Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Уроки программирования с нуля: Уроки программирования с нуля. Си-шарп для чайников

Содержание

исчерпывающая подборка ресурсов для освоения

И создания веб-сайтов становятся все более популярными и привлекают внимание огромного количества людей. Начать разрабатывать программы сможет даже человек без специального образования, главное — желание и стремление к изучению нового материала и постоянная практика.

Варианты изучения

С чего начать обучение программированию с нуля?Существует несколько способов освоения нового материала в данной области. Частные преподаватели подскажут, как начать изучать программирование с нуля, и обучат вас важным аспектам построения программного кода. Однако данный метод достаточно затратный, поэтому в основном используют такие способы обучения:

  1. Специализированные курсы. Их стоимость намного меньше, чем уроки персонального репетитора. Стоит заметить, что множество работодателей положительно реагируют на наличие разнообразных сертификатов о завершении обучения в компьютерных академиях. Обратите внимание на курсы всемирно популярных компаний «Майкрософт» и «Циско».
  2. Удаленные бесплатные курсы. В интернете очень большое количество сервисов, с помощью которых вы сможете просмотреть курсы лекций Оксфорда, Гарварда и других именитых учебных заведений мира. Также существуют специальные платформы для тренировки практических навыков программирования. Более подробно об удаленном обучении и полезных интернет-сервисах читайте далее в статье.
  3. Самообучение. С чего начать изучение программирования с нуля, если вы не планируете записываться на курсы и тратить деньги? В таком случае проще всего заняться самообразованием. Начать изучение следует с прочтения основ, не углубляйтесь в теорию, сразу приступайте к практике, ведь только в процессе создания программы вы будете приобретать необходимые навыки.

После выбора подходящего вам варианта обучения следует определиться с предметной областью, ведь программирование имеет достаточно широкий спектр разных ответвлений.

Как выбрать подходящее направление?

Напрямую зависит от типа ПО, которые вы будете создавать в будущем:

Если наиболее важную роль для вас играет размер заработной платы, обратите свое внимание на рынок вакансий. Сейчас самыми востребованными считаются разработчики, которые специализируются на языках Java, C#, ASP.NET, C++.

Языки низкого и высокого уровней. Разница и области применения

Считается, что все языки программирования делятся на высокоуровневые и низкоуровневые. Код низкого уровня более легко обрабатывать компьютеру, но его написание занимает много времени и требует больше знаний в предметной области. Такие языки (например, ассемблер) используются для написания ПО для цифровых микросхем и микроконтроллеров. Они не очень удобны для того, чтобы изучать программирование с нуля. С чего начать написание первых программ, подскажут приведенные далее в статье полезные сервисы и литература от всемирно известных авторов.

Высокоуровневые языки намного легче в применении, ведь они используют встроенные библиотеки для упрощения и визуализации кода. Большинство современного ПО пишется с помощью языков высокого уровня.

Программирование с нуля: с чего начать приложений?

Процесс создания мобильных программ позволяет программистам работать с новейшими инструментами и, как следствие, заработать приличное количество денег благодаря монетизации. Для начала следует выбрать площадку, на которой вы будете работать:

  1. Google Play. Магазин приложений для пользователей операционной системы «Андроид». Данная ОС имеет наибольшую долю пользователей на рынке. Для разработки приложений и игр используются языки java и C/C++. Наибольшей популярностью пользуются приложения-мессенджеры, клиенты социальных сетей, облачные хранилища, игры.
  2. Windows Mobile Store. Данный магазин стремительно набирает популярность вместе со смартфонами от компании «Майкрософт». В странах СНГ большинство пользователей предпочитают планшеты на платформе Windows Phone. Программирование приложений для такого магазина помогает заработать больше денег на монетизации, ведь, в отличие от «Андроида», практически все программы в магазине Windows распространяются на платной основе.
  3. App Store. Еще одна выгодная площадка для разработки (язык — Objective-C). Процесс создания программ для устройств компании Apple требует предустановленной среды разработки под названием Xcode. Следующим шагом нужно изучить Objective-C программирование с нуля. С чего начать написание кода, подскажет книга Дэвида Марка «Изучение С для Mac. Издание второе».

Язык Java

Большинство профессиональных разработчиков рекомендуют начинать познание программирования с языка Java. Он является простым в изучении и в то же время востребованным на рынке. Воспользуйтесь нижеприведёнными советами, если вы решили изучать программирование с нуля. С чего начать Java-разработку?

Java — объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня, который нужен для разработки большинства современных веб-приложений и игр. В процессе компилирования (превращении написанного кода в язык, понятный для устройства) код превращается в последовательность байтов, поэтому программу легко протестировать на любой виртуальной машине Java.

Программирование с нуля. С чего начать Java- и Web-кодинг?

Язык Java широко используется в веб-разработке. Прежде чем начать полноценный процесс программирования, следует изучить Java, PHP, MySQL, HTML, CSS. Более подробная расшифровка этих понятий приведена ниже:

  1. Java — используется в написании утилит для сайтов и прописания логики функционала веб-страниц.
  2. PHP — язык для создания персональных страниц сайтов. Имеет скриптовую структуру. Лидирующий язык в создании популярных сегодня динамических веб-сайтов. PHP нужен, чтобы понять скрипты и программирование с нуля. С чего начать? C прочтения книги Джоша Локхата «PHP: Правильный путь».
  3. MySQL — система для руководства азами данных. Широко применяется в создании веб-сайтов, которые требуют хранения больших объемов сгруппированных данных.
  4. HTML — не является языком программирования. Это язык разметки, использующийся для написания базы веб-страницы (построения блоков, распределение текста и абзацев и так далее).
  5. CSS — каскадная таблица стилей. Используется только совместно с HTML для придания языку разметки стиля и внешнего вида.

Только узнав базовые понятия вех этих технологий, вы сможете приступать к созданию профессиональных динамических веб-сайтов, которые сегодня имеют большой спрос.

Web-программирование. Актуальность и особенности

Тема Web-программирования сегодня особенно актуальна. Как было указано выше, для начала разработки веб-элементов нужно иметь довольно большой объем знаний о языках разметки, создании скриптов, логики и стилей.

Сейчас никого не удивишь сайтами, которые созданы только с помощью HTML и CSS, поэтому востребованными стали веб-разработчики, которые способны сделать сайт визуально красивым, а также наполнить его всем необходимым для пользователей функционалом.

Такой вид разработки требует создания двух типов одной и той же программы: серверной и клиентской части. Программист должен понимать принцип работы так называемых сокетов — пакетов данных, которые позволяют передавать нужные потоки информации по сети между сервером и клиентом.

Создание приложений под операционную систему Windows

Для разработки таких программ вам понадобятся познания языка C#. Бесплатный сервис от компании «Майкрософт» под названием Virtual Academy позволит вам выучить все особенности данного языка и попрактиковаться в написании простых приложений.

Согласно новой политике «Майкрософта», все приложения выкладываются в магазин ПО, таким образом можно получить доступ к монетизации своего проекта.

Семейство языков С (С, С++, С#). Особенности

Программирование с нуля — с чего начать выбор языка? Ответ на этот вопрос можно получить, более детально углубившись в разновидности технологий создания приложений. Следует принимать во внимание и актуальность того или иного языка.

Языки С, С++, С# имеют одну общую черту — наличие функции ООП (объектно-ориентированного программирования). Такая технология позволяет значительно упростить процесс написания программного кода. Каждый программный объект описывается в определенном классе и имеет свои параметры, методы и свойства. Таким образом, программист может не прописывать каждый раз огромные куски кода, если один и тот же объект нужно использовать несколько раз.

Полезные интернет-сервисы для изучения основных принципов программирования и структуры кода любого приложения

На первом этапе обучения практически любой веб-сервис предложит вам попробовать свои возможности, используя «Паскаль» — наиболее простой из языков высокого уровня. Он используется в обучающих целях, его преподают в школах и техникумах, дабы студенты смогли понять программирование с нуля. С чего начать «Паскаль»-кодинг? Прежде всего, нужно скачать на ваш ПК среду разработки. Это небольшой исполняемый файл, в котором и предстоит писать программный код. Используйте TurboPascal, ведь это наиболее популярная среда изучения данного языка программирования.

HourOfCode — веб-сервис от компании «Майкрософт». Он предназначен для того, чтобы наглядно показать ученикам, что такое цикл, переменная, класс, условия. Процесс обучения похож на игру.

CodeAcademy — мощный ресурс для изучения практически любой технологии кодинга. Уделяя всего по часу в день, вы и не заметите, как научитесь программировать и создавать свои собственные проекты.

Udacity — сервис, который предоставляет своим пользователям бесплатный доступ к лекциям именитых профессоров и разработчиков.

Получение начального опыта. Фриланс

После изучения основных принципов выбранного вами языка можете смело приступать к своим первым проектам. Начните заниматься фрилансом, ведь именно таким образом вы наполните свое портфолио и получите опыт общения с заказчиками. Такие навыки пригодятся в будущем, если захотите устроится в компанию на официальную должность разработчика программного обеспечения.

Итог

Программирование с нуля: с чего начать? Для чайников профессора всемирно известных университетов советуют поупражняться с базовыми структурами, которые составляют основу любого языка программирования. Запишитесь на специализированные курсы или займитесь самообучением, прослушивая лекции в режиме онлайн.

1 голос

Здравствуйте, дорогие читатели!

О заработках программистов ходят легенды. О возможности работать разработчиком на фрилансе (то есть, в пижаме и за чашкой кофе либо на берегу океана) тоже. Этим легендам верят и в эту сферу хотят попасть.

Подогревает интерес то, что сами программисты твердят, будто путь в профессию открыт для всех, не только для технарей. Главное, знать, где его найти. Интересуетесь им тоже? Тогда эта статья, описывающая программирование для чайников – для вас!

Всем ли дано

Как-то Вуди Аллен сказал, что большая часть жизни – это показуха. Все хотят написать книгу, сценарий (программу), но дальше желаний мало у кого доходит, а зря. Если вы начали, вы на полпути к завершению. И не нужно откладывать начало на завтра, на следующий месяц либо на понедельник и искать причины не реализовать идею прямо сейчас.

Было бы желание. Подтверждает это и публикация на Хабре, которую написал незрячий программист. Незрячий, но опытный и умеющий хорошо кодить. Мы живем в XXI веке, а, значит, у нас море возможностей.

Правильный старт – полдела

На вопрос том, что нужно для того, чтобы обучиться программированию с нуля и потом этим зарабатывать, гуру отвечают: «Усвоение основ, которые впоследствии встречаются в работы повсеместно». Это:

  • алгоритм;
  • функция;
  • цикл;
  • условие.

Разобравшись с ними, можно будет понять, как работает программа и как алгоритмы ее работы реализовать на практике. Найти эти знания самостоятельно можно в книгах. Но еще более важно выбрать язык и определиться с направлением программирования.

С какого языка начать

В большинстве технических вузов обучение начинают с немного устаревших языков. Это могут быть Turbo Pascal и Turbo C. Сами программисты их сейчас практически не используют, но цель обучения эти языки оправдывают. Они помогают студентам разобраться с тонкостями работы с оперативной памятью и помогают постичь, какой путь требуется пройти, чтобы преобразовать замысел в работающую программу.

Кроме того, тот же язык С является своеобразной основой для создания современных языков и изучить его будущему программисту очень полезно.

Если же интересуют перспективные языки программирования, обратите внимание на:

  • Python. К слову, с него многие начинающие программисты и начинают. Секрет его популярности – не в обширном функционале, а в возможности быстро приступить к практике. Чтобы начать работу, достаточно скачать файл и его запустить. Разобраться в тонкостях работы также несложно: есть масса книг, написанных под Python. Кстати, этот язык используется во многих крупных компаниях, и те, кто хорошо в нем разбираются, всегда могут найти работу.
  • Java. Очень популярный, применяется на всех устройствах и платформах. Специалисты, которые освоили его, востребованы и всегда смогут найти высокооплачиваемую должность. К слову, он не имеет ничего общего с JavaScript.
  • PHP. . Его называют «не совсем настоящим» языком программирования, так как он заточен исключительно под веб, в то же время его редко применяют в веб-приложениях. Язык лежит в основе самых популярных «движков», или CMS. (В этой публикации я уже писал о том, что , а здесь вы можете увидеть, ) Поэтому, если вы разберетесь с ним, а затем и с WordPress, которая является одной из самых популярных систем управления сайтами, работу себе вы всегда найдете. .

Есть и другие языки: Ruby (как и Python скриптовый), С# (по функционалу похож на Java, позволяет создавать сайты и приложения на фреймворке.NET), С++ (сложная версия С, которая открывает массу возможностей, разбираться с которыми лучше с наставником).

Как изучать

Есть три способа выучить основы программирования, не имея никаких навыков.

Самообразование

В этом случае в свободное время нужно будет читать книги, например:

  • «Изучаем РНР и MySQL» Л. Бейли и М. Моррисон;
  • «Простой Python. Современный стиль программирования
    » Б. Любанович и др.

Затем полученные знания использовать на практике. Тогда за год – два при условии прилежного изучения можно будет освоить профессию бесплатно. Главное, помнить, ради чего все начиналось и постоянно практиковать.

Это самый тяжелый путь для начинающих, поэтому преодолеть его сможет только человек, который живет идеей, искренне любит программирование и сможет сам во всем разобраться.

Помощь ментора

Ментор – это опытный программист, который направит вас на путь истинный. Он и литературу посоветует, и код проверит, и задания на отработку практических навыков подкинет. Главное, его отыскать. Где? На форумах, онлайн-конференциях. Причем, отыскать и заинтересовать работать с вами.

Тренинги

Чтобы преуспеть в программировании, нужно много практиковать, используя теорию на практике. На этом основан курс GeekBrains


. С его помощью вы сможете научиться кодить бесплатно в процессе просмотра обучающих видеороликов и выполнения домашнего задания.

Огромный плюс – общение с единомышленниками. Это не только вдохновляет, но и помогает развиваться: в команде чаще появляются сложности и ошибки, с которыми наставники учат вас справляться. Знать о них – значит, быть на шаг вперед конкурентов.

Куда податься

С чего начать обучение? С выбора направления, которое подскажет и выбор языка. Есть:

  • Веб-программирование – перспективная и быстроразвивающаяся область, для работы с которой нужен только компьютер и браузер. Позволяет создавать и поддерживать сайты. Освоив его, вы приобретете специальность, благодаря которой сможете хорошо зарабатывать. Хотите быть веб-программистом? Учите PHP.
  • Разработка программ и приложений. Сложное, но интересное направление, разобраться в котором без знания основ практически невозможно. Выбор языка зависит от сферы: мобильные, под Android () или другую платформу. Java подойдет.
  • Системное администрирование. Здесь все просто: нужно настраивать программы ранее кем-то созданные. В этом направление важно разностороннее развитие.

Путь к успеху во всех случаях лежит через умение совершенствоваться и саморазвиваться.

Поэтому подписывайтесь на блог, чтобы постоянно получать порцию полезной информации и на группу ВКонтакте

. А также постоянно применяйте знания на практике: «пишите» для себя, решайте задачки в сети для программистов, наконец, ищите, где идет набор новичков в команду профи на биржах фриланса.

Хорошо, начнем — хотите научиться программировать на C/C++, и вы хотите точно знать, что должны сделать. Не откладывайте на завтра то, что можно сделать прямо сейчас. Если вы колеблетесь и не знаете, что делать дальше, тогда вам сюда .

  • Установка компилятора С/C++ , для того, чтобы вы смогли запустить свою программу.
  • Начните читать статьи по С++ на нашем сайте.
  • Решение возникших проблем в программировании.

Вы также можете начать изучать C/С++ по книге. Рекомендуемые книги для начинающих, Вы можете . Если у вас возникли проблемы, взгляните на следующие статьи:

  • 5 самых распространённых проблем начинающих программистов , и способы их решения

Получайте последнюю информацию, для этого подпишитесь на рассылку новостей сайт по электронной почте.

Что такое C (Си)? Что такое С++ (Си++)? В чем разница?

CИ является языком программирования, первоначально разработанный для развивающихся операционных систем Unix. Это мощный язык низкого уровня, но ему не хватает многих современных и полезных конструкций. C++ — это новый язык, основанный на C, который в свою очередь дополняет большинство современных языков программирования.

В принципе, С++ поддерживает все аспекты языка Си, давая новые возможности для программистов, которые облегчают процесс программирования, давая возможность писать полезные и сложные программы.

Например, Си++ позволяет легче управлять памятью и добавляет несколько функций, благодаря объектно-ориентированному программированию. ООП в основном облегчает работу программистов, так как не надо думать о мельчайших деталях, программист сосредоточен на решении основной задачи.

Итак, для чего C++ используется?

C + + представляет собой мощный универсальный язык программирования. Он может быть использован для создания небольших программ или больших приложений. С++ используется для написания CGI скриптов, также на С++ с лёгкостью создаются DOS программы. C++ позволяет создавать практически любые программы, какие только могут вам понадобиться. Подробнее о языке программирования С++ читайте .

Как научиться программировать на C++?

Никаких специальных знаний, необходимых для изучения C++ не надо. Если вы самостоятельно хотите научиться программировать, в этом вам помогут: электронные учебники или книги. Есть много бесплатных обучающих онлайн-ресурсов, в том числе — сайт, некоторые из них не требуют предыдущего опыта программирования. Вы также можете выбрать книги по программированию на нашем сайте.

Читая учебник или книгу, часто бывает полезно в компиляторе набирать код программы вручную, не копируя. Ввод кода вручную поможет вам запомнить синтаксис языка, познакомит вас с общей структурой программы и с использованием общих команд. После запуска примера программы, убедившись в том, что вы понимаете, как работает код — вы должны экспериментировать с ним: играть с программой и проверить свои собственные идеи. Увидев, какие изменения вызывают те или иные части кода, вы шаг за шагом узнаете о программировании.

Для того, чтобы запустить код программы на С или C++, вам понадобится компилятор. Компилятор преобразует исходный код в исполняемый файл. Подробно о процессе компиляции вы можете .

Можете ли вы помочь мне выбрать компилятор?

Однозначно, для начинающих — Code::Blocks
рекомендуемый нами, бесплатный и простой в использовании компилятор под ОС Windows. Для Linux — g++, gcc или Qt
. Все эти ссылки помогут вам приступить к программированию.

Кто бы не хотел научится создавать сайты и всякие программы для души и может бить и для профессионального роста.

Да каждый!

И я в том числе не прочь подучится таких новшеств о которых слышал но полностью не владею. Поступать в учебное заведение уже как то неохота… и работа хорошая имеется. Так как быть?

Думаю что обучение через интернет самое то!

В сети существует достаточно бесплатных курсов, которые помогут сделать это достаточно легко и быстро. Все представленные ниже ресурсы предоставляют простые, понятные интерактивные уроки по HTML, CSS, PHP, Ruby, в течение которых вы будете получать не только теоритические знания, но и выполнять практические задания.

Начну с русскоязычных ресурсов:

И так программирование бесплатно…

http://htmlacademy.ru/


Вы научитесь создавать современные веб-интерфейсы, работать с живым кодом, использовать новейшие технологии.
Минимум скучной теории и максимум практических упражнений, решение реальных задач и настоящие испытания.

Интересные, наглядные и затягивающие курсы, интерактивные интерфейсы, достижения — все для обучения с удовольствием.

http://hexlet.org/

Хекслет – свободный онлайн-университет. Мы проводим бесплатные курсы по программированию и смежным дисциплинам.

Видео-лекции (их можно смотреть на сайте или через iTunes), тесты, упражнения, домашние задания и активное сообщество студентов – все это наш с вами Хекслет.

Особенности Хекслета: активное участие преподавателей, живое общение со студентами и концентрация на практических занятиях.

Представленные ниже ресурсы на английском, для информации…. в программирование без английского не как!

ФАКТ!

Codecademy

http://www.codecademy.com

Codecademy, бесспорно, самый известный сайт для изучения программирования.

Обучение начинается буквально с главной страницы сайта, где в интерактивной консоли вы можете узнать принцип обучения на этих курсах. Затем можно выбрать один из языков, в котором вы хотите преуспеть и начать его освоение.

Code Avengers

http://www.codeavengers.com/

Code Avengers создан для тех людей, которые боятся программирования, думая, что это бесконечно скучное и сложное занятие.

Здесь вы можете изучать HTML5, CSS3 и JavaScript и каждый из курсов тщательно разработан, чтобы по-настоящему увлечь вас и заинтересовать.

В конце каждого урока вам предлагается небольшая мини-игра, которая позволяет применить свои знания на практике.

Code School

http://www.codeschool.com/

Если вы закончили курсы Codecademy или Code Avengers и готовы к дальнейшему расширению своих знаний, то вам непременно надо обратить внимание на Code School.

В отличие от большинства интерактивных обучающих сайтов, Code School предлагает более углубленные курсы по подготовке и превратит вас из зеленого новичка в эксперта в выбранной области.

В отличие от других сайтов в этой подборке, которые полностью бесплатны, здесь доступ к некоторым разделам придется оплачивать из расчета 25$ в месяц.

Treehouse

http://teamtreehouse.com/

Эти курсы являются значительно более практически ориентированными, чем другие, обучающие просто одному из языков программирования.

Это значит, что перед вами ставится конкретная задача, например создание простого сайта или интерактивного веб-приложения, или даже WordPress темы и даются все необходимые знания, которые вам могут понадобиться.

Поэтому этот ресурс отлично подходит для начинающих программистов, перед которыми стоит какая-то конкретная практическая задача.

LearnStreet

Начать обучение на этом сайте можно нажатием всего одной кнопки, а вот закончить так быстро не получится — ведь учебных материалов по JavaScript, Python и Ruby здесь огромное количество.

Есть и лекции для самых начинающих, и практические задачи, и примеры решения реальных проектов.

Сравнительная таблица

И в заключение замечательный ролик, в котором лучшие люди нашего времени расскажут вам о необходимости изучения программирования. Надеюсь, он придаст вам сил, уверенности и смелости прямо сейчас приступить к делу.

Удачи вам и много самостоятельно написанных программ!

Трудность работы с программистом заключается в том, что вы не можете понять, что он делает до тех пор, пока не стало слишком поздно.

Для кого этот курс программирования

Этот раздел для достаточно широкого круга читателей. Для тех, кто хочет , но пока не знает с чего начать. Для начинающих программистов, а также для тех, кто, вероятно, и не хочет стать профессиональным разработчиком программного обеспечения, но интересуется программированием с целью расширить свой кругозор. Для тех, кому мало только о чем-либо прочитать, но есть еще стремление со всем новым «знакомиться лично», и каждый новый предмет “повертеть в руках”. Если коротко, то здесь вы сможете изучить основы программирования
или, как еще говорят, освоить программирование с нуля. Ну а более или менее опытным программистам я могу предложить познакомиться с материалами руководства , где базовые знания по программированию необходимы сразу.

Пару слов о процессе программирования

Не стоит относиться к программированию, по крайней мере, к , как к чему-то сложному и подвластному людям с “особым” складом ума. С основами программирования человек сталкивается повседневно, и даже не хочу приводить примеры, поскольку все это банально. Программирование на компьютере с использованием – это всего лишь формализованное общение с вычислительной техникой с целью объяснить ей, чего вы от нее хотите и добиться от нее адекватного результата. Объяснить четко, с соблюдением логики и здравого смысла.

Имеет ли смысл начинать изучать основы программирования или “поезд уже ушел”?

На сегодняшний день общий тренд развития программирования направлен в сторону , и прочих подходов к организации распределенных архитектур программного обеспечения, но само понятие инвариантно по отношению к новым технологиям разработки программных продуктов. Весь сложной архитектуры за вас напишут компании, являющиеся лидерами на рынке компьютерных технологий. Затем они продадут плоды своих трудов вам, но наполнять смыслом предоставляемые ими шаблоны решений все равно придется. Это похоже на процессы возведения типовых зданий и выполнения индивидуального ремонта в каждом из них. При таком подходе практически нет никакой разницы между реализациями одной и той же задачи, которая, в одном случае, должна стать частью “настольного приложения», в другом — быть частью опубликованного , или вовсе работать в качестве отдельной службы в рамках инфраструктуры виртуального сервера. Ведь сложно найти разницу в процессах ремонта помещений панельного, кирпичного или монолитного зданий? Работы для прикладного программиста всегда хватит.

Создавать свои собственные — дело весьма популярное и полезное, а коммерческое предприятие без вообще сегодня большая редкость. Никому не нужно рассказывать, что с каждым днем предъявляют все более и более нетривиальные требования к . Речь идет не только о содержимом ресурса (контенте), но и дизайне, удобстве пользования и других качественных характеристиках. Чем лучше поисковые системы относятся к вашему сайту, тем больше посетителей приходят к вам со страниц результатов поиска. Разработчики программных решений класса (шаблоны сайтов) предлагают все более широкий набор инструментов и тем для придания уникальности создаваемым на их основе решениям, но иногда бывает намного проще разобраться в логике работы сайта самостоятельно. Благо, чаще всего такие шаблоны распространяются в виде исходного кода
, и настроить его работу под свои нужды, изменив несколько десятков строк в том же , может любой грамотный программист. Обращаться к сторонним организациям за индивидуальной разработкой под ваши требования отдельного программного продукта (сайт — это тот же программный продукт) или его конфигурации может оказаться невыгодно. И не только невыгодно по деньгам, но и по времени, нервам и много еще по каким параметрам…

Краткое описание предлагаемого курса по изучению основ программирования

Этот курс программирования содержит примеры решения небольших задач. От тех, что встречаются в курсах изучения информатики и основ программирования в старших классах школы и на начальных курсах ВУЗов и до тех, с которыми могут столкнуться начинающие программисты на работе. Интересующиеся смогут получить опыт программирования
не на одном языке программирования, а сразу на двух — на и . Оба эти языка являются высокоуровневыми и базируются на одной и той же программной платформе. В качестве предлагается использовать свободно распространяемый программный продукт, который обладает минимально достаточной функциональностью для достижения поставленных настоящим курсом программирования целей. Безусловно, можно использовать и профессиональную среду разработки . Начать программировать на или , зная основы синтаксиса , намного проще, чем начать программировать на них с нуля, поскольку их синтаксис во многом похож. Начинать обучение программированию на языках / , я считаю, вообще неперспективно, поскольку (опять же лично мое мнение), эволюция не на их стороне. Но, в общем и целом, большой разницы нет, какой язык программирования новичку выбрать, поскольку принципы, подходы и приемы этого ремесла везде одинаковые.

Если я вас убедил в том, что знакомство с основами программирования и алгоритмизации
может стать для вас полезным, то читайте … Если нет, то предлагаю познакомиться еще и с этими

Уроки программирования с нуля джава

В предыдущих уроках для вывода информации на консоль мы использовали методы print()

и println(),

которые выводили строки или числа без какого-либо форматирования. Элементарное форматирование мы могли реализовать при помощи добавления к строкам дополнительных пробелов или других символов. В этом уроке мы познакомимся с методами, которые откроют нам новые возможности для форматирования строк в Java
.

Массив
(англ. Array)
это объект, хранящий в себе фиксированное количество значений одного типа. Другими словами, массив — это нумерованный набор переменных. Переменная в массиве называется элементом массива
, а ее позиция в массиве задается индексом
. Например, нам нужно хранить 50 различных имен, согласитесь, неудобно для каждого имени создавать отдельную переменную, поэтому мы будем использовать массив. Нумерация элементов массива начинается с 0, а длинна массива устанавливается в момент его создания и фиксируется.

А. Н. Васильев “Самоучитель Java с примерами и программами” Наука и техника, 2011 год, 352 стр. (46,0 мб. djvu + 1,34 мб. файлы)

Самоучитель
, как и всякий другой самоучитель, ориентирован на быстрое и самостоятельное изучение по своей тематике, в данном случае по языку программирования Java (под этим следует понимать технологию).

Не стоит много говорить, о том, как читая книги: руководства, самоучители, учебники можно стать программистом – все это не так. Изучение языка программирования, как и изучение иностранного языка, требует не только теоретических знаний – полученных из книг, но и практических упражнений. Желательно с носителями языка (делайте выводы).

Как вы заметили полное название книги – “Самоучитель Java с примерами и программами”, то есть – подразумевается, что читатель будет изучать не только теорию, но и выполнять практические задания и примеры. Что является не гарантией, но ключевым залогом вероятности достижения успехов для более – менее приличного программирования, в частности на Java.

Вам – читателю, судить о том, удалась ли автору поставленная задача или нет. Как не каждый может стать математиком, так не каждый может стать программистом (точнее – классным программистом, хотя…даже медведей в кольцо прыгать учат).

В одном архиве книга, в другом листинги с программным кодом для практических работ, дистрибутив Java со средой разработки программ на Java (NetBeans) из архива удален для уменьшения его размера, последние их версии вы можете скачать отдельно.
ISBN 978-5-94387-937-1

Страница загрузки NetBeans

О книге, языке и программном обеспечении 9
Технология JAVA 9
Программное обеспечение 11
Про ООП вообще и JAVA в частности 20
Полезные ресурсы 23
Структура книги 24
Терминология и принятые договоренности 25
Обратная связь 25
Благодарности 26

Глава 1. Первая программа
22
Очень простая программа 27
Еще одна простая программа 36
Резюме 39

Глава 2. Переменные и основные типы данных
41
Переменные базовых типов 41
Как объявлять переменные 43
Классы-оболочки 47
Резюме 50

Глава 3. Базовые операторы и приведение типов
51
Арифметические операторы 51
Логические операторы 52
Операторы сравнения 54
Побитовые операторы 54
Тернарный оператор 57
Оператор присваивания 59
Явное приведение и автоматическое расширение типов 60
Типы литералов 62
Сокращенные формы операторов 63
Инкремент и декремент 64
Вычисление выражений и приоритет операций 65
Резюме 66

Глава 4. Управляющие инструкции
67
Условный оператор IF 67
Оператор выбора SWITCH-CASE 76
Операторы цикла WHILE и DO-WHILE 80
Оператор цикла FOR 85
Резюме 90

Глава 5. Создание и работа с массивами
91
Одномерные массивы 91
Присваивание и сравнение массивов 97
Двумерные массивы 98
Инициализация массива 102
Работа с массивами 103
Оператор цикла FOR для перебора элементов массива 108
Резюме 109

Глава 6. Классы и объекты классы и объекты
111
Объявление класса и создание объекта 113
117
Конструкторы 122
Перегрузка методов и конструкторов 125
Присваивание объектов 130
Создание копии объекта 132
Резюме 136

Глава 7. Тонкости работы с объектами
137
Статические поля и методы 137
Объекты и методы 143
Массивы и объекты 149
Анонимные объекты 153
Внутренние классы 156
Аргументы командной строки 160
Резюме 164

Глава 8. Наследование, интерфейсы и пакеты
165
Основы наследования 165
Конструктор подкласса 169
Переопределение методов 172
Закрытые члены класса 177
Объектные переменные суперклассов 180
Абстрактные классы и интерфейсы 182
Пакеты и уровни доступа 193
Резюме 195

Глава 9. Работа с текстом и другие утилиты
197
Работа с текстом 197
Работа с датой и временем 209
Математические утилиты 210
Резюме 212

Глава 10. Обработка исключительных ситуаций
213
Исключительные ситуации и их типы 213
Обработка исключений 216
Создание пользовательских классов исключений 222
Резюме 227

Глава 11. Многопоточное программирование
228
Реализация потоков в JAVA 228
Главный поток 230
Создание дочернего потока 233
Синхронизация потоков 238
Резюме 244

Глава 12. Система ввода/вывода
245
Потоки данных и консольный ввод 245
Форматированный вывод 249
Работа с файлами 256
Резюме 265

Глава 13. Графика в Java. Основы библиотеки SWING, ринципы создания приложений с графическим интерфейсом
266
Создание простого окна 271
Окно с текстовой меткой 273
Окно с текстом и пиктограммой 275
Окно с меткой и кнопкой 277
Классы событий 282
Резюме 286

Глава 14. Приложения с графическим интерфейсом
287
Создание окна с текстовым полем ввода 287
Наследование классов компонентов 301
Резюме 315

Глава 15. Апплеты
316
Основные свойства апплетов и простой пример 316
Передача апплету аргументов 323
Апплет с элементами управления 328
Резюме 349
Заключение 350

Download technical books for free 7,61 mb. epub

Программирую на Java вот уже 7 лет. Но на работе часто приходится обучать новое поколение. В связи с этим и решил сделать некоторую шпаргалку, которая, надеюсь, пригодится и для хабрчан. Если кто-то может помочь дополнить чем-то информацию из этой статьи, то пишите! Итак:

Основные ресурсы для начального обучения
  • www.javable.com — сайт со статьями и tutorial»ом по Java. Все в основном на русском.
  • www.exampledepot.com — очень полезный ресурс, где собраны краткие примеры использования классов для тех или иных пакетов
  • java.sun.com — без первоисточника не обойтись. Для любого Java программиста JavaDoc должен быть истиной в последней инстанции. Так же здесь можно найти серию tutorial»ов на все возможные темы.
Основные Java пакеты

Ниже приведён список Java пакетов, в которых программист должен свободно ориентироваться. Знакомиться с ними рекомендуется как по JavaDoc»ам , так и с помощью www.exampledepot.com . Все пакеты выстроены в рекомендуемом порядке для изучения. Итак:

  1. java.lang — основа основ. Каждый класс в этом пакете нуждается в отдельном внимании.
  2. java.io — ни одна программа не может обойтись без операций с вводом-выводом.
  3. java.util — пакет в основном содержит все необходимое для работы с коллекциями: Collection, Enumeration, Set, List, Map и т.д. и т.п.
  4. java.net — содержит основные классы для работы с сетью.
  5. java.text — все необходимое для форматирования текста
  6. java.lang.reflect — Java не была бы Java»ой если бы не Reflection. Reflection стирает грань между данными и кодом.
  7. javax.sql — все необходимое по работе с базами данных
  8. javax.xml.* , org.w3c.dom.* , org.xml.sax.* — без этих пакетов работа с XML просто немыслима
Ресурсы для расширения кругозора
  • onjava.com — рано или поздно все новости мира Java попадают сюда
  • www.javaspecialists.eu — ресурс полезен как новичкам, так и продвинутым программистам, так как содержит много статей о тонкостях работы с Java.
  • www.theserverside.com — рекомендуется подписаться на RSS, так как часто проскакивают весьма интересные вещи по Java.
Java Библитеки, которые должны знать все

Java не заканчивается знаниями лишь о возможностях JSDK. Чтобы чувствовать себя комфортно необходимо знать еще десятка два сторонних библиотек, используемых Java программистами повсеместно. Итак, начнем с основных:

  • Commons Lang — то что «забыли» включить в JDK
  • Commons Math — отличное дополнение для java.math
  • Commons Logging — логирование должно быть грамотным. За System.out.println для вывода логов начинающим программистам уже через неделю обучения следует отрубать руки.

Download

Java – современный объектно-ориентированный язык программирования. Программа, написанная на Java, способна выполняться практически на любом компьютере. Зная Java, можно создавать мощные мультимедийные приложения для любой платформы. Десятки тысяч программистов начинали изучать Java с помощью предыдущих изданий этой книги. Теперь ваша очередь! Независимо от того, на каком языке вы программировали раньше (и даже если вы никогда прежде не программировали), вы быстро научитесь создавать современные кроссплатформенные приложения.

  • Мир Java. Познакомьтесь с платформой Java, новыми средствами версии Java 7 и современными инструментами разработки.
  • Строительные блоки. Научитесь создавать мощные программы на основе классов – хорошо изолированных блоков кода.
  • Не повторяйтесь, но повторяйте. Научитесь использовать существующие фрагменты кодов в новых программах.
  • Не зацикливайтесь, но зацикливайте. Научитесь использовать циклы и условные конструкции для ветвления программ.
  • Будьте классным и стильным. Освойте правильный стиль кодирования с помощью классов и принципов инкапсуляции, наследования и полиморфизма.
  • Экспериментируйте. Применяйте переменные и методы, массивы и коллекции. Программируйте обработку событий. Создавайте обработчики исключений.

Java — прекрасный язык! Я программирую на нем уже много лет. Особенно мне нравится синтаксис Java — аккуратный и хорошо структурированный. Почти все в нем подчиняется простым правилам. Правда, некоторые правила на первый взгляд выглядят устрашающими, но данная книга для того и предназначена, чтобы помочь вам понять их. Так что если вы планируете программировать на Java, но не хотите читать скучные толстые учебники, прочитайте эту книгу, и вы найдете все, что нужно, чтобы освоиться с новым языком программирования.

Как работать с этой книгой

Я очень хотел бы сказать “Откройте наугад любую страницу книги и начните писать код Java. Не оглядывайтесь назад; вам всего лишь нужно заполнить пустые поля формы”. В некоторых случаях это действительно так. Вы ничего не испортите, если начнете писать код на Java, не умея этого делать, поэтому можете смело экспериментировать с любыми примерами.

Однако нужно честно признать, что приведенное выше утверждение в большинстве случаев неправильное. Если вы не видите всей картины, написать корректную программу будет слишком тяжело. Это справедливо не только для Java, но и для любого языка программирования. Если вы введете код, не зная, что он делает, а затем этот код не будет работать, вы окажетесь в тупике.

Поэтому я разделил материал книги на небольшие порции. Каждая порция — это приблизительно одна глава. Можете начать чтение с любой главы, а иногда даже с середины главы. Я приложил немало усилий, чтобы примеры были понятными без обращения к другим главам и главы были как можно более независимыми одна от другой. Если в какой-то главе вводится сложная концепция, объясняемая в другой главе, я всегда привожу ссылку на другую главу.

В целом, читая данную книгу, воспользуйтесь следующими советами.

  • Если вы уже знаете что-либо, можете об этом не читать.
  • Если вы любопытны, не бойтесь забежать вперед. Всегда можно вернуться к предыдущей главе, чтобы возобновить чтение с места, на котором остановились, или найти объяснение непонятной концепции.

В некоторых случаях принятие решения может вызвать затруднение, поэтому ниже дан ряд советов по этому поводу.

  • Если вы уже знаете, что такое Java и для чего нужен этот язык.
  • Если вы можете запустить Java-программу на выполнение и вам безразлично.
  • Если вы зарабатываете на жизнь программированием, но на каком-либо другом языке (например, на С++ или C#). Если вы успешно дошли до главы 7, значит, уже можете считаться Java-разработчиком.
  • Если вы хорошо знакомы с языком C (но не С++).
  • Если вы работаете на C++. Java немного отличается от C++ трактовкой классов и объектов.
  • Если вы зарабатываете на жизнь программированием на Java, обращайтесь ко мне и помогите написать очередное, 6-е издание данной книги.

Данная книга посвящена языку программирования Java, но несколько слов все же нужно сказать и о вас, читателе этой книги.

Я предполагаю, что у вас есть беспрепятственный доступ к компьютеру.
Коды, приведенные в данной книге в качестве примеров, могут выполняться практически на любом компьютере, на котором можно установить операционною систему Windows, Mac, Linux или Unix. Подойдет даже компьютер десятилетней давности (плюс-минус несколько лет), лишь бы у него были монитор, клавиатура, мышка и, естественно, коврик для мышки.

Я предполагаю, что вы умеете работать со стандартными элементами
пользовательского интерфейса, такими как меню и диалоговые окна.
Вам не обязательно быть опытным пользователем Windows, Linux или Mac, но вы должны уметь запустить программу, найти файл, создать каталог,
скопировать файл в каталог, т.е. выполнить элементарные операции. Большую часть времени при работе с примерами данной книги вы будете вводить текст с клавиатуры и щелкать мышкой.

В редких случаях, когда вам придется выполнять более сложные операции, такие как перетаскивание или копирование в буфер обмена, я буду рассказывать вам, как это делается. Однако учтите, что ваш компьютер может быть сконфигурирован миллионами разных способов, и мои указания не могут быть совершенно точными во всех случаях. Поэтому рекомендую применять следующую методику: в первую очередь точно выполните мои указания; если что-либо не получилось, попытайтесь откорректировать их в соответствии со спецификой вашей системы; если и в этом случае не удается достичь желаемых результатов, ознакомьтесь с инструкциями к вашей системе.

Я предполагаю, что вы умеете мыслить логически.
Логическое мышление — главный элемент программирования на любом языке, включая Java. Надеюсь, эта книга поможет вам раскрыть неведомые ранее логические способности.

Я не делаю никаких предположений о вашем предыдущем опыте програм
мирования (или о его отсутствии).
Работая над данной книгой, я попытался сделать невозможное — создать книгу, интересную для опытного программиста и в то же время доступную для человека, не имеющего никакого опыта программирования. Это означает, что я не предполагаю наличия у вас какого-либо опыта или знаний в области программирования.

Если вы до этого момента ни разу не сталкивались с понятиями цикла или массива, можете смело приступать к чтению данной книги. С другой стороны, если вы уже встречались с ними в других языках (возможно, в Visual Basic, C++ или COBOL), вы обнаружите ряд интересных особенностей их реализации в Java.

Разработчики Java взяли из концепции объектно-ориентированного программирования лучшие идеи, упростили их и создали на их основе мощную технологию решения алгоритмических задач. В Java вы найдете много новых средств, поощряющих творческий подход к программированию. Многие из них сначала покажутся вам довольно сложными, но со временем они станут для вас вполне естественными. В любом случае вам понравится программировать на Java.

Объектно-ориентированное программирование

Однажды в три часа ночи мне снился сон об экзамене по истории, который я про-валил в колледже. Преподаватель говорил мне с гипнотизирующей интонацией: “У вас есть два дня на подготовку к экзамену, но вы забудете, что нужно готовиться. Вы будете чувствовать себя виноватым, но не вспомните, по какой причине. Вина будет угнетать вас, угнетать, угнетать…”

Неожиданно зазвонил телефон, и я резко проснулся. Мне не нравятся сны об экзамене по истории, но просыпаться от телефонного звонка мне не нравится еще больше. В первый момент я хотел в резкой форме напомнить звонящему о необходимости сначала поинтересоваться, какое сейчас время в моем часовом поясе, но уронил телефон на пол и забыл сделать это. Когда я наконец нашел телефон и поднял трубку, человек на другом конце линии сообщил, что он репортер какой-то газеты. Он получил задание написать статью о Java и хочет, чтобы я в двух словах рассказал ему, что это такое.

Я сказал ему несколько слов о Java (решив, что так быстрее отвяжусь от него, чем если буду скандалить) и опять погрузился в сон. Утром я уже не мог вспомнить, что я ему сказал и не приснилось ли мне это. Но, как оказалось, не приснилось, потому что через несколько дней я получил экземпляр газеты, в которой мне бросился в глаза написанный крупными буквами заголовок: “Барри Берд утверждает, что Java — это замечательный объектно-ориентированный язык”.

Объекты и классы

В объектно-ориентированном языке для организации данных используются объекты и классы.

Предположим, вам нужно написать программу, сопровождающую строительство коттеджей для нового жилищного товарищества. Коттеджи немного отличаются друг от друга. Разными могут быть такие параметры, как цвет фасада, внутренняя отделка, стиль кухни и т.п. В вашей объектно-ориентированной компьютерной программе каждый коттедж — это объект.

Однако коттеджи не только отличаются друг от друга. Они обладают одним и тем же набором изменяемых параметров, например каждый коттедж характеризуется цветом фасада, внутренним оформлением, стилем кухни и т.п. В объектно-ориентированной программе необходим главный список, содержащий все характеристики коттеджей, т.е. объектов. Такой список называется классом.

Возможно, лучше было бы назвать такой стиль программирования не объектно-ориентированным, а программированием на основе классов и объектов. Слово “классы” я поместил на первое место не случайно, потому что понятие класса важнее понятия объекта. Представьте себе строительную площадку. В ее углу посреди большой лужи стоит трейлер, в котором находятся контора прораба и чертеж коттеджа. Чертеж — это класс, поскольку он содержит исчерпывающую информацию о каждом коттедже и список изменяемых параметров.

Аналогия между чертежом и классом не ограничивается наличием списка параметров. Подобие между ними намного более глубокое. Чертеж создается один раз. На его основе подрядчик строит, например, десять коттеджей…

Изучение Python: от нуля до мастера | by NOP | NOP::Nuances of Programming

Первым делом спросим себя, что такое Python? Создатель языка, Гвидо ван Россум, описывает его следующим образом:

“Язык программирования высокого уровня, главная идея которого — это простая читабельность и синтаксис, который позволяет программистам выражать концепцию программы парой строк кода”

Лично для меня, первой причиной изучать Python было то, что это очень красивый язык программирования, выражать мысли в котором просто и естественно.

Следующей причиной было то, что Python мультизадачный. Мы можем его использовать для анализирования данных, разработки сайтов, машинного обучения. Quora, Pinterest и Spotify используют именно Python для своего back-end’а. Хорошая мотивация, чтобы узнать чуть больше об этом.

1. Переменные

Вы можете думать о переменных, как о словах, что держат в себе какое-то значение. Очень просто.

В Python нет ничего проще, чем определить переменную и присвоить ей какое-то значение. Представьте, что мы ходим сохранить число 1 в переменной, которую назовём “one”. Это будет выглядеть следующим образом

Что может быть проще? И при этом вы только что присвоили значение 1 для переменной “one”.

И таким образом вы можете присвоить любое значение любой переменной. И как видно в примере кода повыше, переменная “two” хранит числовое значение 2, а переменная “some_number” хранит значение 10,000.

Помимо числовых значений, мы также можем использовать логические (true/false, в переводе истинно/ложно), строки, десятичные числа и много других типов.

2. Контролирование потока: условные состояния

Ключевое слово “if” используется для ситуаций, когда нам нужно выполнить разные действия при положительных или отрицательных условиях. При значении “истинно” будет выполняться описанный после слова “if” блок, например:

2 больше, чем 1, поэтому выполняется “print”-команда.

Блок “else” выполнится при условии, если условие “if” ложно.

Так как 1 не больше 2, то выполняется в блоке “else”.

Также можно использовать “elif” условие:

3. Циклы / итерации

В Python, можно создавать циклы различными способами. Мы расскажем о двух: while и for.

Цикл While: до тех пор, пока условие истинно, код внутри цикла будет выполняться. Таким образом, следующий код напишет числа от 1 до 10.

Циклу while нужно “условие повтора”. Если оно остаётся истинным, итерации продолжаются. В приведённом примере, когда значение num становится 11, условие цикла становится ложным.

Ещё один небольшой пример, чтобы лучше понять цикл while:

Условие цикла(loop condition) установлено в True, поэтому цикл будет выполняться до тех пор, пока мы не переключим его в значение False.

Цикл for: в цилке for мы назначаем переменную “num” для самого цикла, который в свою очередь будет увеличивать значение этой переменной. Следующий код напишет числа от 1 до 10 точно так же, как и цикл while:

Видите? Очень просто. Цикл начинается с 1 и продолжается до 11 элемента.

Представьте что вы хотите сохранить значение 1 в переменной. или может теперь вы хотите сохранить 2. А ещё 3, 4, 5…

Есть ли иной способ хранить все числа, что нам нужны, не имея при этом, не создавая при этом миллионы переменных? Как оказывается, есть иной способ хранить их всех.

Список(массив) это коллекция, которая может быть использована для хранения нескольких значений(в нашем случае чисел). Используется он следующим образом:

Это действительно просто. Мы создали список и сохранили его в my_integers.

Но затем мы спросим себя: “А как нам получить нужное значение из списка?”.

Хороший вопрос. В списках есть концепция, которая зовётся номером(индексом). Номером первого элемента в списке является 0, следующий получает 1 и так далее.

Чтобы донести это проще, мы можем представить список, у которого каждый элемент подписан своим номером. Как на следующей картинке:

Используя синтаксис Python не сложно понять и следующее:

Представьте, что мы больше не хотим хранить числа. Вместо этого мы хотим составить список имён наших знакомых. Мой выглядел бы следующим образом:

Это работает точно так же, как и с числами. Неплохо.

Только что мы выучили, как работают индексы в списках. Но мне всё ещё нужно показать вам, как добавить новый элемент в список.

Самая простая функция, которую можно использовать для этого — зовётся append. Работает она следующим образом:

Функция append донельзя проста. Вам всего лишь нужно использовать новый элемент(в примере выше это “The Effective Engineer”) как значение это функции.

Ну что же, достаточно о списках. Перейдём к следующей структуре данных.

Теперь мы знаем, что списки пронумерованы числовыми значениями. Но что, если мы не хотим использовать числа для идентификации элемента? Некоторые виды структур данных могут использовать числа, строки, или другие виды идентификации.

Одним из таких типов является словарь. Словарь это коллекция пар ключ-значение. Вот так это выглядит:

Ключ указывает на значение. Чтобы получить доступ к какому-либо значению — нам нужно обратиться к его ключу. Делается это следующим образом:

Я создал словарь о себе. Моё имя, никнейм и национальность. Эти атрибуты ключи в словаре.

Похожим образом на то, как мы получаем элемент из списка по его номеру, точно так же мы получаем значения словарей по их ключам.

В примере я написал предложение о себе используя значения, которые хранятся в словаре. Довольно просто, не правда ли?

Ещё одной хорошей особенностью словарей является то, что мы можем использовать что угодно в качестве значения. В том словаре, что я создал, я хочу добавить новый ключ “age”(возраст) и числом мой реальный возраст в качестве значения:

Здесь у нас пара из ключа(age) и значения(24). При этом ключ это строка, а значение это число.

Точно также как со списками, давайте научимся добавлять новый элемент в словарь. Ключ указывающий на значение — главная особенность словаря. И это же одна из особенностей при добавлении нового элемента в словарь:

Нам просто нужно дописать значение для существующего ключа в словаре. Ничего сложного, не так ли?

Как описывалось выше — итерации в списках довольно просты. Обычно Python-разработчики используют цикл for. Давайте посмотрим как это выглядит:

Таким образом, за каждую книгу на книжной полке(bookshelf) мы вызываем функцию print. Достаточно просто и интуитивно. Это Python.

Для хэш-структуры данных мы используем тот же цикл for, но в качестве счётчика выступает key:

Это пример того как мы используем этот цикл. За каждый ключ в словаре, мы используем print для вывода ключа и его значения.

Также есть другой способ сделать это используя функцию iteritems.

Мы назвали наши параметры как key и value, но в этом нет необходимости. Мы можем назвать их как угодно. Давайте проверим это:

В данном примере мы использовали attribute, как параметр для ключей словаря. Как видим, всё работает корректно. Отлично!

Немного теории:

Объекты это представление предметов из реальной жизни, например машин, собак, велосипедов. У объектов есть две основных характеристики: данные и поведение.

У машин есть данные, например количество колёс или сидячих мест. Также у них есть поведение: они могут разгоняться, останавливаться, показывать оставшееся количество топлива и другое.

В объектно-ориентированном программировании мы идентифицируем данные как атрибуты, а поведение как методы. Ещё раз:

Данные → Атрибуты; Поведение → Методы

Класс это как чертёж, из которого создаются уникальные объекты. В реальном мире есть множество объектов с похожими характеристиками. Например, машины. Все они имеют какую-то марку или модель(точно так же как и двигатель, колёса, двери и так далее). Каждая машина была построена из похожего набора чертежей и деталей.

Python, как объектно-ориентированный язык программирования, имеет следующие концепции: классы и объекты.

Класс — это чертёж, модель для его объектов.

Ещё раз, класс — это просто модель, или способ для определения атрибутов и поведения(о которых мы говорили в теории выше). Например, класс машины будет иметь свои собственные атрибуты, которые определяют какие объекты являются машинами. Количество колёс, тип топлива, количество сидячих мест и максимальная скорость — всё это является атрибутами машин.

Держа это в уме, давайте посмотрим на синтаксис Python для классов:

Мы определяем классы class-блоком и на этом всё. Легко, не так ли?

Объекты это экземпляры классов. Мы создаём экземпляр тогда, когда даём классу имя.

Здесь car это объект(экземпляр) класса Vehicle.

Помните, что наш класс машин имеет следующие атрибуты: количество колёс, тип топлива, количество сидячих мест и максимальная скорость. Мы задаём все атрибуты когда создаём объект машины. В коде ниже, мы описываем наш класс таким образом, чтобы он принимал данные в тот момент, когда его инициализируют:

Мы используем метод init. Мы называем этот конструктор-методом. Таким образом, когда мы создаём объект машины, мы можем ещё и определить его атрибуты. Представьте, что нам нравится модель Tesla S и мы хотим создать её как наш объект. У неё есть четыре колеса, она работает на электрической энергии, есть пять сидячих мест и максимальная скорость составляет 250 км/ч. Давайте создадим такой объект:

Четыре колеса + электрический “вид топлива” + пять сидений + 250 км/ч как максимальная скорость.

Все атрибуты заданы. Но как нам теперь получить доступ к значениям этих атрибутов? Мы посылаем объекту сообщению с запросом атрибутов. Мы называем это метод. Это поведение объекта. Давайте воплотим эту идею:

Это реализация двух методов: number_of_wheels и set_number_of_wheels. Мы называем их получатель и установщик. Потому что получатель принимает значение атрибута, а установщик задаёт ему новое значение.

В Python мы можем реализовать это используя @property для описания получателя и установщика. Посмотрим на это в коде:

Далее мы можем использовать методы как атрибуты:

Это немного отличается от описания методов. Эти методы работают как атрибуты. Например, когда мы задаём количество колёс, то не применяем два как параметр, а устанавливаем значение двойки для number_of_wheels. Это один из способ написать получать и установщик в Python.

Ещё мы можем использовать методы для других вещей, например создать метод “make_noise”(пошуметь).

Давайте посмотрим:

Когда мы вызовем этот метод, он просто вернётся строку “VRRRRUUUUM”.

Как Начать Изучать Программирование с Нуля

Всё больше и больше людей с каждым днём начинают изучать программирование с нуля. С постоянным развитием технологий оно всё чаще становится частью нашей повседневной жизни, поэтому спрос на кодинг и программирование только продолжает расти. Это означает, что для этих сфер всегда будут существовать свободные вакансии на рынке труда.

Неудивительно, что большая часть людей не знает, как программировать и как этому вообще научиться. Это сделать довольно сложно, если вы конечно же не записались на какой-то интенсивный курс или посещаете лекции в университете. Существует некоторый недостаток в чётком руководстве относительно того, как именно этого достичь. Это и стало причиной написания нашего руководства про этапы освоения темы “Программирование с Нуля”.

Мы начнём с основ выбора языка, объяснения того, чем вам могут помочь уроки программирования и поиск других обучающих материалов. Затем рассмотрим различные способы практики написания вашего кода и хороших привычках для этого, которые вам необходимо будет выработать. Мы даже затронем тему того, как лучше всего перейти от изучения одного языка к другим.

Итак, давайте начинать!

Шаг 1: Для Начала Выберите Язык

Выбор правильного языка является первым и самым важным шагом, если вы хотите начать изучать программирование с нуля. Несмотря на то, что большая часть людей начинает свой путь с более простых языков, вроде HTML, CSS и Python, это подходит не всем. По сути, вам нужно поразмышлять о нескольких вещах, перед тем как сделать выбор:

Почему Вас Интересует Кодинг?

Ответ на этот вопрос поможет вам принять правильное решение относительно вашего первого языка. Подумайте о том, что вы хотите получить от программирования, что вы планируете делать с вашими новоприобретёнными навыками и зачем вам в целом нужно программирование.

Например, если вы планируете получить работу в качестве фронтенд разработчика, то вам нужно изучить HTML, CSS и JavaScript. Однако, если вы работаете в научной сфере, где вам нужно писать собственные программы для анализа данных, то лучше всего будет освоить Python.

Сколько Времени Вы Можете Уделить Обучению?

Многие из тех, кто хочет начать изучать программирование с нуля, уже работают на полную ставку на другой работе. Если это именно вы, то вам нужно серьёзно поразмышлять о том, сколько времени вы можете уделять на уроки программирования. В том случае, если у вас не будет около 5-10 свободных часов в неделю, то вам следует выбрать более простой и лёгкий язык.

В Какой Сфере Вы Работаете?

Будут ли навыки в одном из языков программирования полезны на вашей текущей работе? Если да, то почему бы не начать именно с него! Например, если вы создаёте различный контент для сайтов, то знания в HTML и CSS будут идеально сочетаться с вашей текущей сферой деятельности. Это поможет вам быть более конкурентным специалистом и попробовать найти более высокооплачиваемую работу!

Итак, вы выбрали язык, самое время найти подходящие курсы и уроки программирования.

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

Шаг 2: Запишитесь На Онлайн-Курс

Как только вы выберете подходящий язык для изучения, настанет время начать ваше путешествие в мир программирования. По моему личному опыту, онлайн-курсы являются лучшим способом освоить программирование с нуля, если ранее вы вообще этим не занимались. Обычно они относительно дешевы, предлагают много информации в упорядоченной и понятной манере, а также предоставляют вам возможность заняться обучением в любой момент. Существуют даже бесплатные курсы, которые вы также сможете найти по определённым темам.

На платформе BitDegree, вы найдёте огромный выбор различных курсов по программированию, которые научат вас абсолютно всему, что вам нужно знать про интересующий вас язык программирования. Вот несколько отличных курсов для различных популярных языков:

Python

Python является самым популярным языком программирования для начинающих. Он простой и лёгкий в изучении в качестве первого языка. Я бы порекомендовал курс по изучению Python с нуля, если вы новичок в этой сфере. Этот курс научит вас базовому синтаксису Python, правилам и многому другому – всё с помощью удобного способа получения знаний!

JavaScript

JavaScript — это один из самых основных языков веб-разработки. Он очень популярен среди новичков, которые хотят заняться либо фронтенд, либо бэкенд веб-разработкой. Взгляните на интерактивный курс JavaScript для начинающих, если вы хотите изучить JavaScript в качестве вашего первого языка.

HTML и CSS

HTML и CSS чаще всего используется для создания адаптивных, красивых веб-страниц. Использование HTML позволяет добавлять контент на страницу, тогда как CSS контролирует формат и его внешний вид. Я бы порекомендовал начать с интерактивного курса по веб-разработке, где у вас будет возможность взглянуть на работу двух этих языков вместе.

PHP

PHP — это ещё один язык программирования, который необходимо изучить тем, кто хочет связать свою жизнь с веб-разработкой. Он может быть немного сложнее других языков в плане изучения, но интерактивный учебник по PHP поможет вам сделать процесс обучения проще.

Шаг 3: Найдите Другие Источники

Как только вы запишетесь на онлайн-курс, чтобы освоить программирование с нуля на интересующем вас языке, настанет время найти другие источники. Они помогут вам более эффективно осваивать уже имеющийся материал. Несмотря на то, что онлайн-курсы являются отличной начальной точкой для обучения, их лучше всего использовать в сочетании с другими методами. Вот несколько типов источников, которые окажут вам неоценимую помощь в изучении:

Справочные Руководства

Справочные руководства являются важной частью набора инструментов для любого успешного процесса обучения. Они содержат всю необходимую информацию о языке, включая синтаксис, правила и лучшие практики. Это отличный источник информации, если у вас возникли проблемы с какой-то определённой темой. Сайт Mozilla Developers предлагает полезные статьи и справку о самых популярных языках. Если вас интересует какой-то другой язык, то вы можете найти множество подобных источников по нему с помощью обычного поиска.

Редактор Кода

Хотя многие онлайн-курсы позволяют вам писать код прямо в браузере, это просто не то, как все работает в реальном мире. Когда вы начнете учиться кодировать или писать свои программы, вам нужно будет использовать редактор кода на рабочем столе — онлайн или офлайн. Если вы предпочитаете работать в Интернете, вы можете протестировать бесплатный редактор кода BitDegree: попробуйте примеры и создайте свой собственный.

Конечно, многие онлайн-курсы предоставляют вам возможность писать код напрямую в вашем браузере. Однако, когда вы освоите программирование с нуля и начнёте работать в качестве программиста или будете писать свои собственные программы, то вам понадобится отдельный редактор кода. Да, некоторые люди используют обычный текстовый редактор, но лучше всего использовать что-то вроде специализированного редактора Atom, который совместим с большинством языков и предлагает особые функции для упрощения написания кода.

Видео

Короткие уроки программирования в видео формате могут стать отличным способом научиться каким-то отдельным вещам. Такого рода видео можно найти на YouTube даже на довольно специфические темы. Ищите что-то с большим количеством просмотров и хорошим соотношением рейтинга. Подпишитесь на понравившегося вам автора и просматривайте подобные видео за кружкой кофе во время обеда.

Шаг 4: Начните Практиковаться в Написании Кода

Как только вы пройдёте большую часть курса и начнёте понимать базовые аспекты работы языка, вам нужно будет начать практиковаться. Начните с чего-то простого и попробуйте воплотить в жизнь любую вашу идею. Создание ваших собственных программ и проектов является лучшим способом продолжить осваивать программирование с нуля.

Если у вас возникают трудности с поиском подходящих идей для проектов, то в сети существуют своеобразные онлайн-испытания по программированию. Большая часть из них предоставит вам чёткие инструкции о том, что вам нужно будет сделать, однако, способ достижения целей будет зависеть только от вас. Если вы хотите понять, как программировать, то такие испытания помогут вам начать мыслить как программист.

Совет: Не забывайте добавлять любые созданные вами программы в ваше портфолио. Это поможет вам в будущем при подаче заявки на работу!

Шаг 5: Научитесь Использовать Комментарии

Комментарии являются важной частью любой программы. Функция добавления комментариев используется практически во всех языках программирования, чтобы объяснить вам и другим людям, имеющим доступ к коду, что именно та или иная часть кода делает. Это обычные строчки текста, которые игнорируются программой при помощи добавления специальных обозначений. Обозначения очень простые и только лишь начав изучать программирование с нуля, вам будет полезно оставлять для себя обозначения.

Начните добавлять их в ваш прошлый проект, чтобы обозначить какой блок кода отвечает за определённые функции. Теперь, пройдитесь вновь и удалите те комментарии, которые объясняют наиболее понятные части программы. Убедитесь в том, что вы оставили тот необходимый минимум информации как для вас, так и для любого другого человека, желающего работать с вашим кодом.

Шаг 6: Изучите Чужой Код

Написание программ является отличным способом практиковать кодинг, но изучение чужого кода также может стать хорошей идеей. Под “изучением” имеется в виду разбор каждой строчки кода и её значения для всей программы.

Вы можете зайти на GitHub и попробовать найти код, который кажется вам интересным. Скачать его, открыть с помощью редактора кода (в нашем случае Atom) и начать разбор. Если вы видите нечто, что может быть улучшено, внесите изменения или оставляйте заметки там, где находите нечто интересное для вас.

Совет: Не забывайте, что GitHub позволяет вам загрузить свою версию кода на платформу, если вы чувствуете, что внесли какие-то явные улучшения в его работу и структуру!

Шаг 7: Изучите Больше Языков

Изучать программирование с нуля означает не только лишь освоение одного языка. По сути, вам нужно научиться использовать несколько языков, если вы хотите добиться хороших результатов. Продолжайте работать над совершенствованием знаний вашего текущего языка пока вы полностью не освоите синтаксис и не начнёте писать простые программы. Как только вы достигнете этого уровня, то можете начать переходить к другому.

Тем не менее, не забывайте возвращаться к вашему первому языку, иначе быстро потеряете уже полученные вами навыки!

Убедитесь, что нашли тот язык, который будет идеально сочетаться с вашим текущим, так как это поможет вам в вашей профессиональной карьере. Например, вы начали изучать программирование с нуля на HTML. Как только вы будете чувствовать себя свободно во владении HTML, вам лучше всего будет перейти к изучению CSS или JavaScript.

Оптимальным станет знание трёх или четырёх языков, сочетающихся друг с другом — это серьёзно поможет вам в вашей профессиональной сфере. Как только вы достигнете подобных результатов, для вас останется лишь один шаг – получение работы!

Шаг 8: Найдите Работу!

Поздравляем, вы освоили программирование с нуля, и уже готовы найти и получить работу вашей мечты! Однако найти работу в качестве младшего разработчика или специалиста не так-то просто, даже несмотря на высокий спрос. К сожалению, большая часть компаний склонна к найму более опытных специалистов, которые уже успели себя показать.

Конечно, вы уже знаете, как программировать, но показать ваши навыки бывает достаточно сложно. Одним из наиболее оптимальных вариантов для этого может стать выполнение фрилансерских заданий. Зарегистрируйтесь на такой платформе как Upwork и поищете работу, подходящую вашему уровню навыков. Завершите несколько из них и спросите не против ли клиенты, если вы добавите их готовые заказы в портфолио. Как только ваше портфолио будет иметь приличный набор проектов, вы сможете более уверенно начинать подавать заявки на постоянную работу.

Не ожидайте, что вы сразу же получите зелёный свет при первой же возможности. Честно говоря, вам скорее всего придется подать несколько десятков заявок, прежде чем вас пригласят на интервью. Но даже здесь ваши шансы будут зависеть от множества факторов. По этой причине относитесь к каждой попытке в качестве практики, которая поможет вам заполучить работу в нужный момент!

Заметка: Стоит заметить, что многие из тех, кто начинал осваивать программирование с нуля, задумывались именно о карьере фрилансера – из-за доступной ему свободы и свободном графике. Стоит упоминания и тот факт, что опытные фриланс-программисты могут получать от $100 в час!

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Программирование с Нуля — Заключение

Что же, вы наконец-то закончили чтение руководства и уже знаете всё необходимое, так? Конечно же нет!

Обучение программированию с нуля может занять месяцы, а для полного овладения языком могут потребоваться годы. Однако это пошаговое руководство должно было предоставить вам всю необходимую информацию, которая вам могла потребоваться для начала обучения. Надеемся, что теперь всё это кажется для вас менее запутанным, и вы уже готовы начать.

Давайте вспомним основные этапы. Начните с того, почему вы хотите начать изучать программирование с нуля. Затем используйте эти причины для выбора языка и запишитесь на подходящие онлайн-курсы. Ознакомьтесь с некоторыми другими обучающими источниками пока не достигнете определённой уверенности в своих знаниях. Овладейте одним языком и приступите к изучению других.

Поздравляем – после этого этапа вы будете иметь все шансы начать выполнять небольшие проекты или даже найти постоянную работу!

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Scratch Lessons Уровень 1 — Час кода

По мере того, как учащиеся развивают свои навыки, они также будут работать над языковыми и математическими навыками. Мы надеемся, что эти проекты помогут учителям и ученикам 1–3 классов использовать стратегии творческого, критического и вычислительного мышления для успешного выполнения проектов.

Каждый проект объяснен, в некоторых есть видеоуроки, которым вы можете следовать. Страницы проекта созданы для студентов.Чтобы «перемешать» проекты и сохранить их, учащимся потребуется создать учетную запись Scratch.

Отладка:

Что делать, если что-то не работает?

Когда что-то не работает, мы должны найти «ошибку» в программе. Грейс Хоппер, ученый-компьютерщик, служивший на флоте, была первым, кто использовал термин «отладка», говоря об устранении проблемы с компьютерной программой.

Следующие два проекта посвящены отладке неработающей программы.Хорошая возможность для критического мышления. Студенты могут оглянуться на последний выполненный ими проект, чтобы помочь им, если они застряли.

Молодец! Теперь вот вторая программа, которую нужно отладить, посмотрим, сможете ли вы разобраться и с этой!

Сообщение для учителей :

Проект 5 рассматривает движение на сцене Scratch. Пространство измеряется от центральной точки, то есть X: 0, Y: 0. С этого момента все отсчитывается как положительными, так и отрицательными числами.Хороший способ помочь ученикам понять это — предложить им поиграть в игру с сеткой. Они могут попрактиковаться в перемещении своих игровых фишек по сетке в соответствии с координатами, указанными лидером. Идите к X: 50, Y: 100. Есть много игр, в которые вы можете играть на сетке:

Морской бой — два листа сетки скрыты от глаз, игроки называют координаты X и Y, чтобы попытаться попасть в цель.

Кошки-мышки (запускается мышь — бросьте кубик и переместите столько пробелов — Кот бросается следующим и пытается поймать мышь),

Помогите Тимми и Тине добраться до дома — две игровые фишки, есть карты со стрелками и кубики

— каждый человек идет по очереди, он должен взять карточку со стрелкой и бросить кубик, чтобы переместиться

-они пытаются добраться до дома игровая фишка

— На сетке можно разместить несколько объектов, поэтому по ним нужно перемещаться.

Самым трудным для учащихся будут отрицательные числа, но как только они это поймут … они это поймут.

5. «Повороты и движение по сетке:

»

6. «Как добраться домой

»

Можете ли вы помочь божьей коровке добраться до дома? Запишите направления, по которым, по вашему мнению, ей нужно будет следовать, чтобы добраться домой.

Попробуйте направить ее с помощью клавиш со стрелками. Вам понадобится еще пара сценариев, чтобы она двигалась во всех четырех направлениях.Добавьте то, что вам нужно для успеха. Чтобы перейти на страницу проекта: Щелкните здесь!

Сколько шагов нужно было сделать божьей коровке, чтобы добраться до дома?

Запишите направление, по которому она следовала.

Бонус:

Могли бы вы сделать это с меньшим количеством шагов?

Что нужно изменить?

Проект 7: Движение вверх

В этом скрипте звездный спрайт будет перемещаться по экрану слева направо. Спрайт перемещается в эту сторону из-за этого блока:

Звездный спрайт также будет перемещаться вверх по экрану из-за этого блока:

Нарисуйте изображение того, как, по вашему мнению, звезда будет двигаться вверх по экрану.

Теперь попробуйте: Щелкните здесь!

Перейдите на страницу проекта и щелкните зеленый флажок.

1. Нажмите пробел 5 раз.

2. Оцените, сколько раз вам нужно нажимать клавишу пробела, чтобы попасть в верхнюю часть экрана.

3. Нажмите пробел еще 5 раз. Вы хотите изменить свою оценку?

4. Нажимайте клавишу пробела, пока звездочка не коснется верхней части экрана. Сколько раз это заняло?

Продвинутый:

1.Сможете ли вы заставить звезду двигаться вверх по экрану за 30 нажатий клавиши пробела? Как ты сделал это?

2. Сможете ли вы сделать ровно 10 нажатий клавиши пробела, чтобы попасть наверх? Как ты сделал это?

Это стихотворение акростиха. Когда вы нажимаете на каждую букву, она сообщает свою часть стихотворения. Поэма не закончена. Теперь вы сделаете ремикс на это стихотворение и сделаете его своим: Щелкните здесь!

Подсказка: если вы перетащите сценарий с другой буквы вниз в нижнюю часть окна, вы увидите, что появляется пространство рюкзака.Вы можете сохранить сценарий здесь и перетащить его на другую букву.

Бонус: Сможете ли вы написать собственное стихотворение-акростих о себе?

Щелкните маленький «Знак вопроса» рядом с правой верхней частью окна. Здесь вы найдете несколько отличных руководств. Выберите «Анимировать свое имя» и получайте удовольствие!

9. «Спрайты, которые меняются»

Эта программа знакомит с эффектами изображения с нуля.

Когда мы используем блок «установить эффект на», мы можем многое изменить в том, как спрайт будет выглядеть в программе.Поэкспериментируйте с другими вариантами, доступными с этим блоком кода. Напишите краткое описание того, что каждый эффект делает для вашего учителя.

Продолжите рассказ, используя другие эффекты, доступные в «блоке набора эффектов». Поделитесь своей историей с классом.

10. «Какая форма?»

Инструкции:

Щелкните зеленый флаг, чтобы начать.

Нажмите пробел, чтобы заставить Beetle Sprite двигаться.

Не забудьте нажать кнопку «Ремикс», чтобы сделать этот проект своим.

1. Какую форму делает жук?

2. Можете ли вы закончить фигуру еще двумя строками кода?

Бонус:

Если бы вы использовали блок «Если-то», могли бы вы сделать квадрат с меньшим количеством строк кода?

12. «Прямоугольники и ромби»

Щелкните зеленый флаг, чтобы начать. Нажмите пробел, чтобы заставить Beetle Sprite двигаться. Не забудьте нажать кнопку «Ремикс», чтобы сделать этот проект своим.

Шаг 1: Завершите сценарий, чтобы жук образовал квадрат.

Шаг 2: Можете ли вы изменить что-нибудь в квадратном скрипте, чтобы получился прямоугольник?

Шаг 3: Можете ли вы изменить что-нибудь в квадратном скрипте, чтобы получился ромб?

Шаг 4. Какие еще формы вы можете сделать?

13. «Измерение пикселей»

Инструкции:

В реальном мире мы измеряем в миллиметрах, сантиметрах и метрах. В Scratch мы измеряем в пикселях. Каждый шаг, который делает спрайт на сцене, составляет один пиксель. Сегодня мы собираемся проводить измерения, используя пиксели в качестве единицы измерения.

Каждый раз, когда вы перемещаете Beetle Sprite, она добавляет 10 пикселей.

Можно ли сделать квадрат с периметром 400 пикселей?

Можно ли сделать прямоугольник с периметром 400 пикселей?

Напишите, как вы это сделали.

Обязательно объясните, как работает математика.

Как вы узнали, что это 400 пикселей?

Бонус:

Какие еще формы вы можете сделать? Сколько пикселей в каждом?

Можете ли вы нарисовать картинку?

Сколько пикселей по периметру каждой части вашего рисунка?

уроков с нуля: научимся ли мы программировать с нуля для подростков

15 уроков по Scratch с сопутствующими видеоуроками

  • Автор оригинала: Джессика Чианг
  • Уровень образования: Дошкольное учреждение и детский сад, Начальная школа, Средняя школа, Средняя школа, Колледж и университет, Профессиональное развитие, Другое
  • Типы контента: Действие, Аудио и видео, Учебная программа, Раздаточный материал, План урока, Пример скретч-проекта, Учебное пособие, Веб-сайт
  • Учебные направления: Компьютерные науки, инженерия, лингвистические искусства, математика, музыка, естественные науки, общественные науки, педагогическое образование, технологии, изобразительное искусство, другое
  • Ключевые слова: новичок, игра, анимация, введение, начало работы

Эти уроки предназначены для пошагового обучения студентов процессу создания мультипликационных анимаций и игр (Pong и Mini Mario) на Scratch.Студенты начнут с обучения созданию простых спрайтов и постепенно приобретут более продвинутые навыки. Некоторые из этих уроков сопровождаются видеоуроками, которые можно найти на веб-сайте.

Содержание урока

Урок 1: Создание спрайта (в сопровождении видеоурока)
Урок 2: Танцуй! (в сопровождении видеоурока)
Урок 3: Танец под ритм (в сопровождении видеоурока)
Урок 4: Взаимодействие со спрайтами через переменные (в сопровождении видеоурока)
Урок 5: Работа со сценой (в сопровождении видео
Урок 6: Добавление музыки с помощью Scratch и Audacity®
Урок 7: Игра в понг (с видеоуроком)
Урок 8: Истории в анимацию, часть I (в сопровождении видеоурока)
Урок 9: Истории в анимацию Часть II
Урок 10: Игра MiniMario Часть I — Дизайн игры
Урок 11: Игра Mini Mario Часть II — Спрайты
Урок 12: Игра Mini Mario Часть III — Правила игры
Урок 13: Игра Mini Mario Часть IV: Платформы
Урок 14 : Игра Mini Mario, часть V: Введение в прокрутку
Урок 15: Игра Mini Mario, часть VI: завершение игры

Scratch Basics, Эпизод 1: Введение в рабочую среду Scratch

Об авторе

Бекки — педагог и ведущий преподаватель цифровых навыков в Lindsay Pinnguaq Makerspace.Она увлечена развитием внутренней мотивации к обучению у каждого встречного ученика. Бекки закончила Тихоокеанский университет со степенью бакалавра гуманитарных наук в области гуманитарных наук и специального образования, а также степень магистра гуманитарных наук в области учебной программы и обучения. Прежде чем начать свою роль преподавателя в Пиннгуаке, она преподавала с шестого по восьмой классы в школе Монтессори. Она также провела пять лет, преподавая различные классы от дошкольного до восьмого класса в Бангкоке.

Искусство и дизайн, Основы работы с компьютером, Цифровое повествование, Дизайн игр, Другое

Видеоурок


Введение

Scratch — это базовый язык программирования, использующий кодирование в стиле «строительных блоков» для создания анимированных историй, интерактивных игр, симуляций и красивых произведений искусства. Используя Scratch, учащиеся познакомятся с основными концепциями программирования и разовьют свои навыки вычислительного мышления, воплощая свои собственные идеи в жизнь.В этой серии статей будут представлены основы Scratch, чтобы дать учащимся базовые навыки, необходимые для начала создания в Scratch.

Scratch упрощает процесс обучения для начинающих, систематизируя типы кода, которые вы можете использовать, по категориям, блоки кода сгруппированы по следующим категориям: Движение, Внешний вид, Звук, События, Элементы управления, Обнаружение, Операторы, Переменные и Мои блоки. Эти блоки кода могут быть соединены вместе в области кода , как если собрать вместе кусочки головоломки.Студенты могут легко протестировать свой код и отладить проблемы с помощью своего кода, если одновременно будут видны области кода и Stage .

В этом выпуске учащиеся исследуют:

  • Панель спрайтов
  • Сцена
  • Палитра блоков
  • Область кода

Словарь

Следующие словарные определения взяты непосредственно из Scratch Wiki.

Палитра блоков (царапина)
Палитра блоков — это область в левой части экрана при нажатии кнопки «Код».Слева есть область, содержащая девять секций блоков в Scratch. Справа от нее есть область, содержащая блоки, которые можно перетаскивать в область кода для создания кода.

Кодовая область
Кодовая область — это большое пустое пространство справа от палитры блоков. Это область для хранения блоков, запускающих проект. Блоки можно перетаскивать из палитры блоков в область кода и размещать в сценариях.

Sprite (Scratch)
Созданные пользователем, загруженные или найденные в библиотеке спрайтов объекты являются объектами, которые выполняют действия в проекте.

Панель спрайтов (царапина)
Это белая область, расположенная под рабочей областью, где все спрайты, присутствующие в проекте, могут быть легко доступны для изменения или проверки.

Stage (Scratch)
Stage — это область, где спрайты находятся и выполняют свои действия. Он расположен в верхней части области справа от области кода.


Материалы

Scratch 3.0 (онлайн или настольный)


Компьютерная активность

В этом выпуске вы познакомитесь с рабочей средой Scratch.Мы исследуем различные разделы редактора Scratch!

Чтобы создать игру, интерактивную историю, анимацию или иллюстрацию в Scratch, вы должны добавить код, чтобы точно указать Sprite , что делать. Sprite — это объект, который выполняет действия в проекте. Спрайт будет следовать вашим командам, и редактор Scratch автоматически запускается с Cat Sprite для всех проектов.

Вы можете добавить новые спрайтов , удалить спрайтов и увидеть все спрайтов , которые вы добавили в свой проект, на панели спрайтов .Все добавленные спрайты появятся на Stage .

Stage — это область, где вы увидите, как оживает ваш код. Думайте об этом месте как о бродвейской сцене, на которой выступают актеры. Здесь спрайты будут следовать кодированным командам, которые вы собрали в области кода . Это фон вашего проекта, и вы можете персонализировать его, добавляя различные фоны из библиотеки фонов .

Вы скажете Sprites , что именно нужно делать, давая им команды, которые объединяются в программу. Команда — это инструкция для выполнения определенной задачи, и они отображаются в виде блоков кода в палитре блоков , которая находится под вкладкой «Код» в верхнем левом углу экрана. Вы можете думать об этой области как о своем наборе инструментов. Все блоки имеют цветовую кодировку, и их можно найти в категориях в самой левой части палитры блоков.Как вы можете видеть на следующем рисунке, все блоки кода Motion темно-синего цвета, и к ним можно получить доступ, щелкнув синюю категорию Motion.

Программа — это группа команд, перечисленных вместе в определенном порядке. Думайте о программе, как о шагах, которым вы должны следовать в кулинарной книге, чтобы испечь торт. Вы создадите свою программу, выбрав блоки кода из панели инструментов (палитра блоков , ) и перетащив их в область кода . Вы можете думать об этой области как о пустом мозге вашего Sprite , куда вы будете перетаскивать инструкции, которым он будет следовать, чтобы он мог их запустить на Stage .Блоки можно соединить вместе, чтобы создать сценарий, и так же, как шаги по выпечке торта или сценарий, которому актер должен следовать в пьесе, порядок блоков очень важен.

Чтобы запустить программу или протестировать код, щелкните значок Green Flag , расположенный над этапом Stage , и, чтобы остановить программу, щелкните значок Red Stop .

Вы можете сделать Stage полноэкранным, нажав кнопку с четырьмя стрелками в правом верхнем углу над Stage .

Наконец, как только вы закончите свое творение, вы можете сохранить его, нажав Файл > Сохранить на свой компьютер .

Теперь вы готовы начать Scratch Project!


Заключение

Теперь, когда вы познакомились с базовой рабочей средой Scratch, вы готовы приступить к изучению того, как создавать анимацию, игры, изображения и многое другое! Checkout Scratch Basics: Sprite Animation — Episode 2 by Kayla from Pinnguaq, чтобы узнать, как добавить спрайт и фон в свой проект!

Мы хотим видеть то, что вы создаете! Сделайте фото или видео и поделитесь с нами своей работой по электронной почте media @ pinnguaq.com или отметив @pinnguaq в Facebook, Twitter или Instagram. Не забудьте добавить хэштег #LearnWithPinnguaq! Вы также можете загрузить свой проект в Pinnguaq Studio .


Возможно вам также понравится

7 класс — 12 класс

Узнайте, как добавить основные движения в свою игру или историю в Scratch с помощью карты Move из карт Scratch Mix и Match.

Средний — 12 класс

В этом руководстве вы научитесь создавать обновляемое считывание чисел, используя настраиваемые числа в Scratch, путем обучения управлению клонами Scratch, а также с помощью функции настраиваемого блока Scratch («Мои блоки»).

7 класс — 12 класс

Scratch Mix and Match Cards Задание № 2 Узнайте, как создать свою собственную игру с помощью Scratch Mix и Match Cards.Примите вызов и создайте игру или историю с карточками для этого испытания!

Насколько это просто для новичков?

Мы уже много лет используем платформу Scratch для обучения детей программированию в наших летних лагерях и на онлайн-курсах. За это время мы видели, как дети от 7 лет и старше изучают основы программирования и продолжают разрабатывать свои собственные игры (узнайте больше).

В этом кратком руководстве мы объясним, как легко освоить Scratch для начинающих и как он может помочь вашему ребенку начать программирование.

Легко ли научиться Scratch?

Новичкам не составит труда изучить Scratch, поскольку в нем используются визуальные элементы и упрощенная функция перетаскивания. Он был создан специально для детей с основной целью дать им возможность с самого начала познакомиться с основами кодирования и программирования.

Несмотря на простоту Scratch, он хорош для обучения программированию и позволяет детям создавать проекты с относительно высоким уровнем сложности по мере того, как они узнают все больше и больше.

Подходит ли тогда Scratch для новичков?

Scratch — лучшее введение в программирование для начинающих и детей младшего возраста. Проще говоря, это блочный язык программирования, который помогает упростить кодирование для начинающих. Он использует метод перетаскивания, который позволяет детям выполнять действия быстро и легко. Благодаря такому подходу Scratch не сложно изучить, и с ним легко начать работу.

Устранены такие вещи, как пропуск запятой и забвение закрывающей скобки, что позволяет сосредоточиться на концепциях программирования.

Начав с Scratch, дети часто проявляют интерес к использованию более продвинутых языков программирования — вот 4, которые отлично подходят для детей, чтобы начать обучение, когда они перейдут с Scratch.

Даже если вы не хотите, чтобы ваш ребенок стал первоклассным программистом, а просто хотите, чтобы он улучшил свой подход к логическому мышлению в качестве новичка, Scratch — хороший способ помочь в этом. Например, в Scratch дети будут сталкиваться с препятствиями, которые им придется преодолевать с помощью систематического мышления и логики решения проблем.

Еще один аспект, который делает Scratch удобным для новичков, заключается в том, что вам не всегда нужно руководство для начала работы. Для большинства детей достаточно легко взять его в руки без посторонней помощи. По мере того, как они прогрессируют и продвигаются вперед, полезно получать обучение и рекомендации, но начать довольно легко.

Чтобы упростить задачу для начинающих, форма каждого блока подсказывает ребенку, когда его использовать. На блоках есть пазы. Блок может иметь канавку ниже или выше и использовать эту канавку для соединения с другими блоками.Блок без канавки сигнализирует о невозможности соединения. Блоки также имеют цвета, которые позволяют молодым программистам создавать мысленные ассоциации с различными концепциями вычислений.

Для какого возраста подходит программирование на Scratch?

Наши курсы Scratch предназначены для детей от 7 до 10 лет. Мы предлагаем онлайн-курсы программирования и летние лагеря в различных местах Великобритании.

С FunTech дети могут использовать Scratch, чтобы воплотить свое воображение в жизнь в форме игр, рассказов и анимаций.Он был разработан MIT Media Lab как бесплатный блочный язык программирования и ориентирован на детей в возрасте от 7 лет и известен тем, что помогает детям развивать творческое мышление, одновременно улучшая их способность рассуждать логически.

Мы обнаружили, что с первого момента, когда ребенок впервые использует Scratch, его привлекает забавный элемент. Веселье лежит в основе того, что мы делаем, поскольку это отличный стимул к обучению.

Подходит ли Scratch для изучения программирования?

В 21 веке, когда технологии развиваются беспрецедентными темпами, детям необходимо научиться говорить на языке компьютеров.Обучение программированию имеет удивительные преимущества для разума и будущего детей, но одна проблема, с которой часто сталкиваются родители, — это решить, какая среда лучше всего, с которой мои дети могут учиться.

Хотя не существует «правильного» языка программирования для детей, цель обучения в этом возрасте должна быть сосредоточена на развлечениях и навыках решения проблем.

Scratch служит хорошим строительным блоком на пути к использованию традиционных языков программирования, поэтому его лучше рассматривать как введение в кодирование, а не как «профессиональный» язык программирования.

Когда придет время перейти к чему-то более сложному, Scratch даст вашему ребенку ценную фору в изучении программирования. Тогда они, возможно, смогут изучить более сложные языки. Например, дети, которые перейдут на Python, увидят параллели со Scratch.

Scratch поможет детям усвоить определенные концепции программирования. Эти концепции включают переменные, циклы, функции, условные выражения и списки. Эти концепции позволяют детям понять, когда и как их использовать для создания кода для своих алгоритмов.

Когда они поймут это и успешно создадут проекты, им станет легко освоить другие языки программирования в будущем.

Помимо функций, облегчающих освоение Scratch, существует множество онлайн-сообществ, посвященных платформе. Плюс, конечно, есть курсы, подобные тем, которые мы предлагаем в FunTech, чтобы помочь вашим детям вывести свои навыки на новый уровень.

Учимся царапать с FunTech

В настоящее время мы предлагаем виртуальные уроки Scratch и летние лагеря в различных местах Великобритании.Вы можете изучить оба варианта на нашей странице «Скретч-кодирование» .


Держите меня в курсе

Узнавайте первым о Flash и Early Bird Sales , а также о новых курсах, летних локациях и многом другом.

ДЕРЖИ МЕНЯ В КУРСЕ

уроков программирования с нуля 3

Хотите уроки программирования для Scratch 3? Отличные новости! Компания TechnoKids только что опубликовала TechnoCode for Scratch 3. Он набит множеством заданий по программированию для учащихся начальной и средней школы.

Scratch 3 — это приложение, которое позволяет детям, особенно в возрасте от 8 до 16 лет, программировать свои собственные творения, упорядочивая блоки кодирования вместе. Это интересный способ заставить учащихся создать сценарии, управляющие движением и внешним видом персонажей. Его можно использовать для создания интерактивных историй, игр, головоломок, иллюстраций, музыки и многого другого!

Если вы хотите, чтобы ваши ученики разрабатывали свои собственные уникальные программы, возможно, вам подойдет TechnoCode. Уроки программирования для Scratch 3 поддерживают самостоятельное обучение.Вы можете использовать учебные материалы для обучения модулю кодирования, уроку информатики или серии семинаров.

Независимо от того, покупаете ли вы TechnCode или разрабатываете свои собственные уроки программирования для Scratch 3, поставьте цель обучения — развить глубокое понимание программирования. Для достижения этой цели разделите каждый проект на четыре части: исследование, практика, фристайл и размышление. Такой подход постепенно превратит ваших учеников в программистов. Вместо того, чтобы бездумно копировать скрипты, они самостоятельно создадут свои уникальные программы.

Советы по разработке уроков программирования с нуля 3

Следуйте этим советам, чтобы поддержать процесс обучения:

Разберитесь, прежде чем строить

Заманчиво предоставить набор сценариев, которые студенты копируют, чтобы сделать проект на Scratch. Мгновенно создается впечатление, что у вас целый класс программистов! Рассказы, игры и головоломки создаются быстро. Обратной стороной этого подхода является то, что учащиеся могут не понимать, что они создали или почему это работает. Обучая детей программированию, рекомендуется начинать с основ и постепенно усложнять.

Разведка

Для начала используйте управляемое обнаружение, чтобы развить понимание функции блоков кодирования. Когда студенты учатся программировать, важно, чтобы они осознавали назначение часто используемых блоков Scratch. Эти знания позволят им выбрать соответствующий блок и правильно выполнить инструкции для выполнения задачи. Эта осведомленность также подчеркивает творческие возможности при разработке проекта.

В Scratch более 70 блоков кодирования.Они разбиты на категории в зависимости от их назначения. Если ваши ученики новички, им не нужно знать их всех. Однако многие из них необходимы для создания простых скриптов. Используйте методы опроса, чтобы помочь вашим ученикам научиться выполнять общие задачи.

Не знаете, с чего начать? Рассмотрим вопросы, которые вы можете задать для блока на 10 шагов :

  • Можете ли вы найти блок, который будет перемещать спрайт на 10 шагов в палитре «Движение»?
  • Что произойдет, если вы измените количество шагов на 200? Или -50?
  • Сколько шагов нужно вашему спрайту, чтобы пройти по сцене?

Нужна помощь? TechnoCode включает вводные задания, в которых учащиеся узнают о назначении блоков кодирования.Они исследуют программу, чтобы ответить на вопросы. Это исследование помогает учащимся составить представление о том, какие блоки они могут использовать для решения проблемы или выполнения действия.

Практика

Изучение программирования похоже на изучение любого другого предмета — это требует времени и практики! Как только учащиеся узнают о функциях блоков кодирования, они могут начать создавать сценарии, которые имеют определенную цель. В TechnoCode есть уроки программирования для Scratch 3 с пошаговыми инструкциями. Задания объясняют, как упорядочивать блоки кодирования для создания забавных проектов, таких как анимированная сцена или рассказ.

При обучении программированию с использованием Scratch 3 начните с демонстрации создания сценария. Во время выполнения этой задачи рекомендуется использовать естественный язык , чтобы объяснить, что происходит на каждом этапе. Например, «При щелчке по зеленому флажку персонаж переместится на десять шагов вправо, скажет Привет, а затем воспроизведет звук мяуканья».

Опишите, что будет происходить в сценарии.

Предоставьте образцы сценариев, которые студенты могут воссоздать. После этого попросите их настроить параметры, изменить порядок или добавить дополнительные блоки, чтобы персонализировать действие.Это поможет вашим ученикам обрести уверенность в том, что они вдумчиво создают сценарии. Повторение важно. Студенты не могут научиться программировать, создав сценарий только один раз.

Фристайл

Как только учащиеся научатся строить инструкции, они готовы к фристайлу. Фристайл не означает случайное соединение блоков кодирования. Счастливых случайностей — это здорово! Получение неожиданных результатов, которые выглядят фантастически при кодировании с использованием Scratch 3, может быть забавным. Однако цель обучения должна заключаться в том, чтобы учащиеся намеренно создавали сценарии.

Freestyle означает уникальное применение навыков программирования для достижения конкретной цели с ограниченным руководством. Этот учебный подход заставляет учащихся разрабатывать свой собственный метод выполнения задания. Это дает им возможность закрепить знания и передать навыки.

Попросите учащихся применить навыки программирования для создания собственных сценариев.

При фристайле задание могло быть бессрочным. Например, «Создать анимированную сцену» . Однако, если вы обучаете новичков, это может быть слишком широко.Вместо этого вы можете сузить фокус деятельности. Предложите учащимся задачу, которую они должны решить, используя имеющиеся у них знания.

В TechnoCode ученикам предлагают выполнить задания по фристайлу. Это помогает студентам по-новому применить свои навыки программирования. Например:

  • В вашей анимированной сцене персонаж издает звуковой эффект. Можете ли вы добавить музыкальную дорожку, которая воспроизводится на протяжении всей сцены?
  • В вашем рассказе персонаж отправляет сообщение другу с помощью трансляции.Можете ли вы добавить еще один объект, который выполняет действие при отправке того же широковещательного сообщения?
  • В вашей игре персонаж получает очко, когда попадает в цель. Можете ли вы добавить другую цель, при прикосновении к которой персонаж теряет очко? Или вы можете добавить вторую цель, которая приносит больше очков?

Отражение

Наконец, проект Scratch завершен. Прежде чем переходить к следующему проекту кодирования или учебной программе, найдите время, чтобы поразмыслить над полученным опытом.Это даст учащимся возможность признать свой успех, признать свой прогресс и генерировать новые идеи для будущего обучения. Это можно сделать с помощью рабочего листа, записи журнала кодирования или презентации проекта Scratch.

TechnoCode содержит уроки программирования для царапин 3

TechnoCode содержит уроки программирования для Scratch 3. Это технологический проект, в котором используется этот четырехэтапный подход. Цель упражнений — не просто создавать вещи в Scratch 3. Вместо этого цель состоит в том, чтобы студенты думали, как программисты, разрабатывая решения для программирования.Обзоры, обзоры навыков и дополнительные мероприятия способствуют обучению.

онлайн-курсов по программированию один на один — The Coding Fun

Все наши курсы Scratch уже доступны онлайн!

Неважно, новичок ли вы в программировании или являетесь страстным поклонником программирования с нуля, вы всегда можете найти здесь подходящие курсы.

Неважно, живете ли вы в Азии, Европе, Америке или в любом другом месте на Земле, мы всегда можем найти подходящий временной интервал для индивидуальных уроков программирования.

Кодировать — это весело, и мы серьезно относимся к своему обучению.

  • Индивидуальные онлайн-уроки через Zoom (или небольшая группа из 2-3 человек по запросу).
  • Каждый урок содержит контрольную работу и сводку по баллам.
  • Преподаватель рассмотрит проект студента и предоставит подробный отзыв.
  • Выберите английский или китайский в качестве языка обучения.

Тестомониалы

Миссис Яо очень терпелива, и мой ребенок многому учится в ходе ее индивидуальных занятий в сети.Учитель будет давать отзывы об успехах моего ребенка. Прежде всего, для каждого урока есть подробное изложение ключевых моментов. Настоятельно рекомендую!

— Мать Юэ П3, Сингапур

Уроки программирования миссис Яо очень интересны. Каждый проект сложен, но увлекателен. Она все четко объяснила и вложила в уроки 100%. Мы создавали игры и рассказы. Она призвала меня быть новатором и дала очень полезные отзывы. Мне нравится заниматься с ней на уроках.

— Эндрю П6, Нью-Йорк

Учитель Клаудия очень профессиональна. Она убедила меня, что Scratch — это не только язык начального уровня, предназначенный только для развлечения детей, но и способный использовать его для разработки сложных программ. Раньше мой сын систематически изучал Scratch 3.0, но она могла очень хорошо настроить содержание и глубину урока в соответствии с требованиями разных пользователей. Моему сыну очень нравятся уроки флип-класса.Я настоятельно рекомендую его ученикам среднего и даже продвинутого уровня! — Мать Стивена П6, Сингапур

Вначале мой ребенок ничего не знал о программировании. После двух занятий она полна уверенности и проявляет большой интерес. Я впечатлен тем, что курс нравится детям! Программирование, несомненно, является лучшим упражнением для развития логического мышления и координации детей. Я настоятельно рекомендую уроки миссис Яо. — Мать Оливии П3, Сингапур

Урок программирования учителя Яо веселый, полон знаний; она доступна и серьезно относится к своим урокам.Мой ребенок учится на уровне P1 и мало знает о компьютере, не говоря уже о том, как на нем программировать. Обычно он не берет на себя инициативу разговаривать с незнакомцами, но под терпеливым руководством г-жи Яо он активно задает вопросы. После двух попыток он может самостоятельно закончить простой проект по программированию. В конце каждого урока г-жа Яо пришлет нам краткие слайды и ключевые моменты курса, чтобы мы могли продолжить после урока и выполнить соответствующее домашнее задание, чтобы закрепить то, что мы узнали, что компенсирует отсутствие программирования. материалы в других уроках.В общем, очень рекомендую! — Мать Канга П1, Сингапур

Свяжитесь с нами для получения информации о курсе

Уважаемый покупатель, прежде чем принимать решение, свяжитесь с нашими сотрудниками, чтобы узнать информацию о структуре курса, стоимости и т. Д.

Не стесняйтесь попробовать!

Мы предлагаем одно бесплатное пробное занятие для наших потенциальных клиентов, заинтересованных в наших программах. Свяжитесь с нами, чтобы узнать подробности.

Программирование с нуля — младший курс — 4 урока

Курс состоит из 4 занятий.Посмотрите, действительно ли вы заинтересованы, прежде чем принять решение окунуться в мир программирования Scratch 3.0. Подходит для начальной школы 1–4.


Программирование с нуля — младший курс — 12 уроков

Начать с нуля. Делайте каждый шаг стабильно и создайте прочную основу для логического мышления. Подходит для начальной школы 1–4.


Программирование с нуля — средний курс — 4 урока

Вы выучили Scratch 3.0 программирование раньше, либо в школе, либо в других учебных заведениях. Хотите улучшить свои навыки программирования? Не будет ошибкой попробовать. Подходит для начальной школы 4 и выше.


Программирование с нуля — средний курс — 12 уроков

Вы уже изучали программирование на Scratch 3.0 в школе или других учебных заведениях. Хотите улучшить свои навыки программирования? Больше сценариев, больше гибкости в использовании блоков Scratch. Подходит для начальной школы 4 и выше.


Программирование с нуля — Продвинутый курс — 16 уроков

Вы не удовлетворены своими навыками программирования и хотите испытать себя на чем-то более сложном, но более увлекательном. Некоторые игры содержат классное логическое мышление. Продвинутый курс позволяет вам самостоятельно разрабатывать свой код. Инструктор рассмотрит ваш код и даст вам профессиональный и подробный отзыв. Подходит для учеников начальной школы 6 и выше (включая учеников средней школы и учителей программирования / супер-фанатов).


Давай построим что-нибудь интересное.


Как это:

Нравится Загрузка …

Европа Код недели

Марго Тинави

Визуальное программирование позволяет людям описывать процессы с помощью иллюстраций или графики. Обычно мы говорим о визуальном программировании, а не о программировании на основе текста. Языки визуального программирования (VPL) особенно хорошо приспособлены для ознакомления детей (и даже взрослых) с алгоритмическим мышлением.С VPL меньше нужно читать и нет синтаксиса для реализации.

В этом видео Марго Тинави, преподаватель веб-разработки в Le Wagon и соучредитель Techies Lab asbl (Бельгия), поможет вам открыть для себя Scratch, один из самых популярных VPL, используемых во всем мире. Scratch был разработан Массачусетским технологическим институтом в 2002 году, и с тех пор вокруг него было создано большое сообщество, где вы можете найти миллионы проектов, которые можно воспроизвести со своими учениками, и бесчисленные учебные пособия на нескольких языках.

Вам не нужно иметь опыт программирования, чтобы использовать Scratch, и вы можете использовать его в самых разных областях! Например, используя Scratch как инструмент цифрового повествования, учащиеся могут создавать истории, иллюстрировать математические задачи или участвовать в художественном конкурсе, чтобы узнать о культурном наследии, одновременно изучая программирование и вычислительное мышление и, что самое важное, весело проводя время.

Scratch — это бесплатный инструмент, очень интуитивно понятный и мотивирующий ваших учеников.Посмотрите видео Марго, чтобы узнать, как начать.

Скачать сценарий видео

Готовы поделиться тем, что вы узнали, со своими учениками?

Выберите один из приведенных ниже планов уроков и организуйте мероприятие со своими учениками.

Не забудьте добавить свою активность в карту Code Week!

Вы можете легко организовать урок в классе, день открытых дверей или мероприятие в школе.Просто найдите дату и зарегистрируйте свою активность на карте Code Week. Каждый организатор мероприятия получит сертификат участника за свой труд.

Если вы хотите пообщаться с международной группой учителей-энтузиастов, присоединяйтесь к группе EU Code Week на Facebook для учителей! Чтобы сделать шаг вперед и сотрудничать с другими школами в вашей стране или за ее пределами, примите участие в конкурсе Code Week 4 All.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *