Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Программирование ios: на каком языке программирования пишут приложения для iOS

Содержание

на каком языке программирования пишут приложения для iOS

Операционная система iOS является одной из самых популярных в мире. Неудивительно, что под нее создается большое количество программ. Для этого используется язык программирования iOS, который помогает создать эффективное приложение с широким функционалом, и определенная среда разработки. Давайте разбираться.

Содержание

  1. Objective-C
  2. Swift
  3. C++ (Си плюс)
  • Среда разработки iOS приложений
    1. Xcode
    2. AppCode
  • Заключение
  • Разработка нативных приложений

    В отличие от кроссплатформенных, нативные приложения разрабатываются специально под одну операционную систему. Они имеют множество преимуществ: быстрая оптимизация и корректная работа, отсутствие задержек в анимации и быстрый отклик, корректный доступ к аппаратной части устройства – камере, микрофону и другим функциям. Также нативные приложения имеют родной для платформы интерфейс.

    Кроссплатформенная разработка актуальна в том случае, если бюджет слишком ограничен и необходимо сразу зайти на несколько платформ. В остальных случаях лучше делать выбор в пользу нативных решений. Программирование под iOS даст возможность создать качественное быстродействующее приложение с широким функционалом.

    Языки программирования для iOS

    Язык программирования iOS определила компания Apple. Разработчикам предоставляется несколько вариантов: Objective-C, Swift и C++. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки, подходит для выполнения определенных задач. Все они относятся к объектно-ориентированному программированию, где выполняются основные принципы разработки, среди которых группирование схожих задач в классы.

    Objective-C

    Objective-C – это язык программирования iOS, который был разработан еще в 80-х годах прошлого века. Долгое время он был самым популярным языком разработки в компании Apple. Появился он путем скрещивания С и Smalltalk. По сути, его первоначально считали только надстройкой над языком C, которая позволяет расширить возможности.

    Преимущества:

    Код поддерживается, регулярно обновляется, при этом внесение изменений простое. Много документации и технической литературы, большое сообщество, где люди помогают друг другу познавать этот язык. Он очень похож на любой другой из семейства С, нужно только изучить синтаксис. Кроме того, Objective-C можно применять внутри проектов, написанных на Swift, потому что они совместимы.

    Недостатки:

    Если пользователь только начинает осваивать программирование под iOS, возникнут сложности с пониманием, он сложен в изучении. Производительность не слишком быстрая, а сам процесс сборки замедляется, если происходит взаимодействие с файлами Swift, потому что используется своеобразный «адаптер», переводящий код из Swift в Objective-C.

    Но при всех недостатках Objective-C является очень популярным языком программирования iOS. Он используется для крупных проектов и интернет магазинов.

    Swift

    Swift – это современный язык программирования для iOS, который используется большинством разработчиков. Он появился в 2014 году, и вобрал в себя лучшие качества языков С и Objective-C. Главная особенность данного языка заключается в том, что на этапе программирования значительно уменьшается количество ошибок за счет строгой типизации объектов. Добавлено большое количество современных функций: замыкания, дженерики и прочие. Процесс программирования под iOS стал более гибким и увлекательным.

    Преимущества:

    Он очень быстрый, навигация по файлам понятная и упрощенная, он полностью построен на C, поэтому легко читается. Внешне он максимально напоминает английский язык, его синтаксис упрощен и понятен. Размер кода уменьшается за счет лаконичности. Есть возможность использовать шаблоны, он легко сочетается с Objective-C и имеет отличный уровень безопасности. Использование динамических библиотек позволяет программам работать быстрее и стабильнее.

    Недостатки:

    Из-за того, что Swift – это молодой язык программирования iOS, постоянно происходят обновления и изменения, поэтому приходится тщательно следить за готовыми программами. Остается еще довольно много разработчиков, которые используют Objective-C, так как он более стабилен.

    Swift подходит для проектов разной сложности, от интернет магазинов до банковских сервисов.

    C++ (Си плюс)

    C++ — это типизированный язык программирования, который также подходит для разработки приложений под айфоны.

    Преимущества:

    Как правило, C++ используется для разработки логических задач и модулей. Он легко справляется со сложными алгоритмами. C++ (Си плюс) является востребованным при программировании на iOS. Он значительно повышает производительность и оптимизирует задачи. Если приложение имеет сложный функционал, сложную логическую взаимосвязь элементов, нередко применяется именно C++ для отличной оптимизации.

    Недостатки:

    Не получится полностью написать готовое рабочее приложение. Для создания пользовательского интерфейса используют вышеописанные языки программирования.

    На каком языке пишут приложения для iOS? На всех трех. Swift используется чаще всего, так как компания Apple занимается его активным продвижением, но множество приложений создано на Objective-C, и еще долгое время он будет актуален, а C++ используется в качестве дополнительного инструмента.

    Среда разработки iOS приложений

    Xcode

    Xcode – это современный быстрый редактор, который позволяет создавать функциональные приложения под iOS. Он бесплатный, разработан компанией Apple и скачать его можно в App Store.

    Преимущества:

    • наглядная верстка приложения, где легко контролировать размещение элементов;
    • настройка шрифтов, стилей и функций;
    • наличие симулятора, где можно сразу тестировать приложение;
    • отладчик, позволяющий определять баги и ошибки;
    • есть функция имитации геолокации для настройки взаимодействия с картами;
    • есть поддержка темной темы;
    • можно сразу проверять алгоритмы, не создавая полноценное приложение.

    Недостатки:

    • нестабильно работает, может закрыться в ходе работы, однако сам проект не пострадает, но все же мешает работе;
    • автодополнение нередко не работает, приходится вводить полностью текст кода.

    AppCode

    AppCode – популярная среда разработки приложений для iOS. Его придумала компания JetBrains. Главная особенность – отличная совместимость с Xcode. Разрабатывая в одной среде, приложение легко перенести в другую. Данная среда понимает любой язык программирования для iOS, содержит большой набор инструментов и функций.

    Преимущества:

    • стабильная надежная работа всех функций;
    • автодополнение;
    • корректная интеграция с баг-трекерами;
    • ошибки и предупреждения подробно расписаны, ускоряется их обнаружение и исправление;
    • приложение сразу собирается под операционную систему.

    Недостатки:

    • отсутствует Interface Builder, для этого придется параллельно использовать Xcode;
    • запуск приложения также происходит на Xcode, своих функций нет;
    • отсутствует визуальный отладчик;
    • данная среда разработки платная;
    • нерегулярное обновление языка.

    Заключение

    Программирование под iOS всегда будет актуально. Для этого используется несколько языков и различные среды. Язык программирования iOS полностью строится на основе C, поэтому, зная его, освоить другие языки будет легче.

    Зачастую разрабатываются нативные приложения, так как они более стабильны, функциональны и практичны. Используя навыки программирования можно реализовать любые функции и разработать качественное нативное приложение для iOS.

    Мы в Wezom Company всегда подбираем язык и среду исходя из особенностей будущего приложения, чтобы на выходе вы получили максимально эффективный инструмент, а работа была на пике производительности. Если у вас есть вопросы, оставьте заявку на сайте или свяжитесь с нами любым другим удобным вам способом, и наш менеджер проконсультирует вас и ответит на все вопросы. Мы всегда подбираем индивидуальные решения, и всегда обосновываем их. Не стесняйтесь задавать вопросы. Время двигаться дальше.

    У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?

    Оставьте ваши контактные данные. Наш менеджер свяжется и проконсультирует вас.

    ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ

    Наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время

    Отправить заявку

    31 ссылка для тех, кто хочет освоить iOS-разработку — Академия Яндекса

    Развитие языка Swift снизило и так невысокий порог вхождения в iOS-разработку. Изучать сам язык, среду разработки и практики написания кода на нём — одно удовольствие. Но это не значит, что писать для платформ Apple просто или непрестижно: iOS-разработчики востребованы в большинстве крупных компаний. Ссылки на статьи и другие материалы в этом списке подобрал Артур Антонов — разработчик в команде приложения Яндекс.Переводчик.

    Советы будут полезны будущим стажёрам Яндекса, а также всем остальным, кто хочет создавать приложения в режиме полного цикла, знать инструменты и основные фреймворки, придумывать архитектуру сервисов, писать производительный код без багов и угадывать мысли цензоров App Store. Если вы уже уверены в своих силах и готовы применять знания на практике, то вы можете податься на летнюю стажировку для iOS-разработчиков.

    Инструменты платформы

    Если вы только начинаете знакомиться с SDK, набором библиотек для iOS или хотите систематизировать знания в области создания приложений — пройдитесь по этим ссылкам.

    Документация Apple, конечно же

    Когда в марте 2008 года Apple представила первый SDK (тогда ещё для iPhone OS), больше ста тысяч человек загрузили его за первые две недели после релиза. Но тогда мало кто подозревал, какой бум iOS ждёт нас впереди. Сейчас Apple предлагает очень много полезной информации: ссылки на API, статьи, код. Лучше сначала ознакомиться с содержанием, а потом возвращаться в документацию по необходимости. 

    Статьи про отдельные библиотеки iOS

    Полезнее документации, инструкций и учебников может быть только советы опытных разработчиков. Авторы журнала NSHipster — именно такие ребята. Стоит отметить очень удобную навигацию по темам и классные рекомендации книг. 

    Рассылка про iOS-разработку

    Если вы мобильный разработчик или только собираетесь им стать, то вы наверняка уже слышали рекомендации подписаться на ряд email-рассылок. Вот всего одна, зато исчерпывающая и с очень чёткой структурой. Её ведёт независимый iOS-разработчик Дэйв Вервер. Внутри — новости индустрии за неделю, ссылки на полезные тулзы, GitHub и многое другое.

    На кого стоит подписаться в твиттере

    Твиттер — источник остросоциальных тем, новых мемов и идей для iOS-разработки. По ссылке вы найдёте список из 52 сильнейших специалистов индустрии: подписывайтесь, чтобы первыми узнавать важные новости, участвовать в обсуждениях и просто быть в теме.

    Интерфейс

    Фреймворк UIKit позволяет строить интерфейсы iOS-приложений и обрабатывать действия пользователя. В прошлом году Apple представила SwiftUI, который однажды должен заменить UIKit — но переходный период будет долгим, и ещё в течение нескольких лет большинству разработчиков потребуется знать оба фреймворка.

    Документация по UIKit

    Официальная документация от Apple очень подробная и становится со временем всё лучше: её точно будет полезно изучить новичкам, но даже при наличии опыта получится найти что-то интересное. Она покрывает большинство тем — от структуры приложения и методов пользовательского ввода до защиты данных и взаимодействия с самой iOS. Обратите внимание на раздел про UIView и его наследников.

    Видеокурс по созданию приложения с UIKit

    Если вам пока сложно разобраться с UIKit самостоятельно, обратите внимание на этот англоязычный видеокурс. Он создан для абсолютных новичков: опыт в создании iOS-приложений или знание Swift не понадобятся. Первые уроки в игровой форме рассказывают про основные понятия и термины. Все видео короткие — самые длинные идут около 9 минут — и бесплатные.

    Туториалы по созданию интерфейса

    Статьи про UI в. iOS-приложениях. Тут и про добавление разных элементов (например, контекстного меню или навигации), и про начало работы с анимацией, и про SnapKit для iOS. Основная ценность статей заключается в том, что это полноценные инструкции: со всеми подробностями и комментариями для новичков. Тексты, конечно, тоже на английском языке.

    Туториалы по SwiftUI

    UIKit — это прошлое и настоящее, а SwiftUI (по крайней мере, по замыслу Apple) — будущее. Apple предлагает начать создавать красивые, динамичные и быстрые приложения с новым декларативным фреймворком. Авторы собрали целый учебник: множество туториалов с разделением на секции и шаги. Каждый шаг проиллюстрирован скриншотом страницы или кода — словом, точно не запутаетесь. В конце каждого туториала можно пройти короткий тест, который проверит, насколько хорошо вы разобрались в теме.

    Архитектура

    Самый ответственный этап в создании приложения — выбор архитектуры и принципов, по которым вы планируете вести разработку. Чем позже вы найдёте ошибку, допущенную при проектировании, тем сложнее будет её исправить. Изучите материалы по этим ссылкам, чтобы сразу выбрать правильную концепцию приложения.

    Примеры SOLID

    Существует много разных подходов к проектированию архитектур. Но все они так или иначе опираются на принципы SOLID. iOS-разработчик Сергей Крапивенский в своём докладе доходчиво рассказывает, как эти фундаментальные правила могут применяться в стандартных задачах разработки. Самая полезная часть доклада — разбор распространенных ошибок и способов, которые помогут их избежать или оперативно устранить.

    GoF-паттерны с примерами

    На этом сайте собрана исчерпывающая информация о паттернах проектирования. Автор предлагает начать с основ: изучить историю создания, задуматься о пользе, почитать критику и узнать всё о классификации. Самое ценное здесь — это сам каталог паттернов.

    Clean Architecture

    Статья на Хабре, которая призвана донести до сообщества детали концепции Clean Architecture и популярные заблуждения, связанные с ней.

    Обзор архитектурных паттернов в iOS

    iOS-разработчик из Badoo сравнивает популярные архитектурные практики и рассказывает о своих выводах. Всего автор разбирает четыре архитектурных паттерна: MVC, MVP, MVVM и VIPER. Впечатления от каждого из них в формате «ожидание/реальность» от практикующего разработчика — полезное чтение для новичков в этой теме.

    Список опенсорсных iOS-приложений

    Действительно огромный список опенсорсных приложений для iOS, watchOS и tvOS. Они распределены по категориям, и к каждому приложению есть небольшое описание Посмотрите, как устроены приложения, или примите участие в развитии любого из проектов на GitHub.

    Многопоточность

    Концепция многопоточного программирования отлично укладывается в общую идеологию iOS. Запускать процессы в отдельных потоках можно с помощью понятного набора инструментов, который только улучшился с развитием языка Swift. Эта часть списка посвящена Grand Central Dispatch — технологии Apple для управления параллельными операциями. Можно почитать и о некоторых других опциях — знания в области многопоточности пригодятся и на собеседовании, и в продакшене.

    Введение в многопоточность iOS

    Туториал по улучшению отзывчивости приложений при помощи GCD. Это первая часть большого учебника, которая поможет разобраться, как использовать GCD, а также познакомит с основными функциями, плюсами и минусами API. В рамках туториала авторы предлагают не просто почитать теорию, но и попробовать применить её на практике. Для этого вместе с учебными материалами вы получите почти готовый проект под названием GooglyPuff. Сможете оптимизировать его с помощью GCD — и миссия выполнена!

    Архивный гайд от Apple

    Несмотря на то, что это руководство за 2012 год, мы советуем не обходить его стороной. Возможно, будет полезно даже начать с него, если вы впервые знакомитесь с темой многопоточности. Внутри вас ждёт подробное описание главных процессов: вы познакомитесь с основами асинхронного проектирования приложений, узнаете про выполнение задач с помощью объектов Objective-C и асинхронную обработку системных событий. Бонус — словарь с основными терминами.

    objc.io про многопоточность

    objc.io — проект трёх разработчиков из Берлина: Криса Эйдхофома, Даниэля Эггерта и Флориана Куглера. В далёком 2013 году они создали этот сайт, чтобы обсуждать темы, актуальные для всех разработчиков iOS и macOS. Прошло много времени, ребята выпустили целых пять книг и написали множество материалов — самостоятельно и с крутыми экспертами. По ссылке — выпуск на тему многопоточности. Вместе с автором библиотеки PSPDFKit Питером Штейнбергером и опытным разаботчиком Тобиасом Кранцером они рассказывают об основных методах, проблемах и подводных камнях параллельного программирования.

    Отладка

    Отладка здесь — это не только поиск багов. Инструментарий iOS-разработчика позволяет вам делать структуру кода более прозрачной и видеть больше свойств приложения прямо во время программирования.

    Cессия WWDC

    Видео доклада с WWDC 2018 — это целый час ценнейшей информации про методы отладки Xcode. Вы узнаете, как использовать популярный дебаггер LLDB и брейкпоинты для исправления ошибок в вашем приложении и что нужно сделать, чтобы получить максимум от инструментов отладки Xcode. Всё это с примерами и подробными объяснениями.

    Выпуск objc.io про отладку

    Целый урок про отладку приложений от objc.io. Начинается он с разбора кейса — автор рассказывает о процессе и инструментах, которые он использовал для отслеживания ошибки регрессии в UIKit. После этого полезного чтения вас ждут не менее интересные размышления про LLDB и технологии DTrace и Activity Tracing.

    Отладка приложений под iOS

    Роман Ермолов руководит группой разработки приложения Яндекс для iOS. В этом докладе от 2015 года он говорит про интересные возможности LLDB, отладку иерархии UIView и отладку без исходников. Бонус — реальные примеры и дискуссия по теме в конце доклада.

    Как работает LLDB

    Во всех вышеперечисленных источниках много внимания уделяется именно этому отладчику. Хотите разобраться во всех нюансах его работы? Тогда вам точно пригодится этот доклад с WWDC 2019. Вы узнаете про разные способы отображения значений, форматирование пользовательских типов данных и (самое интересное!) расширение LLDB с помощью собственных сценариев Python 3.

    Устройство Objective-C Runtime

    Майк Эш — программист и пилот планера, который живет в Вашингтоне. Впечатляет? Это вы ещё не видели его блог! В нём он делится полезным софтом, делает остроумные посты в формате Q&A по пятницам и рассказывает о полётах. В этом старом (2009 год), но всё ещё полезном материале он рассуждает об Objective-C Runtime. Максимально подробное объяснение поможет разобраться в теме даже новичкам.

    Оптимизация

    Недостаточно просто придумать приложение, написать код и опубликовать результат в App Store. Нужно, чтобы оно хорошо работало: запуск не занимал много времени, реакция на ввод данных была мгновенной, а батарея не разряжалась из-за большого количества сетевых запросов.

    Обзорная статья Apple

    В своей обзорной статье Apple советует, как применять цикл непрерывного улучшения для оптимизации работы приложений. Помимо верхнеуровневых сведений и советов, в материале есть ссылки на полезные инструменты.

    Вводная сессия WWDC об инструментах

    Если вы хотите больше узнать про инструментарий Xcode, посмотрите видео с WWDC-2019. Это получасовой рассказ с примерами, который поможет разобраться с такими вещами, как шаблоны для профилирования производительности приложений и поиск «узких» мест в коде. Все описанные спикером инструменты призваны существенно повысить скорость отклика вашего приложения.

    Сессия WWDC о подходах к оптимизации

    Ещё одно видео с конференции Apple, но уже за 2018 год. Оно позволит глобально взглянуть на тему оптимизации: спикеры говорят об общем подходе и стратегиях, которых стоит придерживаться. Однако тут тоже не обошлось без практических советов, основанных на опыте авторов: они приложили руку к нескольким популярным приложениям от самой Apple. В видео рассказывается о том, как научиться пользоваться пакетом Instruments и другими возможностями Xcode.

    Книга о внутреннем устройстве iOS и macOS

    Продолжаем погружаться в тему — нужно ещё больше теории. По ссылке вы найдёте почти 800 страниц авторства Джонатана Левина с информацией практически обо всём, что когда-либо интересовало вас в работе с iOS. Чтобы разобраться в принципах работы системы, автор активно пользуется реверс-инжинирингом (обратной разработкой) и учит читателей делать то же самое. Вас ждёт большое количеством практических примеров, иллюстраций, скриншотов и ссылок на открытый исходный код от Apple.

    Доклад об оптимизации запуска приложения

    Вернёмся к практике. В этом видео руководитель службы мобильной разработки Яндекс. Карт Николай Лихогруд рассказывает об оптимизации времени запуска iOS-приложения Карт. На примере реального кейса вы узнаете, как правильно измерять время запуска, оптимизировать системную и пользовательскую части и поддерживать результат в следующих версиях.

    Публикация в App Store

    Многие разработчики, включая сотрудников Яндекса, недооценивали сложность процесса подписи iOS-приложения и модерации в App Store. Казалось бы, у вас всё готово: программа работает, вы хотите начать распространять её среди клиентов. Но у Apple есть правила, которым ваш код должен соответствовать.

    Как загрузить приложение в App Store

    Начните с пошаговой инструкции. Она выгодно отличается от публикаций на других ресурсах своей актуальностью: это популярный гайд от разработчиков Густаво Амброзио и Тони Дабура, обновлённый в 2020 году — с информацией из последней версии Xcode.

    Подробный разбор подписи приложения

    Ещё одна классная статья на сайте objc.io. Автор считает, что механизм подписи и подготовки кода — одна из самых сложных вещей, с которыми сталкивается iOS-разработчик. Поэтому он подробно описывает процесс: почитайте, чтобы понимать, что и зачем вы делаете. Но учитывайте, что статья написана в далёком 2014 году.

    Обзор инструментов Xcode для подписи приложения

    Для тех, кто хочет совсем углубиться в тему и разобраться: презентация Apple про функции Xcode, которые упрощают процессы управления сертификатами, подпись приложений и настройку параметров сборки проекта. Это видео с конференции WWDC 2016. Именно тогда компания представила обновлённый способ управления конфигурацией подписи с включенным по умолчанию автоматическим режимом.

    Непрерывная интеграция

    Пара дополнительных ссылок для тех, кто уже программирует под iOS и теперь беспокоится, как соотнести и объединить свой труд с результатами коллег по команде.

    Подать заявку на стажировку для iOS-разработчиков

    учимся создавать приложения для iOS с нуля — «Хакер»

    Профессия программиста — одна из самых престижных и востребованных, это факт. В отрасли разработки программного обеспечения есть свои ниши. Из них самая быстроразвивающаяся, а вместе с тем наиболее высокооплачиваемая — это разработка ПО для мобильных устройств. Как тебе известно, так уж сложилось, что, оставив конкурентов далеко позади, вперед вырвались три постоянных соперника. Фишка легла таким образом, что кто-то из этих трех безоговорочный лидер, кто-то всегда догоняет.

    В сегменте мобильных технологий, без сомнения, лидирует Apple со своим смартфоном iPhone. На прошедшей в сентябре презентации компания из Купертино продемонстрировала уже 7-ю версию мобильного девайса. Вместе с ней Apple представила новую версию мобильной операционной системы iOS 10. Теперь это самая значимая операционка в мире, как и ее предшественницы. Из этого следует, что изучение разработки для iOS — самое выгодное вложение времени и средств.

    «Яблочная» экосистема

    Сегодня мы займемся разработкой простого мобильного приложения для iOS. Конечно, лучше всего для этого подходит родной Mac. Но если ты сторонник Windows или у тебя просто нет Мака, можно установить операционную систему macOS под виртуальную машину в Windows. На просторах Сети тебе не составит большого труда найти специально заточенную под PC версию macOS, в народе называемую Хакинтош. Смело ставь ее на виртуалку VMware, VirtualBox — на твой выбор. Сразу предупрежу, что на PC-клавиатуре нет части клавиш, которые есть на Mac-клаве, и многие их сочетания нажать в Хакинтоше невозможно. Это изрядно портит настроение. В остальном все описанные ниже операции можно успешно выполнить на Хакинтоше.

    Необходимые знания

    Чтобы программировать вообще и для iOS в частности, надо довольно много знать. Математика и логика, может, и не понадобятся вначале, но будут востребованы потом. Современные технологии избавили программиста от необходимости досконально знать архитектуру компьютера, однако понимать базовые механизмы, такие как системы счисления, их преобразование, скорость работы подпрограмм или эффективность алгоритмов (большое O), необходимо.

    На более высоком уровне iOS-разработчику надо глубоко знать операционную систему macOS и собственно саму iOS. Также тебе обязательно надо освоить «яблочный» язык программирования. Знание Delphi, C++, C# или VB.NET тебе не сильно поможет. У Apple своя экосистема со своими языками: Objective-C и Swift. Конечно, знание C++ еще никому не навредило, программы и вставки на нем встречаются везде, даже у Apple. Но самый используемый по определению Objective-C, просто потому, что появился гораздо раньше (в середине восьмидесятых годов прошлого века), тогда как Swift лишь два года назад (в 2014-м). Apple возлагает большие надежды на новый язык и много инвестирует в него. Для поддержки старого софта используется Objective-C, а новый пишется на Swift. Поэтому тебе неплохо знать оба.

    Чтобы не тратить время зря, все эти языки программирования можно изучить под чутким контролем преподавателей на сайте GeekBrains.

    Инструменты для разработки

    Как ты знаешь, главный инструмент разработчика под macOS и вместе с ней iOS — среда программирования Xcode. Она включает средства для создания приложений для Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Apple Watch. Все платформы Apple. Xcode содержит средство построения интерфейса (Interface Builder), редактор кода, поддерживающего все современные средства работы с кодом. Кроме того, не выходя из Xcode, можно протестировать приложение; если оно разрабатывается для внешнего устройства, то его можно запустить в эмуляторе.

    В систему включены эмуляторы всех устройств, новые версии которых можно докачать. В дополнение Xcode содержит графические инструменты для анализа производительности приложения, включая средства диагностирования загруженности CPU, использования накопителя (HDD, SDD и другие), нагрузки на графический адаптер (со стороны OpenGL).

    13 сентября вышла новая, горячо ожидаемая версия среды разработки 8.0. Стабильные версии можно бесплатно скачать в App Store. Альфы и беты распространяются по подписке разработчика. Восьмая версия вобрала в себя: новую версию языка Swift 3, средство изучения Swift Playground для iPad, новую версию Interface Builder, которая стала быстрее работать и позволяет просматривать макет приложения на разных платформах, без необходимости развертывать на симуляторе само приложение.

    Если у тебя старая версия Xcode, то рекомендуем обновить, поскольку мы будем использовать последнюю версию. Скачать ее можно из App Store:

    Xcode 8 в Mac App Store

    На Xcode 8 можно разрабатывать приложения для macOS Sierra, iOS 10, watchOS 3 и tvOS 10. Имеются все SDK. Новые версии операционок стали последовательно появляться аккурат после презентации Apple, состоявшейся в начале сентября.

    Язык Objective-C

    Кратко вспомним основные сведения о языке. Objective-C — компилируемый объектно ориентированный язык программирования, используемый для написания приложений под «яблочные» системы. Представляет собой надмножество или, другими словами, надстройку над C, унаследовав от последнего синтаксис, типы данных, способы контроля за ходом выполнения программы и добавив к нему возможности объектно ориентированного программирования — описание классов и методов.

    Как в C++, в Objective-C центральную роль играют объекты, с которыми связаны четыре парадигмы: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Язык C++ является строго типизированным, тогда как Objective-C — слабо типизированный или обладает динамической системой типов данных. Подобно Smalltalk, в Objective-C объектам посылаются сообщения. Это исключительная возможность динамических языков, так как тип объектов проверяется во время исполнения программы, а не во время компиляции.

    Описание языка Objective-C занимает не один объемистый томик. Поэтому, чтобы получить объективные знания, удобно пройти курс «Mobile-разработчик». Целый раздел курса посвящен этому языку.

    Разработка приложения для iOS

    В качестве семпла мы разработаем весьма простое приложение. Не будем отступать от священной традиции, поприветствуем мир. Однако с учетом того, что у нас графическое приложение, мы немного разнообразим его: добавим кнопку, нажимая которую будем отображать или скрывать надпись «Hello, World».

    Запусти Xcode, в появившемся окне выбери Create new project или в главном меню File -> New -> Project. В следующем окне будет предложено выбрать целевую платформу и тип приложения.

    Мастер создания приложений

    В данном случае нас интересует платформа iOS. На выбор представлено семь типов приложений. Шесть из них — заготовки типичных приложений операционной системы iOS, по умолчанию содержащие разный набор компонентов. Седьмой тип — игра.

    Типы приложений

    • Заготовка Single View Application предназначена для простого приложения с одним экраном. Заготовка включает компонент View Controller, который позволяет настроить вид приложения с помощью конструктора форм Interface Builder.
    • Master Detail Application создает приложение, где в табличном представлении отображается коллекция объектов. После выбора одного из них показываются подробные сведения об этом объекте. Первый вид — мастер, второй — детализация.
    • С помощью Page-Based Application создаются приложения, имеющие несколько экранов, как страницы в книге. Следовательно, из этой заготовки создаются, например, читалки.
    • Tabbed application позволяет создавать приложения, где на каждый экран можно переключиться в любой момент, то есть у каждого экрана есть своя кнопка для его активации, на которой отображается заголовок. В качестве примера можно привести iTunes.
    • Game служит для создания заготовки игры. На выбор предлагаются четыре фреймворка для создания игры: SpriteKit, SceneKit, OpenGL ES, Metal. Вкратце рассмотрим их.
      SpriteKit представляет собой систему для двумерной визуализации и анимации текстурированных прямоугольников — спрайтов. При отображении кадров используется стандартный цикл, кадр выводится после того, как обработку пройдет все содержимое сцены.
      SceneKit — высокоуровневый фреймворк для визуализации трехмерной графики без помощи OpenGL. Он поддерживает загрузку, манипуляцию трехмерными объектами. В него включены: физический движок, генератор частиц и легкий способ скриптования.
      OpenGL ES — стандарт в области компьютерной графики. Позволяет визуализировать 2D- и 3D-сцены. Позволяет описать пайплайн для видеокарты: вершины проходят преобразование, собираются в примитивы, которые растеризуются в двумерное изображение и выводятся на экран. В пайплайн можно включить программируемые шейдеры.
      Metal — представляет собой низкоуровневый API, который позволит тебе выжать все мощности из твоего видеоадаптера. Отлаженные API вместе с предкомпилированными шейдерами и многопоточностью позволяют твоей игре подняться на новый уровень производительности и качества.
    • Sticker Pack Application — новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Представляет собой набор простых или анимированных изображений, используемых в новом iMessage. Для своего создания не требует кодирования.
    • iMessage Application — новый вид приложений, появившийся в iOS 10 и Xcode 8. Позволяет создавать дополнения для iMessage, например для покупки и загрузки твоего пакета стикеров. Также можно, воспользовавшись API iMessage, создать свой аналог данного приложения, включая проигрывание аудио, видео, использование стикеров и другое.

    Создание первого проекта

    В качестве заготовки для нашего приложения выберем Single View Application. Поскольку мы не будем разрабатывать большую программу, нам хватит предоставляемой этой заготовкой средств. Нажимаем Next. На следующей странице мастера надо ввести имя проекта, к примеру ShowLab. В ниспадающем списке Language оставим выбранный по умолчанию язык — Objective-C. Далее в ниспадающем списке Devices оставим выбор Universal. Здесь определяется, для какого устройства (iPhone или iPad) создается приложение. Пункт Universal означает для обоих. Снимем флажки Include Unit Tests и Include UI Tests, нам никакие тесты не нужны. Next. Выберем папку для сохранения проекта. Теперь жми кнопку Create.

    В результате откроется окно со списком всех примененных к проекту параметров. В этом окне можно изменить установленные ранее в мастере параметры: ориентацию, целевой девайс и прочее.

    Свойства проекта

    Сначала нам надо создать интерфейс приложения. Для этого одним кликом выбери файл Main.storyboard в списке слева (если этот файл не видно, разверни содержимое папки ShowLab). Правее списка все окно займет Interface Builder. В центре отобразится макет устройства. В правом нижнем углу окна находится панель компонентов. Перетащи оттуда на макет компоненты Label и Button. Выше панели компонентов находится список свойств. Если у тебя он отсутствует, нажми кнопку Show the Attributes Inspector, находящуюся под заголовком окна в правой части интерфейса.

    Выдели в макете компонент Label и настрой его свойство Text: в ниспадающем списке оставь выбор Plain, в строку ниже введи нужную надпись, в нашем случае «Hello, World». Если текст не помещается в границы надписи, измени их, перетаскивая маркеры на краях компонента. Чтобы централизовать его по горизонтали, перейди на страницу Size Inspector, нажав на кнопку Show the Size Inspector (справа от Show the Attributes Inspector). На этой странице из ниспадающего списка Arrange выбери пункт Center Horizontally in Container.

    Теперь выбери компонент Button, измени его свойство Text на желаемую метку — Switch. Отцентрировать можешь так же, как описано выше.

    Создаем связь между графическими элементами и кодом

    В Visual Studio (или Delphi) объект в коде создается автоматически в тот момент, когда кладешь визуальный компонент на форму. В Xcode этого не происходит, но это не создает проблем.

    Открой содержимое заголовочного файла ViewController.h в отдельном окне, дважды щелкнув на нем. В этом файле находится объявление расширения класса UIViewController, помечается ключевым словом @interface. Такая возможность была добавлена во вторую версию Objective-C. Теперь выполни такой трюк: перемести курсор мыши на компонент — текстовую метку, зажми клавишу Ctrl и левую кнопку мыши. Перемести курсор в окно с кодом (файл ViewController.h), за курсором потянется синяя линия. Отпусти мышь и клавишу внутри описания интерфейса ViewController.

    Появится окно создания Outlet’а.

    Создание Outlet’а

    Это свойство объекта, которое ссылается на другой объект (в данном случае визуальный компонент). Тебе надо ввести имя объекта Outlet, по нему ты будешь обращаться к визуальному компоненту, пускай будет lab. Далее выбирается тип объекта, он выбран правильно: UILabel.

    Еще ниже в списке Storage выбирается тип ссылки на объект: weak или strong. Если выбрать strong, то объект, на который указывает свойство, будет существовать до тех пор, пока свойство указывает на него, в таком случае он не сможет автоматически удалиться, когда перестанет использоваться. С другой стороны, когда действует слабая ссылка (weak), объект может самоуничтожиться. Итак, выбираем тип ссылки weak и жмем кнопку Connect. В итоге в код добавится такая строка:

    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;

    Убеждаемся, что Outlet — это свойство.

    Теперь создадим Outlet для кнопки. Алгоритм остался прежним. Только для свойства Name надо ввести другое имя, например but. В код будет добавлена строка:

    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *but;

    В результате имеем два указателя на визуальные компоненты: lab и but — соответственно, надпись и кнопку. Теперь, используя указатели, мы можем манипулировать компонентами в коде.

    Затем надо создать обработчик события нажатия кнопки. Для этого в отдельном окне открой файл реализации ViewController.m. Точно таким же образом, как ты перетаскивал линию в заголовочный файл для создания аутлета, от кнопки перетащи линию в файл реализации и отпусти до закрывающей командной скобки — @end. Появится окно для создания события, подобное окну создания аутлета. Видишь разницу: в заголовочном файле создается ссылка на объект, в файле реализации — метод.

    Создание обработчика события

    Заполни поле Name, его значение представляет имя свойства — метода. Пусть будет onClick. Значение поля Type оставь по умолчанию — id. В языке Objective-C данный тип является предком для всех остальных. В ниспадающем списке Event выбрано по умолчанию событие Touch Up Inside, которое происходит в момент отпускания указателя (мыши, пальца…) над кнопкой, то есть заключительная стадия нажатия кнопки. Это то, что нам нужно. В списке Arguments оставим значение по умолчанию: Sender — это объект, отправивший данный сигнал, в нашем случае им всегда будет кнопка. Жмем кнопку Connect. В итоге будет добавлен следующий код:

    - (IBAction)onClick:(id)sender {
    }

    Минус в начале означает закрытый метод (private). Ключевым словом IBAction помечаются события (методы) визуальных компонентов из Interface Builder.

    Между командными скобками напишем выполняемый при нажатии кнопки код:

    _lab.hidden = !_lab.hidden;

    В этой строчке кода мы инвертируем значение свойства hidden. Оно имеет тип BOOL, который располагает двумя значениями: YES — истина и NO — ложь (несколько непривычно Windows-программерам, где true и false).

    Обрати внимание на символ подчеркивания, стоящий перед именем объекта — надписи (_lab). Без него компиляция завершится с ошибкой. Символ подчеркивания добавляется автоматически для объектов, содержащихся в других объектах; то есть в данном случае объект lab содержится в объекте ViewController. Раньше это было условное правило, используемое для различия объектов, объявленных в качестве членов класса, и локальных объектов. А теперь это строгое правило, реализованное в компиляторе языка.

    Сейчас можно скомпилировать приложение и запустить его на симуляторе. Мы выбрали симулятор для iPhone 7, входящий в Xcode 8. Кнопка компиляции и запуска представляет собой черный прямоугольник и находится на панели вверху интерфейса.

    После компиляции приложения, запуска симулятора и загрузки нашего приложения на экране симулятора отобразится его интерфейс: надпись «Hello, World» и кнопка Switch. Если нажать последнюю, надпись исчезнет, при повторном нажатии она появится вновь.

    Мы сделали очень простое приложение для понимания сути разработки под iOS. Более подробные сведения о создании приложений для iOS на языке Objective-C ты можешь узнать из курса наших друзей из GeekBrains «Мобильный разработчик». В курсе два месяца отдается на изучение этого языка. Во время первого месяца — вводные темы, а на втором — реальный кодинг профессиональных приложений.

    Язык Swift

    В 2014 году Apple представила новый язык программирования — Swift. Он быстро стал самым обсуждаемым и наиболее динамично развивающимся языком в мире. Это надежный, безопасный, интуитивно понятный язык для разработки приложений под операционные системы macOS, iOS, tvOS и watchOS для всего парка устройств от Apple. Swift — эффективный язык программирования. Его легче изучать, чем его предшественника — Objective-C, в то же время Swift позаимствовал из него самые удачные идеи. Вместе с тем разработчики сделали языки совместимыми, то есть в одной программе может быть код как на Swift, так и на Objective-C. В мире имеются миллиарды строк кода и сотни тысяч унаследованных программ, написанные на Objective-C, поэтому от его поддержки точно не будут отказываться.

    При разработке Swift ставилась цель создать самый удобный язык системного программирования — быстрый, безопасный и выразительный.

    Алгоритм на языке Swift работает в 2,6 раза быстрее, чем такой же алгоритм на Objective-C, и в 8,4 раза быстрее, чем на Python. Использование Swift делает процесс разработки программ более гибким и удобным.

    Благодаря своему экспоненциальному развитию, 3 декабря 2015 года язык Swift был передан в сообщество открытых исходников. При этом Apple строго следит за его развитием, организовав комитет для его разработки. Теперь Swift доступен не только в системах Apple, но также в Linux. Все дополнительные инструменты для работы с языком, включая отладчик, стандартную библиотеку, менеджер пакет, тоже свободные и открытые.

    За этим языком будущее. Более подробные сведения о нем ты сможешь узнать из упомянутого курса от GeekBrains «Мобильный разработчик», в нем целый месяц отведен на изучение данного языка программирования.

    App Store

    Попросту говоря, App Store — это магазин контента для всего спектра Apple-девайсов. Здесь можно купить игры и приложения как от больших компаний, так и от независимых разработчиков. Каждый разработчик, в какой бы стране он ни жил, может продавать или распространять бесплатно свои программы на этой площадке цифровой дистрибуции. Чтобы начать это делать, надо зарегистрироваться как разработчик и купить лицензию для продажи своих приложений. Это плата за предоставляемый сервис и развитие магазина App Store.

    Итоги

    Мы разработали простое приложение для мобильной операционной системы iOS, используя для этого систему программирования Xcode вместе с языком Objective-C. Протестировали готовое приложение на симуляторе iPhone 7. Мы узнали, как построить пользовательский интерфейс с помощью Interface Builder, как связать графические элементы с кодом приложения, как создать обработчики событий. Познакомились с основами Objective-C. Кроме того, мы обратили внимание на перспективный язык Swift, используемый для разработки мощных и безопасных приложений для «яблочной» экосистемы.

    Однако изученный материал — это только начало. Чтобы интенсивно прокачаться в направлении мобильного кодинга и разработки реально продаваемых приложений, мы рекомендуем пройти курс «Mobile-разработчик» на сайте наших друзей GeekBrains.

    Это достойный курс: пройдя его, ты точно не потратишь время зря. Он начинается с двух подробных курсов по языку Java, затем следует изучение базового программирования под мобильную операционную систему Android. Далее курс по базам данных в общем и языку SQL в частности. Затем углубленный курс по разработке профессиональных приложений для Android. После этого вектор изучения перейдет в сторону Apple-систем: два подробных курса по языку Objective-C и полезный курс по Swift.

    Программа курса

    Лекции курса ведут профессиональные преподаватели, имеющие большой опыт в разработке программного обеспечения. Если что-то непонятно, можно, не откладывая, задать вопрос. Вообще, обучение на GeekBrains — живой процесс, можно общаться, задавать вопросы, помогать с ответами. Для проверки полученных знаний преподаватели выдают домашнее задание, которое затем проверяется. После прохождения обучения тебя ждет гарантированная стажировка в IT-компании. А дальше все зависит от тебя, если ты покажешь себя как грамотный специалист, тебя пригласят на работу.

    Специальный проект с компанией GeekBrains

    Что необходимо для разработки приложений для iOS?



    Если Вы попали на наш сайт, вероятно Вы уже имеете какой-то опыт разработки. Более того, я на 90% уверен, что Ваш компьютер работает под управлением операционной системы Windows (да не прогневаются на меня пользователи Ubuntu). Вероятно также, что Вы задаетесь вопросом: «Что мне нужно, для того чтобы писать приложения дляiOS?» В этой статье я отвечу на ваш вопрос. Приготовились? Если коротко, то Вам нужен Mac.

    Эти три слова обычно отбивают охоту заниматься разработкой под iOS у 90% Windows программистов. Люди недоумевают. «Как! — говорят они, — неужели нет XCode под Windows?!» Как бы нам того не хотелось, но Apple действительно не выпускает XCode под Windows, как и Microsoft не выпускает Visual Studio под MacOS. Мне известно три пути решения этой проблемы.

    Путь первый, правильный — Купите себе Mac

    Первый способ, пожалуй, самый простой и правильный. Вы просто покупаете себе Mac. Многих людей отпугивает высокая стоимость продукции Apple, но давайте разберемся, действительно ли Mac так дорог по сравнению с PC.

    Допустим, Вы программист, который хочет разрабатывать программы под Windows. Сколько стоят Ваши инструменты разработки? Прежде всего, Вам понадобится компьютер. Стоимость пригодного для разработки ПК сегодня составляет порядка $1000 — $1500. Помимо самого ПК Вам понадобятся инструменты разработки. За профессиональную версию Visual Studio Вам придется заплатить $1200. Delphi Professional стоит сопоставимых денег. Жизнь показывает, что примерно раз в два года Вам приходится снова тратиться на покупку обновлений. Конечно, Вы можете сэкономить, воспользовавшись бесплатной Visual Studio Express Edition или найти Turbo Delphi, но это все не то. Это системы для школьников. Если Вы профессиональный разработчик, Вам нужны профессиональные средства разработки. Это нормально, когда профессиональные инструменты стоят ощутимых денег. Неважно чем вы занимаетесь, программированием, музыкой, фотосъемкой. Если вы профессионал, вы используете оборудование, в цене которого фигурирует никак не меньше трех нулей. Таким образом, машина профессионального Windows разработчика стоит $2000-$2500.

    Давайте теперь рассмотрим Mac OS X, для разработчика неплохим вариантом является приобретение ноутбукаMacBook Pro. В России этот компьютер стоит заоблачных денег, около $2800 (в конфигурации Intel i7-2720QM/RAM 4GB/HDD 750GB). Если заказывать MacBook на ebay, можно сэкономить около $1000. Если Вы по каким-то причинам не готовы тратить такие деньги на приобретение компьютера, можете обратить внимание наMac Mini — компьютер начального уровня от Apple (Intel i5-2430M/RAM 4Gb/HDD 500Gb). Его цена в России составляет примерно $1100 ($800 с доставкой в ebay). Mac Mini поставляется без монитора, мышки и клавиатуры, поэтому дополнительно Вам придется потратить $300 на эти «мелочи». Что касается инструментов разработки, они бесплатны, поэтому, единственное вложение — приобретение компьютера, который обойдется в $2800.

    Таким образом, с точки зрения профессионального разработчика компьютер Mac не такая уж дорогая вещь, если же Вы сомневаетесь, то на попробовать, можете приобрести Mac Mini.

    Путь второй — Виртуальная машина

    Второй способ решения проблемы заключается в использовании виртуальной машины для эмуляции Mac-а. Наиболее распространенное сегодня решение — установка VMware и использование готовых сборок Mac OS X. Этим способом имеет смысл пользоваться, если у Вас достаточно мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти и процессором Intel с поддержкой VT-x и SSE3. Процессор критичен для запуска системы, а объем памяти напрямую сказывается на скорости работы гостевой ОС. Если у Вас мало памяти, разработка превратится в пошаговую стратегию.

    Путь третий — хакинтош

    Это промежуточный, компромиссный вариант. Хакинтошем называется компьютер, совместимый по железу с продукцией Apple, на которой с помощью специальных методов установлена Mac OS X. В интернете существует много статей, посвященных созданию хакентошей. С точки зрения выигрыша в деньгах при построении сопоставимой с Mac-ами по качеству системы имеет смысл строить компьютер топовой конфигурации. На сегодняшний день это может быть компьютер следующей конфигурации: Intel Core i7-2600K, МП GIGABYTE P67A-D3-B3, RAM 16Gb, 2 SSD 128Gb, HDD 500 Gb, Video AMD Radeon HD 6870.

    Установка SDK и XCode

    Если вы приобрели новый Mac или собрали себе хакинтош, вероятно у Вас отсутствуют необходимые для разработки SDK и среда XCode. Скачать их можно на страницеhttp://developer.apple.com/xcode/, нажав Login. Для входа у Вас попросят указать Apple ID. Если Вы еще не получали его, нажмите кнопку Join Now. Находим на открывшейся странице раздел «Register as an Apple Developer» и щелкаем по ссылке Learn more в его конце. Нажимаем кнопку Get Started и аккуратно заполняем поля. После этого Вы сможете абсолютно бесплатно скачать Xcode и iOS SDK.

    Помимо компьютера, на котором Вы будете разрабатывать свои программы, Вам понадобится устройство для их тестирования (iPod Touch, iPhone или iPad). С моей точки зрения для целей тестирования разрабатываемого софта вполне подойдут устройства, приобретенные на вторичном рынке.

    Для iOS разработчиков есть еще одна статья расходов. Для установки и тестирования Вашего iOS приложения на реальном устройстве, Вы должны вступить в iOS Developer Program, членство в которой обойдется в $99 в год. После этого в вашем распоряжении окажется специальный файл — сертификат разработчика, который позволит проводить тестирование и публиковать программы в App Store. Процесс получения сертификата разработчика дело весьма не быстрое, требующее наличия кредитной карточки и отправки бумажных документов по почте.

    Как видите, разработка под iOS довольно затратное на начальном этапе дело. Если у Вас нет уверенности в своих силах, попробуйте начать программировать под виртуалкой.

    Александр Ледков

    Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования

    Это устаревший рейтинг, актуальный находится тут

    Вы хотите стать мобильным разработчиком, но не знаете какой язык программирования выбрать? На чем написать свое мобильное приложение для Android или iOS? Предлагаем вам наш рейтинг языков программирования для создания приложений.

    1. Java

    Java — строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle).

    Платформа: Android, Android Wear
    Основная IDE: Android Studio
    Обучающий курс: Мобильная разработка под Android

    2. Swift

    Swift — язык, разработанный компанией Apple и предназначенный для разработки приложений под iOS и OS X. Swift заимствовал довольно многое из C++ и Objective-C.

    Платформа: iOS, macOS, watchOS и tvOS
    Основная IDE: Xcode
    Обучающий курс: Калькулятор на Swift

    3. HTML5/JavaScript

    JavaScript — прототипно-ориентированный сценарный язык программирования. Наиболее широкое применение нашел в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам, а также в кроссплатформенных фреймворках (React Native, Ionic, Sencha и т.п.).

    Платформа: iOS, Android, Tizen и практически любая другая
    Основная IDE: Eclipse, блокнот Notepad++
    Обучающий курс: зависит от фреймворка

    4. C#

    C# — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998-2001 годах группой инженеров в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework. В области разработки мобильных приложений и используется во фреймворке Xamarin.

    Платформа: iOS, Android, Windows 10
    Основная IDE: Visual Studio
    Обучающий курс: Приложения на Xamarin

    5. Objective-C

    Objective-C — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования корпорации Apple, построенный на основе языка C и парадигм Smalltalk. Язык был создан Брэдом Коксом в начале 1980 и сейчас уже морально устарел, его заменяет новый и более простой Swift. Тем не менее, еще 3-5 лет разработчики на Objective-C будут очень востребованы на рынке.

    Платформа: iOS, macOS, watchOS и tvOS
    Основная IDE: Xcode
    Обучающий курс: Разработка iOS-приложений

    6. Python

    Строго говоря, Python не является языком мобильной разработки, а больше используется в веб-проектах. Однако, как все мы знаем, в ближайшем будущем боты заменят приложения, а с помощью Python вы как раз и сможете их создавать + язык широко используется и в других областях, например, в машинном обучении. К тому же он легко постигаем новичками, у него много библиотек, синтаксис легко читаемый и довольно аккуратный код.

    Платформа: боты
    Основная IDE: Eclipse, Visual Studio, PyCharm
    Обучающий курс: Разработка на Python с нуля

    Дополнительные материалы

    Средние зарплаты разработчиков в США в 2016 году по языкам программирования.

    18 шагов, чтобы стать iOS-разработчиком

    Мобильная операционная система Apple существует уже более 10 лет. И если пять лет назад для работы с ней было достаточно изучить Objective C и несколько дополнительных фреймворков, то сегодня, захотев стать iOS-разработчиком, можно легко запутаться в обилии вариантов и возможностей.

    Данный список не является универсальным решением для каждого, однако он сможет задать общее направление движения и подсказать, как, куда и с помощью каких ресурсов двигаться шаг за шагом. Кроме того, с его помощью вы сможете с легкостью отслеживать свой прогресс в достижении цели.

    1. Выберите язык программирования

    Objective C или Swift. Swift считается более современным языком, который проще изучить. Если вы знакомы с любым другим языком, похожим на C, то вы сможете достаточно быстро разобраться и со Swift. Он позволит вам создать более точный и безопасный код. Однако не стоит пренебрегать и Objective C – в любом проекте, который уже существует на протяжении нескольких лет, однозначно будет присутствовать доля кода на Objective C. Многие крупные компании также используют этот язык и те преимущества, которые он может дать. Поэтому, когда вы освоите базу для работы со Swift, нелишним будет вернуться назад к Objective C и изучить данный язык.

    2. Установите Xcode

    Для того, чтобы написать и запустить код, вам понадобится среда разработки. Компания Apple позаботилась об этом и создала Xcode, с помощью которого ваша работа станет максимально комфортной. Xcode доступен в AppStore на бесплатной основе. Однако для того, чтобы его скачать, вам необходимо будет перейти и зарегистрироваться на developer.apple.com – это также бесплатно. Заплатить вам нужно будет только в том случае, если вы захотите загрузить свое приложение в AppStore. Кроме того, есть и платная альтернатива Xcode — AppCode от компании JetBrains.

    3. Учитесь с помощью игровой площадки

    Еще одна причина, почему стоит выбрать Swift в качестве языка изучения, это прекрасная функция «Игровая площадка» («Playgroud»), которая встроена в Xcode. Данная функция позволяет вам отслеживать выполнение кода в режиме реального времени. Apple также хранит в открытом доступе всю информацию, необходимую для работы со Swift.  Узнайте, как работает память в Swift, как избежать утечек памяти и разрешить циклические зависимости. Овладев языком на достаточном уровне, постарайтесь создать как можно больше апплетов. Это поможет

    • запомнить типичные структуры данных: связный список, стек, бинарное дерево;
    • изучить классические алгоритмы: бинарный поиск, пирамидальную сортировку или динамическое программирование.

    4. Создайте ваше первое приложение

    Чтобы начать разработку на iOS, вам необходимо изучить UIKit – это база для всех iOS-приложений. Создайте пустое iOS-приложение в Xcode и начните изучать основные компоненты приложений: UIApplication, AppDelegate, UIViewController, Storyboards и другие. Тщательно изучите доступную прямо в Xcode документацию по каждому из компонентов. Когда вы посчитаете, что освоили их, начинайте создавать базовые примеры. Вот несколько идей, с которых можно начать:

    • Откройте список друзей с детализированной информацией о каждом друге. Создайте две страницы: на одной показаны имена друзей, при нажатии на имя друга открывается вторая страница с детализированной информацией о нем.
    • Откройте в созданном вами приложении несколько скачанных из интернета картинок. Сделайте так, чтобы страница выглядела как стандартное приложение для просмотра фотографий. При нажатии на картинку она должна открываться на весь экран с функцией «Увеличить».

     5. Настройте сохранение данных между сессиями

    Фактически, существование вашего приложения напоминает жизнь главного героя в фильме «День сурка»: для него каждый запуск – новый. Научитесь сохранять данные: начните с UserDefaults, потом ознакомьтесь с протоколом кодирования, затем перейдите к CoreData. Также будет нелишним использовать Realm и Firebase – они являются крайне популярной альтернативой для CoreData. Испробуйте все варианты и найдите наиболее подходящий вам.

    6. Переходите в онлайн 

    Начните работать с асинхронным кодом. Изучите Grand Central Dispatch (GCD) и NSOperation. Затем, изучите, как работает URLSession, как парсить JSON и XML. Чтобы получить дополнительный опыт, переделайте упражнения из пункта 4, используя полученные навыки. Вы также можете на все тех же Swift или Objective C создать приложение, которое будет в виде списка отображать самые популярные запросы и ответы на Github.

    7. Используйте менеджеры зависимостей

    В AppStore существует неисчислимое множество приложений – для всех них разработчики уже написали и протестировали огромное количество строк кода. Нет смысла заново изобретать велосипед: используйте CocoaPods и Carthage. У Swift есть своя собственная библиотека: Swift Package Manager. Установите несколько популярных библиотек: Alamofire, Snapkit.

    8. Стандарты и лучшие примеры

    Вы можете найти огромное количество проектов с открытым исходным кодом. Учитесь, используя их в качестве примера. Их коды используются в сотнях и тысячах приложений в AppStore, а это означает, что эти коды работают достаточно стабильно. Ознакомьтесь с официальными рекомендациями Apple. Если вы чувствуете себя достаточно уверенным в собственных силах, попытайтесь поучаствовать в одном из подобных проектов с открытым исходным кодом.

    9. Тестируйте свой код

    Вы можете заметить, что в тех проектах, которые вы скачивали, всегда присутствуют тестовые файлы. Теперь настала ваша очередь самому создавать подобные тесты. Они помогут вам лучше понять код, сделать его более стабильным и избежать многих проблем, которые могут возникнуть в будущем. Начните с модульных тестов, потом переходите к интегральным. Вы также можете создавать UI-тесты. Xcode снабдит вам всем, что вам нужно для создания всех этих тестов.

     

     

    10. Изучите различные архитектуры

    До этого мы использовали стандартную архитектуру, которую предлагает нам Apple – MVC (Model-View-Controller). Но, если вы уже успели написать несколько тестов, то вы наверняка заметили, что выбор определенных элементов, которые необходимо протестировать, это непростая задача. Начните с использования наиболее стандартных шаблонов: MVVM (Model-View-ViewModel), MVP (Model-View-Presenter) и VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router). Также можете ознакомиться с Redux.

    11. Используйте все, что у вас есть

    Теперь у вас достаточно опыта, чтобы самому создать достаточно крупный проект. Придумайте приложение, которое будет работать онлайн, кэшировать данные и сохранять информацию между сессиями. Вы можете использовать Realm или Firebase в качестве сервера. Напишите тесты для вашего кода, создавайте комментарии и документацию по нему. Опубликуйте ваше приложение на Github.

    12. Изучите, как работает AppStore 

    Выгрузка приложения в AppStore – это один из самых важных моментов в разработке iOS-приложений. Если вы твердо решили это сделать, тогда приготовьтесь заплатить за это 99 долларов, после чего сможете получить доступ к itunesconnect.apple.com. Даже если вы не готовы пока вносить оплату, нелишним будет изучить, как именно происходит публикация приложения, какие нужны сертификаты и профили, а также каким именно образом люди скачивают и загружают приложение.

    13. Используйте аналитические инструменты

    После загрузки приложения в AppStore все веселье только начинается. Вам придется иметь дело с различными девайсами и операционными системами, справляться с непредсказуемым поведением пользователей и неожиданными сбоями программы. Используйте логи, чтобы получить необходимую вам информацию, которая поможет понять, что именно вызвало ошибку. Чтобы проанализировать поведение и предпочтения пользователей, используйте такие аналитические платформы, как Firebase, Amplitude и многие другие.

    14. Автоматизируйте все, что можно автоматизировать

    Достаточно много времени, как правило, тратится на рутинную работу. Время от времени необходимо выслать новую версию приложения тестовой группе пользователей, зарегистрировать новый девайс, проверить, не конфликтуют ли внесенные в код изменения с ранее написанной частью кода. Для подобной работы существуют готовые решения. Изучите fastlane и используйте системы непрерывного обучения (CI system), например, такие как Travis. Постарайтесь еще при разработке вашего приложения автоматизировать часть задач.

    15. Изучите экосистему

    iOS-разработка не упирается только лишь в поддержку iPhone. Существует также огромный рынок iPad, Apple Watch, а также Apple TV. Научитесь оперировать своим кодом таким образом, чтобы его можно было использовать и для работы над другими iOS-устройствами (в этом вам поможет правильно выбранная архитектура). Обратите особое внимание на расширения Сегодня и расширения Действий («Today & Action extensions»).

    16. Оптимизируйте ваш код

    Ваше приложение должно отлично работать как на новых, мощных девайсах, так и на более старых. Используйте встроенные в Xcode инструменты для оптимизации скорости запуска приложения.

    17. Не останавливайтесь на достигнутом

    Несмотря на то, что вы уже изучили достаточно информации и многое знаете, однако на этом работа точно не заканчивается. Ваша работа в дальнейшем будет заключаться также в модерации покупок и подписок, защите данных пользователей, локализации (далеко не во всех языках слова читаются слева направо, и это надо также учитывать), адаптации приложения для использования увеличенных шрифтов и иных дизайнов. Попробуйте использовать RxSwift и ReactiveCocoa. Посмотрите, как изменяется ваш код. Попробуйте различные подходы к UI, к примеру, Texture (в качестве AsyncDisplayKit)

    18. Найдите работу

    Умение писать код – это далеко не единственное, что вам нужно уметь, чтобы успешно выполнять свою работу. Научитесь функционировать в команде, четко планируйте время, которое вы тратите на разработку, научитесь объяснять и отстаивать свою точку зрения – все это достаточно важные аспекты вашей будущей работы. Лучший способ овладеть всеми этими навыками – это использовать их непосредственно в работе. Создайте CV, оставьте в нем ссылки на ваши приложения на Github и дерзайте.

    Источник

    ᐅ Курсы Swift 🎓󾔚 Разработка приложений под iOS в Минске


    Помогает ли IT-Academy своим выпускникам трудоустраиваться?



    В IT-Academy действует специальная «Программа по трудоустройству», в рамках которой специалист по развитию карьеры проводит тренинги по подготовке к собеседованиям, оказывает помощь в составлении привлекательного для работодателей резюме и заполнению профиля в LinkedIn. Также на протяжении года рассылает резюме выпускников, получивших сертификаты Образовательного центра, в компании, с которыми мы сотрудничаем. Речь идёт о сотнях работодателях-партнёрах. Среди них EPAM, ISsoft, Andersen, iTechart, Itransition, Godel Technologies, BelitSoft, IBA, VironIT, Wargaming, Qulix Systems, Regula, Syberry, IDT, Innowise Group, Системные технологии, AIS Novations, SoftTeco, LeverX, OnePoint, Oxagile, Gismart, Intetics, Playtika, Softclub, Vizor games, A1QA, Rovensys, Rozum Robotics, Sam Solutions, ВЭБ Технологии, BP Mobile, Exadel, IntexSoft, Invento Labs, Light Well Organization, Softeq, SoftSwiss, Solvd, Visutech Systems, VRP Consulting, Amasty, Bamboo Group, EIS Group, Forte Group, GP Solutions, Gurtam, Instinctools, Itexus, Jazz Team, NEKLO, Net Cracker, PandaDoc, Senla, Solbeg Soft, Yandex и другие


    Какие компании готовы взять на работу junior-специалистов?



    По итогам проводимых опросов среди IT-компаний о том, готовы ли они предложить рабочие места начинающим специалистам, более 71% ответили утвердительно. Среди партнёров IT-Academy есть резиденты и нерезиденты Парка высоких технологий, аутсоринговые компании, представители банковской сферы, мобильной связи, промышленного производства, туристического рынка и других отраслей, где есть востребованность в IT-специалистах. Они доверяют системе обучения, которую предлагает центр: по итогам 2019 года 361 компания приняла на работу наших выпускников, по итогам 2020 — 331 компания.


    Сколько выпускников IT-Academy находят работу после окончания курсов?



    По статистике до 88% выпускников после прохождения нашей «Программы по трудоустройству» используют свой шанс получить работу в IT, 49% – трудоустроены сразу после окончания курсов. Всего за годы работы IT-Academy помогла найти работу в IT 5210+ человекам.


    Сколько я буду зарабатывать в IT?



    Всё зависит от направления, в котором вы планируете развиваться, и конкретной должности. Например, средняя зарплата junior-разработчика сегодня в Беларуси – от 500 долларов, начинающий тестировщик может рассчитывать на сумму от 200 долларов, бизнес-аналитик и web-дизайнер – от 400 долларов. Более подробно о росте зарплаты в зависимости от уровня компетенций, опыта работы и занимаемой должности можно почитать в разделе «Карьера в IT».

    Swift — разработчик Apple

    Современное

    Swift — это результат последних исследований языков программирования в сочетании с многолетним опытом создания платформ Apple. Именованные параметры выражаются в чистом синтаксисе, что делает API в Swift еще проще для чтения и поддержки. Более того, вам даже не нужно вводить точку с запятой. Предполагаемые типы делают код более чистым и менее подверженным ошибкам, в то время как модули устраняют заголовки и предоставляют пространства имен. Для наилучшей поддержки международных языков и эмодзи строки корректны для Юникода и используют кодировку на основе UTF-8 для оптимизации производительности в самых разных случаях использования.Память управляется автоматически с использованием точного детерминированного подсчета ссылок, сводя использование памяти к минимуму без накладных расходов на сборку мусора.

      struct Player {
        имя переменной: Строка
        var highScore: Int = 0
        var history: [Int] = []
    
        init (_ имя: String) {
            self.name = имя
        }
    }
    
    var player = Player ("Томас")  

    Объявите новые типы с помощью современного простого синтаксиса. Задайте значения по умолчанию для свойств экземпляра и определите настраиваемые инициализаторы.

      extension Player {
        мутирующая функция updateScore (_ newScore: Int) {
            history.append (newScore)
            если highScore  

    Добавьте функциональность к существующим типам с помощью расширений и сократите количество шаблонов с помощью настраиваемых строковых интерполяций.

      extension Player: Codable, Equatable {}
    
    импортный фундамент
    пусть кодировщик = JSONEncoder ()
    попробуйте кодировщик.кодировать (игрок)
    
    печать (игрок)
      

    Быстро расширяйте свои пользовательские типы, чтобы воспользоваться преимуществами мощных языковых функций, таких как автоматическое кодирование и декодирование JSON.

      let player = getPlayers ()
    
    
    let ranked = Players.sorted (по: {player1, player2 в
        player1.highScore> player2.highScore
    })
    
    
    let rankedNames = ranked.map {$ 0.name}
      

    Выполняйте мощные пользовательские преобразования с помощью упрощенных замыканий.

    Эти дальновидные концепции привели к созданию веселого и простого в использовании языка.

    У

    Swift есть много других функций, чтобы сделать ваш код более выразительным:

    • Мощные и простые в использовании универсальные шаблоны
    • Расширения протокола, упрощающие написание универсального кода
    • Функции первого класса и упрощенный синтаксис закрытия
    • Быстрая и лаконичная итерация по диапазону или коллекции
    • Кортежи и несколько возвращаемых значений
    • Структуры, поддерживающие методы, расширения и протоколы
    • Перечисления могут иметь полезные данные и поддерживать сопоставление с образцом
    • Шаблоны функционального программирования, e.г., карта и фильтр
    • Собственная обработка ошибок с помощью try / catch / throw

    Разработано с учетом требований безопасности

    Swift устраняет целые классы небезопасного кода. Переменные всегда инициализируются перед использованием, массивы и целые числа проверяются на переполнение, память управляется автоматически, а принудительный монопольный доступ к памяти защищает от многих ошибок программирования. Синтаксис настроен так, чтобы упростить определение вашего намерения - например, простые трехсимвольные ключевые слова определяют переменную (var) или константу (let).Swift активно использует типы значений, особенно для таких часто используемых типов, как массивы и словари. Это означает, что когда вы делаете копию чего-либо с этим типом, вы знаете, что это не будет изменено где-либо еще.

    Еще одна функция безопасности заключается в том, что по умолчанию объекты Swift никогда не могут быть нулевыми. Фактически, компилятор Swift не даст вам попытаться создать или использовать объект nil с ошибкой времени компиляции. Это делает написание кода намного чище и безопаснее, а также предотвращает огромную категорию сбоев во время выполнения в ваших приложениях.Однако бывают случаи, когда значение nil является допустимым и подходящим. Для таких ситуаций в Swift есть инновационная функция, известная как optionals. Необязательный параметр может содержать nil, но синтаксис Swift заставляет вас безопасно работать с ним, используя? синтаксис, чтобы указать компилятору, что вы понимаете поведение и будете обрабатывать его безопасно.

      extension Collection, где Element == Player {
        
        func highScoringPlayer () -> Игрок? {
            return self.max (by: {$ 0.highScore <$ 1.highScore})
        }
    }  

    Используйте опции, когда у вас может быть экземпляр для возврата из функции, а может и нет.

      if let bestPlayer = Players.highestScoringPlayer () {
        recordHolder = "" "
            Рекордсмен - \ (bestPlayer.name), \
            с высоким баллом \ (bestPlayer.highScore)!
            "" "
    } еще {
        recordHolder = "В игры еще не играли.")
    }
    печать (recordHolder)
    
    
    let highScore = Players.highestScoringPlayer () ?. highScore ?? 0
      

    Такие функции, как дополнительное связывание, необязательное связывание и объединение с нулевым значением, позволяют безопасно и эффективно работать с необязательными значениями.

    Быстрый и мощный

    С самого начала своего появления Swift создавался для того, чтобы быть быстрым. Используя невероятно высокопроизводительную технологию компилятора LLVM, код Swift преобразуется в оптимизированный собственный код, позволяющий максимально эффективно использовать современное оборудование. Синтаксис и стандартная библиотека также были настроены так, чтобы наиболее очевидный способ написания кода также работал наилучшим образом независимо от того, работает ли он в часах на вашем запястье или на кластере серверов.

    Swift является преемником языков C и Objective-C.Он включает примитивы низкого уровня, такие как типы, управление потоком и операторы. Он также предоставляет объектно-ориентированные функции, такие как классы, протоколы и универсальные шаблоны, предоставляя разработчикам Cocoa и Cocoa Touch требуемую производительность и мощность.

    Отличный первый язык

    Swift может открыть двери в мир программирования. Фактически, он был разработан, чтобы стать первым языком программирования, независимо от того, учитесь ли вы в школе или исследуете новые пути карьеры. Для преподавателей Apple создала бесплатную программу обучения Swift как в классе, так и вне его.Начинающие программисты могут загрузить Swift Playgrounds - приложение для iPad, которое делает начало работы с кодом Swift интерактивным и увлекательным.

    Начинающие разработчики приложений могут получить доступ к бесплатным курсам, чтобы научиться создавать свои первые приложения в Xcode. А магазины Apple Store по всему миру проводят сеансы Today at Apple Coding & Apps, на которых вы можете получить практический опыт работы с кодом Swift.

    Узнайте больше об образовательных ресурсах Swift от Apple

    Исходная и двоичная совместимость

    Со Swift 5 вам не нужно изменять какой-либо код Swift 4, чтобы использовать новую версию компилятора.Вместо этого вы можете начать использовать новый компилятор и выполнять миграцию в своем собственном темпе, используя преимущества новых функций Swift 5, по одному модулю за раз. А Swift 5 теперь представляет двоичную совместимость для приложений. Это означает, что вам больше не нужно включать библиотеки Swift в приложения, предназначенные для текущих и будущих выпусков ОС, потому что библиотеки Swift будут включены в каждый выпуск ОС в будущем. Ваши приложения будут использовать последнюю версию библиотеки в ОС, и ваш код будет продолжать работать без перекомпиляции.Это не только упрощает разработку приложения, но и уменьшает размер приложения и время его запуска.

    Открытый исходный код

    Swift разрабатывается открыто на Swift.org, с исходным кодом, системой отслеживания ошибок, форумами и регулярными сборками для разработки, доступными для всех. Это широкое сообщество разработчиков, как внутри Apple, так и сотни сторонних разработчиков, работают вместе, чтобы сделать Swift еще более удивительным. Существует еще более широкий спектр блогов, подкастов, конференций и встреч, где разработчики из сообщества делятся своим опытом о том, как реализовать огромный потенциал Swift.

    Кросс-платформенный

    Swift уже поддерживает все платформы Apple и Linux, и члены сообщества активно работают над переносом на еще большее количество платформ. Сообщество SourceKit-LSP также работает над интеграцией поддержки Swift в широкий спектр инструментов разработчика. Мы рады видеть больше способов, с помощью которых Swift делает программное обеспечение более безопасным и быстрым, а также делает программирование более увлекательным.

    Swift для сервера

    Хотя Swift поддерживает многие новые приложения на платформах Apple, он также используется для нового класса современных серверных приложений.Swift идеально подходит для использования в серверных приложениях, которым требуется безопасность во время выполнения, производительность компиляции и небольшой объем памяти. Чтобы направить Swift в сторону разработки и развертывания серверных приложений, сообщество сформировало рабочую группу Swift Server. Первым продуктом этой работы стал SwiftNIO, кроссплатформенная платформа асинхронных событийно-управляемых сетевых приложений для высокопроизводительных протокольных серверов и клиентов. Он служит основой для создания дополнительных ориентированных на сервер инструментов и технологий, включая ведение журналов, метрики и драйверы баз данных, которые все находятся в активной разработке.

    Чтобы узнать больше о сообществе Swift с открытым исходным кодом и рабочей группе Swift Server, посетите Swift.org

    Детские площадки и цикл чтения-оценки-печати (REPL)

    Как и Swift Playgrounds для iPad, игровые площадки в Xcode делают написание кода Swift невероятно простым и увлекательным. Введите строку кода, и результат появится немедленно. Затем вы можете быстро просмотреть результат со стороны вашего кода или закрепить результат прямо ниже. В представлении результатов могут отображаться графики, списки результатов или графики значений с течением времени.Вы можете открыть помощник по временной шкале, чтобы наблюдать за развитием и анимацией сложного представления, что отлично подходит для экспериментов с новым кодом пользовательского интерфейса или для воспроизведения анимированной сцены SpriteKit по мере ее написания. Когда вы усовершенствовали свой код на игровой площадке, просто переместите этот код в свой проект. Swift также интерактивен, когда вы используете его в Терминале или в консоли отладки LLDB Xcode. Используйте синтаксис Swift для оценки и взаимодействия с вашим запущенным приложением или напишите новый код, чтобы увидеть, как оно работает в среде, подобной сценарию.

    Менеджер пакетов

    Swift Package Manager - это единый кроссплатформенный инструмент для создания, запуска, тестирования и упаковки ваших библиотек и исполняемых файлов Swift.Пакеты Swift - лучший способ распространять библиотеки и исходный код среди сообщества Swift. Конфигурация пакетов написана на самом Swift, что упрощает настройку целей, объявление продуктов и управление зависимостями пакетов. Впервые в Swift 5 команда быстрого запуска теперь включает возможность импорта библиотек в REPL без необходимости создания исполняемого файла. Сам Swift Package Manager фактически построен на Swift и включен в проект с открытым исходным кодом Swift в виде пакета.

    Взаимодействие с Objective-C

    Вы можете создать совершенно новое приложение с помощью Swift сегодня или начать использовать код Swift для реализации новых функций и возможностей в своем приложении.Код Swift сосуществует вместе с вашими существующими файлами Objective-C в одном проекте с полным доступом к API Objective-C, что упрощает его внедрение.

    Что нового в Swift - WWDC21 - Видео

    Скачать

    ♪ ♪ Привет! Я Николь, и добро пожаловать в «Что нового в Swift». Swift 5.5 - наш лучший релиз! Язык Swift продолжает стремительно развиваться с появлением множества новых функций, включая Swift Concurrency, новую модель асинхронного и параллельного программирования, призванную сделать параллельное программирование на Swift удобным, эффективным и безопасным.Кроме того, мы сделали разработку на Swift проще, чем когда-либо, благодаря улучшениям в работе с пакетами, новым пакетам стандартных библиотек и функциям, расширяющим возможности разработчика.

    Какими бы важными ни были эти достижения, суть проекта Swift - это не код, а сообщество людей, работающих над достижением целей проекта Swift. Вот почему так важно инвестировать в наше сообщество, а также в наше программное обеспечение. Я хотел бы начать с разговора о важной инициативе сообщества Swift.Разнообразие - основная ценность сообщества Swift. Исследования показывают, что разнообразные проекты с открытым исходным кодом более продуктивны и позволяют принимать более обоснованные решения. Включение людей из всех слоев общества и с разными точками зрения помогает сообществу процветать. Мы и другие члены сообщества Swift увидели возможность стимулировать активное участие в экосистеме и сообществе Swift более широкого круга разработчиков с помощью нашей инициативы «Разнообразие в Swift». Миссия Diversity в Swift состоит в том, чтобы способствовать инклюзивному сообществу Swift путем повышения разнообразия голосов и облегчения для разработчиков начала обучения или участия в Swift, независимо от их происхождения.В рамках этой инициативы мы расширили блог swift.org, включив в него сообщения, в которых признается и подчеркивается вклад широкого круга разработчиков в нашем сообществе. Мы также создали группы сообщества на форумах Swift для разработчиков, чтобы они могли общаться с другими людьми, которые могли иметь аналогичный опыт или сталкиваться с аналогичными препятствиями. Чтобы принять участие в Diversity in Swift или узнать больше, посетите swift.org/diversity. Мы также хотим помочь разработчикам, уже входящим в сообщество, расти и достигать своих целей с помощью Swift.Чтобы сделать участие в проектах с открытым исходным кодом Swift более доступным, мы недавно объявили о программе наставничества Swift, чтобы помочь новичкам получить прямую поддержку и рекомендации от постоянных участников. Эта программа не ограничивается проектами Apple. Он также включает в себя всю экосистему пакетов Swift и инструментов с открытым исходным кодом. Далее я хотел бы поговорить о пакетах. Пакеты - это фундаментальный строительный блок для создания программного обеспечения, позволяющий удобно использовать преимущества постоянно растущего массива открытого исходного кода.Члены сообщества Swift придумали несколько отличных решений, помогающих разработчикам находить пакеты, например Swift Package Index. Индекс пакетов Swift - это страница, созданная сообществом, которая поможет вам найти пакеты, поддерживающие Swift Package Manager. Теперь, в Swift 5.5 и Xcode 13, мы предоставляем вам дополнительные способы поиска пакетов и доступа к ним, предоставляя встроенную поддержку инструментов Xcode, чтобы еще быстрее и проще было использовать пакеты в вашем проекте как часть рабочего процесса разработки.

    В этом году мы представляем коллекции пакетов Swift, тщательно отобранные списки пакетов Swift, которые вы можете использовать как из командной строки, так и из Xcode 13. С коллекциями пакетов вам больше не нужно искать пакеты в Интернете или копировать и вставлять URL-адреса для их добавления. Теперь вы можете просто просматривать коллекцию и добавлять пакеты с нового экрана поиска пакетов в Xcode. Коллекции пакетов - это простые файлы JSON, которые можно публиковать где угодно. Коллекции пакетов предназначены для того, чтобы каждый мог создавать тщательно отобранные списки пакетов для различных вариантов использования.Например, инструктор класса информатики может собрать набор пакетов, которые помогают обучать концепциям этого класса, или кто-то может собрать набор пакетов, которые подходят для конкретной области или задачи, или которые используются их организация. Мы рады видеть, как люди будут использовать коллекции по-разному. У нас есть отличная презентация коллекций пакетов, с которой я рекомендую вам ознакомиться, чтобы узнать больше. Коллекции пакетов включают в себя мощную поддержку инструментов в Xcode.Теперь вам нужно всего лишь импортировать свои любимые API-интерфейсы. Когда вы пытаетесь импортировать модуль, который не может быть найден, Xcode проверит, предоставляет ли какой-либо из пакетов в коллекциях пакетов, которые вы настроили, этот модуль, и предоставит вам возможность автоматически начать использовать этот пакет. После того, как вы решите использовать пакет, вся конфигурация будет обработана за вас на основе информации в коллекции пакетов. Коллекции пакетов также доступны для поиска, что упрощает поиск пакетов, соответствующих вашему варианту использования.Если вы хотите опробовать коллекции пакетов сегодня, некоторые из них уже доступны, в том числе коллекция пакетов Swift Packages, которую Apple публикует на GitHub. Xcode предварительно настроен для использования коллекции Apple.

    Если вы хотите узнать больше о коллекциях пакетов, включая коллекции, уже доступные в сообществе, ознакомьтесь с новой записью в блоге swift.org о коллекциях пакетов. Говоря о ваших любимых API, Apple публикует растущее семейство пакетов Swift с открытым исходным кодом.Помимо значительных улучшений ваших любимых пакетов, в этом году мы выпустили еще четыре новых пакета. Сначала хочу рассказать о Swift Collections.

    Swift Collections - это новый пакет структур данных с открытым исходным кодом, который дополняет те, которые доступны в стандартной библиотеке Swift. Первоначальная версия Swift Collections поставляется с реализациями трех наиболее часто запрашиваемых структур данных: Deque, OrderedSet и OrderedDictionary.

    Deque похож на массив, за исключением того, что он поддерживает эффективную вставку и удаление на обоих концах.OrderedSet - это мощный гибрид массива и набора. Как и Array, OrderedSet поддерживает свои элементы в порядке и поддерживает произвольный доступ. Как и Set, OrderedSet гарантирует, что каждый элемент появляется только один раз, и обеспечивает эффективное тестирование членства.

    И, наконец, OrderedDictionary, который является полезной альтернативой Dictionary, когда важен порядок или нам нужен произвольный доступ к элементам. Далее поговорим о быстрых алгоритмах. Swift Algorithms - это новый пакет алгоритмов последовательности и сбора с открытым исходным кодом.

    Мы уже добавили более 40 алгоритмов в Swift Algorithms для таких вещей, как генерация всех комбинаций или перестановок коллекции элементов, или повторение элементов последовательности двумя или тремя или группами, определенными предикатом, или выбор пять самых маленьких элементов в коллекции, пять самых больших или любые пять наугад.

    Чтобы выучить словарный запас, требуются небольшие вложения, но как только вы это сделаете, может быть поразительно узнать, сколько алгоритмов скрывается у всех на виду.

    Если вы хотите узнать больше, у нас есть сеанс, который описывает, как новые пакеты Swift Algorithms и Collections могут помочь вам сделать ваш код более ясным, быстрым и правильным. Теперь поговорим о Swift System. Прошлой осенью мы открыли исходный код Swift System, библиотеки, обеспечивающей идиоматические низкоуровневые интерфейсы для системных вызовов. Система доступна на платформах Apple, Linux и даже Windows. Недавно мы добавили новые мощные API-интерфейсы к типу System FilePath для выполнения общих операций манипулирования путями.К ним относятся возможность запрашивать или устанавливать расширения, добавлять и удалять компоненты и выполнять нормализацию пути. Путь можно разложить на его корень и относительные компоненты. ComponentView FilePath - это набор компонентов структурированного пути, что означает, что он прямо из коробки поддерживает многие общие алгоритмы Swift.

    А при ориентации на Windows пути Windows с их сложными корневыми компонентами полностью поддерживаются всеми новыми API FilePath. Далее поговорим о Swift Numerics.В этом году Swift Numerics получил ряд крупных дополнений. В прошлом году мы добавили Float16 в iOS, tvOS и watchOS. В этом году мы добавили поддержку Float16 в компьютеры Mac Apple Silicon и возможность создавать комплексные числа на основе Float16. Еще одно дополнение в этом году - поддержка комплексных чисел для всех элементарных функций, таких как логарифм, синус и косинус. Поскольку эти реализации написаны на Swift, они часто более эффективны, чем традиционная библиотека C, и допускают оптимизацию, которая в противном случае была бы невозможна.Наконец, поговорим о Swift ArgumentParser. В этом году мы продолжили совершенствовать Swift ArgumentParser, добавив такие улучшения, как возможность создавать сценарии завершения кода для оболочки Fish, объединенные короткие параметры и улучшенные сообщения об ошибках. Этой весной мы также прошли важную веху, когда ArgumentParser был принят менеджером пакетов Swift в Xcode 12.5. Верно! Если вы недавно использовали инструмент командной строки Swift Package Manager, значит, вы использовали Swift ArgumentParser. Далее я хотел бы рассказать о некоторой работе, которую мы проделали для поддержки Swift при разработке серверов.В прошлом году мы добавили поддержку ряда платформ, включая Amazon Linux. В этом году мы продолжили эту работу, инвестировав в производительность и функциональность серверных приложений Swift.

    Мы начали с включения статического связывания в Linux, что сокращает время запуска приложений, а также упрощает развертывание серверных приложений, которые теперь можно развернуть как один файл. Кроме того, в Swift 5.5 кодирование и декодирование JSON, используемые в Linux, были переопределены с нуля, что привело к увеличению производительности для наиболее распространенных случаев использования.Наконец, мы улучшили и оптимизировали производительность самой библиотеки времени выполнения AWS Lambda. Благодаря этой работе программы Swift, работающие на AWS Lambda, запускаются на 33% быстрее, а также на 40% сокращается время вызова лямбда-выражения, маршрутизируемого через AWS API Gateway. Помимо оптимизации производительности библиотеки времени выполнения AWS, мы реорганизовали ее, чтобы использовать нашу новую модель async / await вместо замыканий. Улучшение взаимодействия с разработчиками Swift - еще один ключевой момент в Swift 5.5. Я бы хотел начать с документации.Предоставление качественной документации - это ключ к созданию удобной и приятной работы для пользователей фреймворка. В этом году мы представляем DocC, компилятор документации, который глубоко интегрирован в Xcode 13, чтобы помочь вам научить разработчиков использовать ваш фреймворк или пакет Swift. Теперь писать отличную документацию и делиться ею стало проще, чем когда-либо.

    DocC создается с нуля с использованием инструментов и технологий, которые вы уже знаете и любите, например, комментарии разметки в исходном коде Swift, чтобы вы могли легко писать и различать свою документацию.

    У нас есть четыре фантастических занятия, чтобы показать вам все аспекты документации DocC в Xcode. Я очень рекомендую вам проверить их. И теперь я рад сообщить, что исходный код Swift DocC будет открыт позже в этом году. Открытый исходный код Swift DocC позволит разработчикам более легко создавать отличную документацию на всех поддерживаемых Swift платформах.

    В Swift 5.5 мы вложили средства в улучшение качества и производительности средства проверки типов. Одним из результатов этого является то, что при компиляции кода вы будете видеть меньше ошибок типа «слишком сложное выражение».Мы также увеличили производительность проверки типов литералов массива.

    В этом выпуске мы также повысили продуктивность разработчиков за счет трех основных улучшений для ускорения инкрементных сборок. Во-первых, теперь мы поддерживаем инкрементный импорт, то есть теперь мы больше не перестраиваем каждый исходный файл, который импортирует модуль при изменении этого модуля. Кроме того, теперь мы вычисляем график зависимостей модулей заранее, чтобы мы могли быстро начать инкрементные сборки только того, что изменилось. Наконец, мы расширили выборочную перекомпиляцию для работы с расширениями, что означает меньшее количество перекомпиляций при изменении тела расширения.Используя в качестве примера проект с открытым исходным кодом SwiftDriver, в среднем, с инкрементным импортом в Swift 5.5, теперь мы перекомпилируем менее десятой части файлов при изменении импортированных модулей, а время сборки сокращается примерно на треть. Повышение производительности за счет инкрементного импорта означает, что теперь вы можете разбить проект на модули и изменить импортированный модуль без значительного снижения производительности сборки. И, кстати, некоторые из этих улучшений производительности стали возможными благодаря важной вехе для проекта Swift, первой части компилятора, написанной на Swift.Это Swift Driver, программа, координирующая компиляцию исходного кода Swift. Этот проект начался в конце 2019 года и, начиная с Xcode 13, теперь используется по умолчанию для компиляции Swift. Наконец, давайте поговорим об улучшениях, которые мы сделали, чтобы сделать управление памятью в Swift более эффективным, чтобы программы Swift быстрее освобождали память. Экземпляры классов Swift используют автоматический подсчет ссылок, ARC, для отслеживания количества ссылок на конкретный объект в любой момент времени. В большинстве случаев это означает, что управление памятью просто работает в Swift, и вам не нужно думать об управлении памятью самостоятельно.ARC автоматически освобождает память, используемую экземплярами класса, когда эти экземпляры больше не нужны. Для этого компилятор Swift вставляет операцию сохранения каждый раз, когда создается новая ссылка, и операцию выпуска, когда новая ссылка перестает использоваться. В этом году мы представили новый способ отслеживания ссылок внутри компилятора, который позволяет компилятору значительно сократить количество операций сохранения и освобождения. Благодаря этому изменению мы заметили ощутимые улучшения производительности и размера кода.Мы добавили параметр Xcode «Оптимизировать время жизни объектов», который позволит вам увидеть влияние этой новой, более агрессивной оптимизации ARC на ваш код. Для получения дополнительной информации об ARC посетите сеанс «ARC in Swift».

    Это лишь некоторые из улучшений, которые предлагает Swift 5.5. Затем Тим расскажет вам о Swift Concurrency и других эволюциях языка Swift. Спасибо, Николь. Мы все очень рады Swift Concurrency, но прежде чем я перейду к этому, я хочу обсудить ряд других изменений, которые мы внесли в Swift, чтобы упростить и улучшить повседневное программирование.

    Вот список эргономических улучшений, которые мы внесли в этом году. Номера SE идентифицируют предложения Swift Evolution. Каждое из этих предложений было написано членом сообщества, обсуждено на форуме Swift Evolution и одобрено основной командой Swift до того, как оно было принято на языке. Все предложения SE, принятые, отклоненные или все еще обсуждаемые, можно найти в репозитории Swift Evolution на GitHub. Давайте посмотрим на некоторые из этих изменений. Во-первых, построители результатов.Когда впервые был анонсирован SwiftUI, он представил новый синтаксис, который можно было использовать для быстрого и простого описания сложных иерархий объектов. В прошлом году этот синтаксис был стандартизирован и доработан в процессе Swift Evolution, чтобы его было легче использовать в самых разных контекстах. Если вы хотите воспользоваться преимуществами этой мощной технологии, у нас есть сеанс, специально посвященный использованию построителей результатов. Протокол Codable - удобный способ сериализации ваших данных, но он давно страдает от заметного упущения.Рассмотрим это Enum с двумя случаями. Чтобы привести его в соответствие с Codable, вам приходилось вручную реализовывать весь этот шаблон. Теперь вам просто нужно объявить соответствие Codable, и компилятор сделает всю эту работу за вас.

    Мы также внесли некоторые ключевые улучшения в средство проверки типов Swift. Как вы знаете, вывод типа в Swift означает, что вы можете опустить избыточную информацию о типе. Здесь он позволяет сократить Coffee.regular до просто .regular. Но Enum-подобные структуры также представлены другими способами.Например, у вас может быть набор типов, соответствующих протоколу, и вы хотите использовать экземпляры этих типов в своем API. Теперь вы можете ссылаться на экземпляры этих типов, используя ту же точечную нотацию, которую вы используете для Enums, объявив несколько статических свойств в своем протоколе. Это стало возможным благодаря усовершенствованиям средства проверки типов Swift, которое позволяет ему в более общем плане рассуждать о статических свойствах в общих контекстах, включая связанные ссылки на свойства, такие как .large здесь. Это позволяет авторам библиотек создавать сложные универсальные модели данных с естественными и простыми в использовании API-интерфейсами, подобными Enum.

    В этом году были также улучшены упаковщики недвижимости.

    Оболочки свойств - удобный инструмент для применения общей семантики к свойствам. Многие из вас реализовали свои собственные оболочки свойств, используя аннотацию @propertyWrapper в структуре. Вот пример, который добавляет требование, чтобы свойство не было пустым. С реализацией SE-0293 те же самые оболочки свойств теперь можно использовать для параметров функции и закрытия.

    В совокупности эти и другие изменения в языке могут упростить множество распространенных проблем с кодированием.Давайте вместе рассмотрим их в контексте простого примера кода SwiftUI. Вот представление SwiftUI, которое имеет одно свойство, содержащее массив настроек, и тело, которое представляет список этих настроек с переключателем рядом с каждым из них. Давайте рассмотрим этот код и посмотрим, как новые функции Swift 5.5 могут его упростить. Во-первых, очевидно, что инициализатор Toggle () дублируется. Это дублирование раньше было необходимо, но мы ослабили использование #if, чтобы позволить ему окружать постфиксные выражения, такие как модификаторы toggleStyle, что позволяет нам исключить эту избыточность.SwiftUI также был обновлен, чтобы воспользоваться преимуществами новых улучшений средства проверки типов, о которых я упоминал ранее. Таким образом, вы можете использовать естественную точечную нотацию во многих других местах. Это - немного неудобно указывать индексы для массива настроек, а затем индексировать массив внутри замыкания. Мы бы предпочли просто пройтись по ценностям. Теперь вы можете передать проецируемую привязку непосредственно в конструктор List, который затем может перебирать значения массива. Новая поддержка аргументов оболочки свойств позволяет нам записать аргумент закрытия со знаком доллара, который даст нам связанный параметр в нашем закрытии.Это, в свою очередь, позволяет нам получить доступ как к обернутому значению, так и к привязке. И, наконец, компилятор Swift теперь прозрачно выполняет преобразование между CGFloat и Double, что позволяет устранить множество избыточных числовых преобразований при работе с API платформы Apple. Как видите, наши постоянные усилия по совершенствованию основного языка делают код, который вы пишете каждый день, проще, чем когда-либо, и создают больше возможностей для авторов библиотек для создания богатых и простых в использовании API. Для получения дополнительной информации о некоторых из многих способов улучшения программирования SwiftUI в этом году, пожалуйста, посмотрите сеанс «Что нового в SwiftUI».Конечно, изюминкой Swift 5.5 является набор взаимосвязанных функций для поддержки асинхронного и параллельного программирования. Я представлю их чуть позже, но сначала позвольте мне вкратце объяснить, что я имею в виду под «асинхронным» и «параллельным». Программные проекты состоят из блоков кода, которые выполняются в определенном порядке. В простейшем случае эти блоки выполняются один за другим в простой последовательности. Но распространены и другие конструкции. Например, сетевые API-интерфейсы часто разрабатываются в асинхронном стиле.В этих API после того, как вы отправили запрос на удаленный сервер, может пройти долгая задержка, пока вы не получите ответ и вам потребуется выполнить дополнительную работу. В идеале ваш код должен быть приостановлен во время этой задержки, чтобы он не использовал какие-либо ресурсы, пока вы не сможете отреагировать на ответ. Напротив, параллельный код - это когда у вас есть два или более блоков кода, которые вы хотели бы запускать одновременно. Часто это независимые, но связанные операции. Например, обработка нескольких кадров видео или запуск следующей итерации классификатора машинного обучения одновременно с обновлением пользовательского интерфейса с использованием предыдущего набора результатов.Помня об этих идеях, давайте рассмотрим простой пример асинхронного программирования без использования новых функций Swift. Если вы много программировали под iOS или macOS, возможно, вы много раз писали код, похожий на этот. Он использует класс URLSession Foundation для выполнения сетевого вызова. Метод dataTask - это асинхронная операция. Вы называете это аргументом закрытия. Когда результат станет доступен, ваше закрытие будет вызвано с результатами для обработки. Использование замыканий таким образом для выражения асинхронного кода приводит к несколько неудобному порядку операций, однако, как вы можете видеть, пройдясь по этому коду.Во-первых, есть некоторая начальная настройка, и метод dataTask возвращает нам дескриптор задачи. Затем мы возобновляем обработку задачи, чтобы начать фоновую операцию. В этот момент функция fetchImage действительно возвращается. Кто бы ни позвонил нам, он должен быть готов продолжить, даже если мы на самом деле не выполнили ту работу, которую нас просили сделать. Позже, после завершения работы сети, это закрытие сможет обработать результаты. Надеюсь, все пойдет хорошо, и мы сможем вызвать наш обработчик завершения с окончательным результатом.Помимо несколько неудобного порядка выполнения, использование обработчиков завершения также не позволяет нам использовать обработку ошибок try / catch. Обратите внимание, как dataTask предоставляет дополнительный параметр ошибки для своего обработчика завершения и как мы должны вызывать наш обработчик завершения с каждой возможной ошибкой. Чтобы увидеть, как Swift 5.5 улучшает это, давайте взглянем на эту строку кода. Обратите внимание, как этот вызов возвращает задачу, абстрактный дескриптор, представляющий фоновую операцию. Это не совсем то, что мы хотим. Мы просто хотим получить данные.Так что давайте немного продвинем эту идею и посмотрим, чем мы закончим. Поскольку мы имеем дело с HTTP, нам также необходимо захватить некоторые метаданные ответа. Таким образом, функция действительно вернет пару, причем фактические данные будут первым элементом, а дополнительная информация - вторым. Структурируя это как вызов функции, которая возвращает данные, теперь мы можем использовать обработку ошибок try / catch, чтобы избавиться от многих шаблонов из предыдущего примера. Нам просто нужно немного синтаксиса, чтобы сообщить компилятору, что наша функция может быть приостановлена, как только начинается метод данных, и что мы не сможем завершить присвоение, пока эта операция не будет завершена.Именно это и делает новое ключевое слово await. Давайте посмотрим на это в контексте. Вот как теперь выглядит наша функция fetchImage. Как видите, теперь следовать этому коду стало намного проще. Управление идет сверху вниз, нам больше не нужны вложенные замыкания, и мы можем использовать обработку ошибок try / catch. Ключевое слово await указывает точку, в которой эта функция fetchImage может быть приостановлена, отложена, чтобы она не запускалась до тех пор, пока не произойдет какое-либо событие, которое позволит ей продолжить.

    В этом случае, как только URLSession инициирует запрос, наша функция будет приостановлена ​​средой выполнения Swift, пока операция выполняется в другом месте.Только когда будет готов окончательный результат, будь то успешный ответ или выданная ошибка, наша функция будет возобновлена. Если ответ будет успешным, мы завершим инициализацию переменных данных и ответа. Если это выданная ошибка, мы передадим ее тому, кто нам звонил. Асинхронная функция не использует никаких ресурсов, пока она приостановлена. В частности, он не блокирует поток. Это позволяет среде выполнения Swift повторно использовать поток, в котором выполнялась эта функция, для другой работы.Это позволяет использовать очень небольшое количество потоков для множества асинхронных процессов.

    Синтаксически ключевые слова async и await используются аналогично throw и try. async украшает объявление функции, чтобы указать, что эта функция должна быть скомпилирована для поддержки приостановки. Используйте ключевое слово await, чтобы пометить любой вызов асинхронной функции, метода или закрытия. Конечно, полный механизм намного интереснее того, что я показал здесь. Вы можете посмотреть сеансы «Встречайте async / await в Swift» и «Swift concurrency: за кулисами», чтобы узнать больше о том, как все это работает.Затем давайте взглянем на новую поддержку параллелизма в Swift, которая основана на концепциях async / await, которые я только что описал.

    Вот функция, которая отображает три разных изображения и затем объединяет их. Как здесь написано, эти операции выполняются последовательно. Изображения фона, переднего плана и заголовка будут отрисованы одно за другим, причем каждое из них начнется только после завершения предыдущего. Мы бы хотели, чтобы операции рендеринга выполнялись параллельно. Но просто запустить их в разных потоках недостаточно: нам также нужно, чтобы операция слияния проводилась, пока мы не получим все три результата.В некоторых отношениях это похоже на асинхронное кодирование, о котором я только что говорил. Поэтому мы помечаем эту функцию как «асинхронную», чтобы она могла приостанавливаться, если ей нужно дождаться результатов, которые вычисляются в других потоках. Затем мы используем синтаксис async let для параллельного выполнения первых двух операций. async let очень похож на инициализацию переменной, и это в основном то, что есть. Но эта инициализация будет выполняться параллельно с другим кодом, пока вы не попытаетесь использовать результаты. Поскольку переменные фона и переднего плана инициализируются с помощью async let, среда выполнения Swift при необходимости приостанавливает операцию слияния до тех пор, пока эти значения не будут готовы.Чтобы указать на это, мы помечаем функцию слияния ключевым словом await. Самым важным моментом в этом коде является то, что фоновые задачи не могут пережить эту функцию. Другими словами, эта функция не может и не будет возвращаться, если одна из двух фоновых задач все еще выполняется. Если из любой точки этой функции выдается ошибка, среда выполнения Swift все равно будет ждать завершения фоновых задач. Здесь я выделил маркер попытки, который указывает, что вычисление изображения заголовка может выдать, но то же самое относится ко всем выданным ошибкам, даже если они возникают в отдельном потоке.Чтобы все было в порядке, при возникновении ошибки среда выполнения Swift будет сигнализировать о незавершенных задачах, чтобы дать им возможность завершить их раньше. Наш сеанс структурированного параллелизма предоставляет более подробную информацию, включая полное обсуждение этого механизма отмены и более гибкие альтернативы синтаксису async let, который я обсуждал здесь. В предыдущем разделе я показал, как Swift 5.5 упрощает выполнение операций в нескольких потоках в дисциплинированной и структурированной манере. Конечно, этого недостаточно.Когда два отдельных потока обмениваются данными, вы рискуете, что данные будут противоречивыми или даже поврежденными. Новая конструкция актора Swift помогает защитить ваши данные от таких проблем. Опять же, давайте начнем с примера кода, который вы, возможно, написали сами. Вот класс, собирающий статистику. Он содержит счетчик, а другой другой код будет вызывать метод приращения для обновления этого счетчика всякий раз, когда происходит что-то интересное. К сожалению, этот код плохо работает в многопоточной системе.Если два или более потока вызывают метод приращения одновременно, вы можете получить сильно поврежденный счетчик. Превращение этого класса в актера Swift защищает от такого искажения. Акторы работают, приостанавливая любую операцию, которая может вызвать повреждение данных, до тех пор, пока не станет безопасным внести это конкретное изменение. Это означает, что вам обычно нужно использовать ожидание при вызове метода актора извне. Актеры также без проблем работают с async / await. Пометка этого метода публикации как асинхронного позволяет приостановить его во время ожидания сетевых операций.Пока он приостановлен, на этом актере могут выполняться другие методы, не дожидаясь завершения сетевой операции и без риска повреждения данных. Акторы являются ссылочными типами, как и классы, но они подчиняются ряду правил, разработанных для обеспечения безопасности использования акторов в многопоточной среде. Упаковывая данные в акторов, вы четко заявляете, что ожидаете одновременного доступа к этим данным и хотите, чтобы компилятор Swift и среда выполнения координировали доступ, чтобы исключить возможность повреждения.И, конечно же, у нас есть целая сессия, посвященная конкретно новой конструкции актера Свифта. Там вы узнаете, как воспользоваться всеми преимуществами, которые это дает. Прежде чем мы подведем итоги, давайте немного поговорим о будущем Swift. Мы считаем, что три ключевых концепции, которые мы представили в Swift 5.5 - асинхронные функции, структурированный параллелизм и субъекты - являются хорошей основой для создания безопасного и высокопроизводительного кода. Что касается Swift 6, мы уже исследуем способы, позволяющие компилятору обнаруживать больше видов ошибок параллелизма на ранних этапах процесса разработки и предоставлять вам более подробные ошибки и рекомендации по их устранению.Проще говоря, наша цель - полностью устранить наиболее распространенные виды ошибок параллелизма, чтобы сделать асинхронное и параллельное программирование не более сложным, чем любой другой вид программирования. И, конечно же, по мере того, как мы продолжаем улучшать понимание этих концепций компилятором, мы также ожидаем, что код, использующий эти новые конструкции, станет еще более эффективным, чем сегодня.

    Swift - это открытая совместная работа, которая приветствует ваш вклад. Чтобы сделать Swift 6 еще лучше, расскажите нам о своем опыте работы со Swift 5.5. Насколько хорошо эти новые функции работают на вас при разработке реальных приложений? Попробуйте один из снимков компилятора, которые вы можете найти на swift.org. Мы предоставляем эти снимки состояния, чтобы вы могли установить их в Xcode и опробовать новые функции по мере их разработки. Используя эти снимки, вы можете помочь со следующей версией Swift. Форумы Swift - это жизненная сила проекта. Каждая из обсуждаемых мною функций началась с того, что была представлена ​​на форуме Swift Evolution, где группа разных людей помогла преобразовать ее в рабочее предложение.У нас также есть форумы, посвященные многим другим аспектам Swift, включая область помощи для новых пользователей и место для обмена новостями, интересными для сообщества Swift. Есть много других способов сделать Swift лучше, и мы стремимся привлечь еще больше людей, например, с помощью новой программы наставничества, о которой Николь упомянула в начале этого занятия. Единственное требование - искреннее желание помочь улучшить Swift для всех в нашем сообществе. Я с нетерпением жду вашего ответа и надеюсь, что конференция вам понравится.[веселая музыка]

    Образование - K-12 - Код обучения

    Разработка на Swift

    Создавайте приложения с самого начала с помощью Xcode.

    Вам не нужен предварительный опыт, чтобы сразу заняться проектированием и разработкой приложений с помощью Swift в Xcode. Учебная программа "Разработка в Swift" позволяет легко научить студентов в возрасте от 14 лет программировать, как профессионалов, - будь то семестр или сертификация.

    Начать обучение разработке приложений.

    Руководства «Разработка в Swift» достаточно гибкие, чтобы помочь вам поддержать студентов, только начинающих программировать, и тех, кто обладает продвинутыми навыками. Уроки предоставляют практический опыт разработки приложений с помощью Swift в Xcode, интегрированной среде разработки, которую профессиональные разработчики используют для создания реальных приложений.

    Разработка в быстрых исследованиях

    Студенты изучают ключевые концепции вычислений, закладывая прочную основу в программировании с помощью Swift.Они узнают о влиянии компьютеров и приложений на общество, экономику и культуру, изучая разработку приложений для iOS.

    Разработка на Swift AP

    ® Принципы CS

    Студенты изучают ключевые концепции вычислений, закладывая прочную основу в программировании с помощью Swift во время подготовки к экзамену AP ® Computing Science Principles. На уроках учащиеся проходят процесс разработки приложения: мозговой штурм, планирование, создание прототипов и оценка собственного приложения.

    Основы разработки в Swift

    Студенты приобретают фундаментальные навыки разработки приложений для iOS с помощью Swift. Они освоят основные концепции и методы, которые программисты Swift используют ежедневно, и овладеют базовыми навыками работы с исходным кодом Xcode и редакторами пользовательского интерфейса.

    Разработка в Swift Data Collections

    Студенты расширяют свои знания и навыки в области разработки приложений для iOS, создавая более сложные и функциональные приложения.Они будут работать с данными с сервера и изучать новые API-интерфейсы iOS, которые позволят расширить возможности приложений, включая отображение больших коллекций данных в различных форматах.

    Научитесь обучать Swift.

    Учебная программа «Разработка в Swift» поддерживается бесплатным онлайн-курсом профессионального обучения, который готовит преподавателей к преподаванию «Разработка в Swift Explorations» и «Разработка в Swift AP CS». Участники получат базовые знания, необходимые для преподавания Swift и Xcode, непосредственно от экспертов Apple, что делает этот вводный курс идеальным для обучения разработке на Swift в любой образовательной среде.


    Поднимите кодирование на новый уровень.

    Нет предела тому, что ваши ученики могут делать с Swift и Xcode. Apple предоставляет ресурсы для начинающих разработчиков, включая сертификацию и профессиональные инструменты.

    Пройдите сертификацию студентов по Swift.

    Помогите студентам получить признание за свои знания Swift и Xcode. Сертификаты «Разработка приложений с помощью Swift» помогают студентам выделиться на востребованных должностях в области разработки приложений для iOS.

    Помогите своим ученикам стать профессионалами в области приложений.

    Программа Apple Developer Program позволяет вашим ученикам получить доступ к передовым технологиям Apple, инструментам управления приложениями, примерам кода и документации. И они могут распространять свои приложения среди более миллиарда клиентов в App Store.

    Выбор лучшего языка для разработки приложений для iOS в 2021 году

    Мобильные приложения теперь необходимы практически для каждого онлайн-бизнеса.Последние данные StatCounter показывают, что до 56% онлайн-подключений осуществляются через мобильные устройства, что ставит их выше планшетов и компьютеров. Более того, тот же источник сообщает, что , 27% из них - устройства iOS .

    Таким образом, у нас нет сомнений - iOS-приложение, безусловно, стоит инвестировать в . Если вам интересно, какой язык разработки iOS лучше всего подходит для этой цели, вы попали в нужное место.

    В этой статье вы найдете всю самую важную информацию по этой теме, в том числе:

    • ключевые моменты, о которых следует помнить, прежде чем приступить к созданию приложений для iOS,
    • лучших языков программирования для разработки под iOS,
    • лучшие мобильные кроссплатформенные инструменты, которые позволят вам разрабатывать приложения для нескольких операционных систем одновременно.

    5 вещей, которые нужно запомнить, прежде чем начать работу над своим приложением для iOS

    Разработка хорошего комплексного приложения для iOS - это серьезное дело, которое необходимо тщательно проанализировать и спланировать. Вот почему мы подготовили короткий, но удобный список вещей, которые вам нужно помнить, если вы хотите, чтобы ваше приложение работало успешно.

    1. Определите основную цель

    Перед тем, как начать, вам следует подумать, почему вы решили создать свое приложение, и попытаться ответить на несколько простых вопросов, например:

    • Почему я планирую создать это приложение?
    • Каким потребностям пользователей будет удовлетворять ваше приложение?
    • Есть ли на рынке аналогичные решения? Если да, то в чем будет заключаться уникальность моего продукта?

    Ответив на эти вопросы, вы не только упростите их представление пользователям, но и сможете лучше определить дальнейшие планы по разработке приложений в будущем.

    2. Проведение маркетинговых исследований

    Следующий шаг очень важен, но многие предприниматели до сих пор о нем забывают. Чтобы люди захотели скачать ваше приложение, вам, в первую очередь, нужно лучше их узнать.

    Вы можете провести опрос или использовать сегментацию клиентов, а затем составить профиль среднего целевого пользователя на основе национальности, возраста, пола или других критериев.

    Такие действия позволят вам создавать индивидуальные маркетинговые кампании и, как следствие, максимизировать количество загрузок.

    3. Подготовьте подробный план разработки приложения для iOS

    Если вы успешно выполнили первые два пункта, можно переходить к планированию.

    Он должен быть максимально подробным и содержать всю необходимую информацию. Ниже вы найдете список вопросов, которые вам нужно задать себе при составлении такого плана:

    • Какая технология будет лучшей для разработки этого приложения?
    • Каковы детали пользовательских интерфейсов?
    • Как вы оцените успешность своего приложения?
    • Какие действия позволят вам воплотить идею вашего приложения в жизнь?
    • Какие вопросы безопасности следует учитывать?
    • Планируете ли вы разрабатывать версии для других операционных систем в будущем?
    • Каких целей вы хотите достичь?

    4.Учтите совместимость с несколькими версиями iOS

    При разработке приложения для iOS нужно помнить, что не все пользователи iPhone регулярно обновляют систему на своих устройствах. Так, если, например, ваше приложение совместимо только с последней версией, а ваш пользователь использует более старую версию, он может быть разочарован и немедленно удалить приложение.

    Вот почему вам следует сосредоточиться на подготовке вашего приложения, чтобы оно было совместимо со всеми возможными версиями системы.На это уйдет больше времени, но поверьте - это будет проще, чем убедить разочарованных пользователей установить его снова.

    5. Оцените свои внутренние возможности для создания этого приложения

    Время и стоимость разработки приложения для iOS зависят от его функциональности и уровня сложности. Обычно это работа нескольких специалистов, в том числе разработчика iOS, разработчика Frontend, дизайнера UX, дизайнера пользовательского интерфейса, графического дизайнера и даже разработчика QA и менеджера проекта.

    Более того, эта команда должна иметь хорошее знание и понимание рынка, а также опыт разработки приложений такого типа.Поэтому в самом начале вы должны решить, хотите ли вы привлечь свою внутреннюю команду или, может быть, вам следует передать разработку приложения для iOS на аутсорсинг.

    А если вы ищете более подробный список вещей, которые следует запомнить, прочтите следующие статьи:

    - Как сделать приложение iOS для вашего бизнеса?

    - 10 лучших практик разработки приложений для iOS, которым предстоит следовать в 2021 году

    Топ-7 технологий для разработки приложений для iOS

    Когда вы найдете ответы на все перечисленные выше вопросы, пора выбрать язык разработки iOS, на котором будет написано ваше приложение.Почему это так важно?

    Потому что, если ваше приложение будет успешным, вы захотите расширить его новыми функциями и, возможно, представить другие устройства. Вот почему так важно определить свои долгосрочные планы, чтобы решить, какой язык программирования позволит вам их реализовать.

    Ниже мы перечислили лучшие технологии для разработки приложений для iOS. Здесь вы найдете как специализированные для iOS, так и универсальные языки, а также кроссплатформенные фреймворки.Ознакомьтесь с ними и решите, какой из них лучше всего подойдет для вашего проекта.

    1. Swift

    Swift - это язык программирования для разработки решений для macOS, iOS, iPadOS, watchOS и tvOS. Apple создала его в 2014 году в качестве преемника Objective-C. Swift разработан для работы с такими фреймворками, как Cocoa, Cocoa Touch и обширной кодовой базой, написанной на Objective-C для продуктов Apple.

    Согласно опросу разработчиков Stack Overflow 2020, Swift является 17-м по популярности языком программирования в мире, а используется 5.9% разработчиков по всему миру .

    Swift для разработки под iOS - плюсы и минусы

    Когда использовать Swift для разработки приложений для iOS?

    Если вы хотите относительно быстро создать приложение, которое впоследствии можно будет легко расширить, Swift станет отличным выбором. Язык относительно прост в изучении и обеспечивает быстрый процесс разработки, а также позволяет писать безопасный и надежный код. Более того, он регулярно обновляется, поэтому вы можете легко вносить какие-либо улучшения в свое приложение.

    2. Objective-C

    Objective-C - это язык, созданный как расширение языка программирования C с возможностями объектно-ориентированного программирования.

    Он был разработан в начале 1980-х Томом Лавом и Брэдом Коксом в их компании по разработке программного обеспечения Stepstone, ранее известной как PPI (Productivity Products International).

    Это язык общего назначения, в основном используемый для программирования операционных систем Apple, таких как OS X и iOS, и их API: Cocoa и Cocoa Touch.

    Согласно отчету о популярности Stack Overflow, Objective-C занимает 20-е место, что на три позиции ниже, чем Swift. В настоящее время его используют только 4,1% разработчиков во всем мире.

    Objective-C для разработки под iOS - плюсы и минусы

    Когда использовать Objective-C для разработки приложений для iOS?

    Сравнивая Swift с Objective-C, есть несколько случаев, когда Objective-C будет лучшим выбором. Это зрелый язык и, возможно, даже немного устаревший (последняя версия была выпущена в 2016 году).Его популярность снижается, поэтому найти разработчиков, программирующих на этом языке, может быть непросто.

    Так когда же Objective-C станет лучшим выбором? Вы должны учитывать это только в том случае, если хотите создать приложение, доступное для всех, включая более старые версии iOS, которые Swift не поддерживает.

    3. C #

    C # - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения высокого уровня. Он был создан как ответ Microsoft языку Java.C # тесно интегрирован с платформой .NET, которая одновременно является фреймворком и средой выполнения.

    C # был разработан и чаще всего используется для написания приложений для систем Windows. Тем не менее, поскольку платформа .NET пришла в системы Linux и Mac, можно разрабатывать собственное программное обеспечение на этом языке практически для любой платформы, включая iOS.

    C # является 7-м по популярности языком программирования в мире и используется 31,4% разработчиков программного обеспечения во всем мире.

    C # для разработки под iOS - плюсы и минусы

    Когда использовать C # для разработки приложений для iOS?

    Ключом к мобильной разработке C # было создание платформы Xamarin для создания приложений для Android и iOS. Он использует Mono - реализацию платформы .NET с открытым исходным кодом, которая работает во всех основных операционных системах.

    Этот язык программирования - особенно хороший выбор, если:

    • в вашей команде есть опытные разработчики C #,
    • вы планируете создавать мобильные приложения и для пользователей Android.

    4. HTML5

    HTML5 (язык гипертекстовой разметки 5) - пятая и последняя в настоящее время основная версия HTML - технология, используемая для создания и представления веб-сайтов путем определения значения и структуры их содержимого.

    Разработчики обычно используют его в сочетании с CSS и JavaScript, и вместе их называют «большой тройкой внешнего интерфейса».

    Интересно, что благодаря таким инструментам, как Apache Cordova или вышеупомянутый Visual Studio для Mac, знание HTML5 также позволяет разрабатывать приложения для iOS.

    HTML вместе с CSS занимает 2-е место по популярности в 2020 году.

    HTML5 для разработки под iOS - плюсы и минусы

    Когда использовать HTML5 для разработки приложений для iOS?

    HTML5 - правильный выбор, если вы хотите быстро разработать простое приложение для iOS, к которому также можно будет получить доступ в автономном режиме. Стоит рассмотреть этот выбор, если в вашей команде есть люди, которые специализируются на HTML5 и смогут разработать такое приложение.

    5. Java

    Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения на основе классов. Что важно, его код не требует перекомпиляции для работы на любой платформе.

    Java и в настоящее время используется более чем 9 миллионами программистов по всему миру, что делает его 5-м по популярности языком программирования в мире.

    Java также является одним из наиболее предпочтительных языков для разработки приложений для Android. Однако, обладая широкой гибкостью, вы также можете использовать его для создания кроссплатформенных приложений.

    Java для разработки под iOS - плюсы и минусы
    Когда использовать Java для разработки приложений для iOS?

    Несмотря на свою популярность и гибкость, Java не пользуется популярностью при разработке приложений для iOS. Однако, если у вас уже есть мобильное приложение Android, разработанное на Java, вам следует подумать об использовании того же языка программирования для создания версии iOS.

    6. React Native

    React Native - это кроссплатформенный фреймворк, представленный в 2015 году Facebook.Сегодня это один из самых популярных кроссплатформенных инструментов. Он использует JavaScript для создания собственных приложений, позволяя разработчикам программного обеспечения создавать мобильные приложения с использованием технологий веб-сайтов.

    Его используют такие бренды, как Facebook, Snapchat или Instagram, поэтому вы можете быть уверены, что этому решению стоит доверять.

    React Native для разработки под iOS - плюсы и минусы

    Когда использовать React Native для разработки мобильных приложений?

    React Native - идеальный выбор, если вы хотите одновременно разрабатывать мобильное приложение для iOS и Android, а в вашу команду входят эксперты по JavaScript или React Native.Это решение позволит вам сэкономить время и деньги, и, учитывая его популярность среди самых популярных мобильных приложений в мире, вы можете быть уверены, что это проверенное решение.

    7. Флаттер

    Flutter - это комплексный комплект для разработки программного обеспечения (SDK) приложений, включающий готовые к использованию виджеты и инструменты. Он был создан Google в 2015 году и официально запущен в 2017 году.

    Этот инструмент позволяет создавать кроссплатформенные приложения, предоставляя разработчикам Flutter простой способ создавать визуально привлекательные, скомпилированные в исходном коде мобильные, веб- и настольные приложения, используя только одну базу кода.

    Flutter для разработки под iOS - плюсы и минусы

    Когда использовать Flutter для разработки мобильных приложений?

    Стоит подумать о

    Flutter, особенно если вы хотите создать не только приложение для iOS и Android, но также планируете создать настольную и веб-версию.

    Более того, этот инструмент основан на языке программирования Dart, поэтому, если члены вашей команды знают этот язык - это будет правильный выбор для вашей компании.

    Сводка

    Выбор лучшего языка программирования для iOS - важное решение, которое может иметь решающее значение для успеха вашей идеи.Вот почему вы должны определить свои потребности и ожидания и, исходя из этого, выбрать лучшее решение для вас.

    И если вы все еще сомневаетесь, какую из них выбрать, вот краткое изложение наиболее важных различий между этими технологиями.

    Ищете подходящую технологию для своего приложения iOS и опытных мобильных разработчиков, которые оправдают ваши ожидания?

    Свяжитесь с нами.В нашей сети талантов вы найдете как мобильных консультантов, так и мобильных разработчиков, специализирующихся на различных технологиях. Запишитесь на консультацию к нам, чтобы выбрать лучшее решение для вас.

    На каких языках написаны приложения iOS?

    На каких языках написаны приложения iOS?

    Если вы хотите создать приложение для iOS, но не знаете, с чего начать, или у вас даже нет идеи приложения, может быть полезно хорошо разбираться в экосистеме Apple и ее инструментах разработки и руководящие указания.Apple известна своей избирательностью и ограничивает приложения, поэтому стоит потратить время на то, чтобы узнать, что вы можете, а что не можете создавать и публиковать в App Store. С этой целью вы можете начать со знания языков, которые используются для написания приложений для iOS, и Devmountain может помочь вам начать работу.

    О XCode, Swift и Objective-C

    Apple IDE (интегрированная среда разработки) для приложений Mac и iOS - это XCode, доступный только для работы в macOS. Это единственный удобный графический интерфейс, который вы будете использовать для написания приложений для iOS.В нем есть все, что вам нужно для написания кода для iOS.

    В XCode входит поддержка нового языка программирования Apple Swift, созданного специально для iOS и macOS. Пока Apple продвигает Swift, вы также можете программировать iOS на Objective-C.

    Есть два основных языка, на которых работает iOS: Objective-C и Swift

    Вы можете использовать другие языки для программирования приложений iOS, но они могут потребовать значительных обходных решений, которые потребуют больше усилий, чем необходимо.

    Objective-C

    Objective-C - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, основанный на языке C.Поскольку он был разработан в 1984 году, он успел развиться как язык и считается более стабильным, чем Swift. Поскольку это давний язык программирования, используемый Apple до 2014 года, он по-прежнему широко поддерживается как для iOS, так и для macOS. Одной из сильных сторон Objective-C как языка семейства C является его совместимость с библиотеками C и C ++.

    Swift

    Запущенный Apple в 2014 году Swift - это довольно новый и современный язык программирования. Одним из преимуществ Swift является то, что это язык программирования с открытым исходным кодом.Это позволяет гораздо легче погрузиться глубже и лучше понять, как на самом деле работает язык программирования.

    Еще одна замечательная особенность Swift - его синтаксис, особенно по сравнению с Objective-C. Поскольку в операторах if нет точек с запятой, вызовов self или круглых скобок, процесс набора большого объема кода может «протекать» намного проще. Но поскольку это более молодой язык, он требует значительных миграций между новыми версиями, выпускаемыми Apple.

    Одним из преимуществ Swift является то, что он был разработан, чтобы быть быстрее, чем Objective-C.Он также был разработан для повышения безопасности продуктов iOS. Он был создан как типобезопасный и безопасный для памяти язык, а это означает, что сам язык предотвращает типовые ошибки, которые являются наиболее распространенными при разработке и которые трудно найти и отладить.

    Что мне делать: Swift или Objective-C?

    Оба являются ценными навыками в наборе инструментов разработки iOS. Поскольку Swift быстро набирает популярность в качестве языка разработки для iOS, он, скорее всего, продолжит становиться более стабильным и популярным для разработчиков.Если вы хотите устроиться на работу в качестве разработчика iOS, Swift - отличный язык для изучения, поскольку большинство стартапов и компаний среднего уровня имеют свои приложения для iOS, написанные на Swift вместо Objective-C.

    Если вы работаете в компании среднего уровня и хотите перейти в более крупную компанию, навыки, которые вы получите от Objective-C, могут дать вам более специализированные знания, которые помогут выделить вас среди других кандидатов, желающих заполнить аналогичная роль. Итак, ответ - оба. Хорошо, что Devmountain научит вас обоих всего за 13 недель.

    Готовы узнать больше?

    Devmountain предлагает иммерсивный курс разработки под iOS с личным опытом как для Swift, так и для Objective-C. Узнайте, как работать с XCode и создавать приложения для iOS.

    Рекомендуемая литература

    Это как научиться разработке под iOS

    Взгляд изнутри на курс разработки iOS для Devmountain

    The Download: Основные моменты учебного курса по разработке iOS

    лучших книг по программированию на iOS в 2021 году

    Одна из самых замечательных вещей, которыми эта эпоха гордится, - это идея о том, что можно узнать все, что они хотели бы изучить, если только они решат.Как бы то ни было, стало легче получить ресурсы, книги, статьи, журналы и веб-сайты, которые преподают кое-что по интересующей теме.

    Если вы когда-нибудь задумывались, как создаются, публикуются и устанавливаются приложения iOS на различные устройства Apple, то вы не одиноки. Вы можете узнать, как создаются приложения для iOS, и ваше любопытство является одним из важнейших активов, которые подпитывают вашу волю и решимость.

    Кроме того, IT-технологии и информатика постоянно развиваются, и это довольно популярное направление у студентов.Большинство из них испытывают трудности с написанием исследовательской работы по информатике, потому что иногда это может быть непросто. Есть много сайтов, которые предоставляют помощь в написании исследовательских работ, поэтому вы можете легко получить наивысшую оценку.

    В этой краткой статье мы собираемся изучить некоторые книги, которые вы можете просмотреть, чтобы удовлетворить это дикое любопытство, которое у вас есть. Попутно, в зависимости от вашей практики и желания узнать больше, вы окажетесь одним из лучших разработчиков iOS в мире. Чтобы начать путешествие, вот некоторые ресурсы, которые мы предлагаем вашему вниманию.Стремитесь усвоить принципы и концепции, представленные авторами, и мы надеемся, что вы выйдете лучше, чем вы ожидали.

    1. Программирование на iOS: Руководство по ранчо Big Nerd

    Написано Кристианом Кером и Аароном Хиллегассом, которые сами являются блестящими писателями и разработчиками, эта книга обновлена ​​для Xcode 8, Swift 3 и iOS 10. Она проведет вас через основные концепции, инструменты и методы разработки приложений для iOS, и после прочтения этой книги вы получите ноу-хау и уверенность, необходимые для решения собственных проектов iOS.В этом бестселлере, основанном на популярном учебном курсе Big Nerd Ranch по iOS, а также на проверенных материалах и методологии, рассматриваются концепции iOS и кодирование в тандеме. В результате получается актуальная и полезная инструкция.

    На протяжении всей книги авторы объясняют, что важно, и делятся своими взглядами на более широкий контекст платформы iOS. Вы получите реальное представление о том, как работает разработка под iOS, о многих доступных функциях, а также о том, когда и где применить полученные знания.

    Вы можете узнать больше об этом компактном и конкурентоспособном ресурсе на Amazon ниже. Обязательно проверьте его и подумайте о покупке, если вы сочтете это стоящим.

    Программирование на iOS: Руководство по ранчо Big Nerd (Руководства по ранчо Big Nerd)

    $ 49,99
    $ 44,34
    в наличии

    12 новый от 33,80 $
    56 б / у от 2,11 $

    Бесплатная доставка

    с 22 октября 2021 г. 2:08

    2. Начало разработки приложений для iOS 14 и Swift 5

    Автор Грег Лим, технолог и автор нескольких книг по программированию, этот ресурс представляет навыки, полученные им за многие годы преподавания программирования в высших учебных заведениях.Что удивительно в авторе, так это то, что он уделяет особое внимание обучению на практике. И, как вы знаете, все, что вы делаете, всегда хорошо усваивается.

    Если у вас нет предшествующих знаний о разработке iOS, но есть некоторые базовые знания в области программирования, то эта книга поможет вам осуществить вашу мечту о разработке приложений для iOS.

    Книга представляет собой увлекательное, практическое и прагматичное путешествие по изучению разработки приложений для iOS 14 с использованием Swift. Вы начнете создавать свое первое приложение для iOS в считанные минуты.Каждый раздел написан кратко и по существу, поскольку автор не хочет тратить ваше время на ненужный контент. В конце концов, у вас будут навыки для создания приложения и отправки его в магазин приложений.

    Среди прочего, вы узнаете следующее:

    • Работа с Xcode и Swift для создания приложения-калькулятора ИМТ.
    • Создание приложения Quotes с использованием табличного представления
    • Создание приложения To Do List (создание, чтение, обновление и удаление элементов to-do)
    • Обеспечение постоянства данных в нашем приложении To Do List с использованием Core Data
    • Улучшение наших To Do Список приложений путем добавления изображений и удаления смахивания
    • Создайте приложение для отслеживания цен на криптовалюту, которое извлекает цены через API
    • Создайте приложение для обнаружения изображений с помощью машинного обучения
    • Создайте приложение дополненной реальности с помощью ARKit
    • Опубликуйте наше приложение в приложении store

    Из описания вы можете видеть, что обучение на практике является основной темой этого ресурса, который повысит вашу продуктивность и создаст вам проблемы во время обучения.Вы можете получить этот ресурс на Amazon, щелкнув ссылку ниже:

    Начало разработки приложений для iOS 14 и Swift 5: разработка приложений для iOS, виджетов с помощью Xcode 12, Swift 5, SwiftUI, ARKit и др.

    $ 18,99
    в наличии

    6 новых от 6,23 $
    4 б / у от 16,90 $

    Бесплатная доставка

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08 утра

    3. Основы программирования iOS 13 с помощью Swift

    Эта книга написана Автор: Мэтт Нойбург, доктор философии по классическим наукам, преподававший во многих университетах и ​​колледжах.Кроме того, следует отметить, что Мэтт занимается программированием компьютеров с 1968 года, что свидетельствует о его богатейшем опыте.

    Внутри вы получите твердое представление об основах iOS, включая Xcode 10 IDE, Cocoa Touch и последнюю версию известного языка программирования Apple, Swift 5. С помощью этого полностью обновленного руководства вы выучите язык Swift, поймете язык Apple. Инструменты разработки Xcode и познакомьтесь с фреймворком Cocoa.

    Вы попадете по адресу:

    • Изучите объектно-ориентированные концепции Swift
    • Познакомьтесь со встроенными типами Swift
    • Углубитесь в объекты, протоколы и дженерики Swift
    • Изучите жизненный цикл проекта Xcode
    • Узнать как загружаются перья
    • Поймите дизайн Cocoa, управляемый событиями
    • Общайтесь с C и Objective-C

    Наслаждайтесь опытом, приобретая знания, необходимые для того, чтобы продать себя миру Swift.Вы можете найти нашу дополнительную информацию и приобрести эту книгу на Amazon ниже:

    Основы программирования iOS 13 с помощью Swift: Swift, Xcode и Cocoa Basics

    $ 59,99
    $ 33,99
    в наличии

    5 новых от 29,95 $
    25 б / у от 3,49 $

    Бесплатная доставка

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08 утра

    4. Программирование iOS 13 для начинающих

    Ахмад Сахар и Крейг Клейтон принесите эту книгу всем, кто имеет опыт программирования, но совершенно не знаком с разработкой приложений для Swift и iOS.Ахмад Сахар - тренер, ведущий и консультант Tomafuwi Productions, а Крейг Клейтон - старший инженер-самоучка по iOS в Adept Mobile, специализирующийся на создании мобильных приложений для команд НБА и НФЛ.

    Книга предлагает всестороннее введение для программистов, которые плохо знакомы с iOS, охватывающее весь процесс изучения языка Swift, написания собственных приложений и их публикации в App Store. Это издание обновлено и пересмотрено, чтобы охватить новые функции iOS 13, а также Xcode 11 и Swift 5.

    Книга начинается с введения в язык программирования Swift и того, как решать с его помощью общие задачи программирования. Затем вы начнете создавать пользовательский интерфейс (UI) полного реального приложения, используя последнюю версию Xcode, а также реализуете код для представлений, контроллеров представлений, менеджеров данных и других аспектов мобильных приложений. Затем книга поможет вам применить новейшие функции iOS 13 к существующим приложениям, а также познакомит вас со SwiftUI, новым способом разработки пользовательского интерфейса.Наконец, книга расскажет вам о настройке тестеров для вашего приложения и о том, что вам нужно сделать, чтобы опубликовать приложение в App Store

    Что вы узнаете

    • Разберитесь с основами Xcode 11 и Swift 5 , строительные блоки разработки iOS
    • Поймите, как создать прототип приложения с помощью раскадровки
    • Откройте для себя шаблон проектирования Модель-Представление-Контроллер и как реализовать желаемые функции в приложении
    • Внедрить новейшие функции iOS, такие как Темный режим и войдите в систему с помощью Apple
    • Узнайте, как преобразовать существующее приложение для iPad в приложение для Mac.
    • Разрабатывайте, развертывайте и тестируйте свои приложения iOS с помощью отраслевых шаблонов и практик

    Вы можете получить все, чем поделились два блестящих автора. эта книга, чтобы узнать, как создавать приложения мирового класса, а также улучшить свое портфолио.Вы можете получить его на Amazon ниже:

    Программирование iOS 13 для начинающих: начните с создания приложений iOS с помощью Swift 5 и Xcode 11, 4th Edition

    $ 17,19
    в наличии

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08

    5. Программирование на iOS 14 для начинающих, 5-е издание

    Если у вас есть опыт программирования, но вы хотели бы знать, что такое разработка приложений Swift и iOS все, то эта книга для вас. Автор, Ахмад Сахар, тренер, ведущий и консультант Tomafuwi Productions, специализирующийся на проведении учебных курсов для macOS и iOS.

    Ахмад Сахар предлагает исчерпывающее введение для опытных программистов, которые плохо знакомы с iOS, через весь процесс изучения языка Swift, написания собственных приложений и их публикации в App Store.

    Полностью обновленный, чтобы охватить новые функции iOS 14, а также Xcode 12 и Swift 5.3, это пятое издание iOS 14 Programming for Beginners начинается с введения в язык программирования Swift и показывает, как с его помощью выполнять общие задачи программирования.Затем вы начнете создавать пользовательский интерфейс (UI) полного реального приложения, используя функцию раскадровки в последней версии Xcode, и реализуете код для представлений, контроллеров представлений, менеджеров данных и других аспектов мобильных приложений.

    Книга также поможет вам применить функции iOS 14 к существующим приложениям и познакомит вас со SwiftUI, новым способом создания приложений для всех устройств Apple. Наконец, вы настроите тестеры для своего приложения и поймете, что вам нужно сделать, чтобы опубликовать приложение в App Store.

    К концу этой книги вы не только хорошо разбираетесь в написании и публикации приложений, но также сможете применять свои навыки разработки под iOS для улучшения существующих приложений.

    Что вы узнаете

    • Разберитесь с основами Xcode 12 и Swift 5.3, строительными блоками разработки iOS
    • Разберитесь, как создать прототип приложения с помощью раскадровок
    • Откройте для себя шаблон проектирования Модель-Представление-Контроллер и как реализовать желаемую функциональность в приложении
    • Внедрить новейшие функции iOS, такие как виджеты и клипы приложений
    • Преобразовать существующее приложение iPad в приложение Apple Silicon Mac
    • Разрабатывать, развертывать и тестировать приложения iOS с помощью шаблонов проектирования и передовой опыт

    С такими навыками на вашем поясе вы будете единственным ограничением того, чего вы достигнете в своей карьере.Начните изучать iOS сегодня, потому что лучшее еще впереди. Щелкните ниже, чтобы ознакомиться с этой книгой:

    Программирование iOS 14 для начинающих: начните с создания приложений iOS с помощью Swift 5.3 и Xcode 12, 5-е издание

    $ 17,19
    на складе

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08

    6. Освоение Swift 5,3

    Автор Джон Хоффман с более чем 25-летним опытом работы в области системного администрирования, сетевого администрирования , сетевая безопасность, разработка приложений и архитектура.У него широкий спектр навыков, которые любой желающий получит от него, получит колоссальные награды.

    Автор написал эту книгу для начинающих с базовым пониманием программирования и для опытных разработчиков, желающих изучить программирование на Swift. От основ языка до популярных функций, таких как параллелизм, обобщения и управление памятью, это подробное руководство поможет вам последовательно и практично развить свой опыт и овладеть языком.

    По мере продвижения вы получите практическое представление о некоторых из наиболее сложных элементов разработки Swift, включая расширения протокола, обработку ошибок и замыкания.Книга также покажет вам, как использовать и применять их в ваших собственных проектах. В следующих главах вы поймете, как использовать возможности протокольно-ориентированного программирования для написания гибкого и простого в управлении кода на Swift. Наконец, вы узнаете, как добавить функцию копирования при записи к вашим типам настраиваемых значений, а также поймете, как избежать проблем с управлением памятью, вызванных циклами сильных ссылок.

    К концу этой книги о Swift вы овладеете языком Swift 5.3 и приобретете навыки, необходимые для эффективного использования его функций для создания надежных приложений.

    Что вы узнаете

    • Понимание основных компонентов Swift, таких как операторы, коллекции, потоки управления и функции
    • Определение того, как и когда использовать классы, структуры и перечисления
    • Использование протокольно-ориентированного проектирования с расширениями для написания простой в управлении код
    • Используйте шаблоны проектирования с Swift для решения часто встречающихся проблем проектирования
    • Применяйте копирование при записи для ваших пользовательских типов значений для повышения производительности
    • Добавьте параллелизм в свои приложения с помощью Grand Central Dispatch и очередей операций
    • Внедрите универсальные шаблоны для написания гибкого и многоразового кода.

    Джон Хоффман - идеальный наставник, и все, чем он здесь поделится, является бесценным.Вы можете приобрести этот ресурс на Amazon, чтобы узнать больше и поучиться у лучших. Нажмите ниже:

    Освоение Swift 5.3: обновите свои знания и станьте экспертом в последней версии языка программирования Swift, 6-е издание

    15,24 доллара США
    на складе

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08

    7. Основы программирования iOS 14 с помощью Swift

    Основы программирования iOS 14 написаны Мэттом Нойбургом, который имеет докторскую степень по классическим наукам и преподавал в многие университеты и колледжи.Кроме того, следует отметить, что Мэтт занимается программированием компьютеров с 1968 года, что свидетельствует о его богатейшем опыте.

    Внутри вы получите четкое представление об основах iOS, включая Xcode 12 IDE, Cocoa Touch и последнюю версию известного языка программирования Apple Swift 5.3. С помощью этого полностью обновленного руководства вы выучите язык Swift, поймете инструменты разработки Apple Xcode и познакомитесь с фреймворком Cocoa.

    Вы попадете по адресу:

    • Ознакомьтесь со встроенными типами Swift
    • Погрузитесь в более подробные сведения об объектах, протоколах и универсальных шаблонах Swift
    • Ознакомьтесь с жизненным циклом проекта Xcode
    • Узнайте, как загружаются перья
    • Понять Дизайн Cocoa, управляемый событиями
    • Взаимодействие с C и Objective-C

    В этом выпуске вы узнаете о последних функциях программирования для iOS:

    • Множественные завершающие замыкания
    • Вкладки документа редактора кода
    • Новые возможности симулятора
    • Ресурсы в пакетах Swift
    • Усовершенствования протоколирования и тестирования
    • И многое другое!

    Наслаждайтесь опытом, который предлагает Мэтт, когда вы приобретаете знания, необходимые для того, чтобы продать себя миру Swift.Вы можете найти наши дополнительные материалы и приобрести эту книгу на Amazon ниже:

    Основы программирования iOS 14 с помощью Swift: Swift, Xcode и Cocoa Basics

    36,79 $
    нет в наличии

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08

    8. Программирование iOS 14

    Мэтт Нойбург представляет расширенное руководство по программированию для iOS, опираясь на уже имеющиеся у вас основы. После того, как вы освоите основы Swift, Xcode и Cocoa, эта книга предоставляет структурированное объяснение всех основных компонентов реального приложения iOS.Благодаря глубокому исследованию и многочисленным примерам кода вы узнаете, как создавать представления, управлять контроллерами представлений и добавлять функции из фреймворков iOS.

    Вы получите:

    • Создание, упорядочивание, рисование, наложение слоев и анимация представлений, которые реагируют на прикосновения.
    • Использование контроллеров представлений для управления несколькими экранами интерфейса.
    • Мастер классы интерфейса для представлений прокрутки, представлений таблиц, представлений коллекций , текст, всплывающие окна, разделенные представления, веб-представления и элементы управления
    • Погрузитесь в фреймворки для звука, видео, карт и датчиков
    • Доступ к пользовательским библиотекам: музыка, фотографии, контакты и календарь сети и потоки

    Вы также будете в курсе нововведений iOS 14, таких как:

    • Закрытие действий управления и меню
    • Объекты конфигурации ячеек табличного представления
    • Списки и контуры представлений коллекции
    • Новое разделение Архитектура контроллера представления
    • Настройка указателя на iPad
    • Новое средство выбора фотографий и ограниченная авторизация фотографий
    • Сниженная точность определения местоположения
    • 90 035 Выбор цвета, новое поведение управления страницей, измененные средства выбора даты и многое другое!

    Вы сможете закрепить свои навыки и дальше, прочитав эту книгу, когда освоитесь с основами iOS.Мэтт еще раз гарантирует, что вы лучший в этом. Возьмите это подробное руководство на Amazon ниже:

    Программирование iOS 14: погрузитесь в представления, контроллеры представлений и фреймворки

    $ 36,79
    на складе

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08

    9. Поваренная книга SwiftUI

    Джордано Скальцо, один из авторов - разработчик с 20-летним опытом программирования, Эдгар Нзокве - с другой стороны. инженер-программист в Booz Allen и дополнительный преподаватель информатики в Howard Community College в Мэриленде.Эти два умы объединились, чтобы создать этот бесценный ресурс для всех, кто хочет изучить SwiftUI.

    Эта книга предназначена для мобильных разработчиков, которые хотят изучить SwiftUI, а также для опытных разработчиков iOS, переходящих с UIKit на SwiftUI. Книга предполагает знание языка программирования Swift.

    В этой книге, основанной на рецептах, вы будете работать со SwiftUI и изучить ряд основных методов и концепций, которые помогут вам в процессе разработки.Рецепты охватывают основы SwiftUI, а также новые функции SwiftUI 2.0, представленные в iOS 14. Другие рецепты помогут вам сделать некоторые из новых компонентов SwiftUI 2.0 обратно совместимыми с iOS 13, например, просмотр карты или вход в систему. с Apple View.

    Поваренная книга начинается с объяснения того, как использовать основные компоненты SwiftUI. Затем вы изучите основные концепции разработки пользовательского интерфейса, такие как представления, элементы управления, списки и ScrollViews, используя практическую реализацию в Swift. Изучая рисунки, встроенные формы и добавляя анимацию и переходы, вы узнаете, как добавить полезные функции в SwiftUI.Когда вы будете готовы, вы поймете, как интегрировать SwiftUI с новыми интересными компонентами экосистемы разработки Apple, такими как Combine для управления событиями и Core Data для управления данными приложений. Наконец, вы будете писать приложения для iOS, macOS и watchOS, используя одну и ту же кодовую базу SwiftUI.

    К концу этой книги SwiftUI вы откроете для себя ряд простых и прямых решений типичных проблем, обнаруживаемых при создании приложений SwiftUI.

    Что вы узнаете

    • Изучите различные презентации макетов в SwiftUI, такие как HStack, VStack, LazyHStack и LazyVGrid
    • Создайте кроссплатформенное приложение для iOS, macOS и watchOS
    • Начните работу с чертежами в SwiftUI использование встроенных форм, настраиваемых контуров и многоугольников
    • Откройте для себя современные методы анимации и переходов в SwiftUI
    • Добавьте аутентификацию пользователя с помощью Firebase и войдите в систему с Apple
    • Обработка запросов данных в вашем приложении с помощью Core Data
    • Решение наиболее распространенных Проблемы SwiftUI, такие как интеграция карты MapKit, модульное тестирование, тестирование снимков и предварительный просмотр макетов

    Совершенствуйте свои навыки SwiftUI, пройдя этот точный, прямой и подробный ресурс сегодня.Ознакомьтесь с этим на Amazon ниже:

    Поваренная книга SwiftUI: откройте для себя решения и передовые практики для решения наиболее распространенных проблем при создании приложений SwiftUI

    26,59 $
    в наличии

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08

    10. Навигация в iOS 101

    Вы думали о смене карьеры на разработку iOS, но не знаете, с чего начать? Если вы готовы взять на себя обязательство изменить свою жизнь и решили пойти по пути самоучки, не смотрите дальше! Когда дело доходит до обучения программированию, не существует коротких путей, независимо от того, какой язык вы выберете для изучения.Без сомнения, потребуется время, чтобы стать достаточно профессиональным, чтобы получить свою первую настоящую работу разработчика. Но даже несмотря на то, что существует не так много способов ускорить процесс обучения, существует бесчисленное множество способов замедлить его.

    Автор может научить вас нескольким способам ускорения процесса, но, что более важно, он может показать вам множество способов убедиться, что вы не делаете процесс становления разработчиком намного более длительным, чем следовало бы. Сегодня разработчику-самоучке доступно множество ресурсов, из которых можно выбирать и учиться, но с чего начать? Если вы решили, что хотите пройти онлайн-курс, как вы можете доверять их утверждениям о том, что «к концу вы перейдете от нулевого опыта к своей первой работе!» В этой книге автор не будет учить вас программировать.Вместо этого он научит вас чему-то гораздо более ценному. Как эффективно учиться.

    Вы познакомитесь с такими понятиями, как:

    • Как создать свою собственную карту, которая фактически проведет вас от новичка до вашей первой работы
    • Как собрать ресурсы, необходимые для начала карьеры
    • Как работать в обратном направлении от получения работы, чтобы ускорить процесс получения работы
    • Как убедиться, что вы не попали в цикл обучения, и, если вас уже поймали, как выбраться.
    • Как убедиться, что вы не тратите время на повторение уроков, которые вы уже просмотрели

    В этом кратком описании гораздо больше, чем описано. Нажмите кнопку «Купить», чтобы быстро и эффективно начать карьеру в iOS-разработке!

    Навигация 101 для iOS: быстрое и эффективное изучение разработки для iOS для начинающих

    $ 6,99
    на складе

    по состоянию на 22 октября 2021 г. 2:08

    Заключение

    Стать разработчиком - непростая задача.Существует обширная информация, которую нужно прочитать, понять и развить необходимые навыки, чтобы выжить в этой растущей карьере. Что в этом хорошего, так это то, что у тех, кто преуспевает, есть множество возможностей. Что еще более интересно, у вас есть свобода строить то, что никогда раньше не строили. Это кисло-сладкий опыт, но награда очень сладкая.

    Какими бы ни были испытания, собери силу, стойкость и рвение. Мир в вашем распоряжении для исследования.В противном случае вы можете найти другие статьи в книгах, размещенных ниже:

    Изучение программирования под iOS

    «Как лучше всего научиться программированию под iOS?»

    Мне часто задают этот вопрос, и в этой статье я хочу рассказать вам, что делать , а не , и что я считаю лучшим способом для изучения программирования iPhone. Позвольте мне сначала поделиться с вами, ребята, как я потерпел неудачу в первый раз, когда учился!

    Как не научиться программировать под iOS

    Я работал в консалтинговой компании, которая создавала пользовательские приложения для клиентов.Три года назад, когда мне было поручено создать приложение для iPad, я был в восторге от того, что смог изучить программирование для iPhone и Objective-C и получить за это деньги.

    Я не беспокоился о том, чтобы узнать что-то новое, потому что знал, что в Интернете достаточно ресурсов, на которых можно учиться. Несмотря на это, я решил взять книгу, по которой можно было бы учиться, потому что именно так я выучил другие языки программирования еще в школе.

    Я прочитал книгу «Начало разработки iPhone» от Apress. Сама книга была неплохой (сейчас она устарела), но я совершил большую ошибку, прочитав ее от корки до корки, не подкрепляя свои знания, проверяя то, что я узнал по пути.

    Видите ли, у меня было ложное чувство уверенности, потому что я имел опыт программирования и раньше изучал новые языки программирования. Итак, хотя я понимал концепции, представленные в книге, когда я ее читал, к тому времени, когда я дошел до конца книги, я понял, что не знаю, с чего начать.

    Я никак не мог держать в голове все содержание книги. Если бы я практиковал эти концепции во время чтения, я бы дал новообретенным знаниям шанс погрузиться в них и стать второй натурой.

    Так как же мне исправить эту ошибку? В конце концов, я промочил ноги и следил за некоторыми онлайн-уроками по программированию для iPhone. Я делал ошибки по пути и становился лучше, преодолевая препятствие за препятствием.

    Спустя еще несколько проектов iOS, я чувствовал себя довольно комфортно с программированием приложений для iOS.

    Я бы достиг этого мастерства намного быстрее, если бы начал учиться, практикуясь и делая ошибки, а не читая целую книгу перед тем, как начать.

    Дело в том, что чтение концепций - это здорово, и вы можете почувствовать, что у вас есть хорошая ручка, но когда вы, наконец, приложите карандаш к бумаге (в нашем случае пальцы к клавиатуре), вы поймете, какие пробелы в вашем знания есть, и только тогда вы можете задавать правильные вопросы, чтобы улучшить и учиться.

    Лучший способ научиться программировать под iOS

    Итак, имея за плечами этот опыт, я действительно считаю, что лучший способ чему-либо научиться - это действовать и терпеть неудачу как можно быстрее.Вместо того, чтобы непрерывно читать или смотреть видео, примените эти знания на практике, чтобы вы действительно могли выявить пробелы в своих знаниях.

    Изучение программирования iOS ничем не отличается. Лучший способ начать - открыть XCode и попытаться создать демонстрацию Hello World. Для непрограммистов это просто приложение, которое выводит на экран «Hello World» при запуске.

    Оттуда узнайте, как размещать некоторые элементы пользовательского интерфейса на экране и как реагировать на взаимодействия и жесты пользователя.Затем узнайте, как добавить в приложение второе представление и как перемещаться между двумя представлениями. Наконец, узнайте, как использовать элемент управления UITableView, чтобы вы могли отображать прокручиваемые строки данных в своем приложении.

    К этому моменту вы приобретете достаточно уверенности и добьетесь достаточного прогресса, чтобы вложиться в изучение еще большего!

    И это намекает на самого большого убийцу, пытающегося чему-то научиться; разочаровываться и сдаваться, не добившись значительного прогресса.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *