Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Как картинку сделать кнопкой в html: Кнопка-изображение и кнопка С изображением в HTML

Содержание

Создание кнопки в HTML

После того как разобрались с еще одним элементом формы textarea мы переходим, наверное, к последнему часто используемому элементу формы – это к кнопкам. Существует пять видов кнопок для формы:

1. Кнопка для отправки формы. Это самый часто используемый вид кнопки, после нажатия, на которую происходит обращение к обработчику формы, который указан в атрибуте action=«formdata.php» и уже ему передаются данные из элементов формы.

2. Это кнопка для очистки после нажатия на которую происходит очистка всех полей (элементов) в форме. То есть все возвращается к первоначальному виду формы.

3. Третий вид кнопки это кнопка картинка. Часто бывает такое, что нужно применить кнопку необычного вида, например это кнопка типа img — изображение.

4. Четвертый вид кнопки это просто кнопка. Эта кнопка, в целом, и не относится к формам, так как она не отправляет данные и не очищает форму, это просто кнопка. Такая кнопка может использоваться в любом месте страницы и не обязательно в форме. Она используется при программировании на языке JavaScript. На такую кнопку можно повесить различные действия, которые будут происходить после нажатия на нее.

5. Пятый вид так же кнопка для отправки формы, после нажатия на которую так же происходит обращение к обработчику формы action=«formdata.php», и уже ему передаются данные из элементов формы. При условии, что такая кнопка находится внутри тегов <form> </form>

Итак, мы разберем все эти четыре вида кнопки и первое это разберем кнопку для отправки данных формы.

Создание кнопки «Отправить».

Такая кнопка создается с помощью тега <input> и обязательного атрибута type со значение submit, который и указывает, что это кнопка для отправки submit, что в переводе означает подтвердить или отправить.
Так же желательно задать имя для кнопки через уже известный атрибут name=«submit», ну и конечно же, чтобы появилась какая-то надпись на кнопке используем атрибут value=«Отправить». Если все это собрать в кучку у нас получится следующий вид:

HTML

 

После нажатия на такую кнопку, как выше уже было написано, будет происходить обращение к обработчику формы, который находится в атрибуте action=«formdata.php». А мы переходим к следующему виду кнопки.

Создание кнопки «Очистки формы».

Кнопка для очистки полей создается, так же как и для отправки, за исключением того что нужно изменить тип кнопки в атрибуте type, указав значение reset.
Остальное повторяем, задаем имя кнопки name=«reset» и чтобы появилась надпись на кнопке, используем атрибут value=«Очистить». В результате получаем:

HTML

 

Теперь, после нажатия на эту кнопку, все значения введенные в поля и выбранные в других элементах формы будут возвращается к исходному состоянию.

Создание кнопки «Отправить в виде картинки».

Для начала, изображение вашей кнопки, помещаем в уже ранее созданную папку images, которая находится на одном уровне с файлом index.html. Создается такая кнопка все также, за исключением все того же атрибута type, указав ему значение image, указывающее тип кнопки «картинка». Только, раз это картинка то нужно указать, где она лежит. Указывается путь к картинке через атрибут src=«images/batton.png». Зададим еще имя кнопке name= «imageBatton» и вот и все. Текст для кнопки в атрибуте value не нужен, так как на кнопке уже все есть.

HTML

 

Нажимая на кнопку-картинку, будет также происходить обращение к обработчику action=«formdata.php» для отправки данных формы, то есть такая кнопка работает так же как и кнопка типа submit. И рассмотрим последний вид кнопки.

Создание обычной кнопки.

Такая кнопка создается также просто, как и все раннее рассмотренные, меняется только тип кнопки type=«button». Все остальное также: указываем имя для кнопки name=«button»; указываем, через атрибут value=«Кнопка», надпись, которая будет отображается на кнопке. После нажатия на такую кнопку никаких действий не происходит. Такая кнопка может использоваться как в рамках формы, так и за ее пределами. Такая кнопка часто используется в сочетании с языками JavaScript и JQery.

HTML

 

Создание кнопки, используя тег button.

Такая кнопка создается с помощью тега <button> </button>. Ее так же можно создать, как на базе картинки, так и в стандартном виде, указав текст кнопки. На такой кнопке можно разместить различные элементы HTML, например картинку, так же к такой кнопке можно применять определенные стили: изменить размер, цвет фона, шрифт текста и др. Такая кнопка может, размещается как внутри <form> </form> так и за ее приделами. Однако если после нажатия на такую кнопку требуется отправить данные обработчику, то такая кнопка должна обязательно находится внутри тега <form> </form>.

HTML

Кнопка с текстом Кнопка с рисунком

Вот в целом рассмотрели все виды кнопок и общая картина должны получится следующая.

HTML

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Первая HTML страница</title>
</head>
<body>

Так создаются кнопки HTML. Смотрите результат в Демо. У Вас должна была получится такая же картина. А мы переходим к следующему уроку.

Как сделать кнопку из картинки в excel?

Excel является комплексным табличным процессором, перед которым пользователи ставят самые разнообразные задачи. Одной из таких задач является создание кнопки на листе, нажатие на которую запускало бы определенный процесс. Данная проблема вполне решаема с помощью инструментария Эксель. Давайте разберемся, какими способами можно создать подобный объект в этой программе.

Процедура создания

Как правило, подобная кнопка призвана выступать в качестве ссылки, инструмента для запуска процесса, макроса и т.п. Хотя в некоторых случаях, данный объект может являться просто геометрической фигурой, и кроме визуальных целей не нести никакой пользы. Данный вариант, впрочем, встречается довольно редко.

Способ 1: автофигура

Прежде всего, рассмотрим, как создать кнопку из набора встроенных фигур Excel.

  1. Производим перемещение во вкладку «Вставка». Щелкаем по значку «Фигуры», который размещен на ленте в блоке инструментов «Иллюстрации». Раскрывается список всевозможных фигур. Выбираем ту фигуру, которая, как вы считаете, подойдет более всего на роль кнопки. Например, такой фигурой может быть прямоугольник со сглаженными углами.
  2. После того, как произвели нажатие, перемещаем его в ту область листа (ячейку), где желаем, чтобы находилась кнопка, и двигаем границы вглубь, чтобы объект принял нужный нам размер.
  3. Теперь следует добавить конкретное действие. Пусть это будет переход на другой лист при нажатии на кнопку. Для этого кликаем по ней правой кнопкой мыши. В контекстном меню, которое активируется вслед за этим, выбираем позицию «Гиперссылка».
  4. В открывшемся окне создания гиперссылки переходим во вкладку «Местом в документе». Выбираем тот лист, который считаем нужным, и жмем на кнопку «OK».

Теперь при клике по созданному нами объекту будет осуществляться перемещение на выбранный лист документа.

Урок: Как сделать или удалить гиперссылки в Excel

Способ 2: стороннее изображение

В качестве кнопки можно также использовать сторонний рисунок.

  1. Находим стороннее изображение, например, в интернете, и скачиваем его себе на компьютер.
  2. Открываем документ Excel, в котором желаем расположить объект. Переходим во вкладку «Вставка» и кликаем по значку «Рисунок», который расположен на ленте в блоке инструментов «Иллюстрации».
  3. Открывается окно выбора изображения. Переходим с помощью него в ту директорию жесткого диска, где расположен рисунок, который предназначен выполнять роль кнопки. Выделяем его наименование и жмем на кнопку «Вставить» внизу окна.
  4. После этого изображение добавляется на плоскость рабочего листа. Как и в предыдущем случае, его можно сжать, перетягивая границы. Перемещаем рисунок в ту область, где желаем, чтобы размещался объект.
  5. После этого к копке можно привязать гиперссылку, таким же образом, как это было показано в предыдущем способе, а можно добавить макрос. В последнем случае кликаем правой кнопкой мыши по рисунку. В появившемся контекстном меню выбираем пункт «Назначить макрос…».
  6. Открывается окно управление макросами. В нем нужно выделить тот макрос, который вы желаете применять при нажатии кнопки. Этот макрос должен быть уже записан в книге. Следует выделить его наименование и нажать на кнопку «OK».

Теперь при нажатии на объект будет запускаться выбранный макрос.

Урок: Как создать макрос в Excel

Способ 3: элемент ActiveX

Наиболее функциональной кнопку получится создать в том случае, если за её первооснову брать элемент ActiveX. Посмотрим, как это делается на практике.

  1. Для того чтобы иметь возможность работать с элементами ActiveX, прежде всего, нужно активировать вкладку разработчика. Дело в том, что по умолчанию она отключена. Поэтому, если вы её до сих пор ещё не включили, то переходите во вкладку «Файл», а затем перемещайтесь в раздел «Параметры».
  2. В активировавшемся окне параметров перемещаемся в раздел «Настройка ленты». В правой части окна устанавливаем галочку около пункта «Разработчик», если она отсутствует. Далее выполняем щелчок по кнопке «OK» в нижней части окна. Теперь вкладка разработчика будет активирована в вашей версии Excel.
  3. После этого перемещаемся во вкладку «Разработчик». Щелкаем по кнопке «Вставить», расположенной на ленте в блоке инструментов «Элементы управления». В группе «Элементы ActiveX» кликаем по самому первому элементу, который имеет вид кнопки.
  4. После этого кликаем по любому месту на листе, которое считаем нужным. Сразу вслед за этим там отобразится элемент. Как и в предыдущих способах корректируем его местоположение и размеры.
  5. Кликаем по получившемуся элементу двойным щелчком левой кнопки мыши.
  6. Открывается окно редактора макросов. Сюда можно записать любой макрос, который вы хотите, чтобы исполнялся при нажатии на данный объект. Например, можно записать макрос преобразования текстового выражения в числовой формат, как на изображении ниже. После того, как макрос записан, жмем на кнопку закрытия окна в его правом верхнем углу.

Теперь макрос будет привязан к объекту.

Способ 4: элементы управления формы

Следующий способ очень похож по технологии выполнения на предыдущий вариант. Он представляет собой добавление кнопки через элемент управления формы. Для использования этого метода также требуется включение режима разработчика.

  1. Переходим во вкладку «Разработчик» и кликаем по знакомой нам кнопке «Вставить», размещенной на ленте в группе «Элементы управления». Открывается список. В нем нужно выбрать первый же элемент, который размещен в группе «Элементы управления формы». Данный объект визуально выглядит точно так же, как и аналогичный элемент ActiveX, о котором мы говорили чуть выше.
  2. Объект появляется на листе. Корректируем его размеры и место расположения, как уже не раз делали ранее.
  3. После этого назначаем для созданного объекта макрос, как это было показано в Способе 2 или присваиваем гиперссылку, как было описано в Способе 1.

Как видим, в Экселе создать функциональную кнопку не так сложно, как это может показаться неопытному пользователю. К тому же данную процедуру можно выполнить с помощью четырех различных способов на свое усмотрение.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Задайте свой вопрос в комментариях, подробно расписав суть проблемы. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

Да Нет

Кнопка в Excel как ссылка на ячейку, какой-либо инструмент, созданный макрос значительно упрощает работу в программе. Чаще всего это графический объект с назначенным макросом или гиперссылкой. Рассмотрим, как сделать такую кнопку.

Как сделать кнопку на листе Excel

Суть работы: создать графический объект и назначить для него макрос или гиперссылку. Рассмотрим подробнее.

Способы создания графического объекта:

  1. Кнопка – элемент ActiveX. Переходим на вкладку «Разработчик». Нажимаем кнопку «Вставить». Открывается меню с набором элементов для вставки. Выбираем первый элемент ActiveX – «кнопку» (в виде серого кирпичика). Теперь рисуем курсором кнопку необходимого размера.
  2. Кнопка – элемент управления формы. Снова переходим на вкладку «Разработчик». Открываем меню инструмента «Вставить». Теперь выбираем элемент «кнопка» из первой группы (такой же серый кирпичик). Рисуем кнопку. Сразу открывается окно для назначения макроса: можно сделать сразу, а можно попозже.
  3. Кнопка – автофигура. Переходим на вкладку «Вставка». В меню «Иллюстрации» выбираем подходящую фигуру. Рисуем. По готовой фигуре можно щелкнуть правой кнопкой мыши и изменить оформление.
  4. Кнопка – рисунок. Переходим на вкладку «Вставка». В меню «Иллюстрации» выбираем инструмент «Рисунок». Для выбора будут предложены варианты, которые имеются на компьютере.

Графический объект создан. Теперь нужно сделать его «рабочим».

Как в Excel сделать кнопку с макросом

К примеру, написали макрос для выполнения определенной задачи. Чтобы запускать его, нужно каждый раз заходить в меню «Разработчик». Что неудобно. Гораздо проще создать «рабочую» кнопку.

Если мы использовали элемент ActiveX, то:

Для других графических объектов макрос назначается так же. Процедура еще проще. Нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по нарисованной кнопке или картинке и выбрать инструмент «Назначить макрос».

Другие варианты использования кнопок

С помощью кнопок в Excel можно не только выполнять созданные макросы, но и переходить в определенную ячейку, другой документ, на другой лист. Рассмотрим подробнее.

Нарисуем графический объект и выделим его. На вкладке «Вставка» найдем кнопку «Гиперссылка».

После нажатия открывается окно для создания связи кнопки с файлом, веб-страницей, электронной почтой, новым документом, местом в текущем документе.

Достаточно выбрать необходимый вариант и прописать к нему путь. Этот способ не требует написания макросов и предоставляет пользователю широкие возможности.

Подобные задачи можно выполнять и с помощью макросов. Например, чтобы при нажатии, пользователь попадал в определенную ячейку (М6), прописываем следующий код:

Sub Макрос 1()
Range(«M6»).Select
End Sub

Точно так же можно назначить макрос диаграмме, объектам WordArt, SmartAtr.

Как сделать кнопку сортировки в Excel для таблиц

Для показательного примера создайте тестовую таблицу как на рисунке:

  1. Вместо заголовков колонки таблицы добавим автофигуры, которые будут служить кнопками для сортировки по столбцам таблицы.
  2. В режиме Visual Basic — ALT+F11 в папке Modules вставляем новый модуль Module1. Для этого делаем по папке правый щелчок мышкой и выбираем: Insert-Module.
  3. Делаем двойной щелчок по Module1 и вводим в него следующий код:
  4. Назначаем каждой автофигуре свой макрос: для «Наименование» – Макрос1, а для «Май» – Макрос2 и т.д.

Все теперь достаточно только кликнуть по заголовку и таблица отсортирует данные относительно определенного столбца. Для удобства столбец «Наименование» Макрос1 сортирует по возрастанию благодаря параметру Order:=xlAscending. Во всех остальных столбцах присвоены макросы (2,3,4) с параметром Order:=xlDescending, который задает тип сортировки по убыванию. Чтобы видно было, в каком месяце было больше продано товара.

Скачать пример кнопки сортировки

Примечание. Такие простые макросы можно создать в автоматическом режиме без программирования или без написания VBA-кода, с помощью инструмента «Запись макроса».

Некоторые задачи, выполняемые в таблицах, требуют установки в них различных изображений или фото. Программа Excel имеет инструменты, которые позволяют произвести подобную вставку. Давайте разберемся, как это сделать.

Особенности вставки картинок

Для того, чтобы вставить изображение в таблицу Эксель, оно сначала должно быть загружено на жесткий диск компьютера или подключенный к нему съёмный носитель. Очень важной особенностью вставки рисунка является то, что он по умолчанию не привязывается к конкретной ячейке, а просто размещается в выбранной области листа.

Урок: Как вставить картинку в Microsoft Word

Вставка изображения на лист

Сначала выясним, как вставить рисунок на лист, а уже потом разберемся, как прикрепить картинку к конкретной ячейке.

  1. Выделяем ту ячейку, куда вы хотите вставить изображение. Переходим во вкладку «Вставка». Кликаем по кнопке «Рисунок», которая размещена в блоке настроек «Иллюстрации».
  2. Открывается окно вставки рисунка. По умолчанию оно всегда открывается в папке «Изображения». Поэтому вы можете предварительно перебросить в неё ту картинку, которую собираетесь вставить. А можно поступить другим путем: через интерфейс этого же окна перейти в любую другую директорию жесткого диска ПК или подключенного к нему носителя. После того, как вы произвели выбор картинки, которую собираетесь добавить в Эксель, жмите на кнопку «Вставить».

После этого рисунок вставляется на лист. Но, как и говорилось ранее, он просто лежит на листе и фактически ни с одной ячейкой не связан.

Редактирование изображения

Теперь нужно отредактировать картинку, придать ей соответствующие формы и размер.

  1. Кликаем по изображению правой кнопкой мыши. Открываются параметры рисунка в виде контекстного меню. Кликаем по пункту «Размер и свойства».
  2. Открывается окно, в котором присутствует множество инструментов по изменению свойств картинки. Тут можно изменить её размеры, цветность, произвести обрезку, добавить эффекты и сделать много другого. Всё зависит от конкретного изображения и целей, для которых оно используется.
  3. Но в большинстве случаев нет необходимости открывать окно «Размеры и свойства», так как вполне хватает инструментов, которые предлагаются на ленте в дополнительном блоке вкладок «Работа с рисунками».
  4. Если мы хотим вставить изображение в ячейку, то самым важным моментом при редактировании картинки является изменение её размеров, чтобы они не были больше размеров самой ячейки. Изменить размер можно следующими способами:
    • через контекстное меню;
    • панель на ленте;
    • окно «Размеры и свойства»;
    • перетащив границы картинки с помощью мышки.

Прикрепление картинки

Но, даже после того, как изображение стало меньше ячейки и было помещено в неё, все равно оно осталось неприкрепленным. То есть, если мы, например, произведем сортировку или другой вид упорядочивания данных, то ячейки поменяются местами, а рисунок останется все на том же месте листа. Но, в Excel все-таки существуют некоторые способы прикрепления картинки. Рассмотрим их далее.

Способ 1: защита листа

Одним из способов прикрепить изображение является применение защиты листа от изменений.

  1. Подгоняем размер рисунка под размер ячейки и вставляем его туда, как было рассказано выше.
  2. Кликаем по изображению и в контекстном меню выбираем пункт «Размер и свойства».
  3. Открывается окно свойств рисунка. Во вкладке «Размер» удостоверяемся, чтобы величина картинки была не больше размера ячейки. Также проверяем, чтобы напротив показателей «Относительно исходного размера» и «Сохранить пропорции» стояли галочки. Если какой-то параметр не соответствует указанному выше описанию, то изменяем его.
  4. Переходим во вкладку «Свойства» этого же окна. Устанавливаем галочки напротив параметров «Защищаемый объект» и «Выводить объект на печать», если они не установлены. Ставим переключатель в блоке настроек «Привязка объекта к фону» в позицию «Перемещать и изменять объект вместе с ячейками». Когда все указанные настройки выполнены, жмем на кнопку «Закрыть», расположенную в нижнем правом углу окна.
  5. Выделяем весь лист, нажатием сочетания клавиш Ctrl+A, и переходим через контекстное меню в окно настроек формата ячеек.
  6. Во вкладке «Защита» открывшегося окна снимаем галочку с параметра «Защищаемая ячейка» и жмем на кнопку «OK».
  7. Выделяем ячейку, где находится картинка, которую нужно закрепить. Открываем окно формата и во вкладке «Защита» устанавливаем галочку около значения «Защищаемая ячейка». Кликаем по кнопке «OK».
  8. Во вкладке «Рецензирование» в блоке инструментов «Изменения» на ленте кликаем по кнопке «Защитить лист».
  9. Открывается окошко, в котором вводим желаемый пароль для защиты листа. Жмем на кнопку «OK», а в следующем открывшемся окне снова повторяем введенный пароль.

После этих действий диапазоны, в которых находятся изображения, защищены от изменений, то есть, картинки к ним привязаны. В этих ячейках нельзя будет производить никаких изменений до снятия защиты. В других диапазонах листа, как и прежде, можно делать любые изменения и сохранять их. В то же время, теперь даже если вы решите провести сортировку данных, то картинка уже никуда не денется с той ячейки, в которой находится.

Урок: Как защитить ячейку от изменений в Excel

Способ 2: вставка изображения в примечание

Также можно привязать рисунок, вставив его в примечание.

  1. Кликаем по ячейке, в которую планируем вставить изображение, правой кнопкой мышки. В контекстном меню выбираем пункт «Вставить примечание».
  2. Открывается небольшое окошко, предназначенное для записи примечания. Переводим курсор на его границу и кликаем по ней. Появляется ещё одно контекстное меню. Выбираем в нём пункт «Формат примечания».
  3. В открывшемся окне настройки формата примечаний переходим во вкладку «Цвета и линии». В блоке настроек «Заливка» кликаем по полю «Цвет». В открывшемся перечне переходим по записи «Способы заливки…».
  4. Открывается окно способов заливки. Переходим во вкладку «Рисунок», а затем жмем на кнопку с одноименным наименованием.
  5. Открывается окно добавления изображения, точно такое же, как было описано выше. Выбираем рисунок и жмем на кнопку «Вставить».
  6. Изображение добавилось в окно «Способы заливки». Устанавливаем галочку напротив пункта «Сохранять пропорции рисунка». Жмем на кнопку «OK».
  7. После этого возвращаемся в окно «Формат примечания». Переходим во вкладку «Защита». Убираем галочку с параметра «Защищаемый объект».
  8. Переходим во вкладку «Свойства». Устанавливаем переключатель в позицию «Перемещать и изменять объект вместе с ячейками». Вслед за этим жмем на кнопку «OK».

После выполнения всех вышеперечисленных действий, изображение не только будет вставлено в примечание ячейки, но и привязано к ней. Конечно, данный способ подходит не всем, так как вставка в примечание налагает некоторые ограничения.

Способ 3: режим разработчика

Привязать изображения к ячейке можно также через режим разработчика. Проблема состоит в том, что по умолчанию режим разработчика не активирован. Так что, прежде всего, нам нужно будет включить его.

  1. Находясь во вкладке «Файл» переходим в раздел «Параметры».
  2. В окне параметров перемещаемся в подраздел «Настройка ленты». Устанавливаем галочку около пункта «Разработчик» в правой части окна. Жмем на кнопку «OK».
  3. Выделяем ячейку, в которую планируем вставить картинку. Перемещаемся во вкладку «Разработчик». Она появилась после того, как мы активировали соответствующий режим. Кликаем по кнопке «Вставить». В открывшемся меню в блоке «Элементы ActiveX» выбираем пункт «Изображение».
  4. Появляется элемент ActiveX в виде пустого четырехугольника. Регулируем его размеры перетаскиванием границ и помещаем в ячейку, где планируется разместить изображение. Кликаем правой кнопкой мыши по элементу. В контекстном меню выбираем пункт «Свойства».
  5. Открывается окно свойств элемента. Напротив параметра «Placement» устанавливаем цифру «1» (по умолчанию «2»). В строке параметра «Picture» жмем на кнопку, на которой изображено многоточие.
  6. Открывается окно вставки изображения. Ищем нужную картинку, выделяем её и жмем на кнопку «Открыть».
  7. После этого можно закрывать окно свойств. Как видим, рисунок уже вставлен. Теперь нам нужно полностью привязать его к ячейке. Выделяем картинку и переходим во вкладку «Разметка страницы». В блоке настроек «Упорядочить» на ленте жмем на кнопку «Выровнять». Из выпадающего меню выбираем пункт «Привязать к сетке». Затем чуть-чуть двигаем за край рисунка.

После выполнения вышеперечисленных действий картинка будет привязано к сетке и выбранной ячейке.

Как видим, в программе Эксель имеется несколько способов вставить изображение в ячейку и привязать его к ней. Конечно, способ со вставкой в примечание подойдет далеко не всем пользователям. А вот два остальных варианта довольно универсальны и каждый сам должен определиться, какой из них для него удобнее и максимально соответствует целям вставки.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Задайте свой вопрос в комментариях, подробно расписав суть проблемы. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

Да Нет

Табличный процессор Excel вмещает в себя огромное количество опций и функций, не исключая даже возможность создания кнопки. На первый взгляд абсолютно ненужный элемент некоторым пользователям может быть просто необходим. В этой статье будет рассказано, как сделать кнопку в Excel и привязать ее к ячейке.

Автофигура

Если перед вами не стоит задача создания оригинальной кнопки и вы не хотите заморачиваться над сложным ее оформлением то проще всего сделать ее, используя стандартный набор инструментов в программе. Такая кнопка будет служить своеобразной гиперссылкой для перехода на другие внутренние или внешние элементы. Ну, а теперь перейдем непосредственно к инструкции, как в Excel сделать кнопку:

  1. Откройте программу.
  2. Перейдите на вкладку «Вставка».
  3. В группе инструментов «Иллюстрации» отыщите кнопку «Фигуры» и нажмите по ней.
  4. Появится меню, в котором располагаются всевозможные геометрические фигуры. Вам необходимо выбрать ту, которая и будет служить кнопкой для перехода по гиперссылке. В данном случае мы будем использовать прямоугольник со скругленными углами. Кликаем по нему.
  5. На листе таблицы появится выбранный элемент. Изначально он вряд ли будет подходящей формы, поэтому переместите его в нужную область листа (в какую-нибудь ячейку) и измените размер, используя специальные маркеры на четырех сторонах прямоугольника.

После изменения размера и установки в ячейку нашей своеобразной кнопке можно задать действие, которое будет происходить после нажатия.

  1. Для этого нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) по прямоугольнику.
  2. Выберите пункт «Гиперссылка».
  3. В появившемся окне вам нужно выбрать один из четырех типов ссылки. Вы можете сделать ссылку на внешний файл или интернет-ресурс, выбрав пункт «файлом, веб-страницей»; можете сделать ссылку на место в документе, выбрав одноименный пункт; можно также сослаться на другой документ и на электронную почту. В последнем случае после нажатия по кнопке будет создано новое письмо на указанный адрес почты.
  4. Мы покажем пример создания со ссылкой на место в документе. Кликаем по одноименной кнопке.
  5. В соответствующем меню вы можете указать адрес ячейки или же определить другое место в документе.
  6. После выбора нажмите кнопку «ОК».

На этом создание кнопки первым способом закончено. Теперь после нажатия по ней вы будете переходить на другой лист в документе. Если же вы столкнулись с какими-либо трудностями или же этот метод просто вам не подошел, тогда перейдите ко второму способу, как в Excel сделать кнопку.

Собственное изображение

Если вы думаете, что создавать кнопку можно только из штатных элементов и из действий можно назначать лишь гиперссылку, то вы глубоко заблуждаетесь. Сейчас будет рассказано, как сделать кнопку в Excel для запуска макроса, при том кнопка будет не обычной, а в виде изображения, которое можно загрузить из интернета:

  1. В программе перейдите на вкладку «Вставка».
  2. Нажмите по кнопке «Рисунок», которая располагается в группе инструментов «Иллюстрации».
  3. Откроется окно файлового менеджера «Проводник». В нем необходимо перейти в папку с картинкой кнопки, выделить ее и нажать «Вставить».
  4. Выбранное изображение появится на листе программы. Измените его расположение и размер по своим предпочтениям.
  5. Нажмите по ПКМ и выберите действие «Назначить макрос».
  6. Появится окно с перечнем макросов. Вам остается лишь выбрать нужный и нажать кнопку «ОК».

После этого интерактивная кнопка будет создана, соответственно, на нее вы можете назначить и гиперссылку, как это было показано в первом способе.

Элемент ActiveX

Мы уже разобрали два способа, как сделать кнопку в Excel, перейдем к третьему, который кардинально отличается от предыдущих:

  1. Включите панель «Разработчика». Для этого в параметрах в разделе «Настройка ленты» поставьте галочку напротив пункта «Разработчик».
  2. Перейдите на только что добавленную вкладку «Разработчик».
  3. Нажмите по кнопке «Вставить» и выберите из выпадающего меню в разделе «Элементы ActiveX» первый пункт, который имеет вид кнопки.
  4. Кликните по любому месту на листе для вставки кнопки.
  5. При желании можете изменить месторасположение и размер элемента.
  6. Для добавления действия на кнопку кликните по ней дважды левой кнопкой мыши.
  7. Откроется окно с полем для ввода макроса. В него вы можете прописать любое необходимое действие.
  8. После ввода макроса закройте окно.

Теперь после нажатия на кнопку будет выполняться тот макрос, который вы указали. Теперь вы знаете все три способа, как сделать кнопку в Excel.

Заключение

Вот мы и рассмотрели три способа, как в Excel сделать активные кнопки. Как можно заметить, каждый из них в значительной мере отличается друг от друга, поэтому, ознакомившись с каждым из них, вы сможете подобрать для себя самый оптимальный.

Декабрь 14, 2015 / Написал Izotoz / 2 Comments

Categories: Макросы

Мы уже рассматривали вопрос как написать макрос в Excel. Как быстро вызвать созданный макрос? Самое удобное решение по-моему создать/нарисовать для него специальную кнопку. Как сделать кнопку в Excel читаем далее.

Описание вопроса. Как нарисовать кнопку в Эксель?

Вы уже создали макрос, теперь надо сделать кнопку в Excel ? В версии 2007 есть 2 принципиально похожие возможности создать кнопки с помощью элементов управления и ActiveX (как и лента команд и Excel). Для кнопки ActiveX можно задать цвет, фон и прочую красоту, но я опишу самый простой способ — добавить кнопку как элемент управления.

В первую очередь включите меню Разработчик, если его нет. Для этого нажмите круглую кнопку Файл в левом верхнем углу Excel Параметры Excel — Основные раздел Основные параметры работы с Excel. Поставьте галочку Показывать вкладку «Разработчик» на ленте и сохраните.

На меню разработчик выберите меню вставить

Теперь у вас появился инструмент рисования (курсор превратился в крестик). Создайте-растяните кнопку где вам нужно. Сразу откроется окошко макросов (alt + f8) выберите нужный макрос.

Что изменить кнопку жмите на нее правой кнопкой мыши. Назовите кнопку, как вам нужно. Измените шрифт и другие свойства.

Как сделать кнопку в Excel. Кнопка с макросом Интересные свойства:
  • Кнопку можно не выводить на печать — Свойства — Выводить на печать, без галочки
  • Кнопка по умолчанию защищаемый объект. Поэтому когда вы защищаете книгу, кнопка не будет нажиматься, чтобы это изменить зайдите правой кнопкой мыши Формат Объекта — Защита.
  • Кнопку можно подогнать под размер текста. Жмите Формат Объекта — Выравнивание — Автоматический размер.
  • Добавьте свойства, что кнопку нельзя было двигать. Свойства — Привязка к объекту — Перемещать, но не изменять размеры

Вы можете назначить макрос на рисунок, на автофигуры и прочие элементы, если кому-то нужно пишите, опишу как это делается.

Поделитесь нашей статьей в ваших соцсетях:

(Visited 13 896 times, 40 visits today)

Как вставить картинку в HTML

Чтобы отобразить какую-нибудь картинку на веб-странице, необходим тег <img>. Данный тег является одиночным и строчным, а также имеет два обязательных атрибута src и alt:

<img src="image.jpg" alt="Альтернативный текст">

При помощи атрибута src указывается путь к картинке. При помощи атрибута alt указывается альтернативный текст для картинки. Если картинка по каким либо причинам не отобразится на веб-странице, то вместо нее вы увидите альтернативный текст:

Также для изображения рекомендуется указывать ширину и высоту, это позволит браузеру быстрее загружать изображения на веб-страницу. Указывать ширину и высоту можно при помощи каскадных таблиц стилей, либо при помощи атрибутов width (ширина) и height (высота):

<img src="image.jpg" alt="Альтернативный текст">

Единицами измерения по умолчанию служат пиксели, и в html-коде для ширины и высоты изображения их указывать не нужно.

Как записать путь к изображению

Если изображение и файл, в котором прописан путь к этому изображению, лежат в одной папке:

то путь будет состоять из названия изображения и его расширения:

<img src="car.jpg" alt="">

Если картинку перенести в папку img:

то путь к ней будет начинаться с названия папки, в которой она находится:

<img src="img/car.jpg" alt="">

Если файл index.html поместить в папку files:

то путь к изображению будет начинаться с конструкции ../:

<img src="../img/car.jpg" alt="">

Если папку files, содержащую файл index.html положить еще в одну папку, то путь станет таким:

<img src="../../img/car.jpg" alt="">

и т.д.

Всплывающая подсказка

В этом уроке познакомимся с еще одним очень полезным атрибутом, который можно применять практически ко всем тегам – это атрибут title, он служит для отображения всплывающей подсказки. Например:

<img src="car.jpg" alt="Альтернативный текст" title="Автомобиль">

Если навести курсор на картинку, то появится всплывающая подсказка:


Видео к уроку

Создание кнопок, оформление текста и картинок, а также добавление отзывчивых классов в Bootstrap 3

Обновлено 20 января 2021

  1. Стилевое оформление текста
  2. Отзывчивые классы в Бутстрап 3 (hidden и visible)
  3. Создание и оформление кнопок
  4. Как поменять цвет кнопок в файле собственных стилей
  5. Добавляем картинкам отзывчивость и другие стили Bootstrap

Здравствуйте, уважаемые читатели блога KtoNaNovenkogo.ru. Это уже четвертая статья в данной рубрике:

  1. В первой мы познакомились с основами отзывчивого дизайна и в подробностях изучили вопрос подключения фреймворка Бутстрам к Html страничкам (веб-документам).
  2. Во второй статье мы в подробностях и на конкретных примерах рассмотрели устройство и работу сеточной системы в Bootstrap 3 (она существенно отличается от предыдущих версий этого фреймворка).
  3. Ну, а в третьей статье мы узнали про ряд приемов верстки сайта на Бутстрап, которые могут пригодиться вам в дальнейшем.

Сегодня же мы поговорим про возможности стилевого оформления текста средствами Бутстрапа и про использование отзывчивых классов, позволяющих скрывать или показывать элементы веб-страницы при изменении ширины экрана. Также мы посмотрим, как средствами этого фреймворка можно создавать кнопки и как их можно настраивать. Ну и в самом конце мы посмотрим, как в Bootstrap 3 сделать картинки отзывчивыми (меняющими размер при изменении ширины экрана) и какие классы к ним можно добавить для дополнительной стилизации.

Стилевое оформление текста и отзывчивые классы в Bootstrap

С фреймворком Бутстрап 3 в комплекте идет множество встроенных стилей, некоторые из которых вы наверняка сочтете полезными. Все многообразие встроенных стилей вы можете обозреть на вкладке CSS. На открывшейся странице в правой колонке вы найдете множество вкладок, которые вам позволят посмотреть на стили, используемые при оформлении текста, кода, создания таблиц, кнопок, форматирования изображений и встраивании глиф-иконок. Давайте поговорим обо всем этом по порядку.

Начнем с типографики, или же другими словами — оформления текста. Из приведенных на официальной странице фреймворка данных вы поймете, как будут оформлены теги заголовков от h2 до H6, еще узнаете, что размер шрифта по умолчанию на сайте будет равен 14 пикселям, а высота строк будет браться равной 20 пикселям. Ну, а при использовании тега абзаца «P» будет задаваться внизу отступ высотой в полстроки.

Чтобы чего-то поменять используются классы. Например, довольно часто первый абзац в тексте статьи набирают более крупным шрифтом, чтобы повысить вероятность прочтения его посетителями и вовлечения их в дальнейшее знакомство с материалами. В Бутстрапе для реализации этого будет достаточно в тег «P» добавить класс со значением LEAD — class="lead".

В приведенном примере я просто добавил в тег выделенного абзаца данный класс:

<p>

Этот скриншот и все последующие я буду снимать с уже созданного нами в предыдущих статьях макета некой вебстраницы. Вам нужно будет лишь скопировать файлик sait-4.html (для этого кликните по ссылке правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт «Сохранить по ссылке как…»). Если этот файлик вы напрямую откроете в браузере (кликнув по приведенной ссылке левой кнопкой мыши), то ничего не получится, ибо не подключится фреймворк Бутстрап.

В плане форматирования текста Бутстрап очень похож на классический язык Html, он позволяет, например, делать следующие вещи:

Код этого фрагмента в Html файлике подключенном к Bootstrap 3 при этом выглядит так:

<ol>
	<li><code>Выделение кода в тексте с помощью тегов <code>&lt;code&gt;</code></code></li>

	<li><mark>Подсветка фрагмента текста с помощью окружения его открывающим и закрывающим тегами <code>&lt;mark&gt;</code></mark></li>
<li>	<s>Перечеркнутый текст с помощью окружения его тегами <code>&lt;del&gt;</code> либо <code>&lt;s&gt;</code> </s></li>
<li>	<u>Подчеркнутый текст с помощью окружения его тегами <code>&lt;ins&gt;</code> либо <code>&lt;u&gt;</code> </u></li>
<li><small>Уменьшение шрифта выделенного фрагмента текста с помощью его окружения тегами <code>&lt;small&gt;</code></small>	</li>
<li>Выделение <strong>жирным</strong> и <em>курсивом</em> с помощью <code>&lt;strong&gt;</code> и <code>&lt;em&gt;</code></li>
<li>Выравнивание текста в контейнере, например, по правому краю - с помощью добавления класса <code>text-right</code></li>
<li>Или по центру - с помощью добавления класса <code>text-center</code></li>
<li><blockquote>Оформление цитат с помощью тегов <code>&lt;blockquote&gt;</code></blockquote></li>
<li><blockquote>Реверсирование выравнивания текста в цитатах - с помощью добавление в тег <code>&lt;blockquote&gt;</code> класса <code><code>blockquote-reverse</code></code></blockquote></li>
	</ol>

Все остальное вы можете изучить самостоятельно на вкладке «Typography»

Отзывчивые классы в Бутстрап 3 (hidden и visible) — для чего их можно использовать?

В приведенном выше файле sait-4.html уже настроены сеточные системы, которые изменяют положение блоков с контентом нужным образом при изменении ширины экрана или окна браузера. Однако, может возникнуть ситуация, когда при просмотре страницы на малых экранах некоторые элементы дизайна окажутся лишними (совсем не актуальными, например, на смартфоне). Что я имею в виду?

В приведенном файле sait-4.html в верхней строке (напомню, что строки в Bootstrap образуются с помощью контейнеров с прописанных в них классами class="row") у нас отображается заголовок и описание сайта, а также его логотип. Так вот, при уменьшении ширины экрана мы в конце концов получаем ситуацию, когда этот самый логотип размещается под заголовком, а уже потом следует содержательная часть страницы.

В принципе, было бы уместным логотип на малых устройствах убрать (особенно, если бы он был еще большего размера), ибо никакой смысловой нагрузки он не несет и несколько дезориентирует посетителя сайта, зашедшего на него с гаджета, размер экрана которого меньше 768 пикселей по ширине. Что можно сделать? Использовать обозначенные в заголовке отзывчивые классы hidden и visible.

Однако, сразу оговорюсь, таким образом мы только скроем данный логотип, но в браузер пользователя он подгружаться все равно будет (просто будет скрыт), и общий размер страницы будет выше. Для радикального решения этой проблемы лучше подойдут методы Джава-скрипта, но мы в данной статье изучаем именно возможности Бутстрапа, поэтому их и используем.

Итак, для наглядности производимых действий перейдите на официальном сайте Bootstrap на вкладку «Responsive utilities» из левого меню, которое в свою очередь появляется при переходе по вкладке «CSS» из меню верхнего. Там вы увидите таблицу срабатывания указанных классов при различных размерах экранов, на которых будет просматриваться страница сайта:

Приведенная серия классов отвечает за отображение отдельных элементов веб-страницы при определенных размерах экрана. В них также указывается через тире размер сетки, для которой они предназначены (напомню, что размеров всего четыре — очень маленькая xs, малая sm, средняя md и большая lg).

Класс hidden как раз и позволит нам реализовать нашу задачу — спрятать элемент (логотип) при уменьшении разрешения экрана (окна браузера) ниже 768 пикселей по ширине. Т.е. нам нужно будет использовать класс hidden-xs исходя из приведенной таблицы. Как это сделать? Довольно просто. Найти в коде файла sait-4.html строку, где задается отображение картинки данного логотипа, и просто добавить в тег IMG класс class="hidden-xs":

В результате на низких разрешениях логотип будет просто пропадать, а не опускаться под заголовок сайта.

Что и требовалось реализовать. Про другие возможности использования отзывчивых классов я предлагаю вам подумать самим.

Создание кнопок с помощью классов btn в Бутстрап 3

Довольно популярный элемент дизайна, который используется практически на всех сайтах, это, конечно же, кнопки. Bootstrap позволяет сделать кнопку нужного цвета и размера практически из любой ссылки, имеющейся у вас на веб-странице. Для этого достаточно будет лишь добавить подходящие классы. Помните, давным-давно я описывал создание кнопок для сайта с помощью специально предназначенного для этого фреймворка. Здесь используется та же самая логика.

На официальном сайте фреймворка все возможности по созданию кнопок описаны на вкладке «Buttons«. Возможностей этих довольно много, но остановлюсь только на некоторых из них, чтобы на примере показать возможные варианты создания и оформления кнопок.

В нашем многострадальном примере (файлик sait-4.html, который можно скачать чуть выше) есть элементы, которые так и напрашиваются, чтобы сделать их кнопками. Я говорю про ссылки «Читать далее», расположенные внизу каждого анонса.

Вообще, можно создать кнопку на основе двух элементов Html кода: button и обычной гиперссылки с тегом A. Мы будет использовать второй вариант.

Для создания кнопки нам лишь нужно будет добавить в тег A соответствующий класс. Сначала в этом классе прописывается класс btn (что само по себе никаких дополнительных свойств не придает ссылке), а уже потом дописывается один или несколько классов, задающих, например, цвет и размер кнопки (или их активность). Давайте посмотрим на примере.

Добавим к первой ссылке «Читать далее» класс дефолтной кнопки (умолчательной — class="btn btn-default"):

<a target="_blank" href="Урл">Читать далее</a>

В результате наша ссылка с успехом превратится в кнопку благодаря встроенным в Бутстрап стилям:

Классы для разных типов кнопок в Bootstrap вы можете взять из приведенных на официальном сайте примеров:

Создаваемые кнопочки реагируют на подведение к ним курсора изменением своего тона, что опять же делает работу с сайтом более понятной для посетителя (статичные кнопки могут немного озадачивать пользователя). Кнопка с дефолтным дизайном не слишком бросается в глаза, поэтому если требуется акцентирование внимания, то лучше использовать альтернативные стили (например, danger или warning). Ну и размер кнопочки можно под это дело увеличить простым добавлением класса btn-lg:

<a target="_blank" href="Урл">Читать далее</a>

Все очень просто и интуитивно понятно. По аналогии с сеточной системой, в Bootstrap имеется четыре основных размера для кнопок. Без прописывания дополнительных классов вы получите средний размер кнопочки, а при добавлении btn-lg, btn-sm и btn-xs получите большую, малую и сверхмалую кнопки, соответственно. Собственно, все довольно понятно из данного скриншота:

Кроме этого, размер кнопке в Бутстрапе можно задать равным ширине блока, в котором она заключена. Данная опция может быть довольно удобна при создании кнопочек в ширину всей колонки. Для этого достаточно будет дописать вместо класса размера класс btn-block:

<a target="_blank" href="Урл">Читать далее</a>

Как поменять цвет кнопок с помощью файла с собственными стилями?

Другой вопрос — а что, если из представленных цветов кнопок ничего не подходит под выбранное вами стилевое оформление сайта? Выход есть, и заключается он в самостоятельном добавлении недостающих вам CSS правил, но не в файл стилей Bootstrap 3 (чтобы не потерять внесенные изменения, например, при обновлении фреймворка), а в специально созданный и подключенный к вебстранице файлик manual.css с нашими собственными стилями (читайте об этом в первой статье, ссылку на которую вы найдете в самом верху этой публикации).

До сих пор файл manual.css оставался у нас пустым, вот и пришло время его задействовать на благо сайтостроения. Итак, что такое CSS селекторы помните? А про различные CSS свойства читали? Как и что задается, в какой последовательности и как браузер расставляет приоритеты? Если нет, то можете использовать десяток моих уроков (надеюсь максимально подробных и доступных) по нелегкому делу погружения в пучины стилевой разметки веб-страниц — Справочник по использованию CSS. Мы же продолжим, не сильно останавливаясь на подробностях использования стилей.

Итак, нам нужно перекрасить кнопку, созданную с помощью классов Бутстрапа, в другой цвет. Причем, нужно будет поменять еще и цвет, который кнопка приобретает при подведении к ней курсора, но это уже вторая задача. Для примера попробуем поглумиться над кнопочками, которые показаны на предыдующем скриншоте. Вполне логично будет выполнить их все в цветовой схеме, созвучной сайту (не важно какой).

Как сейчас данные кнопки получают цвет? С помощью прописанных в тегах ссылок A классов Bootstrap 3. Например, в записи «btn btn-primary btn-block» за цвет отвечает btn-primary. Как мы уже обговорили ранее, в основном файле стилей мы менять ничего не будем, поэтому нам нужно будет дописать правило в наш файлик manual.css. Если мы хотим поменять цвет только этой кнопки, то CSS правило будет выглядеть так:

.btn-primary {
background-color: #cdae51;
border-color: #3F2B22;
color: #000000;
}

Таким образом мы задали цвет фона кнопки (background-color), цвет рамки вокруг нее (border-color) и цвет текста (color). В результате чего она действительно поменяет свой вид:

Если у вас изменений не видно, то проверьте подключение manual.css в вашем файлике sait-4.html — оно должно осуществляться после подключения основного файла Бутстрапа. Т.е. стоять ниже в коде:

Понимаете почему? Дело в том, что мы прописали сейчас CSS правило, которое дублирует такое же правило в основном файле стилей. Как же должен поступить браузер при возникновении подобного конфликта? Правильно, руководствоваться рейтингом приоритетов. Читайте об этом в статье «Приоритеты Css свойств (с important и без него)». Ну вот, а при равенстве приоритетов будет выполняться CSS правило, стоящее ниже в коде (то бишь в том файле стилей, который подключен последним). Хотя вы можете повысить приоритет свойств в файле manual.css с помощью добавления к ним !important:

.btn-primary {
 background-color: #cdae51 !important;
 border-color: #3F2B22 !important;
 color: #000000 !important;
}

Но это так, на всякий случай я рассказал — вдруг пригодится. Будем считать, что у вас без проблем получилось поменять цвет кнопки.

Да, кстати, еще один нюанс. Если вы хотите все кнопки на сайте унифицировать (маловероятно, но все же), то для этого просто замените в приведенном CSS правиле селектор .btn-primary на просто .btn. Вы уже наверное заметили, что везде к кнопкам добавляется отдельный класс btn, который как бы сам по себе ничего не меняет. Вот именно для применения каких-то стилевых свойств для всех кнопок на сайте этот самый класс и нужен. То же самое будет и при задании ряда других элементов веб-страницы с помощью Бутстрапа. Все продумано.

Ладно, нам еще одну проблемку порешать надо. Как изменить цвет кнопки, в который она окрашивается при подведении к ней курсора мыши? Очевидно, что там должны использоваться селекторы псевдоклассов или псевдоэлементов. Однако, проще всего об этом будет спросить у браузера, ибо он то уж лучше всех знает, что именно и как отображать, а также какие CSS свойства применять.

Правда, вот так за здорово живешь браузер вам ничего не скажет, но если его попытать с помощью Файербага (или встроенных в любой браузер инструментов для разработчиков, которые вызываются из меню правой кнопки мыши выбором пункта «Просмотр кода элемента» или ему подобного), то он выложит все как миленький. Ознакомиться с методами пытки браузера можно из приведенной статьи, а мы констатируем, что цвет кнопки при наведении задается в основном файле Bootstrap с помощью такого вот сборного селектора:

.btn-primary:hover,
.btn-primary:focus,
.btn-primary:active,
.btn-primary.active,
.open .dropdown-toggle.btn-primary

Собственно, мы тоже не будь дураками его и пропишем себе в файлик manual.css, а к нему и нужные CSS свойства добавим, задающие цвет текста, фона и рамки:

.btn-primary:hover,
.btn-primary:focus,
.btn-primary:active,
.btn-primary.active,
.open .dropdown-toggle.btn-primary {
 color: #ffffff;
 background-color: #3F2B22;
 border-color: #333;
}

В результате кнопка при наведении кардинально поменяет свой вид:

Дизайнер из меня, конечно же, никудышный, но вы цветовую схему сможете куда лучше подобрать. Таким образом, с помощью добавления CSS правил в manual.css, можно будет менять не только цвет кнопок, но и отступы от картинок, и цвета глиф-иконок (о них в следующей статье поговорим), а также и все остальное. Нужно только чутка подумать. Как говорится, флаг вам в руки, а барабан на шею.

Добавляем картинкам отзывчивость и другие стили Bootstrap

Несмотря на то, что сам Бутстрап является отзывчивым фреймворком (в смысле, отзывчивым на изменение ширины экрана, с которого просматривается веб-страница), картинки, которые имеют место быть на странице, отзывчивыми не являются. Т.е. они не подстраиваются под изменения ширины экрана. Собственно, это дело поправимое.

Например, в одном из наших ранее разобранных примеров (файл sait5.html — кликните по ссылке правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт «Сохранить по ссылке как…», после чего поместите его в вашу папку с Бутстрапом) как раз наблюдался наезд картинок из соседних колонок друг на друга, в результате чего часть изображений обрезалась:

В Bootstrap 3, для придания отзывчивости картинкам на странице, нужно это дело отдельно обозначать, прописывая в теги IMG соответствующий класс — img-responsive. В нашем случае его нужно будет добавить для всех четырех изображений в каждой из колонок. Выглядеть это будет примерно так:

<img src="img/virtuemart-2-300x180.jpg" alt="">

Ну и наш макет страницы будет вести себя уже гораздо более адекватно, ибо при уменьшении ширины экрана, картинки будут уменьшаться для соответствия ширине колонок, в которых они расположены (не наезжая друг на друга):

В принципе, довольно странно, что эта возможность не встроена по умолчанию, а для ее отмены можно было дописывать специальный класс. Но разработчикам виднее. Для изображений в CSS закромах Бутстрапа имеется еще несколько вариантов их оформления с помощью специальных классов:

  1. Можно картинки из прямоугольных делать круглыми. Не скруглять углы (об этом чуть ниже), а именно округлять (из квадрата получится в результате круг, а из прямоугольника — овал). Например, таким образом было бы довольно эффектно отображать портрет автора статьи. Для этого используется класс img-circle. Можно этот класс дописать прямо в уже существующий с img-responsive (если он используется для данного изображения). Выглядеть подобное безобразие может примерно так:
    <img src="img/google-analytics-300x180.jpg" alt="">
  2. Описанный выше класс можно применять далеко не к каждой картинке. Зато вот обычное скругление углов может оказаться неплохим дополнением для многих изображений. Делается это с помощью добавления класса из арсенала Bootstrap 3 под названием img-rounded. Скругление получается не сильно-таки и заметным, но радующим глаз:

  3. Ну и, наконец, для некоторых картинок, используемых на странице, может оказаться уместным добавить рамку. Особенно эффектно это будет смотреться на изображениях, фон которых совпадает с фоном страницы. Для этой цели используется класс img-thumbnail.
    <img src="img/virtuemart-2-300x180.jpg" alt="">

Использовать или не использовать последние три класса решать вам самим, а вот делать картинки отзывчивыми (с помощью добавления img-responsive) я бы рекомендовал в обязательном порядке, если у вас нет каких-либо веских причин этого не делать.

На сегодня все. В следующей статье мы поговорим за глиф-иконки, оформление картинок или текстовых блоков в виде галерей (превьюшек), про работу с таблицами, про создание панелей, ну и еще про многое другое, насколько хватит времени и сил.

Продолжение следует >>> (Тут можно подписаться на почтовую рассылку с анонсами новых статей)

Удачи вам! До скорых встреч на страницах блога KtoNaNovenkogo.ru

Как сделать ссылку кнопку или кнопку ссылку на HTML? По 3 способа! —

Доброго времени суток! Каждый веб мастер задавался вопросом как же сделать кнопку по клику на которую человек сразу перейдет по нужному адресу. Простая ссылка «a href=»адрес»>Ссылка» выглядит не красиво, и не всегда подходит по дизайну вашего сайта. Так же иногда возникает необходимость сделать обратное. Из обычной кнопки, сделать аналог ссылки, по клику на которой будет происходить переход по нужному адресу.

Для данных задач, как всегда, существует несколько возможных решений. Давайте разберем несколько из них.

Как сделать ссылку кнопкой

Первый способ

Сделать обычную ссылку, визуально похожей на кнопку, можно с помощью написания своих стилей CSS.

Итак, создаем обычную ссылку. И указываем адрес к нашим стилям, которые напишем чуть-чуть ниже.

<link rel="stylesheet" href="link_button.css">
<a href="https://you-hands.ru">Ваша ссылка</a>

А вот и они, виновники нашей победы над текстовой ссылкой, стили. Они преобразуют ее в кнопку.

a{
	padding: 10px 10px;/* отступы от текста до краев */
	text-decoration: none;/* убираем декорирование */
	-moz-appearance: button; /* преобразование для Firefox */
	-webkit-appearance: button; /* преобразование для Chromium */	
}

Таким способом мы заменили все ссылки на странице на кнопки.

Второй способ

Этот способ достаточно банален и прост. Скорее всего именно так вы и хотели сделать такую кнопку изначально. Просто оберните картинку кнопки тегом ««!

<a href="you-hands.ru"><img src="button.png"></a>

Правда, теперь, если вы захотите сменить текст, вам придется нарисовать кнопку заново. Плюс, такая кнопка занимает больше места, трафика и времени загрузки страницы. Такой способ можно использовать для создания сложных кнопок, таких, которые невозможно сделать стилями CSS.

Третий способ

Этот способ практический такой же как и первый, за исключением того, что в первом методе мы использовали стили кнопок «по умолчанию«, сейчас же мы нарисуем свою кнопку «с блэк джеком и контуром!«.

<link rel="stylesheet" href="link_button_3.css">
<a href="https://you-hands.ru">Ваша ссылка</a>
.ssilka{
	border:1px solid #ccc; /*рамка*/
	background:#eaeaea; /*фон*/
	padding: 10px 10px; /*отступы внутри*/
	text-decoration: none; /*убрать подчеркивание ссылки*/
}

Выглядеть такая ссылка будет как вам захочется. Нужно только придумать и написать стиль для нее. Текст меняется легко и не загромождает html код. Так-же, такая ссылка будет индивидуальной в отличие от первого способа, где заменялись все ссылки.

Как сделать кнопку ссылкой

Для обратной задачи, так-же существует несколько способов, которые мы рассмотрим далее в статье. Такая ситуация может возникнуть, если вы захотите использовать кнопку отдельно от формы, например что бы перенаправить пользователя на другую страницу. Можно сделать так чтоб кнопка выглядела как обычная кнопка, а вела себя как ссылка, а можно вообще перерисовать ее с учетом любых стилей.

Первый способ

Для того что-бы кнопка вела себя как ссылка, можно создать для нее форму, а внутри разместить одну лишь кнопку.

<form action="https://you-hands.ru" method="GET">
	<button type="submit" >Кнопка как ссылка</button>
</form>

Второй способ

Тут мы уже задействуем магию JavaScript! Для этого, создадим функцию, которая будет перенаправлять пользователя куда нам нужно. И сделаем это так, чтоб можно было использовать эту функцию быстро и удобно в будущем.

<script type="text/javascript">
	function GoUrl(url){
		location.href=url;
	}
</script>

Что-бы воспользоваться функцией нужно лишь прописать свойство onClick для любой кнопки.

<button type="submit">Кнопка как ссылка 2</button>

Третий способ

Этот способ очень похож на второй, однако используется немного по другому. Отдельный JS код нам не понадобиться

<button type="submit">Кнопка как ссылка 3</button>

Итоги

Как и всегда, несколько способов делают почти одно и тоже. Каким будите пользоваться именно вы, решать вам. Если остались какие-то вопросы, можно задать их в комментариях на сайте. Удачи!

4.14/5 (11)

— HTML | MDN

<input type="image"> - это кнопка отправки в виде изображения. Вы можете использовать атрибут src, чтобы выбрать источник изображения и атрибут alt, чтобы добавить альтернативный текст. Атрибутами width и height можно указать размер изображения в пикселях.

Разрешённое содержимое Нету, это пустой элемент.
Необязательный закрывающийся тег Обязательно должен быть открывающийся тег, и обязательно отсутствует закрывающий.
Разрешённые родительские элементы Любой элемент, которому доступен фразообразующий контент (phrasing content).
DOM-интерфейс  HTMLInputElement

Этому элементу доступны глобальные атрибуты (global attributes).

type

formaction HTML5
The URI of a program that processes the information submitted by the input element, here image if specified, it overrides the action attribute of the element’s form owner.
formenctype HTML5
If the input element is an image, this attribute specifies the type of content that is used to submit the form to the server. Possible values are:

  • application/x-www-form-urlencoded: The default value if the attribute is not specified.
  • multipart/form-data: Use this value if you are using an <input> element with the type attribute set to file.
  • text/plain

If this attribute is specified, it overrides the enctype attribute of the element’s form owner.

formmethod HTML5
In image input element, this attribute specifies the HTTP method that the browser uses to submit the form. Possible values are:

  • post: The data from the form is included in the body of the form and is sent to the server.
  • get: The data from the form is appended to the form attribute URI, with a ‘?’ as a separator, and the resulting URI is sent to the server. Use this method when the form has no side-effects and contains only ASCII characters.

If specified, this attribute overrides the method attribute of the element’s form owner.

formnovalidate HTML5
This Boolean attribute specifies that the form is not to be validated when it is submitted. If this attribute is specified, it overrides the novalidate attribute of the element’s form owner.
formtarget HTML5
This attribute is a name or keyword indicating where to display the response that is received after submitting the form. This is a name of, or keyword for, a browsing context (for example, tab, window, or inline frame). If this attribute is specified, it overrides the target attribute of the element’s form owner. The following keywords have special meanings:

  • _self: Load the response into the same browsing context as the current one. This value is the default if the attribute is not specified.
  • _blank: Load the response into a new unnamed browsing context.
  • _parent: Load the response into the parent browsing context of the current one. If there is no parent, this option behaves the same way as _self.
  • _top: Load the response into the top-level browsing context (that is, the browsing context that is an ancestor of the current one, and has no parent). If there is no parent, this option behaves the same way as _self.
height HTML5
This attribute defines the height of the image displayed for the button.
required HTML5
This attribute specifies that the user must fill in a value before submitting a form but it cannot be used when the type attribute is image type (submit, reset, or button). The :optional and :required CSS pseudo-classes will be applied to the field as appropriate.
src
This attribute specifies a URI for the location of an image to display on the graphical submit button; otherwise it is ignored.
usemap HTML 4 only, Вышла из употребления с версии HTML5
The name of a <map> element as an image map.
width HTML5
This attribute defines the width of the image displayed for the button.

Примеры

Поле в виде логотипа Firefox 

<input type="image" name="image" src="https://mdn.mozillademos.org/files/2917/fxlogo.png">
Результат

BCD tables only load in the browser

Добавляем изображения на WEB-страницу, а еще видео и аудио! : WEBCodius

Здравствуйте уважаемые читатели блога! В этой статье вы узнаете все о том как вставить изображение на html страницу. У вас есть несколько изображений, которые вы хотите поместить на свою страничку или вы хотите поместить на свой сайт логотип? Все это легко. Прочитав эту статью, вы сможете без каких-либо трудностей вставлять картинки на свои html страницы.  Для этого мы подробно поговорим о теге img  и его атрибутах, кратко рассмотрим форматы графических файлов, таких как gif, jpeg и png, а также посмотрим новые возможности HTML5, которые упрощают вставку видео и аудио на сайт.

Из-за того что графические данные и текст html невозможно объединить в одном файле, для их отображения на сайте применяется другой подход, нежели с другими элементами html-страниц. Прежде всего, графические изображения, да и другие мультимедийные данные хранятся в отдельных файлах. А для их внедрения в web-страницу используют специальные теги, которые содержат ссылки на эти отдельные файлы. В частности таким тегом является тег img. Встретив такой тег с адресом, браузер сначала запрашивает у Web-сервера соответствующий файл с изображением, аудио- или видеороликом, а только затем отображает его на Web-странице.

Все графические изображения и вообще любые данные, которые хранятся в отдельных от web-страницы файлах называются внедренными элементами страницы.

Прежде чем вставлять картинки и подробно рассматривать тег «img», стоит немного узнать о графических форматах.

Форматы графических изображений.

Существует множество различных графических форматов, но браузеры поддерживают лишь несколько. Рассмотрим три из них.

1. Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group). Довольно популярный формат, применяемый для хранения изображений. Поддерживает 24-битовый цвет и сохраняет все полутона в фотографиях неизменными.  Но jpeg не поддерживает прозрачность и искажает мелкие детали и текст в изображениях. JPEG используется в основном для хранения фотографий. Файлы этого формата имеют расширения jpg, jpe, jpeg.

2. Формат GIF (Graphics Interchange Format). Главное достоинство этого формата возможность хранить сразу несколько изображений в одном файле. Это позволяет создавать целый анимированные ролики. Во-вторых он поддерживает прозрачность. Главный недостаток это поддержка всего лишь 256-цветов, что никуда не годится для хранения фотографий. GIF в основном используется для хранения логотипов, баннеров, изображения с прозрачными участками и содержащих текст. Файлы этого формата имеют расширение gif.

3. Формат PNG (Portable Network Graphics). Это формат был разработан как замена устаревшему GIF, а также, в некоторой степени, JPEG. Поддерживает прозрачность, но не позволяет создавать анимацию. Данный формат имеет расширение png.

При создании сайтов обычно используют изображения в формате JPEG или GIF, но иногда используют PNG. Главное разобраться в каких случаях какой формат лучше использовать. Если кратко, то:

Вставка картинок в html страницы

Итак, как все таки вставить изображение на веб-страницу? Вставить изображение позволяет одинарный тег img. Браузер помещает изображение в том месте веб-страницы, где встретит тег img.

Код вставки картинки в html страницу имеет такой вид:

Данный html-код поместит на веб-страницу изображение, хранящееся в файле image.jpg, который находится в одной и той же папке с веб-страницей. Как вы могли заметить адрес картинки указывается в атрибуте src. Что такое атрибут html-тега я уже рассказывал. Так вот, атрибут src обязательный атрибут, который служит для указания адреса файла с изображением. Без атрибута src тег img не имеет смысла.

Приведу еще несколько примеров указания адреса файла с изображением:

этот html-код вставит на страницу картинку с названием image.jpg, которая хранится в папке images, расположенной в корне веб-сайта.

В атрибуте src можно указывать не только относительные ссылки на изображения. Так как изображения хранятся в сети вместе с html-страницами, поэтому у каждого файла с изображением есть свой собственный url-адрес. Поэтому в атрибут src можно вставлять url-адрес изображения. Например:

Данный код вставит на страницу изображение с сайта mysite.ru. URL-aдpec обычно применяется, если вы указываете на изображение, находящееся на другом сайте. Для изображений хранящихся на вашем сайте лучше использовать относительные ссылки.

Тег img является строчным элементом, поэтому его лучше помещать внутрь блочного элемента, например внутрь тега «Р» — абзац:

Давайте попрактикуемся и вставим на нашу страницу из предыдущих статей об html изображение. Я создам рядом с html-файлом своей страницы папку «images» и помещу туда файл с картинкой «bmw.jpg», который выглядит так:

Тогда html-код страницы со вставленной картинкой будет таким:

И смотрим результат отображения в браузере:

Как мы видим ничего сложного в размещении изображений на веб-страницах нет. Далее рассмотрим несколько других важных атрибутов тега «img».

Атрибут alt — как запасной вариант

Поскольку файлы с изображениями хранятся отдельно от веб-страниц, то для их получения браузеру приходится делать отдельные запросы. А что если изображений на странице будет очень много и скорость подключения к сети маленькая, тогда на загрузку дополнительных файлов потребуется значительное время. А еще хуже если изображение было удалено с сервера без вашего ведома.

В этих случаях сама веб-страница будет успешно загружена, только вместо изображений будут отображаться белые прямоугольники. Поэтому, чтобы сообщить пользователю информацию, что представляет из себя изображение применяется атрибут alt. С помощью этого атрибута указывается так называемый текст замены, который будет отображаться в пустом прямоугольнике пока изображение не загрузится:

И примерно так это выглядит:

Задаем размеры изображению

 Осталось еще пару атрибутов тега img, о которых вам следует знать. Это пара атрибутов width и height. Вы можете использовать их, чтобы указать размеры изображения:

В обоих атрибутах указывается размер в пикселях. Атрибут width указывает браузеру какой ширины должно быть изображение, а атрибут height какой высоты. Эти два атрибута можно применять вместе и по отдельности. Например, если вы укажите только атрибут width, то браузер подберет высоту автоматически пропорционально указанной ширине и также в случае использования только атрибута height. В случае если вы не укажите эти атрибуты вовсе, то браузер автоматически определить размер изображения перед выводом его на экран. Стоит только заметить, что указывание размеров изображений немного ускорит работу браузера при отображении страницы.

На этом о вставке изображений на страницы пока все, далее рассмотрим как вставить аудио или видео на сайт…

Вставляем видео и аудио  с помощью HTML 5

В новой спецификации html5 появилось несколько новых тегов с помощью которых можно очень легко вставлять файлы мультимедиа. Это прежде всего касается видео и аудио.

Для вставки аудио HTML5 предоставляет парный тег AUDIO. Адрес файла, в котором хранится аудиоролик, указывается с помощью уже знакомого нам атрибута src:

Тег «audio» создает на странице блочный элемент. По умолчанию браузер не будет воспроизводит аудиоролик. Что бы он это сделал, в теге audio необходимо указать особый атрибут  autoplay. Особый, потому что он не имеет значения. Достаточно одного присутствия этого атрибута в теге, чтобы он начал действовать.

По умолчанию аудиоролик никак не отображается на web-странице. Но если в теге «audio» поставить атрибут без значения controls, браузер выведет в том месте веб-страницы, где проставлен тег audio, элементы управления воспроизведением аудиоролика. Они включают кнопку запуска и приостановки воспроизведения, шкалу воспроизведения и регулятор громкости:

Для вставки видеоролика на веб-страницу предназначен парный тег video.  С этим тегом все тоже самое, что и с тегом audio — адрес видеофайла указывается с помощью атрибута src, а с помощью атрибутов autoplay и controls можно запустить автовоспроизведение ролика и вывести элементы управления воспроизведения видеоролика.

Больше рассказывать о вставке картинок и мультимедиа на html страницы особо нечего. Надеюсь на вопрос «Как вставить изображение в html страницу?» я вам ответил. поэтому просто подведу итоги :

Если что не понятно, спрашивайте в комментариях и не забудьте подписаться на обновления моего блога. До встречи в следующих постах!

— HTML: язык разметки гипертекста

элементов типа image используются для создания графических кнопок отправки, то есть кнопок отправки, которые принимают форму изображения, а не текста.

элементов не принимают атрибутов со значением . Путь к отображаемому изображению указывается в атрибуте src .

В дополнение к атрибутам, общим для всех элементов , вводы кнопок image поддерживают следующие атрибуты:

Атрибут Описание
alt Альтернативная строка для отображения, когда изображение не отображается
формация URL-адрес для отправки данных
тип Метод кодирования, используемый при отправке данных формы
метод формы Метод HTTP для использования при отправке формы
форма новалидата Логическое значение, которое, если присутствует, указывает, что форма не должна проверяться перед отправкой
formtarget Строка, указывающая контекст просмотра, откуда загружать результаты отправки формы
высота Высота в пикселях CSS, на которой нужно нарисовать изображение.
SRC URL-адрес для загрузки изображения
ширина Ширина в пикселях CSS, на которой нужно нарисовать изображение.

alt

Атрибут alt предоставляет альтернативную строку для использования в качестве метки кнопки, если изображение не может быть показано (из-за ошибки, пользовательский агент, который не может или настроен не показывать изображения, или если пользователь использует устройство чтения с экрана).Если указано, это должна быть непустая строка, подходящая в качестве метки для кнопки.

Например, если у вас есть графическая кнопка, на которой отображается изображение со значком и / или текстом изображения «Войти сейчас», вам также следует установить для атрибута alt что-то вроде Login Now .

Важно: Хотя атрибут alt технически необязателен, вы всегда должны включать его, чтобы максимально повысить удобство использования вашего контента.

Функционально атрибут alt работает так же, как атрибут alt для элементов .

formaction

formenctype

Строка, которая идентифицирует метод кодирования, используемый при отправке данных формы на сервер. Есть три допустимых значения:

приложение / x-www-form-urlencoded
Это значение по умолчанию отправляет данные формы в виде строки после URL-кодирования текста с использованием такого алгоритма, как encodeURI () .
multipart / form-data
Использует FormData API для управления данными, позволяя отправлять файлы на сервер.Вы должны использовать этот тип кодировки, если ваша форма включает элементов типа file ( ).
текст / простой
Обычный текст; в основном полезен только для отладки, поэтому вы можете легко увидеть данные, которые нужно отправить.

Если указано, значение атрибута formenctype переопределяет атрибут action формы-владельца.

Этот атрибут также доступен для элементов и