Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Html и xhtml подробное руководство: HTML и XHTML. Подробное руководство | Маскиано Чак, Кеннеди Бил

Содержание

HTML и XHTML. Подробное руководство, 6-е издание

Шестое издание «HTML и XHTML» – самая полная и современная книга по языкам HTML и XHTML, разъясняющая работу и взаимодействие каждого их элемента. Она удачно сочетает в себе лучшие качества понятного учебного пособия, адресованного начинающим, и всеобъемлющего справочника, который всегда под рукой даже у опытных веб-программистов. Этот труд, ставший классическим, содержит все от базового описания синтаксиса и семантики до практических советов, поможет вам найти свой неповторимый стиль и в совершенстве овладеть языком веб-дизайна.

Описаны стандарты HTML 4.01, XHTML 1.0 и CSS2, приведен обзор еще не вступивших в силу стандартов XHTML 2 и CSS3. Уделено внимание и новейшим инициативам разработчиков XHTML (XFroms, XFrames и модуляризации), а также основам XML. Рассмотрены: управление внешним видом документа с помощью таблиц стилей; работа с HTML-кодом, сгенерированным автоматически; работа с фреймами, интерактивными формами, динамическими документами; интеграция HTML-кода с мультимедийными данными, сценариями JavaScript и Java-апплетами.

Издательство: Символ-Плюс, 2008 г.

ISBN 978-5-93286-104-2, 5-93286-104-5, 0-596-52732-2

Количество страниц: 752.

Содержание книги «HTML и XHTML. Подробное руководство, 6-е издание»:

  • 11 Предисловие
  • 22 1. HTML, XHTML и World Wide Web
    • 22 1.1. Интернет
    • 26 1.2. Основные понятия Интернета
    • 32 1.3. HTML и XHTML – что они собой представляют
    • 33 1.4. HTML и XHTML – чем они не являются
    • 34 1.5. Стандарты и расширения
    • 36 1.6. Инструменты веб-дизайнера
  • 39 2. Быстрый старт
    • 39 2.1. На чем писать
    • 40 2.2. Первый HTML-документ
    • 42 2.3. Встраиваемые теги
    • 43 2.4. Костяк HTML
    • 43 2.5. Плоть HTML- и XHTML-документов
    • 45 2. 6. Текст
    • 50 2.7. Гиперссылки
    • 54 2.8. Изображения – это особая статья
    • 57 2.9. Списки, строка поиска, формы
    • 59 2.10. Таблицы
    • 60 2.11. Фреймы
    • 61 2.12. Таблицы стилей и JavaScript
    • 62 2.13. Вперед!
  • 63 3. Анатомия HTML-документа
    • 63 3.1. Внешность обманчива
    • 65 3.2. Структура HTML-документа
    • 65 3.3. Теги и атрибуты
    • 70 3.4. Корректные документы и XHTML
    • 71 3.5. Содержимое документа
    • 73 3.6. Элементы HTML/XHTML-документа
    • 76 3.7. Заголовок документа
    • 80 3.8. Тело документа
    • 81 3.9. Редакторская разметка
    • 84 3.10. Тег <bdo>
  • 86 4. Текст
    • 86 4.1. Разделы и абзацы
    • 95 4.2. Заголовки
    • 101 4.3. Управление внешним видом текста
    • 102 4.4. Теги логической разметки
    • 110 4.5. Теги физической разметки
    • 115 4.6. Точные интервалы и макет
    • 128 4.7. Блоки цитат
    • 132 4.8. Адреса
    • 134 4.9. Кодирование специальных символов
    • 135 4.10. Использование расширенной HTML-модели шрифтов (нежелательно)
  • 143 5. Линейки, изображения и мультимедийные элементы
    • 143 5.1. Горизонтальные линейки
    • 151 5.2. Изображения в документе
    • 181 5.3. Цвета документа и фоновые изображения
    • 189 5.4. Звуковой фон
    • 191 5.5. Анимация текста
    • 195 5.6. Другое мультимедийное содержимое
  • 198 6. Гиперссылки и Сети
    • 198 6.1. Основы гипертекста
    • 199 6.2. Ссылки на документы: URL
    • 219 6.3. Создание гиперссылок
    • 228 6.4. Эффективное применение гиперссылок
    • 233 6.5. Изображения, реагирующие на мышь
    • 245 6.6. Создание поисковых документов
    • 249 6.7. Отношения
    • 253 6.8. Поддержка автоматической обработки и создания документов
  • 257 7. Форматированные списки
    • 257 7.1. Неупорядоченные списки
    • 261 7.2. Упорядоченные списки
    • 264 7.3. Тег <li>
    • 267 7.4. Вложенные списки
    • 269 7.5. Списки определений
    • 273 7.6. Как использовать списки
    • 274 7.7. Директории
    • 275 7.8. Меню
  • 277 8. Каскадные таблицы стилей
    • 278 8.1. Элементы стилей
    • 288 8.2. Синтаксис стилей
    • 295 8.3. Стилевые классы
    • 301 8.4. Стилевые свойства
    • 363 8.5. Бестеговые стили – тег <span>
    • 364 8.6. Применение стилей в документах
  • 368 9. Формы
    • 369 9.1. Формы – основные понятия
    • 370 9.2. Тег <form>
    • 378 9.3. Простой пример формы
    • 379 9.4. Получение данных из форм при помощи электронной почты
    • 382 9.5. Тег <input>
    • 394 9.6. Тег <button>
    • 396 9.7. Многострочные области ввода текста
    • 398 9.8. Элементы множественного выбора
    • 402 9.9. Атрибуты формы общего назначения
    • 406 9.10. Группировка элементов формы и обеспечение их надписями
    • 410 9.11. Эффективные формы
    • 414 9.12. Программирование форм
  • 421 10. Таблицы
    • 421 10.1. Стандартная модель таблиц
    • 423 10.2. Основные теги таблицы
    • 442 10.3. Новейшие теги таблицы
    • 453 10.4. За пределами обычных таблиц
  • 455 11. Фреймы
    • 455 11.1. Обзор фреймов
    • 456 11.2. Теги фреймов
    • 458 11.3. Макетирование фреймов
    • 464 11.4. Содержимое фреймов
    • 467 11.5. Тег <noframes>
    • 469 11.6. Встроенные фреймы
    • 471 11.7. Окна и фреймы в качестве цели
    • 476 11.8. Модель XFrames
  • 479 12. Исполняемое содержимое
    • 480 12.1. Апплеты и объекты
    • 484 12.2. Вложенное содержимое
    • 501 12.3. JavaScript
    • 510 12.4. Таблицы стилей JavaScript (устарели)
  • 517 13. Динамические документы
    • 517 13.1. Обзор динамических документов
    • 518 13.2. Client-pull-документы
    • 524 13.3. SP-документы
  • 529 14. Мобильные устройства
    • 529 14.1. Мобильный Интернет
    • 532 14.2. Фактор устройства
    • 535 14.3. Язык XHTML Basic
    • 539 14.4. Эффективный веб-дизайн мобильного содержимого
  • 546 15. XML
    • 547 15.1. Языки и метаязыки
    • 550 15.2. Документы и DTD
    • 551 15.3. Как читать XML DTD
    • 556 15.4. Грамматика элементов
    • 561 15.5. Атрибуты элементов
    • 564 15.6. Условные разделы
    • 565 15.7. Построение XML DTD
    • 566 15.8. Использование XML
  • 570 16. XHTML
    • 571 16.1. Зачем нужен XHTML?
    • 573 16.2. Создание документов XHTML
    • 576 16.3. HTML и XHTML
    • 582 16.4. XHTML 1.1
    • 583 16.5. Использовать ли XHTML?
  • 587 17. Трюки, штуки и советы
    • 587 17.1. Главный совет
    • 589 17.2. Доработка документа после HTML-редактора
    • 594 17.3. Трюки с таблицами
    • 600 17.4. Фокусы с окнами и фреймами
  • 604 A. Грамматика HTML
  • 615 B. Краткий справочник по тегам HTML/XHTML
  • 649 C. Краткий справочник по свойствам каскадных таблиц стилей
  • 660 D. HTML 4.01 DTD
  • 679 E. XHTML 1.0 DTD
  • 699 F. Коды символов
  • 705 G. Названия и коды цветов
  • 709 H. Расширенные средства макетирования для Netscape
  • 733 Алфавитный указатель

Инструкция как скачать книгу Чак Муссиано, Билл Кеннеди: HTML и XHTML. Подробное руководство, 6-е издание в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.

EIT Library

Автор: Муссиано Ч., Кеннеди Б.

Шестое издание «HTML и XHTML» – самая полная и современная книга по языкам HTML и XHTML, разъясняющая работу и взаимодействие каждого их элемента. Она удачно сочетает в себе лучшие качества понятного учебного пособия, адресованного начинающим, и всеобъемлющего справочника, который всегда под рукой даже у опытных веб-программистов. Этот труд, ставший классическим, содержит все от базового описания синтаксиса и семантики до практических советов, поможет вам найти свой неповторимый стиль и в совершенстве овладеть языком веб-дизайна.

Описаны стандарты HTML 4.01, XHTML 1.0 и CSS2, приведен обзор еще не вступивших в силу стандартов XHTML 2 и CSS3. Уделено внимание и новейшим инициативам разработчиков XHTML (XFroms, XFrames и модуляризации), а также основам XML. Рассмотрены: управление внешним видом документа с помощью таблиц стилей; работа с HTML-кодом, сгенерированным автоматически; работа с фреймами, интерактивными формами, динамическими документами; интеграция HTML-кода с мультимедийными данными, сценариями JavaScript и Java-апплетами.

Предисловие 11

1. HTML, XHTML и World Wide Web 22

1.1. Интернет 22

1.2. Основные понятия Интернета 26

1.3. HTML и XHTML – что они собой представляют 32

1.4. HTML и XHTML – чем они не являются 33

1.5. Стандарты и расширения 34

1.6. Инструменты веб-дизайнера 36

2. Быстрый старт 39

2.1. На чем писать 39

2.2. Первый HTML-документ 40

2.3. Встраиваемые теги 42

2.4. Костяк HTML 43

2.5. Плоть HTML и XHTML-документов 43

2.6. Текст 45

2.7. Гиперссылки 50

2.8. Изображения – это особая статья 54

2.9. Списки, строка поиска, формы 57

2.10. Таблицы 59

2.11. Фреймы 60

2.12. Таблицы стилей и JavaScript 61

2.13. Вперед! 62

3. Анатомия HTML-документа 63

3.1. Внешность обманчива 63

3.2. Структура HTML-документа 65

3.3. Теги и атрибуты 65

3.4. Корректные документы и XHTML 70

3.5. Содержимое документа 71

3.6. Элементы HTML/XHTML_документа 73

3.7. Заголовок документа 76

3.8. Тело документа 80

3.9. Редакторская разметка 81

3.10. Тег bdo 84

4. Текст 86

4.1. Разделы и абзацы 86

4.2. Заголовки 95

4.3. Управление внешним видом текста 101

4.4. Теги логической разметки 102

4.5. Теги физической разметки 110

4.6. Точные интервалы и макет 115

4.7. Блоки цитат 128

4.8. Адреса 132

4.9. Кодирование специальных символов 134

4.10. Использование расширенной HTML- модели шрифтов (нежелательно) 135

5. Линейки, изображения и мультимедийные элементы 143

5.1. Горизонтальные линейки 143

5.2. Изображения в документе 151

5.3. Цвета документа и фоновые изображения 181

5.4. Звуковой фон 189

5.5. Анимация текста 191

5.6. Другое мультимедийное содержимое . 195

6. Гиперссылки и Сети 198

6.1. Основы гипертекста 198

6.2. Ссылки на документы: URL 199

6.3. Создание гиперссылок 219

6.4. Эффективное применение гиперссылок 228

6.5. Изображения, реагирующие на мышь 233

6.6. Создание поисковых документов 245

6.7. Отношения 249

6.8. Поддержка автоматической обработки и создания документов 253

7. Форматированные 257

7.1. Неупорядоченные списки 257

7.2. Упорядоченные списки 261

7.3. Тег li 264

7.4. Вложенные списки 267

7.5. Списки определений 269

7.6. Как использовать списки 273

7.7. Директории 274

7.8. Меню 275

8. Каскадные таблицы стилей 277

8.1. Элементы стилей 278

8.2. Синтаксис стилей 288

8.3. Стилевые классы 295

8.4. Стилевые свойства 301

8.5. Бестеговые стили – тег span 363

8.6. Применение стилей в документах 364

9. Формы 368

9.1. Формы – основные понятия 369

9.2. Тег form 370

9.3. Простой пример формы 378

9.4. Получение данных из форм при помощи электронной почты 379

9.5. Тег input 382

9.6. Тег button 394

9.7. Многострочные области ввода текста 396

9.8. Элементы множественного выбора 398

9.9. Атрибуты формы общего назначения 402

9.10. Группировка элементов формы и обеспечение их надписями 406

9.11. Эффективные формы 410

9.12. Программирование форм 414

10. Таблицы 421

10.1. Стандартная модель таблиц 421

10.2. Основные теги таблицы 423

10.3. Новейшие теги таблицы 442

10.4. За пределами обычных таблиц 453

11. Фреймы 455

11.1. Обзор фреймов 455

11.2. Теги фреймов 456

11.3. Макетирование фреймов 458

11.4. Содержимое фреймов 464

11.5. Тег noframes 467

11.6. Встроенные фреймы 469

11.7. Окна и фреймы в качестве цели 471

11.8. Модель XFrames 476

12. Исполняемое содержимое 479

12.1. Апплеты и объекты 480

12.2. Вложенное содержимое 484

12.3. JavaScript 501

12.4. Таблицы стилей JavaScript (устарели) 510

13. Динамические документы 517

13.1. Обзор динамических документов 517

13.2. Client_pull_документы 518

13.3. SP_документы 524

14. Мобильные устройства 529

14.1. Мобильный Интернет 529

14.2. Фактор устройства 532

14.3. Язык XHTML Basic 535

14.4. Эффективный веб_дизайн мобильного содержимого 539

15. XML 546

15.1. Языки и метаязыки 547

15.2. Документы и DTD 550

15.3. Как читать XML DTD 551

15.4. Грамматика элементов 556

15.5. Атрибуты элементов 561

15.6. Условные разделы . 564

15.7. Построение XML DTD 565

15.8. Использование XML 566

16. XHTML 570

16.1. Зачем нужен XHTML?. 571

16.2. Создание документов XHTML 573

16.3. HTML и XHTML 576

16.4. XHTML 1.1 582

16.5. Использовать ли XHTML?

17. Трюки, штуки и советы 587

17.1. Главный совет 587

17.2. Доработка документа после HTML_редактора 589

17.3. Трюки с таблицами 594

17.4. Фокусы с окнами и фреймами 600

A. Грамматика HTML 604

B. Краткий справочник по тегам HTML/XHTML 615

C. Краткий справочник по свойствам каскадных таблиц стилей 649

D. HTML 4.01 DTD 660

E. XHTML 1.0 DTD 679

F. Коды символов 699

G. Названия и коды цветов 705

H. Расширенные средства макетирования для Netscape 709

Алфавитный указатель 733

xhtml — с русского на английский

 

расширяемый язык разметки
XML
Метаязык, рекомендованный Интернет-Консорциумом, представляющий собой свод общих синтаксических правил XML. Он предназначен для хранения структурированных данных (взамен существующих статических баз данных) и для создания специализированных языков разметки (например, XHTML), иногда называемых словарями. XML позволяет представлять одни и те же данные в разных форматах, что делает его подходящим для использования в электронных торговых документах при передаче таких данных через Интернет
[Упрощение процедур торговли: англо-русский глоссарий терминов (пересмотренное второе издание) НЬЮ-ЙОРК, ЖЕНЕВА, МОСКВА 2011 год]

расширяемый язык разметки
Язык высокого уровня, который можно использовать для создания текстовых файлов в свободном формате, описывающих структурированные прикладные данные. Примечание. Применение языка XML позволяет вычислительной машине создавать и считывать файлы данных, которые также могут читаться человеком. XML-язык не зависит от платформы и обеспечивает возможность свободного наращивания. Для чтения XML-файлов имеются средства, не защищенные правом собственности какой-либо фирмы.
[ ГОСТ Р 54325-2011 (IEC/TS 61850-2:2003)]

EN

extensible mark-up language
XML

A metalanguage, which was approved as a World Wide Web Consortium (W3C) recommendation, and which represents a set of general syntax rules. XML is designed for storing «structured» data (as opposed to existing «static» databases) and for the creation of more specialized programming languages (e.g. XHTML), sometimes called dictionaries. XML allows for presenting the same sets of data in different formats, which makes it suitable for use for electronic trade documents exchanged over the Internet
[Trade Facilitation Terms: An English — Russian Glossary (revised second edition) NEW YORK, GENEVA, MOSCOW 2378]

Тематики

Синонимы

EN

Xhtml — это… Что такое Xhtml?

XHTML (англ. Extensible Hypertext Markup Language — Расширяемый язык разметки гипертекста) — язык разметки веб-страниц, по возможностям сопоставимый с XML. Как и HTML, XHTML соответствует спецификации XML является её подмножеством. Вариант XHTML 1.1 одобрен в качестве Рекомендации Консорциума Всемирной паутины (W3C) 31 мая 2001 года.

Преимущества

  • Для XHTML можно применять множество технологий, разработанных для XML. Например, XPath.
  • Анализ XHTML проще и быстрее, чем HTML. Поскольку синтаксис SGML, обработка XHTML возможна даже на мобильных телефонах с малыми ресурсами.

Различия между XHTML и HTML

  • Все элементы должны быть закрыты. Теги, которые не имеют закрывающего тега (например, <img> или <br>) должны иметь на конце / (например, <br />).
  • Булевы атрибуты записываются в развёрнутой форме. Например, следует писать <option selected="selected"> или <td nowrap="nowrap">.
  • Имена тегов и атрибутов должны быть записаны строчными буквами (например, <img alt="" /> вместо <IMG ALT="" />).
  • XHTML гораздо строже относится к ошибкам в коде; < и & везде, даже в W3C браузеры, встретив ошибку в XHTML, должны сообщить о ней и не обрабатывать документ. Для HTML браузеры должны были попытаться понять, что хотел сказать автор.
  • Кодировкой по умолчанию является ISO 8859-1).

Для XHTML страниц рекомендуется задавать MIME-тип — application/xhtml+xml, но это не является обязательным, более того — браузер Internet Explorer 8 и младшие версии, не смогут обрабатывать страницу, поэтому с XHTML 1.0 традиционно используется MIME-тип для text/html.

Также стандарт рекомендует указание <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> перед <!DOCTYPE>), как признак того, что данную страницу необходимо отображать в режиме обратной совместимости, а не согласно стандарту.

Существует три типа документов XHTML: strict, transitional и frameset. Наиболее употребительной и универсальной из версий XHTML является переходная (англ. transitional), поскольку она позволяет использовать iframe (включение содержимого одной веб-страницы в другую) и атрибут target у ссылок (для указания того, например, что ссылке необходимо открываться в новом окне). Фреймовая версия (англ. frameset) представляет собой расширенный вариант transitional, добавляя к нему, как следует из названия, возможность установки frameset вместо body. DTD строгой версии XHTML (англ. strict) не содержит многих тегов и атрибутов, описанных в DTD transitional, и признанных устаревшими.

Версии XHTML

  • XHTML 1.0 Переходный (Transitional): предназначен для лёгкой миграции из HTML 3.2 и для тех, кто использует инлайн-фрэймы.
  • XHTML 1.0 Строгий (Strict): полностью отделяет содержание документа от оформления (которое теперь задаётся только через CSS), многие атрибуты (такие как, например, bgcolor и align) более не поддерживаются, их поведение можно задавать только через таблицу стилей.
  • XHTML 1.0 Фрэймовый (Frameset): используется, если необходимо разделить окно браузера на несколько фрэймов.
  • XHTML 1.1 Модульный (Module-based): авторы могут импортировать дополнительные свойства в их разметку.
  • XHTML Основной (Basic): специальная облегчённая версия XHTML для устройств, которые не могут использовать полный набор элементов XHTML — в основном используется в миниатюрных устройствах, таких как мобильные телефоны. Подразумевается, что он заменит C-HTML.
  • XHTML мобильного профиля (Mobile Profile): основанный на XHTML Basic, добавляет специфические элементы для мобильных телефонов.
  • XHTML 2.0. Пока в разработке. Синтаксис еще больше приближен к синтаксису XML. Также является модульным языком.

Валидация XHTML документов

Валидным (т. е. отвечающим всем правилам) XHTML-документом считается документ, удовлетворяющий технической спецификации. В идеале, все браузеры должны следовать веб-стандартам и, в соответствии с ними, валидные документы должны отображаться во всех браузерах на всех платформах. Валидация XHTML-документа рекомендована даже несмотря на то, что она не гарантирует кросс-браузерности. Документ может быть проверен на соответствие спецификации с помощью онлайновой Службы валидации разметки W3C. Валидация обнаружит и разъяснит ошибки в XHTML-разметке.

Валидный документ должен содержать определение типа документа (

XHTML 1.0 Strict
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
XHTML 1.0 Transitional
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
XHTML 1.0 Frameset
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
XHTML 1.1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">

Пространство имён тегов xhtml должно быть обозначено в корневом теге как «http://www.w3.org/1999/xhtml» [1]

Самыми распространёнными ошибками в XHTML-разметке являются:

  • Незакрытые элементы (XHTML, в отличие от HTML, требует закрытия всех элементов, в том числе не имеющих закрывающего тега, как, например, <br />).
  • Отсутствие альтернативных текстов для изображений (достигающийся применением атрибута alt, который помогает сделать документы доступнее для устройств, которые не в состоянии отображать изображения, или предназначенных для слабовидящих людей).
  • Присутствие текста непосредственно в теге <body> документа (должен быть объявлен блочный элемент, внутрь которого следует помещать содержимое).
  • Вложение блочных элементов внутрь инлайновых (внутристрочных) (например, блочные элементы <div> или <p> не могут быть вложены внутрь инлайновых элементов <a>, <span>, <em> и так далее).
  • Пренебрежение заключением значений атрибутов в кавычки (<a href=http://www.ru/> вместо <a href="http://www.ru/">).
  • Неправильное вложение элементов (конструкции вида <strong> <em> </strong> </em>).
  • Неправильное использование ссылок-мнемоник (например, & вместо &amp;)
  • Написание тегов и/или атрибутов прописными буквами (<DIV> вместо <div>).
  • Задание в теге <!DOCTYPE …> относительного пути к DTD-файлу, скопированного с сайта www.w3.org ("DTD/xhtml11.dtd" вместо "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd").

Это не полный список, но дающий общее представление о часто допускаемых ошибках при составлении XHTML-документов.

Валидный XHTML-документ можно снабжать специальным баннером W3C, подтверждающим валидность XHTML-разметки.

На сайте Консорциума Всемирной паутины также можно найти валидаторы для CSS,

См. также

Ссылки

Валидаторы

Литература

  • Брайан Пфаффенбергер, Стивен Шафер, Чак Уайт, Билл Кароу HTML, XHTML и CSS. Библия пользователя = HTML, XHTML, and CSS Bible. — 3-е изд. — М.: «Диалектика», 2006. — С. 762. — ISBN 0-7645-5739-4
  • Челси Валентайн, Крис Минник XHTML = XHTML. — М.: «Вильямс», 2001. — С. 480. — ISBN 0-7357-1034-1

Примечания

Wikimedia Foundation.
2010.

Учитесь говорить «Интернет»: ваш путеводитель по xHTML

Содержание

§1. Введение

§2 — Начало работы с xHTML

§3 – Дизайн с использованием CSS

§4 – Дополнительная информация

1. Введение: что такое xHTML?

Добро пожаловать в мир XHTML — расширяемого языка разметки гипертекста — языка разметки (похожего на программирование), который позволяет любому создавать веб-страницы с множеством различных функций. Во многих отношениях это основной язык Интернета.

Итак, почему мы заботимся?

Ну, разве вы никогда не хотели иметь свой собственный сайт? Или сделать свою собственную игру? Роль этого руководства — дать вам почувствовать вкус этого могущественного мира. Если у вас есть опыт программирования, то вам, конечно, будет проще, чем если вы только начинаете свое приключение. В любом случае, я надеюсь объяснить это, чтобы даже новичок мог понять.

Мы заботимся о xHTML, потому что он является хорошей отправной точкой для изучения основных строительных блоков Интернета. Сайты социальных сетей, такие как Facebook, MySpace и Twitter, используют другой (серверный) язык программирования, называемый PHP, но это хорошая идея, чтобы понять основы, прежде чем погрузиться в мир программирования. Это руководство об основах.

Если вы хотите узнать больше о том, как работает Интернет или, возможно, о том, как работают компьютерные сети со всеми этими техническими материалами, или даже о том, как можно создавать компьютеры, то попробуйте эти замечательные руководства от своих друзей в :

//www..com/tag/the-guide-build-your-own-pc/

//www..com/tag/everything-need-know-home-networking/

//www..com/tag/guide-file-sharing-networks/

//www..com/tag/download-the-ultimate-windows-7-guide/

//www..com/tag/download-how-the-internet-works/

2. Начало работы с xHTML

В этой главе вы узнаете, как создавать и настраивать веб-сайты различными способами, в том числе учиться:

• Добавить изображения на веб-страницы.

• Создавать и использовать гиперссылки для навигации по веб-страницам.

• Настройте списки информации, используя точки и т. Д.

• Создавать таблицы со строками и столбцами случайных данных и иметь возможность контролировать форматирование указанных таблиц.

• Создавать и использовать формы, с которыми вы можете взаимодействовать.

• Сделать веб-страницы доступными для поисковых систем.

Все это будет сделано с помощью программирования xHTML. Не верь этому? Читай дальше. Вы будете удивлены, сколько вы можете узнать из такого короткого руководства.

Прежде чем мы перейдем к части «Руководства по кодированию» этого руководства, вам понадобится некоторое программное обеспечение, которое вы сможете редактировать, тестировать и, в основном, разрабатывать свои программы. Зайдите на сайт www.dreamspark.com и получите БЕСПЛАТНО одну из следующих программ, если вы студент:

• Microsoft Visual Studio 2010

• Expression Studio 4

Если вы не студент, вы также можете использовать Notepad ++ , который вы можете легко получить с www.notepad-plus-plus.org

Как только вы получите одну из программ и установите ее, вы сможете приступить к работе с xHTML.

Вы можете использовать Mac или Linux вместо Windows; вам нужно найти текстовый редактор, который работает для вас в этом случае. Попробуйте найти тот, который показывает вам количество строк и код цвета для вас.

• //www..com/tag/leafpad-ultralightweight-text-editor-linux/

• //www..com/tag/geany-great-lightweight-code-editor-linux/

Если вы не хотите загружать какие-либо специальные инструменты, вы все равно можете использовать текстовый редактор, например Блокнот или Wordpad . Тем не менее, вышеперечисленные программы являются гораздо лучшим инструментом для тестирования и проектирования, а также помогают вам в кодировании, так как они подсказывают вам, если вы допустили ошибку или пытаетесь вспомнить правильное слово для использования. Просто лучше, верно? Я лично использую Notepad ++ и Microsoft Visual Studio, хотя я слышал много замечательных вещей о Expression Studio 4. Вам придется решить, что вам больше нравится, но все они работают просто отлично.

ПРИМЕЧАНИЕ . Для тестирования веб-сайта, созданного с помощью Блокнота или Wordpad:

Открыв файл, выберите Файл >> Сохранить как

В конце имени файла введите. HTML и нажмите Сохранить

Откройте недавно сохраненный файл (он откроется в вашем браузере по умолчанию)

2.1 Знакомство с «миром»

Хорошо, вот начало пути. Давайте начнем с размещения чего-либо на экране на этой веб-странице. Для начала вам нужно узнать, что такое <tags> . Код XHTML использует начальный и конечный теги для сортировки того, что происходит с каждым элементом страницы.

Вот пример начального тега: <html>

Вот пример конечного тега: </ html>

Увидеть разницу? У одного имя элемента заключено в заостренные скобки, а у другого то же самое, но перед именем элемента стоит косая черта.

ВАЖНО : Вы должны закрыть тег после того, как откроете его в какой-то момент кода. Также теги должны быть вложенными, то есть вы не можете делать следующее: <p> <body> </ p> </ body> ; это должно быть <body> <p> </ p> </ body> . Видите, как метки вписываются друг в друга? Думайте о них как о коробках: вы не можете положить что-то твердое в полторы коробки.

Лучший способ узнать, как программировать, это на самом деле делать это, поэтому достаточно теории. Просто для справки, я собираюсь обозначить каждую строку кода номером, чтобы построчно объяснить, что происходит.

В строке 1 я указал HTML-код, а в строке 5 я закончил его. Внутри тега <html> находится <body>, а внутри <body> есть абзац (строка 3, <p>). Если вы откроете это в веб-браузере, то увидите на экране следующее:

Если вы хотите изменить заголовок страницы с точки зрения браузера (например, firstpage.html), вы можете легко добавить следующую строку кода:

<title> Введите название здесь </ title>

Это сделает вашу веб-страницу более профессиональной.

2.2 Начиная с <head> и опускаясь до <body>

В большинстве случаев внутри тега <html> есть <head> и <body>.
<Head> обычно используется для написания сценариев в CSS (раздел 3) и JavaScript (будет объяснено в следующем руководстве), тогда как <body> обычно является содержимым страницы.

Некоторое содержимое можно изменить с помощью сценариев в <head>, но <body> обычно является содержимым, которое нельзя изменить на странице. Примером может служить краткий обзор сайта, который вы посещаете.

Вы можете внести изменения в форматирование содержимого с помощью CSS (раздел 3) в <head>. Однако вы также можете внести изменения в форматирование в <body>.
Обычно используемый набор тегов, используемых в теле, — это шрифты заголовков. Эти заголовочные шрифты различаются по размеру и прочности / смелости. Просто убедитесь сами:

2.3 Ваша фотография стоит тысячи слов? — Картинки

До сих пор мы говорили только о тексте и о том, что он может делать на веб-сайте, но это еще не все. Хотите, чтобы ваш сайт выглядел еще более заманчивым, чем просто модные шрифты? Попробуйте получить хорошие изображения, которые сделают ваш сайт действительно полезным для зрителей. Будьте осторожны с законами об авторских правах, хотя; Лучше всего делать свои собственные фотографии, если вы собираетесь разместить свой сайт в Интернете.

Возможно, вам понадобится использовать Photoshop или некоторые навыки работы с цифровыми изображениями, чтобы создать великолепную картинку или улучшить собственное изображение и сделать его еще более потрясающим. Попробуйте эти руководства для некоторых замечательных советов и понимания:

• //www..com/tag/learn-photo-editing-photoshop-get-basics-1-hour/

• //www..com/tag/guide-to-digital-photography/

Наиболее популярные форматы изображений:

• GIF = графический формат обмена

• JPEG = Объединенная группа экспертов по фотографии

• PNG = Портативная сетевая графика

Посмотрите на код ниже, и я объясню, что это значит; то есть, как добавить изображения на свою веб-страницу.

Как говорилось в предыдущих разделах, мы всегда начинаем с тегов <html> и co. Затем в строке 5 открывается тег <head>. Давайте просто перейдем к важным вещам…

После открытия абзаца в строке 9 именно здесь изображения вставляются на веб-сайт. Чтобы добавить картинку / изображение, вы должны использовать <img> для начала. Далее необходимо указать, где находится файл. Обычно вы пытаетесь поместить этот файл в ту же папку, что и файлы веб-сайта, в противном случае вам нужно будет указать путь к папке, в которой он существует. В приведенном выше случае я использовал <img src = «Picture.jpg»> . Это означает, что источник ( источник ) изображения находится в той же папке, а имя этого файла изображенияPicture.jpg . Легко ли?

Вам не нужно добавлять ничего, кроме <img src = «Picture.jpg» alt = «что-то»>, чтобы создать изображение со свойством alt, но вы можете добавить к нему свойства, чтобы внести в него некоторые изменения.

Это значение также называется alt text и отображается при наведении курсора мыши на изображение.

Вы можете заметить, что в строке 10 я начал тег с <img и закончил его с /> . Это еще один способ открытия и закрытия тегов. Это обычный способ создания изображений, потому что вы можете выбрать различные свойства изображения, такие как ширина и высота, как показано в примере выше.

В строках 11 и 12 вставлено другое изображение, но для открытия и закрытия тегов используется другой метод. Линия 10 создает изображение намного аккуратнее; используйте это, а не метод в строках 11 и 12.

2.4 Гиперссылки, куда они могут перейти?

2.4.1 Перемещение по «миру»

Хотите показать своим друзьям несколько интересных сайтов на вашем сайте, но не знаете как? Вы пришли в нужное место, читайте дальше …

Посмотрите на приведенный ниже код и посмотрите, сможете ли вы угадать, что я делаю, прежде чем я это объясню.

Правильно, я создаю гиперссылки на некоторые замечательные и полезные сайты. В основном, чтобы создать гиперссылку на определенную веб-страницу с веб-адресом, вы просто используете следующий синтаксис:

<a href = ”[URL/Filepath]”> [что вы хотите добавить гиперссылку] </a>

Не кажется ли это очень сложным, не так ли? Вы можете легко вставить текст, как в примере выше. Тем не менее, нет никаких причин, по которым вы не могли бы использовать что-то другое, например изображение. Просто для дополнительной информации: URL — это унифицированный указатель ресурса, в основном веб-адрес.

2.4.2 Фотографии напоминают вам о том, где вы были, и снова доставляют вас

Вот пример использования изображения в качестве гиперссылки:

Я уверен, что если вы прочитали предыдущие части этого раздела, которые вы выпускаете, это просто смешивание создания изображений и гиперссылок. Синтаксис настроен так, чтобы гиперссылка была снаружи, а изображение — внутри, в результате чего гиперссылка вставленного изображения была размещена.

2.4.3 У вас есть почта — гиперссылка на адрес электронной почты

Это просто повторение последней части, но если вы не обращали так много внимания, просто взгляните на код ниже:

Вместо использования URL-адреса (например, http://www.something.com) здесь я использую адрес электронной почты, который включает следующий синтаксис после знака равенства:

«Электронная почта: [youremailaddress]»

Строка 10 является основным примером этой концепции. Так кому ты собираешься написать? Ghostbusters!

2.4.4. Путешествие по миру — внутренняя гиперссылка

Теперь вы можете видеть, как вы обойдете свой собственный сайт. Это делается просто с использованием вашего имени файла в качестве URL. Поэтому вы можете настроить сайты, как показано на диаграмме ниже. Синтаксис, который вы будете использовать, будет выглядеть примерно так:

<a href = ReturnGreeting.html> Следующая страница </a>

2.5 Ты особенный? Эти персонажи …

Когда вы вводите информацию, которая будет отображаться на веб-сайте, например контент, вам может понадобиться ввести что-то вроде символа, например символа авторского права: © или, возможно, символ меньше или больше, чем. Но так как нормальные символы используются синтаксисом кодирования, тогда должен был быть другой способ преодолеть это маленькое препятствие, и решение было использовать амперсанд (&) и затем короткий код, чтобы сообщить компьютеру, какой символ поставить в. Ниже приведена таблица с несколькими примерами специальных символов из кодирования:

Например, вы можете сказать:

<p> Есть & lt; шесть строк в приведенной выше таблице, но & gt; 2 строки </ p>

В приведенной выше таблице <6 строк, но> 2 строки

2.6 Списки, списки и другие списки

Хорошо, теперь нам нужно организовать несколько вещей, например, список покупок. Есть два типа списков. Они:

• Упорядоченный список (цифры, алфавиты, римские цифры)

• Ненумерованный список (маркеры)

Для упорядоченного списка вы должны использовать следующие теги = <ol> </ ol>

Для неупорядоченного списка вы должны использовать следующие теги = <ul> </ ul>

Например:

В приведенном выше примере я включил неупорядоченный и упорядоченный типы списков. Но ты заметил, что еще я сделал? Я также включил технику под названием « Вложенные списки» . Эти вложенные списки могут использоваться для представления иерархических отношений, например, список ингредиентов на шаге «Получение ингредиентов» приведенного выше рецепта.

Вы можете видеть, что я начал весь список как упорядоченный список в строке 10, а закончил его в строке 23. Между ними вы увидите теги <li> и </ li>, которые я использовал. Они обозначают элементы списка . Элементами списка являются слова, которые отображаются, например, в строке 21: <li> Cook Sauce </ li> . Слова Cook Sauce будут отображаться рядом с цифрой 5, поскольку это пятый элемент списка в упорядоченном списке.

Если вы хотите перейти на следующий иерархический уровень точек или чисел, вложите их в себя следующим образом:

2.7 Таблицы … нет, не математика

Это так же сложно, как ваши таблицы умножения? Конечно, нет, если вы поступите правильно. Если вы только начинаете с этой концепции, и я полагаю, что это так, то лучше всего нарисовать таблицу, которую вы хотите сделать, на листе бумаги, как у меня ниже:

Теперь посмотрите на это в коде ниже:

Теперь смешайте их вместе, и показанный ниже экран должен помочь вам понять, как устроена таблица:

<Table> или несколько таблиц также могут быть полезны в качестве фреймов на веб-страницах, одна для меню, одна для содержимого и одна для заголовка.

<thead> и <tfoot> выделяют жирным шрифтом первую и последнюю строку соответственно, чтобы привлечь больше внимания к этим частям таблицы. Большинство людей сначала посмотрят на сумму в нижнем колонтитуле таблицы, верно?

<td> — данные таблицы в строках таблицы.

<tr> — строки таблицы, которые начинаются и заканчиваются в каждой строке кода для аккуратности. <caption> это хорошо, чтобы убедиться, что ваша таблица — это не просто набор информации без причины ее существования.

2.8 Цифровые формы (без ручек)

При серфинге в сети вам нужно будет взаимодействовать с веб-страницами, с которыми вы сталкиваетесь. Например, на сайте www..com вам нужно будет ввести свой адрес электронной почты, как обведено ниже, чтобы подписаться на рассылку новостей и ежедневные обновления от . После ввода адреса электронной почты вы нажимаете кнопку « Присоединиться», после чего информация (ваш адрес электронной почты) отправляется в текстовом поле рядом с кнопкой либо в базу данных, либо, возможно, на другой адрес электронной почты. Для этого используются формы, чему вы научитесь в этой главе.

Ниже приведена форма, которая используется для ввода только вашего имени и нажатия кнопки « Отправить» или « Очистить» :

Вот код из-за кулис, который я объясню более подробно в ближайшее время:

Во-первых, самая важная вещь в приведенном выше скрипте — это строка 10. Это начало формы. Метод обычно либо post, либо get . Само собой разумеется, но пост отправляет информацию куда-то, чтобы сделать запись, такую ​​как адрес электронной почты или базы данных. Например: размещение вопроса на Ответы. Get , с другой стороны, отправляет предоставленную вами информацию и возвращает информацию обратной связи, такую ​​как поисковая система, отправляя ключевые слова для поиска и возвращаясь с результатами.

Приведенный выше блок кодирования является примером почтовой формы, в которой вы вводите свой адрес электронной почты, и он будет отправлен в скрытое свойство с адресом электронной почты после нажатия кнопки «Отправить». Тег <label> в строках 19-21 создает текстовое поле на странице и дает ему максимальное количество символов, доступных для использования в этом поле.

Строки 22 — 25 располагают кнопки «Отправить», «Сбросить / очистить» на странице под текстовым полем. Кнопка « Сброс» просто удаляет любой текст, введенный в текстовое поле или поля в этой форме. Кнопка « Отправить» следует инструкциям из скрытых частей формы, которые создаются в строках 14–18. Скрытый тип обычно предполагает что-то автоматическое или часть чего-то другого, используемого в текущей форме. В этом случае именно последний дает отправленной информации адресат, в данном случае [email protected], с установленной темой, в данном случае «Subscribe Email», а затем перенаправляет вас на другую страницу, в данном случае основной страница или «index.html».

2.9 мета что? Почему?

Вы когда-нибудь задумывались, как поисковые системы находят сайты? Ну, в основном это то, что они используют: метаэлементы . Поисковые системы обычно каталогизируют сайты, следуя ссылкам на страницы на сайтах, которые они находят. Эти метаэлементы содержат информацию о странице. Взгляните на следующую выдержку из некоторого кода для примера:

Как вы можете видеть выше, метаинформация находится в теге <head> и имеет типы: ключевые слова и описание . Контент — это другая часть метаинформации, которая является ключевыми словами или описанием, как показано в примере.

3. Дизайн с CSS

Большинству людей, которые смотрят на такие руководства, просто нравится играть в видеоигры. Однако CSS не является Counter Strike Source и не является шутером от первого лица (FPS). CSS — это технология, которая работает с xHTML и расшифровывается как C ascading S tyle S. Sheets. xHTML довольно скучен сам по себе, но если вы добавите честную порцию CSS, форматирование и презентация вашего творения будут гораздо интереснее. Авторы могут вносить изменения в элементы веб-страницы, такие как шрифты, интервалы, цвета; это делается отдельно от структуры документа (заголовок, тело и т. д .; это будет объяснено в последующих главах). xHTML на самом деле был разработан для определения содержания и структуры документа. Не то чтобы xHTML не мог вносить изменения в форматирование содержимого. Тем не менее, эта установка гораздо более выгодна, так как при необходимости ее можно контролировать из одного места. Например, если формат веб-сайта полностью определяется прилагаемой таблицей стилей, веб-дизайнер может просто создать другую таблицу стилей, чтобы значительно изменить представление веб-сайта.

3.1 Встроенные стили танцев

Как упоминалось выше, этот раздел посвящен форматированию и стилям. Поскольку есть много способов изменить стиль вашего контента и страницы, я подумал, что было бы хорошо начать с самой простой техники, которая является Inline Styles . Это выполняется путем размещения кода в разделе свойств вкладки, охватывающей содержимое. Как это:

Звучит слишком сложно? Позволь мне привести пример:

Примечание: Цвет записывается как цвет при использовании этого кода, поскольку он был создан где-то не так круто, как Австралия или Канада; Надеюсь, это вас не сильно беспокоит.

Информация, выделенная жирным шрифтом в приведенном выше примере, представляет собой форматирование, которое обрабатывается в контенте, заключенном в тег <p>. Для получения списка шестнадцатеричных кодов для разных цветов просто найдите Google или используйте этот сайт: http: // html-color- codes.com/

3.2 Встроенные таблицы стилей (шпаргалки выигрывают)

Использование встроенных стилей в предыдущем разделе может быть проблематичным, если у вас очень большой сайт. Но если вы хотите использовать одни и те же стили снова и снова, то почему бы не использовать встроенную таблицу стилей ? Эта альтернатива позволяет вам создавать свои собственные стили в теге <head> кода, а затем ссылаться на них в коде при вставке некоторого содержимого на вашу страницу. Слишком сложно? Вот пример:

Посмотрите, как текст меняет цвет, размер или формат в зависимости от таблицы стилей вверху? Это не очень сложно понять, верно?

В строке 7, где мы вводим начало тега <styles> с типом: text / css, это называется типом MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions), который описывает содержимое, существующее в этом теге / файле. Документы CSS всегда используют текст MIME text / css . Javascript, который будет описан в другом томе данного руководства, использует MIME-тип text / javascript . Существует много разных типов MIME, однако основными являются Javascript и CSS.

В строке 16 используется класс .xtra , созданный ранее. Это работает так, что он добавляет класс xtra к тому стилю, в котором он открыт, перезаписывая все свойства, используемые классом xtra . Например: если стиль имеет шрифт размером 20pt и имеет зеленый цвет, и на него надет класс с другим размером шрифта, тогда новый размер шрифта заменит старый, но старый зеленый цвет продолжится как есть.

3.3 Стили на войне (противоречивые стили)

Есть три уровня стилей, и они:

• Пользователь (просмотр сайта)

• Автор (сайта)

• Пользовательский агент (браузер)

Стили объединяются таким образом, чтобы создать наилучшую возможную настройку с позиции пользователя. Следующая диаграмма показывает иерархию трех уровней:

3.4 Таблицы стилей из-за пределов (внешние)

Не думаете ли вы, что было бы досадно постоянно писать одну и ту же таблицу стилей в каждом новом файле кодирования? Есть решение: внешние таблицы стилей . Вы можете создать другой файл с целью использования его для форматирования; это файл « .css ». Чтобы использовать его в другом файле, просто введите следующий фрагмент:

Замените имя файла на имя вашего файла CSS, и мы идем, они связаны. Убедитесь, что ваш CSS-файл находится в той же папке, что и ваши связанные файлы.
Пример файла CSS:

Прежде чем мы продолжим, я не упомянул, что они делают. Выше вы увидите в последней строке, что я поставил «ul ul {font-size: .8em; } », И это означает, что размер шрифта будет изменен на 0,8 или 80% от нормального размера, который пользователь хочет, чтобы он использовал свою собственную таблицу стилей, загруженную в браузер. Большинство людей не используют пользовательскую таблицу стилей, поэтому давайте не будем об этом беспокоиться.

3.5 Позиционирование элементов (куда дальше?)

Когда вы помещаете изображение на веб-страницу, вы на самом деле не хотите, чтобы оно никуда не делось. Разве вы не хотели бы иметь право голоса в этом? Ну, вот как вы это делаете, ну, на самом деле это пример, и я вскоре объясню это:

В строках с 9 по 13 вы заметите, что это класс с идентификатором fgpic, и в нем используется несколько свойств. Свойство position установлено на absolute, что означает, что независимо от того, как пользователь его изменяет, изображение будет оставаться там, где ваш (автор) размещает его вместе со своим кодом. Свойства top и left обозначают точку, в которую будет помещен элемент (например, изображение / текст). Свойство z-index является очень мощным инструментом, поскольку оно устанавливает уровень стека, как показано на снимке экрана ниже:

Посмотрите, как фоновое изображение находится сзади со значением z-index, равным 1, и текст находится спереди со значением z-index, равным 3, тогда как изображение на переднем плане находится посередине со значением z-index, равным 2. Делает его на самом деле выглядит неплохо, если вы правильно играете в карты

3.6 Следите за своим окружением (фон)

Сайты выглядят хорошо с фонами, не так ли? Разве не было бы скучно, если бы у всех сайтов был белый или черный фон? Почему бы не поставить туда картинку и немного изменить цвет? Есть несколько свойств, которые вы можете использовать, чтобы сделать фон вашей страницы немного выделяющимся и придать странице некоторый блик. Взгляните на следующий код и посмотрите, сможете ли вы выяснить, что делают выделенные свойства:

Вы выяснили, что он делает? В основном фоновое изображение — это то, что мы собираемся использовать в фоновом режиме, путь к изображению идет в скобках / скобках, как это> url ( ЗДЕСЬ ). Вы можете подумать, что это имеет значение z-index 0, поскольку оно всегда находится в самой задней части страницы. Положение фона изображения было установлено внизу слева, довольно понятно, верно? Затем фоновое изображение было повторено по оси X страницы (repeat-x), и не только это, но и закреплено в нижней части окна (background-attachment). Наконец, цвет был случайно выбран в основном красным. Посмотрите на результат ниже:

3.7 Как вы думаете, насколько большой? (размеры элементов / ограничения текста)

Если вы думаете, что это все, что CSS может предложить, вы сильно ошибаетесь. Правила CSS могут указывать фактические размеры каждого элемента страницы. Давайте возьмем пример текстового поля. Вы хотите ввести какой-нибудь текст, который не проходит весь экран, или, возможно, создать текстовое поле, которое можно прокручивать, не перемещая страницу? Это где вы должны быть тогда. Смотрите скриншот ниже для того, что я только что описал:

Теперь давайте посмотрим на код за кулисами:

Небольшое примечание: строка 6 добавляет маргинальную рамку внизу каждого из текстовых полей. Довольно круто, правда? Но подробнее о границах в следующем разделе.

3.8. Что посеешь, то и пожнешь (границы)

Я не думаю, что это нуждается в объяснении, но я все равно дам его. В принципе, вы можете установить границы вокруг чего угодно, поэтому давайте посмотрим, как это сделать. Итак, вот код:

Вот то, что делает код, в основном ассортимент границ, окружающих названия / типы используемых границ. Имейте в виду, что противоположная сторона канавки является ребристой, а противоположная вставка смещена.

3.9 Плавающие и плавные элементы

Обычно бывает довольно скучно видеть заголовок, затем текст, затем заголовок и текст. Хотя не сделать это выглядит немного лучше? Есть метод, который можно использовать как плавающий , и сейчас я покажу вам, как это сделать. Плавающее позволяет вам переместить элемент на одну сторону экрана, в то время как другое содержимое документа затем обтекает перемещаемый элемент. Плавающий элемент может быть изображением, заголовком или даже другим блоком текста. Теперь давайте посмотрим, как это выглядит:

Довольно хорошо для довольно многих ситуаций, теперь это код, который создает этот дизайн:

Разве не удивительно, что вы можете сделать, если просто найдете правильный метод?

3.10 Не выпадайте из меню — пример

Если вы думаете о создании сайта, вам, скорее всего, понадобится меню, верно? Ну, это может быть правильным местом для вас, если вы хотите что-то, что не просто сидит там. Динамические элементы улучшают внешний вид веб-страниц и улучшают общее представление о сайте.

Одним из моих любимых типов меню должно быть выпадающее меню, так что теперь давайте посмотрим, как его создать, используя CSS. Проверьте код ниже:

Я знаю, на первый взгляд это кажется немного пугающим, но если вы будете терпеливы и просто продолжите читать, вы поймете достаточно скоро.

Строка 15 гласит: когда у меня есть тег < div > с class = « menu », и мышь наводит на него курсор, отображаются блоки внутри него.

Строки 16-21 говорят: когда у меня есть тег < div > с class = « menu » и тег <a>, тогда устанавливаю эти форматы. Имейте в виду, что эти строки выбирают формат для кнопок скрытого меню. Строки 9-14 устанавливают форматы для кнопки меню, чтобы прокрутить ее, чтобы показать остальную часть меню.

В строке 22 написано: когда у меня есть тег < div > с class = « menu » и тег <a>, и я наводю курсор мыши на один из этих элементов, тогда задаю цвет фона другим зеленым цветом.

Посмотрите ниже для конечного продукта:

3.11 Таблицы стилей пользователя (вы — центр вселенной)

Пользователи могут определять свои собственные таблицы стилей, чтобы страницы выглядели так, как они хотят. Просто чтобы различать пользовательские таблицы стилей и авторские таблицы стилей . Пользовательские стили — это внешние таблицы стилей, которые пользователи могут создавать сами, которые просто выполняются как файлы CSS без большей части кодирования. Здесь я покажу вам один:

Разве это не было очень просто?

Если вы хотите узнать, как настроить это в своем собственном браузере, просто перейдите в « Инструменты»> «Свойства обозревателя» >> «Основные»> «Специальные возможности» и затем определите свой собственный файл. Таблица стилей автора определяется внутри кода между <style type = «text / css»> и </ style>.

4. Дополнительная информация

4.1. Зачем использовать xHTML и co. за дизайн и другие приложения?

Прежде чем рассматривать это как факт или нечто подобное, вы должны знать, что это просто точка зрения в зависимости от того, где вы стоите и насколько технически мыслящими вы можете быть. Мне нравится использовать языки программирования для завершения моих проектов, поскольку это означает, что вы можете понять, что лежит в основе дизайна, тогда как использование дизайнерских приложений, таких как Adobe Dreamweaver и Microsoft FrontPage, позволяет вам создавать свой веб-сайт, используя только инструменты, доступные в меню. Поэтому дизайн приложений ограничен предоставленной вам опцией меню. В заключение, совершенно очевидно, что использование языков программирования превратило бы веб-сайт или готовый продукт в нечто гораздо более привлекательное, поскольку его функциональные возможности ограничены только умением программиста на указанном языке (например, JavaScript, CSS, xHTML). Я знаю, что вы, вероятно, думаете, что я предвзят, но вам придется просто попробовать оба варианта и решить, сколько усилий вы хотите приложить к своей работе, а затем выбрать подходящие инструменты, чтобы добраться до места назначения. Возможно, вы даже захотите использовать оба, так как Dreamweaver и FrontPage имеют «представление кодирования» и «представление дизайна».

Существуют и другие способы создания веб-сайтов, такие как Joomla и WordPress.

4.2 Joomla

Joomla — это отличная система управления контентом (CMS), обладающая большой гибкостью и простым в использовании пользовательским интерфейсом, о котором многие пугаются, когда осознают, сколько вариантов и конфигураций доступно. Joomla — это платформа, основанная на PHP и MySQL. Это программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое вы можете получить с http://www.joomla.org/download.html

Если вы хотите получить подробное руководство по Joomla, попробуйте это руководство от : //www..com/tag/download-the-complete-beginners-guide-to-joomla/

4.3 WordPress

WordPress — это система управления контентом (CMS), которая позволяет пользователям создавать и поддерживать веб-сайт через административный интерфейс, включая автоматически генерируемую структуру навигации, без необходимости знания HTML или изучения какого-либо другого инструмента. WordPress — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, созданное тысячами программистов по всему миру и переданное в общественное достояние, поэтому вам не нужно платить за его использование. WordPress — это веб-приложение, написанное на PHP и MySQL, предназначенное для работы на серверах Linux: PHP — это язык программирования для веб-приложений, MySQL — это реляционная база данных (например, MS Access), а Linux — операционная система для Интернета. серверы — все это также с открытым исходным кодом. WordPress — безусловно, самая популярная CMS с более чем 200 миллионами сайтов по всему миру на конец 2009 года.

Дополнительное чтение

Путеводитель Опубликовано: июнь 2011

Введение в JavaServer Faces 2.x

Начните работу с открытия проекта веб-приложения jsfDemo в среде IDE. После открытия проекта в среде IDE в него можно добавить поддержку платформы с помощью окна «Свойства» в проекте.

  1. Нажмите кнопку ‘Открыть проект’ ( ) на главной панели инструментов IDE или нажмите Ctrl-Shift-O (⌘-Shift-O в Mac).

  2. В диалоговом окне «Открытие проекта» перейдите к папке на компьютере, в которой хранится разархивированный файл учебного проекта. Выберите его, а затем для открытия проекта в среде IDE нажмите кнопку «Открыть проект».

Примечание. При открытии проекта NetBeans может быть отображен запрос на разрешение ссылки на библиотеки JUnit, если при установке IDE не был установлен подключаемый модуль JUnit.

  1. Выполните проект и посмотрите, как он выглядит в браузере. Либо щелкните правой кнопкой мыши узел проекта jsfDemo в окне ‘Проекты’ и выберите ‘Запустить’ или нажмите кнопку ‘Запустить проект’ ( ) на главной панели инструментов. Проект запакован и разворачивается на сервере GlassFish, а в браузере открывается страница приветствия(index.xhtml).

Figure 2. Запустите проект, чтобы просмотреть его в браузере.

  1. Нажмите кнопку «Отправить». Страница ответа (response.xhtml) отображается следующим образом:

Figure 3. Страницы приветствия и отклика в настоящее время являются статическими страницами

В настоящее время страницы приветствия и отклика являются статическими, и совместно с файлом stylesheet.css и изображением duke.png они являются единственными файлами приложений, доступными из браузера.

  1. В окне ‘Проекты’ (Ctrl-1; ⌘ -1 в Mac) щелкните правой кнопкой мыши узел проекта и выберите ‘Свойства’, чтобы открыть окно ‘Свойства проекта’.

  2. Выберите категорию ‘Платформы’, а затем нажмите кнопку ‘Добавить’.

  3. Выберите ‘JavaServer Faces’ в диалоговом окне ‘Добавление платформы’. Нажмите кнопку ‘ОК’.

Figure 4. Добавление поддержки JSF к существующему проекту

После выбора «JavaServer Faces» станут доступными различные параметры настройки. На вкладке ‘Библиотеки’ вы можете указать, как проект обращается к библиотекам JSF 2.x. Доступная версия JSF будет зависеть от версии IDE и сервера GlassFish. По умолчанию используются библиотеки, поставляемые с сервером (сервером GlassFish). Тем не менее, в IDE также входят библиотеки JSF 2.x. (Можно выбрать параметр «Зарегистрированные библиотеки», если их необходимо использовать в проекте).

Figure 5. Укажите доступ к библиотекам JSF 2.x

  1. Выберите вкладку «Настройка». Можно указать способ регистрации сервлета Faces в дескрипторе развертывания проекта. Также можно указать, нужно ли в проекте использовать страницы Facelets или JSP.

Figure 6. Укажите параметры сервлета Faces и предпочитаемый язык

Вы также можете легко настроить проект для использования различных наборов компонентов JSF на вкладке ‘Компоненты’. Чтобы использовать набор компонентов, нужно загрузить необходимые библиотеки и использовать диспетчер Ant Library для создания новой библиотеки с библиотеками наборов компонентов.

Figure 7. Укажите параметры сервлета Faces и предпочитаемый язык

  1. Нажмите кнопку «ОК» для подтверждения изменений и закройте окно «Свойства проекта».

После добавления поддержки JSF к проекту дескриптор развертывания web.xml изменяется и выглядит следующим образом. (Изменения выделены полужирным шрифтом.)

<web-app version="3.0" xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_3_0.xsd">
    *<context-param>
        <param-name>javax.faces.PROJECT_STAGE</param-name>
        <param-value>Development</param-value>
    </context-param>
    <servlet>
        <servlet-name>Faces Servlet</servlet-name>
        <servlet-class>javax.faces.webapp.FacesServlet</servlet-class>
        <load-on-startup>1</load-on-startup>
    </servlet>
    <servlet-mapping>
        <servlet-name>Faces Servlet</servlet-name>
        <url-pattern>/faces/*</url-pattern>
    </servlet-mapping>*
    <welcome-file-list>
        <welcome-file>*faces/*index.xhtml</welcome-file>
    </welcome-file-list>
</web-app>

Важно! Убедитесь, что файл web.xml содержит только одну запись <welcome-file> с компонентом ‘faces/’, как показано в примере. Это обеспечивает передачу страницы приветствия проекта (index.xhtml) через сервлет Faces перед ее отображением в браузере. Это необходимо для верного отображения компонентов библиотек тегов Facelets.

Сервлет Faces регистрируется в проекте, и теперь страница приветствия index.xhtml при запросе передается через сервлет Faces. Кроме того, обратите внимание, что добавлена запись для параметра контекста PROJECT_STAGE. При установке значения этого параметра на “Development” предоставляется полезная информация во время отладки приложения. См. http://blogs.oracle.com/rlubke/entry/jsf_2_0_new_feature2 для получения дополнительной информации.

Для просмотра библиотек JSF разверните узел «Библиотеки» проекта в окне «Проекты». Если используются библиотеки по умолчанию, включенные в GlassFish Server 3.1.2 или GlassFish Server 4, под узлом сервера GlassFish отображается javax.faces.jar. (Если вы используете старую версию GlassFish, вы увидите библиотеки jsf-api.jar и jsf-impl.jar, а не javax.faces.jar.)

Поддержка JSF в среде IDE 2.x включает в себя в первую очередь большое количество мастеров для JSF, а также специальные функциональные возможности, предоставляемые редактором Facelets. Эти функциональные возможности описаны ниже. Подробнее см. в разделе Поддержка JSF 2.x в IDE NetBeans.

графики, легенда, формат даты и сохранение

Модуль pyplot — это коллекция функций в стиле команд, которая позволяет использовать matplotlib почти так же, как MATLAB. Каждая функция pyplot работает с объектами Figure и позволяет их изменять. Например, есть функции для создания объекта Figure, для создания области построения, представления линии, добавления метки и так далее.

pyplot является зависимым от состояния (stateful). Он отслеживает статус объекта Figure и его области построения. Функции выполняются на текущем объекте.

Простой интерактивный график

Для знакомства с библиотекой matplotlib и с самим pyplot начнем создавать простой интерактивный график. В matplotlib эта операция выполняется очень просто. Достаточно трех строчек кода.

Но сначала нужно импортировать пакет pyplot и обозначить его как plt.

import matplotlib.pyplot as plt

В Python конструкторы обычно не нужны. Все определяется неявно. Так, при импорте пакета уже создается экземпляр plt со всеми его графическими возможностями, который готов к работе. Нужно всего лишь использовать функцию plot() для передачи функций, по которым требуется построить график.

Поэтому достаточно передать значения, которые нужно представить в виде последовательности целых чисел.

plt.plot([1,2,3,4])
[<matplotlib.lines.Line2D at 0xa3eb438>]

В этом случае генерируется объект Line2D. Это линия, представляющая собой линейный тренд точек, нанесенных на график.

Теперь все настроено. Осталось лишь дать команду показать график с помощью функции show().

plt.show()

Результат должен соответствовать показанному на изображении. Он будет отображаться в окне, которое называется plotting window с панелью инструментов. Прямо как в MATLAB.

Окно графика

В этом окне есть панель управления, состоящая из нескольких кнопок.

Код в консоли IPython передается в консоль Python в виде набора команд:

import matplotlib.pyplot as plt
plt.plot([1,2,3,4])
plt.show()

Если же вы используете IPython QtConsole, то могли заметить, что после вызова plot() график сразу отображается без необходимости вызывать show().

Если функции plt.plot() передать только список или массив чисел, matplotlib предположит, что это последовательность значений y на графике и свяжет ее с последовательностью натуральных чисел x: 0, 1, 2, 3, ….

Обычно график представляет собой пару значений (x, y), поэтому, если нужно определить его правильно, требуется два массива: в первом будут значения для оси x, а втором — для y. Функция plot() принимает и третий аргумент, описывающий то, как нужно представить точку на графике.

Свойства графика

На последнем изображении точки были представлены синей линией. Если не указывать явно, то график возьмет настройку функции plt.plot() по умолчанию:

  • Размер осей соответствует диапазону введенных данных
  • У осей нет ни меток, ни заголовков
  • Легенды нет
  • Соединяющая точки линия синяя

Для получения настоящего графика, где каждая пара значений (x, y) будет представлена в виде красной точки, нужно поменять это представление.

Если вы работаете в IPython, закройте окно, чтобы вернуться в консоль для введения новых команд. Затем нужно будет вызывать функцию show(), чтобы увидеть внесенные изменения.

plt.plot([1,2,3,4],[1,4,9,16],'ro')
plt.show()

Если же вы используете Jupyter QtConsole, то для каждой введенной команды будет появляться новый график.

в будущем в примерах средой разработки будет выступать IPython QtConsole.

Можно определить диапазон для осей x и y, задав значения в список [xmin, xmax, ymin, ymax] и передав его в качестве аргумента в функцию axis().

в IPython QtConsole для создания графика иногда нужно ввести несколько строк команд. Чтобы график при этом не генерировался с каждым нажатием Enter (перевод на новую строку), необходимо нажимать Ctrl + Enter. А когда график будет готов, остается лишь нажать Enter дважды.

Можно задать несколько свойств. Одно из них — заголовок, который задается через функцию title().

plt.axis([0,5,0,20])
plt.title('My first plot')
plt.plot([1,2,3,4],[1,4,9,16],'ro')
plt.show()

На следующем изображении видно, как новые настройки делают график более читаемым. Так, конечные точки набора данных теперь распределены по графику, а не находятся на краях. А сверху есть заголовок.

matplotlib и NumPy

Даже matplot, которая является полностью графической библиотекой, основана на NumPy. Вы видели на примерах, как передавать списки в качестве аргументов. Это нужно как для представления данных, так и для того, чтобы задавать границы осей. Внутри эти списки конвертируются в массивы NumPy.

Таким образом можно прямо добавлять в качестве входящих данных массивы NumPy. Массив данных, обработанный pandas, может быть использован matplotlib без дальнейшей обработки.

В качестве примера рассмотрим, как перенести на один график три тренда. Возьмем функцию sin из модуля math. Последний сперва нужно импортировать. Для генерации точек по синусоиде нужно использовать библиотеку NumPy. Сгенерируем набор точек по оси x с помощью функции arrange(), а для оси y воспользуемся функцией map(). С ее помощью применим sin() ко всем элементам массива (без цикла for).’,t,y3,’ys’)
plt.show()

Как видно на прошлом изображении, график представляет три разных тренда с помощью разных цветов и меток. В таких случаях когда тренд функции очевиден, график является не самой подходящим представлением — лучше использовать линии. Чтобы разделить их не только цветами, можно использовать паттерны, состоящие из комбинаций точек и дефисов.

plt.plot(t,y1,'b--',t,y2,'g',t,y3,'r-.')
plt.show()

если вы не пользуетесь IPython QtConsole со встроенной matplotlib или работаете с этим кодом в обычной сессии Python, используйте команду plt.show() в конце кода для получения объекта графика со следующего изображения.

Использование kwargs

Объекты, которые создают график, имеют разные характеризующие их атрибуты. Все они являются значениями по умолчанию, но их можно настроить с помощью аргументов-ключевых слов — kwargs.

Эти ключевые слова передаются в качестве аргументов в функции. В документации по разным функциям библиотеки matplotlib они всегда упоминаются последними вместе с kwargs. Например, функция plot() описана следующим образом.

matplotlib.pyplot.plot(*args, **kwargs)

В качестве примера с помощью аргумента linewidth можно поменять толщину линии.

plt.plot([1,2,4,2,1,0,1,2,1,4], linewidth=2.0)
plt.show()

Работа с несколькими объектами Figure и осями

До сих пор во всех примерах команды pyplot были направлены на отображение в пределах одного объекта. Но matplotlib позволяет управлять несколькими Figure одновременно, а внутри одного объекта можно выводить подграфики.

Работая с pyplot, нужно помнить о концепции текущего объекта Figure и текущих осей (графика на объекте).

Дальше будет пример с двумя подграфиками на одном Figure. Функция subplot(), помимо разделения объекта на разные зоны для рисования, используется для фокусировки команды на конкретном подграфике.

Аргументы, переданные subplot(), задают режим разделения и определяют текущий подграфик. Этот график будет единственным, на который воздействуют команды. Аргумент функции subplot() состоит из трех целых чисел. Первое определяет количество частей, на которое нужно разбить объект по вертикали. Второе — горизонтальное разделение. А третье число указывает на текущий подграфик, для которого будут актуальны команды.

Дальше будут отображаться тренды синусоиды (синус и косинус), и лучше всего разделить полотно по вертикали на два горизонтальных подграфика. В график передают числа 211 и 212.

t = np.arange(0,5,0.1)
y1 = np.sin(2*np.pi*t)
y2 = np.sin(2*np.pi*t)
plt.subplot(211)
plt.plot(t,y1,'b-.')
plt.subplot(212)
plt.plot(t,y2,'r--')
plt.show()

Теперь — то же самое для двух вертикальных подграфиков. Передаем в качестве аргументов 121 и 122.

t = np.arange(0.,1.,0.05)
y1 = np.sin(2*np.pi*t)
y2 = np.cos(2*np.pi*t)
plt.subplot(121)
plt.plot(t,y1,'b-.')
plt.subplot(122)
plt.plot(t,y2,'r--')
plt.show()

Добавление элементов на график

Чтобы сделать график более информативным, недостаточно просто представлять данные с помощью линий и маркеров и присваивать диапазон значений с помощью двух осей. Есть и множество других элементов, которые можно добавить на график, чтобы наполнить его дополнительной информацией.

В этом разделе добавим на график текстовые блоки, легенду и так далее.

Добавление текста

Вы уже видели, как добавить заголовок с помощью функции title(). Два других текстовых индикатора можно добавить с помощью меток осей. Для этого используются функции xlabel() и ylabel(). В качестве аргумента они принимают строку, которая будет выведена.

количество команд для представления графика постоянно растет. Но их не нужно переписывать каждый раз. Достаточно использовать стрелки на клавиатуре, вызывая раннее введенные команды и редактируя их с помощью новых строк (в тексте они выделены жирным).

Теперь добавим две метки на график. Они будут описывать тип значений на каждой из осей.

plt.axis([0,5,0,20])
plt.title('My first plot')
plt.xlabel('Counting')
plt.ylabel('Square values')
plt.plot([1,2,3,4],[1,4,9,16],'ro')
plt.show()

Благодаря ключевым словам можно менять характеристики текста. Например, можно поменять заголовок, выбрав другой шрифт и увеличив его размер. Также можно менять цвета меток осей, чтобы акцентировать внимание на заголовке всего графика.

plt.axis([0,5,0,20])
plt.title('My first plot', fontsize=20, fontname='Times New Roman')
plt.xlabel('Counting', color='gray')
plt.ylabel('Square values',color='gray')
plt.plot([1,2,3,4],[1,4,9,16],'ro')
plt.show()

Но в matplotlib можно делать даже больше: pyplot позволяет добавлять текст в любом месте графика. Это делается с помощью специальной функции text().

text(x,y,s, fontdict=None, **kwargs)

Первые два аргумента — это координаты, в которых нужно разметить текст. s — это строка с текстом, а fontdict (опционально) — желаемый шрифт. Разрешается использовать и ключевые слова.

Добавим метку для каждой точки графика. Поскольку первые два аргумента в функции являются координатами, координаты всех точек по оси y немного сдвинутся.

plt.axis([0,5,0,20])
plt.title('My first plot', fontsize=20, fontname='Times New Roman')
plt.xlabel('Counting', color='gray')
plt.ylabel('Square values',color='gray')
plt.text(1,1.5,'First')
plt.text(2,4.5,'Second')
plt.text(3,9.5,'Third')
plt.text(4,16.5,'Fourth')
plt.plot([1,2,3,4],[1,4,9,16],'ro')
plt.show()

Теперь у каждой точки есть своя метка.

Поскольку matplotlib — это графическая библиотека, созданная для использования в научных кругах, она должна быть способна в полной мере использовать научный язык, включая математические выражения. matplotlib предоставляет возможность интегрировать выражения LaTeX, что позволяет добавлять выражения прямо на график.2$’, fontsize=20, bbox={‘facecolor’:’yellow’,’alpha’:0.2})
plt.grid(True)
plt.plot([1,2,3,4],[1,4,9,16],’ro’)
plt.legend([‘First series’])
plt.show()

По умолчанию легенда добавляется в правом верхнем углу. Чтобы поменять это поведение, нужно использовать несколько аргументов-ключевых слов. Так, для выбора положения достаточно передать аргумент loc со значением от 0 до 10. Каждая из цифр обозначает один из углов. Значение 1 — значение по умолчанию, то есть, верхний правый угол. В следующем примере переместим легенду в левый верхний угол, чтобы она не пересекалась с точками на графике.

Код положенияПоложение
0лучшее
1Верхний правый угол
2Верхний левый угол
3Нижний левый угол
4Нижний правый угол
5Справа
6Слева по центру
7Справа по центру
8Снизу по центру
9Сверху по центру
10По центру

Тут важно сделать одну ремарку.’)
plt.plot([1,2,3,4],[0.5,2.5,4,12],’b*’)
plt.legend([‘First series’,’Second series’,’Third series’], loc=2)
plt.show()

Сохранение графиков

В этом разделе разберемся, как сохранять график разными способами. Если в будущем потребуется использовать график в разных Notebook или сессиях Python, то лучший способ — сохранять графики в виде кода Python. С другой стороны, если они нужны в отчетах или презентациях, то подойдет сохранение в виде изображения. Можно даже сохранить график в виде HTML-страницы, что пригодится при работе в интернете.

Сохранение кода

Как уже стало понятно, объем кода, отвечающего за представление одного графика, постоянно растет. Когда финальный результат удовлетворяет, его можно сохранить в файле .py, который затем вызывается в любой момент.

Также можно использовать команду %save [имя файла] [количество строк кода], чтобы явно указать, сколько строк нужно сохранить. Если весь код написан одним запросом, тогда нужно добавить лишь номер его строки.’)
plt.plot([1,2,3,4],[0.5,2.5,4,12],’b*’)
plt.legend([‘First series’,’Second series’,’Third series’], loc=2)
plt.show()

Позже, когда вы откроете сессию IPython, у вас уже будет готовый график и его можно редактировать с момента сохранения этой командой:

ipython qtconsole --matplotlib inline -m my_first_chart.py

Либо его можно загрузить заново в один запрос в QtConsole с помощью команды %load.

%load my_first_chart.py

Или запустить в уже активной сессии с помощью %run.

%run my_first_chart.py

в определенных случаях последняя команда будет работать только после ввода двух предыдущих.

Сохранение сессии в HTML-файл

С помощью IPython QtConsole вы можете конвертировать весь код и графику, представленные в текущей сессии, в одну HTML-страницу. Просто выберите File → Save to HTML/XHTML в верхнем меню.

Будет предложено сохранить сессию в одном из двух форматов: HTML и XHTML. Разница между ними заключается в типе сжатия изображения. Если выбрать HTML, то все картинки конвертируются в PNG. В случае с XHTML будет выбран формат SVG.

В этом примере сохраним сессию в формате HTML в файле my_session.html.

Дальше программа спросит, сохранить ли изображения во внешней директории или прямо в тексте. В первом случае все картинки будут храниться в папке my_session_files, а во втором — будут встроены в HTML-код.

Сохранение графика в виде изображения

График можно сохранить и виде файла-изображения, забыв обо всем написанном коде. Для этого используется функция savefig(). В аргументы нужно передать желаемое название будущего файла. Также важно, чтобы эта команда шла в конце, после всех остальных (иначе сохранится пустой PNG-файл).

plt.axis([0,5,0,20])
plt.title('My first plot', fontsize=20, fontname='Times New Roman')
plt.xlabel('Counting', color='gray')
plt.ylabel('Square values',color='gray')
plt.')
plt.plot([1,2,3,4],[0.5,2.5,4,12],'b*')
plt.legend(['First series','Second series','Third series'], loc=2)
plt.savefig('my_chart.png')

Файл появится в рабочей директории. Он будет называться my_chart.png и включать изображение графика.

Обработка значений дат

Одна из основных проблем при анализе данных — обработка значений дат. Отображение даты по оси (обычно это ось x) часто становится проблемой.

Возьмем в качестве примера линейный график с набором данных, который включает 8 точек, где каждая представляет точку даты на оси x в следующем формате: день-месяц-год.

import datetime
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

events = [datetime.date(2015,1,23), 
          datetime.date(2015,1,28),
          datetime.date(2015,2,3),
          datetime.date(2015,2,21),
          datetime.date(2015,3,15),
          datetime.date(2015,3,24),
          datetime.date(2015,4,8),
          datetime.date(2015,4,24)]
readings = [12,22,25,20,18,15,17,14]
plt.plot(events,readings)
plt.show()

Автоматическая расстановка отметок в этом случае — настоящая катастрофа. Даты сложно читать, ведь между ними нет интервалов, и они наслаиваются друг на друга.

Для управления датами нужно определить временную шкалу. Сперва необходимо импортировать matplotlib.dates — модуль, предназначенный для работы с этим типом дат. Затем указываются шкалы для дней и месяцев с помощью MonthLocator() и DayLocator(). В этом случае форматирование играет важную роль, и чтобы не получить наслоение текста, нужно ограничить количество отметок, оставив только год-месяц. Такой формат передается в качестве аргумента функции DateFormatter().

Когда шкалы определены (один — для дней, второй — для месяцев) можно определить два вида пометок на оси x с помощью set_major_locator() и set_minor_locator() для объекта xaxis. Для определения формата текста отметок месяцев используется set_major_formatter.

Задав все эти изменения, можно получить график как на следующем изображении.

import matplotlib.dates as mdates

months = mdates.MonthLocator()
days = mdates.DayLocator()
timeFmt = mdates.DateFormatter('%Y-%m')
events = [datetime.date(2015,1,23), 
          datetime.date(2015,1,28),
          datetime.date(2015,2,3),
          datetime.date(2015,2,21),
          datetime.date(2015,3,15),
          datetime.date(2015,3,24),
          datetime.date(2015,4,8),
          datetime.date(2015,4,24)]
readings = [12,22,25,20,18,15,17,14]
fig, ax = plt.subplots()
plt.plot(events, readings)
ax.xaxis.set_major_locator(months)
ax.xaxis.set_major_formatter(timeFmt)
ax.xaxis.set_minor_locator(days)
plt.show()

Окончательное руководство, пятое издание: Мушиано, Чак, Кеннеди, Билл: 0636920003823: Amazon.com: Книги

HTML и его потомок на основе XML, XHTML, являются основными языками для работы в Интернете, и новая редакция нашего популярного руководства по HTML предлагает веб-разработчикам лучший способ свободно владеть этими языками. HTML & XHTML: The Definitive Guide , 5-е издание — самая полная и современная книга, доступная по HTML и XHTML. Он охватывает Netscape Navigator 6, Internet Explorer 6, HTML 4.01, XHTML 1.0, CSS2 и все функции, поддерживаемые популярными веб-браузерами.

Изучение HTML и XHTML похоже на изучение любого нового языка. Большинство студентов сначала погружаются в примеры. Изучение других — естественный способ учиться; однако выучить плохие привычки с помощью подражания так же легко, как и приобрести хорошие. Лучший способ научиться свободно владеть HTML — это исчерпывающий справочник, который подробно описывает синтаксис, семантику и варианты языка и демонстрирует разницу между хорошим и плохим использованием.

В HTML & XHTML: The Definitive Guide авторы подробно рассматривают каждый элемент HTML / XHTML, объясняя, как работает каждый элемент и как он взаимодействует с другими элементами. Советы по стилю HTML / XHTML помогут вам писать документы, начиная от простой онлайн-документации до сложных презентаций. С сотнями примеров книга дает вам модели для написания собственных эффективных веб-страниц и для освоения таких расширенных функций, как таблицы стилей и фреймы.

HTML и XHTML: The Definitive Guide , 5-е издание, показывает, как:

  • Использование таблиц стилей для управления внешним видом документа
  • Работа с программно сгенерированным HTML
  • Создание таблиц, от простых до сложных
  • Использование фреймов для согласования наборов документов
  • Разработка и создание интерактивных форм и динамических документов
  • Вставка изображений, звуковых файлов, видео, Java-апплетов и программ JavaScript
  • Создание документов, которые хорошо выглядят в различных браузерах
  • Перейдите на XHTML

Книга поставляется с удобной карточкой-справочником со списком тегов HTML / XHTML.

jessey.net: Учебное пособие по XHTML

Обучение

XHTML

В пяти простых уроках это руководство охватывает основы языка разметки XHTML 1.0 Strict . Эта версия представляет собой строгий диалект HTML , записанный в (или выраженный как) XML . Это означает, что файлы (обычно называемые документами ) могут быть прочитаны всеми текущими веб-браузерами, при этом они остаются действительными XML . XHTML 1.0 Строгие документы могут быть «обслужены» как стандартные файлы text / html (например, HTML ) или как text / xml или application / xhtml + xml (что является предпочтительным методом).

Цель этого руководства — как можно скорее научить новичка приступить к созданию XHTML . Избыточная информация сведена к минимуму, а некоторые концепции намеренно объясняются упрощенными терминами, чтобы гарантировать, что новичок не будет перегружен.Каждый урок сопровождается ссылками на дополнительные материалы, если требуется дополнительная информация. Каждый урок основан на предыдущем, поэтому пропускать урок неразумно.

Что вам нужно?

Для создания, тестирования и развертывания документа XHTML требуется очень мало инструментов:

  • Текстовый редактор — подойдет практически любой текстовый редактор (например, Блокнот Windows), но этот автор предпочитает использовать редактор, поддерживающий стандарт Unicode.
  • Веб-браузер — с конца 1990-х годов все веб-браузеры обеспечивали адекватную поддержку XHTML . Некоторые браузеры, такие как Mozilla Firefox, предлагают лучшую поддержку, чем другие.
  • FTP клиент — программа, предназначенная для облегчения передачи файлов с локального компьютера на удаленный сервер. Многие операционные системы (включая Microsoft Windows) поставляются в комплекте с базовыми клиентами FTP . Этот инструмент не требуется для этих уроков.

TheScarms XHTML (Extensible Hypertext Markup Language) Учебное пособие

XML

DTD

Схемы

XSL

ДОМ

XHTML

В этом руководстве рассматриваются основы XHTML.Перед прочтением этого
вы уже должны быть знакомы с HTML и XML. Поскольку есть много
доступны отличные HTML-сайты. Я не обсуждаю здесь HTML. Однако вы можете захотеть
прочтите мой учебник по XML.

XHTML — это расширяемый
Гипертекст
Язык разметки.

Цель

XHTML — заменить гипертекст
Язык разметки (HTML).Он очень похож на HTML 4.0, но синтаксис XHTML строже, чем HTML. Этот
потому что XHTML — это приложение XML.

Стандарты XHTML определены
Консорциум World Wide Web (W3C), который гарантирует, что структурированные данные
будут единообразными и независимыми от приложений или поставщиков. Сайт W3C — это
самый полный доступный справочник XHTML.

Вот основные различия между XHTML и HTML:

  • Теги должны быть правильно вложены
    Поскольку документы XHTML являются приложениями XML, перекрывающиеся элементы не допускаются.
    разрешается. Элемент должен иметь закрывающий тег перед началом следующего элемента.
    ярлык.

    Этот текст выделен жирным курсивом Это
    неверно
    Этот текст выделен жирным курсивом Это
    правильно

  • Теги и атрибуты должны быть в нижнем регистре
    Это потому, что XML чувствителен к регистру.Ниже указаны разные
    элементы:

    <Город> <ГОРОД> <город>

    Это неверно
    Верно

  • Все элементы должны быть закрыты
    Все пустые элементы должны иметь закрывающий тег или их начальный тег должен заканчиваться на />.Все непустые элементы должны иметь закрывающий тег.

    Неправильный перерыв

    Правильный разрыв

    Правильный разрыв

    Неправильная горизонтальная линейка


    Правильная горизонтальная линейка


    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Для совместимости с текущими браузерами пустые элементы должны иметь дополнительный
    пробел вроде этого:


  • Значения атрибутов должны всегда указываться в кавычках
    Элемент может дополнительно содержать один или несколько атрибутов
    в его начальном теге.Атрибут — это пара имя-значение, разделенная знаком равенства.
    знак равно Значения атрибутов всегда должны быть указаны в кавычках.

    Вестфилд

    zip = «01085» — атрибут элемента .

    Это правильно
    <дата сообщения = 25.08.2000> Это неверно

  • Атрибуты не могут быть свернуты

    <выбранный вариант> Это
    неверный

  • Атрибут идентификатора заменяет атрибут имени

    Это неверно

    Это правильно

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Для совместимости с текущими браузерами попробуйте следующее:

  • Специальные символы
    В сценарии XHTML стиля и символа, таких как «<» и «&» рассматриваются как символы разметки.Вы должны использовать CDATA определение.

  • Обязательные элементы
    Документы XHTML требуют определенных обязательных элементов.HTML,
    голова, тело и
    элементы заголовка должны существовать.

    Дополнительно должно быть объявление DOCTYPE.
    Определение DOCTYPE указывает тип документа.

    PUBLIC »- // W3C // DTD XHTML 1.0 Строгий // EN «
    «http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/strict.dtd»>

    Вот образец шаблона XHTML:



    Заголовок


    .
    .
    основная часть страницы
    .
    .

Определения типов документов

A Строка определения DOCTYPE в документе XHTML
указывает тип документа, ссылаясь на тип документа
Определение (DTD).DTD определяет синтаксис и правовые элементы
документ XHTML. Определены три типа документов:

  • Строгий
    Используется, когда вы хотите применить самые строгие правила. XHTML не должен содержать
    презентационные теги. Используйте каскадные таблицы стилей для отображения данных. В
    Строгий DTD включает элементы и атрибуты, которые не были объявлены устаревшими или не являются устаревшими.
    не отображаются в наборах фреймов.

    PUBLIC «- // W3C // DTD XHTML 1.0 Strict // EN»
    «http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/strict.dtd»>

  • Переходный
    Используется, когда ваш документ содержит презентационные теги.Это полезно для
    браузеры, не поддерживающие каскадные таблицы стилей. Переходный DTD
    включает все в строгом DTD плюс устаревшие элементы и атрибуты.

    PUBLIC «- // W3C // DTD XHTML 1.0 Transitional // EN»
    «http: // www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/transitional.dtd «>

  • Набор рам
    Это используется, когда страница содержит фреймы для разделения окна браузера на две части.
    или несколько панелей. DTD набора фреймов включает все, что есть в переходном DTD.
    плюс кадры.

    PUBLIC «- // W3C // DTD XHTML 1.0 Frameset // EN»
    «http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/frameset.dtd»>

A Действительный
Документ XHTML, который соответствует правилам определения типа документа.А
DTD определяет правовые элементы документа XHTML.

Вы можете использовать W3C XHTML
Валидатор для проверки вашего документа XHTML.


О TheScarms

Пример кода
информация о версии

HTML / XHTML / CSS — HTML / XHTML / CSS «HTML / XHTML / CSS :: WonderHowTo

Как:
Используйте HTML, открытые и закрытые скобки

Чтобы открыть тело HTML, сначала откройте документ HTML, для этого напишите открывающую скобку, затем html и закройте скобку.Затем нажмите Enter. Введите еще одну открытую скобку, затем введите текст слова, затем введите закрытую скобку. Затем снова нажмите Enter. Теперь вы можете ввести открытую скобку, а затем обратную косую черту. Затем снова введите слово body. Теперь введите закрывающую скобку. Еще раз нажмите Enter. Теперь введите еще одну открытую скобку, а затем введите html. Затем введите закрывающую скобку. Теперь вы только что открылись и закрылись …

Как:
Создайте загружаемый файл для своего сайта

Наличие загружаемых файлов на вашем веб-сайте часто бывает необходимо.Это простой и быстрый способ поделиться программами через Интернет и позволить вашим посетителям познакомиться с программным обеспечением и файлами, которые вам нравятся. В этом руководстве вы узнаете, как сделать файл загружаемым для вашего веб-сайта, чтобы посетители могли легко загрузить любой файл. Этот процесс на удивление прост и понятен. Вы можете выполнить тот же процесс, будь то текстовый файл, изображение, фильм или музыкальный файл. Вы также узнаете, как …

Как:
Используйте Notepad ++ для создания XHTML 1.0-строгий шаблон

Из этого ролика вы узнаете, как использовать текстовый редактор Notepad ++ для создания шаблонов, строго ориентированных на XHTML 1.0. Для получения дополнительной информации, включая полную демонстрацию и подробные пошаговые инструкции, а также о том, как приступить к созданию собственных шаблонов XHTML, просмотрите.

Как:
Используйте веб-приложение Sumo Paint

В этом видео мы узнаем, как использовать веб-приложение Sumo Paint.Сначала зайдите на сайт Sumo Paint и сайт начнет загружать в новом окне Flash-приложение. После полной загрузки вы сможете добавить изображение, а затем приступить к его редактированию. Сбоку доступно несколько различных инструментов, независимо от того, нужно ли вам изменить размер, обрезать, стереть или что-то еще для вашего изображения! Это отличный веб-сайт для редактирования, который упрощает все. Также вверху есть панель инструментов, где …

Как:
Создайте бесплатный flash-сайт с помощью Wix

В этом видео мы узнаем, как создать бесплатный веб-сайт на Flash с помощью Wix.Сначала войдите в систему, перейдите на «www.wix.com» и либо создайте псевдоним, либо войдите в свою учетную запись. Теперь нажмите «Создать» и выберите готовый шаблон или создайте его с нуля. Теперь измените фон на цвет, который вы предпочитаете, затем добавьте рамку и другие медиафайлы на свою страницу. Вы также можете добавить заголовок на веб-сайт, нажав на раздел «текст». Вы можете поиграть с различными эффектами и дополнениями, сделав …

Как:
Создайте базовый макет для веб-страницы с помощью CSS

В этом бесплатном руководстве для веб-разработчика вы узнаете основы создания базового макета CSS.Независимо от того, используете ли вы модный редактор страниц WYSIWYG (или то, что видишь, то и получаете), такой как Adobe Dreamweaver CS5, или простой текстовый редактор, такой как Блокнот, если вы хотите создавать веб-сайты, вам необходимо иметь некоторое представление о HTML (для структуры ваших веб-страниц) и CSS (для их стиля). И это бесплатное руководство по программированию поможет вам начать этот путь.

Как:
Измените шрифт и размер HTML

Узнайте, как изменить шрифт и размер HTML, из этого видео.Сначала перейдите в меню редактирования> настройки, а затем выберите шрифты. Здесь есть много шрифтов, у которых есть свои собственные пропорциональные по категориям шрифт, фиксированный шрифт и представление кода. С правой стороны можно даже изменить размер. После изменения настроек нажмите «ОК». Вот и все, поменялся шрифт и его размер. Это поможет при работе с программой для лучшего просмотра на маленьких экранах.

Как:
Взламывайте веб-сайты с помощью межсайтовых скриптов (XSS)

В этом выпуске Full Disclosure мы объясняем атаку на веб-сайт, известную как межсайтовый скриптинг (XSS).Межсайтовые сценарии — это тип уязвимости системы безопасности, которая затрагивает веб-приложения, которые не обрабатывают вводимые пользователем данные должным образом. Уязвимость такого типа позволяет «злоумышленнику» внедрить на веб-сайт HTML или клиентский сценарий, например JavaScript. Межсайтовый скриптинг чаще всего используется для кражи файлов cookie. Файлы cookie используются для аутентификации, отслеживания и сохранения конкретной информации …

Как:
Создать бесплатный сайт с нуля

Вы можете создать бесплатный веб-сайт, используя HTML.HTML — это язык разметки гипертекста. Создайте папку «Моя веб-страница» со всеми изображениями и информацией для веб-страницы. Используйте блокнот, чтобы написать HTML-код для веб-сайта. Notepad plus — лучшее, что можно найти на Sourceforge. Откройте браузер и блокнот и приступайте к конструированию. Эти коды помогут в создании страницы: открывает инструкции закрывает инструкции. Это так называемые теги. Один открывает команды или инструкции …

Как:
Сделайте гиперссылку (интерактивную ссылку или изображение) в HTML

Вы когда-нибудь заходили на веб-сайты и видели полный URL-адрес, который нужно скопировать и вставить в окно браузера? Неужели мысль о таком неудобстве на вашей странице заставляет вас мечтать о лучшем способе? Сегодня ваш счастливый день, потому что успех научит вас шаг за шагом, как сделать гиперссылку HTML, которую пользователь вашего веб-сайта может использовать для перехода к различным частям вашего веб-сайта без неудобств, связанных с копированием и вставкой длинных перетаскиваемых ссылок.

Как:
Начните и создайте простую веб-страницу с нуля

В этом видеоруководстве из трех частей эксперт по HTML / CSS показывает, как создать веб-страницу с нуля на примере тематического исследования. Он начинает с простой текстовой веб-страницы и продвигается вверх через графику, CSS и многое другое.

Как:
Условия программы в GlovePie

Вы можете подключить Nintendo Wii Wiimote к компьютеру с помощью программного обеспечения для эмуляции ввода GlovePie и подключения по Bluetooth. Узнайте, как программировать условные выражения — операторы if, if / then и if / else — в GlovePie.

Как:
Сделайте фавикон для своего сайта с помощью MS Paint

Придайте своему сайту действительно профессиональный вид, разработав собственный значок. Ваш значок появится в адресной строке и когда ваш сайт будет добавлен в закладки.Используя простое программное обеспечение, такое как MS Paint, и следуя инструкциям этого видео по редактированию HTML, вы можете создать свой собственный значок.

Как:
Добавьте значки Facebook, Twitter и других социальных сетей в заголовок WordPress.

Пытаетесь привлечь больше трафика для своего блога WordPress? Хотите связаться с людьми, которые посещают вас в Интернете? Это видео покажет вам, как облегчить веб-взаимодействие, добавив значки социальных сетей в заголовок вашего блога.В этом видео для демонстрации используется тема 2010 года. CSS может показаться пугающим, но это видео покажет вам, что именно нужно делать.

Как:
Начните программировать свои первые страницы на CSS

Ищете место, где можно быстро и легко изучить CSS? Это руководство для вас! В этом видео рассматриваются все основные концепции, которые вам нужно усвоить, и показано, как кодировать несколько простых процедур с использованием CSS.

Как:
Используйте числа с плавающей запятой, чтобы запрограммировать ваш сайт при использовании CSS

В этом руководстве мы начнем с блочной модели, а затем перейдем к демонстрации того, как можно использовать float при разработке веб-сайта с помощью CSS.От того, какой макет вы выберете, зависит, как будет выглядеть ваш веб-сайт, поэтому убедитесь, что вы выбрали тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям.

Как:
Создайте веб-сайт с фиксированным макетом с помощью CSS

Фиксированный макет означает, что ваш веб-сайт не изменит размер независимо от размера браузера, в котором он используется.В этом руководстве показано, как легко и быстро настроить CSS для вашего веб-сайта, чтобы придать ему фиксированный макет.

Как:
Запрограммируйте жидкий макет для своего веб-сайта с помощью CSS

Жидкий макет изменит размер, так как браузер также изменит размер.Это хороший макет, если вы пытаетесь создать веб-сайт, который можно читать на экранах разных размеров и в браузерах. Вот как можно реализовать жидкий макет за три минуты.

Как:
Используйте редактор уровней Weltmeister и движок Impact для создания игр на HTML5.

HTML5 имеет большой потенциал для устранения проблем с совместимостью браузеров и позволяет пользователям мобильных устройств, ПК, Mac и Linux играть в кроссплатформенные веб-игры.Impact — это первый движок разработки игр, доступный для HTML5, как показано в этом видео, а Weltmeister — это редактор 2D-уровней, включенный в выпуск. Это видео покажет вам, как использовать Weltmeister для создания 2D-уровней для ваших игр. Используйте редактор уровней Weltmeister и движок Impact, чтобы создавать игры на HTML5.

Как:
Создавайте и кодируйте веб-сайт с нуля с помощью HTML, CSS, jQuery и PHP.

Хотите научиться программировать и создавать современный веб-сайт с нуля? Пусть эта серия видеоуроков из восьми частей станет вашим руководством.Это просто, и в этой серии статей представлен полный пошаговый обзор процесса. Для получения дополнительной информации, включая подробные инструкции, а также для начала создания и кодирования собственных групп веб-сайтов, посмотрите.

Как:
Вставка HTML-содержимого поверх фрагментов Photoshop

Если вы уже знаете, как создавать фрагменты Photoshop и переносить их в Dreamweaver для использования на своем веб-сайте, вам действительно нужно знать только одну вещь, чтобы правильно использовать эти фрагменты на своем веб-сайте: как вставить HTML-контент поверх нарезанных изображений, чтобы ваш сайт одновременно функциональный и привлекательный.Чем еще должен быть ваш сайт?

Как:
Используйте Stock.Xchng для доступа к бесплатным стоковым изображениям

В этом видеоуроке «Компьютеры и программирование» вы узнаете, как использовать Stock.Xchng для доступа к бесплатным стоковым изображениям. Сайт находится на SXC.Зайдите на этот сайт, и вы найдете большое количество стоковых изображений, которые можно использовать бесплатно. И каждый день добавляются новые фото. Вы можете искать изображение по категории, щелкнув поле поиска и прокрутив вниз, чтобы найти свою категорию. Вы также можете ввести в поле поиска фотографию по своему вкусу. Изображение также сообщает вам, какой размер экрана, принт …

Как:
Добавить фон в div контейнера изображений CSS

Посмотрите, как добавить фоновое изображение в div контейнера изображений CSS, с помощью этого удобного руководства для ручного кодировщика.Независимо от того, используете ли вы модный редактор страниц WYSIWYG (или то, что видишь, то и получаете), такой как Adobe Dreamweaver CS5, или простой текстовый редактор, такой как Блокнот, если вы хотите создавать веб-сайты, вам необходимо иметь некоторое представление о HTML (для структуры ваших веб-страниц) и CSS (для их стиля). И это бесплатное руководство по программированию поможет вам начать этот путь.

Как:
Использование и работа с селекторами атрибутов CSS

В этом бесплатном видеоуроке по CSS вы узнаете, как с помощью селекторов атрибутов легко добавлять изображения в ссылки для скачивания и ссылки по электронной почте.Независимо от того, используете ли вы модный редактор страниц WYSIWYG (или то, что видишь, то и получаете), такой как Adobe Dreamweaver CS5, или простой текстовый редактор, такой как Блокнот, если вы хотите создавать веб-сайты, вам необходимо иметь некоторое представление о HTML (для структуры ваших веб-страниц) и CSS (для их стиля). И это бесплатное руководство по программированию поможет вам начать этот путь.

Как:
Используйте числа с плавающей запятой и абсолютное и относительное позиционирование в CSS

В этом бесплатном видеоуроке по CSS вы узнаете, как использовать числа с плавающей запятой, а также абсолютное и относительное позиционирование.Независимо от того, используете ли вы модный редактор страниц WYSIWYG (или то, что видишь, то и получаете), такой как Adobe Dreamweaver CS5, или простой текстовый редактор, такой как Блокнот, если вы хотите создавать веб-сайты, вам необходимо иметь некоторое представление о HTML (для структуры ваших веб-страниц) и CSS (для их стиля). И это бесплатное руководство по программированию поможет вам начать этот путь.

Как:
Создайте простой макет из двух столбцов с помощью CSS

Посмотрите очень простой способ создать макет из двух столбцов с помощью чистого CSS.Независимо от того, используете ли вы модный редактор страниц WYSIWYG (или то, что видишь, то и получаете), такой как Adobe Dreamweaver CS5, или простой текстовый редактор, такой как Блокнот, если вы хотите создавать веб-сайты, вам необходимо иметь некоторое представление о HTML (для структуры ваших веб-страниц) и CSS (для их стиля). И это бесплатное руководство по программированию поможет вам начать этот путь.

Как:
Добавить внешнюю таблицу стилей в HTML-документ

Этот клип покажет вам, как добавить внешние таблицы стилей CSS в HTML-документ различными способами, объясняя при этом важность упорядочивания.Независимо от того, используете ли вы модный редактор страниц WYSIWYG (или то, что видишь, то и получаете), такой как Adobe Dreamweaver CS5, или простой текстовый редактор, такой как Блокнот, если вы хотите создавать веб-сайты, вам необходимо иметь некоторое представление о HTML (для структуры ваших веб-страниц) и CSS (для их стиля). И это бесплатное руководство поможет вам начать …

HTML и XHTML: Полное руководство, пятое издание

Это руководство, являющееся ведущей книгой по HTML, функционирует и как надежное руководство, и как исчерпывающий справочник.Подробнее

HTML и его потомок на основе XML, XHTML, являются основными языками для работы в Интернете, и новая редакция нашего популярного руководства по HTML предлагает веб-разработчикам лучший способ свободно владеть этими языками. HTML и XHTML: The Definitive Guide, 5-е издание — самая полная и современная книга, доступная по HTML и XHTML. Он охватывает Netscape Navigator 6, Internet Explorer 6, HTML 4.01, XHTML 1.0, CSS2 и все функции, поддерживаемые популярными веб-браузерами. Изучение HTML и XHTML похоже на изучение любого нового языка. Большинство студентов сначала погружаются в примеры. Изучение других — естественный способ учиться; однако выучить плохие привычки с помощью подражания так же легко, как и приобрести хорошие. Лучший способ научиться свободно владеть HTML — это исчерпывающий справочник, который подробно описывает синтаксис, семантику и варианты языка и демонстрирует разницу между хорошим и плохим использованием.В «HTML & XHTML: The Definitive Guide» авторы подробно рассматривают каждый элемент HTML / XHTML, объясняя, как работает каждый элемент и как он взаимодействует с другими элементами. Советы по стилю HTML / XHTML помогут вам писать документы, начиная от простой онлайн-документации до сложных презентаций. С сотнями примеров книга дает вам модели для написания собственных эффективных веб-страниц и для освоения расширенных функций, таких как таблицы стилей и фреймы. HTML и XHTML: The Definitive Guide, 5-е издание, показывает, как: использовать таблицы стилей для управления документом Внешний видРабота с программно сгенерированным HTMLCСоздавать таблицы, от простых до сложныхИспользовать фреймы для координации наборов документовРазрабатывать и создавать интерактивные формы и динамические документыВставлять изображения, звуковые файлы, видео, Java-апплеты и программы на JavaScriptСоздавать документы, которые хорошо выглядят в различных браузерахПереход на XHTML book поставляется с удобной карточкой-справочником со списком тегов HTML / XHTML.Читать меньше

XHTML | Учебное пособие по HTML от Wideskills

XHTML — это расширенный язык гипертекстовой разметки. Как следует из названия, он расширяет функциональные возможности HTML.

HTML — очень гибкий язык разметки, тогда как XHTML — хорошо сформированный язык.

Почему он разработан?

XHTML был разработан, чтобы улучшить взаимодействие HTML (как HTML работает с другими системами) и сделать его более расширяемым.А также для устранения плохих файлов HTML, потому что HTML является снисходительным, поскольку он анализирует и выполняет любой файл HTML (даже если он не соответствует синтаксису HTML).

XHTML или XML — это более строгая версия HTML и «правильно сформированная».

Правильно сформированный означает, что он строго следует правилам, указанным в его спецификации.

И HTML, и XML имеют много общего и много различий, но, в конце концов, оба дополняют друг друга, поскольку были разработаны для достижения разных целей.

XML предназначен для описания данных и HTML для отображения данных.

Но когда мы изучаем новый язык, всегда рекомендуется сравнивать его с языком, который вы уже знаете, потому что это ускоряет темп, и вы запомните его навсегда.

Некоторые различия между HTML и XML приведены ниже в табличной форме для справки:

S.no

HTML

XML

1

HTML фокусируется в основном на представлении данных, их шрифте, формате и т. Д.

XML фокусируется на том, что такое данные и как их нужно транспортировать и хранить.

2.

HTML — это язык разметки

XML используется для создания стандартизированных спецификаций для пользовательских языков разметки. Это означает, что мы можем определять и разрабатывать новые языки разметки.

3.

Это язык представления

Это не язык представления или программирования.

4.

HTML без учета регистра

XML с учетом регистра

5.

Теги предопределены

Мы можем создать свой собственный набор тегов.

6.

HTML используется для разработки отображаемой веб-страницы.

XML используется для передачи данных между приложением и базой данных.

7.

HTML не сохраняет пробелы

XML сохраняет пробелы.

8.

Не строго

Очень строго.

9.

Закрывающие теги необязательны. Некоторые теги можно оставить незакрытыми.

Закрывающие теги обязательны. Каждый тег должен быть закрыт.

10.

HTML статичен, может обрабатывать только предварительно отформатированные данные.

XML является динамическим, данные передаются. Пользователь может запросить любые данные в базе данных.

11.

Значения атрибутов могут или не могут быть указаны в кавычках.

Значения атрибутов должны быть указаны в кавычках.

Первая строка XML-документа должна быть объявлением Doctype. Это обязательно.

Пространство имен xml должно быть указано в теге html.

Ниже приведен формат простого XML-документа.

 
 
  
   <название>
     Наименование документа
   
  
  
    ……
  
 

Пример программы XML

 
<Книга>
<Подробности>
 Код да Винчи 
 Дэн Браун 

<Подробности>
 Кто-то из пяти баллов 
 Четан Бхагат 

 

Результатом вышеупомянутой программы будет

Вы будете удивлены, потому что на выходе будет не что иное, как код, который мы написали.Да, xml ничего не делает с данными, он просто хранит данные. Здесь мы создали наши собственные теги, такие как «Книга», «Подробности», «Автор» и т. Д.

Браузер не знает, как отображать эти теги, потому что мы создали свои собственные теги. Они отображаются как есть, пока мы не отформатируем их и не укажем, как отображать каждый тег. Используя CSS, мы можем добавить такую ​​информацию. Мы должны связать файл таблицы стилей с помощью атрибута href.

Пример программы, демонстрирующий это,

 

<Книга>
<Подробности>
 Код да Винчи 
 Дэн Браун 

<Подробности>
 Кто-то из пяти баллов 
 Четан Бхагат 



 

book_style.css

 Книга
{
цвет фона: #ffffff;
ширина: 100%;
}
Подробности
{
дисплей: блок;
нижнее поле: 30pt;
маржа слева: 0;
}
ЗАГЛАВИЕ
{
цвет: # FF0000;
размер шрифта: 20pt;
}
Автор
{
цвет: # 0000FF;
размер шрифта: 20pt;
}

 

Результатом вышеприведенной программы будет:

Это вводная информация в XML.Вы можете просмотреть Учебник по XML для получения дополнительной информации.

Expertrating — XHTML Tutorial, Advanced Tags

Обзор

В этой главе вы узнаете

  • Использование метатега в документе XHTML
  • Атрибуты метатега
Введение

В предыдущих главах подробно описаны основные теги XHTML.В этой главе будут более подробно описаны некоторые расширенные теги, которые помогут дизайнеру в дальнейшей настройке его веб-страницы.

Мета-тег

Тег предоставляет необычную информацию о веб-странице. Эта информация включает описание и ключевые слова для поисковых систем и частоту обновления. Он находится внутри тегов заголовка HTML-документа.В отличие от HTML, в XHTML метатег должен быть закрыт. Это делается путем установки обратной косой черты (/) в конце тега.

Атрибуты метатега

Содержание

Content определяет информацию, которая должна быть связана с другими атрибутами, такими как http-Equiv или name. В качестве значения он принимает текст.

Пример
content = «HTML, XHTML» />

Http-экв

Http-Equiv связывает атрибут содержимого с заголовком HTTP.Он принимает значения — тип содержимого, истекает, обновляется.

Пример
http-Equiv = «обновить» content = «5» />

Имя

Имя связывает атрибут содержимого с именем. Он принимает значения — автор, описание, ключевое слово, генератор и исправленный.

Пример

name = «description» content = «Веб-руководство по HTML» />

Примечание
Причина, по которой метатеги были так важны, заключалась в том, что на них полагались поисковые системы для создания профиля веб-страницы.

Пример веб-страницы с метатегом:

(Эта веб-страница аналогична веб-странице регистрации, показанной в главе о формах. Она просто включает метатег.)

Пример

<заголовок>

Мой список анекдотов

<тело>

Моя страница регистрации

Имя:

Фамилия:

Пароль:

Введите пароль еще раз:

Дополнительная информация

СЕКС

ВЫБОР ШУТКОВ

Введите свой комментарий:

Вот как будет выглядеть веб-страница:

Резюме

В этой главе вы узнали

  • Мета-тег предоставляет необычную информацию о веб-странице.
  • Информация в метатеге включает описание и ключевые слова для поисковых систем и частоту обновления.
  • Атрибут содержимого метатега определяет информацию, которая будет связана с другими атрибутами, такими как http-Equiv или name.
  • Http-Equiv связывает атрибут содержимого с заголовком HTTP. Он принимает значения — тип содержимого, истекает, обновляется.
Обзорные вопросы

Вопрос 1

Что делает метатег?

Ответ

Он предоставляет необычную информацию о веб-странице.

Вопрос 2

Какая информация содержится в метатеге?

Ответ

Информация в метатеге включает описание и ключевые слова для поисковых систем и частоту обновления.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *