Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Дизайн интерфейса: Как стать дизайнером интерфейсов – 10 шагов по старту с нуля

Содержание

Как стать дизайнером интерфейсов – 10 шагов по старту с нуля


Дизайнер интерфейсов – это начальный уровень в траектории развития Дизайнера цифровых продуктов или Продуктового дизайнера (UX/UI). Такой спец работает в продуктовой компании, а не в агентстве. Он адепт одной компании в которой работает, фанат продуктов, для которых он создает интерфейсы и развивает дизайн-систему. В работе он применяет готовую дизайн-систему и собирает из нее интерфейсы под новые функции, которые (чаще всего) уже в каком-то виде заточили инженеры. А также вносит правки в существующую дизайн-систему, развивает ее. Помогает инженерам развивать инфраструктуру, проводит небольшие исследования, периодически изобретает новые элементы управления. Такая работа притягательна для тех, кто любит, как инженер, точить большие сооружения, долго и планомерно. 

UI-дизайнер – это другой термин и другая профессия. UI-дизайнер чаще работает в международном диджитал-агентстве и на фрилансе. Он не фанат какого-то одного бренда, он фанат творчества в диджитал пространстве. Ему нравится делать новое на вкус, цвет, по ощущением, отгружать ценность по всем фронтам заметным способом, помогать прорабатывать видение и поднимать бренды в диджитал. Работать с множеством разнообразных клиентов поднимать новые уникальные продукты, которые выделятся из толпы. Из таких разнообразных трофеев он и собирает портфолио. К нему часто приходят, когда программировать еще даже не начали. В продуктовых компаниях таких ребят по пальцам пересчитать, в отличие от дизайнеров интерфейсов, которых много.

Есть еще термин UX-дизайнер, но в рунете чистых UX-дизайнеров не ищут, так как сложно однозначно описать их должностную инструкцию. В рунете вместо термина UX-дизайнер применяют такие термины как: CX/UX-исследователь, Аналитик данных, Дизайнер интерфейсов, UI-дизайнер, Продуктовый дизайнер (UX/UI) – все, что покрывает процесс дизайна-пользовательского опыта (процесс UX-дизайна). Чтобы работать UX-дизайнером в полном объеме требуются все эти навыки. Вы можете познакомиться с полным списком здесь.

Под профессией UI-дизайнер и Дизайнер интерфейсов стоит совершенно разный комплект навыков. Это значит, что если вы планируете работать именно по профессии Дизайнер интерфейсов, а не UI-дизайнер, то нужно нарабатывать другие компетенции. Поэтому рекомендую изучить статью максимально подробно, чтобы цель совпала с ожиданиями.

Содержание:

Сила и ценность дизайна интерфейсов для бизнеса

Кто такой дизайнер интерфейсов и чем на самом деле он занимается

С чего начать изучение дизайна интерфейсов – первые 10 шагов в дизайне интерфейсов

  1. Изучите устройство дизайн-систем международных брендов
  2. Возьмитесь за первый проект по дизайну интерфейсов и сделайте его вместе с наставником
  3. Зарегистрируйте в международных сервисах и найдите в них элементы дизайн-системы
  4. Отрисуйте ключевой сценарий во всех деталях и прочувствуйте дизайн-систему в работе
  5. Проработайте анимации во всех нюансах и добейтесь того же качества исполнения, что и оригинал
  6. Изучите ТОП-3 книги по дизайну интерфейсов (международный ТОП)
  7. Прокачайтесь в инструментах прототипирования и анимации, чтобы стать смелее в реализации идей
  8. Вступите в самые популярные дизайнерские сообщества и задайте самый волнующий вопрос
  9. Пройдите практику по дизайну интерфейсов на боевом продукте
  10. Опубликуйте портфолио

Что дальше изучать по дизайну интерфейсов

Где начать работать, чтобы раскрыться на полную

Вывод и рекомендация

Сила и ценность дизайна интерфейсов для бизнеса

В чем ценность дизайна интерфейсов для бизнеса

Хороший пользовательский интерфейс учитывает человеческие слабости, перекладывает работу на машину, минимизирует ошибки и раздражение пользователя.

Дизайн интерфейсов – это про представление информации с учетом ее природы, особенностей цифрового носителя, принципов восприятия и решаемой задачи. Дизайн интерфейсов также призван сэкономить время инженеров, так как еще на фазе прототип понятно, как все должно работать. Это значит, что новая функция раньше окажется на живом у клиентов и сделает платформу, экосистему, инфраструктуру крепче и сильнее конкурентов.

Чем полезен дизайнер интерфейсов

Дизайнер интерфейсов создает элементы управления, через которые мы можем получить доступ к полезностями и ценностям приложения. Именно под интерфейсом находится программный движок и вертятся данные понятные только машинам.

Если вглядеться в современные приложения, такие как карты Google, будильник iPhone, модуль бронирования на сайте отеля или калькулятор кредитов на сайте зеленого банка, можно заметить универсальные принципы дизайна интерфейсов, которые не зависят от стандартов операционной системы, среды или устройства. Тот, кто знает эти законы, может улучшить существующую систему или создать с нуля свою собственную.

Поглядите  девайс, он много чего умеет, но без интерфейса доступа к этому не получить. В данном случае дизайнер помог создать функциональную оболочку вокруг контента. По стилю она близка к стандартному UI-киту платформы, на которой работает и стилизована по гайдлайнам бренда. Это пример приложения Craft. Кстати, такую штуку можно запрототипировать в InVision Studio.

Когда мы говорим о дизайне интерфейсов – речь частенько идет о дизайне в стиле минимализм, с минимальным характером, такой дизайн как правило у крупных продуктовы компаний на рынке, они стараются как можно быстрее заполнить пространство рынка новыми функциями-фичами и предполагается, что все эти функции нужны и ценны. В книге “Загмайстер и Уолш: О Красоте”, автор сравнивает такой дизайн с панельками повышенного комфорта.

Как бы мы не ругали «хрущевки», но для людей из коммуналок и бараков в 1960-е они были чуть ли не дворцами. Фото: ТАСС

Загмайстер и Уолш, конечно, хотели бы видеть больше чувств у брендов в интерфейсах и приводят слайды зданий в пример. Но тут важно понимать, что картинки слева строились дольше в большом количестве, поэтому и пришлось для обеспечения множества людей жильем и выполнения политических планов делать так, как на картинках справа. Такие дела.

В этом и есть, кстати, соль отличия от работы в агентстве и гигантской продуктовой компании. Все продуктовые компании делают как справа, а в агентства всегда приходят за уникальными проектами, как слева, чтобы выделиться, запомниться, откликнуться в сердцах своей аудитории и разжечь желание повторить опыт взаимодействия.

Китай с особенной культурой (слева) и Китай как весь мир вокруг (справа).

В статье про боевые практики минималистичного дизайна приложений в действии: Instagram, Airbnb, Apple Music вы можете поглядеть, вот такую картинку про уникальность и выразительность. Тот самый Content-First работает во всей красе. Все как писали ребята Загмайстер и Уолш: “О Красоте”. 

По-сути тут уже и видно, что профессия Дизайнер интерфейсов – одна из стартовых точек, а расти ему дальше можно в UI-дизайнера и развиваться в бренд-дизайне или в Продуктового дизайнера (UX/UI) и развиваться в исследования и аналитику.

Остался один черно-белый интерфейс — контент стал заметнее, а функциональность — понятнее.

Дизайнер интерфейсов – игрок в продуктовой команде, а в ней много инженеров и они все время что-то точат, кодят. Ресурсов на продуманный интерфейс для пользователя у них не хватает, в итоге использовать продукт без инструкции не удобно. Дизайнер интерфейсов помогает это исправить и сделать продукт удобный для людей.

Кстати, откуда вообще взялась норма с инструкциями у инженеров? На мой взгляд все просто. Программисты сами часами с удовольствием лазят по всяким библиотекам, разделам документаций различных API, вот им и кажется, что лазить по документациям – это очень кайфово. В обычном мире люди такого не ждут. Если перед нами дверь, то тяни или толкай, если ложка, то хватай-черпай и в рот клади. А не инструкции всякие, а конструкции то тоже инженерные. Только сделаны они с учетом реального мира, вместе с дизайнерами. Вот и в интерфейсах также надо делать: бери и пользуйся. Без инструкций. 

Задача дизайнера интерфейсов в продуктовой компании – снижать нагрузку на сознание пользователя и ускорять достижение значимых целей. Визуального творчества здесь поменьше, чем в агентстве, зато есть горы творчества на конструкторском уровне и исследования с целью разобраться в задаче.

За выразительность интерфейса в продуктовой компании отвечает бренд-менеджер с бренд-дизайнером в паре (потому что бренд должен быть продуман во всех точках контакта), дизайн-система уже тоже построена и продумана и вертится на обширной продуктовой линейке, поэтому в первую очередь требуется решать входящий поток новых задач с помощью готовой обширной дизайн-системы, а также проводить небольшие исследования. Серьезные исследования проводят команды аналитиков данных, cx-исследователей, продакт-менеджеры и маркетологи. В общем большая команда рядом. Для тех, кому нравится глубина проработки и фанатичность – это сюда.

Нюанс: Отличие Дизайна интерфейсов от UI-дизайна. Дизайн интерфейсов ≠ UI-дизайн

В рунете термины встречаются в разных контекстах, а между тем, эти термины принципиально разные.

Дизайнер интерфейсов – работает в компании с большим количеством сервисов (продуктовая экосистема): Apple, Google, Uber. Я привела компании-первопроходцы с самыми известными на весь мир дизайн-системами. Другие компании пока последователи, их разберем позднее. Работа с интерфейсами подходит ребятам с инженерным складом ума. Это ребята-инфраструктура и план, на таких держится сельское хозяйство, заводы, оборонка, строительство. Например, с культурой работы в дизайн-системе Uber вы можете познакомиться здесь. 

Style Guide Uber, позволяет дизайнерам тестировать разные конфигурации компонентов.

Продуктовый дизайнер (UX/UI) – работает в активно растущих игроках, которые фанатично развивают один продукт и экосистему вокруг него, например Stripe, Spotify, Intercom, Mailchimp, Telegram. В отличие от дизайнера интерфейсов он больше исследует, предлагает концепции, работает над воплощением, затем вместе с аналитиками корректирует курс. Продуктовый дизайнер выдает больше смелых решений проблем в жизни клиентов, а не просто работает над интерфейсом по готовому ТЗ. Он исследует настоящую жизнь клиентов и находит способы как сделать ее лучше.

UI-дизайнер – работает в диджитал агенствах (в том числе полного цикла) с разработчиками, дизайнерами, исследователями в штате или на фрилансе. Например Outcrowd, Focuslab, Ueno. Идеальная работа для творческих ребят, увлекающихся экспериментами, конструированием и рисунком. С такими можно внезапно подорваться в приключения и прийти с внезапными трофеями. Ребята жаждут открытий и новых ощущений. Их зажигает создание концептов, прототипов будущих продуктов. Именно такие ребята сподвигают общество к переменам, осмыслению и пересмотру взглядов. К ним приходят за свежим уникальным решением.

Кто такой дизайнер интерфейсов и чем на самом деле он занимается

Дизайнер интерфейсов изучает сценарии поведения пользователей, чтобы создать понятный и полезный интерфейс. Он проектирует то, как пользователь будет взаимодействовать с продуктом.

Дизайнер интерфейсов — это спец, который помогает команде разработчиков делать интерфейс удобнее для пользователей. Чтобы определить, что такое «удобнее» для самих себя, коллег-разработчиков и пользователей, они используют принципы проектирования. «Удобно» можно сформулировать так: большинство пользователей решает задачу максимально быстро.

«Удобно» – слишком абстрактная формулировка, и её сложно применять на практике. Поэтому проще использовать конкретные принципы, которые можно измерить и которые в сумме обеспечивают то же самое. Эти принципы:

  • Скорость доступа к элементам интерфейса;
  • Экономия внимания;
  • Информативность;
  • Находимость;
  • Привычки;
  • Сложность разработки;

В списке нет таких понятий как «соответствие целям и сценариям пользователя», «теория близости» или «скорость работы приложения» — всё это должно работать по умолчанию.

Подробнее про каждый принцип проектирования интерфейсов можно изучить в статье от команды дизайнеров IntelliJ IDEA.

Какие задачи решает дизайнер интерфейсов и чем зажигает эта профессия

Дизайнер интерфейсов помогает создать новый продукт или реализовать новый сценарий и поддерживает развитие уже раскрученных приложений (прорабатывает новые сценарии). А еще он может залезть в аналитику и найти точки для улучшения полезного сценария в продукте и предложить прототип. 

Профессия дизайнер-интерфейсов хороша для старта. Это идеальная работа для перфекционистов тем, что здесь можно всю жизнь посвятить полировке функциональных элементов (кнопок, меню, ссылок) и микроанимаций, совершенствованию интерфейса продукта и опыта взаимодействия. Но с точки зрения творческой составляющей, для ребят, которые хотят быть заметными, творить разнообразные выразительные системы, делать новые выделяющиеся на международном рынке решения, жечь креативом и наглядными результатами, здесь конечно пространство для роста резко ограничено.

Основные этапы работы в дизайне интерфейса

ТЗ дизайнеру интерфейсов, как правило, приходит невероятно проработанное. А дизайн-система уже собрана, да и бренд-дизайн весь тоже готов и отлажен по коммерческим показателям. Фактически остается совсем немного работы, чтобы довести все до результата. Вся неопределенность в проекте уже снята, остается вписаться с интерфейсом в потребности.

Первый шаг — это всегда понять задачу. Если в продуктовой компании четко поставлена работа по продакт-менеджменту, то продакт-менеджер уже расчертил вектор развития продукта, вместе с аналитиками маркетологами разобрал сильные и слабые стороны игроков, пощупал их руками, покатался на них и четко знает, какой интерфейс нужен, а какой нет.

От дизайнера на этом этапе требуется вникнуть в бизнес-цели, изучить собранный контекст исследований и не потерять детали.

Следующий шаг —  концептуальное прототипирование. Дизайнер использует стандартные инструменты, к примеру Figma или InVision Studio. В нее можно закинуть эскизы, накинуть сверху готовых компонентов, настроить микроанимации и уже получиться продукт как живой. Дальше это все дело можно отправить всем участникам команды и собрать обратную связь.

Чтобы набросать концепцию или протестировать идею лучше выбрать InVision Studio, в нем можно быстро собрать концепт со всеми эффектами и микроанимациями: дать команде возможность прочувствовать экспериенс на своем устройстве.

Проектирование экранов и состояний

Когда концепт утвержден, в Figma прорабатываем все экраны и состояния до предела со всеми нюансами навигации, используем компоненты существующей дизайн системы и дополняем новыми компонентами которых не хватает.

Если продукт новый и создается внутри существующего бренда, то продакт-менеджер, как правило, заинтересован в быстром старте, поэтому все будет выглядеть максимально стандартно, но комфортно на ощупь. Без особых изысков, с креативной графикой бренда от арт-директора. Новичку такие задачи обычно в кайф, особенно когда есть микроанимация, и прочая вкуснота.

Прототип нужно подготовить к разработке. Это самая простая работа, потому что InVision Studio сделает все автоматически. InVision Studio + InVision Inspect и разработчики счастливы. Единственное, что вам как дизайнеру нужно делать – это поддерживать дизайн-систему в актуальном состоянии (новые компоненты, их состояния, примеры работы в контексте), называть новые дизайн-объекты осмысленно и применять принципы по организации дизайн-проекта. Но это все нарабатывается и развивается по мере работы буквально парой советов и маленьким документом правилами. 

Следующий шаг — тестирование. В продуктовых командах развита культуру тестирования на пользователях. А InVision Studio хороша тем, что она помогает тестировать прототипы уже в поле и собирать обратную связь. В связке с InVision Inspect она помоагет передать все это дело в разработку просто реактивными темпами, ну а дальше разработчики с аналитиками выполнят всю ключевую работу по запуску и постановке задачи на корректировку.

Особенности работы в компании, агентстве и на фрилансе

Дизайнер интерфейсов – это чаще новичок в продуктовой компании. На фрилансе в одиночку ему может не хватить сил сделать смелый по выразительности проект.

А среди агентств нужно искать агентства с разработчиками в штате и несколькими крупными постоянными клиентами. Такие агентства еще называют агентства полного цикла и диджитал-интеграторы. В таких компаниях для дизайнера-интерфейсов может найтись работа схожая с работой в продуктовой компании. Так как такая компания оказывает услуги сервис-дизайна крупным игрокам, у которых свой штат диджитал-спецов не справляется или пока вовсе отсутствует (такие компании, к примеру, только шагнули в эпоху диджитализации). Другие агентства берут UI-дизайнеров с прокачанными художественными навыками, готовых к творческим смелым экспериментам над дизайн-концепциями.

С кем в команде работает дизайнер интерфейсов

Чтобы создать интерфейс, который будет комплексно решать задачи пользователя, дизайнеру нужно добыть данные от других спецов. Он работает с менеджером проекта, стратегами, аналитиками данных, cx-пользователями и разработчиками. 

Например, команда развивает приложение для приема заказов такси. Стратеги изучили обстановку на рынке и выяснили, что таксисты нашли способ применения чата в Telegram или WhatsApp, чтобы совместно влиять на спрос и цену. Теперь продакты могут собрать механику развития продукта, передать эти данные дизайнеру и он сможет учесть этот нюанс в интерфейсе продукта.

Обязанности дизайнера интерфейсов

Дизайнер интерфейсов вникает в результаты исследований, механику бизнес-модели, анализирует сценарии поведения, протопирует варианты, чтобы разработать понятный и полезный интерфейс. Он прорабатывает детали того, как пользователь будет взаимодействовать с продуктом. В основные обязанности дизайнера интерфейсов обычно входит:

  1. Погружение в задачу и анализ ТЗ
  2. Применение дизайн-системы компании для сборки интерфейса
  3. Создание прототипов решения задачи
  4. Подготовка к разработке
  5. Сопровождение проекта на фазе реализации
  6. Анализ результатов вместе с разработчиками

Какими знаниями, личными качествами и навыками обладает дизайнер интерфейсов

Здесь чек-лист концепций, которые ежедневно помогают мне в работе над UI-дизайном. По каждому пункту в Google есть много информации на русском. Рекомендую использовать именно Google, потому что ребята стараются помогать с поиском, на первом листе выдачи уже будет много ценного.

Личные качества

  • Системное мышление
  • Инструментальная гибкость
  • Аккуратность, тщательность и внимание к деталям
  • Социальный интеллект
  • Развитые коммуникативные навыки
  • Аналитическое и развитие логическое мышление
  • Критическое мышление и сбор обратной связи от коллег и заказчиков
  • Командная работа над проектом и делегирование

Знания

  1. Продукт нанимают чтобы сделать работу: основы JTBD;
  2. Продукт через интерфейс вступает в диалог с пользователем чтобы помочь достичь цели;
  3. Ментальные модели и бизнес-процессы;
  4. Интерфейс работает уже в черно-белом, а стили нужны, чтобы вызвать эмоции;
  5. Сначала мобильные. Примените силу content-first;
  6. Визуальный дизайн интерфейса – отражение характера, культуры и ценностей бренда;
  7. Понимании стратегии развития помогает быстрее принимать решения на уровне интерфейса;
  8. Больше знаешь о предметной области – смелее работаешь над интерфейсом и предлагаешь перспективные идеи;
  9. Интерактив и анимация помогают измеримо улучшить UX 
  10. Эксперимент – основа прогресса;
  11. Атомарный дизайн. Паттерны проектирования и дизайн-системы помогают попадать в ожидания на любой платформе и ускорить разработку;
  12. Продукт отгружает ценность и ее можно измерить с помощью метрик;

Навыки

  1. Проектирование интерфейсов и UX-дизайн. Это работа схожа с архитектурной. Если сравнивать со строительством дома, то архитектор сделает всю работу и остановится на дизайне интерьера. Дизайнер интерьера возьмет на себя UI-дизайнер. Вот и в интерфейсах также. UX – это когда черно-белыми макетами уже можно пользоваться и задача решается.
  2. Психология восприятия. В первую очередь речь об инструментах организации пространства и влияния на восприятие: модуль, типографика, цвет, композиция, образы, знаки, сторителлинг в диджитал;
  3. Аналитика данных. Здесь вам нужно понимать, что любая систем втягивает потоки клиентов и дальше по магистралям везет их к цели. Аналитика помогает разобраться в том, кого и куда лучше везти, почему и как сделать систему ценнее.
  4. Управление проектами. Этот навык в первую очередь связан с балансом и оркестровкой. Баланс – про соответствие бизнес-целей и целей пользователей в политическом контексте. А оркестровка – это про слаженную работу команды, а не лебедь рак и щука.
  5. Бренд-дизайн. В своей работе дизайнер интерфейсов часто работает с готовой графикой бренда. Когда лучше понимаешь итоговую цель, то смелее действуешь. Поэтому рекомендую бренд-дизайн тоже охватить.

Какие инструменты использует в работе дизайнер интерфейсов

Для погружения в задачу. Результаты опросов, интервью, Customer Journey map (CJM), BPMN-диаграммы, отчеты от аналитиков из систем аналитики (Google Firebase, Amplitude, OWOX BI, Google Analitycs 360)

Для дизайн-мышления. Пробковая доска, листы A4, принтер, блокнот, стикеры разных цветов, карандаши, маркеры. Все это пригодится для понимания задачи, создания первых схем, концептов, подбора компоновок.

Дизайн интерфейса. Если вы находитесь в смелой продуктовой компании, то Figma вам не хватит, потому что с ней вы всегда думаете “а смогу ли я это реализовать, поддерживает ли Figma”. А вот с InVision Studio вы можете реализовать любую задумку и проверить идею без ограничений в поведении. Поэтому Figma часто дополняют связкой: Figma + Principle, Figma + ProtoPie.

Для интерактивных прототипов. Для создания интерактивных прототипов годятся InVision Studio, Principle. 

Я считаю, что инструментов много не бывает. Они же как краски, помогают прокачать ваш дизайн-процесс и сделать результат насыщеннее или быстрее, как требует задача. В этой статье я разобрала свежий комплект инструментов для дизайна, которые помогут сделать блестяще все: от вайрфреймов до интерактивных дизайн-систем.

С чего начать изучение дизайна интерфейсов – первые 10 шагов в дизайне интерфейсов

1. Изучите устройство дизайн-систем международных брендов

Загляните в интерфейсы Airbnb, Mailchimp, Google Material Design, Apple Human Design Guidelines. Черпаните культуру ТОП-экосистем. Пощупайте на разных устройствах. Изучите досконально предысторию, принципы на которых держится дизайн-система. Почувствуйте культуру и особенный подход. Гуглите по запросам ‘uber design system’, ‘airbnb design system’ и т.д.

2. Возьмитесь за первый проект по дизайну интерфейсов и сделайте его вместе с наставником

Подыщите курс с легким стартом и ассортиментом интересных и жизненных проектов. К примеру курсы UX/UI на Breezzly. Задизайните веб-сервис, приложение для смарт-часов или мобильное приложения для бронирования кафе, а затем уже погружайтесь дальше через очные курсы с командной работой (поможет сильнее прочувствовать весь дух профессии).

3. Зарегистрируйте в международных сервисах и найдите в них элементы дизайн-системы

Для этой задачи отлично подходят Airbnb (b2c) и Mailchimp (b2b).

К примеру, зарегистрируйтесь в Airbnb, забронируйте местечко и съездите в путешествие, вернитесь и оставьте отзыв. Почувствуйте роль интерфейса во всем процессе и в вашей жизни и в вашем путешествии. Поразмышляйте, что вы бы улучшили?

Затем, зарегистрируйтесь в Mailchimp. Соберите единомышленников список и отправляйте им в течение пары недель интересные и полезные письма. Изучите историю развития бренда Mailchimp, как вы думаете, как ему удалось завоевать весь мир?

4. Отрисуйте ключевой сценарий во всех деталях и прочувствуйте дизайн-систему в работе

Определитесь для какого устройства/размера экрана вы собираете прототип. Расчехлите Figma или InVision Studio.

Возьмите готовую дизайн систему, например material design или ios ui kit и используя готовые компоненты соберите первую версию экранов для всего сценария.

Доработайте компоненты которых не хватает и наполните экраны живым контентом. Не используйте генераторы текста

Сравнивайте экраны со скетчами, до/после. 

5. Проработайте анимации во всех нюансах и добейтесь того же качества исполнения, что и оригинал

Начните с повтора готовых анимаций, найдите ту, которая вас зажигает. Действуйте так: снимите анимацию на видео и покадрово изучите ее тайминги. Затем возьмите Figma + Principle или InVision Studio и повторите ее вовсех нюансах. Почувтсвуйте движение и текучесть интерфейса.

6. Изучите ТОП-3 книги по дизайну интерфейсов (международный ТОП)

Сейчас я рекомендую всем следующую подборку книг для старта:

  • User Friendly, Cliff Kuang;
  • Refactoring UI, Adam Wathan & Steve Schoger;
  • 100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание;
  • Веб-дизайн. Книга Дж. Гарретта. Элементы опыта взаимодействия;
  • Загмайстер и Уолш: О Красоте;

Эти книги хороши живой подачей, обилием иллюстраций, алгоритмами, схемами, кейсами и проверенными боем на международном рынке советами.

7. Прокачайтесь в инструментах прототипирования и анимации, чтобы стать смелее в реализации идей

Не стоит бояться новых инструментов и программ, подойдите к их изучению с исследовательской точкой зрения. Чаще всего у каждого инструмента есть свои сильные стороны и какие то задачи в них делаются быстрее. Полную подборку инструментов берите здесь.

Я в своей работе применяю: Figma, Principle, InVision Studio, After Effects, Photoshop, ProCreate. Зависит от задачи. По-сути я стараюсь расширять свой творческий арсенал, а не ищу один лучший инструмент.

8. Вступите в самые популярные дизайнерские сообщества и задайте самый волнующий вопрос

Есть три самых насыщенных информацией сообщества в рунете на тему продуктового дизайна. И задайте самый волнующий вопрос. Вступайте же:

9. Пройдите практику по дизайну интерфейсов на боевом продукте

Вот вам чек-лист для самостоятельно практики в дизайне интерфейсов. Боевой продукт – место вашей стажировки или продукт, которым вы пользуетесь ежедневно и поэтому знаете, когда он отрабатывает не идеально.

  1. Превратите скетч в интерактивный прототип полезного сценария для своего телефона используя дизайн систему, например  Material Design для Android;
  2. Закрепите навыки работы с дизайн-системой. Повторите на альтернативной дизайн-системе. Все те же шаги, что и в первом пункте;
  3. Учимся видеть дизайн-системы вокруг. Возьмите живой продукт и снимите с него дизайн-систему;
  4. Свобода владения дизайн-системой. Соберите ключевой сценарий одного из продуктов на любой известной дизайн системе и доработайте компоненты которых не хватило Яндекс и Убер
  5. Добавьте новую функцию и доработайте дизайн-систему. Возьмите существующее приложение и готовую дизайн систему и добавьте дополнительную функцию. Добавьте функциональность Spotify в facebook. 
  6. Соберите концепцию приложения которым вы сами пользуетесь. Продумайте концепцию и продумайте какую особую культуру будет продвигать новый вид этого приложения. Постарайтесь изучите аудиторию приложения и в каких ситуациях оно полезно, подумайте как визуально усилить его сильные стороны;
  7. Добавьте программу лояльности в админку интернет магазина. Подыщите интернет-магазин в котором нет личного кабинета и программы лояльности и предложите концепцию того, все все могло бы работать в деталях;
  8. Упакуйте интернет-магазин в мобильное приложение. На дизайн системе андроид + стили озон и соберите мобильное приложение для озон в стилях андроид с каталогом и программой лояльности для андроид. А затем сравните с существующим приложением ;
  9. Возьмите тестовое задание в компании. И попробуйте свой новый комплект навыков боем;

Для выполнений упражнений подойдет Figma и InVision Studio.

10. Опубликуйте портфолио

В портфолио больше внимания уделяйте аналитической составляющей. Если подаете дизайн-систему, то расскажите о том, почему она такая и чем хороша, поделитесь культурой работы с ней и пользой для применения на практике. Если собираете новую функцию с нуля, то расскажите об аудитории, которой ценна эта функция, продемонстрируйте схемы взаимодействия: User Flow, Wireframes, Flowcharts и интерактивный прототип. В вашей работе должен чувствоваться аналитический подход к погружению в задачу, декомпозиция

Примеры оформления портфолио: Изучите кейсы компании MetaLab. Ребята с 2006 года помогают известным международным диджитал брендам создавать интерфейсы для продуктов. 

Вы также можете делиться своими работами или кусочками процесса прямо в dribbble: https://dribbble.com/NewWingsAsya.

Очень важно. В портфолио фокусируйтесь на презентации элементов культуры работы, навыков, умений и подхода, тогда и подача придет в интересном визуале. 

Что дальше изучать по дизайну интерфейсов

Развивайте творческие навыки, тренируйтесь в эстетике и погрузитесь в культуру развития продукта на основе данных.

  • Controforma. Брендинг. Смелость, основанная на понимании. Курс от брендингово агенства Шишки. Курс создан для людей, которые хотят более свободно чувствовать себя в мире брендинга. Здесь уделяют немалое внимание всем этапам создания фирменного стиля — от стратегии до визуала.
  • Пройдите курс по работе с клиентом. Есть классный курс у Ильяхова: Курс о работе с клиентом для редактора. Для дизайнеров интерфейсов он тоже годится.
  • Освойте iPad для создания концептов и иллюстраций. Мне освоить иллюстрацию на iPad помогала Настя Никсен.
  • Пройдите курс по UX-исследованиям – поможет смелее погружаться в предметную область и изучать клиентов.
  • Пройдите курсы от Go Practice: Курс управления продуктом на основе аналитики – научит применять данные для создания наилучшего дизайн-решения.

Где начать работать, чтобы раскрыться на полную

Начните с продуктовой компании, если у вас мало практики в иллюстрации и веб-дизайне. Со временем прокачаетесь по UX. Художникам в душе, я рекомендую агентство. И вот почему. В агентстве вы быстрее соберете разноплановое портфолио. И это очень важный момент, когда вы только начинаете и хотите ощутимо расти. Начните собирать портфолио как можно раньше. Если по итогу года работы вам вам все еще нечего показать, то почитайте книгу «Покажи свою работу! 10 способов сделать так, чтобы тебя заметили». Портфолио и навыки – ваше все. И это все должно быть видно!

Вывод и рекомендация

Направление дизайна интерфейсов годится для старта, как только освоитесь в нем, то сразу продолжайте расти в UI-дизайнера, UX-дизайнера и Продуктового дизайнера.

Если вас интересует системный и быстрый старт в дизайне интерфейсов, то вы можете пройти сначала практику в проектах на курсах Breezzly, затем изучить копирайтинг и основы работы с клиентом у Ильяхова, основы типографики, бренд-дизайна в Contoforoma, а затем уже подбирать следующую серию курсов.

Дизайн интерфейсов. Разработка и дизайн пользовательского интерфейса | Рекламное агентство PIX media

Рынок дизайн услуг непрерывно совершенствуется. Особенно стремительные темпы развития демонстрирует рынок дизайна web интерфейсов. Большинство компаний, нуждающихся в разработке web ресурса, прибегают к услугам студий, разрабатывающих сайт комплексно: от создания дизайна до конечной сборки и продвижения. Что вполне логично, ведь заказывать сайт, приложение или софт в разных местах по частям, а затем контролировать каждый этап и каждого отдельного исполнителя — достаточно хлопотно и затратно.

Дизайн пользовательского интерфейса, как показывает практика, нуждается в детальной проработке на каждом этапе создания. Связано это со сложностью большинства коммерческих разработок, будь то игра, приложение на планшет или корпоративный сайт. Каждый вид информационных продуктов имеет свои особенности, но общие принципы проектирования интерфейсов неизменны для всех. Частично они определяются задачей проекта, частично — логикой и здравым смыслом, а также исследованиями в области психологии восприятия информации, методиками улучшения юзабилити и современными тенденциями. В совокупности все эти данные дают достаточно информации для того, чтобы приступить к разработке дизайна пользовательского интерфейса на профессиональном уровне. Базовую информацию о дизайне сайтов можно узнать из статьи: Веб дизайн сайтов: разработка веб дизайна, современные тенденции.Дизайн интерфейса сайта, в отличие от простого графического дизайна, должен следовать не только общим художественным требованиям и последним трендам, но также быть в достаточно степени понятным и универсальным. Уровень технического развития на современном этапе позволяет выходить в сеть интернет даже с телевизора и некоторых моделей холодильников. Это не шутка. Адаптивность дизайна пользовательского интерфейса заключается в универсальном визуальном отображении и адекватном расположении элементов интерфейса на большинстве устройств с доступом в сеть интернет. Толчком к разработке адаптивного дизайна веб интерфейса стало проворство, с которым устройства «большого пальца» стали отвоевывать целые сегменты рынка у персональных компьютеров, сотовых телефонов и даже фотоаппаратов. Первоначально студии обходились разработкой дизайнов мобильных интерфейсов, используемых в компактных, ограниченных в функционале и контенте мобильных версиях сайтов. Позже, когда невзрачность оформления и скромный набор функционала мобильной версии сайта стали явно занижать потенциал интернет ресурсов и влиять на посещаемость, назрел вопрос адаптации всего сайта под мобильные устройства. Практически одновременно с этим массовое производства портативной техники с сенсорным управлением спровоцировало переработку дизайна веб интерфейсов под тактильное управление. Помимо адаптивности современный дизайн мобильных интерфейсов должен соответствовать нескольким важным требованиям. В первую очередь, дизайн интерфейса должен быть наглядным, и все навигационные элементы должны трактоваться однозначно, элементы управления — указывать на конкретные действия, а также позволять посетителю легко выполнять необходимые манипуляции. Частично на это ориентирован графический дизайн. Посетитель всегда должен понимать, в каком именно разделе сайта он находится, и как перейти в другой. Таким образом, разработка дизайна интерфейса — задача не столько графическая, сколько основополагающая в организационном плане. В проектировании и дизайне интерфейсов закладываются основы удобства и простоты пользования сайтом, от которых зависит, посетит ли пользователь сайт ещё раз. Многое из опыта проектирования и дизайна пользовательского интерфейса сайтов позаимствовали студии, разрабатывающие дизайн интерфейсов мобильных приложений. И наоборот. Симбиоз разработчиков, в конечном итоге определил основные принципы: наглядность, интуитивная навигация и адаптация под тактильное управление. Без подобных преображений дизайн интерфейсов приложений практически нет смысла переносить на мобильную платформу с персональных компьютеров. Подробнее о разработке мобильных приложений в статьях: Разработка приложений, стоимость. Как заказать разработку приложения, и Создание мобильных приложений. Заказать приложение для android и iOS.Дизайн интерфейса программы, разработанной под управление различными манипуляторами стационарных компьютеров, никогда не будет комфортно эксплуатироваться на устройствах, с тактильным управлением. Таким образом, игнорирование ключевой роли дизайна пользовательского интерфейса при разработке игры или софта может свести на нет все дизайнерские ухищрения, визуальные эффекты и качественный контент продукта, тем самым бросить тень на торговую марку или продукт, которые продвигаются на рынок. Чтобы подобного не проиcходило, а визуальное оформление продукта работало во благо компании, к разработке дизайна интерфейса необходимо подходить профессионально. И начинать с подготовки единой концепции дизайна. Об этом речь идет в статье: Дизайн концепция проекта. Разработка концепции дизайна. О компаниях, способных на высшем уровне решать подобные задачи, написана статья Дизайн студия в Москве и СПб, студия веб дизайна сайтов. Услуги и цены. А некоторые рекламные технологии, применяемые в дизайне упаковки товара, описаны в статье Дизайн упаковки товара и этикетки: разработка дизайна упаковки, цена.

Дизайн интерфейса для промышленного контроллера / Хабр

Привет! Меня зовут Георгий, я дизайнер.

Пока мы все сидим по домам, я решил поделиться опытом в разработке дизайна интерфейсов для промышленной автоматизации.Так сложилось, что дизайном приложений и сайтами занимается большое количество профессионалов. А вот хороших специализированных интерфейсов, предназначенных для управления инженерными системами не так уж много.


Почему-то принято считать, что в этой отрасли дизайн не нужен, а если инженер не может разобраться в системе, то это, скорее, говорит о его квалификации, а не о том, что интерфейс может быть плохо продуман, информация подается хаотичным набором, в котором невозможно быстро ориентироваться, что, в свою очередь ведет к переутомлению и ошибкам пользователя.

Для начала расскажу, как я сделал интерфейс пульта управления системой вентиляции для ПО компании Segnetics. Проект мы начали с изучения пользователя и среды эксплуатации. Подробно изучили и смоделировали, как и где будет использоваться наша панель. Часто это полутемные технические помещения, расположение на щитах или установках. Поняв это, стали искать аналоги и способы решения схожих задач. Мы перебрали много интерфейсов: медицинские приборы, автомобили, управление системами производства и т.д. Решили, что нам нравится стиль интерфейсов современных авиационных приборов, главное достоинство которых состоит в том, что летчик должен максимально быстро считывать только важную информацию, очищенную от визуального шума. Этот принцип мы заложили в основу всего будущего интерфейса и перешли к прототипированию.

На начальном этапе, мы эскизно разместили основные блоки в натуральный размер экрана и залили программу в контроллер, чтобы проверить области нажатия элементов, логику переходов.

Утвердив компоновку перешли к эскизному поиску. Мы перебрали большое количество вариантов эскизов и стилей. Примерно поняли, что хотим, решили попробовать более детальную проработку, но небольшого фрагмента. Флэт? Скевоморфизм? Может быть взять стиль чертежной графики?

Постепенно находим тот образ, который нас устраивает и начинаем проработку. Основной экран, с которым будет взаимодействовать оператор — мнемосхема. На ней должны быть отображены важные параметры притока и вытяжки, статусы и состояния устройств в системе. Кое-какие приемы подсматриваем в авиаприборах, собираем мнемосхему, смотрим ее в максимальной нагрузке, и как она будет выглядеть 90% времени работы.

Утверждаем общий стиль и переходим к проработке остальных экранов. Наиболее интересен экран задачи установок. Мы перебрали несколько вариантов — пикер мобильного телефона, ввод числа с клавиатуры и т.д. И решили, что круто сделать сенсорный диммер для грубого задавания числа, и кнопки +\- для более точного. Тут я бы хотел сказать большое спасибо программистам Segnetics, которые заставили плавно крутиться колесо настройки и приятно отыгрывать во время его остановки. Оно, правда, получилось очень кайфовым.

Прорабатываем все экраны и анимируем устройства, состояния. Аварии, заморозки, обрывы ремня, то как надувается и сдувается «лифчик» фильтра, во время запуска и остановки системы. Как наполняются прогресс-бары.

Следующим этапом мы адаптировали интерфейс панели управления для использования в другом контроллере. Добавили функцию создания расписания, изменили основной экран, так как данный контроллер может управлять только конкретной установкой, в то время как панель поддерживает управление несколькими системами.

Заказчиком следующего проекта стала Московская сеть моек самообслуживания Cooga.

У меня есть друг программист, который ведет отличные курсы обучения программированию для инженеров вот тут (plc-edu.pro), он обратился ко мне с вопросом. “Гог, я тут делаю программу для моек самообслуживания. Заказчик хочет, чтобы все выглядело профессионально и круто. Можешь нам помочь в этом?”

Мне, как дизайнеру, предстояло сформировать логику взаимодействия пользователей разного уровня с интерфейсом. Понять, какие данные должны видеть все юзеры, а к чему нужен доступ только через пароль. Как выстроить логику задачи настроек так, чтобы она была интуитивно понятна и не требовала многостраничного мануала?

Для начала я составил список ролей и важных для них действий по шагам. Что нужно сделать, чтобы реализовать тот или иной сценарий.

В результате у нас получился интерактивный прототип в Фигме, на котором отображались все основные функции и действия. На этом прототипе я провел несколько тестов, чтобы проверить дизайн-гипотезу и логику

Как выглядит интерфейс в итоге, ничуть не менее важно (хотя многие считают по-другому) чем то, как работает сервис. Внешний вид формирует впечатление от сервиса. Создает настроение. Строит эмоциональную связь между человеком устройством. Именно дизайн делает кайфовым пользование сервисом. Если вы хотите строить долгие отношения с вашим клиентом, обратите на это внимание. Нарисовав все иконки, кнопочки и их состояния, переходим к программированию.

Тут хочется отдельно рассказать о том, как Фигма облегчает жизнь. Первый свой интерфейс вентиляции я рисовал в Иллюстраторе. Мне приходилось нарезать в ПНГ сотни элементов и их состояний, сохранять множество папок. Делать попиксельную разметку положения элементов на экране. К счастью, сегодня это все не нужно. Добавляем программиста в рабочий файл Фигмы и он уже на стадии прототипа может смотреть, какие механики будут применяться и давать свою оценку возможности.

Еще один небольшой проект — выставочный интерфейс эмуляции работы контроллера теплового насоса для компании Thermex.

Не буду повторяться, путь тот же самый — от целей пользования и прототип к окончательному наведению красоты. Проект был выполнен за 2 недели от подписания договора до финального Ок от клиента.

Параллельно с проектами для автоматизации я работал над интерфейсами медицинских систем. Приложение для врачей приемного отделения, приложение для участковых врачей, которые ходят по домам. Интерфейс регистратуры и дизайн системы назначения лекарственных препаратов. Если интересно, расскажу в следующий раз.

Открыт для сотрудничества и буду признателен за конструктивную критику!

Крэш-курс по UI-дизайну / Хабр

Мы всегда в поисках хороших статей о дизайне, чтобы потом использовать их в работе над сайтом «Я люблю ИП». Сегодня мы перевели ещё одну статью, которая рассказывает, чем отличается UI-дизайн от UX-дизайна и на каких основных принципах строится дизайн интерфейсов.

UI vs. UX

Если вы хоть немного интересовались дизайном приложений, то наверняка слышали термины «UI» и «UX». Но чем же они отличаются?

В самой простой форме, UX-дизайн — это то, что делает интерфейс полезным, а UI-дизайн — делает его красивым. Дизайн интерфейсов — это смесь визуальной иерархии и элементов интерфейса. Чтобы разобраться, чем отличается прекрасный дизайн от просто хорошего, необходимо понять, что дизайн интерфейсов — это всего лишь один из слоев целого дизайн-процесса. Возможно, именно поэтому эти два термина так часто путают. В этой статье я постараюсь рассказать, в чём же заключается разница между ними с точки зрения дизайн-процесса.

Согласно книги Дж. Гарретта «Элементы опыта взаимодействия», UX-дизайн можно определить через пять основных уровней. Давайте начнём с самого абстрактного.

1. Стратегия

Цели сайта и потребности пользователей

В широком смысле, стратегия — это основа продуктового дизайна. На данном этапе применяются различные техники исследования, включая пользовательские интервью, анализ конкурентов, персонажи и др., для того, чтобы понять:

  1. Какую проблему вы пытаетесь решить?
  2. Что нужно пользователям?
  3. Как ваш продукт вписывается в контекст вашего бизнеса (каковы его цели)?

2. Набор возможностей

Функциональные спецификации и требования к контенту

На данном этапе вы должны определить набор функций и объём информации для вашей платформы. Другими словами:

  1. Как вы будете решать данную проблему? Какие функции вы хотите реализовать и в каком порядке?

Главный вызов для дизайнера здесь — это правильно расставить приоритеты с минимальными издержками. Наверняка, у вас есть сотни идей, как решить проблему, но вы не можете внедрить их все.

3. Структура

Информационная архитектура и проектирование взаимодействия

На данном этапе ваши идеи должны начать оформляться в структуру. Информационная архитектура отвечает за то, как представлена информация внутри приложения и как её воспринимают пользователи. Проектирование взаимодействия определяет последовательность действий, которые помогут пользователю решить конкретную задачу. Вместе они определяют наиболее логичные шаги для того, чтобы удовлетворить потребности пользователей.

4. Компоновка

Дизайн интерфейса и информационный дизайн

На данном этапе вещи становятся все менее абстрактными и более конкретными.

На уровне компоновки мы разрабатываем дизайн интерфейса и информационный дизайн, чтобы уточнить структуру из предыдущего уровня. Дизайн интерфейса отвечает за расположение конкретных элементов интерфейса, которые позволяют пользователю взаимодействовать с функциональностью системы. Тогда как информационный дизайн отвечает за то, как представлена эта информация, чтобы облегчить это взаимодействие.

Именно на данном этапе вы найдёте большинство UX-дизайнеров или дизайнеров по продукту, работающих над вайерфреймами. Вайерфреймы — это очень приблизительные, зачастую чёрно-белые макеты, которые демонстрируют назначение каждого элемента интерфейса для пользователей.

И наконец:

5. Поверхность

Визуальный дизайн и чувственное восприятие

Уровень поверхности, как и предполагает название, стремится создать великолепное чувственное восприятие и визуальный дизайн. Задача дизайнера здесь — создать интуитивную связь с пользователями через успешную коммуникацию бренда, продукта, его ценностей и свойств в целостной картине.

Именно здесь вы найдёте UI-дизайнеров, делающих большую часть своей работы, используя такие инструменты как Sketch, Photoshop, Adobe Experience Design, Illustrator или Figma.

Теперь давайте перейдём к основным принципам хорошего UI-дизайна.

Принцип № 1. Простота превыше всего

Нет ничего хуже, чем неопределённость в приложении. Что делает эта кнопка? Как я сюда попал? Как вернуться обратно? Для того, чтобы это избежать, дизайнер всегда должен спрашивать себя:

Почему это здесь? Какой в этом смысл? Как ещё это можно сделать?

Хорошие дизайнеры находят множество возможностей для создания макета интерфейса, видит потенциальные недостатки каждого из них и понимают, какой дизайн лучше всего поможет пользователям достичь своих целей. Простота в дизайне позволяет пользователям чувствовать себя уверенно, находясь внутри приложения.

Принцип № 2. Давайте ясную, информативную обратную связь

Мы все пользовались такими сайтами и приложениями, где ты пытаешься нажать на кнопку и не понимаешь, сработала она или нет.

Простыми словами, у каждого действия должна быть реакция. Например, если вы веб-разработчик, то знаете, что :hover на кнопке позволяет пользователям понять изменение её состояния.

Отличный пример — это индикатор загрузки постов в ленте Facebook. Пока идёт загрузка контента, индикатор загрузки (в форме контента) информирует пользователей о том, что контент загружается.

Принцип № 3. Постоянство имеет значение

Когда я говорю о постоянстве, я имею в виду постоянство в расположении элементов интерфейса или языка, который используется в приложении. После того, как ваши пользователи научились пользоваться интерфейсом, не нужно заставлять их переучиваться. Давайте посмотрим на пример плохого постоянства.

Может показаться, что это три разных сайта от трёх разных компаний, но это не так. Почему так произошло? Потому что в меню на этих страницах используется разная цветовая гамма, разные шрифты и разное расположение. Это может дезориентировать пользователя и сбить его с толку, так как совсем неочевидно, что эти страницы принадлежат одному сайту.

Как вы можете поддерживать постоянство, будучи дизайнером? Вы можете создавать дизайн, использую постоянную сетку, например, сетку из 8 пунктов, которая часто используется в дизайне иконок и мобильный приложений. Также вы можете использовать постоянную цветовую гамму и элементы навигации на всех экранах. Все эти элементы можно включить в руководство по стилю.

Вывод: постоянство и хорошая структура позволят вашим пользователям чувствовать себя как дома.

Принцип № 4. Если сомневаетесь, используйте известные дизайн-паттерны

Не поймите меня неправильно — инновации это хорошо и всячески приветствуются, но только не в ущерб опыту взаимодействия пользователей. Не нужно изобретать новый велосипед там, где старый отлично справляется со своей задачей. Например, если вы не уверены, что иконка точно и интуитивно отражает значение слова, то лучше использовать просто слово. Или придерживаться обычной цветовой гаммы, где оттенки красного используются для предупреждения об опасности, а зелёный свидетельствует об успешном завершении.

Почему нужно использовать известные дизайн-паттерны? Дело в том, что многие из них основываются на человеческом восприятии. Возьмём к примеру F-паттерн для сканирования информации.

Это тепловая карта, сгенерированная в ходе эксперимента по слежению за движением глаз. Наиболее просматриваемые секции отмечены красным, наименее — синим. Как вы уже заметили, тепловая карта чем-то напоминает букву F. Но что это значит для дизайнера?

Это значит, что самый важный контент нужно располагать в левом верхнем углу.

Обычно там находится логотип. Это позволяет компаниям усилить их бренд. В правом верхнем углу может располагаться навигация или поиск. Это позволяет пользователям легко перемещаться по страницам, без необходимости искать навигационные элементы где-то в другом месте. Вот два примера, которые придерживаются этого принципа.

Чем ниже вы спускаетесь по странице, тем слабее становится внимание пользователей. Поэтому старайтесь располагать самую важную информацию ближе к верху и выделяйте заголовки, чтобы контент можно было легко сканировать.

Принцип № 5. Используйте визуальную иерархию

Что такое визуальная иерархия? Это такой порядок элементов, который подразумевает их относительную важность. Это попытка дизайнера повлиять на то, в каком порядке воспринимается представленная информация.

То, как мы воспринимаем информацию, зависит от нескольких факторов. Давайте посмотрим на основы визуальной иерархии.

1) Типографика

Из чего состоит хорошая типографика? Два основных фактора — это чёткость и удобство чтения.

Чёткость — это свойства, присущие конкретному шрифту, которые позволяют его символам отличаться друг от друга. Это полностью зависит от шрифта и здесь мало, что можно сделать. Поэтому выбирайте подходящий шрифт.

Удобство чтения — это то, как вы манипулируете отдельным шрифтом, чтобы его было легче воспринимать.

Заметили, как шрифт вверху воспринимается хуже, чем внизу? Если нет, то…

Ещё один фактор, который влияет на удобство чтения, — это длина строки. Если строка слишком короткая, то пользователь будет постоянно перепрыгивать со строки на строку, что сделает восприятие информации сложнее. То же самое верно, если строка слишком длинная — так глаза быстрее устают.

Также никогда не центрируйте большие блоки текста. Гораздо легче воспринимается текст с выравниванием по левому краю, потому что глаз точно знает, где начинается следующая строка.

2) Белое (или негативное) пространство

У вас когда-нибудь было такое, что вы смотрите на меню/ сайт/ интерфейс и думаете: «Мне нравится, как это выглядит, но я не знаю почему»? Теперь вы знаете. Всё дело в белом пространстве. Белое пространство чрезвычайно помогает в восприятии. Исследование 2004 года показало, что подходящее использование белого пространства между абзацами и для полей справа и слева улучшает восприятие почти на 20 %. Пользователям легче сфокусироваться и переработать такой контент.

Собака или кошка?

Многие считают, что белое пространство — это дело вкуса. Я думаю, это гораздо более объективно. Мы можем умело использовать белое пространство для того, чтобы усилить визуальную иерархию. Давайте посмотрим на сайт Helen Tran.

Прекрасное портфолио! Теперь посмотрим ещё раз более внимательно.

Вы заметили, как контент разбит на четыре чётких блока? Давайте пойдём ещё дальше.

Helen использует комбинацию из интерлиньяжа, размера шрифта, цвета и белого пространства для того, чтобы отделить контент внутри каждого блока. Это позволяет пользователям легче его сканировать.

3) Цвет

Теория цвета, правда, очень и очень сложна. Моя цель не в том, чтобы рассказать вам всю теория цвета, а в том, чтобы дать вам несколько принципов, которые вы сможете использовать в своём дизайне уже сейчас.

Если вы посмотрите на картинку выше, то увидите, что синий квадрат слева кажется дальше, чем красный квадрат справа. Теплые цвета кажутся ближе, тогда как холодные, наоборот, сливаются с фоном. Давайте посмотрим на этот пример:

Дизайнер использует тёплый красный цвет, чтобы выделить призыв к действию, и холодный синий, чтобы утопить навигацию. Тот же самый приём используется и на иллюстрации слева. Красная иконка с молнией сразу же выделяется на фоне всего остального.

Также вы можете использовать цвет, чтобы сгруппировать похожие элементы.

И наконец, меньше значит больше. Чем больше цветов вы используете, тем меньше значение каждого из них. Отличный пример — это последний редизайн Instagram.

Уменьшение количества используемых цветов не только позволило выделить фотографии, но и увеличило эффективность уведомлений, так как им больше не нужно соревноваться с другими цветами на верхней и нижней панели.

Дизайнер интерфейсов – обучение с нуля дизайну интерфейсов, онлайн-курс от GeekBrains

Евгений Плужников

Старший продуктовый дизайнер в ЛитРес, куратор факультета UX/UI

Был дизайнером в компании «Алмаз-Антей», также работал с облачными операционными системами, системами для удалённой работы и агротехническим мониторингом.

Мария Чугрина

Директор по рекламе в ГК «ХимАльянс»

Более 8 лет опыта в графическом дизайне: работала с Vitra, Mercedes-Benz, Unilever.

Сергей Чирков

Основатель CHYRKOV studio

В 2018 году студия заняла первое место в рейтинге Рунета «Лучшие digital-студии в сфере туризма». Креативный директор Intourist Thomas Cook.

Анастасия Чиханова

Дизайнер с 2007 года

Продуктовым дизайном в современном его понимании начала заниматься в 2011. Среди клиентов — МТС, ASUS, Intel, Microsoft, Mastercard, «РИВ ГОШ» и многие другие.

Екатерина Качлаева

Графический дизайнер в Employer Brand-агентстве Changellenge 

Участвует в тендерах, создаёт концепты, развивает SMM. Занималась перестройкой отдела и исследованием потребителей в Ikea, участвовала в обустройстве здания Matrex в Сколково. 

Анатолий Карев

UX/UI-дизайнер, фрилансер, владелец веб-студии

Начинал свой путь в IT-компании Demis Group.

Ярослава Костицына

UI/UX-дизайнер

В профессии более 10 лет. Работала в компаниях Nimax и Clay. Один из последних проектов — внутренняя система оформления заказов крупного российского ретейлера.

Елизавета Хан

Фрилансер

Сотрудничает с прямыми заказчиками: выполняет редизайн сайтов и продумывает юзабилити. 

Михаил Кайнов

Lead product designer в российской IT компании R7 (rseven)

Занимается прототипированием и дизайном мобильных приложений, их промосайтов и лендингов. До этого работал старшим дизайнером в компании EMAILMATRIX: делал сайты, сервисы со сложными интерфейсами, письма, лонгриды, лендинги и промосайты.

Максимилиан Сапожников

UX-исследователь в Mail.ru

Выстраивает исследовательские процессы и улучшает юзабилити. Раньше работал в UsabilityLab — проводил UX-исследование мобильного банка на таджикском и узбекском языках. В Циане занимался редизайном сервиса для риелторов.

Алексей Комаров

UX/UI-дизайнер в IBM

Проектирует аналитическую систему для нефтедобывающей компании, работает в команде, создающей российский аналог дизайн-системы Carbon для веб- и мобильных платформ. До этого в Сбербанке отвечал за разработку мобильных приложений для корпоративного блока.

Алексей Кадочников

Frontend Developer в Mail.ru Group

Ведущий преподаватель GeekBrains, обучил более 30 000 студентов. Эксперт в области backend-разработки для интернет-магазинов.

Мария Амирханян

Ведущий UX-исследователь игрового направления в Mail.ru Group

Курирует игровые UX-исследования. Сложные и комплексные проводит сама: исследует аудиторию, тестирует концепты, идеи и ранние версии билда, изучает возможные фичи. 

Екатерина Тюхай

UX Lead в ВТБ

Фасилитатор курса UX/UI Британской высшей школы дизайна, исследователь, предприниматель. В 2019 году организовала «Дизайн-регату».

Ростислав Курьянов

Моушен-дизайнер, фрилансер

Разрабатывает медиаконтент для LED-стены шоу-пространства «Ленинград Центр». Сотрудничал с киностудией «Футурум», создавал медиаконтент на аутсорсе для различных клиентов компании.

Карен Ананян

Веб-дизайнер, разработчик сайтов на Tilda

В агентстве «Интернет-компания Юг» создавал дизайн продающих лендингов, рекламы и социальных сетей. В компании Changellenge работал над внутренними и клиентскими продуктами. Развивает личный бренд (Ez Dizzi) и ведёт блог с советами и инструкциями.

Геннадий Мохов

Sr. Product Designer in Alfa-Bank

Работал дизайнером, арт-директором, креативным директором в агентствах. Создавал айдентику, рекламные кампании, сайты для Газпрома, Yota, Инград, Coca-Cola и других компаний. 

Марина Нефёдова

Графический дизайнер в «Мэлон Фэшн Груп»

В дизайне уже 10 лет. Была фрилансером и рисовала принты на микростоки, затем — для одежды. Начинала с детских брендов: Crockid, Chinzari, Maru-maru. Сейчас работает с befree.

этапы проектирования макетов с примерами


Разработка интерфейса мобильных приложений — то, чему стоит уделить  особое внимание. Дизайн должен быть простым, лаконичным, интуитивно понятным даже для тех пользователей, кто скачал приложение впервые. Не менее важна функциональность и скорость работы. Все это часто помещается в определенные рамки, за которые дизайнер выходить не должен. 


Содержание

Особенности дизайна мобильных приложений и его отличия от десктопных ресурсов


Проектируя интерфейс приложения для мобильных устройств, нужно знать об особенностях дизайна, и дело здесь не только в разрешении экрана. То, что хорошо смотрится с ноутбука или стационарного (десктопного) компьютера, может совершенно не подходить для мобильного устройства, и наоборот. 



О чем же следует помнить при разработке интерфейса мобильного приложения? 


  1. Размер экрана. Очевидно, что экран телефона меньше экрана компьютера или ноутбука. На дисплее мобильника может поместиться гораздо меньше элементов, поэтому при разработке дизайна важно продумать, что это будет, а также упростить навигацию для пользователя. 


  2. Кликабельность. Редко кто сегодня использует стилусы. Поэтому все кликабельные элементы должны быть такого размера, чтобы пользователь мог легко нажать на каждый из них пальцем. Если для этого ему придется увеличить страницу или неоднократно пытаться попасть по кнопке, вряд ли он останется доволен приложением. 


  3. Трафик и производительность. Все знают так называемые тяжелые сайты, которые очень неудобно смотреть с телефона — страницы долго грузятся, возникают ошибки. Все, что проектируется для мобильного устройства, должно быть легким — и приложения в том числе. Во-первых, тяжелые файлы много весят, и это может оказаться дорого для аудитории. Во-вторых, все та же скорость работы, которая очень важна. Также стоит следить, чтобы количество обращений к API не снижало общую производительность сервера. 


  4. Ориентация страницы. Большую часть времени (около 94%) пользователь держит устройство вертикально. И тем не менее, важно продумать, как будет выглядеть интерфейс при повороте телефона в горизонтальную позицию — это не должно повлиять на удобство.


  5. Управление жестами. То есть можно отключить стандартные кнопки типа «вперед», «назад» и т. д., и все эти команды будут выполняться с помощью определенных жестов. Это отличительная особенность всех современных мобильных устройств, и ее нужно использовать при разработке мобильного приложения. 


  6. Камера и микрофон. Ими оснащены все гаджеты. Чаще всего их  используют для обеспечения безопасности устройства: помимо стандартного ввода пароля, можно сделать распознавание лица или голоса. Стоит подумать и о других вариантах применительно к конкретному мобильному приложению. 

Этапы разработки mobile design


Существуют два основных этапа работы над дизайном:


  1. UX, или User experience — это разработка алгоритма, понимание того, как пользователь будет взаимодействовать с приложением. Иными словами, это некий каркас, архитектура ресурса.


  2. UI, или User Interface Design. UI дизайн определяет внешний вид, удобство и эстетику интерфейса. 


Если говорить простым языком, то UX дизайн отвечает за то, как система будет работать, а UI  — за то, как все это будет выглядеть. Оба этапа неразрывно связаны между собой, и очень часто всю работу выполняет один человек, особенно в небольших дизайнерских студиях. 


В зависимости от особенностей ресурса может потребоваться выполнение каких-то отдельных специфических этапов, но основные шаги при разработке интерфейса любого мобильного приложения всегда одинаковы. Именно поэтапная работа позволяет сэкономить время и ресурсы, а также избежать неожиданных замечаний от клиента. 

Создание концепции


Это первый этап разработки после того, как идея самого приложения уже есть. Так как интерфейс разрабатывается под определенную аудиторию, ее нужно изучить и ответить на главный вопрос — чего ждут от нового продукта? Для этого нужно провести исследования. Они бывают:


  • качественные (интервью, фокус-группы, экспертное мнение) — отвечают на вопросы «как» и «почему»;


  • количественные (анкетирование, опрос, телефонное интервью) — отвечают на вопросы «сколько» и «как часто».


Все эти исследования помогут составить портрет потенциального потребителя. И уже опираясь на это, можно заняться разработкой функционала приложения. 


Важно! В случаях, когда разработка мобильного приложения начинается с нуля, первоначально проводят качественные исследования, чтобы выявить потребности аудитории, а потом количественные. Если же приложению нужна просто доработка, то действовать нужно наоборот.


Далее нужно изучить конкурентов, а также отзывы потребителей об их продукте — это поможет избежать ошибок в разработке. После этого можно перейти к составлению User story map — функционалу будущего прототипа. Дизайнер на основе полученных данных ставит цели, которые преследует пользователь в приложении, а затем указывает действия для их достижения. На этом этапе решается вопрос о том, как будет выглядеть интерфейс приложения: что будет на основном экране, размер кнопок и т. д. 



К примеру, если речь идет о разработке приложения для вызова такси, уместно будет разместить минимум иконок и хорошую карту. Пользователь должен просто открыть приложение, нажать пару кнопок и заказать машину — лишняя навигация в прямом смысле будет лишней.



А вот интерфейс приложения интернет-магазина совсем иной. Он, наоборот, может пестрить иконками, которые будут меньше по размеру, но при этом удобны в плане кликабельности.

Мозговой штурм


После разработки концепции стоит приступить к методике мозгового штурма. Для этого все члены команды должны выдвигать свои идеи. Если дизайнер один, то он делает это самостоятельно. Главное правило — предложений должно быть много, пусть даже самых необычных и невыполнимых. Как показывает практика, именно из них в итоге и выходит что-то стоящее. 



Именно мозговой штурм, или брейнсторминг дает жизнь самому интерфейсу, превращая идею в реальность. Можно работать на бумаге или в специальных программах, например, Balsamiq Mockups, Sketch, Photoshop и InVision — дело вкуса и привычки.

Создание User Flow Diagram: пример блок-схемы


Разработка интерфейса мобильного приложения — это хорошо, но без представления, как им будут пользоваться, дальше продвинуться не получится. И тут на помощь приходит создание User Flow Diagram.



Это визуальное представление действий пользователя, которые он совершает при взаимодействии с мобильным приложением. Выполняется в виде блок-схемы. User Flow Diagram иллюстрирует всю логику и возможные варианты использования. 

Согласование структуры интерфейса и переходов



После создания структуры интерфейса и диаграммы переходов нужно согласовать это с заказчиком. Не стоит отправлять верстку на утверждение, продолжая работать дальше: если клиенту что-то не понравится, проще всего внести исправления именно сейчас. 


Если продолжить разрабатывать интерфейс, а затем что-то поменять в структуре, может оказаться, что половину работы придется делать заново.

Определение внешнего вида интерфейса и утверждение стиля


Если предыдущий этап успешно пройден, можно переходить к визуальной части — выбору стиля. Лучший вариант — попросить у заказчика примеры ресурсов, интерфейс которых его устраивает, и отталкиваться от них.


 


Хороший web-дизайнер должен разбираться в актуальных трендах оформления, а также понимать, что именно подойдет по тематике именно этому клиенту. На основе этих знаний, пожеланий и требований заказчика нужно разработать дизайн. На этом же этапе определяется масштабирование и общее время, которое уйдет, чтобы выполнить соответствующий дизайн.


После этого нужно рассказать заказчику о своем видении, а также объяснить, почему были приняты такие решения для разработки. Целью этого этапа является принятие того интерфейса, который устроит обе стороны.

Демонстрация проекта: макеты, прототипирование и другие варианты


После утверждения общего стиля мобильного приложения нужно показать клиенту полную версию дизайна. Есть разные способы демонстрации продукта, поэтому можно смело выбирать наиболее удобный для себя вариант прототипирования.



  • Wireframe. Это самый простой инструмент прототипирования интерфейсов. Довольно низкоуровневая демонстрация готового ресурса позволяет наглядно показать, как пользователь будет взаимодействовать с приложением, а также его структуру. По ходу работы можно добавлять необходимые комментарии. 



  • Макет. Это более реальная демонстрация готового приложения. Картинки здесь статичны, но заказчику сразу понятно, как и что будет выглядеть. Можно создать презентацию. Ранее макеты часто рисовали с помощью Adobe Photoshop, сейчас ему на смену пришло приложение Sketch.  



  • Кликабельный прототип. Это наиболее близкий к реальности прототип мобильного приложения. Здесь можно нажимать кнопки, переходить по ветке меню и делать почти все из того, что будет доступно реальному пользователю. Один из самых наглядных вариантов демонстрации разработки приложения, на создание которого уходит довольно много времени и ресурсов. Для работы часто используют InVision, нередко ее дополняет Craft. 



  • Анимированные flow. Это самый наглядный и в то же время самый сложный в исполнении вариант демонстрации процесса работы приложения. В отличие от кликабельного прототипа, здесь еще нужно записать видео взаимодействия с ресурсом. Важно понимать, что сложная анимация существенно затянуть весь процесс, что нежелательно для всех сторон. К тому же соответствующими навыками владеют далеко не все дизайны.

Утверждение дизайна приложения



После демонстрации необходимо внести финальные правки по дизайну. Заказчик уже представляет, как будет выглядеть мобильное приложение. Нередко оказывается, что тот, кто соглашался со всеми предложениями ранее, сейчас заявит, что итоговый результат он представлял иначе. И тогда велика вероятность, что дизайнеру придется очень много переделать. Но в большинстве случаев, при качественном взаимодействии дизайнера и клиента на предыдущих этапах, правки оказываются минимальны. 

IOS против Android — две глобальные операционные mobile системы


На сегодняшний день 98% рынка поделили между собой IOS от Apple и Android от Google, поэтому все популярные мобильные приложения разрабатываются под одну из этих операционных систем. Для того чтобы улучшить пользовательский опыт, каждый из гигантов IT-индустрии выпустил рекомендации по дизайну, разработке и проектированию приложений:


Их можно найти в свободном доступе в интернете. Периодически рекомендации изменяются, дополняются, поэтому стоит время от времени перечитывать их заново — это поможет быть в курсе происходящих изменений и актуальных трендов. 



Слепо следовать рекомендациям не нужно. Достаточно понимать общие принципы разработки и особенностей веб-дизайна. Более того, можно даже попробовать применить какие-то моменты из рекомендаций для Android к iOS, и наоборот. 


Важно! Если у дизайнера телефон Iphone, но в данный момент идет работа над приложением для андроида, стоит хотя бы на время обзавестись устройством именно на андроиде, чтобы лучше понять его интерфейс. И наоборот. 


О том, как создавать приложения для разных операционных систем, мы писали в статьях «Дизайн приложений для IOS» и «Дизайн приложений для android».

Советы начинающему дизайнеру мобильных приложений


Если вы только начинаете работать над проектированием мобильных приложений, стоит заранее изучить все аспекты разработки и послушать советы бывалых дизайнеров. 

Работа с заказчиком


Хороший дизайнер всегда открыт к диалогу и слушает пожелания заказчика на всех этапах разработки. Даже если идея клиента кажется не самой удачной, стоит дослушать его до конца и предложить свои варианты с учетом запросов заказчика. Мнение и представление о mobile design у клиента и дизайнера могут отличаться, и очень важно донести свои предложения аргументировано, а также понять, что именно в итоге хочет получить клиент. Стоит брать во внимание, что на сам проект влияет сразу несколько факторов:


  • сроки выполнения заказа;


  • бюджет, который заказчик закладывает в проектирование;


  • цель дизайна — одно дело, когда нужна просто презентация для инвесторов, другое — полноценное мобильное приложение;


  • технологии выполнения.. 

Взаимодействие с разработчиками


Сделать красивый графический дизайн и в готовом виде отдать его разработчикам — большая ошибка. Велик риск, что многое придется переделывать, но уже в другие, сжатые сроки. Хороший дизайнер с самого начала активно взаимодействует с разработчиками мобильного приложения, обсуждая свои решения и предложения. 


В идеале дизайнер должен разбираться не только в своей работе, но и в вопросах разработки, а также четко представлять, насколько реализуемы его дизайнерские решения на практике. Это значит, что придется работать в команде и изучать соответствующую литературу. Если на проекте еще нет разработчиков, можно контактировать с разработчиками из других проектов на той же платформе.

Процесс проектирования мобильного приложения


Чтобы максимально упростить себе задачу, дизайнер может использовать уже готовые элементы. Этот способ работы имеет сразу несколько плюсов:


  • упрощает сам процесс создания интерфейса;


  • упрощает пользование приложением на всех уровнях, так как элементы, скорее всего, уже знакомы потребителю;


  • дизайн будет выглядеть более гармонично.


Поэтому дизайнеру желательно изучить онлайн-каталоги с готовыми элементами и максимально использовать их в проекте. 

Использование UI Kit с самого начала работы над проектом


UI Kit — это готовый набор для создания интерфейса мобильного приложения, выполненных в едином стиле. Создается дизайнером с целью передачи начинающим коллегам или для продажи. Использование UI Kit несет в себе множество преимуществ:


  • единый целостный интерфейс на всех экранах, что помогает оптимизировать время на разработку сложного приложения;


  • вносить необходимые изменения по мере работы легко;


  • дизайнеру в процессе работы все реже приходится отрисовывать что-то с нуля;


  • качественный UI Kit – находка для разработчиков: они пишут коды по тем же принципам, поэтому свободно смогут вносить изменения;


  • внешний вид интерфейса сохраняется даже при смене дизайнера. Если в середине проекта поменяется сотрудник, новый дизайнер легко сможет продолжить работу с сохранением всех деталей стиля предшественника.  


Разработка интерфейса — интересный процесс, но без соответствующих знаний обойтись сложно. Наша команда Yasno занимается созданием мобильных приложений с 2013 года и готова присоединиться к работе на любом этапе. Разработка, моделирование, экспертиза — подробнее о наших услугах можно почитать на сайте yasno.mobi. 

Что такое UI дизайн и почему это важно?

Что такое UI дизайн и почему это важно?

Компания по разработке сайтов F5 Studio предоставляет услугу UI UX дизайн, поэтому мы хотим поделиться с вами особым опытом.

Дизайн пользовательского интерфейса, в информационных технологиях, относится к дизайну интерфейса для программного обеспечения, веб-сайтов или приложений. Речь идет о программировании внешнего вида, чтобы упростить юзабилити и улучшить пользовательский опыт.

Проще говоря, пользовательский интерфейс — это функции устройства или приложения, которые позволяют пользователю взаимодействовать с ним. Допустим, вы заполняете контактную форму компании на вебсайте, в этом случае ваш пользовательский интерфейс будет состоять из текстового поля, раскрывающегося списка, переключателя и любого другого компонента, который позволит вам вводить данные в система компании.

Нет времени читать?
Получите бесплатную консультацию по дизайну пользовательского интерфейса.

Вы озадачены ролью дизайнера пользовательского интерфейса? Руководство от toptal.com поможет вам понять, как нанять  идеального дизайнера пользовательского интерфейса.

ПОЧЕМУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС ВАЖЕН В ВЕБ ДИЗАЙНЕ?

Из опыта нашего веб агентства в области веб дизайна и разработки сайтов для бизнеса мы знаем, что хороший пользовательский интерфейс важен в том смысле, что он помогает вашей целевой аудитории получить все необходимое на вашем сайте. Пользовательский интерфейс предназначен для отображения услуг или товаров, информации, которые вы предлагаете, без двусмысленности, он привлекает внимание ваших посетителей и помогает удерживать их на вашем сайте.

Проще говоря, хороший пользовательский интерфейс важен, потому что он может превратить потенциальных посетителей в клиентов, поскольку он облегчает взаимодействие между пользователем и вашим сайтом или приложением.

Очевидно, что пользовательский интерфейс является довольно сложной частью веб, которая включает в себя предвидение пользовательских предпочтений, а затем создание интерфейса, который понимает и выполняет эти предпочтения. Пользовательский интерфейс не только фокусируется на эстетике, но и максимизирует отзывчивость, эффективность и доступность вебсайта. Другими словами, грамотный дизайн пользовательского интерфейса поможет улучшить коэффициент конверсии на вашем сайте.

Интерфейс — это точка, в которой пользователи взаимодействуют с используемым сайтом. Хороший дизайн пользовательского интерфейса представляет собой оптимальное сочетание визуального дизайна, интерактивного дизайна и информационной архитектуры:

  • Визуальный дизайн

Визуальный дизайн повышает внешнюю привлекательность сайта за счет стратегической реализации таких элементов, как шрифты, цвета и изображения. Когда это сделано профессионально, визуальный дизайн делает страницу элегантной без ущерба для ее функции или содержания.

  • Интерактивный дизайн

Интерактивный дизайн формирует взаимодействие пользователей с ресурсами сайта или приложения. Затем он использует понимание таких взаимодействий для создания интерфейса с хорошо продуманным поведением. Превосходный интерактивный дизайн не только предвидит, как человек взаимодействует с системой, но также своевременно решает проблемы и устраняет их. Тут также можно придумывать новые способы взаимодействия системы и реагирования на нее пользователей.

  • Информационная архитектура

Информационная архитектура разработана, чтобы помочь пользователям находить информацию, необходимую им для выполнения различных задач. Следовательно, он включает в себя маркировку, структурирование и организацию веб контента таким образом, чтобы он был легко доступным.

Кроме того, пользовательский интерфейс является очень важной частью дизайна мобильных приложений.

Выбор элементов дизайна пользовательского интерфейса

Пользователи ожидают, что интерфейс будет работать и вести себя определенным образом. При разработке пользовательского интерфейса рекомендуется, чтобы интерфейс был предсказуемым, лаконичным и последовательным. Это повышает его эффективность при выполнении задач и в конечном итоге повышает удовлетворенность пользователей. Несколько элементов составляют функциональный интерфейс. Они могут включать в себя:

  • Элементы управления вводом, такие как кнопки, переключатели, флажки и т.п.
  • Элементы навигации как «хлебные крошки», слайдеры, поля ввода поисковой фразы, иконки и т.п.
  • Информационные элементы, например, тултипы, уведомления, индикатор прогресса, поле сообщения и т.п.
  • Элементы призыва к действию (смотрите англоязычную статью о том, как создать эффективную кнопку для призыва к действию).
  • Различного рода контейнеры, такие как раскрывающиеся списки.

Ваш профессиональный UI\UX дизайн всего в одном клике.

При выборе того, какой элемент включить в дизайн пользовательского интерфейса, всегда целесообразно учитывать компромиссы. Элемент может, например, сэкономить вам некоторое пространство, но, в конечном итоге, может озадачить пользователя и нарушить пользовательский опыт (UX).

Возможно, эта англоязычная статья будет тоже вам интересна:

Какая разница между UX дизайном и UI дизайном?

Лучшие практики UI дизайна 

Разработка идеального пользовательского интерфейса происходит от знания пользователей, а также от понимания их предпочтений, навыков и целей.

Вот лучшие практики хорошего дизайна пользовательского интерфейса.

  1. Простые интерфейсы лучше, поэтому используйте понятный язык взаимодействия и избегайте несущественных элементов.
  2. Стремитесь к согласованности, используя общие элементы пользовательского интерфейса. Это гарантирует, что дизайн будет создан быстро. А пользователь получит комфорт и удовольствие от взаимодействия.
  3. С помощью грамотно структурированных макетов страниц старайтесь привлечь внимание пользователей к наиболее важным разделам сайта.
  4. Используйте соответствующие цвета и текстуры, чтобы привлечь внимание пользователя к определенному элементу страницы. На примере работы дизайнера F5 Studio посмотрите как цвет создает совершенно иной веб дизайн даже для обычной компании.
  5. Используйте шрифт, чтобы улучшить читабельность контента.
  6. Используйте значения по умолчанию, чтобы уменьшить нагрузку на пользователя везде, где это возможно.

Эти лучшие практики создания пользовательского интерфейса основаны на 10 правилах для разработки пользовательского интерфейса.

Веб-дизайнеры F5 Studio используют эти практики дизайна пользовательского интерфейса для наших работ.

5 ошибок, которые нужно избегать в дизайне пользовательского интерфейса

  1. Отсутствие ориентированного на пользователя дизайна: эту часть легко игнорировать, хотя это один из важных аспектов дизайна пользовательского интерфейса. При проектировании необходимо учитывать потребности, предпочтения,
    проблемы пользователей. Отказ от этого может оказать негативное влияние на ваш бизнес.
  2. Мало знаний о целевой аудитории. Опять же, это иллюстрирует больше то, о чем мы только что говорили. Вместо создания дизайна на основе ваших собственных предпочтений и вкусов, создавайте так, как если бы вы были клиентом. Просто подумайте о том, что клиенту понравится, и, если возможно, проведите опрос, чтобы по-настоящему понять, что им нужно.
  3. Чрезмерное использование динамических эффектов: использование слишком большого количества анимационных эффектов не является синонимом отличного дизайна. Это часто утомляет и раздражает пользователя вебсайта или приложения. Избегайте чрезмерной анимации чтобы оптимизировать взаимодействие с пользователем.
  4. Отказ от исследований: давление сроков и большая рабочая нагрузка могут заставить дизайнера отказаться от изучения пользователей, лучших практик и возможностей получить вдохновение.
  5. Создание слишком многих элементов на ранней стадии. Часто, все мы просто хотим иметь представление о дизайне и, соответственно, как можно быстрее начать работу. Однако такая концепция не всегда эффективна. Иногда изучение других практик может открыть нам некоторые удивительные вещи.

В ЗАКЛЮЧЕНИИ

В этой статье мы кратко объяснили, что такое пользовательский интерфейс, мы определили термин «дизайн пользовательского интерфейса» и подчеркнули важность хорошего пользовательского интерфейса в контексте веб разработки. Мы также поговорили об элементах, включаемых в пользовательский интерфейс, и, наконец, перечислили некоторые рекомендации, которые следует учитывать при разработке пользовательского интерфейса.

Если вам нужен профессиональный дизайн пользовательского интерфейса для вашего веб сайта, веб приложения или мобильного приложения, просто перейдите к услуге по дизайну пользовательского интерфейса.

Основы проектирования пользовательского интерфейса | Usability.gov

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) фокусируется на предвидении того, что пользователям может потребоваться сделать, и на обеспечении того, чтобы в интерфейсе были элементы, которые легко получить, понять и использовать для облегчения этих действий. Пользовательский интерфейс объединяет концепции дизайна взаимодействия, визуального дизайна и информационной архитектуры.

Выбор элементов интерфейса

Пользователи уже знакомы с элементами интерфейса, действующими определенным образом, поэтому постарайтесь быть последовательными и предсказуемыми в своем выборе и их расположении.Это поможет с выполнением задачи, эффективностью и удовлетворением.

Элементы интерфейса включают, но не ограничиваются:

  • Элементы управления вводом : кнопки, текстовые поля, флажки, переключатели, раскрывающиеся списки, списки, переключатели, поле даты
  • Навигационные компоненты : навигационная цепочка, слайдер, поле поиска, разбивка на страницы, слайдер, теги, значки
  • Информационные компоненты : всплывающие подсказки, значки, индикатор выполнения, уведомления, окна сообщений, модальные окна
  • Контейнеры : гармошка

Бывают случаи, когда для отображения содержимого может подходить несколько элементов.Когда это произойдет, важно подумать о компромиссах. Например, иногда элементы, которые могут помочь вам сэкономить место, создают дополнительную нагрузку на пользователя мысленно, заставляя его угадывать, что находится в раскрывающемся списке или что это за элемент.

Лучшие практики для проектирования интерфейса

Все зависит от знания ваших пользователей, включая понимание их целей, навыков, предпочтений и тенденций. Узнав о своем пользователе, при разработке интерфейса обязательно учтите следующее:

  • Сделайте интерфейс простым. Лучшие интерфейсы практически незаметны для пользователя. Они избегают ненужных элементов и ясно говорят на языке, который они используют на этикетках и в сообщениях.
  • Обеспечьте единообразие и используйте общие элементы пользовательского интерфейса. Используя общие элементы в пользовательском интерфейсе, пользователи чувствуют себя более комфортно и могут выполнять задачи быстрее. Также важно создавать шаблоны в языке, макете и дизайне по всему сайту, чтобы повысить эффективность. Как только пользователь узнает, как что-то делать, он сможет передать этот навык другим частям сайта.
  • Будьте целенаправленны в макете страницы. Учитывайте пространственные отношения между элементами на странице и структурируйте страницу в зависимости от важности. Тщательное размещение элементов может помочь привлечь внимание к наиболее важным фрагментам информации, а также улучшить сканирование и удобочитаемость.
  • Стратегически используйте цвет и текстуру. Вы можете направлять внимание или отвлекать внимание от предметов, используя цвет, свет, контраст и текстуру в ваших интересах.
  • Используйте типографику для создания иерархии и ясности. Внимательно подумайте о том, как вы используете гарнитуру. Различные размеры, шрифты и расположение текста для повышения удобочитаемости и читаемости.
  • Убедитесь, что система сообщает о том, что происходит. Всегда сообщайте своим пользователям о местоположении, действиях, изменениях состояния или ошибках. Использование различных элементов пользовательского интерфейса для сообщения статуса и, при необходимости, следующих шагов может уменьшить разочарование вашего пользователя.
  • Подумайте о значениях по умолчанию. Тщательно обдумывая и предвидя цели, которые люди ставят перед вашим сайтом, вы можете создать настройки по умолчанию, которые снизят нагрузку на пользователя.Это становится особенно важным, когда речь идет о дизайне форм, где у вас может быть возможность предварительно выбрать или заполнить некоторые поля.

Список литературы

4 золотых правила дизайна пользовательского интерфейса

Пользовательский интерфейс (UI) является важной частью любого программного продукта. Когда все сделано хорошо, пользователи этого даже не замечают. Когда что-то сделано плохо, пользователи не могут обойтись без этого, чтобы эффективно использовать продукт. Чтобы увеличить шансы на успех при создании пользовательских интерфейсов, большинство дизайнеров следуют принципам проектирования интерфейсов.Принципы проектирования интерфейсов представляют собой высокоуровневые концепции, которые используются для разработки программного обеспечения. В этой статье я поделюсь несколькими фундаментальными принципами. Они основаны на «10 эвристиках юзабилити для дизайна пользовательского интерфейса» Якоба Нильсена, «Восьми золотых правилах дизайна интерфейсов» Бена Шнейдермана и «Принципах дизайна взаимодействия» Брюса Тоньяццини. Большинство принципов применимо к любым интерактивным системам — традиционным средам графического интерфейса пользователя (таким как настольные и мобильные приложения, веб-сайты) и интерфейсам без графического интерфейса пользователя (например, системам голосового взаимодействия).

Принципы разработки пользовательского интерфейса:

  1. Предоставьте пользователям возможность управлять интерфейсом
  2. Сделайте взаимодействие с продуктом удобным
  3. Снизьте когнитивную нагрузку
  4. Сделайте пользовательский интерфейс согласованным

1.
Предоставьте пользователям контроль над интерфейсом

Хорошие пользовательские интерфейсы создают ощущение
контроль в своих пользователях. Сохранение контроля над пользователями делает их удобными; Oни
быстро научится и быстро обретет чувство мастерства.

Сделайте действия обратимыми — прощайте

Это
правило означает, что пользователь всегда должен иметь возможность быстро вернуться к любому
они делают.Это позволяет пользователям изучать продукт без постоянного
боязнь неудачи — когда пользователь знает, что ошибки можно легко исправить, это
побуждает исследовать незнакомые варианты. Напротив, если пользователю нужно
будьте предельно осторожны с каждым своим действием, это приводит к более медленному
исследование и нервный опыт, который никому не нужен.

Возможно
наиболее распространенные графические интерфейсы, в которых у пользователей есть
Опция «Отменить / Вернуть» доступна в текстовом и графическом редакторах. При написании текста или
создавая графику, «Отменить» позволяет пользователям вносить изменения и шаг за шагом возвращаться
через внесенные изменения.«Повторить» позволяет пользователям отменить отмену, что означает
что, сделав несколько шагов назад, они смогут продвинуться вперед через
снова меняется.

«Отменить»
может быть чрезвычайно полезным, когда пользователи ошибочно выбирают функцию системы. В этом
В этом случае функция отмены служит «аварийным выходом», позволяя пользователям покинуть
нежелательное состояние. Хорошим примером таких аварийных выходов является уведомление Gmail.
сообщение с возможностью отмены, когда пользователи случайно удаляют электронное письмо.

Создание удобного интерфейса

Навигация
всегда должно быть ясным и самоочевидным.Пользователи должны иметь возможность получать удовольствие
изучение интерфейса любого программного продукта. Даже сложные продукты B2B полны
функций не должны пугать пользователей, чтобы они боялись нажимать
кнопка. Хороший интерфейс помещает пользователей в их
комфорт
зоне, предоставив некоторый контекст того, где они находятся, где они были и где
они могут пойти дальше:

  • Обеспечить визуальные подсказки . Визуальные подсказки служат напоминанием для пользователей. Позвольте пользователям легко перемещаться по интерфейсу, предоставляя ориентиры при перемещении по интерфейсу продукта.Заголовки страниц, выделение выбранных в данный момент параметров навигации и другие наглядные пособия позволяют пользователям сразу увидеть, где они находятся в интерфейсе. Пользователь никогда не должен задаваться вопросом: «Где я?» или «Как я попал на этот экран?»
  • Предсказуемость . Пользователям должны быть предоставлены подсказки, которые помогут им предсказать результат действия. Пользователь никогда не должен задаваться вопросом: «Что мне нужно нажать, чтобы выполнить свою задачу?» или «Для чего эта кнопка?»

Четкий и видимый рабочий процесс способствует завершению задачи.
Изображение предоставлено Designmodo.

Обеспечьте информативную обратную связь — будьте признательны

Обратная связь
обычно ассоциируется с точками действия — для каждого действия пользователя
система должна показывать осмысленную и четкую реакцию. Система с обратной связью для
каждое действие помогает пользователям без проблем достигать своих целей.

Дизайн пользовательского интерфейса должен
учитывать характер взаимодействия. Для частых действий ответ может быть
скромный. Например, когда пользователи взаимодействуют с интерактивным объектом (например,
кнопку), важно указать, что действие было
признал.Это может быть что-то простое, например, кнопка, меняющая цвет, когда
нажата (изменение уведомляет пользователя о взаимодействии). Отсутствие таких
обратная связь заставляет пользователей дважды проверять, были ли их предполагаемые действия
выполненный.

Обратная связь подтверждает, что действие выполнено успешно.
GIF от Колина Гарвена.

Для
нечастые и значимые действия, реакция должна быть более существенной.
Например, при заполнении поля пароля в форме регистрации хороший пользовательский интерфейс может информировать пользователей о
требования к их паролю.

Пользователь видит зеленую галочку, когда требование пароля удовлетворено.
GIF от Эммануэля Торреса

Показать статус системы

Пользователи
гораздо снисходительнее, когда у них есть информация о том, что происходит, и
получают периодическую обратную связь о статусе процесса. Видимость
статус системы важен, когда пользователи инициируют действие, которое занимает некоторое время
для компа в комплекте. Пользователи не любят, когда их ничего не видят в
экран устройства, в то время как приложение должно что-то делать.Использование
индикаторы прогресса — один из тонких аспектов дизайна пользовательского интерфейса, который оказывает огромное влияние на
комфорт и удовольствие пользователей.

Хороший интерфейс
может утешить пользователей, показывая прогресс, пока система выполняет задачу.
Dropbox показывает статус загрузки документа: текущий прогресс и
количество оставшегося времени.

Для пользователей с разным уровнем квалификации

Пользователи
с разными уровнями навыков должны иметь возможность взаимодействовать с продуктом на
разные уровни.Не жертвуйте опытными пользователями ради простого в использовании интерфейса для
новички или случайные пользователи. Вместо этого попробуйте разработать дизайн для нужд разнообразного набора
пользователей, поэтому не имеет значения, является ли ваш пользователь экспертом или новичком.

Добавление
такие функции, как учебные пособия и объяснения, чрезвычайно полезны для начинающих пользователей
(просто убедитесь, что опытные пользователи могут пропустить эту часть).

Один раз
пользователи знакомы с продуктом, они будут искать ярлыки, чтобы ускорить
часто используемые действия. Вы должны предоставить быстрые пути для опытных пользователей,
позволяя им использовать ярлыки.

2.
Сделайте так, чтобы пользователю было удобно взаимодействовать с продуктом

Удалите все элементы, которые не помогают вашим пользователям

Интерфейсы
не должны содержать нерелевантную или редко необходимую информацию. Нерелевантная информация приводит к появлению шума в пользовательском интерфейсе — она ​​конкурирует с
релевантной информации и снижает ее относительную видимость. Упрощать
интерфейсов путем удаления ненужных элементов или содержимого, которое напрямую не
поддержка пользовательских задач. Стремитесь к дизайну
UI
таким образом, чтобы вся информация, представленная на экране, была ценной и
соответствующие.Изучите каждый элемент и оцените его на основе ценности, которую он приносит пользователям.

Хорошим примером приложения, которое следует подходу «меньше значит больше», избегая перегрузки интерфейса контентом или функциями, является iA Writer.

Изображение от iA Writer

Интерфейс приложения iA Writer представляет собой чистый лист для набора текста без отвлекающих факторов. Это позволяет пользователям сосредоточиться на том, что они пишут, и скрывает все остальное.

Не запрашивайте у пользователей данные, которые они уже ввели

Не запрашивайте
заставляют пользователей повторять ранее введенные данные.Пользователи легко
раздражены утомительными последовательностями ввода данных, особенно когда они предоставили все
необходимая информация раньше. Хороший интерфейс работает
максимум работы при минимальном количестве информации от пользователей.

Избегайте жаргона и системных терминов

Когда
при разработке продукта важно использовать язык, который легко читать и
понимать. Система должна говорить на языке пользователя словами, фразами,
и концепции, знакомые пользователю, а не жаргонные или системные термины.

Используйте повседневный язык, а не язык систем или разработчика.
Изображение от Think With Google

Применение закона Фиттса к интерактивным элементам

Фиттс
Закон гласит, что время нахождения цели зависит от расстояния.
к и размер цели. Это означает, что лучше разрабатывать большие цели.
для важных функций (с большими кнопками легче работать).

D — расстояние от начальной точки курсора; W — ширина цели (закон Фиттса). Изображение от Apple

Также важно помнить, что время, необходимое для обнаружения нескольких целей, складывается из времени, необходимого для обнаружения каждой.Таким образом, при работе над дизайном пользовательского интерфейса, чтобы повысить эффективность взаимодействия, старайтесь не только сокращать расстояния и увеличивать размеры целей, но также уменьшать общее количество целей, с которыми пользователи должны взаимодействовать для выполнения данной задачи.

Дизайн доступных интерфейсов

Когда
мы разрабатываем продукты, важно помнить, что хорошо разработанный продукт
доступны для пользователей с любым уровнем способностей, в том числе для слабовидящих,
слепота, нарушение слуха, когнитивные или двигательные нарушения.Хороший пользовательский интерфейс — это доступный пользовательский интерфейс, потому что он улучшает ваш
доступность продукта повышает удобство использования для всех групп пользователей.

Цвет — один из элементов дизайна, который сильно влияет на доступность. Люди по-разному воспринимают цвет — некоторые пользователи могут видеть полный диапазон цветов, но многие люди могут различать только ограниченный диапазон цветов. Примерно 10 процентов мужчин и один процент женщин страдают дальтонизмом в той или иной форме. При разработке интерфейсов лучше избегать использования цвета как единственного способа передачи информации.Каждый раз, когда вы хотите, чтобы цвет передавал информацию в интерфейсе, вы должны использовать другие подсказки, чтобы передать информацию тем, кто не видит цвета.

Используйте метафоры реального мира

Использование метафор в дизайне пользовательского интерфейса позволяет пользователям создавать связь между реальным миром и цифровым опытом. Метафоры реального мира расширяют возможности пользователей, позволяя им передавать существующие знания о том, как вещи должны выглядеть и работать. Метафоры часто используются, чтобы сделать незнакомое знакомым. Возьмем, к примеру, корзину на рабочем столе, в которой хранятся удаленные файлы — это не настоящая корзина для мусора, но она визуально представлена ​​таким образом, чтобы вам было легче понять концепцию.

Хорошие метафоры создают сильную
связь с прошлым опытом из реального мира в умах пользователей. Рециркуляция
Значок корзины на Mac похож на фактическую корзину, и он показывает, есть ли в ней файлы
в этом.

При выборе метафоры для пользовательского интерфейса выберите ту, которая позволит пользователям уловить мельчайшие детали концептуальной модели. Например, запрашивая данные кредитной карты для обработки платежа, вы можете сослаться на реальную физическую карту в качестве примера.

Изображение Рамакриша

Инженер для ошибок

Ошибки возникают случайно на пути пользователя.Плохая обработка ошибок в сочетании с бесполезными сообщениями об ошибках может вызвать у пользователей разочарование и заставить их отказаться от вашего приложения. С другой стороны, хорошо составленное сообщение об ошибке может превратить момент разочарования в момент обращения. Эффективное сообщение об ошибке — это комбинация явного уведомления об ошибке и подсказок по решению проблемы.

Хороший интерфейс содержит точные, вежливые и конструктивные сообщения об ошибках.

Четный
лучше, чем писать хорошие сообщения об ошибках, — это иметь дизайн пользовательского интерфейса, который предотвращает возникновение проблемы
в первую очередь.Попробуйте либо устранить условия, подверженные ошибкам, либо проверить наличие
их и представить пользователям диалоговое окно подтверждения, прежде чем они примут
действие. Например, Gmail предлагает вам, если вы забыли вставить вложение.

Лучшие проекты имеют отличную погрешность
восстановления, пытаясь помешать пользователям совершать эти ошибки в первую очередь
место. Функция предотвращения ошибок в Gmail показывает всплывающее окно, если пользователи забывают вставить
вложение после ссылки.

Защитите работу пользователя

Обеспечьте
чтобы пользователи никогда не теряли свою работу.Пользователи не должны потерять свою работу в результате
ошибки на их стороне (т. е.
случайно обновить веб-страницу с помощью формы, вводимой пользователем), системная ошибка,
проблемы с подключением к Интернету или по любой другой причине, кроме тех, которые
совершенно неизбежны, как неожиданная потеря мощности.

3. Снизить когнитивную нагрузку

Когнитивная
нагрузка — это объем умственной вычислительной мощности, необходимый для использования продукта. Его
Лучше не заставлять пользователей слишком много думать / работать, чтобы использовать ваш продукт.

Разделение на части для последовательностей информации или действий

In
В 1956 году психолог Джордж Миллер познакомил мир с теорией
дробление. В своих работах Миллер говорит, что рабочая память человека может справиться с
семь плюс-минус два «фрагмента» информации, пока мы обрабатываем
Информация.

Это
правило можно использовать при организации и группировке элементов вместе. Например, если
ваш пользовательский интерфейс заставляет пользователей вводить телефонные номера без нормального интервала.
приводит к появлению большого количества неправильно записанных телефонных номеров.Обычно люди не могут
сканировать кластеры из десяти или более цифр для обнаружения ошибок. Именно поэтому
телефонные номера разбиты на более мелкие части.

Проще сканировать и вводить фрагменты чисел вместо целого числа.

Уменьшить количество действий, необходимых для выполнения задачи

Когда
проектируя пользовательский интерфейс, стремимся сократить общее количество действий
требуется от пользователя для достижения цели. Не стоит забывать о модели с тремя щелчками мыши.
правило
, которое предполагает, что пользователь продукта должен иметь возможность найти любой
информация с помощью не более трех щелчков мышью.

Признание превыше отзыва

Один
из 10 эвристик юзабилити Якоба Нильсена советует ставить распознавание , а не отзыв
в дизайне пользовательского интерфейса. Признавая что-то
намного проще, чем вспомнить его, потому что распознавание включает в себя больше сигналов в нашем
мозг (сигналы распространяют активацию на связанную информацию в памяти, и эти сигналы
помогите нам запомнить информацию).

Дизайнеры
может способствовать узнаваемости в пользовательских интерфейсах, создавая информацию и
функциональность наглядна и легко доступна.Наглядные подсказки, такие как всплывающие подсказки и
контекстно-зависимые детали также помогают пользователям распознавать информацию.

Изображение предоставлено Google Hangouts

Повышение четкости изображения

Хорошо
визуальная организация улучшает удобство использования и разборчивость, позволяя пользователям
быстро найти нужную информацию и больше пользоваться интерфейсом
эффективно.

При разработке макетов:

  • Избегайте одновременного вывода на экран слишком большого количества информации. Создайте дизайн системы сетки, чтобы избежать визуального беспорядка.
  • Помните принцип «форма следует за функцией». Сделайте так, чтобы вещи выглядели так, как будто они работают.
  • Применяйте общие принципы организации контента, такие как группирование похожих элементов вместе, нумерация элементов и использование заголовков и текста подсказки.

4. Обеспечьте согласованность пользовательских интерфейсов

Согласованность — важное свойство хорошего пользовательского интерфейса: согласованный дизайн — это интуитивно понятный дизайн. Последовательность — один из самых важных факторов, способствующих удобству использования и обучаемости. Основная идея согласованности — это идея передаваемых знаний — позволить пользователям передавать свои знания и навыки из одной части пользовательского интерфейса приложения в другую, а также из одного приложения в другое.

Визуальная согласованность (стиль)

Пользователи никогда не должны сомневаться в целостности продукта. Во всем продукте должны присутствовать одни и те же цвета, шрифты и значки. Обязательно обращайтесь к своему менеджеру дизайн-системы, чтобы убедиться, что вы не меняете визуальные стили в своем продукте без видимых причин. Например, кнопка «Отправить» на одной странице вашего сайта должна выглядеть так же, как и на любой другой странице.

Избегайте использования разных стилей для элементов
на разных страницах сайта.Пользователи не должны задаваться вопросом, есть ли
преобразованная кнопка, как в этом примере, означает то же самое.

Функциональная согласованность (поведение)

Согласованность поведения означает, что объект должен работать одинаково во всем интерфейсе. Поведение элементов управления интерфейса, таких как кнопки и пункты меню, не должно изменяться внутри продукта. Пользователи не хотят сюрпризов или изменений в привычном поведении — они легко расстраиваются, когда что-то не работает. Это может помешать обучению и не дать пользователям почувствовать уверенность в согласованности интерфейса.Не вводите пользователя в заблуждение — сохраняйте последовательность действий, следуя «принципу наименьшего удивления», чтобы интерфейс вел себя так, как ожидают пользователи.

Соответствует ожиданиям пользователей

Персонал
имеют определенные ожидания относительно приложений / веб-сайтов, которые они используют. Разработка вашего
продукт, противоречащий ожиданиям пользователя, является одним из худших
вещи, которые вы можете сделать с пользователем. Неважно, какой логический аргумент вы
предусмотреть, как что-то должно работать или выглядеть. Если пользователи ожидают, что это сработает / посмотрите
с другой стороны, вам будет сложно изменить эти ожидания.Если твой
подход не дает явных преимуществ, следуйте тому, что ожидают ваши пользователи.

  • Следуйте соглашениям платформы . Ваш продукт должен соответствовать стандартам, продиктованным руководящими принципами платформы. Рекомендации гарантируют, что ваши пользователи смогут понять отдельные элементы интерфейса в вашем дизайне.
  • Не изобретайте выкройки заново . Для большинства дизайнерских проблем уже существуют подходящие решения. Эти решения называются шаблонами. Популярные шаблоны становятся условностями, и большинство пользователей с ними знакомо.Игнорирование этого решения и продолжение разработки собственного решения может создать проблемы для пользователей. В большинстве случаев нарушение правил проектирования приводит к разочарованию пользователей — вы столкнетесь с проблемами юзабилити не обязательно потому, что ваше решение будет неправильным, а потому, что пользователи не будут с ним знакомы.
  • Не пытайтесь заново изобретать терминологию . Избегайте использования новых терминов, когда есть слова, которые пользователи уже знают. Пользователи проводят большую часть своего времени в других приложениях и на других сайтах, поэтому у них есть определенные ожидания в отношении именования.Использование разных слов может сбить их с толку.

Корзина — это привычная терминология; Торговый центр не является и может запутать интернет-покупателей.

Заключение

Задача дизайнеров пользовательского интерфейса сегодня — создавать удобные для пользователя интерфейсы: интерфейсы, которые поощряют исследование без опасения негативных последствий. Без сомнения, интерфейсы будущего будут более интуитивно понятными, заманчивыми, предсказуемыми и снисходительными, но большинство принципов дизайна пользовательского интерфейса, перечисленных в этой статье, несомненно, будут применимы и к ним.

Что такое дизайн пользовательского интерфейса?

Процесс разработки пользовательского интерфейса (UI) лежит в основе любого проекта дизайна продукта, ориентированного на человека. С его помощью дизайнеры воплощают в жизнь страницу или продукт, который выделяется на фоне остальных. Но как выглядит этот процесс? И как вы можете использовать это для улучшения вашего продукта?

В этом руководстве мы исследуем, что это за процесс, как он связан с пользовательским интерфейсом (UX) и как вы можете его реализовать. Давайте начнем.

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) — это создание интерфейсов с упором на стили и интерактивность.Цель дизайнера пользовательского интерфейса — создать интерфейс, который будет удобен пользователю и эстетичен.

Слово «интерфейс» относится к точке доступа, в которой пользователь взаимодействует с программным приложением (например, Figma, Sketch), веб-сайтом на основе браузера или аппаратным устройством (например, сенсорным экраном смартфона). Дизайнер пользовательского интерфейса исследует все взаимодействия и поведение пользователя с продуктом, чтобы создать интерфейс, который лучше всего адаптируется к потребностям пользователя.

Когда мы говорим о дизайне пользовательского интерфейса, мы говорим о стилистическом выборе, который дизайнер делает при создании продукта, т.е.g., изображение, кнопка, строка меню или нижний колонтитул. Все эти элементы будут влиять на взаимодействие пользователя, поэтому их необходимо планировать соответствующим образом.

Дизайн взаимодействия с пользователем (UX) — это процесс, который дизайнеры используют для создания продуктов, доставляющих пользователям релевантный и ценный опыт. По словам Дона Нормана, соучредителя Nielsen Norman Group и того, кто придумал фразу «пользовательский опыт», этот термин включает «все аспекты взаимодействия конечного пользователя с компанией, ее услугами и продуктами.”

UX-дизайнеры создают значимый опыт, интегрируя в продукт элементы брендинга, маркетинга, разработки, дизайна и удобства использования. Их работа требует обширных исследований пользователей, чтобы понять их мышление, чувства и цели, а также связать эту информацию с продуктом.

Ознакомьтесь с нашей статьей о 21 главном законе UX для создания успешных дизайнов.

UX и UI: в чем разница?

Когда мы говорим о UX и UI, мы имеем в виду две отдельные концепции, которые преследуют разные цели.Несмотря на то, что они связаны — и скоро вы увидите, как, — вам необходимо понимать их различия, чтобы использовать их должным образом.

По словам генерального директора Maze Джонатана Видавски, дизайн пользовательского интерфейса «представляет собой процесс преобразования каркасов в усовершенствованный графический пользовательский интерфейс». Напротив, UX-дизайн требует «понимания общего пути ваших пользователей и превращения его в продукт».

Другими словами, если вы проектируете дом, «UX будет основой, а UI — краской и мебелью.»

Другой способ подумать о различиях между UX и UI-дизайном — это посмотреть на результаты обоих процессов:

*« UX начинается с проблемы и заканчивается каркасом или прототипом. Роль UX-дизайнера — понять путь клиента. Это означает понимание целевой аудитории, интервьюирование клиентов, определение пользовательских потоков и проведение пользовательского тестирования.

Дизайн пользовательского интерфейса — это использование типографики, изображений и других элементов визуального дизайна для превращения базового интерфейса в нечто удобоваримое и удобное.Дизайнер пользовательского интерфейса фокусируется на том, как цвета, типографика и изображения дизайна связаны с брендом продукта ». * — Джонатан Видавски, генеральный директор и соучредитель Maze

Хотя между UX и UI есть ключевые различия, эти два процессы работают рука об руку для дизайнера продукта. Как объясняет Джонатан: «Мы не должны говорить о UX и UI. Вместо этого это должны быть UX и UI, потому что они пересекаются и дополняют друг друга ».

Создание успешного пользовательского интерфейса требует применения набора руководящих принципов и принципов проектирования.Следует помнить о различных хорошо известных принципах, например о восьми золотых правилах дизайна пользовательского интерфейса от Бена Шнейдермана.

В этом разделе мы рассмотрим 10 рекомендаций по дизайну пользовательского интерфейса от Nielsen и Molich, которые представляют собой обновленную версию принципов Шнейдермана и являются золотым стандартом, когда дело доходит до обеспечения того, чтобы ваш дизайн соответствовал всем требованиям.

  1. Видимость состояния системы: системы должны предлагать соответствующую обратную связь в разумные сроки. Например: когда пользователь нажимает кнопку, она меняет цвет фона, а также шрифт.
  2. Соответствие системы и реального мира: используйте знакомый язык, понятный вашей целевой аудитории. Создавайте свой пользовательский интерфейс, используя символы и объекты, относящиеся к реальному миру. Например: добавьте значок увеличительного стекла в строку поиска.
  3. Контроль и свобода пользователя: дайте пользователям возможность вернуться и отменить или повторить предыдущие действия.
  4. Согласованность и стандарты: стандартизируйте каждый элемент пользовательского интерфейса, чтобы гарантировать согласованность во всей системе.
  5. Предотвращение ошибок: уменьшите количество потенциальных ошибок в вашей системе и пометьте их, когда они происходят, чтобы пользователь мог сразу исправить проблему.
  6. Распознавание, а не повторение: минимизируйте количество информации, которую пользователь должен запомнить, предлагая помощь в конкретном контексте, в котором находится пользователь. Не давайте им заранее длинные руководства.
  7. Гибкость и эффективность использования: позвольте пользователям настраивать или адаптировать свой интерфейс в соответствии со своими потребностями, чтобы частые действия можно было выполнять с помощью ярлыков и сенсорных жестов.
  8. Эстетичный и минималистичный дизайн. Сохраняйте простоту как содержания, так и визуального оформления. Пользователя не должны отвлекать или сбивать с толку ненужные элементы, которые ему мешают.
  9. Помогите пользователям распознавать, диагностировать и устранять ошибки: выделяйте сообщения об ошибках и используйте простой язык, который дает конкретные решения проблем вашего пользователя.
  10. Справка и документация: убедитесь, что вашу документацию легко найти и понять. Представьте документацию в контексте именно в тот момент, когда она требуется пользователю, и сделайте ее действенной.

Процесс проектирования пользовательского интерфейса происходит на более поздних этапах процесса разработки продукта после того, как группа дизайнеров, разработчиков и менеджеров по продукту проведет обширное исследование пользователей.В этом смысле процесс дизайна пользовательского интерфейса основывается на том, что определил процесс дизайна UX, добавляя правильные стили и взаимодействия для создания идеального взаимодействия с пользователем.

Хотя мы представим следующие шаги линейно, вы должны знать, что следующий процесс не обязательно так; некоторые из этих шагов могут измениться, поскольку дизайн меняется после раундов тестирования и требует повторения между каждым шагом.

Процесс разработки пользовательского интерфейса начинается с определения проблемы, которую необходимо решить вашей команде.Для этого команды дизайнеров используют краткие описания дизайна, которые дают общее представление о том, что такое дизайн-проект.

Краткое описание дизайна помогает дизайнерам пользовательского интерфейса понять контекст своей работы, поскольку их работа возникает после того, как пользовательский интерфейс был определен и разработан. Это также облегчает определение обязанностей и сроков, а также обсуждение проекта в целом.

Внутри брифа вы увидите суть проекта, в том числе:

  • Предыстория: в чем причина проекта? О чем это? Что это влечет за собой?
  • Цели: Что вы пытаетесь получить от этого проекта? Какую пользу это приносит пользователю? Какую пользу это приносит компании?
  • Критерии успеха: какие показатели, KPI и OKR вы используете для определения успеха проекта?
  • Целевая аудитория: На кого ориентирован этот проект?
  • Структура команды: Кто участвует в этом проекте? Каковы обязанности каждого участника? Кто вовлечены в процесс?
  • Объем: Что команда должна сделать для завершения проекта?
  • Срок сдачи: Когда будет реализован этот проект?

На ранних этапах процесса вы хотите найти вдохновение, которое ваша команда сможет использовать для справки, как только они приступят к разработке пользовательского интерфейса.

Вы хотите увидеть, какие компоненты пользовательского интерфейса используют другие продукты для представления экрана, взаимодействия или пользовательского потока. Обычно вы смотрите на компании вашей отрасли, чтобы создать эталоны дизайна. Такие сайты, как Dribbble или Behance, также идеально подходят для этой работы.

Позвольте каждому в вашей команде выбрать любой компонент, который им нравится. Смысл этого упражнения в том, чтобы увидеть направление, в котором каждый участник хотел бы двигаться.

После того, как ваша команда соберет несколько идей, вы можете создать инвентарь интерфейса.Инвентарь интерфейса — это каталог, который определяет все элементы пользовательского интерфейса, которые вы можете использовать, включая файлы из инструмента дизайна, такого как Figma, или скриншоты, взятые с разных сайтов, включая ваших конкурентов.

В инвентаре интерфейса вы хотите разделить каждый элемент пользовательского интерфейса на большие группы, например:

  • Анимации
  • Цвет
  • Структуры информационной архитектуры
  • Входные компоненты (например, кнопки, переключатели и т. Д.)
  • Информационные компоненты (е.g., всплывающие подсказки, окна сообщений и т. д.)
  • Типографика

В кратком описании дизайна должно быть указано, для каких экранов ваша команда разработает пользовательский интерфейс; если непонятно, обсудите это с дизайнерами UX. Ваша цель — визуализировать все, над чем нужно работать вашей команде, и то, как экраны, составляющие путь пользователя, должны взаимодействовать в соответствии с их поведением.

Обратите внимание, что мы говорим об экранах, а не о страницах. Лучше всего думать о них таким образом, потому что страницы связаны с веб-браузером, а экран относится к мобильным устройствам, приложениям и браузерам.Он также подчеркивает изменения в разрешении и макете каждого экрана, когда они адаптируются к разным устройствам.

Затем вам нужно будет разработать пользовательский поток, который показывает процесс, выполняемый пользователем для выполнения заданной задачи. Пользовательский поток поможет вашей команде проанализировать взаимодействие между каждым экраном и то, как пользователь продвигается в своем путешествии.

Хотя это и является основной темой UX-дизайна, который является отдельным от процесса, описанного в этом руководстве, вам, как UI-дизайнеру, необходимо понимать пользовательский поток.Кроме того, вы можете работать вместе с командой UX, чтобы четко определить его, прежде чем переходить к следующим шагам. Это позволит вам быть в курсе всех состояний в пути и создавать необходимые экраны.

Определив экраны, ваша команда может приступить к созданию эскизов, иллюстрирующих возможные макеты экранов. Цель состоит в том, чтобы получить общее представление о различных способах, которыми интерфейс может удовлетворить потребности пользователя.

Каждый член команды разработчиков должен обсуждать и генерировать идеи с соответствующими заинтересованными сторонами, чтобы найти правильную комбинацию, которая позволяет пользователям эффективно выполнять каждую задачу.После того, как вы определили правильный набросок для каждого экрана, вы можете приступить к работе над своими каркасами. Это прототипы с низкой точностью, которые определяют визуальную иерархию и структурные принципы каждого экрана.

Обсудите свои макеты с соответствующими заинтересованными сторонами, чтобы получить лучшее представление о сроках разработки проекта и о том, как будет выглядеть окончательный проект.

Вы также можете протестировать свои каркасы с конечным пользователем, чтобы найти лучшие макеты и обнаружить любые критические проблемы удобства использования до того, как начнется разработка для создания рабочих прототипов для каждого каркаса.

Прежде чем перейти к прототипам с более высокой точностью, вы хотите определить точные компоненты пользовательского интерфейса, которые вы будете использовать в них, с помощью систем проектирования.

Дизайн-система группирует каждый элемент пользовательского интерфейса, который позволяет команде дизайнеров спроектировать и разработать продукт. Он будет постоянно развиваться вместе с продуктом, инструментами и новыми доступными технологиями. В этом смысле дизайн-система похожа на библиотеку многоразовых элементов, которые дают команде ясность и согласованность на протяжении всего процесса проектирования пользовательского интерфейса.

Среди нескольких элементов, составляющих систему дизайна, вы можете найти:

  • Цвета, представляющие бренд
  • Типографику
  • Изображения

Еще одно преимущество системы дизайна заключается в том, что она дает разработчикам более точную вводные данные о том, что они должны кодировать, а заинтересованные стороны — более четкое представление о сложности прототипов, которые создадут разработчики.

Наконец, вы можете начать создавать свои прототипы с высокой точностью, которые включают в себя все элементы пользовательского интерфейса, которые вы определили ранее.

Хотя прототип высокого качества не будет выглядеть в точности как готовый продукт, цель состоит в том, чтобы представить поток пользователей как заинтересованным лицам, так и пользователям, который вы можете обсудить и протестировать.

Основное различие между вашим высококачественным прототипом и каркасом заключается в том, что первый интерактивен — он включает такие компоненты, как прокрутка страниц, аккордеоны, флажки и т. Д. Он также предоставляет такие элементы, как копия, графические элементы и пользовательский поток, которые вы хотите использовать после запуска проекта в производство.

Поскольку высокотехнологичные прототипы выглядят почти как готовый продукт, вы можете использовать их в сеансах пользовательского тестирования и получать отзывы, прежде чем тратить какие-либо дополнительные ресурсы на маркетинг и разработку. Хотя UX-дизайнеры несут ответственность за развертывание этой задачи, UI-дизайнеры могут вносить свой вклад в первую, чтобы быстро реагировать на отзывы пользователей и создавать новые итерации прототипа до тех пор, пока у них не будет финальной версии.

После того, как вы закончите создавать свои прототипы с высокой точностью, пора переходить к передаче.На этом заключительном этапе вы представляете готовый продукт заинтересованным сторонам и обсуждаете внесенные изменения.

Перед тем, как приступить к передаче, задокументируйте конкретные изменения, внесенные в продукт, что вы можете сделать с помощью любого из основных инструментов дизайна, таких как Figma, Sketch, Zeplin и InVision. Вы также можете записать короткое видео, демонстрирующее взаимодействие.

На этом этапе вы можете получить обратную связь, которая потребует от вас вернуться к более ранним этапам. Однако, если вы получали обратную связь на протяжении всего процесса проектирования, не стоит ожидать каких-либо серьезных изменений.

Процесс проектирования пользовательского интерфейса дополняет процесс UX, превращая ваши ранние каркасы в рабочие прототипы, которые призваны радовать и вдохновлять ваших пользователей наслаждаться вашим продуктом.

Перед тем, как закончить, мы хотим поделиться некоторыми заключительными советами:

  • Привлекайте заинтересованные стороны на каждом этапе процесса проектирования. Убедитесь, что между командой разработчиков и заинтересованными сторонами существуют двусторонние отношения, чтобы они могли обсудить направление и необходимые изменения. Реализуйте полученные отзывы, чтобы избежать проблем на более поздних этапах процесса проектирования и разработки.
  • Проведите сеансы обратной связи с другими дизайнерами и / или сотрудниками вашей компании, даже если их отзывы не имеют такого же веса, как мнения заинтересованных сторон вашего проекта.
  • Протестируйте свои проекты, такие как каркасы и прототипы, чтобы избежать проблем с удобством использования или доступностью.

Чем на самом деле занимается дизайнер пользовательского интерфейса?

Вы когда-нибудь задумывались, почему определенные веб-сайты вызывают определенные эмоции? Или вам может быть любопытно, почему по одним веб-сайтам и приложениям легче ориентироваться, чем по другим.За это можно поблагодарить дизайн пользовательского интерфейса (UI).

Но что такое пользовательский интерфейс и как он влияет на восприятие пользователем веб-сайта? Давайте изучим основы дизайна пользовательского интерфейса, чтобы вы могли лучше понять эту творческую техническую позицию (и решить, хотите ли вы продолжить в ней карьеру).

Вот что мы обсудим сегодня:

  • Чем на самом деле занимается дизайнер пользовательского интерфейса?
  • Что такое дизайн пользовательского интерфейса?
  • Какие навыки вам нужны, чтобы стать дизайнером пользовательского интерфейса?
  • Дизайн пользовательского интерфейса — это хорошая карьера?
  • Как я могу стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Давайте посмотрим, что на самом деле влечет за собой работа дизайнера пользовательского интерфейса.

Что такое дизайн пользовательского интерфейса?

Дизайн пользовательского интерфейса — это дисциплина проектирования пользовательских интерфейсов. Пользовательский интерфейс — это точка контакта человека с приложением, веб-сайтом или программным обеспечением. Подобно графическому дизайну и веб-дизайну, UI-дизайнер — это тип визуального дизайнера.

Дизайнер пользовательского интерфейса отличается от веб-дизайнера, поскольку он сосредоточен на разработке интерфейсов для веб-сайтов, приложений и других цифровых продуктов, тогда как веб-дизайн ориентирован исключительно на веб-сайты.

Подобно дизайнерам пользовательского интерфейса, дизайнеры пользовательского интерфейса создают ориентированный на человека подход, уделяя первоочередное внимание потребностям пользователей.Задача дизайнера пользовательского интерфейса — обеспечить красивый и интуитивно понятный пользовательский интерфейс (то есть человек может легко перемещаться по нему, не задумываясь о том, что он делает). Дизайн пользовательского интерфейса также помогает сформировать восприятие бренда покупателем.

UX и UI — одно и то же?

Не совсем так. Они больше похожи на кузенов или братьев и сестер.

Скорее всего, если вы слышали о пользовательском интерфейсе как о дисциплине, вы также слышали термин «UX-дизайн». Дизайнеры пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса работают вместе над созданием потрясающих мобильных приложений, веб-сайтов и других цифровых продуктов.Но также важно отметить разницу между UX и UI.

Пользовательский интерфейс (UX) — это общий опыт взаимодействия пользователя с цифровым или физическим продуктом. UX больше ориентирован на общую картину, в то время как UI больше фокусируется на визуальных деталях. Думайте о UX как о чувстве, а о пользовательском интерфейсе как о внешнем виде. Более подробное объяснение их различий можно найти в этом блоге.

Поскольку они работают так тесно вместе, нередко можно услышать, что термины UI и UX взаимозаменяемы.Иногда роли даже объединяют в единую позицию. Выделите себя в этой области, изучая навыки как на основе пользовательского опыта, так и на основе дизайна пользовательского интерфейса.

Что на самом деле делает UI-дизайнер?

Теперь, когда вы получили базовое представление о том, что такое дизайн пользовательского интерфейса, давайте обсудим, что на самом деле делает UI Designer . Дизайнер пользовательского интерфейса отвечает за создание внешнего вида веб-сайта. Им поручено разработать пользовательский интерфейс с точки зрения пользователя.Им может быть предложена конкретная проектная проблема и предложено ее решить. Конечная цель дизайна пользовательского интерфейса — создать интуитивно понятный пользовательский интерфейс, за которым легко следить, но при этом он будет привлекательным визуально.

Дизайнер пользовательского интерфейса будет работать с такими задачами, как:

  • Конкурентный анализ внешнего вида
  • Создание и поддержка руководств по стилю
  • Визуальный дизайн — включая типографику, кнопки, цветовую палитру
  • Дизайн взаимодействия — включая анимацию, интерактивность, прототипы
  • Внедрение единого бренда во все элементы дизайна
  • Front-end разработка

Как UI-дизайнер, вы будете тесно сотрудничать с командой людей.В состав вашей команды и коллег могут входить дизайнеры UX, веб-разработчик, арт-директор и креативный директор.

Какие навыки вам нужны, чтобы стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Лучшие дизайнеры пользовательских интерфейсов должны обладать несколькими ключевыми качествами. Если вы хотите работать в этой сфере, вам следует определить, есть ли у вас следующие навыки и черты характера:

  • Творчество. Дизайнеры пользовательского интерфейса живут в творческом мире и им необходимо придумывать новые дизайнерские идеи. Они также должны решать проблемы инновационными способами, раздвигая границы эстетического дизайна и одновременно решая проблемы пользователей.
  • Внимание к деталям — лучшие дизайнеры UX / UI ориентированы на детали, выходят за рамки общей картины и глубоко погружаются в детальные проблемы дизайна.
  • Коммуникация — дизайнерам пользовательского интерфейса необходимы хорошие коммуникативные навыки, поскольку они часто работают в командах для создания результатов. Вы должны уметь делиться своим видением дизайна с клиентами, разработчиками и другими членами команды дизайнеров.
  • Empathy — Дизайн пользовательского интерфейса ориентирован на пользователя. Вы не просто создаете красивые интерфейсы.Вы разрабатываете красивые интерфейсы, которые упрощают взаимодействие с пользователем. Это означает, что вам нужно сопереживать пользователям, выясняя, какие проблемы могут возникнуть при навигации по интерфейсу, который вы разрабатываете. Вы также должны помнить о том, что разные элементы дизайна могут вызывать у пользователя разные эмоции. И вам нужно уметь сопереживать, чтобы создавать доступные интерфейсы, которые будут полезны для слабовидящих.
  • Опыт работы с инструментами дизайна и прототипирования. Как дизайнер, вы будете использовать инструменты UX / UI, такие как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma, Sketch, Proto.io, Adobe XD и Invision Studio.
  • Знание принципов дизайна — UI- и UX-дизайнеры следуют стандартным принципам дизайна в своей работе. Эти проверенные временем принципы помогают оптимизировать процесс проектирования и гарантировать, что пользователи могут легко следить за веб-сайтом, мобильным приложением или продуктом, по которым они перемещаются, и понимать их. Им также необходимо знать такие концепции, как теория цвета.
  • Некоторый опыт в разработке внешнего интерфейса — знание того, как кодировать, может помочь вам выделиться на рынке труда.Хотя это не всегда требуется для роли UI / UX Designer, знания фронтенд-разработки могут помочь вам в процессе проектирования. Например, при создании дизайна вы лучше поймете, что возможно, а что нет.

Дизайн пользовательского интерфейса — это хорошая карьера?

UI-дизайн может стать невероятно успешной карьерой. Дизайнеры пользовательского интерфейса помогают формировать визуальные пути, которые люди совершают в приложениях и на веб-сайтах. Сейчас, когда так много всего в нашем мире происходит на цифровых устройствах, дизайнеры пользовательского интерфейса играют решающую роль в обеспечении положительного опыта пользователей в Интернете.

Ваша дизайнерская работа может помочь сделать такие вещи, как покупки в Интернете, оплата счетов, удаленное обучение или знакомства в Интернете, более увлекательными и менее стрессовыми. Хотя эти действия могут показаться незначительными в общей схеме вещей, все они являются частью повседневной жизни людей, и чем больше мы перемещаем наши повседневные действия в Интернет, тем более важным будет становиться дизайн пользовательского интерфейса.

Также критически важно для конечной прибыли бизнеса предлагать качественные пользовательские интерфейсы и удобство использования для цифровых клиентов.

Было много разговоров об этом, особенно когда речь идет о платежных компаниях B2B и банках, переходящих в онлайн.Те, кто быстро освоил удобные цифровые интерфейсы и опыт, добились успеха. Например, продавец электронной коммерции B2B Payer имитировал опыт клиентов B2C, чтобы сделать процесс оплаты B2B менее хлопотным для пользователей. Между тем, те, кто этого не сделал, сталкиваются с новыми проблемами и потенциальной потерей клиентов.

Все это говорит о том, что пользовательский интерфейс и пользовательский опыт сейчас являются очень важными аспектами бизнес-модели компании. И, как следствие, он может представлять собой полноценный и успешный вариант карьеры.

Как я могу стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Есть много способов стать успешным дизайнером пользовательского интерфейса. Некоторые дизайнеры UX / UI достигают своей карьеры, изучая дизайн на университетском уровне, в то время как другие повышают квалификацию или переквалифицируются после работы в других отраслях.

Хорошая новость заключается в том, что независимо от того, где вы находитесь в своей карьере или чему учились в колледже, вы можете стать UX или UI дизайнером. Очень часто люди вносят изменения в карьеру в UX / UI. Фактически, привлечение опыта из других областей может помочь вам добиться успеха в дизайнерской работе, поскольку вы можете передать множество навыков для этой роли.

Скорее всего, вы встретите дизайнеров, которые раньше были психологами, ИТ-специалистами, журналистами, преподавателями или маркетологами в команде дизайнеров. Возможно, они приобрели сочувствие, коммуникативные навыки, технические ноу-хау и бренды на работе. В сочетании с дизайнерскими навыками эти профессионалы готовы добиться успеха в индустрии высоких технологий.

Итак, как же стать дизайнером пользовательского интерфейса?

Отличный способ повысить квалификацию или переподготовку для карьеры в UX / UI дизайне — это пройти учебный курс или программу повышения квалификации .В Kenzie Academy мы предлагаем программу карьеры UX-дизайнера. Эта программа предназначена для работающих профессионалов, которые либо уже работают в сфере технологий, либо хотели бы.

В этой неполной 6-месячной программе вы узнаете все тонкости шаблонов проектирования, исследования пользователей, дизайнерское мышление и многое другое.

Вы получите выпускное портфолио, полное проектов UI и UX, которые можно будет продемонстрировать потенциальным работодателям. Вы будете создавать макеты дизайна, модели взаимодействия и работать над дизайном веб-приложений и мобильных приложений.

Курсы

проводят отраслевые эксперты, поэтому вы можете быть уверены, что учитесь у лучших. После прохождения курса у вас будут навыки, необходимые для работы в качестве дизайнера продуктов, дизайнера пользовательского интерфейса, дизайнера пользовательского интерфейса или других ролей визуального дизайнера. Вы будете использовать инструменты для разработки продуктов и создания прототипов, такие как Figma и Sketch.

Готовы записаться? Подайте заявку на участие в нашей следующей когорте здесь, чтобы вы могли пройти обучение и нанять для карьеры UI / UX.

Дополнительные ресурсы

Все еще решаете, хотите ли вы стать UI / UX дизайнером? Ознакомьтесь с этими дополнительными ресурсами и статьями по теме, чтобы узнать больше о профессии.

Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные вещи Дон Норман

Вы когда-нибудь задумывались, почему люди тратят тысячи долларов на дизайнерские сумки? Или почему людям так нравится простота продуктов Apple? Все дело в эмоциональной привлекательности этих продуктов. Эмоции играют большую роль в том, как пользователи реагируют на веб-сайты, приложения и продукты. Если вы хотите стать дизайнером пользовательского интерфейса или дизайнером продуктов, эта книга станет отличным введением в психологию дизайна.

10 эвристик для проектирования пользовательского интерфейса Якоба Нильсена

Якоб Нильсен, соучредитель Nielsen Norman Group, создал короткий, но приятный список общих принципов дизайна взаимодействия еще в 1994 году. Несмотря на то, что этому списку более 20 лет, его правила все еще применяются в 2020 году. Якоб также включает ссылки к другим связанным статьям и видео, которые помогут проиллюстрировать каждый принцип… Обучение не прекращается.

Don’t Make Me Think Revisited by Steve Krug

Книга Стива Круга считается классикой в ​​дизайнерском сообществе.В этом серьезном руководстве он остроумно и увлекательно объясняет принципы дизайна, лежащие в основе интуитивной навигации и информационного дизайна. Его стиль письма поможет вам получить более четкое представление о том, как проектировать с сочувствием к вашему пользователю. В последнее издание добавлена ​​глава об удобстве использования на мобильных устройствах и обновлены иллюстрации.

Итак, вы хотите делать игры? | Эпизод 9: Дизайн пользовательского интерфейса от Riot Games

Эта лекция на YouTube увлекательна и содержит массу полезной информации (и красивый интерфейс).В нем вы узнаете, как пользовательский интерфейс влияет на создание видеоигр. Спойлер: видеоигры во многом зависят от дизайнеров пользовательского интерфейса. Эти технические специалисты помогают обеспечить четкое и красивое представление информации, чтобы пользователи могли без проблем начать свою игру. Более того, некоторые игровые жанры требуют больше работы с пользовательским интерфейсом, чем другие. Если вы геймер, это для вас.

Проектирование интерфейсов: шаблоны для эффективного дизайна взаимодействия Дженнифер Тидвелл

Вы наглядный ученик? Если да, то вам может быть полезно почитать эту книгу.На полноцветных примерах вы узнаете о различных шаблонах проектирования и способах решения типичных проблем. В книге также обсуждаются концепции дизайна, которые часто неправильно понимаются, включая аффорданс, визуальную иерархию, расстояние навигации и использование цвета.

Статьи по теме:

Стоит ли начинать карьеру в UX-дизайне прямо сейчас?

Какова типичная зарплата дизайнера UX?

Интервью с интерактивной доской Ace Your UX Designer

Есть дополнительные вопросы о том, как стать дизайнером пользовательского интерфейса или пользовательского интерфейса? Связаться с нами! Мы будем рады обсудить ваши профессиональные цели и то, как программа карьеры UX-дизайнера может помочь вам в их достижении.


Готовы начать свою карьеру в качестве UX-дизайнера или кодера? Узнайте больше о наших программах разработки программного обеспечения и UX-дизайна или ознакомьтесь с нашей бесплатной программой программирования для начинающих Kenzie Free.

Золотое сечение и дизайн пользовательского интерфейса

Пропорциональные системы основаны на соотношениях и веками использовались в архитектуре и искусстве. Золотое сечение было впервые упомянуто примерно в 500 г. до н.э. Фидием, Платоном, а затем Евклидом. Справедливо предположить, что это соотношение было обнаружено несколько раз на протяжении всей истории — отсюда его многочисленные названия, включая золотую середину, золотое сечение, золотое сечение, божественную пропорцию (придуманную Леонардо да Винчи) и греческий символ φ.

Точное математическое определение выглядит следующим образом (согласно Википедии):

Золотое сечение: Две величины a и b (a> b) находятся в золотом сечении φ , если их соотношение совпадает с отношением их суммы к большей из двух величин:

Два сегмента в золотом сечении (a / b = φ)

Золотое сечение φ может обладать особым свойством:

и равно 1.618033… (иррациональное число).(Вы можете проверить, что 1 / 0,618 = 1,618.)

Исследование Джакомо Риццолатти и Чинции Ди Дио предполагает, что человеческий мозг запрограммирован на то, чтобы предпочитать человеческие тела с пропорциями в золотом сечении. В исследовании участникам, не имеющим никакого опыта в искусстве, показали исходное изображение и искаженные версии статуи. Пропорции оригинальной статуи отражали золотое сечение. Исходное изображение сильно активировало наборы клеток мозга, чего не было на искаженных изображениях, предполагая, что красота отчасти является врожденным качеством.

Золотое сечение использовалось для анализа величин, обнаруженных в природе, архитектуре, живописи и музыке. Часто считается, что при использовании он создает органичную, сбалансированную и эстетически приятную композицию, которая, как считается, нравится человеческому глазу.

Примеры зданий и произведений искусства, пропорции которых соответствуют золотому сечению, включают пирамиды в Гизе, Парфенон в Афинах и Мона Лизу да Винчи.

Мона Лиза Леонардо да Винчи: длина и ширина головы (сегменты a 1 и b 1 ), а также длина и ширина туловища (начиная от линии глаз до рук — сегменты a ). 2 и b 2 ) находятся в золотом сечении.

Золотой прямоугольник и спираль

T Золотой прямоугольник — это просто прямоугольник, стороны которого пропорциональны золотому сечению.

Золотой прямоугольник имеет стороны в золотом сечении (a / b = φ).

У золотого прямоугольника есть интересное свойство: если вы разделите его на квадрат со стороной, равной меньшему размеру прямоугольника, и другой прямоугольник (как на изображении ниже), окажется, что меньший прямоугольник также является золотым прямоугольником.(Это свойство является производным от свойства золотого сечения, описанного в предыдущем разделе.)

Когда вы делите золотой прямоугольник на квадрат и меньший прямоугольник, как на изображении выше, меньший прямоугольник также становится золотым прямоугольником.

Вы можете повторять процесс до бесконечности, разделив каждый золотой прямоугольник на квадрат и еще один золотой прямоугольник. В результате получится золотая спираль , полученная соединением противоположных углов каждого из квадратов.

Чтобы получить золотую спираль, начните с разделения золотого прямоугольника ABCD на квадрат ABEF и золотой прямоугольник EFDC меньшего размера. Затем повторите процесс для меньшего золотого прямоугольника EFDC. Золотая спираль образуется путем соединения противоположных углов получившихся квадратов.

Золотая спираль встречается во многих природных элементах, таких как растения, и в погодных условиях, таких как ураганы.

Примеры золотого сечения в дизайне пользовательского интерфейса

Как золотое сечение используется в дизайне интерфейсов? Давайте рассмотрим несколько распространенных примеров:

Размеры текста

В золотом сечении могут быть шрифты разных размеров.Допустим, размер основного шрифта на вашем веб-сайте составляет 16 пикселей. Размер шрифта заголовка может быть кратным золотому сечению размера вашего тела, то есть может быть 16 φ = 16 x 1,618 = 25,88 или примерно 26 пикселей.

Некоторые также используют золотое сечение для определения высоты строки, необходимой для того, чтобы конкретный размер шрифта находился в золотом сечении. (Высота строки — это высота шрифта плюс пробел между строками текста — она ​​в основном определяет, насколько плотно расположены строки текста в абзаце.) Например, если у вас был размер шрифта 16 пикселей для основного текста, высота строки может быть 16 φ = 16 x 1.618 = 25,88 или, опять же, примерно 26 пикселей.

Высота строки — это высота шрифта плюс расстояние между строками текста.

Вверху: размер заголовка и основного текста соответствует золотому сечению. Высота строки также находится в золотом сечении с размером шрифта. Увеличение высоты строки облегчает чтение. Внизу: в этом текстовом блоке не используется золотое сечение.

Однако оказывается, что все немного сложнее, потому что по мере увеличения длины строки должна увеличиваться и высота строки, чтобы сохранить удобочитаемость.Например, исследование Университета Рединга в 2004 году пришло к выводу, что длинные строки требуют большего межстрочного интервала, чтобы глаза могли легко найти следующую строку. Если вы действительно хотите разработать свою типографику с учетом золотого сечения, вы можете использовать калькулятор типографики с золотым сечением, который даст вам идеальную высоту строки для данного размера шрифта и ширины линии.

Обрезка изображения

Композиция важна при создании убедительных изображений. Быстрый и простой способ кадрировать изображения и создавать сильную композицию — это наложить золотую спираль на фокус изображения.

Чтобы создать сильную композицию, поместите спираль в фокус изображения и затем соответствующим образом обрежьте изображение, как в примере слева.

Как использовать золотую спираль для кадрирования изображения.

Макет веб-страницы

Макет с двумя столбцами создается естественным образом, когда вы делите золотой прямоугольник на квадрат и золотой прямоугольник меньшего размера. Полученный макет идеально подходит для области основного содержимого и боковой панели. Свободное следование этому макету создает структуру и баланс интерфейса.Однако на современных адаптивных веб-сайтах будет сложно полностью поддерживать золотое сечение для всех размеров области просмотра. Если вы сосредоточитесь на создании базовой сетки на основе соотношения и выровняете по нему компоненты, вы сможете получить основные преимущества соотношения по крайней мере на некоторых размерах экрана.

Базовая структура веб-сетки, в которой используется золотое сечение слева.

Как создать свободную сетку страницы с помощью золотого сечения .

Заключение

Некоторые дизайнеры очарованы золотым сечением и используют его для создания и редактирования всевозможных элементов дизайна интерфейса.Другие считают, что золотое сечение не более действенно, чем любой другой метод, используемый для определения размеров и пропорций. Тем не менее, золотое сечение может быть полезным справочником для новых визуальных дизайнеров или дизайнеров, желающих улучшить свои навыки с помощью конкретного математического подхода.

Узнайте больше из нашего курса по основам визуального дизайна на UX Conference.

Список литературы

Ди Дио, К., Макалузо, Э., и Риццолатти, Г. (2007). Золотая красота: ответ мозга на скульптуры классики и эпохи Возрождения.PLOS ONE. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0001201

Дайсон, М.С., и Хазелгроув, М. (2001). Влияние скорости чтения и длины строки на эффективность чтения с экрана. https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.108.4346&rep=rep1&type=pdf

Пирсон, К. (2019). Секретная симфония: Введение в типографику золотого сечения. Pearsonified. https://pearsonified.com/golden-ratio-typography-intro/

Что такое дизайн пользовательского интерфейса? | Академия каркасного моделирования

Дизайн пользовательского интерфейса — это ремесло и процесс проектирования того, с чем взаимодействует пользователь при взаимодействии с программным обеспечением.Мы рассмотрим общие аспекты этого процесса, в том числе то, как применять принципы дизайна и соглашения об интерфейсах.

Дизайн пользовательского интерфейса на удивление сложно определить. Краудсорсинговое определение (т. Е. Википедия), по-видимому, по существу гласит: «Дизайн пользовательского интерфейса — это дизайн пользовательских интерфейсов программного обеспечения», что не очень поучительно.

Лучший способ определить это — это процесс деконструирования пользовательского интерфейса на области, которыми занимается дизайнер пользовательского интерфейса .Как мы увидим, хороший дизайн пользовательского интерфейса не случаен. На самом деле существует несколько уровней дизайна пользовательского интерфейса и несколько линз, через которые дизайнер пользовательского интерфейса просматривает при создании пользовательского интерфейса.

Вот типичный пользовательский интерфейс на веб-сайте. Существуют несколько разные аспекты пользовательского интерфейса для веб-приложений, мобильных устройств, настольных компьютеров и других типов программного обеспечения, но, в общем, все они являются программным обеспечением, и следующие концепции применимы ко всем из них.

Итак, давайте начнем с роли дизайнера пользовательского интерфейса, чтобы увидеть, как он может подойти к пользовательскому интерфейсу этого веб-сайта.


Уровень дизайна пользовательского интерфейса 1: элементы управления

Перед тем, как погрузиться в слой элементов управления, давайте упростим приведенную выше страницу, рассмотрев ее как каркас.

Теперь давайте посмотрим на некоторые элементы управления пользовательского интерфейса, которые использовались для создания этой страницы:

Элементы управления пользовательского интерфейса (также известные как элементы, компоненты и «виджеты») — это отдельные части пользовательского интерфейса, которые выполняют одну функцию. Некоторые примеры — ссылки, кнопки и значки.Даже простой текст можно рассматривать как элемент управления, поскольку его функция заключается в описании или маркировке чего-либо в пользовательском интерфейсе.

Каждый из этих элементов управления был выбран по определенной причине. Дизайн пользовательского интерфейса связан с процессом и обоснованием выбора элементов управления.


Уровень дизайна пользовательского интерфейса 2: Шаблоны

Мы можем еще больше упростить эту страницу, уменьшив точность нашего каркаса, чтобы абстрагироваться от отдельных элементов управления, например:

Теперь давайте подумаем о группах элементов управления и о том, для чего они служат в качестве единиц на странице.Шаблон пользовательского интерфейса — это группа элементов управления, которые предназначены для решения конкретной проблемы. Давайте посмотрим на некоторые шаблоны на этой странице:

Может быть полезно рассмотреть этот уровень дизайна пользовательского интерфейса еще до перехода к уровню элементов управления, поскольку каждый шаблон может достигать своих целей по-разному и с использованием разных элементов управления.


Уровень дизайна пользовательского интерфейса 3: принципы проектирования

Наиболее часто понимаемое определение дизайна пользовательского интерфейса — это уровень визуального дизайна.Но даже это более целенаправленно, чем думает большинство людей. Визуальный дизайн — это не просто «сделать его красивым». Лучше думать об этом как о применении установленных принципов визуального дизайна , многие из которых уходят корнями в научное психологическое, неврологическое или физиологическое понимание.

Конкретные принципы, которые мы рассмотрим в этом курсе: Contrast , Hierarchy , Proximity и Alignment .

Один из способов, которым дизайнеры пользовательского интерфейса оценивают принципы дизайна, — это использование «теста косоглазия», который помогает еще больше абстрагировать дизайн до его визуальных принципов.Альтернатива — размытие экрана.

В любом случае цель состоит в том, чтобы отвлечь ваше внимание от контента, чтобы сосредоточиться на визуальных эффектах и ​​методах .


Уровень дизайна пользовательского интерфейса 4: Шаблоны

Наконец, глядя на этот сайт в целом, мы можем рассматривать эту страницу как экземпляр шаблона , который можно повторно использовать на всем сайте, а не как отдельную страницу, которая была разработана для именно этот предмет одежды.Для сайта или продукта, которые могут иметь десятки или даже тысячи экранов, как с точки зрения дизайнера / разработчика, так и с точки зрения конечного пользователя полезно иметь экраны, которые ведут себя предсказуемо и выглядят одинаково во всем приложении .

Пример, который мы рассматривали до сих пор, можно описать как шаблон «детального просмотра продукта», который будет выглядеть очень похоже при просмотре любого другого продукта.

Другой шаблон пользовательского интерфейса — это шаблон категории, показанный здесь:

Другие шаблоны для этого сайта могут включать один для проверки и покупки, а другой для результатов поиска.Хотя каждый продукт может использовать разные типы шаблонов, все типы программного обеспечения могут извлечь выгоду из подхода к дизайну на основе шаблонов.


Аналогия с приготовлением пищи

В кулинарии есть термин mise en place , который относится к практике «расставлять все на свои места», чтобы, когда придет время готовить, вы могли автоматически найти то, что вам нужно, в место, которое вы ожидаете.

То же самое относится к элементам управления и шаблонам, которые вы используете, после того, как вы ознакомитесь с ними.В Balsamiq вы найдете ингредиенты (элементы управления) в своей библиотеке пользовательского интерфейса. Вы можете найти рецепты (шаблоны проектирования) в Wireframes to Go или создать свои собственные шаблоны для своей экосистемы.

Когда мы научимся составлять части, мы сможем создавать более полные решения (используя принципы проектирования и шаблоны). Мы хорошо разбираемся в ингредиентах, у нас есть понимание наших рецептов. Они быстро становятся набором инструментов для нашей кулинарной работы.

Наконец, для того, чтобы ресторан был успешным, он должен выяснить, как приготовить еду, которая поступает вовремя, в правильном порядке, при нужной температуре, и это согласовано между посещениями (процессом).

Нам предстоит многому научиться, но мы не собираемся углубляться в этот курс. В случае успеха вы получите , ровно столько, сколько , чтобы чувствовать себя комфортно при разработке или обзоре пользовательских интерфейсов в своей работе. И, надеюсь, немного повеселимся на этом пути!

Готовы? Начнем с ингредиентов (элементов управления пользовательского интерфейса)!


Лучшие инструменты дизайна пользовательского интерфейса 2021

Лучшие инструменты дизайна пользовательского интерфейса сейчас на вес золота. Независимо от того, создаете ли вы базовый каркас или полнофункциональный прототип, эти инструменты помогут вам сделать это быстрее и эффективнее, избавляя от необходимости изобретать колесо раз за разом.

Однако вопрос о том, какие инструменты проектирования пользовательского интерфейса лучше всего использовать, является спорным и спорным. Десять лет назад Sketch правил на насесте, но с тех пор из-за появления новых способных соперников было сложно понять, куда обратиться.

Чтобы прояснить ситуацию, мы сократили поле в этой статье до 10 самых лучших инструментов дизайна пользовательского интерфейса, доступных сегодня.

Тем временем, если вам нужны инструменты более общего характера, см. Наше руководство по инструментам веб-дизайна. Или вы не кодируете и просто хотите запустить и запустить сайт самым простым способом, ознакомьтесь с нашими обзорами лучших разработчиков веб-сайтов и лучших услуг веб-хостинга.

(Изображение предоставлено мокапами)

01. Mockflow

Лучший инструмент для проектирования пользовательского интерфейса для базовых каркасов

Технические характеристики

Система: Mac, Windows, Интернет

Бесплатная версия: Да

Бесплатная пробная версия для платная версия: 7 дней

Причины для покупки

+ Ориентация на вайрфреймы + Быстрый и простой + Бесплатный план

Причины, по которым следует избегать

-Лучшие функции требуют оплаты

Если вам просто нужно создавать вайрфреймы, то MockFlow — один из лучшие инструменты дизайна пользовательского интерфейса для этого.Он отлично подходит для работы над первоначальными идеями и позволяет быстро создавать базовые макеты, что иногда является всем, что вам нужно, чтобы привести мысли в презентабельную форму. Есть хороший бесплатный план для отдельных пользователей, который поможет вам начать работу, в то время как платные планы включают расширенные функции и инструменты для совместной работы и совместного использования.

(Изображение предоставлено: Balsamiq)

02. Balsamiq

Лучший инструмент для создания пользовательского интерфейса для быстрых каркасов

Технические характеристики

Система: Mac, Windows, Интернет

Бесплатный план: №

Бесплатная пробная версия для платная версия: 30 дней

Причины для покупки

+ Удобный интерфейс + Быстрая работа + 30-дневная бесплатная пробная версия

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатной версии

Если вы ищете быстрое создание макетов, тогда Balsamiq — отличный вариант.Вы можете быстро разработать структуру и макеты для своих проектов. Элементы перетаскивания облегчают жизнь, и вы можете связывать кнопки с другими страницами. Это означает, что вы можете быстро начать планировать свои интерфейсы, а затем поделиться ими со своей командой или клиентами. Бесплатного плана нет, но доступна 30-дневная бесплатная пробная версия.

(Изображение предоставлено Axure)

03. Axure

Лучший инструмент для проектирования пользовательского интерфейса для технического дизайна пользовательского интерфейса

Технические характеристики

Система: Mac, Windows

Бесплатный план: №

Бесплатная пробная версия для платной версии версия: 30 дней

Причины для покупки

+ Создание сложных прототипов + 30-дневная бесплатная пробная версия

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатного плана -Нет веб-версии

Axure уже давно является одним из лучших инструментов для дизайна пользовательского интерфейса на рынке. market, и отлично подходит для более сложных проектов, требующих динамических данных.С Axure вы действительно можете сосредоточиться на создании более технических проектов, требующих особого внимания, когда дело касается структуры и данных. Обратите внимание, что существуют версии Axure для Windows и Mac, но нет веб-версии и бесплатной версии.

(Изображение предоставлено Adobe)

04. Adobe Comp

Лучший инструмент для дизайна пользовательского интерфейса для каркасов iPad

Технические характеристики

Система: iOS, Android

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платной версии версия: №

Причины для покупки

+ Бесплатно + Хорошо работает на планшетах + Интегрируется с Creative Cloud

Причины избегать

-Нет бесплатной пробной версии

Adobe Comp — лучший инструмент для дизайна пользовательского интерфейса для тех, кто создает и создает концептуализация на ходу.У вас есть iPad или аналогичный планшет с умным карандашом? Если вдохновение приходит, когда вы находитесь вне дома, оно позволяет вам разработать новую концепцию в автобусе, поезде, самолете или просто сидя на скамейке в парке.

Приложение можно загрузить и использовать бесплатно: вам просто нужен Adobe ID, который также можно бесплатно настроить. Тем не менее, если вы заплатите за Creative Cloud, вы получите еще больше пользы от него, так как он может легко соединить вас со всеми вашими активами — фотографиями, цветами, кистями, формами, шрифтами, стилями текста и графикой — через CreativeSync. .

Лучшие на сегодняшний день предложения Adobe Creative Cloud

(Изображение предоставлено: Sketch)

05. Sketch

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для создания прототипов на Mac

Технические характеристики

Система: Mac

Бесплатный план: Нет

Бесплатная пробная версия платной версии: 30 дней

Причины для покупки

+ Промышленный стандарт + Мгновенный предварительный просмотр на мобильных устройствах + Вложенные объекты

Причины, по которым следует избегать

— Только Mac

После запуска в 2010 году Sketch быстро стал популярным -в приложение для дизайна пользовательского интерфейса среди профессионалов во всем мире.И хотя с тех пор многие конкуренты сократили ее долю на рынке, ее доминирование в качестве отраслевого стандарта остается довольно прочным и по сей день.

Sketch позволяет создавать Hi-Fi интерфейсы и прототипы и мгновенно просматривать их на мобильных устройствах. Одна из замечательных функций — это символы, с помощью которых вы можете разрабатывать ресурсы и элементы пользовательского интерфейса для повторного использования. Это помогает создавать системы дизайна и поддерживать единообразие интерфейсов. Оттуда вы можете легко экспортировать свой дизайн в интерактивный прототип.

Обратите внимание, что Sketch предназначен только для Mac, и бесплатной версии нет. Тем не менее, многие по-прежнему предпочитают тот факт, что вы можете купить его за разовую плату, в то время как полная версия его основного конкурента Adobe XD требует ежемесячной подписки.

(Изображение предоставлено Prot.io)

06. Proto.io

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для создания прототипов в браузере

Технические характеристики

Система: Интернет

Бесплатный план: Нет

Бесплатно пробная версия для платной версии: 15 дней

Причины для покупки

+ Интернет-версия + Многофункциональность + Гибкость и расширяемость

Причины, по которым следует избегать

-Нет бесплатной версии

Proto.io позволяет создавать реалистичные прототипы, начиная от черновых идей и заканчивая полноценными проектами, прямо в браузере. Он предоставляет множество возможностей для ваших проектов, включая детальную анимацию и настраиваемую векторную анимацию. Вы можете начать с разработки первоначальных идей с помощью рисованного стиля, затем воплотить их в каркасы и закончить с помощью прототипа с высокой точностью.

Первоначально разработанный для прототипирования на мобильных устройствах, Proto.io расширился, чтобы позволить пользователям создавать прототипы приложений для чего угодно с экранным интерфейсом, включая Smart TV, интерфейсы цифровых камер, автомобили, самолеты и игровые консоли.

Плагины Sketch и Photoshop действительно помогают, если вы хотите проектировать с использованием других инструментов, но Proto.io хорошо справляется со сквозным процессом проектирования. Другие функции, такие как пользовательское тестирование, также помогут проверить ваши проекты. Обратите внимание, что бесплатного плана нет, но доступна 15-дневная бесплатная пробная версия без предоставления данных кредитной карты.

(Изображение предоставлено Adobe)

07. Adobe XD

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для создания прототипов в Windows

Технические характеристики

Система: Windows, Mac

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платная версия: 15 дней

Причины для покупки

+ Промышленный стандарт + Работает на Windows + Бесплатные и платные планы

Причины, которых следует избегать

— Кривая обучения

Запущенный в 2016 году Adobe XD быстро стал популярным среди дизайнеров , и теперь конкурирует со Sketch в качестве отраслевого стандарта для цифрового прототипирования.Хотя каждому приложению есть что рекомендовать по сравнению с другим, XD больше всего привлекает Sketch тем, что он работает как на Windows, так и на Mac.

Если вы увлеченный пользователь Adobe и новичок в XD, вам может не понравиться интерфейс Adobe с самого начала — это скачок, если вы какое-то время занимались дизайном в Photoshop. Но он не уступает другим ведущим инструментам и того стоит, если вы большой поклонник Adobe.

XD является частью коллекции инструментов дизайна Adobe Creative Cloud, но есть также ограниченная бесплатная версия, или вы можете подписаться на полную версию как на одно приложение.Подробнее читайте в нашей статье о том, как скачать Adobe XD.

Также ознакомьтесь с нашими рекомендациями по плагинам Adobe XD.

(Изображение предоставлено Marvel)

08. Marvel

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для быстрого прототипирования

Технические характеристики

Система: Интернет, iOS, Android

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платная версия: 7 дней

Причины для покупки

+ Интернет + Хорошая интеграция + Бесплатный план

Причины избегать

-Нет приложений для Windows или Mac

Marvel — еще один отличный выбор, когда дело доходит до создания быстрых идей и доработки интерфейс.Сосредоточенный на быстром создании прототипов, тестировании и передаче для современных команд дизайнеров, он предлагает действительно изящный способ создания страниц и позволяет моделировать ваш дизайн с помощью прототипа. Есть также несколько замечательных интеграций, что означает, что вы можете вставлять свои дизайны в рабочий процесс своего проекта.

(Изображение предоставлено Figma)

09. Figma

Лучший инструмент дизайна пользовательского интерфейса для совместного прототипирования

Технические характеристики

Система: Windows, Mac, Интернет, iOS, Android

Бесплатный план: Да

Бесплатная пробная версия для платной версии: 7 дней

Причины для покупки

+ Подходит для совместной работы + На основе браузера + Настольные и мобильные приложения

Причины, по которым следует избегать

-Некоторые платные планы дорогие

Figma — еще одна браузерная платформа, которая позволяет быстро составлять и проектировать интерфейсы.У него также есть мобильные и настольные приложения для Windows и Mac.

Платформа Figma гордится тем, что является инструментом для совместного проектирования, благодаря которому несколько пользователей могут одновременно работать над проектом. Это очень эффективно, когда у вас есть несколько заинтересованных сторон в проекте, которые участвуют в формировании результата. Это тот инструмент, который был бы идеальным, если у вас есть живой проект, в котором разработчик, копирайтер и дизайнер, например, должны работать над чем-то одновременно.

(Изображение предоставлено UXPin)

10.UXPin

Лучший инструмент для проектирования пользовательского интерфейса для создания систем дизайна

Технические характеристики

Система: Windows, Mac, web

Бесплатный тариф: Да

Бесплатная пробная версия для платной версии: 14 дней

Причины для покупки

+ Тысячи готовых ресурсов + Отличная поддержка клиентов + Бесплатная версия

Причины, которых следует избегать

-Может быть медленным

UXPin, описываемый как «сквозная» платформа UX, по сути, является инструментом проектирования пользовательского интерфейса, который также имеет мощная способность создавать дизайн-системы.Это отличный выбор для более крупных дизайнерских групп, которым необходимо работать с одними и теми же стилями и руководствами, что позволяет сэкономить время на разработке продукта, когда сотрудничество играет большую роль.

UXPin поставляется с тысячами готовых компонентов для iOS, Material Design, Bootstrap и других распространенных фреймворков, так что вам не придется каждый раз изобретать велосипед. Служба поддержки клиентов великолепна, и в ней есть много возможностей для совместной работы, так что вы можете вовлекать заинтересованных лиц по своему усмотрению.

Статьи по теме:

Обзор лучших предложений на сегодня

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.