(myValue);
}
function subFunction3() {
console.log(myValue);
}
Просто убедитесь, что значения, используемые внутри функции, находятся в области видимости. В приведённом выше примере выдаётся ошибка ReferenceError: MyValue is not defined
, поскольку хотя переменная myValue
определена в той же области, что и вызовы функций, она не определена в определениях функций — фактический код, который запускается при вызове функций. Чтобы это работало, вам нужно передать значение в функцию в качестве параметра, например так:
function myBigFunction() {
var myValue = 1;
subFunction1(myValue);
subFunction2(myValue);
subFunction3(myValue);
}
function subFunction1(value) {
console.log(value);
}
function subFunction2(value) {
console.log(value);
}
function subFunction3(value) {
console.log(value);
}
В этой статье были рассмотрены основные понятия, лежащие в основе функций, позволяющие освоить следующий материал, в котором мы получим практические навыки, и научимся создавать собственные функции.
Функции и их аргументы | Python 3 для начинающих и чайников
В этой статье я планирую рассказать о функциях, именных и анонимных, инструкциях def, return и lambda, обязательных и необязательных аргументах функции, функциях с произвольным числом аргументов.
Именные функции, инструкция def
Функция в python — объект, принимающий аргументы и возвращающий значение. Обычно функция определяется с помощью инструкции def.
Определим простейшую функцию:
def add(x, y): return x + y
Инструкция return говорит, что нужно вернуть значение. В нашем случае функция возвращает сумму x и y.
Теперь мы ее можем вызвать:
>>> add(1, 10) 11 >>> add('abc', 'def') 'abcdef'
Функция может быть любой сложности и возвращать любые объекты (списки, кортежи, и даже функции!):
>>> def newfunc(n): ... def myfunc(x): ... return x + n ... return myfunc ... >>> new = newfunc(100) # new - это функция >>> new(200) 300
Функция может и не заканчиваться инструкцией return, при этом функция вернет значение None:
>>> def func(): ... pass ... >>> print(func()) None
Аргументы функции
Функция может принимать произвольное количество аргументов или не принимать их вовсе. Также распространены функции с произвольным числом аргументов, функции с позиционными и именованными аргументами, обязательными и необязательными.
>>> def func(a, b, c=2): # c - необязательный аргумент ... return a + b + c ... >>> func(1, 2) # a = 1, b = 2, c = 2 (по умолчанию) 5 >>> func(1, 2, 3) # a = 1, b = 2, c = 3 6 >>> func(a=1, b=3) # a = 1, b = 3, c = 2 6 >>> func(a=3, c=6) # a = 3, c = 6, b не определен Traceback (most recent call last): File "", line 1, in func(a=3, c=6) TypeError: func() takes at least 2 arguments (2 given)
Функция также может принимать переменное количество позиционных аргументов, тогда перед именем ставится *:
>>> def func(*args): ... return args ... >>> func(1, 2, 3, 'abc') (1, 2, 3, 'abc') >>> func() () >>> func(1) (1,)
Как видно из примера, args — это кортеж из всех переданных аргументов функции, и с переменной можно работать также, как и с кортежем.
Функция может принимать и произвольное число именованных аргументов, тогда перед именем ставится **:
>>> def func(**kwargs): ... return kwargs ... >>> func(a=1, b=2, c=3) {'a': 1, 'c': 3, 'b': 2} >>> func() {} >>> func(a='python') {'a': 'python'}
В переменной kwargs у нас хранится словарь, с которым мы, опять-таки, можем делать все, что нам заблагорассудится.
Анонимные функции, инструкция lambda
Анонимные функции могут содержать лишь одно выражение, но и выполняются они быстрее. Анонимные функции создаются с помощью инструкции lambda. Кроме этого, их не обязательно присваивать переменной, как делали мы инструкцией def func():
>>> func = lambda x, y: x + y >>> func(1, 2) 3 >>> func('a', 'b') 'ab' >>> (lambda x, y: x + y)(1, 2) 3 >>> (lambda x, y: x + y)('a', 'b') 'ab'
lambda функции, в отличие от обычной, не требуется инструкция return, а в остальном, ведет себя точно так же:
>>> func = lambda *args: args >>> func(1, 2, 3, 4) (1, 2, 3, 4)
Что такое HTML? Основы языка разметки гипертекста
Что такое HTML? Это язык разметки гипертекста. Он позволяет пользователю создавать и структурировать разделы, параграфы, заголовки, ссылки и блоки для веб-страниц и приложений.
HTML не является языком программирования, то есть он не имеет возможности создавать динамические функции. Вместо этого он позволяет организовывать и форматировать документы, аналогично Microsoft Word.
При работе с HTML мы используем простые структуры кода (теги и атрибуты), чтобы разметить страницу веб-сайта. Например, мы можем создать абзац, поместив прилагаемый текст в исходный тег <p> и закрывающий </p>.
<p> Вот как вы добавляете абзац в HTML. </p> <br><p> У вас может быть более одного! </p></br>
В целом, HTML — это язык разметки, который очень прост в освоении даже для начинающих в создании сайтов. Вот что вы узнаете, прочитав эту статью.
Нужен недорогой, но надёжный хостинг для учебного или небольшого коммерческого проекта? Ознакомьтесь с тарифами общего хостинга. Скидки до 90%!
К тарифам
История HTML
HTML был изобретён Тимом Бернерсом-Ли, физиком из исследовательского института ЦЕРН в Швейцарии. Он придумал идею интернет-гипертекстовой системы.
Hypertext означает текст, содержащий ссылки на другие тексты, которые зрители могут получить немедленно. Он опубликовал первую версию HTML в 1991 году, состоящую из 18 тегов HTML. С тех пор каждая новая версия языка HTML появилась с разметкой новых тегов и атрибутов (модификаторов тегов).
Согласно Справочнику HTML Element Reference от Mozilla Developer Network, в настоящее время существует 140 тегов HTML, хотя некоторые из них уже устарели (не поддерживаются современными браузерами).
Из-за быстрого роста популярности HTML теперь считается официальным веб-стандартом. Спецификации HTML поддерживаются и разрабатываются консорциумом World Wide Web (W3C). Вы можете проверить последнее состояние языка в любое время на веб-сайте W3C (англ).
Самым большим обновлением языка стало внедрение HTML5 в 2014 году. Было добавлено несколько новых семантических тегов к разметке, которые показывают смысл их собственного контента, например <article>, <header> и <footer>.
Как работает HTML?
HTML-документы — это файлы, которые заканчиваются расширением .html или .htm. Вы можете просматривать его с помощью любого веб-браузера (например, Google Chrome, Safari или Mozilla Firefox). Браузер читает HTML-файл и отображает его содержимое, чтобы пользователи интернета могли его просматривать.
Обычно средний веб-сайт включает несколько разных HTML-страниц (англ). Например: домашние страницы, обычные страницы, страницы контактов будут иметь отдельные HTML-документы.
Каждая HTML-страница состоит из набора тегов (также называемых элементами), которые вы можете назвать строительными блоками веб-страниц. Они создают иерархию, которая структурирует контент по разделам, параграфам, заголовкам и другим блокам контента.
Большинство элементов HTML имеют открытие и закрытие, в которых используется синтаксис <tag> </tag>.
Ниже вы можете увидеть пример кода, с помощью которого можно структурировать элементы HTML:
<div> <h2> Основная рубрика </h2> <h3> Броский подзаголовок </h3> <p> Пункт 1 </p> <img src = "/" alt = "Изображение"> <p> Пункт второй с гиперссылкой <a href="https://example.com"> </a> </p> </div>
- Самый главный элемент — это простое разделение (<div> </div>), которое вы можете использовать для разметки больших разделов контента.
- Он содержит заголовок (<h2> </h2>), подзаголовок (<h3> </h3>), два абзаца (<p> </p>) и изображение (<img>).
- Второй абзац содержит ссылку (<a> </a>) с атрибутом href, который содержит целевой URL.
- Тег изображения также имеет два атрибута: src для пути изображения и alt для описания изображения.
Обзор наиболее используемых HTML-тегов
HTML-теги имеют два основных типа: блок-уровень и встроенные теги.
- Элементы уровня блока занимают всё свободное пространство и всегда запускают новую строку в документе. Заголовки и параграфы — отличный пример блочных тегов.
- Встроенные элементы занимают столько места, сколько им нужно, и не запускают новую строку на странице. Они обычно служат для форматирования внутреннего содержимого элементов уровня блока. Ссылки и подчеркнутые строки — хорошие примеры встроенных тегов.
Теги блочного уровня
Три тега уровня блока, которые каждый HTML-документ должен содержать: <html>, <head> и <body>.
- Тег <html> </html> — это элемент самого высокого уровня, который охватывает каждую HTML-страницу.
- Тег <head> </head> содержит метаинформацию, такую как заголовок страницы и кодировка.
- Наконец, тег <body> </body> содержит всё содержимое, отображаемое на странице.
<html> <head> <!-- META INFORMATION --> </head> <body> <!-- PAGE CONTENT --> </body> </html>
- Заголовки имеют 6 уровней в HTML. Они варьируются от <h2> </h2> до <h6> </h6>, где h2 — заголовок наивысшего уровня, а h6 — самый низкий. Абзацы прилагаются <p> </p>, в то время как в блочных комментариях используется тег <blockquote> </blockquote>.
- Разделы — это более крупные секции контента, которые обычно содержат несколько абзацев, изображений, иногда блок-записей и других меньших элементов. Мы можем пометить их, используя тег <div> </div>. Элемент div может содержать ещё один тег div внутри него.
- Вы можете также использовать теги <ol> </ol> для упорядоченных списков и <ul> </ul> для неупорядоченных. Отдельные элементы списка должны быть заключены в тег <li> </li>. Например, вот как выглядит основной неупорядоченный список в HTML:
<ul> <li>Элемент списка 1</li> <li>Элемент списка 2</li> <li>Элемент списка 3</li> </ul>
Встроенные теги
Для форматирования текста используются многие встроенные теги. Например, тег <strong> </strong> визуализирует выделенный элемент жирным шрифтом, тогда как теги <em> </em> отображают его курсивом.
Гиперссылки также являются встроенными элементами, для которых требуются теги <a> </a> и атрибуты href для указания адресата ссылки:
<a href="https://example.com/">Нажми сюда!</a>
Изображения также являются встроенными элементами. Вы можете добавить один с помощью <img> без закрывающего тега. Но вам также нужно будет использовать атрибут src для указания пути изображения, например:
<img src="/images/example.jpg" alt="Пример изображения">
Если вы хотите узнать больше тегов HTML, попробуйте проверить наш полный HTML-лист (англ) (который также доступен для загрузки).
Эволюция HTML. Что отличает HTML и HTML5?
Начиная с первых дней, HTML прошёл невероятную эволюцию. W3C постоянно публикует новые версии и обновления, в то время как исторические вехи также получают выделенные имена.
HTML4 (в наши дни обычно называемый «HTML») был опубликован в 1999 году, а последняя крупная версия вышла в 2014 году. HTML5 — это обновление, которое ввело множество новых функций для языка.
Одной из наиболее ожидаемых особенностей HTML5 является поддержка встраивания аудио и видео. Вместо использования Flash-плеера мы можем просто вставлять видео и аудио-файлы на наши веб-страницы с помощью новых тегов <audio> </audio> и <video> </video>. Он также включает встроенную поддержку масштабируемой векторной графики (SVG) и MathML для математических и научных формул.
HTML5 также ввёл несколько семантических улучшений. Новые семантические теги информируют браузеры о значении контента, что приносит пользу как читателям, так и поисковым системам.
Наиболее популярными семантическими тегами являются <article> </article>, <section> </section>, <aside> </aside>, <header> </header> и <footer> </footer>. Чтобы найти уникальные отличия, попробуйте проверить наше подробное сравнение HTML и HTML5.
Плюсы и минусы HTML
Как и большинство вещей, HTML имеет как сильные стороны так и слабые.
Плюсы:
- Широко используемый язык с большим количеством ресурсов и огромным сообществом.
- Выполняется изначально в каждом веб-браузере.
- Поставляется с плоской кривой обучения.
- В открытом доступе и совершенно бесплатный.
- Чистая и последовательная разметка.
- Официальные веб-стандарты поддерживаются консорциумом World Wide Web (W3C).
- Легко интегрируется с базовыми языками, такими как PHP и Node.js.
Минусы:
- В основном используется для статических веб-страниц. Для динамической функциональности вам может потребоваться использовать JavaScript или бэкэнд-язык, такой как PHP.
- Это не позволяет пользователю реализовать логику. В результате все веб-страницы нужно создавать отдельно, даже если они используют одни и те же элементы, например. заголовки и колонтитулы.
- Некоторые браузеры принимают новые функции медленно.
- Иногда поведение браузера трудно предсказать (например, старые браузеры не всегда создают новые теги).
Как связаны HTML, CSS и JavaScript?
Хотя HTML является мощным языком, недостаточно создать профессиональный и полностью отзывчивый веб-сайт. Мы можем использовать его только для добавления текстовых элементов и создания структуры содержимого.
Однако HTML отлично работает с двумя другими интерфейсами: CSS (каскадные таблицы стилей) и JavaScript. Вместе они могут обеспечить богатый пользовательский интерфейс и реализовать расширенные функции.
- CSS отвечает за стили, такие как фон, цвета, макеты, интервал и анимация.
- JavaScript позволяет добавлять динамические функции, такие как ползунки, всплывающие окна и фотогалереи.
Подумайте об HTML как о человеке, тогда CSS будет его одеждой а JavaScript — движениями и манерами.
Итак … Что такое HTML?
HTML является основным языком разметки в интернете. Он запускается изначально в каждом браузере и поддерживается консорциумом World Wide Web.
Вы можете использовать его для создания структуры контента веб-сайтов и веб-приложений. Это самый низкий уровень технологий frontend, который служит основой для стилизации, которую вы можете добавить с помощью CSS и функциональности, которую вы можете реализовать с помощью JavaScript.
Анна долгое время работала в сфере социальных сетей и меседжеров, но сейчас активно увлеклась созданием и сопровождением сайтов. Она любит узнавать что-то новое и постоянно находится в поиске новинок и обновлений, чтобы делиться ими с миром. Ещё Анна увлекается изучением иностранных языков. Сейчас её увлёк язык программирования!
Глава 3: DjangoBook по-русски | Django на русском
В качестве вашего первого задания, давайте создадим страницу,
которая будет выводить знаменитое сообщение: «Здравствуй, Мир».
Если бы вы создавали обычную страницу с текстом
«Здравствуй, Мир» без использования Django, то
достаточно было бы создать файл с таким текстом, дать ему имя
hello.html
и загрузить в каталог на веб
сервере. Следует отметить, что в этом случае, вы определяете два
ключевых параметра страницы: её содержимое (строка
«Здравствуй, Мир») и её URL (http://www.example.com/hello.html).
Используя Django, вы указываете те же самые параметры, но другим
способом. Содержимое страницы создаётся с помощью
функции представления, а URL определяется в
файле привязок URL. Сначала давайте напишем
нашу функцию представления.
Ваше первое представление
Внутри каталога mysite
, который был
создан с помощью команды django-admin.py startproject в предыдущей главе, создайте пустой
файл с именем views.py
. Этот файл будет содержать представления, описываемые в данной главе. Следует отметить, что нет ничего особенного в выбранном нами имени файла. Django нет никакой разницы как он называется и вы убедитесь в этом сами. Но, назвать так файл — это
хорошая идея, другим разработчикам будет проще ориентироваться
в вашем коде.
Наше представление простое, оно состоит из кода функции и
оператора импорта. Вот содержимое файла
views.py
:
# -*- coding: utf-8 -*-
from django.http import HttpResponse
def hello(request):
return HttpResponse("Здравствуй, Мир")
Пройдёмся по коду строка за строкой:
Сначала мы импортируем класс
HttpResponse
, который определён в
модуле django.http. Нам необходимо
импортировать этот класс, так как он используется в
нашем коде.Затем, мы определяем функцию
hello
— функцию представления.Каждая функция представления принимает как минимум один
параметр, который для удобства называют
request. Это объект, который содержит
информацию об обрабатываемом запросе, который привёл к
вызову данной функции представления. Объект является
экземпляром класса
django.http.HttpRequest
. В данном
примере, мы ничего не делаем с этим объектом, но не
смотря ни на что, он всегда должен быть первым
параметром функции представления.Следует отметить, что имя функции представления несёт
только смысловую нагрузку для разработчика. Мы дали
функции имяhello
, так как такое
имя явно определяет назначение функции, но мы могли бы
её назвать и так
hello_wonderful_beautiful_world
и
так далее. Следующий раздел, «Ваша первая привязка URL»,
проливает свет на то, как Django находит функцию.Функция является однострочной. Она просто возвращает
HttpResponse
объект, который был
создан с текстом «Здравствуй, мир».
Основная идея в том, что представление является функцией языка
Python, которая принимает HttpRequest
в
качестве первого параметра и возвращает экземпляр
HttpResponse
. Для того, чтобы функция
языка Python стала функцией представления Django, он должен
соответствовать этим двум правилам. Есть исключения из этих
правил, но мы рассмотрим их позже.
Ваша первая привязка URL
Если в этот момент вы бы запустили снова команду
python manage.py runserver, то вы бы
увидели сообщение «Welcome to Django» без единого
следа нашего представления. Так происходит потому, что наш
проект mysite ещё не знает о представлении
hello
. Нам потребуется явно указать
Django, что мы активируем данное представление для конкретного
URL. (Продолжая нашу аналогию с публикацией статичных HTML
файлов, как будто бы мы создали HTML файл, но ещё не закачали
его в каталог на сервере.) Для привязки функции представления
к конкретному URL в Django используются файлы привязки URL.
Файл привязки URL можно рассматривать как
таблицу с содержанием вашего сайта. Проще говоря, этот файл
определяет соответствие между URL и функциями представления,
которые должны быть вызваны для этих URL. Именно так вы
указываете Django: «Для данного URL, вызывай этот код, а для этого URL вызывай вот этот код.» Например,
«Если кто-нибудь посетит URL /foo/,
вызывай функцию представления foo_view()
,
которая расположена в модуле
views.py
.»
Когда вы запустили django-admin.py startproject в предыдущей главе, скрипт
автоматически создал для вас файл привязки:
urls.py
. По-умолчанию, он выглядит
примерно так:
from django.conf.urls.defaults import *
# Uncomment the next two lines to enable the admin:
# from django.admin/', include(admin.site.urls)),
)
Этот стандартный файл привязки включает несколько
закомментированных блоков, просто раскомментируйте их, если
вам нужен соответствующий функционал. Если проигнорировать
закомментированные строки, то останется только это:
from django.conf.urls.defaults import *
urlpatterns = patterns('',
)
Давайте пройдём по каждой строчке этого кода:
Первая строка импортирует все объекты из модуля
django.conf.urls.defaults, который
содержит всю инфраструктуру для работы с файлами
привязки. Там же находится функция
patterns
.Вторая строка вызывает функцию
patterns
и сохраняет результат в
переменнуюurlpatterns
. Функция
patterns
принимает единственный аргумент — пустую строку. (Эта строка может быть
использована для передачи общего префикса для функций
представления, эта особенность будет описана в главе
«Усовершенствованные представления и схемы URL».)
Основным элементом данного кода является переменная
urlpatterns
, которую Django ожидает найти в вашем файле привязки. Эта переменная определяет соответствие между списком URL и кодом, который обрабатывает данные URL. По-умолчанию, как вы можете видеть, файл привязки пуст — ваше Django приложение ещё не настроено. (Именно так
Django определяет, что следует показывать страницу
«Welcome to Django». Если ваш файл привязки пуст,
Django предполагает, что вы только что начали новый проект и,
следовательно, отображает данное сообщение.)
Для того, чтобы добавить URL и представление в файл привязки,
просто добавьте кортеж, объединяющий URL и функцию
представления.hello/$’, hello) в urlpatterns
. Такая
строка известна как шаблон URL. Это обычный кортеж языка Python, в котором первый элемент является шаблоном регулярного выражения, а второй элемент — функция представления, которая должна
использоваться при совпадении данного шаблона.
В двух словах, мы просто указали Django, что любой запрос к
URL /hello/ должен быть обработан с помощью
функции представления hello
.
Ваш PYTHONPATH
Ваш PYTHONPATH является списком
каталогов вашей системы, где интерпретатор Python
производит поиск модулей в момент когда вы используете
оператор import.
Например, допустим, что путь имеет следующее значение:
['', '/usr/lib/python2.4/site-packages', '/home/username/djcode/']
При выполнении кода:
from foo import bar
интерпретатор сначала проверит наличие файла
foo.py
в текущем каталоге. (Первым
элементом списка идёт пустая строка, которая означает
«текущий каталог».) Если такого файла там
нет, то интерпретатор ищет файл в каталоге
/usr/lib/python2.4/site-packages
,
затем в каталоге
/home/username/djcode/
. Наконец, если
файл всё ещё не найден, интерпретатор возвращает
ImportError.
Если вам интересно посмотреть на значения пути, запустите
интерпретатор и выполните следующие команды:
>>> import sys
>>> print sys.path
В общем случае вам не требуется беспокоиться о настройке
пути. Это задача Python и Django, они сами об этом
позаботятся. (Настройка пути, это одна из задач, которыми
занимается скрипт manage.py
.)
Стоит обсудить синтаксис данного шаблона URL, так как он может
быть не совсем очевиден. и $, тогда шаблону бы
соответствовал любой URL, содержащий
hello/. Например, такой как
/foo/hello/bar. Следовательно, мы
используем оба этих специальных символа для точного
определения нашего шаблона. Он должен совпадать только с
/hello/, не больше и не меньше.
Большинство ваших шаблонов для URL будут соответствовать вышеописанному правилу. Но неплохо было бы иметь больше гибкости для выполнения более изощрённых проверок.
Вы можете удивиться тому, что произойдёт, если
кто-нибудь запросит страницу по URL
/hello (то есть, без
завершающего слеша). Так как наш шаблон требует наличие
завершающего слеша, этот URL не будет распознан. Тем не
менее, по умолчанию, любой запрос к URL, который
не совпадает с шаблоном и
не завершается слешом,
перенаправляется на тот же URL с добавленным завершающем
слешом. (Это поведение регулируется параметром
конфигурации Django APPEND_SLASH
,
который описан в приложении D FIXME.)
Если вы относитесь к той группе людей, которые предпочитают URL с завершающими слешами (таких большинство среди разработчиков Django), всё, что вам потребуется сделать — добавить завершающий слеш в
каждый шаблон URL и установить значение переменной
APPEND_SLASH
в
True. Если вы предпочитаете иной вариант
(по той или иной причине), установите
APPEND_SLASH
в False.
Следует отметить ещё один важный момент. В шаблоне URL мы
передаём функцию представления hello
в
виде объекта, без его вызова. Это возможно благодаря ключевой
особенности языка Python (и любого другого динамического
языка): функции являются объектами первого рода, это означает,
что вы можете передавать их в другие объекты аналогично
переменным. Прикольно, не так ли?
Для того, чтобы протестировать наши изменения внесённые в файл
привязок, запустите тестовый сервер, как это было показано в
главе «Начинаем», выполнив команду
python manage.py runserver. (Если вы не
останавливали его работу, это тоже неплохо. Тестовый сервер
автоматически обнаруживает изменения в вашем коде и выполняет
его перезагрузку по необходимости, таким образом, вам не надо
делать это вручную.) Сервер привязывается к адресу http://127.0.0.1:8000/, так что откройте браузер и
пройдите по ссылке http://127.0.0.1:8000/hello/. Вы должны увидеть текст
«Здравствуй, Мир» — результат работы вашего
представления.
Ура! Вы создали вашу первую страницу с помощью Django.
Регулярные выражения
Регулярные выражения[6] — компактный метод определения шаблонов в тексте. В
то время как схема URL Django позволяет использование
определённых регулярных выражений для работы с URL,
вероятно на практике вы будете использовать не так много
регулярных выражений для шаблонов. В таблице «Выборка наиболее используемых шаблонов» приведена выборка
наиболее используемых шаблонов.
Таблица 3.1. Выборка наиболее используемых шаблонов
Символ | Совпадает |
---|---|
. (точка) | Любой символ |
\d | Любая цифра |
[A-Z] | Любая буква (верхний регистр) |
[a-z] | Любая буква (нижний регистр) |
[A-Za-z] | Любая буква (любой регистр) |
+ | Один или более символов предыдущего выражения, т.е. \d+ совпадает с одной или более цифрами |
[^/]+ | Все символы подряд, кроме слэша |
? | Наличие или отсутствие предыдущего выражения, т.е. \d? описывает возможное наличие одной цифры |
{1, 3} | От одного до трёх (символов) предыдущего выражения |
Кратко об ошибках 404
В текущий момент наш файл привязок определяет единственный
шаблон: тот, который обрабатывает запросы по URL
URL. Что произойдёт при запросе другого URL?
Чтобы узнать это запустите тестовый сервер и посетите страницу
такую как http://127.0.0.1:8000/goodbye/ или
http://127.0.0.1:8000/hello/subdirectory/, или
даже такую http://127.0.0.1:8000/ (корень
сайта). Вы должны увидеть сообщение «Страница не найдена» (см. картинку FIXME). Django отображает это
сообщение, потому что вы запросили URL, который не был
определён в файле привязок.
Назначение данной страницы идёт значительно дальше простого отображения сообщения об ошибке 404. Она также точно вам указывает какой файл привязки использовало Django и показывает каждый шаблон из этого файла. Из этой информации вы получаете возможность понять, почему была вызвана ошибка 404.
Обычно, эта информация предназначена только для вас, для
разработчика. В случае боевого сайта, выставленного в
Интернет, врядли вы пожелаете показывать такую информацию
неизвестным людям. По этой причине страница с подробностями об
ошибке 404 отображается только в том случае, когда ваш проект
находится в режиме отладки. Мы расскажем
как деактивировать режим отладки позже. Сейчас просто
запомните, что новый проект Django всегда создаётся со
включенным режимом отладки, и что когда проект не находится в
этом режиме, Django показывает совсем другое сообщение об
ошибке 404.
ФАС России | О ФАС России
Федеральная антимонопольная служба (ФАС России) является уполномоченным федеральным органом исполнительной власти, осуществляющим функции по принятию нормативных правовых актов, контролю и надзору за соблюдением законодательства в сфере конкуренции на товарных рынках, защиты конкуренции на рынке финансовых услуг, деятельности субъектов естественных монополий и рекламы.
ФАС России осуществляет контроль за соблюдением законодательства о контрактной системе в сфере закупок товаров, работ, услуг для обеспечения государственных и муниципальных нужд, выполняет функции по контролю за осуществлением иностранных инвестиций в Российской Федерации.
Согласно Постановлению Правительства РФ №1489 от 25 декабря 2014 года ФАС России переданы функции Федеральной службы по оборонному заказу (Рособоронзаказ) по контролю в сфере государственного оборонного заказа. Постановление вступило в силу 1 января 2015 года. Указом Президента РФ №373 от 21 июля 2015 года ФАС России переданы функции в сфере тарифного регулирования.
Федеральная антимонопольная служба создана в соответствии с Указом Президента России № 314 от 9 марта 2004. Положение о Федеральной антимонопольной службе принято Правительством России 30 июня 2004 г. ФАС России — федеральный орган исполнительной власти, руководство деятельностью которого осуществляет Правительство Российской Федерации.
В настоящее время антимонопольный контроль в регионах Российской Федерации осуществляют 84 территориальных подразделения Федеральной антимонопольной службы. Численность работников службы в регионах составляет 2315 человек. Представительства ФАС России за рубежом, а также подведомственные ей органы государственной власти отсутствуют. Численность работников центрального аппарата составляет 1189 человек. Основная часть руководителей управлений и отделов ФАС России — люди в возрасте от 27 до 35 лет.
ФАС России сертифицирована на соответствие требованиям международного стандарта менеджмента качества ISO 9001. 17 января 2012 года ведомством получен первый сертификат, удостоверяющий соответствие стандарту ISO 9001:2008.
На протяжении последующих лет Федеральная антимонопольная служба неоднократно подтверждала своё соответствие стандарту качества, актуализируя свою деятельность в соответствии с лучшими мировыми практиками.
Таким образом, 18 января 2018 года после успешного прохождения ведомством очередного сертификационного аудита, ФАС России получила сертификат соответствия новейшему стандарту ISO 9001:2015.
Постановление Правительства Российской Федерации от 30.06.2004 г. №331 «Об утверждении Положения о Федеральной антимонопольной службе»
Приказ от 14.10.2004 №138 «О символике Федеральной антимонопольной службы»
Приказ от 23.11.2004 №182 «О символике Федеральной антимонопольной службы»
В WhatsApp появится новая функция
https://ria.ru/20210607/whatsapp-1736061075.html
В WhatsApp появится новая функция
В WhatsApp появится новая функция — РИА Новости, 07.06.2021
В WhatsApp появится новая функция
Пользователи WhatsApp на Android-устройствах получат возможность входить в аккаунт с помощью «флеш-звонка». Об этом пишет портал Webetainfo. РИА Новости, 07.06.2021
2021-06-07T20:45
2021-06-07T20:45
2021-06-07T20:47
whatsapp inc.
google android
apple ios
технологии
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdn24.img.ria.ru/images/07e5/02/11/1597881281_0:320:3072:2047_1920x0_80_0_0_311e92754fbe4128f31bc8d6d9a998a4.jpg
МОСКВА, 7 июн — РИА Новости. Пользователи WhatsApp на Android-устройствах получат возможность входить в аккаунт с помощью «флеш-звонка». Об этом пишет портал Webetainfo. Сейчас для входа в учетную запись в мессенджере используются SMS-пароли — на смартфон приходит одноразовый код. С появлением новой функции на телефон будет поступать звонок, причем отвечать на него не понадобится — приложение сделает это самостоятельно. Для этого оно запросит доступ к истории вызовов. Обновление не будет доступно на iOS, потому что на этой операционной системе приложения не могут получить доступ к списку звонков.
https://ria.ru/20210516/moshenniki-1732505191.html
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2021
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdn22.img.ria.ru/images/07e5/02/11/1597881281_118:0:2850:2048_1920x0_80_0_0_daee5824d3d7392f8c2087436c5b98a6.jpg
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
whatsapp inc., google android, apple ios, технологии
Тег | Описание | |
---|---|---|
Определяет вид документа | ||
Определяет документ HTML | ||
<заголовок> | Содержит метаданные / информацию для документа | |
<название> | Определяет заголовок документа | |
<тело> | Определяет тело документа | |
до | Определяет заголовки HTML | |
Определяет параграф | ||
Вставляет одинарный разрыв строки | ||
<час> | Определяет тематическое изменение содержания | |
Определяет комментарий | ||
Тег | Описание | |
<аббревиатура> | Не поддерживается в HTML5. Вместо этого используйте . Определяет аббревиатуру | |
Определяет аббревиатуру или акроним | ||
<адрес> | Определяет контактную информацию автора / владельца документа / статьи | |
Определяет полужирный текст | ||
Изолирует часть текста, которая может быть отформатирована в другом направлении. из другого текста вне его | ||
Заменяет текущее направление текста | ||
<большой> | Не поддерживается в HTML5.Вместо этого используйте CSS. Определяет большой текст | |
Определяет раздел, цитируемый из другого источника | ||
<центр> | Не поддерживается в HTML5. Вместо этого используйте CSS. Определяет центрированный текст | |
Определяет название работы | ||
<код> | Определяет часть компьютерного кода | |
| Определяет текст, который был удален из документа | |
Задает термин, который будет определен в содержимом | ||
Определяет выделенный текст | ||
Не поддерживается в HTML5.Вместо этого используйте CSS. Определяет шрифт, цвет и размер текста | ||
Определяет часть текста альтернативным голосом или настроением | ||
Определяет текст, который был вставлен в документ | ||
<КБД> | Определяет ввод с клавиатуры | |
<марка> | Определяет выделенный / выделенный текст | |
<метр> | Определяет скалярное измерение в известном диапазоне (датчик) | |
Определяет предварительно отформатированный текст | ||
<прогресс> | Представляет ход выполнения задачи | |
|
Определяет короткое предложение | |
Определяет, что показывать в браузерах, не поддерживающих рубиновые аннотации. | ||
Определяет объяснение / произношение символов (для восточноазиатских типографика) | ||
<рубин> | Определяет рубиновую аннотацию (для восточноазиатской типографики) | |
|
Определяет текст, который больше не является правильным | |
Определяет пример вывода компьютерной программы | ||
<маленький> | Определяет меньший текст | |
<удар> | Не поддерживается в HTML5.Вместо этого используйте Определяет зачеркнутый текст |
|
Определяет важный текст | ||
Определяет подписанный текст | ||
Определяет надстрочный текст | ||
<шаблон> | Определяет контейнер для содержимого, которое должно быть скрыто при загрузке страницы. | |
<время> | Определяет конкретное время (или дату и время) | |
Не поддерживается в HTML5.Вместо этого используйте CSS. Определяет текст телетайпа |
||
Определяет текст, который не артикулирован и имеет стиль, отличный от обычного. текст | ||
Определяет переменную | ||
|
Определяет возможный разрыв строки | |
Тег | Описание | |
<форма> | Определяет HTML-форму для ввода данных пользователем | |
<вход> | Определяет элемент управления вводом | |
Определяет элемент управления многострочным вводом (текстовая область) | ||
<кнопка> | Определяет кнопку, на которую можно нажать | |
<выбрать> | Определяет раскрывающийся список | |
Определяет группу связанных опций в раскрывающемся списке | ||
<опция> | Определяет вариант в раскрывающемся списке | |
<метка> | Определяет метку для элемента | |
Группирует связанные элементы в форме | ||
<легенда> | Определяет заголовок для элемента | |
<специалист по данным> | Определяет список предопределенных параметров для элементов управления вводом | |
<выход> | Определяет результат расчета | |
Тег | Описание | |
Определяет изображение | ||
<карта> | Определяет карту изображения на стороне клиента | |
<зона | Определяет область внутри карты изображения | |
<холст> | Используется для рисования графики «на лету» с помощью сценариев (обычно JavaScript). | |
|
Определяет заголовок для элемента | |
<рисунок> | Определяет автономное содержимое | |
<картинка> | Определяет контейнер для нескольких ресурсов изображений | |
Определяет контейнер для графики SVG | ||
Тег | Описание | |
|
Определяет неупорядоченный список | |
|
Определяет упорядоченный список | |
|
Определяет элемент списка | |
|
Не поддерживается в HTML5.Вместо этого используйте
Определяет список каталогов |
|
|
Определяет список описаний | |
|
Определяет термин / имя в списке описаний | |
|
Определяет описание термина / имени в списке описаний | |
Тег | Описание | |
<таблица> | Определяет таблицу | |
<заголовок> | Определяет заголовок таблицы | |
Определяет ячейку заголовка в таблице | ||
Определяет строку в таблице | ||
Определяет ячейку в таблице | ||
Группирует содержимое заголовка в таблице |
| | Группирует содержимое тела в таблицу |
<фут> | Группирует содержимое нижнего колонтитула в таблице | |
|
Задает свойства столбца для каждого столбца в элементе |
|
|
Определяет группу из одного или нескольких столбцов в таблице для форматирования. | |
Тег | Описание | |
<стиль> | Определяет информацию о стиле для документа | |
|
Определяет раздел в документе | |
Определяет раздел в документе | ||
<заголовок> | Определяет заголовок документа или раздела | |
<нижний колонтитул> | Определяет нижний колонтитул для документа или раздела | |
<основной> | Определяет основное содержание документа | |
<раздел> | Определяет раздел в документе | |
<статья> | Определяет артикул | |
<сторона> | Определяет содержимое помимо содержимого страницы | |
<подробности> | Определяет дополнительные сведения, которые пользователь может просматривать или скрывать. | |
<диалог> | Определяет диалоговое окно или окно | |
<резюме> | Определяет видимый заголовок для элемента |
|
<данные> | Добавляет машиночитаемый перевод заданного содержания | |
Тег | Описание | |
<заголовок> | Определяет информацию о документе | |
Определяет метаданные о документе HTML | ||
<база> | Определяет базовый URL-адрес / цель для всех относительных URL-адресов в документе. | |
<баз. | Не поддерживается в HTML5.Вместо этого используйте CSS. Задает цвет, размер и шрифт по умолчанию для всего текста в документе. |
|
Тег | Описание | |
<скрипт> | Определяет клиентский сценарий | |
Определяет альтернативный контент для пользователей, которые не поддерживают клиентские скрипты | ||
<приложение> | Не поддерживается в HTML5. Вместо этого используйте | |
<вставка> | Определяет контейнер для внешнего (не HTML) приложения | |
<объект> | Определяет встроенный объект | |
<параметр> | Определяет параметр для объекта |
Создайте свою собственную функцию - изучите веб-разработку
Эта статья содержит практический опыт, основанный на большей части основной теории, рассмотренной в предыдущей статье.Здесь вы получите некоторую практику в создании собственной пользовательской функции. Попутно мы также объясним некоторые полезные детали работы с функциями.
Пользовательская функция, которую мы собираемся создать, будет называться displayMessage ()
. Он отобразит настраиваемое окно сообщения на веб-странице и будет действовать как настраиваемая замена встроенной в обозреватель функции alert (). Мы видели это раньше, но давайте просто освежим наши воспоминания. Введите в консоли JavaScript вашего браузера на любой странице, которая вам нравится:
alert ('Это сообщение');
Предупреждение Функция
принимает единственный аргумент - строку, которая отображается в поле предупреждения.Попробуйте изменить строку, чтобы изменить сообщение.
Предупреждение Функция
ограничена: вы можете изменить сообщение, но вы не можете легко изменить что-либо еще, например цвет, значок или что-либо еще. Мы построим тот, который будет веселее.
Примечание : Этот пример должен нормально работать во всех современных браузерах, но стиль может выглядеть немного забавно в немного старых браузерах. Мы рекомендуем вам выполнять это упражнение в современном браузере, таком как Firefox, Opera или Chrome.
Для начала давайте соберем базовую функцию.
Примечание : В соглашениях об именах функций следует соблюдать те же правила, что и в соглашениях об именах переменных. Это нормально, поскольку вы можете отличить их друг от друга - имена функций отображаются в скобках после них, а переменные - нет.
- Начните с доступа к файлу function-start.html и создания локальной копии. Вы увидите, что HTML прост - тело содержит всего одну кнопку. Мы также предоставили базовый CSS для стилизации настраиваемого окна сообщения и пустой элемент
<сценарий> приветствие();
пусть name = 'Крис'; function welcome () { alert ('Привет' + имя + ': добро пожаловать в нашу компанию.'); }
пусть name = 'Zaptec'; function welcome () { alert ('Наша компания называется' + name + '.'); }
Обе функции, которые вы хотите вызвать, называются
welcome ()
, но вы можете получить доступ только ксначала.js
, функцияwelcome ()
(вторая игнорируется). Кроме того, попытка объявить переменнуюname
второй раз с ключевым словомlet
в файлеsecond.js
приводит к ошибке.Хранение частей вашего кода заблокированными в функциях позволяет избежать таких проблем и считается лучшей практикой.
Это немного похоже на зоопарк. Львы, зебры, тигры и пингвины содержатся в своих вольерах и имеют доступ только к вещам внутри своих вольеров - так же, как и функциональные области.Если бы они смогли попасть в другие корпуса, возникли бы проблемы. В лучшем случае разные животные будут чувствовать себя действительно неуютно в незнакомой среде обитания - лев или тигр будут чувствовать себя ужасно в водной ледяной владении пингвинов. В худшем случае львы и тигры могут попытаться съесть пингвинов!
Хранитель зоопарка похож на глобальный прицел - у него есть ключи для доступа к каждому вольеру, для пополнения запасов пищи, ухода за больными животными и т. Д.
Активное обучение: игра с прицелом
Давайте посмотрим на реальный пример, чтобы продемонстрировать определение объема.
- Сначала создайте локальную копию нашего примера function-scope.html. Он содержит две функции, называемые
a ()
иb ()
, и три переменные -x
,y
иz
- две из которых определены внутри функций, а одна - в глобальной области. Он также содержит третью функцию под названиемoutput ()
, которая принимает единственный параметр и выводит его в абзаце на странице. - Откройте пример в браузере и в текстовом редакторе.
- Откройте консоль JavaScript в инструментах разработчика браузера. В консоли JavaScript введите следующую команду:
Вы должны увидеть значение переменной
x
, напечатанное в окне просмотра браузера. - Теперь попробуйте ввести в консоль следующее:
Оба они должны вызывать ошибку в консоли в строке «ReferenceError: y is not defined». Это почему? Из-за области действия функции -
y
иz
заблокированы внутри функцийa ()
иb ()
, поэтомуoutput ()
не может получить к ним доступ при вызове из глобальной области. - Но что насчет того, когда он вызывается из другой функции? Попробуйте отредактировать
a ()
иb ()
, чтобы они выглядели так:function a () { пусть y = 2; output (y); } function b () { пусть z = 3; выход (z); }
Сохраните код и перезагрузите его в браузере, затем попробуйте вызвать функции
a ()
иb ()
из консоли JavaScript:Вы должны увидеть значения
y
иz
, напечатанные в окне просмотра браузера.Это отлично работает, поскольку функцияoutput ()
вызывается внутри других функций - в той же области, что и печатаемые переменные, в каждом случае.output () Сам
доступен из любого места, как это определено в глобальной области видимости. - Теперь попробуйте обновить свой код следующим образом:
function a () { пусть y = 2; output (x); } function b () { пусть z = 3; output (x); }
- Сохраните, перезагрузите еще раз и попробуйте еще раз в консоли JavaScript:
Оба вызова
a ()
иb ()
должны выводить значение x в окно просмотра браузера.Они работают нормально, потому что даже несмотря на то, что вызовыoutput ()
не находятся в той же области, в которой определеноx
,x
- это глобальная переменная, поэтому она доступна внутри всего кода и везде. - Наконец, попробуйте обновить свой код следующим образом:
function a () { пусть y = 2; выход (z); } function b () { пусть z = 3; output (y); }
- Сохраните, перезагрузите еще раз и попробуйте еще раз в консоли JavaScript:
На этот раз вызовы
a ()
иb ()
вызовут эту раздражающую ошибку ReferenceError: имя переменной не определено в консоли - это потому, чтоoutput () вызывает
и переменные, которые они пытаются изменить. print не находятся в одной и той же области действия - переменные фактически невидимы для этих вызовов функций.
Примечание : одни и те же правила области не применяются к циклам (например,
for () {...}
) и условным блокам (например,if () {...}
) - они выглядят очень похоже, но это не одно и то же! Постарайтесь не запутать их.Примечание : Ошибка ReferenceError: «x» не определена. Это одна из наиболее частых ошибок, с которыми вы можете столкнуться. Если вы получили эту ошибку и уверены, что определили переменную, о которой идет речь, проверьте, в какой области она находится.
Функции внутри функций
Помните, что вы можете вызывать функцию из любого места, даже внутри другой функции. Это часто используется как способ сохранить код аккуратным - если у вас есть большая сложная функция, ее легче понять, если разбить ее на несколько подфункций:
function myBigFunction () { let myValue; subFunction1 (); subFunction2 (); subFunction3 (); } function subFunction1 () { console.log (myValue); } function subFunction2 () { приставка.журнал (myValue); } function subFunction3 () { console.log (myValue); }
Просто убедитесь, что значения, используемые внутри функции, правильно находятся в области видимости. В приведенном выше примере возникает ошибка
ReferenceError: myValue is not defined
, потому что, хотя переменнаяmyValue
определена в той же области, что и вызовы функций, она не определена внутри определений функций - фактический код, который запускается, когда функции вызываются. Чтобы это сработало, вам нужно передать значение функции в качестве параметра, например:function myBigFunction () { пусть myValue = 1; subFunction1 (myValue); subFunction2 (myValue); subFunction3 (myValue); } function subFunction1 (значение) { приставка.журнал (значение); } function subFunction2 (значение) { console.log (значение); } function subFunction3 (значение) { console.log (значение); }
Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти дополнительные тесты, чтобы убедиться, что вы сохранили эту информацию, прежде чем двигаться дальше - см. Проверка своих навыков: функции. Эти тесты требуют навыков, которые рассматриваются в следующих двух статьях, поэтому вы можете сначала прочитать их, прежде чем пробовать.
В этой статье были исследованы фундаментальные концепции, лежащие в основе функций, и мы подготовили почву для следующей, в которой мы будем практиковаться и проведем вас через шаги по созданию вашей собственной пользовательской функции.
Список HTML-тегов и их функции
Существует много HTML-тегов. Список всех HTML-тегов с указанием их функций и использования приведен ниже.
HTML-теги - это ключевые слова, которые используются для создания простого HTML-документа, веб-страницы или веб-сайта.
Основная функция HTML-тега - определить набор правил для браузеров, чтобы отображать содержимое веб-страницы определенным образом. Контент может быть любым текстом, изображением и даже видео (благодаря HTML5). Он сообщает вашему браузеру, что отображать на веб-странице и как это отображать.
Ниже приводится список всех HTML-тегов с указанием их функций.
- Сначала создайте локальную копию нашего примера function-scope.html. Он содержит две функции, называемые
HTML тег комментария
Тег комментария HTML используется для записи комментариев в основном файле кода HTML. Прочитайте больше.
Тег HTML doctype
Объявление Doctype используется, чтобы сообщить браузеру о версии HTML. Прочитайте больше.
Тег привязки HTML
Тег привязки используется для создания гиперссылок на веб-странице. Прочитайте больше.
HTML abbr Тег
Тег abbr используется для определения сокращений, таких как HTML, CSS и т. Д.Прочитайте больше.
HTML-аббревиатура Тег
Acronym Tag похож на тег abbr. Тег Acronym используется для определения аббревиатуры. Прочитайте больше.
Тег адреса HTML
Адресный тег используется для определения контактной информации автора веб-сайта или документа. Прочитайте больше.
Тег HTML-апплета
Тег апплета используется для встраивания апплетов Java в HTML. Прочитайте больше.
Тег области HTML
Тег области определяет область внутри карты изображения.Прочитайте больше.
Тег статьи HTML
HTML-тег статьи используется для самостоятельного содержания. Прочитайте больше.
HTML в стороне Тег
HTML aside Tag используется для определения стороннего содержимого от основного содержимого. Подробнее .
HTML-тег аудио
HTML-тег аудио используется для определения аудиоконтента. Подробнее .
Тег HTML b
HTML b Тег используется для выделения полужирного текста. Подробнее .
Базовый тег HTML
Базовый тег HTML определяет базовый URL-адрес всех URL-адресов в HTML-документе. Подробнее .
Тег базового шрифта HTML
Тег
HTML basefont используется для определения размера, цвета и шрифта всего текста в документе. Подробнее .
HTML тег bdi
HTML-тег bdi используется для написания текста с направлением, отличным от направления другого текста. Подробнее .
HTML тег bdo
HTML-тег bdo используется для переопределения направления текста. Подробнее .
Большой тег HTML
HTML большой тег используется для определения большого текста. Подробнее .
Тег HTML blockquote
HTML-тег blockquote используется для цитирования содержимого из другого источника. Подробнее .
Тег тела HTML
HTML-тег тела используется для определения тела веб-страницы. Подробнее .
HTML br Тег
HTML br Тег используется для создания разрыва строки в нормальном потоке содержимого. Подробнее .
Тег кнопки HTML
Кнопка HTML Тег используется для создания кнопки HTML. Подробнее .
Тег холста HTML
HTML-тег Canvas используется для рисования графического элемента с помощью JavaScript. Подробнее .
Тег заголовка HTML
Тег заголовка HTML определяет заголовок таблицы. Подробнее .
HTML-тег центра
HTML center Тег используется для централизации текста. Подробнее .
HTML тег цитирования
HTML тег cite используется для определения названия работы. Подробнее .
HTML-код Тег
HTML code Тег используется для определения кода в документе. Подробнее .
HTML тег col
HTML тег col используется для определения свойств столбцов в группе столбцов. Подробнее .
HTML тег colgroup
HTML тег colgroup используется для определения группы столбцов в таблице. Подробнее .
Тег данных HTML
Тег данных HTML используется для определения машиночитаемого перевода. Подробнее .
Тег HTML datalist
Тег
HTML datalist определяет список опций управления вводом. Подробнее .
HTML-тег dd
HTML-тег dd определяет описание термина в списке описаний. Подробнее .
HTML-тег
HTML del Tag определяет удаленный текст из документа. Подробнее .
HTML-тег подробностей
HTML details Тег определяет дополнительные сведения о содержимом. Подробнее .
Тег HTML dfn
HTML-тег dfn используется для определения определяющего экземпляра термина. Подробнее .
Тег диалогового окна HTML
HTML-тег диалогового окна определяет диалоговое окно. Подробнее .
Тег dir HTML
HTML-тег dir определяет список каталогов. Подробнее .
HTML тег div
Тег
HTML div определяет контейнер для содержимого. Подробнее .
HTML тег dl
Тег
HTML dl определяет список описаний. Подробнее .
Тег HTML dt
HTML-тег dt определяет термин в списке описания. Подробнее .
HTML em Тег
HTML-тег em определяет выделенный текст. Подробнее .
HTML-тег для встраивания
HTML-тег для встраивания определяет контейнер для внешнего содержимого. Прочитайте больше.
Тег набора полей HTML
Тег
HTML fieldset определяет связанные элементы в форме. Подробнее .
HTML тег figcaption
HTML Тег figcaption определяет заголовок для тега figure. Подробнее .
Тег фигуры HTML
HTML-рисунок Тег определяет автономное содержимое. Подробнее .
Тег шрифта HTML
HTML-тег шрифта определяет шрифт для текста. Подробнее .
Тег нижнего колонтитула HTML
Тег нижнего колонтитула HTML определяет нижний колонтитул документа или веб-страницы. Подробнее .
Тег HTML-формы
HTML-тег формы используется для создания формы. Подробнее .
Тег фрейма HTML
Тег фрейма HTML определяет фрейм в наборе фреймов. Подробнее .
Тег набора фреймов HTML
Тег
HTML frameset создает набор фреймов. Подробнее .
Тег заголовков HTML
Тег заголовков HTML
используется для создания заголовков HTML. Подробнее .
Тег заголовка HTML
Тег заголовка HTML
содержит метаинформацию о веб-странице. Подробнее .
Тег заголовка HTML
Тег заголовка
HTML используется для создания раздела заголовка документа. Подробнее .
Тег HTML Hr
Тег
HTML Hr используется для вставки горизонтальной линейки. Подробнее .
HTML-тег
Тег
HTML используется для определения корня документа HTML. Подробнее .
Тег HTML i
Тег
HTML i используется для определения термина, который выделяется или отличается от другого текста.Прочитайте больше.
HTML-тег iframe
HTML-тег iframe используется для определения элемента фрейма. Подробнее .
Тег HTML img
HTML-тег img используется для определения содержимого изображения.
Тег ввода HTML
Тег ввода HTML используется для определения элемента ввода.
HTML-тег ins Tag
HTML ins Тег используется для определения вставленного текста.
HTML тег kbd
Тег
HTML kbd используется для определения ввода с клавиатуры.
Тег метки HTML
HTML-метка Тег используется для определения метки для элемента ввода.
Тег легенды HTML
Тег легенды HTML используется для определения заголовка для элемента fieldset.
Тег HTML li
HTML тег li используется для определения элемента списка.
Тег ссылки HTML
Тег ссылки HTML используется для включения таблиц стилей CSS.
Основной тег HTML
Основной тег HTML определяет основное содержание документа.
Тег карты HTML
HTML-тег карты определяет карту изображения.
Тег метки HTML
HTML mark Тег используется для выделения выделенного текста.
Метатег HTML
Метатег
HTML определяет метаданные HTML-документа.
Тег счетчика HTML
Тег
HTML meter определяет скалярное измерение.
Тег навигации HTML
HTML-тег nav определяет раздел навигации веб-страницы.
HTML тег noframes
HTML тег noframes определяет альтернативное содержимое, если кадры не поддерживаются.
Тег HTML noscript
Тег HTML noscript определяет альтернативный сценарий, если какой-либо сценарий не поддерживается.
Тег объекта HTML
Тег объекта HTML определяет встроенный объект.
HTML-тег
HTML ol Tag определяет упорядоченный список.
HTML тег optgroup
HTML-тег optgroup определяет группу опций в раскрывающемся списке.
Тег опции HTML
HTML option Тег определяет параметр для выбранного элемента.
Тег вывода HTML
Тег вывода HTML определяет результат расчета.
Тег HTML p
HTML p Тег определяет элемент абзаца.
Тег параметров HTML
HTML param Tag используется для определения параметра для объекта.
Тег изображения HTML
HTML-тег изображения используется для определения контейнера для нескольких ресурсов изображения.
Предварительный тег HTML
Предварительный тег HTML используется для определения предварительно отформатированного текста.
HTML-тег выполнения
HTML-тег прогресса используется для отображения хода выполнения конкретной задачи.
HTML q Тег
HTML q Тег используется для определения короткой цитаты.
Тег HTML rp
Тег
HTML rp используется для определения содержимого, отображаемого, когда рубиновые аннотации не поддерживаются.
HTML-тег rt
HTML rt Tag определяет объяснение символов.
HTML рубиновый тег
HTML-тег ruby используется для определения рубиновой аннотации.
Тег HTML s
HTML-тег используется для определения неправильного текста.
Тег HTML samp
Тег
HTML samp используется для определения образца вывода компьютерной программы.
Тег сценария HTML
HTML-тег сценария используется для определения сценария.
Тег раздела HTML
HTML section Тег раздела используется для определения раздела в документе.
HTML-тег выбора
Тег выбора HTML используется для определения раскрывающегося списка.
Маленький тег HTML
HTML-тег small используется для определения текста меньшего размера.
Исходный тег HTML
Исходный тег HTML используется для определения медиаресурсов для медиаэлементов.
Тег диапазона HTML
Тег HTML span - это встроенный контейнер, используемый для стилизации текста.
HTML-тег предупреждения
HTML-тег зачеркнутого текста используется для обозначения перечеркнутого текста.
Строгий тег HTML
HTML-сильный тег используется для определения важного текста.
Тег стиля HTML
Тег стиля HTML используется для написания кода CSS.
Подтег HTML
Подтег
HTML используется для определения текста с дополнительными сценариями.
Сводный тег HTML
Сводный тег HTML используется для определения заголовка элемента сведений.
HTML sup Tag
HTML-тег sup используется для определения текста с суперсценариями.
HTML-тег svg
HTML-тег svg используется для определения контейнера для графики SVG.
Тег таблицы HTML
HTML-таблица Тег используется для создания HTML-таблиц.
HTML тег tbody
HTML-тег tbody используется для определения тела таблицы.
Тег HTML td
Тег
HTML td используется для определения отдельной ячейки таблицы.
Тег шаблона HTML
HTML-шаблон Тег используется для определения шаблона.
Тег textarea HTML
Тег textarea HTML используется для определения элемента ввода текста.
HTML тег tfoot
HTML тег tfoot используется для определения нижнего колонтитула таблицы.
HTML-й тег
HTML-тег используется для определения ячейки заголовка таблицы.
Тег HTML thead
HTML тег thead используется для определения заголовка таблицы.
HTML-тег времени
HTML-тег времени используется для определения времени и даты.
Тег заголовка HTML
HTML title Тег используется для определения заголовка веб-страницы.
Тег HTML tr
HTML tr Тег используется для определения строки таблицы.
Тег HTML-трека
HTML track Tag используется для определения трека медиаэлемента.
HTML-тег tt
Тег
HTML tt используется для определения текста телетайпа.
HTML u Тег
HTML u Тег используется для определения текста, который отличается от другого текста.Это подчеркнуто.
HTML тег ul
HTML тег ul используется для определения неупорядоченного списка.
HTML var Тег
HTML var Тег используется для определения переменной.
HTML-тег видео
HTML-тег видео используется для определения видеоконтента.
HTML тег wbr
HTML тег wbr используется для определения возможного разрыва строки.
- HTML-теги обычно идут парами , например
и
- Первый тег в паре - это начальный тег ( часто называют открывающим тегом ), второй тег - конечный тег ( часто называют закрывающим тегом )
- Конечный тег записывается как начальный тег, но с косая черта перед именем тега
- Элемент заголовка подразумевает все изменения шрифта, разрывы абзацев до и после, а также любые пробелы, необходимые для отображения заголовка.Элементами заголовка являются
,
,
,
,
,
, где
является наивысшим (или наиболее важным) уровнем, а
- наименьшим.
- Элемент < p > представляет собой абзац . Абзац всегда начинается с новой строки и обычно представляет собой блок текста.
- Элемент < hr > определяет тематический разрыв на html-странице (например, смена темы). Элемент hr чаще всего отображается как горизонтальное правило, которое используется для разделения содержимого (или определения изменения) на странице html.
- Элемент < br > используется для вставки разрыва строки или возврата каретки в родительский элемент, такой как абзац
, без выхода за пределы родительского контейнера. Тег < br > - это пустой тег , что означает, что у него нет конечного тега
- Элемент < a > определяет гиперссылку, которая используется для перехода с одной страницы на другую. Наиболее важным атрибутом элемента является атрибут href , который указывает место назначения ссылки.
- Элемент < link > определяет связь между текущим документом и внешним ресурсом. Тег чаще всего используется для ссылки на внешние таблицы стилей. Элемент - пустой элемент, он содержит только атрибуты.
- Элемент < li > используется для представления элемента в списке. Он должен содержаться в родительском элементе : упорядоченный список (
- Элемент < img > используется для встраивания изображения на веб-страницу. Тег < img > пуст, он содержит только атрибуты и не имеет закрывающего тега .
- Элемент < video > используется для встраивания видеоконтента в документ, например видеоклип или другие видеопотоки.
- Элемент html < form > используется для создания формы для пользовательского ввода. Форма может содержать текстовые поля, флажки, переключатели и многое другое. Формы используются для передачи пользовательских данных по указанному URL-адресу.
- Элемент < input > определяет поле input , в которое пользователь может вводить данные. Элемент ввода является наиболее важным элементом формы . Элемент ввода может отображаться несколькими способами, в зависимости от атрибута type.
- Элемент < section > - это структурный элемент html, используемый для группировки связанных элементов. Элемент
определяет разделы в документе, такие как главы, верхние и нижние колонтитулы или любые другие разделы документа - < div > элемент используется как контейнер для элементов html. В тег < div > можно поместить любой контент !
- < aside > Элемент представляет часть документа, содержимое которой только косвенно связано с основным содержимым документа.Отступы часто представлены в виде боковых панелей или полей выноски.
- Элемент < span> - это общий встроенный контейнер для встроенных элементов и содержимого. Он используется для группировки элементов в целях стилизации (с использованием атрибутов class или id).
- Элемент < nav > представляет раздел страницы, цель которого - предоставить навигационные ссылки либо в текущем документе, либо на другие документы. Типичными примерами разделов навигации являются меню, оглавления и указатели.
- Элемент < header > представляет вводный контент, обычно группу вводных или навигационных средств. Он может содержать некоторые элементы заголовка , а также логотип, форму поиска, имя автора и другие элементы.
- Элемент < footer > определяет нижний колонтитул для документа или раздела. Элемент нижнего колонтитула обычно содержит: информацию об авторстве, информацию об авторских правах, контактную информацию, ссылки наверх, связанные документы
1 shl 2 + 3
эквивалентно1 shl (2 + 3)
0 до n * 2
эквивалентно0 до (n * 2 )
xs union ys as Set <*>
эквивалентенxs union (ys as Set <*>)
-
математика.
потолок
( x ) Вернуть потолок x , наименьшее целое число, большее или равное x .Если x не является плавающим, делегирует
x .__ ceil __ ()
, который должен вернуть
Интегральное значение
.-
математика.
гребень
( n , k ) Вернуть количество способов выбора k элемента из n элемента без повторения
и без заказа.Оценивается как
n! / (k! * (n - k)!)
, когдаk <= n
и вычисляет
до нуля, когдаk> n
.Также называется биномиальным коэффициентом, потому что он эквивалентен
к коэффициенту k-го члена в полиномиальном разложении
выражение(1 + x) ** n
.Вызывает ошибку
TypeError
, если какой-либо из аргументов не является целым числом.
ВызываетValueError
, если любой из аргументов отрицательный.-
математика.
копия
( x , y ) Вернуть число с плавающей запятой с величиной (абсолютным значением) x , но знаком
y .На платформах, поддерживающих нули со знаком,copysign (1.0, -0.0)
возвращает -1,0 .-
математика.
фабрик
( x ) Вернуть абсолютное значение x .
-
математика.
факториал
( x ) Вернуть факториал x как целое число. Вызывает ошибку
ValueError
, если x не является целым или
отрицательный.Не рекомендуется, начиная с версии 3.9: прием чисел с плавающей запятой с целыми значениями (например,
5.0
) не рекомендуется.-
математика.
пол
( x ) Возвращает пол размером x , наибольшее целое число, меньшее или равное x .
Если x не является плавающим, делегируетx .__ floor __ ()
, который должен вернуть
Интегральное значение
.-
математика.
fmod
( x , y ) Вернуть
fmod (x, y)
, как определено библиотекой платформы C. Обратите внимание, что
Выражение Pythonx% y
может не возвращать тот же результат. Намерение C
стандартным является то, чтоfmod (x, y)
должно быть точно (математически; до бесконечности
точности), равногоx - n * y
для некоторого целого числа n , такого что результат имеет
тот же знак, что и x , и величина меньшеабс. (y)
.Pythonx% y
вместо этого возвращает результат со знаком y и может быть неточно вычислимым
для аргументов с плавающей запятой. Например,fmod (-1e-100, 1e100)
это-1e-100
, но
результат Python-1e-100% 1e100
будет1e100-1e-100
, что не может быть
представлен в точности как поплавок и округляется до удивительного1e100
. Для
по этой причине функцияfmod ()
обычно предпочтительнее при работе с
float, тогда как Pythonx% y
предпочтительнее при работе с целыми числами.-
математика.
frexp
( x ) Верните мантиссу и показатель степени x как пару
(m, e)
. м - поплавок
а e - целое число, такое чтоx == m * 2 ** e
точно. Если x равно нулю,
возвращает(0,0, 0)
, иначе0,5 <= abs (m) <1
. Это используется, чтобы «выбрать
отдельно »внутреннее представление поплавка портативным способом.-
математика.
fsum
( итерация ) Вернуть точную сумму значений с плавающей запятой в итерируемом объекте. Избегает
потеря точности из-за отслеживания нескольких промежуточных частичных сумм:>>> сумма ([. 1, .1, .1, .1, .1, .1, .1, .1, .1, .1]) 0,9999999999999999 >>> fsum ([. 1, .1, .1, .1, .1, .1, .1, .1, .1, .1]) 1.0
Точность алгоритма зависит от арифметических гарантий IEEE-754 и
типичный случай, когда режим округления половинный.На некоторых не-Windows
сборки, базовая библиотека C использует сложение с расширенной точностью и может
иногда двойное округление промежуточной суммы, в результате чего ее
младший значащий бит.Для дальнейшего обсуждения и двух альтернативных подходов см. Поваренную книгу ASPN.
рецепты точного суммирования с плавающей запятой.-
математика.
gcd
( * целые числа ) Вернуть наибольший общий делитель указанных целочисленных аргументов.Если какой-либо из аргументов отличен от нуля, то возвращаемое значение является наибольшим.
положительное целое число, которое является делителем всех аргументов. Если все аргументы
равны нулю, то возвращается значение0
.gcd ()
без аргументов
возвращает0
.Изменено в версии 3.9: Добавлена поддержка произвольного количества аргументов. Раньше всего два
аргументы были поддержаны.-
математика.
закрыто
( a , b , * , rel_tol = 1e-09 , abs_tol = 0.0 ) Вернуть
Истина
, если значения a и b близки друг к другу и
Неверно
иначе.Считается ли два значения близкими или нет, определяется в соответствии с
даны абсолютные и относительные допуски.rel_tol - относительный допуск - это максимально допустимая разница
между a и b , относительно большего абсолютного значения a или b .Например, чтобы установить допуск 5%, передайтеrel_tol = 0,05
. По умолчанию
допуск составляет1e-09
, что гарантирует, что два значения совпадают
с точностью до 9 десятичных цифр. rel_tol должен быть больше нуля.abs_tol - минимальный абсолютный допуск - полезен для сравнений около
нуль. abs_tol должен быть не меньше нуля.Если ошибок не возникает, результатом будет:
абс (a-b) <= max (rel_tol * max (abs (a), abs (b)), abs_tol)
.Специальные значения IEEE 754 для
NaN
,inf
и-inf
будут
обрабатывается в соответствии с правилами IEEE. В частности,NaN
не считается
близко к любому другому значению, включаяNaN
.inf
и-inf
только
считается близким к себе.См. Также
PEP 485 - Функция проверки примерного равенства
-
математика.
исфинит
( x ) Вернуть
Истина
, если x не является ни бесконечностью, ни NaN, и
Неверно
иначе.(Обратите внимание, что0,0
- это , считающийся конечным.)-
математика.
isinf
( x ) Вернуть
Истинно
, если x - положительная или отрицательная бесконечность, и
Неверно
иначе.-
математика.
иснан
( x ) Вернуть
Истина
, если x - NaN (не число), иЛожь,
в противном случае.-
математика.
isqrt
( n ) Вернуть целочисленный квадратный корень из неотрицательного целого числа n . Это
пол из точного квадратного корня из n или, что эквивалентно, наибольшего целого числа
a таким образом, что a ² ≤ n .Для некоторых приложений может быть удобнее иметь наименьшее целое число
a таким образом, что n ≤ a ², или, другими словами, потолок
точный квадратный корень из n .Для положительного n это можно вычислить с помощью
a = 1 + isqrt (n - 1)
.-
математика.
lcm
( * целые числа ) Вернуть наименьшее общее кратное указанных целочисленных аргументов.
Если все аргументы отличны от нуля, то возвращаемое значение является наименьшим.
положительное целое число, кратное всем аргументам. Если какой-либо из аргументов
равно нулю, то возвращается значение0
.лкм ()
без аргументов
возвращает1
.-
математика.
ldexp
( x , i ) Возврат
x * (2 ** i)
. По сути, это обратная функция
frexp ()
.-
математика.
мод
( x ) Вернуть дробную и целую части x . Оба результата несут знак
размером x и являются поплавками.-
математика.
далее после
( x , y ) Вернуть следующее значение с плавающей запятой после x по направлению к y .
Если x равно y , верните y .
Примеры:
math.nextafter (x, math.inf)
идет вверх: в сторону положительной бесконечности.math.nextafter (x, -math.inf)
идет вниз: в сторону минус бесконечности.математ.nextafter (x, 0.0)
стремится к нулю.math.nextafter (x, math.copysign (math.inf, x))
уходит от нуля.
См. Также
math.ulp ()
.-
математика.
пермь
( n , k = нет ) Вернуть количество способов выбора k элементов из n элементов
без повторов и по порядку.Оценивается как
n! / (п - к)!
, когдаk <= n
и оценивает
до нуля, когдаk> n
.Если k не указано или равно None, то k по умолчанию равно n
и функция возвращаетn!
.Вызывает ошибку
TypeError
, если какой-либо из аргументов не является целым числом.
ВызываетValueError
, если любой из аргументов отрицательный.-
математика.
prod
( итерация , * , start = 1 ) Вычислить произведение всех элементов входных итераций .Значение по умолчанию start для продукта -
1
.Если итерация пуста, вернуть начальное значение. Эта функция
предназначен специально для использования с числовыми значениями и может отклонять
нечисловые типы.-
математика.
остаток
( x , y ) Вернуть остаток в стиле IEEE 754 x по отношению к y . Для
конечное x и конечное ненулевое y , это разницаx - n * y
,
гдеn
- ближайшее целое число к точному значению частногоx /
.Если
yx / y
находится ровно посередине между двумя последовательными целыми числами,
ближайшее , четное целое число используется дляn
. Остатокr = остаток (x,
, таким образом, всегда удовлетворяет условию
y)abs (r) <= 0,5 * abs (y)
.Особые случаи соответствуют IEEE 754: в частности, остаток
(x, math.inf)
- это
x для любых конечных x иостатков (x, 0)
и
остаток (math.inf, x)
вызываетValueError
для любых не-NaN x .Если результат операции с остатком равен нулю, этот ноль будет иметь
тот же знак, что и x .На платформах, использующих двоичные числа с плавающей запятой IEEE 754, результат этого
операция всегда точно представима: ошибка округления не вводится.-
математика.
усечение
( x ) Вернуть значение
Real
x , усеченное до
Целое число
(обычно целое). Делегаты
х.__trunc __ ()
.-
математика.
ulp
( x ) Вернуть значение младшего бита числа с плавающей запятой x :
Если x - NaN (не число), верните x .
Если x отрицательное, вернуть
ulp (-x)
.Если x является положительной бесконечностью, верните x .
Если x равно нулю, вернуть наименьшее положительное значение.
денормализованное представимое число с плавающей запятой (меньше минимального положительного
нормализованное с плавающей запятой,сис.float_info.min
).Если x равно наибольшему положительному представимому веществу с плавающей запятой,
вернуть значение младшего бита x , так что первый
float меньше x составляетx - ulp (x)
.В противном случае ( x - положительное конечное число) вернуть значение наименьшего
значащий бит x , так что первое число с плавающей запятой больше x
равноx + ulp (x)
.
ULP означает «Единица на последнем месте».
См. Также
math.nextafter ()
иsys.float_info.epsilon
.-
математика.
эксп.
( x ) Возврат e в степени x , где e = 2,718281… основание
натуральных логарифмов. Обычно это более точно, чем математика.e ** x
илиpow (math.e, x)
.-
математика.
экспм1
( x ) Возврат e в степени x , минус 1. Здесь e - основание натурального
логарифмы. Для маленьких поплавков x вычитание вexp (x) - 1
может привести к значительной потере точности;expm1 ()
функция предоставляет способ вычислить это количество с полной точностью:>>> from math import exp, expm1 >>> exp (1e-5) - 1 # дает результат с точностью до 11 разряда 1.0000050000069649e-05 >>> expm1 (1e-5) # результат с полной точностью 1.0000050000166668e-05
-
математика.
журнал
( x [, основание ]) С одним аргументом верните натуральный логарифм x (с основанием e ).
С двумя аргументами вернуть логарифм x к заданному основанию ,
рассчитывается какlog (x) / log (base)
.-
математика.
log1p
( x ) Вернуть натуральный логарифм 1 + x (основание e ). В
результат рассчитывается с точностью до x , близких к нулю.-
математика.
log2
( x ) Вернуть логарифм по основанию 2 x . Обычно это более точно, чем
журнал (x, 2)
.См. Также
int.bit_length ()
возвращает количество битов, необходимых для представления
целое число в двоичном формате, исключая знак и ведущие нули.-
математика.
лог10
( x ) Вернуть десятичный логарифм x . Обычно это более точно
чемlog (x, 10)
.-
математика.
pow
( x , y ) Возврат
x
в степениy
. Далее следуют исключительные случаи
Приложение «F» стандарта C99, насколько это возможно. В частности,
pow (1.0, x)
иpow (x, 0.0)
всегда возвращают1.0
, даже
когдаx
- это ноль или NaN. Если иx
, иy
конечны,
x
отрицательно, аy
не является целым числом, тогдаpow (x, y)
не определено, и вызываетValueError
.В отличие от встроенного оператора
**
,math.pow ()
преобразует оба
его аргументы для типаfloat
. Используйте**
или встроенный
pow ()
функция для вычисления точных целочисленных степеней.-
математика.
sqrt
( x ) Возвратите квадратный корень из x .
-
математика.
acos
( x ) Вернуть арккосинус x в радианах. Результат находится между
0
и
пи
.-
математика.
asin
( x ) Вернуть арксинус x в радианах.Результат находится между
-pi / 2
и
пи / 2
.-
математика.
атан
( x ) Вернуть арктангенс x в радианах. Результат находится между
-pi / 2
и
пи / 2
.-
математика.
atan2
( y , x ) Вернуть
atan (y / x)
в радианах. Результат находится между-pi
иpi
.Вектор в плоскости от начала координат до точки(x, y)
составляет этот угол
с положительной осью X. Смыслatan2 ()
в том, что признаки обоих
ему известны входные данные, поэтому он может вычислить правильный квадрант для угла.
Например,atan (1)
иatan2 (1, 1)
оба равныpi / 4
, ноatan2 (-1,
равно
-1)-3 * pi / 4
.-
математика.
cos
( x ) Вернуть косинус x радиан.
-
математика.
расстояние
( p , q ) Возвращает евклидово расстояние между двумя точками p и q , каждая
заданная как последовательность (или итерация) координат. Две точки
должен иметь такой же размер.Примерно эквивалентно:
sqrt (сумма ((px - qx) ** 2,0 для px, qx в zip (p, q)))
-
математика.
гипотеза
( * координаты ) Вернуть евклидову норму,
sqrt (сумма (x ** 2 для x в координатах))
.Это длина вектора от начала координат до точки
задается координатами.Для двумерной точки
(x, y)
это эквивалентно вычислению
гипотенуза прямоугольного треугольника с использованием теоремы Пифагора,
sqrt (x * x + y * y)
.Изменено в версии 3.8: Добавлена поддержка n-мерных точек. Раньше только двое
размерный случай был поддержан.-
математика.
sin
( x ) Вернуть синус x радиан.
-
математика.
желто-коричневый
( x ) Вернуть тангенс x радиан.
-
математика.
градусов
( x ) Преобразование угла x из радианов в градусы.
-
математика.
радиан
( x ) Преобразование угла x из градусов в радианы.
-
математика.
acosh
( x ) Вернуть обратный гиперболический косинус x .
-
математика.
asinh
( x ) Вернуть обратный гиперболический синус x .
-
математика.
атан
( x ) Вернуть арктангенс гиперболического x .
-
математика.
cosh
( x ) Вернуть гиперболический косинус x .
-
математика.
sinh
( x ) Вернуть гиперболический синус x .
-
математика.
коричневый
( x ) Вернуть гиперболический тангенс x .
-
математика.
erf
( x ) Вернуть функцию ошибки в
х .Функцию
erf ()
можно использовать для вычисления традиционных статистических
функции, такие как кумулятивное стандартное нормальное распределение:def phi (x): 'Кумулятивная функция распределения для стандартного нормального распределения' return (1.0 + erf (x / sqrt (2.0))) / 2.0
-
математика.
erfc
( x ) Вернуть дополнительную функцию ошибок при x . Дополнительная ошибка
функция определяется как
1.0 - erf (x)
. Он используется для больших значений x , где вычитание
от одного вызовет потерю значимости.-
математика.
гамма
( x ) Вернуть гамма-функцию в
х .-
математика.
lgamma
( x ) Вернуть натуральный логарифм абсолютного значения гаммы.
функция x .-
математика.
пи
Математическая константа π = 3,141592…, с доступной точностью.
-
математика.
e
Математическая константа e = 2,718281…, с доступной точностью.
-
математика.
тау
Математическая константа τ = 6,283185…, с доступной точностью.
Тау - постоянная окружности, равная 2 π , отношение длины окружности к
его радиус. Чтобы узнать больше о Тау, посмотрите видео Ви Харта Pi is (still)
Неправильно, и начни праздновать
Тау день, съев в два раза больше пирога!-
математика.
инф
Положительная бесконечность с плавающей запятой.(Для отрицательной бесконечности используйте
-math.inf
.) Эквивалент выводаfloat ('inf')
.-
математика.
нан
Значение с плавающей запятой, «не число» (NaN). Эквивалентно выходу
float ('nan')
.
HTML-элементы и их функции | by Rukayat Lukman
HTML - это язык гипертекстовой разметки.Это стандартный язык разметки для документов, предназначенных для отображения в веб-браузере. HTML широко используется для создания страниц, отображаемых во всемирной паутине. Каждая страница содержит набор HTML-тегов, включая гиперссылки, которые используются для подключения к другим страницам. Каждая страница, которую мы видим во всемирной паутине, написана с использованием версии HTML-кода. Основными строительными блоками любых HTML-страниц являются элементы HTML.
HTML - это язык на основе тегов, используемый для разработки веб-страниц.HTML-теги - это ключевые слова (имена тегов), окруженные угловыми скобками
Документ Мой первый заголовок
Мой первый абзац.
Хорошо… Позвольте мне сделать некоторые пояснения
Объявление DOCTYPE определяет тип документа как HTML.
Текст между и описывает документ HTML. Атрибут html lang () Используется для определения языка текстового контента в Интернете.Эта информация помогает поисковым системам возвращать результаты для конкретного языка, а также используется программами чтения с экрана, которые переключают языковые профили для обеспечения правильного акцента и произношения. Обычно это двухбуквенный код, например «en» для английского языка, но он также может быть расширенным кодом, например «en-gb» для британского английского языка.
Текст между и элементом предоставляет информацию о документе. Первый тег содержит используемый набор символов.Чтобы правильно отображать HTML-страницу, веб-браузер должен знать набор символов, используемый на странице. Второй тег содержит элемент области просмотра, который дает браузеру инструкции по управлению размерами и масштабированием страницы. Часть width = device-width устанавливает ширину страницы в соответствии с шириной экрана устройства (которая будет варьироваться в зависимости от устройства). Часть initial-scale = 1.0 устанавливает начальный уровень масштабирования при первой загрузке страницы браузером. Текст между
Текст между и описывает видимое содержимое страницы. Элемент < body > элемент содержит все содержимое html-документа, такое как заголовки, абзацы, изображения, гиперссылки, таблицы, списки и т. Д. Примечание : может быть только один элемент < body > в HTML-документ.
Функции | Kotlin
Использование функций
Функции вызываются с использованием стандартного подхода:
val result = double (2)
При вызове функций-членов используется точечная нотация:
Stream ().read () // создаем экземпляр класса Stream и вызываем read ()
Параметры
Параметры функции определены с использованием нотации Паскаля - имя : тип . Параметры разделяются запятыми, и каждый параметр должен быть явно набран:
fun powerOf (number: Int, exponent: Int): Int {/*...*/}
При объявлении параметров функции можно использовать конечную запятую:
fun powerOf (
номер: Int,
экспонента: Int, // конечная запятая
) {/ *... * /}
Аргументы по умолчанию
Параметры функции могут иметь значения по умолчанию, которые используются, когда вы пропускаете соответствующий аргумент. Это снижает количество перегрузок:
забавное чтение (
b: ByteArray,
выкл: Int = 0,
len: Int = b.size,
) {/*...*/}
Значение по умолчанию определяется с помощью =
после типа.
В методах переопределения всегда используются те же значения параметров по умолчанию, что и в базовом методе. При переопределении метода, который имеет значения параметров по умолчанию, значения параметров по умолчанию должны быть опущены в сигнатуре:
open class A {
open fun foo (i: Int = 10) {/ *... * /}
}
class B: A () {
override fun foo (i: Int) {/*...*/} // Значение по умолчанию не допускается.
}
Если параметр по умолчанию предшествует параметру без значения по умолчанию, значение по умолчанию можно использовать только путем вызова функции с именованными аргументами:
fun foo (
бар: Int = 0,
baz: Int,
) {/*...*/}
foo (baz = 1) // Используется значение по умолчанию bar = 0
Если последним аргументом после параметров по умолчанию является лямбда, вы можете передать его либо как именованный аргумент, либо вне скобок:
fun foo (
бар: Int = 0,
baz: Int = 1,
qux: () -> Единица,
) {/ *... * /}
foo (1) {println ("hello")} // Использует значение по умолчанию baz = 1
foo (qux = {println ("hello")}) // Использует оба значения по умолчанию bar = 0 и baz = 1
foo {println ("hello")} // Использует значения по умолчанию bar = 0 и baz = 1
Именованные аргументы
При вызове функции вы можете назвать один или несколько ее аргументов. Это может быть полезно, когда функция имеет много аргументов и трудно связать значение с аргументом, особенно если это логическое значение или значение null
.
Когда вы используете именованные аргументы в вызове функции, вы можете свободно изменять порядок, в котором они перечислены, и, если вы хотите использовать их значения по умолчанию, вы можете просто не указывать эти аргументы.
Рассмотрим следующую функцию, format ()
, которая имеет 4 аргумента со значениями по умолчанию.
весело переформатировать (
str: String,
normalizeCase: Boolean = true,
upperCaseFirstLetter: Boolean = true,
DivideByCamelHumps: Boolean = false,
wordSeparator: Char = '',
) {/ *... * /}
При вызове этой функции необязательно называть все ее аргументы:
форматировать (
"Нить!",
ложный,
upperCaseFirstLetter = ложь,
DivideByCamelHumps = true,
'_'
)
Вы можете пропустить все те, которые имеют значения по умолчанию:
переформатировать («Это длинная строка!»)
Вы также можете пропустить определенные аргументы со значениями по умолчанию, вместо того, чтобы пропускать их все. Однако после первого пропущенного аргумента вы должны назвать все последующие аргументы:
форматирование («Это короткая строка!», UpperCaseFirstLetter = false, wordSeparator = '_')
Вы можете передать переменное количество аргументов ( vararg
) с именами, используя оператор spread
:
fun foo (vararg strings: String) {/ *... * /}
foo (strings = * arrayOf ("a", "b", "c"))
На JVM: Вы не можете использовать синтаксис именованных аргументов при вызове функций Java, потому что байт-код Java не всегда сохраняет имена параметров функции.
Функции, возвращающие единицы
Если функция не возвращает полезное значение, ее тип возврата - Unit
. Единица
- это тип только с одним значением - Единица
. Это значение не обязательно возвращать явно:
fun printHello (name: String?): Unit {
если (имя! = ноль)
println ("Привет, $ name")
еще
println ("Привет!")
// `return Unit` или` return` необязательны
}
Объявление типа возвращаемого значения Unit
также является необязательным.Приведенный выше код эквивалентен:
fun printHello (name: String?) {...}
Функции с одним выражением
Когда функция возвращает одно выражение, фигурные скобки можно опустить, а тело указать после символа =
:
fun double (x: Int): Int = x * 2
Явное объявление типа возвращаемого значения необязательно, если это может быть выведено компилятором:
fun double (x: Int) = x * 2
Явные типы возвращаемых значений
Функции с телом блока должны всегда указывать типы возвращаемых значений явно, если только они не предназначены для возврата Unit
, и в этом случае указание типа возврата является необязательным.
Kotlin не выводит типы возвращаемых значений для функций с телами блоков, потому что такие функции могут иметь сложный поток управления в теле, и тип возвращаемого значения будет неочевиден для читателя (а иногда даже для компилятора).
Переменное количество аргументов (varargs)
Параметр функции (обычно последний) можно пометить с помощью модификатора vararg
:
fun
val результат = ArrayList
for (t in ts) // ts - это массив
результат.добавить (t)
вернуть результат
}
В этом случае вы можете передать функции переменное количество аргументов:
val list = asList (1, 2, 3)
Внутри функции параметр vararg
типа T
отображается как массив T
, как в приведенном выше примере, где переменная ts
имеет тип Array
.
Только один параметр может быть помечен как vararg
. Если параметр vararg
не является последним в списке, значения для последующих параметров могут быть переданы с использованием синтаксиса именованных аргументов или, если параметр имеет тип функции, путем передачи лямбда за скобками.
Когда вы вызываете функцию vararg
, вы можете передавать аргументы индивидуально, например asList (1, 2, 3)
. Если у вас уже есть массив и вы хотите передать его содержимое функции, используйте оператор spread (префикс массива с *
):
val a = arrayOf (1, 2, 3)
val list = asList (-1, 0, * a, 4)
Инфиксная нотация
Функции, отмеченные инфиксным ключевым словом
, также могут быть вызваны с использованием инфиксной нотации (без точки и скобок для вызова).Инфиксные функции должны соответствовать следующим требованиям:
infix fun Int.shl (x: Int): Int {...}
// вызов функции с использованием инфиксной записи
1 шл 2
// такой же как
1.shl (2)
Вызовы функций Infix имеют более низкий приоритет, чем арифметические операторы, приведение типов и оператор rangeTo
. Следующие выражения эквивалентны:
С другой стороны, приоритет вызова инфиксной функции выше, чем у логические операторы &&
и ||
, - это
- и - в
-чеках и некоторых других операторах.Эти выражения также эквивалентны:
Обратите внимание, что инфиксные функции всегда требуют указания и получателя, и параметра. Когда вы вызываете метод текущего получателя, используя инфиксную нотацию, используйте это
явно. Это требуется для обеспечения однозначного анализа.
class MyStringCollection {
infix fun add (s: String) {/*...*/}
fun build () {
это добавить "abc" // Правильно
add ("abc") // Правильно
// добавляем "abc" // Неправильно: должен быть указан получатель
}
}
Объем функций
Функции Kotlin могут быть объявлены на верхнем уровне в файле, что означает, что вам не нужно создавать класс для хранения функции, что требуется для таких языков, как Java, C # и Scala.Помимо функций верхнего уровня, функции Kotlin также могут быть объявлены локально как функции-члены и функции расширения.
Локальные функции
Kotlin поддерживает локальные функции, которые являются функциями внутри других функций:
fun dfs (graph: Graph) {
fun dfs (current: Vertex, посещено: MutableSet
если (! visit.add (current)) вернуть
для (v в current.neighbours)
dfs (v, посетил)
}
dfs (graph.vertices [0], HashSet ())
}
Локальная функция может обращаться к локальным переменным внешних функций (замыкание).В приведенном выше случае посещенных
может быть локальной переменной:
fun dfs (graph: Graph) {
val посещено = HashSet
fun dfs (current: Vertex) {
если (! visit.add (current)) вернуть
для (v в current.neighbours)
dfs (v)
}
dfs (graph.vertices [0])
}
Функции-члены
Функция-член - это функция, которая определена внутри класса или объекта:
class Sample {
весело foo () {print ("Foo")}
}
Функции-члены вызываются с точечной нотацией:
Sample ().foo () // создает экземпляр класса Sample и вызывает foo
Дополнительные сведения о классах и переопределяющих членах см. В разделе «Классы и наследование».
Общие функции
Функции могут иметь общие параметры, которые указываются с помощью угловых скобок перед именем функции:
fun
приватное развлечение findFixPoint (): Double { Чтобы иметь право на модификатор См. Также : Этот модуль обеспечивает доступ к математическим функциям, определенным C Эти функции нельзя использовать с комплексными числами; использовать функции Этот модуль предоставляет следующие функции. За исключением случаев, когда явно Обратите внимание, что Для функций Гиперболические функции Детали реализации CPython: Модуль Обратите внимание, что Python не пытается отличить сигнальные NaN от
вар х = 1.0
while (true) {
значение y = Math.cos (x)
if (Math.abs (x - y) tailrec
, функция должна вызывать себя в качестве последней выполняемой операции. Вы не можете использовать хвостовую рекурсию, когда после рекурсивного вызова есть больше кода, и вы не можете использовать его в пределах попробуйте
/ поймать
/ наконец
блоков. В настоящее время хвостовая рекурсия поддерживается Kotlin для JVM и Kotlin / Native. math - Математические функции - Документация Python 3.9.6
стандарт.
то же имя из модуля cmath
, если вам требуется поддержка сложных
числа. Различие между функциями, поддерживающими комплексные числа, и
те, которые не делаются, поскольку большинство пользователей не хотят учиться так много
математика, необходимая для понимания комплексных чисел.Получение исключения
вместо сложного результата позволяет раньше обнаруживать неожиданный комплекс
число, используемое в качестве параметра, чтобы программист мог определить, как и почему он
был создан в первую очередь.
в противном случае все возвращаемые значения являются числами с плавающей запятой. Теоретико-числовые функции и функции представления
frexp ()
и modf ()
имеют другой шаблон вызова / возврата
чем их эквиваленты в C: они принимают единственный аргумент и возвращают пару
значения, вместо того, чтобы возвращать их второе возвращаемое значение через "output"
параметр ’(в Python такого нет). ceil ()
, floor ()
и modf ()
обратите внимание, что все
числа с плавающей запятой достаточно большой величины являются точными целыми числами.Поплавки Python обычно несут не более 53 бит точности (такая же, как у
платформа C двойного типа), в этом случае любой поплавок x с абс (x)> = 2 ** 52
обязательно не имеет дробных битов. Степенные и логарифмические функции
Тригонометрические функции
Угловое преобразование
Гиперболические функции
являются аналогами тригонометрических функций, основанных на гиперболах
вместо кружков. Специальные функции
Константы
math
состоит в основном из тонких оберток вокруг платформы C.
математические библиотечные функции. Поведение в исключительных случаях соответствует Приложению F к
стандарт C99, где это необходимо.Текущая реализация повысит
ValueError
для недопустимых операций, таких как sqrt (-1.0)
или log (0.0)
(где Приложение F C99 рекомендует сигнализировать о недопустимой операции или делении на ноль),
и OverflowError
для результатов, которые переполняются (например,
эксп. (1000,0)
). NaN не будет возвращено ни одной из функций.
выше, если один или несколько входных аргументов не были NaN; в таком случае,
большинство функций вернут NaN, но (опять же после приложения F C99) там
есть некоторые исключения из этого правила, например pow (float ('nan'), 0.0)
или
гипотеза (float ('nan'), float ('inf'))
.
тихие NaN, и поведение для передачи сигналов NaN остается неопределенным.
Типичное поведение - рассматривать все NaN, как если бы они были тихими.