Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Как сделать из картинки кнопку в html: html — Замена button type=»button» на картинку

Содержание

Как сделать кнопку в html с ссылкой

Делаем кнопку input ссылкой

01 авг

HTML-тег input предназначен для вывода разных полей и кнопок. Благодаря ему можно создавать элементы сайта, которые будут требовать от пользователя каких-то действий.

Но оказывается, созданная с помощью input, кнопка не предназначена для использования в качестве обычной ссылки. Но некоторые случаи требует от вебмастера использования html-тега input именно в качестве ссылки.

Оказывается исправить это вопиющие безобразием можно и к тому же не одним способом.

Я понятия не имею почему в HTML для такого простого действия приходится делать столько лишних телодвижений, и почему нет какого-нибудь специализированного параметра у этого тега. Но кто знает способ проще или где пройти курсы электриков подешевле, прошу в комменты.

Самый надежный способ из всех – это использование чистого HTML без JS (Способ №1), так как ваш посетитель может использовать браузер с отключенным JavaScript или пользоваться каким-нибудь мобильным браузером, начисто лишенным понимания скриптов.

  1. Способ №1 – чистый HTML: Выглядит это так:

Этот способ открывает ссылку в этом же окне. Как сделать, чтобы все открывалось в новой странице, я не знаю и поэтому привел Способ №2

  • Способ №2 – с использованием JS: Работает это так:
  • В общем то внешних отличий мало, отличия только внутренние. Использование этого метода создания из input`а ссылки, я бы не рекомендовал, так как некоторые ваши посетители могут столкнутся с проблемой неработоспособности таких ссылок.

    Не смотря на это у этого способа есть один существенный плюс: можно открыть ссылку в новой странице браузера. Для этого нужно немного видоизменить код:

    Эти 2 нехитрые способа помогут использовать вам обычную HTML-кнопку в качестве ссылки. Я, честно, не знаю как такая ссылка будет передавать вес, но перенаправлять пользователей будет как надо.

    Комментарии:

    Как сделать кнопку на сайте ссылкой.

    Довольно часто в практике web-мастера возникает необходимость в установке на сайте различных кнопок, причем кнопок, нажав на которую посетитель попадет в другой раздел сайта, на другую страницу или даже на другой сайт, т.е. эта кнопка должна работать как ссылка.

    Сделать красивую кнопку сейчас можно различными способами и множеством сторонних программ. Один из самых простых, распространённых и часто используемых способов — это создать кнопку в Photoshop и разместить её на сайте.

    Кнопка, созданная в каком либо графическом редакторе, например Photoshop — это обычная картинка, сохранённая в одном из графических форматов используемых в web-технологиях: GIF, JPEG или PNG, а следовательно на вставку таких картинок распространяются и все правила вставки изображений в HTML. Не буду тратить время, а сразу приведу пример вставки изображений для кнопки.

    1. Поясню, графический файл (картинка кнопка), имеет следующие параметры: имя img.jpg, ширина 200 пикселей, высота 67 пикселей, путь до этого файла (лежит на сайте) files/img/img.jpg.

    Второй важный момент — это создание ссылки. В примере 2, приведен код текстовой ссылки, которая ведет на главную страницу моего сайта http://www.seoklub.ru/

    2. http://www.seoklub.ru/Естественно в якоре ссылки вы можете указать любой нужный Вам текст. А теперь наша задача совместить в коде web-страницы вставку картинки и в качестве якоря ссылки указать не текст а картинку (графический файл) в данном случае это будет наша с Вами кнопка (графический файл img.jpg).

    3.

    Теперь сделаем относительную ссылку (относительная ссылка — это ссылка работающая в пределах одного сайта).

    4.

    Вот собственно говоря и всё, естественно у Вас будут свои имена графических файлов, свои ширина и высота картинок, свои пути до этих картинок и конечно же в коде вставки кнопок Вы должны верно указать все эти параметры!

    На что еще хочу обатить Ваше внимание. При использовании в качестве якоря ссылок картинки, обязательно добавляйте параметр border=0 иначе вокруг картинки-ссылки будет отображаться рамка, которая во многих случаях очень сильно будет портить дизайн Вашего сайта.

    Есть вот такой интересный сервис — dabuttonfactory.com. Этот сервис абсолютно бесплатный. Там можно выбрать разные дизайны кнопочек и сделать на них нужные надписи. Я покажу процесс создания кнопочки на примере.

    Удобно то, что в процессе создания кнопочки Вы будете видеть результат вносимых изменений и корректировать так, как Вам нужно.

    Первое поле TEXT — вводим здесь текст, который должен быть на кнопке. Например, я ввожу НОВОСТИ. Изменения сразу видны в центре экрана.

    Выбираем шрифт Font. Выбираем Sans — serif, Bold — Жирный, Italic — курсив. Отметьте галочкой то, что нужно. Я оставляю Bold, галочку с Italic снимаю.

    Size размер шрифта. Плюсиком или минусом можно увеличивать или уменьшать. Я остановилась на 17.

    Color — цвет шрифта. Если кликнуть по этому окошку, можно выбрать на палитре нужный цвет. Я оставляю белый. Чтобы палитра свернулась после того, как Вы выбрали нужный цвет, кликните в любую область экрана или нажмите кнопку Escape.

    Text Shadow — тень у текста. Distance — расстояние от текста до тени, Color — цвет тени. Пробуйте. Вы будете видеть результат.

    Output type — Формат готового варианта. Нам нужна картинка Image, пусть будет в формате jpeg.

    Переходим к правой части экрана. Button Type — возможные варианты — круглая, квадратная и с закругленными углами. Я оставила круглую.

    Background — фон кнопки. Можно выбрать моноцвет, то есть один цвет, два цвета, градиент — перелив от одного цвета к другому. Соответственно, цвета выбрать рядом. Поэкспериментируйте. Я выбрал градиент от желтого к оранжевому.

    Border — граница кнопки, обводка другими словами. Если поставить тут галочку, то нужно выбрать размер границы и цвет. Я этот параметр не включаю.

    Shadow — тень кнопки. Также нужно выбрать цвет тени и расстояние от кнопки до тени. Делайте как больше нравится. Я делаю без тени.

    Size — размер кнопки. Variable — варьируется в зависимости от длины текста на кнопке. Можно задать интервалы, которые должны быть вокруг текста. Я выбираю Fixed — фиксированный размер (то есть независимо от длинны текста). И задаю ширину — 150 и высоту 50.

    Теперь Вам нужно сохранить вашу кнопочку на вашем компьютере. Для этого кликаем по ней. Выскакивает окошко сохранения файла button.jpeg. Дальше Вы уже знаете, что с ней делать — разместить на сайте и превратить картинку в ссылку, которая будет вести посетителя на нужную страницу вашего сайта.

    Как сделать кнопку в html

    Создание кнопок в HTML осуществляется при помощи тегов и . Они являются неотъемлемой частью практически любого интерфейса и помогают отправлять необходимую информацию скрипту-обработчику или очищать уже заполненные формы.

    Инструкция

    Использование дескриптора добавляет на страницу кнопку с именем name и значением value. Атрибут name задает элементу уникальный идентификатор и используется для определения обработчиком формы его значения. Value выводит необходимый текст поверх. Например, для создания кнопки запишите следующий код:

    Данная команда создаст кнопку с именем button и надписью «Отправка» на ней.

    Дескриптор создает аналогичный элемент, однако предлагает для использования множество дополнительных параметров, которые могут понадобиться веб-разработчику. Так, поверх можно наложить таблицу или изображение, форматированный текст или список. Например:

    Текст

    Атрибут form задает идентификатор формы, который будет использоваться для обработки данных. Formaction устанавливает обработчик формы в другой части документа, другом файле или сайте. Formmethod отвечает за определение метода пересылки данных. Name задает имя кнопке, type – тип (обычная, для отправки данных или для очистки формы). Value – значение, которое будет считываться скриптами. На кнопке будет отображаться изображение с указанным адресом и жирный текст. Чтобы создать кнопку, которая будет обрабатывать введенные данные, необходимо в атрибуте указать соответствующий тип:

    Чтобы создать кнопку, стирающую введенные пользователем данные, задайте type = “reset”.

    Обратите внимание

    Дескриптор должен обязательно использоваться в качестве содержимого тега . Кнопка может быть отображена и вне формы, однако для обработки данных и выполнения определенного действия она также должна быть заключена между .

    Распечатать

    Как сделать кнопку в html

    Как сделать кнопку. Методы создания кнопок. Программа Agama Web Buttons.

    Часто в практике web-мастера возникает необходимость в установке на сайт различных кнопок.  Причем таких кнопок, нажав на которую, посетитель попадет в другой раздел сайта, или на другую страницу или даже на другой сайт, так как  эта кнопка будет работать как ссылка.

    Сделать красивую кнопку сейчас можно различными способами и множеством сторонних программ. Один из самых простых, распространённых и часто используемых способов — это создать кнопку в Photoshop, а потом  разместить её на сайте.

    Кнопка, созданная в каком либо графическом редакторе, например Photoshop — это обычная картинка, сохранённая в одном из графических форматов используемых в web-технологиях: GIF, JPEG или PNG, а следовательно на вставку таких картинок распространяются и все правила вставки изображений в HTML. Не буду тратить время, а сразу приведу пример вставки изображений для кнопки.

    1. <img src=»/files/img/img.jpg»>

    Поясню, графический файл (картинка кнопка), имеет следующие параметры: имя img.jpg, ширина 200 пикселей, высота 67 пикселей, путь до этого файла (лежит на сайте) files/img/img.jpg.

    Второй важный момент — это создание ссылки. В примере 2, приведен код текстовой ссылки, которая ведет на главную страницу моего сайта http://www.sitedelkin.ru

    2. <a href=»/ http://www.sitedelkin.ru»> http://www.sitedelkin.ru/</a>

    Естественно в якоре ссылки вы можете указать любой нужный Вам текст. А теперь наша задача совместить в коде web-страницы вставку картинки и в качестве якоря ссылки указать не текст, а картинку (графический файл), в данном случае это будет наша с Вами кнопка (графический файл img.jpg).

    3. <a href=»/ http://www.sitedelkin.ru/» target=»_blank»>

    <img src=»/files/img/img.jpg» alt=»Главная страница»

    width=»200″ border=»0″></a>

    Теперь сделаем относительную ссылку (относительная ссылка — это ссылка, работающая в пределах одного сайта).

    4. <a href=»/articles.html» target=»_blank»>

    <img src=»/files/img/stat.jpg» alt=»Статьи сайта»

    width=»200″ border=»0″></a>

    Вот собственно говоря и всё, естественно у Вас будут свои имена графических файлов, свои ширина и высота картинок, свои пути до этих картинок и конечно же в коде вставки кнопок Вы должны верно указать все эти параметры!

    На что еще хочу обратить Ваше внимание. При использовании в качестве якоря ссылок картинки, обязательно добавляйте параметр border=0, иначе вокруг картинки-ссылки будет отображаться рамка, которая во многих случаях очень сильно будет портить дизайн Вашего сайта.

     

    Вот вариант кнопки с изменением цвета.

     Вставьте вот такой вот код в то место, куда Вам нужно:
    <a href=»http://твой-сайт.ru/»onMouseOver=»document.image_name1.src=’ссылка на первую картинку(при наведение курсора)'» rel=»nofollow»><img src=»/ссылка на 3 картинку (в спокойном состоянии)» name=»image_name1″/></a>
    Только ссылки поставьте вместо слов свои. Должно работать. Проверял.

     

    Программа Agama Web Buttons

     Скачать программу Agama Web Buttons.     

    C этой программой вы сможете легко создать на профессиональном уровне кнопки для сайта за считанные минуты для своего Интернет проекта. Качество кнопок по словам разработчиков будет достаточно высокого уровня, а значит не стыдно будет их потом размещать в сети. Проверить можете сами, для этого надо просто скачать и установить на компьютер программу Agama Web Buttons.  

    В архиве имеется русификатор и инструкция по его установке.

     

    Приложение позволит вам создавать огромное количество разных как 2D так и 3D кнопок разного стиля, например стеклянного или металлического. Можно выбрать шаблон пластик или сделать кнопку в стиле XP. Вы получите огромное количество готовых шаблонов. Можно создавать свои кнопки. Для этого в Agama Web Buttons встроен удобный редактор, он позволит даже новичку отредактировать уже существующую кнопку под свои потребности. 

    HTML-изображения

    HTML-изображения добавляются на веб-страницы с помощью элемента <img>. Использование графики делает веб-страницы визуально привлекательнее. Изображения помогают лучше передать суть и содержание веб-документа.

    Элементы <map> и <area> позволяют создавать карты-изображения с активными областями.

    Вставка изображений в HTML-документ

    1. Элемент <img>

    Элемент <img> представляет изображение и его резервный контент, который добавляется с помощью атрибута alt. Так как элемент <img> является строчным, то рекомендуется располагать его внутри блочного элемента, например, <p> или <div>.

    Элемент <img> имеет обязательный атрибут src, значением которого является абсолютный или относительный путь к изображению:

    <img src="image.png" alt="Пример кода">

    Для элемента <img> доступны следующие атрибуты:

    Таблица 1. Атрибуты элемента <img>
    Атрибут Описание, принимаемое значение
    alt Атрибут alt добавляет альтернативный текст для изображения. Выводится на месте появления изображения до его загрузки или при отключенной графике, а также выводится всплывающей подсказкой при наведении курсора мыши на изображение.
    Синтаксис: alt="описание изображения".
    crossorigin Атрибут crossorigin позволяет загружать изображения с ресурсов другого домена с помощью CORS-запросов. Изображения, загруженные в холст с помощью CORS-запросов, могут быть использованы повторно. Допускаемые значения:
    anonymous — Cross-origin запрос выполняется с помощью HTTP-заголовка, при этом учетные данные не передаются. Если сервер не даёт учетные данные серверу, с которого запрашивается контент, то изображение будет испорчено и его использование будет ограничено.
    use-credentials — Cross-origin запрос выполняется с передачей учетных данных.
    Синтаксис: crossorigin="anonymous".
    height Атрибут height задает высоту изображения в px.
    Синтаксис: height="300".
    ismap Атрибутismap указывает на то, что картинка является частью изображения-карты, расположенного на сервере (изображение-карта — изображение с интерактивными областями). При нажатии на изображение-карту координаты передаются на сервер в виде строки запроса URL-адреса. Атрибут ismap допускается только в случае, если элемент <img> является потомком элемента <a> с действительным атрибутом href.
    Синтаксис: ismap.
    longdesc URL расширенного описания изображения, дополняющее атрибут alt.
    Синтаксис: longdesc="http://www.example.com/description.txt".
    src Атрибут src задает путь к изображению.
    Синтаксис: src="flower.jpg".
    sizes Задаёт размер изображения в зависимости от параметров отображения. Работает только при заданном атрибуте srcset. Значением атрибута является одна или несколько строк, указанных через запятую.
    srcset Создаёт список источников для изображения, которые будут выбраны, исходя из разрешения экрана. Может использоваться вместе или вместо атрибута src. Значением атрибута является одна или несколько строк, разделенных запятой.

    <img src="flower.jpg"
         srcset="
           img/flower-mobile.jpg 320w,
           img/flower-wide-mobile.jpg 480w,
           img/flower-tablet.jpg 768w,
           img/flower-desktop.jpg 1024w,
           img/flower-hires.jpg 1280w"
        
         alt="Роза в моём саду">
    usemap Атрибут usemap определяет изображение в качестве карты-изображения. Значение обязательно должно начинаться с символа #. Значение ассоциируется со значением атрибута name или id элемента <map> и создает связь между элементами <img> и <map>. Атрибут нельзя использовать, если элемент <map> является потомком элемента <a> или <button>.
    Синтаксис: usemap="#mymap".
    width Атрибут width задает ширину изображения в px.
    Синтаксис: width="500".
    1.1. Адрес изображения

    Адрес изображения может быть указан полностью (абсолютный URL), например: url(http://anysite.ru/images/anyphoto.png)

    Или же через относительный путь от документа или корневого каталога сайта:

    • url(../images/anyphoto.png) — относительный путь от документа,
    • url(/images/anyphoto.png) — относительный путь от корневого каталога.

    Это интерпретируется следующим образом:

    • ../ — означает подняться вверх на один уровень, к корневому каталогу,
    • images/ — перейти к папке с изображениями,
    • anyphoto.png — указывает на файл изображения.
    1.2. Размеры изображения

    Без задания размеров изображения рисунок отображается на странице в реальном размере. Отредактировать размеры изображения можно с помощью атрибутов width и height. Если будет задан только один из атрибутов, то второй будет вычисляться автоматически для сохранения пропорций рисунка.

    1.3. Форматы графических файлов
    • Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group). Изображения JPEG идеальны для фотографий, они могут содержать миллионы различных цветов. Сжимают изображения лучше GIF, но текст и большие площади со сплошным цветом могут покрыться пятнами.
    • Формат GIF (Graphics Interchange Format). Идеален для сжатия изображений, в которых есть области со сплошным цветом, например, логотипов. GIF-файлы позволяют установить один из цветов прозрачным, благодаря чему фон веб-страницы может проявляться через часть изображения. Также GIF-файлы могут включать в себя простую анимацию. GIF-изображения содержат всего лишь 256 оттенков, из-за чего изображения выглядят пятнистыми и нереалистичного цвета, как плакаты.
    • Формат PNG (Portable Network Graphics). Включает в себя лучшие черты GIF- и JPEG-форматов. Содержит 256 цветов и дает возможность сделать один из цветов прозрачным, при этом сжимает изображения в меньший размер, чем GIF-файл.
    • Формат APNG (Animated Portable Network Graphics). Формат изображения, основанный на формате PNG. Позволяет хранить анимацию, а также поддерживает прозрачность.
    • SVG (Scalable Vector Graphics). SVG-рисунок состоит из набора геометрических фигур, описанных в формате XML: линия, эллипс, многоугольник и т.п. Поддерживается как статичная, так и анимированная графика. Набор функций включает в себя различные преобразования, альфа-маски, эффекты фильтров, возможность использования шаблонов. Изображения в формате SVG могут изменяться в размере без снижения качества.
    • Формат BMP (Bitmap Picture). Представляет собой несжатое (оригинальное) растровое изображение, шаблоном которого является прямоугольная сетка пикселей. Bitmap-файл состоит из заголовка, палитры и графических данных. В заголовке хранится информация о графическом изображении и файле (глубина пикселей, высота, ширина и количество цветов). Палитра указывается только в тех Bitmap-файлах, которые содержат палитровые изображения (8 и менее бит) и состоят не более чем из 256 элементов. Графические данные представляют саму картинку. Глубина цвета в данном формате может быть 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 бит на пиксель.
    • Формат ICO (Windows icon). Формат хранения значков файлов в Microsoft Windows. Также, Windows icon, используется как иконка на сайтах в интернете. Именно картинка такого формата отображается рядом с адресом сайта или закладкой в браузере. Один ICO-файл содержит один или несколько значков, размер и цветность каждого из которых задаётся отдельно. Размер значка может быть любым, но наиболее употребимы квадратные значки со сторонами 16, 32 и 48 пикселей.

    2. Элемент <map>

    Элемент <map> служит для представления графического изображения в виде карты с активными областями. Активные области определяются по изменению вида курсора мыши при наведении. Щелкая мышью на активных областях, пользователь может переходить к связанным документам.

    Для элемента доступен атрибут name, который задает имя карты. Значение атрибут name для элемента <map> должно соответствовать имени в атрибуте usemap элемента <img>:

    <img src="url" usemap="#имя_карты">
    <map name="имя_карты">
    ...
    </map>

    Элемент <map> содержит ряд элементов <area>, определяющих интерактивные области в изображении карты.

    3. Элемент <area>

    Элемент <area> описывает только одну активную область в составе карты изображений на стороне клиента. Если одна активная область перекрывает другую, то будет реализована первая ссылка из списка областей.

    <map name="имя_карты">
    <area атрибуты>
    </map>
    Таблица 2. Атрибуты элемента <area>
    Атрибут Краткое описание
    alt Задает альтернативный текст для активной области карты.
    coords Определяет позицию области на экране. Координаты задаются в единицах длины и разделяются запятыми:
    для круга — координаты центра и радиус круга;
    для прямоугольника — координаты верхнего левого и правого нижнего углов;
    для многоугольника — координаты вершин многоугольника в нужном порядке, также рекомендуется указывать последние координаты, равные первым, для логического завершения фигуры.
    download Дополняет атрибут href и сообщает браузеру, что ресурс должен быть загружен в момент, когда пользователь щелкает по ссылке, вместо того, чтобы, например, предварительно открыть его (как PDF-файл). Задавая имя для атрибута, мы таким образом задаем имя загружаемому объекту. Разрешается использовать атрибут без указания его значения.
    href Указывает URL-адрес для ссылки. Может быть указан абсолютный или относительный адрес ссылки.
    hreflang Определяет язык связанного веб-документа. Используется только вместе с атрибутом href. Принимаемые значения — аббревиатура, состоящая из пары букв, обозначающих код языка.
    media Определяет, для каких типов устройств файл будет оптимизирован. Значением может быть любой медиа-запрос.
    rel Дополняет атрибут href информацией об отношении между текущим и связанным документом. Принимаемые значения:
    alternate — ссылка на альтернативную версию документа (например, печатную форму страницы, перевод или зеркало).
    author — ссылка на автора документа.
    bookmark — постоянный URL-адрес, используемый для закладок.
    help — ссылка на справку.
    license — ссылка на информацию об авторских правах на данный веб-документ.
    next/prev — указывает связь между отдельными URL. Благодаря этой разметке Google может определить, что содержание данных страниц связано в логической последовательности.
    nofollow — запрещает поисковой системе переходить по ссылкам на данной странице или по конкретной ссылке.
    noreferrer — указывает, что переходе по ссылке браузер не должен посылать заголовок HTTP-запроса (Referrer), в который записывается информация о том, с какой страницы пришел посетитель сайта.
    prefetch — указывает, что целевой документ должен быть кэширован, т.е. браузер в фоновом режиме загружает содержимое страницы к себе в кэш.
    search — указывает, что целевой документ содержит инструмент для поиска.
    tag — указывает ключевое слово для текущего документа.
    shape Задает форму активной области на карте и ее координаты. Может принимать следующие значения:
    rect — активная область прямоугольной формы;
    circle — активная область в форме круга;
    poly — активная область в форме многоугольника;
    default — активная область занимает всю площадь изображения.
    target Указывает, куда будет загружен документ при переходе по ссылке. Принимает следующие значения:
    _self — страница загружается в текущее окно;
    _blank — страница открывается в новом окне браузера;
    _parent — страница загружается во фрейм-родитель;
    _top — страница загружается в полное окно браузера.
    type Указывает MIME-тип файлов ссылки, т.е. расширение файла.

    4. Пример создания карты-изображения

    Рис. 1. Пример разметки изображения для создания карты

    1. Размечаем исходное изображение на активные области нужной формы. Координаты областей можно вычислить с помощью программы для обработки фотографий, например, Adobe Photoshop или Paint.
    2. Задаем имя карты, добавив ее в элемент <map> с помощью атрибута name. Это же значение присваиваем атрибуту usemap элемента <img>.
    3. Добавляем ссылки на веб-страницы или части веб-документа для каждой активной области, по которым пользователь будет переходить при нажатии курсором мыши на активную область изображения.
    <img src="https://html5book.ru/wp-content/uploads/2014/12/flowers_foto.jpg" alt="flowers_foto" usemap="#flowers">
    <map name="flowers">
    <area shape="circle" coords="70,164,50" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Гербера" alt="gerbera" target="_blank"> 
    <area shape="poly" coords="191,13,240,98,143,98,191,13" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%C3%E8%E0%F6%E8%ED%F2" alt="hyacinth" target="_blank"> 
    <area shape="circle" coords="318,93,50" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Ромашка" alt="camomiles" target="_blank"> 
    <area shape="circle" coords="425,129,45" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Нарцисс_(растение)" alt="narcissus" target="_blank"> 
    <area shape="rect" coords="480,3,572,89" href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Тюльпан" alt="tulip" target="_blank"> 
    </map>

    Рис. 2. Пример создания карты-изображения, при нажатии курсора мыши на цветок осуществляется переход на страницу с описанием

    Как вставить ссылку в HTML и оформить ее в CSS?

    Неотъемлемой и очень важной частью любого сайта являются ссылки, и несмотря на то, где ссылка расположена, и какие функции она выполняет ее необходимо оформить в соответствующем стиле.

    В сегодняшней статье я хотела бы вам рассказать, как вставить ссылку в HTML, и показать, как можно ее оформить.

    Навигация по статье:

    Как вставить ссылку в HTML?

    Итак, для создания простейшей ссылки нам необходимо воспользоваться атрибутом <a> и указать адрес, куда будет осуществляться переход при нажатии на ссылку.

    HTML-код ссылки:

    <a href=»//impuls-web.ru» >Как сделать ссылку на сайт?</a>

    <a href=»//impuls-web.ru» >Как сделать ссылку на сайт?</a>

    Кроме атрибута href, который задает адрес перехода, тегу <a> можно задавать следующие атрибуты:

    • download – указывает на файл для скачивания.
    • name – якорь.
    • title — всплывающая подсказка при наведении.
    • accesskey — активация ссылки с помощью комбинации клавиш.
    • coords – задает координаты расположение активной области.
    • hreflang – определяет язык текста по ссылке.
    • rel — отношения между ссылаемым и текущим документами.
    • rev — отношения между текущим и ссылаемым документами.
    • shape — указывает форму области ссылки для изображений.
    • tabindex — последовательность переключения между ссылками при нажатии на клавишу Tab.
    • target — имя окна или фрейма, куда браузер будет загружать документ.
    • type — тип документа, на который осуществляется переход.

    Большинство из данных атрибутов используются достаточно редко. Наиболее часто используемыми атрибутами являются href, download, target и name.

    Как открыть ссылку в новой вкладке HTML?

    Для открытия новой вкладке мы можем использовать атрибут target с атрибутом _blank.

    HTML-код ссылки:

    <a href=»//impuls-web.ru» target=»_blank»>Как сделать ссылку на сайт?</a>

    <a href=»//impuls-web.ru»  target=»_blank»>Как сделать ссылку на сайт?</a>

    Как делается картинка-ссылка HTML?

    Если вам нужно сделать картинку-ссылку в HTML, то для этого вам нужно просто поместить тег <img> с адресом картинки в тег <a>.

    HTML-код ссылки:

    <a href=»//impuls-web.ru/ » target=»_blank»><img src=» //impuls-web.ru/s2.jpg» alt=»Текст» «/></a>

    <a href=»//impuls-web.ru/ » target=»_blank»><img src=» //impuls-web.ru/s2.jpg» alt=»Текст» «/></a>

    При наведении на картинку, указатель мыши будет менять свою форму, а при клике по ней страница или документ будут открываться в новом окне.

    Как сделать ссылку на скачивание файла HTML?

    Если вы хотите сделать на своем сайте ссылку для скачивания какого либо файла, то можете использовать HTML-код ссылки:

    <a href=» //impuls-web.ru/wp-content/uploads/Примеры текстов для политики конфиденциальности.rar» target=»_blank» download=»»>Скачать </a>

    <a href=» //impuls-web.ru/wp-content/uploads/Примеры текстов для политики конфиденциальности.rar» target=»_blank» download=»»>Скачать </a>

    При клике по такой ссылке будет появляться всплывающее окошко с предложением сохранить файл на компьютере:

    Как сделать якорь на странице html?

    Не редко бывают случаи когда нужно сделать прокрутку на какое-то место на странице. Особенно часто такая задача встречается при создании посадочных страниц (Lending Page). Для этого мы можем использовать атрибут name.

    Давайте рассмотрим как сделать якорь на странице html на примере создания кнопки для быстрого перехода наверх сайта.

    В начале страницы, после открытия тега <body> делаем ссылку с атрибутом name, которая будет являться якорем, а в конце документа поставим ссылку с переходом на этот якорь.

    HTML-код ссылки:

    <body>
    <div><a name=»to-top»></a></div>
    <p>…</p>
    <div><a href=»# to-top»>К началу страницы</a></div>
    </body>

    <body>

    <div><a name=»to-top»></a></div>

      <p>…</p>

      <div><a href=»# to-top»>К началу страницы</a></div>

    </body>

    Как изменить цвет ссылки в html?

    Как правило, ссылки выделены синим цветом и подчеркиванием. Для того, что бы это изменить цвет ссылки в html вам нужно в файле стилей CSS задать для ссылки следующие свойства:

    .link a{
    color:#444; /* Задаем цвет. Можно задать шестнадцатеричным значением, в RGB и.т.д.*/
    text-decoration: none; /* отменяем подчеркивание*/
    }

    .link a{

    color:#444; /* Задаем цвет. Можно задать шестнадцатеричным значением, в RGB и.т.д.*/

    text-decoration: none; /* отменяем подчеркивание*/

    }

    Так же, кроме этого, ссылка, как правило имеет эффект при наведении и для того, что бы эти эффекты изменить, нужно дописать стили для ссылки с псевдоклассом :hover. Например:

    .link a:hover{
    color:#444; /* Задаем цвет при наведении указателя мышки */
    text-decoration: none; /*Добавляем подчеркивание при наведении указателя мышки*/
    }

    .link a:hover{

    color:#444; /* Задаем цвет при наведении указателя мышки */

    text-decoration: none; /*Добавляем подчеркивание при наведении указателя мышки*/

    }

    Как сделать из ссылки кнопку?

    Одним из наиболее привлекательных вариантов оформления ссылки является ее стилизация под кнопку. Оформить ссылку в виде кнопки можно двумя простыми способами.

    1. 1.Вы можете стилизовать ссылку под кнопку при помощи CSS-стилей. Для примера я оформила для вас кнопку «Подпобнее»:

      HTML-код ссылки:

      <div>
      <a href=» //impuls-web.ru » target=»_blank» >Подробнее </a>
      </div>

      <div>

      <a href=» //impuls-web.ru » target=»_blank» >Подробнее </a>

      </div>

      CSS-код ссылки:

      .link a {
      display:block;
      width:100px;
      margin:auto;
      padding:10px 20px;
      background:#58B159;
      color:#fff!important;
      text-decoration:none;
      font-size:18px;
      }
      .link a:hover {
      color:#fff!important;
      text-decoration:none!important;
      }

      .link a {

      display:block;

      width:100px;

      margin:auto;

      padding:10px 20px;

      background:#58B159;

      color:#fff!important;

      text-decoration:none;

      font-size:18px;

      }

       

      .link a:hover {

      color:#fff!important;

      text-decoration:none!important;

      }

      Вот что у нас получится в результате:

      Данный способ позволяет сделать очень привлекательную кнопку, и довить для нее различные эффекты при наведении и нажатии, благодаря использованию обширного количества css-свойств.

    2. 2.Так же вы можете пойти другим путем и сделать кнопку-картинку, то есть в качестве кнопки у вас будет картинка в виде кнопки. Большое количество готовых кнопок картинок вы можете найти в Яндексе по запросу «кнопка».

      Что бы сделать из скачанной картинки кнопки рабочую кнопку вам всего лишь нужно эту картинку обернуть в ссылку, как я это показывала в предыдущем разделе статьи про картинку-ссылку HTML.

      Этот способ на много проще первого, но учтите, что вы не сможете добавить для такой кнопки различные эффекты при нажатии.

    В данной статье я попыталась рассказать вам об основных вариантах использования тега <a> для создания ссылок и стилизации их под различные задачи. Надеюсь, данный материал будет для полезен для вас при создании ваших будущих проектов.

    Если данная статья вам понравилась, не забудьте оставить комментарий и сделать репост в социальные сети. До встречи в следующих статьях!

    С уважением Юлия Гусарь

    Инструкция для ПВЗ | WBPoint (v 2.0)

    Выдача с неоплаченными товарами

    Клиент может оплатить и забрать все свои предзаказанные товары или отказаться от части из них или всех.

    Кнопка внизу карточки клиента среагирует на какждую ситуацию в зависимости от ваших дейсктвий.

    Если клиент отказался от каких-то неоплаченных товаров, уберите их из списка, сняв флажок Товар будет выдан клиенту вручную или с помощью сканера.

    Затем нажмите на кнопку запроса оплаты.

    Откроется окно с подтверждением запроса на оплату предзаказанных товаров. Подтвердите запрос и ожидайте поступления оплаты.

    Если у клиента в личном кабинете не привязана карта, возникают трудности с оплатой или клиент желает оплатить с другой карты, отправьте ему ссылку на оплату нажатием на соответствующую кнопку.

    Поступление оплаты может затянуться по ряду причин. В это время вы можете уделить время другим клиентам, просто свернув карточку текущего клиента.

    Карточка клиента с незавершённой выдачей будет находиться вверху списка с особой пометкой. Вы в любой момент можете вернуться к ней для завершения выдачи.

    Товары, ожидающие оплаты, также будут отображены в самой карточке клиента. Если клиент передумал забирать товар до момента оплаты или оплата не проходит, отмените запрос оплаты и выдавайте те товары, что уже оплачены.

    После поступления оплаты, товар будет переведён в статус Оплачен, и его можно выдать. Если карточка клиента в этот момент свёрнута, на ней появится уведомление.

    Forms: Image Button — HTML Tutorial

    Графические кнопки имеют тот же эффект, что и кнопки отправки. Когда посетитель нажимает кнопку с изображением, форма отправляется на адрес, указанный в настройке действия тега

    .

    Поскольку посетители не всегда являются перфекционистами, вы можете подумать о добавлении проверки содержимого с помощью javascript перед его отправкой.


    НАСТРОЙКИ:

    Ниже приведен список допустимых настроек для кнопок изображения:

    Параметр имени добавляет внутреннее имя к кнопке изображения, чтобы программа, обрабатывающая форму, не путала ее с другими полями.

    Параметр src определяет URL-адрес изображения.

    Параметр выравнивания определяет способ выравнивания изображения.
    Допустимые значения: TOP, MIDDLE, BOTTOM, RIGHT, LEFT, TEXTTOP, BASELINE, ABSMIDDLE, ABSBOTTOM.
    Совмещения объяснены в разделе изображений.
    Вы можете узнать о различных выравниваниях здесь.

    Параметр границы определяет ширину (в пикселях) границы вокруг изображения.

    Параметр ширины определяет ширину изображения.

    Параметр высоты определяет высоту изображения.

    Параметр vspace определяет интервал над и под изображением (в пикселях).

    Параметр hspace определяет расстояние слева и справа от изображения (в пикселях).

    Параметр tabindex определяет, в каком порядке должны активироваться различные поля, когда посетитель нажимает клавишу табуляции.


    ПРИМЕР:

    Посмотрите на этот пример HTML:



    Моя страница


    И полученный результат:

    Создание веб-кнопки в GIMP

    Это довольно подробное руководство о том, как создавать
    веб-кнопку в GIMP, и, поскольку существует множество стилей веб-кнопок, я
    сначала покажет, как создать стандартную блестящую кнопку Web2, а затем
    простая пуговица с матовым эффектом.Затем я воспользуюсь матовой веб-кнопкой, чтобы показать, как сделать
    кнопка ролловера с использованием CSS, а не javascript.

    Создание блестящей паутины 2. Кнопка

    1 / Откройте GIMP и создайте новый прозрачный слой подходящего размера.
    кнопку для вашего сайта. Кнопки здесь большие, чтобы
    изображения более четкие для целей объяснения.

    2 / Выберите инструмент выбора прямоугольника на панели инструментов, затем вытяните
    форма вашей кнопки. Убедитесь, что опция закругленных углов была
    выбрано, и вы добавили размер кривых для вашей кнопки.Что-то между 15-20 должно быть хорошо.

    3 / После того, как вы нарисовали кнопку, используйте инструмент «Заливка ведра», чтобы заполнить ее цветом, затем добавьте еще один прозрачный слой.

    4 / В меню «Выбрать» нажмите «Сжать» и выберите параметр
    около 2, затем нажмите ОК. Это создаст чистый край кнопки.

    Добавление градиентов

    5 / Теперь выберите инструмент градиента. С белым цветом переднего плана
    выберите градиент от FG к прозрачности. Используя изображение ниже как
    направляющей, добавьте градиент к активному слою.Вы можете настроить непрозрачность градиента, если он выглядит слишком резким.

    6 / Создайте новый слой и снова выберите инструмент «Прямоугольное выделение». В
    В верхней половине кнопки нарисуйте прямоугольник, как на изображении выше. Теперь
    залейте его тем же градиентом, который вы использовали ранее, чтобы новое выделение выглядело
    аналогично изображению ниже.

    7 / Добавьте еще один слой и с помощью инструмента Кисть или Карандаш
    проведите прямую линию к нижней части кнопки, используя размер
    кисть, которая выглядит естественно для вашей пуговицы.Теперь выберите Filters> Blur.
    > Размытие по Гауссу и в открывшемся окне добавьте размытие около 12.
    Теперь нажмите ОК, и ваша кнопка должна выглядеть примерно так, как на картинке.
    ниже.

    Добавление текста

    8 / Выберите значок текста на панели инструментов и нажмите кнопку
    изображение. В открывшемся окне введите текст для вашей кнопки, С
    текстовое окно все еще открыто, вы можете выбрать размер, шрифт и цвет
    ваш текст на панели инструментов. Когда вы довольны своим текстом, нажмите
    OK.

    9 / Чтобы придать тексту больше четкости, вы можете добавить тени.
    Выберите «Фильтры»> «Свет и тень»> «Тень». В окне
    который открывается, установите смещения X и Y на 0, а радиус размытия — около
    10, затем нажмите ОК.

    10 / Чтобы добавить больше определения к кнопке, сделайте исходную кнопку
    наложите активный слой, а затем снова выберите Drop Shadow from Filters.
    С теми же настройками для текста нажмите ОК.

    Создание матовой кнопки

    В веб-дизайне мода меняется, и матовых кнопок появляется все больше и больше.Их тоже проще сделать, чем блестящие пуговицы.

    1 / Выполняет шаги с первого по четвертый, указанные выше.

    2 / с помощью инструмента «Градиент» с такими же настройками, как указано выше, добавьте
    градиент, который подходит вашей кнопке. Вы можете настроить непрозрачность
    градиент, а также придавая ему размытие по Гауссу. Однако, если вы добавите
    Размытие по Гауссу, а также тень от кнопки, которую оно будет иметь
    иметь вид не в фокусе. Тот или иной эффект
    желательно.

    Создание кнопок ролловера с помощью CSS

    Чтобы создать кнопку ролловера, вам нужно будет создать изображение
    две кнопки, одна из которых расположена непосредственно под другой.Нижний
    будет тем, что отображается при наведении курсора на кнопку.
    Цель объединения кнопок в одно изображение заключается в том, что это помогает
    избегайте мерцания при наведении курсора на него, а также сохраняйте
    уменьшите количество изображений, которые вам нужно добавить на свой сайт.

    HTML-код для кнопки

    HTML-код кнопки — это одна простая строка кода:

        Wu Gallery    
     

    Ссылке присваивается идентификатор, чтобы ее можно было стилизовать с помощью CSS.Когда
    создавая свою собственную кнопку, вы, естественно, дадите ей собственный идентификатор и добавите
    ваш собственный титул. Текст между тегами span — это то, что поисковые роботы будут
    см., но будет скрыт в обычных браузерах.

    Код CSS

      #wugallery {
      дисплей: блок;
      ширина: 100 пикселей;
      высота: 25 пикселей;
      фон: url ("wugallery.gif") no-repeat 0 0;
    }
    
    #wugallery: hover {
      фоновая позиция: 0 -25 пикселей;
    }
    
    #wugallery span {
      дисплей: нет;
    } 
     

    Элемент ширины в коде должен быть той же ширины, что и
    кнопок, но высота составляет половину изображения двух совмещенных кнопок.URL
    сегмент — это путь к изображению вашей кнопки. Наведите курсор на кнопку ниже, чтобы увидеть, как это работает на практике.


    Вот и все, что нужно для создания кнопок ролловера с
    CSS. Чтобы создать более одной кнопки, достаточно дать каждой
    button уникальный идентификатор в коде HTML и CSS, а также изменение
    URL-путь для каждой кнопки.

    Графические кнопки должны иметь альтернативный текст Ax Rules | Университет Дек

    Убедитесь, что имеет непустой атрибут alt , aria-label или aria-labelledby .

    Кнопки изображения используют атрибут alt в качестве метки. Должно быть предоставлено значение атрибута alt , и оно должно быть четким и кратким и представлять действие, выполняемое при нажатии кнопки пользователем (а не описание самого изображения).

    Пример кнопки изображения

        

    Убедитесь, что все изображения, используемые в качестве кнопок, имеют доступный альтернативный текст.

    Как добавить замещающий текст к изображению

    • Использование атрибута alt , т. Е.
    • Использование aria-label , то есть
    • Использование атрибута aria-labelledby , то есть

    Если вы используете атрибут alt или aria-label , убедитесь, что он не пустой.Если вы используете атрибут aria-labelledby , убедитесь, что идентификатор, на который он указывает, существует и доступен для программы чтения с экрана (то есть не скрыт с помощью CSS с отображением : нет или aria-hidden = "true" ).

    Советы по написанию альтернативного текста

    При написании текста alt имейте в виду, что цель текста alt заключается в передаче слепым пользователям информации о содержании и назначении изображения — слепые пользователи должны иметь возможность получить как можно больше информации из текста alt как зрячий пользователь получает от самого изображения. alt текст должен отражать цель, цель и значение изображения.

    При написании текста alt полезно иметь в виду следующие вопросы:

    • Почему здесь нетекстовое содержимое?
    • Какую информацию он представляет?
    • Какую цель он выполняет?
    • Если бы я не мог использовать нетекстовое содержимое, какие слова я бы использовал для передачи той же информации или функции?

    Убедитесь, что весь текст, содержащийся в атрибуте alt , полезен.Такие слова, как «диаграмма», «изображение», «диаграмма» или имена файлов изображений, как правило, не очень полезны и поэтому не должны использоваться в тексте alt .

    jspsych-изображение-кнопка-ответ — jsPsych

    Этот плагин отображает изображение и записывает ответы, сгенерированные при нажатии кнопки. Стимул может отображаться до тех пор, пока не будет дан ответ, или в течение заранее определенного периода времени. Испытание может быть завершено автоматически, если субъект не ответил в течение фиксированного периода времени.Саму кнопку можно настроить с помощью форматирования HTML.

    Файлы изображений могут быть автоматически предварительно загружены jsPsych с помощью подключаемого модуля preload . Однако, если вы используете переменные шкалы времени или другой динамический метод для указания стимула изображения, вам потребуется предварительно загрузить изображения вручную.

    Параметры

    В дополнение к параметрам, доступным во всех плагинах, этот плагин принимает следующие параметры. Необходимо указать параметры со значением по умолчанию undefined .Другие параметры можно не указывать, если приемлемо значение по умолчанию.

    Параметр Тип Значение по умолчанию Описание
    стимул строка undefined Путь к отображаемому файлу изображения.
    stimulus_height целое число null Установите высоту изображения в пикселях. Если оставить значение null (значение не указано), изображение будет отображаться с естественной высотой.
    ширина_ стимула целое число null Установите ширину изображения в пикселях. Если оставить значение null (значение не указано), изображение будет отображаться с естественной шириной.
    keep_aspect_ration логическое правда Если задать только ширину или только высоту и этот параметр истинен, то другое измерение будет масштабировано для сохранения соотношения сторон изображения.
    варианты массив строк [] Наклейки для кнопок. Каждая отдельная строка в массиве будет генерировать отдельную кнопку.
    button_html HTML-строка '' Шаблон HTML для создания элементов кнопки. Вы можете переопределить это, чтобы создать настраиваемые кнопки различного типа. Строка % choice% будет заменена на соответствующий элемент массива choices .Вы также можете указать массив строк, если вам нужен другой HTML-код для отображения для каждой кнопки. Если вы указываете массив, массив choices и этот массив должны иметь одинаковую длину. HTML-код из позиции 0 в массиве button_html будет использоваться для создания кнопки для элемента 0 в массиве choices, и так далее.
    подсказка строка null Эта строка может содержать разметку HTML. Любой контент здесь будет отображаться под стимулом.Предполагается, что его можно использовать для напоминания о действии, которое субъект должен предпринять (например, какую клавишу нажать).
    длительность стимула числовой null Как долго показывать стимул в миллисекундах. Если значение равно нулю, то стимул будет отображаться до тех пор, пока субъект не ответит.
    trial_duration числовой null Время ожидания ответа от субъекта до завершения испытания в миллисекундах.Если субъект не сможет ответить до того, как истечет этот таймер, ответ субъекта будет записан как нулевой для испытания, и испытание завершится. Если значение этого параметра равно нулю, испытание будет ждать ответа неопределенное время.
    край_вертикальное строка '0px' Вертикальное поле кнопки (кнопок).
    margin_horizontal строка '8px' Горизонтальное поле кнопки (кнопок).
    response_ends_trial логическое правда Если истина, то испытание будет заканчиваться всякий раз, когда субъект ответит (при условии, что он ответит до истечения срока, указанного параметром trial_duration ). Если false, то испытание будет продолжаться до тех пор, пока не будет достигнуто значение trial_duration . Вы можете установить для этого параметра значение false , чтобы заставить испытуемого просматривать стимул в течение фиксированного времени, даже если они ответят до истечения этого времени.
    render_on_canvas логическое правда Если true, изображение будет нарисовано на элементе холста. Это предотвращает появление пустого экрана (белой вспышки) между последовательными испытаниями изображений в некоторых браузерах, таких как Firefox и Edge. Если false, изображение будет отображаться через элемент img, как в предыдущих версиях jsPsych. Если стимулом является анимированный gif , вы должны установить для этого параметра значение false, потому что метод рендеринга холста будет представлять только статические изображения.

    Данные созданы

    В дополнение к данным по умолчанию, собираемым всеми плагинами, этот плагин собирает следующие данные для каждой пробной версии.

    Имя Тип Значение
    RT числовой Время ответа в миллисекундах, в течение которого субъект должен ответить. Время измеряется от момента первого появления стимула на экране до реакции субъекта.
    ответ числовой Указывает, какую кнопку нажал объект. Первая кнопка в массиве choices равна 0, вторая - 1 и так далее.
    стимул строка Путь к отображаемому изображению.

    Примеры

    Отображение вопроса до тех пор, пока субъект не даст ответ
      var trial = {
        тип: 'изображение-кнопка-ответ',
        стимул: 'img / happy_face_1.png ',
        варианты: ['Happy', 'Sad'],
        подсказка: "

    Этот человек счастлив или грустит?

    " };

    Кнопка "Сохранить" | Справка Pinterest для бизнеса

    Когда вы добавляете кнопку «Сохранить» на страницы своего сайта, ваши клиенты могут сохранять данные прямо с вашего сайта в Pinterest, позволяя еще большему количеству людей открывать для себя ваш контент.

    Создать кнопку сохранения

    Изображение наведения и кнопки с любым изображением

    При наведении курсора на изображение кнопка «Сохранить» появляется, когда кто-то наводит курсор на любое изображение на странице.С любым изображением они могут нажать кнопку, а затем выбрать любое изображение с этой страницы для сохранения.

    1. Перейти к конструктору виджетов Pinterest
    2. В разделе «Тип кнопки» выберите Изображение при наведении или Любое изображение
    3. Установите флажки рядом с Round и Large и выберите язык, если вы хотите настроить изображение кнопки
    4. Проверьте свою кнопку, нажав на образец изображения
    5. Когда кнопка вас устроит, скопируйте код из первого поля под образцом изображения
    6. Вставьте этот код на страницу, где должна отображаться кнопка
    7. Скопируйте и вставьте код во второе поле под образцом изображения непосредственно перед тегом на каждой странице, где должна отображаться кнопка
    Одно изображение

    Эта кнопка «Сохранить» позволяет кому-либо сохранить отдельное изображение с вашей страницы (обратите внимание, что для этой кнопки требуется дополнительное техническое кодирование).

    1. Перейти к конструктору виджетов Pinterest
    2. В разделе «Тип кнопки» выберите Одно изображение
    3. Установите флажки рядом с Round и Large и выберите язык, если вы хотите настроить изображение кнопки
    4. Добавьте URL-адреса веб-страниц с изображением, которое вы хотите, чтобы люди сохраняли - это может быть ваша домашняя страница или любая другая страница вашего сайта
    5. Откройте новое окно в браузере и перейдите на свой веб-сайт
    6. Щелкните правой кнопкой мыши изображение, которое нужно сохранить, и выберите Копировать URL-адрес изображения
    7. Вернитесь в конструктор виджетов и вставьте URL-адрес изображения в поле Image
    8. Напишите описание к изображению
    9. Нажмите Build It! для предварительного просмотра кнопки
    10. Когда кнопка вас устроит, скопируйте код, который появляется в правой части страницы
    11. Вставьте код между тегами и на каждой странице, где вы хотите, чтобы кнопка отображалась на вашем сайте

    Убедитесь, что ваши изображения имеют размер не менее 110 пикселей в одном измерении (высоте или ширине) и не менее 200 пикселей в другом.Для отображения кнопки «Сохранить» при наведении курсора изображение должно быть не менее 120 на 120 пикселей.

    Добавить кнопку сохранения

    Вы можете добавить плагины кнопки «Сохранить» на свои страницы WordPress, Blogger, Tumblr, Wix или Squarespace, следуя инструкциям этих платформ.

    Могу ли я встроить изображение или кнопку в текстовый блок, а не за его пределами?

    При создании сообщения вы можете в какой-то момент захотеть включить изображения и кнопки в текстовый блок.

    В редакторе вы можете добиться этого, поместив изображение или кнопку рядом с вашим текстом или между двумя текстовыми блоками.

    Чтобы добавить рядом с текстом , измените свой раздел на раздел с двумя столбцами и перетащите свое изображение или кнопку во второй столбец.

    Чтобы добавить между текстом , просто разделите текст на два отдельных текстовых блока и поместите кнопку или элемент изображения между ними.

    Устаревший редактор

    Как разместить изображение в текстовом блоке?

    - Использование элемента «Блок изображения и текста»
    Самый простой способ добавить изображение к тексту - использовать специальный элемент Блок изображения и текста .Он помещает блок изображения в верхний левый или верхний правый угол вашего текстового блока. Вы можете изменить выравнивание по своему усмотрению. Для этого дважды щелкните изображение и используйте значки выравнивания на появившейся панели задач.

    - Добавление изображения к существующему тексту
    В случае, если вы уже начали работу над сообщением и использовали текстовый блок , к которому теперь хотите добавить изображение, вы все равно можете сделать это, не заменяя весь блок на новый Блок изображений и текста .Вот как это сделать:

    1. Добавьте в макет текстовый блок .
    2. Перейдите в меню Базовые блоки .
    3. Выберите элемент блока изображения и перетащите его на блок текста .
    4. Появится граница, и текст внутри автоматически изменится в соответствии с блоком изображения . Когда вы будете удовлетворены его местоположением, перетащите блок изображения, и он будет встроен в это место. Затем вы можете щелкнуть пустое изображение и выбрать изображение, которое вы хотите отобразить, из своей галереи изображений.

    - Как разместить кнопку в текстовом блоке?
    Процесс встраивания кнопки в текстовый блок очень похож.

    1. Добавьте в макет текстовый блок .
    2. Перейдите в меню Базовые блоки .
    3. Выберите элемент Моя кнопка и перетащите его на блок текста .
    4. Ваш текстовый блок автоматически изменится, чтобы разместить кнопку под текстом.

    Создайте живописную кнопку переключения дня и ночи с помощью HTML и CSS | by aliceyt

    Кнопка переключения, как уже упоминалось, на самом деле является флажком.В этой статье, чтобы не вводить себя в заблуждение, давайте назовем ее кнопкой.

    Чтобы стилизовать элемент input в кнопке переключения, нам нужно сначала удалить элемент его стилей по умолчанию, а затем добавить желаемые стили.

    Шаги

    • Создайте элемент ввода в вашем html файле и добавьте type = «checkbox» .

    Обычный флажок

    • Удалите стиль по умолчанию для флажка с -webkit-appearance: none и контур : нет .Это уберет простой флажок и голубой контур.
    • Добавьте ширину и высоту для кнопки переключения, а также цвет фона .
    • Также добавьте position: relative , которое нам понадобится для позиционирования ползунка.

    Конец шага 1

    Далее мы создаем ползунок. Это круг внутри кнопки.

    Создаем с помощью псевдоэлемента : до . Его высота должна быть такой же, как высота кнопки , а его ширина должна составлять половину ширины кнопки .

    Он должен быть расположен «абсолютно» в начале кнопки.

    Шаги

    • Создайте ползунок с псевдоэлементом : до на элементе ввода.
    • Добавьте content: «» и объявите его height: 100px , width: 50px и его цвет фона : rgb (244, 189, 33) .
    • Добавьте border-radius: 50px , чтобы изменить элемент ползунка с квадрата на круг.
    • Зафиксируйте положение ползунка наверху кнопки, используя положение : абсолютное , сверху: 0 , слева: 0 .

    Щелкните пером «Выполнить», чтобы просмотреть код

    . После этого мы применяем стили к входу : отмечен селектор и вход , чтобы сделать его работающей кнопкой переключения.

    Шаги

    • Добавьте нужные стили, когда кнопка переключается на вход : отмечен селектор .
    • В этом случае мы хотим, чтобы кнопка имела изменение цвета фона , и перемещала кнопку слева направо с использованием преобразования : преобразовать (100%) .

    Щелкните Run Pen, чтобы просмотреть код

    Теперь мы, наконец, достигли захватывающей части статьи…

    Вместо сплошного цвета, мы также можем заполнить кнопку изображениями, используя свойство background-image . Мы хотим показать одно изображение в одном состоянии, а второе изображение - в другом состоянии.

    Шаги

    Примечание: Я заранее загрузил выбранные мной изображения на Postimage.

    Нажмите Run Pen, чтобы просмотреть код.

    Теперь мы подошли к этапу, на котором мы можем дополнительно настроить стиль по своему желанию.Это означает добавление переходов, чтобы сделать изменение более плавным, изменение скорости перехода, изменение цвета ползунка, чтобы выделить его и т. Д.

    Steps

    • Измените цвет ползунка на цвет, который выделяет фоновое изображение. Это можно сделать, выбрав цвет, используемый в изображении. В этом случае идеально подходят цвета солнца (оранжевый) и луны (светло-серый).

    Примечание: Если в вашем браузере установлено расширение ColorZilla, вы можете использовать инструмент выбора цвета, чтобы получить точный цветовой код.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.