Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Html введение: Отладка HTML — Изучение веб-разработки

Содержание

Введение в HTML | Учебные курсы

Чтобы сразу же ввести в курс дела нетерпеливых читателей, предложим им возможность создания веб-страницы без последовательного изучения правил HTML. По крайней мере, вы сумеете убедиться, что создание веб-страниц достаточно простое дело.

Для этого нам понадобятся две вещи: текстовый редактор для написания кода HTML и браузер — программа для просмотра результата.

В примере 1 приведён несложный пример такого кода.

Пример 1. Первая веб-страница

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Моя первая веб-страница</title>
 </head>
 <body>
  <h2>Заголовок страницы</h2>
  <p>Основной текст.</p>
 </body>
</html>

Чтобы посмотреть результат примера в действии, проделайте следующие шаги.

Windows

  1. В Windows откройте программу Блокнот ( или ).
  2. Наберите или скопируйте код в Блокноте (рис. 1).

    Рис. 1. Вид HTML-кода в программе Блокнот

  3. Сохраните готовый документ () под именем c:\www\example1.html, при этом обязательно поставьте в диалоговом окне сохранения тип файла: «Все файлы» и кодировку UTF-8 (рис. 2). Обратите внимание, что расширение у файла должно быть именно html.

    Рис. 2. Параметры сохранения файла в Блокноте

  4. Запустите браузер Internet Explorer ( или ).

    В Windows 10 другой браузер по умолчанию — Microsoft Edge. Соответственно, в этой операционной системе запускать надо его.

  5. В браузере выберите пункт меню и укажите путь к вашему файлу или перетащите файл прямо в окно браузера.
  6. Если всё сделано правильно, то в браузере вы увидите результат, как показано на рис. 3.

    Рис. 3. Вид страницы в браузере Internet Explorer

В случае возникновения каких-либо ошибок проверьте правильность набора кода согласно примеру 1, расширение файла (должно быть html) и путь к документу.

Редактор Блокнот и браузер Internet Explorer приведены лишь для примера, поскольку поставляются вместе с Windows и дополнительно их устанавливать не нужно. В следующем разделе мы рассмотрим другие, более продвинутые и удобные инструменты, с которыми и будем в дальнейшем работать.

MacOS

На «маках» есть программа Pages, по своим возможностям напоминающая Microsoft Word. Она не годится для регулярного создания HTML-файлов, поскольку для работы нам нужен простой текстовый редактор. Но так как мы говорим о быстром старте, когда никаких дополнительных программ устанавливать не требуется, то для первого раза Pages сгодится.

  1. Откройте Launchpad, запустите Pages и выберите новый пустой документ.
  2. В окне программы вставьте код HTML (рис. 4).

    Рис. 4. Программа Pages с кодом HTML

  3. Выберите (рис. 5).

    Рис. 5. Окно экспорта документа

  4. Нажмите Далее…
  5. В появившемся окне (рис. 6) укажите имя файла example1.html и его местоположение (Документы).

    Рис. 6. Сохранение HTML-документа

    Если появится предупреждение о том, что программа не может сохранить файл с расширением .html, то сохраните его как .txt, а потом уже переименуйте.

  6. Откройте браузер Safari через Launchpad.
  7. Выберите и щёлкните на ранее сохранённый файл example1.html. В окне браузера вы увидите результат примера (рис. 7).

    Рис. 7. Вид страницы в браузере Safari

Кодировка

В некоторых случаях вместо русского текста в браузере вы можете увидеть странные символы (рис. 8).

Рис. 8. Неверное отображение текста

Это происходит из-за неверного преобразования текста, когда HTML-документ сохранили в кодировке Windows. Если у вас случилось подобное, то вам надо сохранить файл ещё раз, указав кодировку UTF-8 (рис. 9).

Рис. 9. Кодировка текста UTF-8

В MacOS сохранение в кодировке UTF-8 происходит автоматически и беспокоиться об этом не надо.

Введение HTML уроки для начинающих академия


Что такое HTML?

HTML — это стандартный язык разметки для создания веб-страниц.

  • HTML стенды для Hyper текст разметки языка
  • HTML Описывает структуру веб-страниц с помощью разметки
  • HTML элементы — это строительные блоки HTML-страниц
  • HTML элементы представлены тегами
  • HTML Метки: фрагменты содержимого, такие как «heading», «paragraph», «table», и так далее
  • Обозреватели не отображают HTML-теги, но используют их для визуализации содержимого страницы

Простой HTML-документ

Пример

Название страницы

<h2>Мой первый заголовок</h2>
<p>Мой первый абзац.</p>

</body>
</html>

Пример объяснено

  • Декларация <!DOCTYPE html> определяет этот документ как HTML5
  • Элемент <html> является корневым элементом HTML-страницы
  • Элемент <head> содержит мета-информацию о документе
  • Элемент <title> задает заголовок документа
  • Элемент <body> содержит видимое содержимое страницы
  • Элемент <h2> определяет большой заголовок
  • Элемент <p> определяет абзац

Теги HTML

HTML-теги — это имена элементов, окруженные угловыми скобками:

<tagname>содержание идет здесь…</tagname>

  • HTML теги обычно приходят в парах <p> , как и</p>
  • Первый тег в паре — это начальный тег, второй тег — конечный тег
  • Конечный тег записывается как начальный тег, но с косой черт ой, вставленной перед именем тега

Совет: Начальный тег также называется открывающим тегом, а конечный тег — закрывающим тегом.



Веб-браузеры

Целью веб-браузера (Chrome, IE, Firefox, Safari) является чтение HTML-документов и их отображение.

Обозреватель не отображает HTML-теги, но использует их для определения способа отображения документа:


Структура страницы HTML

Ниже приведена визуализация структуры HTML-страницы:

<title>Page title</title>

<h2>This is a heading</h2>

<p>This is a paragraph.</p>

<p>This is another paragraph.</p>

Примечание: В браузере отображается только содержимое внутри раздела <BODY> (белая область вверху).


Декларации <!DOCTYPE>

Объявление <!DOCTYPE> представляет тип документа и помогает обозревателям корректно отображать веб-страницы.

Он должен появляться только один раз, в верхней части страницы (перед любыми тегами HTML).

Объявление <!DOCTYPE> не учитывает регистр.

<!DOCTYPE>декларация для HTML5:


Версии HTML

С первых дней работы в Интернете было много версий HTML:

ВерсияГод
HTML1991
HTML 2.01995
HTML 3.21997
HTML 4.011999
XHTML2000
HTML52014

Введение в HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) — язык гипертекстовой разметки, который используется для создания веб-страниц. Он состоит из набора структурных и семантических элементов, которые описывают, как должны быть представлены части документа (заголовки, абзацы, списки, изображения, и т.д.) в браузере.

Версии HTML ¶

Язык HTML был разработан британским ученым Тимом Бернерсом-Ли в 1991 году. Позже начали появляется усовершенствованные версии HTML.

Основные понятия в HTML ¶

Элементы, теги и атрибуты — основные понятия в HTML.

Основной структурной единицей веб-страницы является HTML элемент, для определения которого используются HTML теги.

HTML теги¶

HTML теги используются для определения структуры контента на веб-странице. При помощи тегов мы размечаем контент и даем понять браузеру, как именно показывать ту или иную часть контента (к примеру, текст, изображение, гиперссылка, и т.д.). Сами теги в браузере не показываются.

HTML теги заключаются в угловые скобки < >, к примеру <html>.

Большинство тегов в HTML парные (к примеру, <p> </p>), т.е. состоят из двух частей — открывающего (< p>) и закрывающего (< /p>) тегов.

Одиночные теги не имеют закрывающего тега. Например, одиночным является тег <img/>, который используется для определения изображения.

Рассмотрим вышесказанное на примере.

Если нам нужно обозначить в HTML документе абзац (который в HTML документе является элементом), мы используем HTML тег <p>. Содержимое абзаца мы запишем между открывающим (<p>) и закрывающим (</p>) тегами.

Пример

Абзац между двумя тегами — открывающим <p> и закрывающим </p>.

HTML атрибуты¶

Для того, чтобы сообщить дополнительную информацию об элементе, используются HTML атрибуты. К примеру, если мы размечаем изображение тегом < img/>, то при помощи атрибутов мы можем дополнительно сообщить браузеру адрес изображения (src), его высоту (height), ширину (width) и т.д.

Структура HTML страницы ¶

Элемент <!DOCTYPE html> указывает на принадлежность текущего документа к определенному типу HTML. Как мы уже отмечали, существует несколько версий HTML, и для того, чтобы браузер не путался и отображал правильный стандарт, необходимо ему на него указать.

Различают несколько видов < !DOCTYPE> , для каждой версии HTML языка существует свой.

Начало и конец HTML документа обозначаются тегами <html> </html>, который сообщает браузеру информацию об HTML документе.

В теге <head> содержатся другие HTML элементы, а также предназначенные для поисковых систем метаданные (мета-заголовок, мета-описание, ключевые слова, и т.д. ). Содержимое этого тега не показывается на веб-странице, за исключением содержимого тега <title>, который устанавливает заголовок окна веб-страницы.

Заголовок веб-страницы пишется между открывающим <title> и закрывающим </title> тегами.

Элемент <body> содержит всю информацию о веб-странице (текст, изображения, видео, и т.д.). Информация записывается между открывающим <body> и закрывающим </body> тегами.

Теги заголовка <h2>-<h6> используются для обозначения заголовков разного уровня.

Всего существует 6 уровней заголовков: тег <h2> обозначает самый важный заголовок на странице (не путать с <title>, где содержится заголовок окна веб-страницы), а тег <h6> — наименее важный.

Пример¶

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  <title>Заголовок веб-страницы</title>
 </head>
 <body>
  <h2>Самый важный заголовок на странице</h2>
   <p> Первый абзац </p>
   <h3> Второй по значимости заголовок </h3>
  </body>
</html>

Попробуйте сами!

Результат¶

Для того, чтобы начать писать код для вашего веб-сайта, вам потребуется HTML редактор. Поговорим об HTML редакторах в следующей главе.

Введение в HTML

HTML расшифровывается как HyperText Markup Language (Язык гипертекстовой разметки) использованные для используется для создания web. На одном website можно содержать много страниц, каждая страница это документ HTML (Или можно назвать это HTML файл​​​​​​​).

HTML известен только как текст, содержимое которого состоит из тегов (tag). В принципе, почти каждому трудно понять HTML. Однако браузеры могут понимать HTML и парсировать содержимое HTML, чтобы отобразить (render) интерфейс страницы.​​​​​​​

История

В 1980 году Tim Berners-Lee начал работать в Европейской организации ядерных исследований, коротко CERN (European Organization for Nuclear Research). Он был нанят организацией для модернизации системы управления некоторыми ускорителями частиц (Particle accelerators) в лаборатории. Но он почти сразу заметил, что в CERN работает много людей, и многие из них были только временно.

Самое большое испытание для Tim Berners-Lee ​​​​​​​это изучить о системах, людях и даже компьютерах. Затем Berners-Lee написал: «Большая часть важной информации существует только в головах людей».

Поэтому в свободное время он записал некоторое программное обеспечение для решения этой проблемы: небольшую программу на языке ​​​​​​​PASCAL, которую он назвал INQUIRE. Она позволяет пользователям создавать простые страницы и ссылаться на другие. К сожалению, приложение ​​​​​​​PASCAL работало на собственной операционной системе​​​​​​​ CERN. Некоторые люди увидер программу посчитали, что это будет хорошая идея, но никто не использовал ее. Наконец, диск был утерян, так же как и INQUIRE.

Tim Berners-Lee (04/2009)

Несколько лет спустя Berners-Lee вернулся в CERN. На этот раз он перезапустил свой проект ​​​​​​​ «World Wide Web» (Всемирная Паутина) таким образом, чтобы с большей вероятностью обеспечить свой успех. 6 августа 1991 года он опубликовал объяснение WWW в группе пользователей​​​​​​​ WWW на alt.hypertext usegroup. Он также выпустил основную библиотеку​​​​​​​ WWW, которую он написал в сотрудничестве с помощником​​​​​​​ Jean-François Groff. Эта библиотека позволяла посетителям создавать свои собственные веб браузеры.

С таким огромным усилием, после 18 месяцев, было создано более полудюжины браузеров. Это спасло плохо финансируемые проекты и привлекло сообщества к веб разработке. Одними из самых известных браузеров были Mosaic и Eric Bina.

WorldWideWeb Browser

Оригинальный WorldWideWeb браузер 1990 года у Tim Berners-Lee это и браузер (Browser) и редактор (Editor). Это направление по которому он надеялся будущие браузеры будут следовать.

Изображение оргинального браузера Tim Berners-Lee, работающего на компьютере NeXT в 1993 году.

Вам может быть интересно узнать, что содержал первый website в мире. В 2013 году​​​​​​​ CERN запустил проект по восстановлению этого первого website, и вы можете посетить его по следующей ссылке:

Mosaic Browser

Бразуер Mosaic это «Это искра просвещающая развитие Веб в 1993 году».

Бразер Mosaic имеется для таких операционных систем как X Windows, Mac и Microsoft Windows.

HTML

Первая спецификация языка​​​​​​​ HTML  была написана Tim Berners-Lee в 1991 году. С тех пор появилось много разных версий​​​​​​​ HTML. Наиболее широко используемой версией в 2000-х годах был ​​​​​​​HTML 4.01, который стал официальным стандартом в декабре 1999 года.

28-го Октября 2014 года был выпущен HTML5 и широко используется в наши дни.

Введение в HTML | Компонент | Применение

Введение в HTML

Невозможно представить веб-страницы и всемирную паутину без HTML. HTML — это язык, который широко используется для написания веб-страниц. Он обозначает язык гипертекстовой разметки. Любая ссылка, доступная на веб-страницах, обычно называется гипертекстом, а разметка — как тег или структура страницы, так что перечисленные документы на веб-страницах можно просматривать в структурированном формате. Цель разработки HTML состояла в том, чтобы понять структуру любых документов, которые являются заголовком, телом, внутренним содержанием или абзацами. Итак, в основном, HTML предоставляет структурный формат для отображения содержимого веб-страниц. Это очень просто и легко понять. В начале девяностых она была разработана Тимом Бернерсом-Ли, а затем прошла через множество изменений и модераций. HTML5 является последней версией HTML. Базовая выдержка из HTML-кода показана как:

Основные компоненты HTML

Узнав о введении в HTML. Теперь мы собираемся изучить основные компоненты HTML:

Уже сказано, что HTML — это язык разметки, который может использовать несколько тегов для форматирования содержимого. Все теги заключены в угловые скобки. За исключением нескольких тегов, большинство тегов начинаются с угловых скобок и закрываются соответствующими угловыми скобками.

определяет тип документа и версию HTML. HTML-код начинается сразу после углового тега и заканчивается тем, что видно из скриншота выше.

У этого есть 2 главных секции, которые являются головой и телом. Каждый раздел имеет свои собственные элементы и требования.

Начальник отдела:

Тег заголовка представляет заголовок веб-документа, который может содержать теги и внутри. Начинается с и заканчивается. Он имеет компоненты заголовка внутри.

Заглавие:

Каждый документ имеет как минимум один заголовок. На приведенном выше снимке экрана видно, что раздел заголовка начинается и заканчивается, а между ними ставится название заголовка документа по выбору. Сверху понятно, что каждый раз нужно открывать угловые скобки и закрывать угловые скобки и в середине ставить название заголовка. Это угловое открытие и закрытие применяются почти для всех тегов в html.

Раздел тела:

Этот раздел представляет тело веб-документа, которое обычно содержит заголовки, текст, абзацы.

Заголовки начинаются с и заканчиваются на. Между этими тегами может быть написано содержимое, например «это первый заголовок».

Параграф будет начинаться с

и заканчивается

, Содержание параграфа должно быть написано в этих угловых скобках.

Основной HTML-код, показанный в части обзора, используется для создания простой HTML-страницы. Когда этот HTML-код открывается в браузере, он выглядит так, как показано ниже:

Несмотря на то, что для разработки веб-страниц доступно несколько языков и компонентов, все же HTML является наиболее предпочтительным и простым для разработки веб-страницы.

Характеристики HTML

Как мы уже изучали о введении в HTML и его компонентах. Теперь мы собираемся обсудить некоторые характеристики:

  • HTML является самым простым языком, который может быть легко понят и изменен.
  • Это дает гибкость для разработки веб-страниц, так что структурированное отображение может быть возможным для всех перечисленных документов на веб-страницах.
  • Теги форматирования могут использоваться для эффективных презентаций на веб-портале, и это возможно из-за HTML.
  • Несколько ссылок могут быть добавлены на веб-страницу, чтобы пользователь мог легко перенаправить на другие страницы, используя ссылки в списке.
  • Наиболее важной частью HTML является то, что он может отображаться в Macintosh, Windows и Linux и поддерживать все среды. HTML не зависит от платформы.
  • Для привлекательного вида наших веб-страниц в HTML можно также добавить звуки, графику и видео.

Приложения HTML

После изучения введения HTML с характеристиками, теперь мы собираемся обсудить приложения HTML. Где бы ни существовала сеть, это происходит из-за HTML. Применение HTML распространяется на все электронные устройства.

  • Браузеры, такие как Chrome, Firefox, Safari, используют HTML для предоставления веб-содержимого для лучшего отображения.
  • Различные мобильные браузеры, такие как Opera, Firefox focus, Microsoft Edge, Dolphin, Puffin, все используют HTML для лучшей презентации и видимости интернет-контента на мобильных устройствах.
  • Различные интеллектуальные устройства имеют встроенную функцию HTML для лучшего просмотра и навигации во время их работы.
  • Html поддерживает механизм первичного канала аутентификации на любой из веб-страниц, так что нежелательный трафик может быть остановлен.
  • HTML поддерживает большой контент, но обеспечивает одинаковую видимость для устройств с маленьким экраном и устройств с большим экраном.

Преимущества HTML

Как мы уже изучали введение HTML с компонентом и характеристиками. Здесь мы собираемся обсудить некоторые преимущества:

  • HTML является независимой платформой.
  • Это широко и глобально принято.
  • Каждый браузер поддерживает HTML.
  • Это легко учиться, использовать и изменять.
  • По умолчанию он доступен во всех браузерах, поэтому нет необходимости покупать и устанавливать.
  • HTML очень полезен для начинающих в области веб-дизайна.
  • Он поддерживает широкий спектр цветов, форматов и макетов.
  • Он использует шаблоны, которые облегчают дизайн сайта.
  • Синтаксис HTML и XML очень похож, так что между этими двумя платформами легко работать.
  • FrontPage, Dreamweaver и несколько инструментов разработки поддерживают HTML.
  • HTML является наиболее дружественным для поисковых систем.

Недостатки HTML

Как мы узнали о преимуществах HTML. Здесь мы собираемся обсудить некоторые из недостатков:

  • HTML используется для создания только простых или статических страниц. Если кто-то хочет динамические страницы, то HTML бесполезен. Таким образом, HTML не может использовать для динамического вывода.
  • Иногда структурирование HTML очень сложно понять.
  • Для создания простого сайта требуется несколько строк кода.
  • Если нужно написать несколько строк кода для более простых вещей, то это увеличивает сложность и занимает больше времени.
  • Его ошибка дорогостоящая, потому что одна небольшая ошибка опечатки может привести к неработоспособности веб-страниц.
  • Html может использоваться для первого шага аутентификации в сети, но он не надежен. Итак, функции безопасности не очень хороши в Html и обеспечивают лишь ограниченную безопасность.
  • Чтобы лучше представить веб-страницы вместе с HTML, необходимо изучить другие языки, такие как CSS.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство по введению в HTML. Здесь мы обсудили компоненты, приложения, преимущества и недостатки HTML. Вы также можете посмотреть следующие статьи, чтобы узнать больше —

  1. Карьера в HTML
  2. Шпаргалка HTML
  3. Что такое HTML
  4. HTML-команды
  5. Различные стили списка в HTML

Введение в язык разметки HTML


Знание HTML и вёрстки сайтов в целом, часто является точкой входа в мир веб-разработки, поэтому с этой статьи, я бы хотел начать рубрику посвящённую вопросам вёрстки, азам и тонкостям HTML и CSS. Поехали.

Что такое HTML?


HTML (HyperText Markup Language) — язык гипертекстовой разметки. По сути это инструмент при помощи которого на заре интернета и компьютерных сетей, когда не было таких программ как WORD и EXCEL, люди оформляли электронные документы в одной из лабораторий ядерной физики в США. Придумал его Тим Бернерс-Ли в начале 90-х годов. Позже, когда стал зарождаться интернет в том виде, в каком мы его сейчас знаем, язык HTML пришёлся как нельзя кстати, т.к. был простой, удобный и легкий в освоении, даже для людей ничего не смыслящих в IT.

Как устроена HTML страница


Структура HTML документа напоминает обычный электронный документ, с шапкой, основной контентной частью, наличием навигации или боковой колонки (сайдбара) и подвалом содержащим важную контактную и другую информацию. HTML страница представляет собой набор дескрипторов или тегов — специальных конструкций которые интерпретируются браузеров и преобразуются в какой-то визуальный элемент, например заголовок или ненумерованный список и т.д.

Что из себя представляет тег?


Большая часть тегов имеет открывающий и закрывающий тег. При этом контент находящийся внутри тега будет как-то интерпретирован браузером (например изменится шрифт).



Обратите внимание на косую черту — так обозначают закрывающий тег, если тег не закрыть, браузер попытается сделать это самостоятельно, но как показывает практика, это приводит к ошибкам и кривой вёрстке. Внимательно следите за закрывающими тегами! Пример простого тега:


<b>жирный текст</b> <!-- браузер отобразит текст внутри тега полужирным шрифтом -->


Атрибуты HTML-тегов


Большая часть доступных в HTML тегов, могут иметь атрибуты. Атрибут это свойство так или иначе влияющее на отображение или поведение тега при взаимодействии с пользователем.



Приведём пример:


<!-- Тег a - ссылка, с атрибутом href значением которого является адрес сайта yandex.ru -->
<a href="yandex.ru">Перейти на сайт yandex.ru</a>


<!-- Тег a - ссылка, с атрибутом href значением которого является указатель на блок в рамках текущей страницы -->
<a href="#element">Перейти к разделу страницы element</a>



Как видите, один и тот же тег, в зависимости от атрибутов и из значений, может вести себя по разному. В первом случае при клике на ссылку, вы перейдёте на сайт yandex.ru, во втором случае, браузер промотает экран до элемента с идентификатором равным element.

Про HTML 5


Как и любой широко распространённый язык, HTML имеет свои стандарты, это нужно для того, чтобы в веб-разработке не воцарился хаос, а все браузеры в мире (которых на данный момент, только популярных уже больше десятка) однообразно интерпретировали код написанный для HTML страницы. Стандарт языка HTML 5 был введён несколько лет назад и одной из ключевых его фишек было введение дополнительных, так называемых семантически-значимых тегов.


Раньше такими тегами были только заголовки h2-h6, однако в HTML 5 добавили следующий ряд тегов, при помощи которых мы можем лучше структурировать нашу HTML страницу и помочь поисковым системам правильно распознать элементы на ней.

  • <header>…</hrader> — область шапки страницы или заголовка
  • <nav>…</nav> — навигационное меню
  • <article>…</article> — основной текстовый материал, статья
  • <section>…</section> — раздел статей или раздел внутри статьи
  • <aside>…</aside> — блок в стороне от контента, содержит ссылки на рубрики, облако меток и т.п.
  • <footer>…</footer> — подвал сайта, обычно дублирует важное меню, телефоны, контакты


Мы рассмотрим детальнее использование этих тегов в последующих статьях.

(1) Введение в HTML — Русские Блоги

1. Введение в язык

Все строительные материалы, используемые на веб-странице, представляют собой HTML-теги, а затем они украшаются CSS.

HTML — это носитель веб-контента. Контент — это не только текст, поэтому его называют гипертекстом.

CSS (Cascading Style Sheets) — это каскадная таблица стилей, отвечающая за стиль и макет элементов веб-страницы.

HTML состоит из тегов <xxx>, теги HTML в основном делятся на две категории, закрытые с обеих сторон и замкнутые.

(1) Теги, заключенные с обеих сторон, такие как: <html> </html> <head> </head> <title> </title> <div> </div> и т. Д., Отображаются парами, первая из которых Метка — это начальная метка (открытая метка), а вторая метка — это конечная метка (закрытая метка).

(2) Замкнутые на себя изменения, такие как: <img> <meta> <input> и т. Д., Появляются по отдельности, а наказание похоже на <xxx>.

Теги и теги могут быть вложенными, но последовательность должна быть согласованной, например: вложено в <html> <span>, затем </span> должно быть помещено перед </html>. Такие как:

<html><span>hello world</span></html>

2. Базовая структура HTML

«Все дома имеют одинаковую базовую структуру»

<html>
    <head>...</head>
    <body> тело </body>
</html>

среди них,<html></html>Это фундамент дома, и все постройки можно достроить только на нем.

<head></head>Это главный тег дома, который содержит некоторую информацию о веб-странице.

в<body> и </ body> Содержимое между тегами является основным содержимым веб-страницы. Если теги веб-содержимого, такие как <h2>, <p>, <a> и <img>,

<head> и </head>Средняя часть содержит различные атрибуты и информацию о веб-странице. Обычно эта информация отображается в браузере, и пользователь не может видеть ее содержимое. Такие как<link>Тег определяет отношения между текущим файлом веб-страницы и внешними ресурсами;<meta>Может использоваться для определения типа кодировки, используемой веб-страницей, а также может использоваться для записи некоторой информации. Например: строительная бригада Сяо Мина тайно написала следующее в теге <head> </head> дома клиента (аналогично «ХХ посетить здесь»).

<meta name = "author" content = "создано Сяомином">

Содержимое в <title> </title> под <head> </head> будет отображаться браузером в строке заголовка окна. <body> </body> — это тема веб-содержимого, которое содержит такое содержимое, как текст, гиперссылки, изображения, таблицы и списки в документе.

[Общее описание ярлыка]

метка

описание

Закрытая категория
htmlОпределить HTML-документЗакрыто с двух сторон
headОпределите информацию о документеЗакрыто с двух сторон
metaОпределите метаинформацию о HTML-документах, такую ​​как автор, ключевые слова и т. Д.Замкнутый
titleОпределите заголовок документаЗакрыто с двух сторон
linkОпределите отношения между документами и внешними ресурсамиЗамкнутый
scriptОпределите клиентский сценарий, например JavaScript.Закрыто с двух сторон
styleОпределить информацию о формате документаЗакрыто с двух сторон
bodyОпределите тему документаЗакрыто с двух сторон
divОпределите раздел в документе, обычно используемый для хранения содержимого элемента.Закрыто с двух сторон
pОпределение абзацаЗакрыто с двух сторон
aОпределите привязку, добавьте к ней атрибут href, чтобы сформировать ссылку переходаЗакрыто с двух сторон
imgОпределить изображениеЗамкнутый
tableОпределите таблицуЗакрыто с двух сторон
formОпределите HTML-форму для ввода пользователемЗакрыто с двух сторон
brОпределите простые разрывы строкЗамкнутый

Большинство тегов имеют атрибуты, такие как <input id = «1» value = «1»> или <a href=»xxx»> </a>, то есть имя атрибута = значение атрибута.

[Описание общих атрибутов тегов]

3. Основные сведения о этикетках

4. Первый ярлык

<p>hello world</p>

<p> </p> определяет абзац.

5. Первые знания CSS.

CSS (каскадная таблица стилей) — это компьютерный язык, используемый для выражения стилей файлов HTML, как и слой веб-страницы. Например, шрифт заголовка, изменение цвета или добавление к заголовку фоновых изображений, границ и т. Д. Все эти вещи, используемые для изменения внешнего вида контента, называются CSS.

6. стиль изменения CSS

<p> </p> Шрифт в теге становится красным (по умолчанию — черный).

<style>p{color:red;}
</style>
<p>hello world</p>

HTML Введение | W3Docs Tutorial

HTML (язык разметки гипертекста) — это основной язык разметки для создания веб-сайтов. Он состоит из серии кодов, используемых для структурирования текстов, изображений и другого содержимого, отображаемого в браузере.

Версии HTML¶

HTML был впервые разработан британским физиком Тимом Бернерсом-Ли в 1990 году. С того времени появилось множество версий HTML.

Основные понятия HTML ¶

Элементы, теги и атрибуты являются основными понятиями HTML.

HTML-элемент — это основная структурная единица веб-страницы. Теги HTML используются для определения элементов HTML, а атрибуты предоставляют дополнительную информацию об этих элементах.

HTML-теги используются для структурирования содержимого веб-сайта (текст, гиперссылки, изображения, мультимедиа и т. Д.). Теги не отображаются в браузерах, они только «инструктируют» браузеры, как отображать содержимое веб-страницы.

В HTML более 100 тегов, и вы можете найти их в нашем руководстве по HTML.

HTML-теги записываются в угловые скобки (напр.g).

Большинство тегов HTML, как и теги

, идут парами. Первый тег в паре называется начальным (открывающим) тегом, а второй тег — конечным (закрывающим) тегом. Информация записывается между открывающим и закрывающим тегами.

Однако есть непарные или пустые теги, которые имеют только открывающий тег. (например, ).

Рассмотрим пример.

Если вам нужно определить абзац (который является элементом), вы должны использовать тег

.Содержание абзаца следует писать между открывающим (

) и закрывающим (

) тегами.

Пример¶

Это абзац между открывающим

и закрывающим

тегами.

HTML-атрибуты¶

HTML-атрибуты добавляются к элементу HTML для предоставления дополнительной информации о нем. Например, если вы определяете изображение с тегом , вы можете использовать атрибуты src, height, width для предоставления информации о его источнике, высоте и ширине соответственно.

Структура HTML-документа¶

Объявление определяет версию HTML, используемую в документе. Каждый HTML-документ должен начинаться с этого объявления, чтобы браузеры могли отображать страницу в соответствии со стандартами HTML.

Существует несколько типов , определенных для каждой версии HTML.

Все содержимое веб-страницы записывается между тегами. Элемент используется для предоставления информации браузерам о том, что это документ HTML.

Элемент содержит метаданные (данные о документе HTML), набор символов, заголовок документа, стили и т. Д. Эти данные не отображаются для зрителей.

отображает заголовок веб-сайта во вкладке браузера при загрузке страницы. Заголовок пишется между тегами<title>.

Элемент содержит содержимое веб-страницы (текст, изображения, видео и т. Д.). Контент пишется между .

Элементы заголовка содержат заголовки разных типов. Существует шесть уровней заголовков —

, где

— наиболее важные и

наименее важные теги.

Элемент

содержит абзацы текста. Контент записывается между тегами

и

.

Пример¶

  

  
    
     Название документа 
  
  
    

Самый важный заголовок.

Первый абзац.

Подзаголовок

Попробуйте сами »

Результат¶

Чтобы начать писать HTML-код для вашего сайта, вам понадобится редактор. Давайте поговорим о редакторах HTML в следующей главе.

introhtml

Большинство людей могут взломать немного HTML, но на самом деле в этой технологии много всего.

Что это такое?

HTML — это язык разметки , используемый в:

  • Публикация документов в Интернете
  • Создание приложений на основе форм для доступа к удаленным сервисам (поиск информации, бронирование, заказ продуктов)
  • Создание полноценных интерактивных приложений, запускаемых в браузере (игры, текстовые редакторы, электронные таблицы, планирование маршрутов)

HTML-документы обрабатываются как визуальными, так и звуковыми пользовательскими агентами . Убедитесь, что авторские документы правильно работают с обоими типами агентов. Например, не создавайте документы, для которых цвет имеет семантическое значение. И не забудьте отметить аббревиатуры, языковые изменения и ударение, чтобы слуховые агенты могли правильно читать.

Версии HTML

Эти примечания будут касаться только HTML5, но полезно знать некоторую историю, потому что многие страницы и приложения HTML в мире (а их миллиарды) написаны в версиях, предшествующих HTML5.

Версия Дата Примечания Документы
HTML 1.0 1991 Ранняя версия, использовавшаяся до того, как большинство людей обратили на это внимание.
HTML 2.0 1994 Первая версия с официальными спецификациями. W3C • RFC
HTML 3.0 Очень амбициозно.Фактически никогда не реализовывался.
HTML 3,2 1997 Уменьшение версии 3.0. W3C
HTML 4 1998 (4,0)
1999 (4,01)
Больше поддержки мультимедиа, улучшенный доступ, лучшая интернационализация. W3C
HTML 5 2008-настоящее время
(в стадии разработки)
Современная версия. Уровень жизни

Если вам нравится история, ознакомьтесь с историей HTML, охватывающей 1989–1998 годы, написанной Дейвом Раггетом, и этой ранней историей HTML, 1990–1992 годы.

Обзор

Базовая структура

Вот базовый HTML-документ:



  
    
     Привет 
  
  
    

Добро пожаловать

Привет, мир, это мой собака . fido

Первая строка — это doctype , которое идентифицирует документ как HTML5. Существуют и другие типы документов, которые указывают браузеру использовать другую версию HTML. Если вы опустите doctype, браузер перейдет к режиму quirks — режиму рендеринга, который пытается сделать старые веб-страницы, написанные для взломанных и глючных браузеров еще в те времена, рендерингом таким, каким они были задуманы.

Никогда не используйте режим причуд.

Это брутто.

Всегда использовать

После doctype идут элементы , определяющие дерево с корневым элементом html . Элементы записываются с помощью начальных тегов и конечных тегов . Иногда можно опустить конечный тег, а иногда и начальный тег! Элементы могут иметь атрибутов . Контент элемента может включать в себя другие элементы, а также комментарии , , текст , и некоторые другие вещи.

HTML-документ определяет дерево DOM , состоящее из следующих типов узлов: элемент , атрибут , текст , cdata , ссылка на объект , объект , инструкция по обработке , комментарий , документ , тип документа , фрагмент документа или нотация . HTML-документ выше представляет собой следующее дерево (здесь мы используем символы для представления новой строки и для представления пробелов):

  документ 
      doctype  HTML
      элемент  html
          текст  ⏎‿‿
          элемент  головка
              текст  ⏎‿‿‿‿
              элемент  мета (charset = utf-8)
              текст  ⏎‿‿‿‿
              элемент  заголовок
                  текст  Привет
              текст  ⏎‿‿
          текст  ⏎‿‿
          элемент  корпус
              текст  ⏎‿‿‿‿
              элемент  h2
                  текст  Добро пожаловать
              текст  ⏎‿‿‿‿
              элемент  p
                  текст  Привет, world, ‿this‿is‿my‿
                  элемент  a (href = fido.html)
                      текст  собака
                  текст  .⏎‿‿‿‿‿‿
                  элемент  img (src = fido.jpg alt = fido)
                  текст  ⏎‿‿‿‿‿‿
                  комментарий  ‿That‿wasn't‿too‿bad‿
                  текст  ⏎‿‿‿‿
              текст  ⏎‿‿
          текст 

Если мы нарисуем это дерево без межэлементного пробела (пустые текстовые узлы и текстовые узлы, содержащие только пробелы, которые не являются частью элементов, которые могут содержать значимый текст), мы получим:

Два конкретных синтаксиса HTML

Представление в памяти (DOM HTML) — вот что в конечном итоге имеет значение, и существует бесконечное количество конкретных синтаксисов, которые могут его представить.Однако есть два официальных конкретных синтаксиса : синтаксис HTML и синтаксис XML.

Отличия HTML5 от предыдущих версий

Было время, когда Интернет состоял из большинства документов, написанных на HTML4 и версиях ниже, но это время прошло, и действительно больше нет причин изучать старые версии.

Изучение HTML

Вот общие темы, о которых следует помнить при изучении HTML:

  • Понять структуру документа.Документы — деревья; они просто записываются в виде строк. Знайте основную структуру ваших документов. Всегда думайте о деревьях.
  • Всегда помните о разделении контента, презентации и интерактивности.
  • Знать, как ориентироваться в документации.
  • Разберитесь в группах элементов, особенно в том, какие элементы разрешены внутри других.
  • Используйте только элементы и элементы HTML5. Никогда не используйте элементы из предыдущих версий HTML, даже если ваш браузер заставляет их работать.
  • Понимание текста, списков, таблиц, ссылок, изображений, объектов, форм.
  • Научитесь стилизовать документы.
  • Изучение сценариев.
  • Узнайте о специальных возможностях.
  • Изучите интернационализацию.
  • Узнайте о различиях между настольным Интернетом, мобильным Интернетом и печатью, а также о том, как обеспечить правильное отображение содержимого на каждом из них.
  • Немного разбирайтесь в шрифтах и ​​типографике, но никогда не используйте их для передачи смысла, который слуховые браузеры не могут уловить.
  • Изучите некоторые функции HTML5: холст, веб-воркеры, веб-хранилище и т. Д.
  • Всегда используйте валидатор HTML ! Пользовательские агенты обычно стараются изо всех сил отображать HTML, который даже незаконен. Но это немного пугает, потому что, если что-то нелегально, разные браузеры могут интерпретировать это по-разному. Вы можете использовать этот онлайн-валидатор от W3C. (Кроме того, в вашем текстовом редакторе может быть плагин HTML, который выполняет проверку.)

КЛАССНАЯ РАБОТА

Мы пройдемся через несколько кодов, вводя элементы и атрибуты в контексте создания забавных небольших веб-приложений.

Элементы HTML5

Краткое справочное время.

Перечень элементов

Вот элементы, сгруппированные по категориям. (Более интересный список, связанный со спецификацией HTML5, см. В Периодической таблице элементов. А еще более крутой список с потрясающими фрагментами всплывающего кода см. В указателе элементов HTML5 Doctor.)

КОРЕНЬ
html Корень документа
МЕТАДАННЫЕ
head Контейнер метаданных
название Название документа
base URL-адрес, используемый для разрешения относительных URL-адресов
ссылка Ссылка из этого документа на другой ресурс
метаданные Метаданные нельзя указать через заголовок, базу, ссылку, стиль или скрипт
стиль Информация о встроенном стиле
СКРИПТИРОВАНИЕ
сценарий сценарий, встроенный или внешний
noscript Контент активируется, только если сценарии отключены
РАЗРЕЗЫ
корпус Основное содержание документа
section Тематическая группировка контента, обычно с заголовком, например главы в книге или разделы введения, новостей и контактной информации веб-страницы.
nav Раздел (основной), содержащий навигационные ссылки
артикул Самостоятельная композиция в документе, независимо распространяемая (синдицируемая)
в сторону Контент, связанный с касательной, например, появляющийся на боковой панели
h2 Заголовок раздела «Уровень 1»
h3 Заголовок раздела «Уровень 2»
h4 Заголовок раздела «Уровень 3»
h5 Заголовок раздела «Уровень 4»
h5 Заголовок раздела «Уровень 5»
h6 Заголовок раздела «Уровень 6»
hgroup Заголовок раздела, который может содержать несколько уровней (например,грамм. заголовки и подзаголовки)
заголовок Группа вводных или навигационных средств для документа или раздела, например оболочка для оглавления, логотипа, названия компании и формы поиска.
нижний колонтитул Нижний колонтитул для документа или раздела, возможно, содержащий информацию об авторских правах, информацию об авторе, лицензионные соглашения и т. Д.
адрес Контактная информация для ближайшего предмета или тела предка
ГРУППИРОВКА
p Пункт
час Тематический разрыв на уровне абзаца, например смена сцены в рассказе или переход к другой теме в разделе.
pre Предварительно отформатированный текст
цитата из блока Раздел, цитируемый из другого источника
ol Упорядоченный список
ul Неупорядоченный список
li Элемент списка
dl Список описаний (названия / группы значений), например, для вопросов / ответов и терминов / определений
dt Имя часть группы имя / значение в списке описания
dd Часть значения группы имени / значения в списке описания
рисунок Контент (например, иллюстрации, диаграммы, фотографии, списки кодов), необязательно с заголовком, который является самодостаточным и обычно упоминается как единый блок из основного потока документа
figcaption Заголовок или легенда для остальной части содержимого родительского элемента figure элемента figcaption, если таковое имеется.
div Общая оболочка для группы последовательных элементов (должна использоваться только в крайнем случае, когда ни один существующий элемент не подходит)
СЕМАНТИКА ТЕКСТОВОГО УРОВНЯ
a Гиперссылка или заполнитель для гиперссылки
em Упор напряжения
сильный Важность
малый Боковые комментарии (напр.г., мелкий шрифт)
s Неточная или актуальная информация
cite Название произведения, например книга, статья, эссе, стихотворение, партитура, песня, сценарий, фильм, игра, картина, спектакль, мюзикл, выставка или подобное
q Цитата из другого источника
dfn Определяющий экземпляр термина
abbr Аббревиатура или акроним
данные Контент, помеченный в машиночитаемом формате (в значении атрибута )
время дата, время или datetime (читаемый человеком в содержании, машиночитаемый в атрибуте datetime )
код Фрагмент компьютерного кода
var A переменная
samp (Пример) вывод компьютерной программы или системы
kbd Пользовательский ввод, обычно ввод с клавиатуры, но может быть голосовой или другой тип ввода
подстрочный Подстрочный
sup Надстрочный индекс
i Текст другим голосом или настроением, e.г., иностранные слова, технические термины,
термины из таксономии, названия кораблей, сценарии сценария, мысли, рукописные
заметки в документе, закадровый голос. (Не используйте, если какой-либо другой элемент, например em, strong,
Применяется dfn, var, cite, q.)
b Текст, на который обращается внимание в утилитарных целях, без какой-либо передачи
особая важность и не подразумевает альтернативный голос или настроение, например ключевые слова
в аннотации документа, названия продуктов в обзоре, полезные слова в интерактивном тексте
программное обеспечение или статья lede
u текст с неартикулированной, но явно отрисованной нетекстовой аннотацией, например
как обозначение текста как имени собственного в китайском тексте (знак китайского имени собственного),
или пометить текст как неверный
знак отмечен или выделен для справочных целей в связи с его актуальностью в другом
контекст
ruby ​​ Отрезки текста, содержащие разметку ruby
rt Рубиновый текстовый компонент рубиновой аннотации
rp Круглые скобки вокруг рубинового текстового компонента рубиновой аннотации, показываемого пользователем
агенты, которые не поддерживают рубиновые аннотации
bdi текст, который нужно изолировать от окружения для целей двунаправленного текста
форматирование
bdo Двунаправленное перекрытие
span Универсальная оболочка на уровне фраз
br Разрыв строки (Используется только тогда, когда разрыв является частью содержания, как в стихотворении или
адрес)
wbr Возможность разрыва строки (обычно внутри очень длинного слова или строки исходного кода)
РЕДАКТИРОВАТЬ
ins Дополнение к документу
del Удаление из документа
ВСТУПЛЕНИЕ
изображение Изображение
iframe Вложенный контекст просмотра
встроить точку интеграции для внешнего (обычно не HTML) приложения или
интерактивный контент
объект внешний ресурс, который, в зависимости от типа ресурса, будет
либо рассматриваться как изображение, как вложенный контекст просмотра, либо как внешний ресурс
для обработки плагином.
param Параметр для подключаемых модулей, вызываемых элементами объекта
видео A видео
аудио Звук или аудиопоток
источник Альтернативный медиаресурс для медиаэлемента
дорожка Явная внешняя синхронизированная текстовая дорожка для мультимедийных элементов
холст Холст растрового изображения, зависящий от разрешения, который можно использовать для визуализации графиков,
игровая графика или другие визуальные изображения на лету
карта карта изображения
область Гиперссылка с некоторым текстом и соответствующей областью на карте изображения, или мертвый
область на карте изображения.
ТАБЛИЧНЫЙ
стол стол
подпись Заголовок таблицы
colgroup Группа столбцов таблицы
col Столбец в группе colgroup
tbody Блок строк, составляющий основное содержимое таблицы
thead Блок строк, составляющий метки столбцов (заголовки) таблицы
tfoot Блок строк, составляющих сводные данные столбцов (нижние колонтитулы) таблицы
tr Строка стола
td Ячейка таблицы
th Ячейка заголовка в таблице
ФОРМЫ
форма набор элементов, связанных с формой, некоторые из которых могут представлять собой редактируемые
значения, которые могут быть отправлены на сервер для обработки
fieldset Группа элементов управления формой, необязательно сгруппированных под общим именем
легенда подпись для набора полей
label Заголовок в пользовательском интерфейсе, как правило, для определенного элемента управления формой
ввод поле типизированных данных, обычно с элементом управления формой.Типы включают , скрытые, ,
текст , поиск , тел , url ​​, электронная почта , пароль , datetime ,
дата , месяц , неделя , время , datetime-local , число ,
диапазон , цвет , флажок , радио , файл , отправить ,
изображение , сброс , кнопка
кнопка кнопка
select Элемент управления для выбора среди набора опций
datalist Набор элементов опций, которые представляют предопределенные опции для других элементов управления
optgroup Группа дополнительных элементов с общей меткой
option Option в элементе select или как часть списка предложений в элементе datalist
textarea Элемент управления редактированием многострочного обычного текста
keygen Управление генератором пары ключей; когда форма элемента управления отправлена, частный
ключ хранится в локальном хранилище ключей, а открытый ключ упаковывается и отправляется на сервер
вывод Результат вычисления
прогресс Ход выполнения задачи
метр Скалярное измерение в пределах известного диапазона или дробное значение; Например
использование диска, релевантность результата запроса или доля голосующих
выбрал конкретного кандидата
ИНТЕРАКТИВНЫЙ
подробности Виджет раскрытия информации, из которого пользователь может получить дополнительную информацию или элементы управления
сводка сводка, заголовок или легенда для остальной части содержимого сводки
родительский элемент подробностей элемента, если есть
команда Команда, которую может вызвать пользователь
меню Список команд
dialog Часть приложения, с которым взаимодействует пользователь (например,g., диалоговое окно, инспектор, окно)

Взаимосвязь элементов

Нельзя просто поместить один элемент внутрь другого. Правила иногда бывают очень сложными;
подробности см. в спецификации HTML. Следующее изображение даст вам представление о или .
отношений, но не все:

Атрибуты

Какие атрибуты разрешены для каких элементов? Некоторые из них, называемые глобальными атрибутами, разрешены для всех элементов.Некоторые разрешены только для определенных элементов.

Элемент Разрешенные атрибуты
(ВСЕ) accesskey class contenteditable contextmenu dir перетаскиваемая dropzone скрытый идентификатор lang стиль проверки орфографии tabindex заголовок
onabort onblur oncanplay oncanplaythrough onchange onclick oncontextmenu oncuechange ondblclick ondrag ondragend
ondragenter ondragover ondragstart ondrop ondurationchange onempted onended onerror onfocus
oninput oninvalid onkeydown onkeypress onkeyup onload onloadeddata onloadedmetadata onloadstart onmousedown
onmousemove onmouseout onmouseover onmouseup onmousewheel onpause onplay onplaying onprogress onratechange
onreset onпрокрутка onseeking onselect onпоказать наустановлено onsubmit onsuspend ontimeupdate onvolumechange
в ожидании
HTML манифест
base href target
ссылка rel href media hreflang type sizes title
meta name http-Equ content charset
style media type с ограниченным заголовком
скрипт src async defer type charset
корпус onafterprint onbeforeprint onbeforeunload onblur onerror onfocus onhashchange onload
onсообщение onoffline ononline onpage скрыть на страницахпоказать onpopstate onredo onresize onscroll onstorage
onundo onunload
цитата цитировать
ol тип обратного запуска
li значение
a href target download ping rel media Тип hreflang
q цитировать
данные значение
время дата и время
ins цитировать дату и время
del cite datetime
img alt src srcset crossorigin usemap ismap width height
iframe src srcdoc имя песочница бесшовная ширина высота
embed src type width height
объект тип данных typemustmatch name usemap form width height
параметр имя значение
видео src crossorigin плакат предварительная загрузка автозапуск медиагруппа петля приглушенные элементы управления ширина высота
audio src crossorigin preload autoplay mediagroup loop приглушенные элементы управления
источник носитель типа SRC
track kind src srclang label default
холст ширина высота
карта название
area alt coords shape href target download ping rel media hreflang type
colgroup диапазон
col span
td colspan rowspan заголовки
th colspan rowspan headers область
form accept-charset action autocomplete enctype имя метода novalidate target
fieldset отключенное имя формы
этикетка форма для
ввод принять
альт
автозаполнение
автофокус
проверил
dirname
отключен
форма
форма действия
formenctype
формаметод
формовать
formtarget
рост
режим ввода
список
Максимум
максимальная длина
мин
несколько
имя
шаблон
заполнитель
только чтение
требуется
размер
src
шаг
тип
ценить
ширина
кнопка автофокус
отключен
форма
форма действия
formenctype
формаметод
формовать
formtarget
имя
тип
ценить
выберите автофокус
отключен
форма
несколько
имя
требуется
размер
optgroup отключенная метка
опция отключена метка выбранное значение
textarea автозаполнение
автофокус
cols
dirname
отключен
форма
режим ввода
максимальная длина
имя
заполнитель
только чтение
требуется
ряды
сворачивать
keygen автофокус
вызов
отключен
форма
keytype
имя
вывод для имени формы
прогресс макс. Значение
метр значение мин. Макс. Низ. Высокое оптим.
подробности открыть
команда тип метки значок отключен проверенная команда радиогруппы
меню заводская табличка
диалог открыть

Устаревшие функции

По мере развития HTML элементы приходили и уходили.Да, некоторые ушли. Вы все еще можете увидеть некоторые из них в браузерах. Если вы это сделаете, ну, ладно. Только убедитесь, что ВЫ никогда ими не пользуетесь. Если вы копируете и вставляете чужой код, обратите внимание на эти устаревшие функции и замените их.

Элементы, которые были удалены, включают acronym, applet, bgsound, dir, frame, frameset, noframes, isindex, keygen, list, menuitem, nextid, noembed, plaintext, rb, rtc, strike, xmp, basefont, big, blinnk , центр, шрифт, выделение, многоцветный, nobr, spacer, tt.

Есть довольно много атрибутов, которые больше не следует использовать.

Вот полный список устаревших функций.

Сводка

Мы рассмотрели:

  • Что такое HTML
  • Для чего он используется
  • Структура и HTML-документ
  • Элементы и атрибуты
  • Список элементов и атрибутов
  • Устаревшие функции

Введение | Vue.js

ПРИМЕЧАНИЕ

Вы уже знаете Vue 2 и просто хотите узнать, что нового в Vue 3? Ознакомьтесь с руководством по миграции!

Что такое Vue.js?

Vue (произносится как / vjuː /, например, view ) — это прогрессивный фреймворк для создания пользовательских интерфейсов. В отличие от других монолитных фреймворков, Vue разработан с нуля для постепенного внедрения. Основная библиотека ориентирована только на слой представления, и ее легко выбрать и интегрировать с другими библиотеками или существующими проектами. С другой стороны, Vue также отлично поддерживает сложные одностраничные приложения при использовании в сочетании с современными инструментами и вспомогательными библиотеками (открывается в новом окне).

Если вы хотите узнать больше о Vue перед тем, как погрузиться в него, мы создали видео, в котором рассматриваются основные принципы и пример проекта.

Посмотрите бесплатный видеокурс по Vue Mastery

Начало работы

Установка

СОВЕТ

Официальное руководство предполагает знание HTML, CSS и JavaScript на среднем уровне. Если вы новичок в разработке интерфейса, возможно, не стоит сразу переходить к фреймворку в качестве первого шага — усвоите основы и возвращайтесь! Предыдущий опыт работы с другими фреймворками помогает, но не требуется.

Самый простой способ попробовать Vue.js — использовать пример Hello World (открывается в новом окне). Не стесняйтесь открывать его в другой вкладке и следить за некоторыми основными примерами.

На странице «Установка» представлены дополнительные варианты установки Vue. Примечание. Мы не рекомендуем новичкам начинать с vue-cli , особенно если вы еще не знакомы с инструментами сборки на основе Node.js.

Декларативный рендеринг

В основе Vue.js лежит система, которая позволяет нам декларативно отображать данные в DOM, используя простой синтаксис шаблона:

  
Счетчик: {{counter}}

1
2
3

  const Счетчик = {
  данные() {
    возвращение {
      счетчик: 0
    }
  }
}

Vue.createApp (Счетчик) .mount ('# счетчик')
  

1
2
3
4
5
6
7
8
9

Мы уже создали наше самое первое приложение Vue! Это выглядит очень похоже на рендеринг строкового шаблона, но Vue проделал большую внутреннюю работу. Теперь данные и DOM связаны, и теперь все реактивно . Откуда нам знать? Взгляните на приведенный ниже пример, где counter свойство увеличивается каждую секунду, и вы увидите, как изменяется визуализированная DOM:

  const Counter = {
  данные() {
    возвращение {
      счетчик: 0
    }
  },
  mount () {
    setInterval (() => {
      это.счетчик ++
    }, 1000)
  }
}
  

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Помимо интерполяции текста, мы также можем связать атрибуты элемента следующим образом:

  
Наведите указатель мыши на меня на несколько секунд, чтобы увидеть мой динамически связанный заглавие!

1
2
3
4
5
6

  const AttributeBinding = {
  данные() {
    возвращение {
      message: «Вы загрузили эту страницу на» + новая дата ().toLocaleString ()
    }
  }
}

Vue.createApp (AttributeBinding) .mount ('# атрибут-привязки')
  

1
2
3
4
5
6
7
8
9

См. Динамическую привязку Pen Attribute
автор: Vue (@Vue)
на CodePen.

Здесь мы встречаем кое-что новенькое. Атрибут v-bind , который вы видите, называется директивой . Директивы имеют префикс v-, чтобы указать, что они являются специальными атрибутами, предоставляемыми Vue, и, как вы, возможно, догадались, они применяют особое реактивное поведение к визуализированной DOM.Здесь мы в основном говорим: « поддерживайте актуальность атрибута title этого элемента вместе со свойством message в текущем активном экземпляре. »

Обработка пользовательского ввода

Чтобы пользователи могли взаимодействовать с нашим приложением, мы можем использовать директиву v-on для присоединения слушателей событий, которые вызывают методы в наших экземплярах:

  

{{сообщение}}

1
2
3
4

  const EventHandling = {
  данные() {
    возвращение {
      message: 'Привет, Vue.js! '
    }
  },
  методы: {
    reverseMessage () {
      this.message = this.message
        .расколоть('')
        .задний ход()
        .присоединиться('')
    }
  }
}

Vue.createApp (EventHandling) .mount ('# обработка событий')
  

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

См. Pen Обработка событий
автор: Vue (@Vue)
на CodePen.

Обратите внимание, что в этом методе мы обновляем состояние нашего приложения, не касаясь DOM — все манипуляции с DOM обрабатываются Vue, а код, который вы пишете, ориентирован на базовую логику.

Vue также предоставляет директиву v-model , которая упрощает двустороннюю привязку между вводом формы и состоянием приложения:

  

{{сообщение}}

1
2
3
4

  const TwoWayBinding = {
  данные() {
    возвращение {
      сообщение: 'Hello Vue!'
    }
  }
}

Vue.createApp (TwoWayBinding) .mount ('# двусторонняя привязка')
  

1
2
3
4
5
6
7
8
9

См. Перо Двусторонняя привязка
автор: Vue (@Vue)
на CodePen.

Условные выражения и циклы

Также легко переключить наличие элемента:

  
Теперь вы меня видите

1
2
3

  const ConditionalRendering = {
  данные() {
    возвращение {
      видел: правда
    }
  }
}

Vue.createApp (ConditionalRendering) .mount ('# условный рендеринг')
  

1
2
3
4
5
6
7
8
9

Этот пример демонстрирует, что мы можем привязать данные не только к тексту и атрибутам, но и к структуре DOM.Более того, Vue также предоставляет мощную систему эффектов перехода, которая может автоматически применять эффекты перехода, когда элементы вставляются / обновляются / удаляются с помощью Vue.

Вы можете изменить видимый с true на false в песочнице ниже, чтобы проверить эффект:

См. Условный рендеринг Pen
автор: Vue (@Vue)
на CodePen.

Есть еще немало других директив, каждая из которых имеет свои особые функции. Например, директива v-for может использоваться для отображения списка элементов с использованием данных из массива:

  
  1. {{ делать.текст}}

1
2
3
4
5
6
7

  const ListRendering = {
  данные() {
    возвращение {
      задачи: [
        {text: 'Learn JavaScript'},
        {text: 'Learn Vue'},
        {text: 'Постройте что-нибудь классное'}
      ]
    }
  }
}

Vue.createApp (ListRendering) .mount ('# рендеринг списка')
  

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

См. Отображение Pen List
автор: Vue (@Vue)
на CodePen.

Композиция с компонентами

Компонентная система — еще одна важная концепция Vue, потому что это абстракция, которая позволяет нам создавать крупномасштабные приложения, состоящие из небольших, автономных и часто повторно используемых компонентов. Если задуматься, почти любой тип интерфейса приложения можно абстрагировать в дерево компонентов:

В Vue компонент по сути представляет собой экземпляр с предопределенными параметрами. Зарегистрировать компонент в Vue очень просто: мы создаем объект компонента, как мы это делали с App объектов, и мы определяем его в родительском параметре components :

  const TodoItem = {
  template: `
  • Это задача
  • ` } const app = Vue.createApp ({ компоненты: { TodoItem }, ... }) app.mount (...)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14

    Теперь вы можете скомпоновать его в шаблоне другого компонента:

      

    1
    2
    3
    4

    Но при этом будет отображаться один и тот же текст для всех задач, что не очень интересно.Мы должны иметь возможность передавать данные из родительской области в дочерние компоненты. Давайте изменим определение компонента, чтобы оно принимало свойство:

      app.component ('todo-item', {
      реквизит: ['todo'],
      шаблон: `
  • {{todo.text}}
  • ` })

    1
    2
    3
    4

    Теперь мы можем передать задачу в каждый повторяющийся компонент, используя v-bind :

      

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15

      const TodoList = {
      данные() {
        возвращение {
          продуктовый список: [
            {id: 0, text: 'Овощи'},
            {id: 1, text: 'Cheese'},
            {id: 2, text: 'Все, что люди должны есть'}
          ]
        }
      }
    }
    
    const app = Vue.createApp (TodoList)
    
    app.component ('todo-item', {
      реквизит: ['todo'],
      template: `
  • {{todo.текст}}
  • ` }) app.mount ('# список задач-приложение')

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    9000 Intro

    См. Pen Компоненты-1
    автор: Vue (@Vue)
    на CodePen.

    Это надуманный пример, но нам удалось разделить наше приложение на две меньшие единицы, и дочерний элемент достаточно хорошо отделен от родителя через интерфейс props.Теперь мы можем дополнительно улучшить наш компонент с более сложным шаблоном и логикой, не затрагивая родительское приложение.

    В большом приложении необходимо разделить все приложение на компоненты, чтобы сделать разработку управляемой. Мы еще поговорим о компонентах позже в руководстве, но вот (воображаемый) пример того, как шаблон приложения может выглядеть с компонентами:

      

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7

    Отношение к настраиваемым элементам

    Вы могли заметить, что компоненты Vue похожи на настраиваемых элементов , которые являются частью спецификации веб-компонентов (открывается новое окно).Действительно, некоторые части дизайна компонентов Vue (например, API слотов) находились под влиянием спецификации до того, как она была изначально реализована в браузерах.

    Основное отличие состоит в том, что компонентная модель Vue разработана как часть согласованной структуры, которая предоставляет множество дополнительных функций, необходимых для создания нетривиальных приложений, например, реактивные шаблоны и управление состоянием — и то, и другое в спецификации не рассматривается.

    Vue также предоставляет отличную поддержку как для использования, так и для создания настраиваемых элементов.Дополнительные сведения см. В разделе Vue и веб-компоненты.

    Готовы к большему?

    Мы кратко представили самые основные функции ядра Vue.js — остальная часть этого руководства будет охватывать их и другие расширенные функции с гораздо более мелкими деталями, поэтому обязательно прочтите все это!

    Курсы клинических исследований

    OCR Home> Обучение клиническим исследованиям> Введение в принципы и практику клинических исследований (IPPCR)

      Обзор

      Программы

      ресурсов

      Персонал

      Добро пожаловать


      Курс «Введение в принципы и практику клинических исследований» (IPPCR) обучает зарегистрированных пользователей тому, как эффективно и безопасно проводить клинические исследования.Курс фокусируется на спектре клинических исследований и исследовательском процессе, выделяя биостатистические и эпидемиологические методы, дизайн исследования, подготовку протокола, мониторинг пациентов, обеспечение качества, этические и юридические вопросы и многое другое.

      Задачи курса


      • Обзор основных биостатистических и эпидемиологических методов, используемых при проведении клинических исследований.

      • Опишите принципы, связанные с этическими, правовыми и нормативными вопросами в клинических исследованиях на людях, включая роль институциональных наблюдательных советов (ЭСО).

      • Опишите принципы и вопросы, связанные с мониторингом исследований, ориентированных на пациента.

      • Опишите инфраструктуру, необходимую для выполнения клинических исследований, и шаги, необходимые для разработки и финансирования исследований.

      Целевая аудитория


      Этот курс будет интересен врачам, ученым, студентам-медикам и стоматологам, медсестрам, специалистам общественного здравоохранения и другим лицам, занимающимся или планирующим карьеру в клинических исследованиях.

      Курс-директора


      Джон И. Галлин, доктор медицины — содиректор курса
      Доктор Джон Галлин является заместителем директора по клиническим исследованиям Национального института здравоохранения и главным научным сотрудником Клинического центра NIH. Он опубликовал более 365 статей в научных журналах и отредактировал два учебника — «Воспаление, основные принципы и клинические корреляты» (Lippincott, Williams, and Wilkins, 1999, теперь в 3-м издании) и «Принципы и практика клинических исследований» ( Academic Press, теперь 4-е издание, 2018 г.).Д-р Галлин является членом Американского общества клинических исследований, Ассоциации американских врачей, Национальной медицинской академии и магистром Американского колледжа врачей.
      Anne Zajicek, MD, Pharm.D., FAAP — содиректор курса
      Д-р Зайчек — педиатр и педиатрический клинический фармаколог, сертифицированный советом директоров, который в настоящее время является заместителем директора отдела клинических исследований в Национальных институтах здравоохранения. .
      Лаура Ли Джонсон, доктор философии — содиректор курса
      Лора Ли Джонсон, доктор философии. — координатор по разработке лекарств, ориентированный на пациентов, и директор отдела биостатистики Центра оценки и исследований лекарственных средств (CDER) Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Она специализируется на проектировании, логистике, выполнении и анализе исследовательских работ любого масштаба, а также на разработке инструментов измерения и конечных точек.До работы в FDA она более десяти лет проработала в Национальных институтах здравоохранения США, работая над клиническими исследованиями и программами поддержки исследований.

      Лиза Кордес, Pharm.D., BCACP, BCOP — содиректор курса
      Доктор Лиза М. Кордес — специалист по клинической онкологии и преподаватель Национальных институтов здравоохранения. На своей нынешней должности она оказывает клиническую и протокольную поддержку Отделению мочеполовых злокачественных новообразований и Программе клинической фармакологии Национального института рака, а также является содиректором курса «Принципы клинической фармакологии».

    Введение — язык программирования Elixir

    Начало работы

    Добро пожаловать!

    В этом руководстве мы научим вас основам Elixir — синтаксису языка, способам определения модулей, управлению характеристиками общих структур данных и многому другому. В этой главе основное внимание будет уделено тому, чтобы убедиться, что Elixir установлен и вы можете успешно запустить интерактивную оболочку Elixir, называемую IEx.

    Наши требования (см. elixir -v ):

    • Elixir 1.5.0 и более поздних версий
    • Erlang / OTP 19 и более поздние версии

    Приступим!

    Если вы обнаружите какие-либо ошибки в учебнике или на веб-сайте, сообщите об ошибке или отправьте запрос на перенос в нашу систему отслеживания проблем.

    Руководства по Elixir также доступны в формате EPUB:

    Установка

    Если вы еще не установили Elixir, посетите нашу страницу установки.Когда вы закончите, вы можете запустить elixir --version , чтобы получить текущую версию Elixir.

    Интерактивный режим

    При установке Elixir у вас будет три новых исполняемых файла: iex , elixir и elixirc . Если вы скомпилировали Elixir из исходного кода или используете упакованную версию, вы можете найти их в каталоге bin .

    А пока давайте начнем с запуска iex (или iex.bat , если вы используете Windows PowerShell, где iex — это команда PowerShell), что означает «Интерактивный эликсир».В интерактивном режиме мы можем набрать любое выражение на Эликсире и получить его результат. Давайте разберемся с некоторыми простыми выражениями.

    Откройте iex и введите следующие выражения:

      Erlang / OTP 22.0 [64-разрядная версия] [smp: 2: 2] [...]
    
    Интерактивный эликсир (1.12.3) - нажмите Ctrl + C для выхода
    iex (1)> 40 + 2
    42
    iex (2)> "привет" <> "мир"
    "Привет, мир"
      

    Обратите внимание, что некоторые детали, такие как номера версий, могут немного отличаться в вашем сеансе; это не важно.Отныне сеансы iex будут сокращены, чтобы сосредоточиться на коде. Чтобы выйти из iex , дважды нажмите Ctrl + C .

    Похоже, мы готовы к работе! Мы будем довольно часто использовать интерактивную оболочку в следующих главах, чтобы немного лучше познакомиться с языковыми конструкциями и базовыми типами, начиная со следующей главы.

    Примечание. Если вы работаете в Windows, вы также можете попробовать iex --werl ( iex.bat --werl в PowerShell), что может улучшить работу в зависимости от того, какую консоль вы используете.

    Запуск скриптов

    После знакомства с основами языка вы можете попробовать писать простые программы. Это можно сделать, поместив в файл следующий код на Эликсире:

      IO.puts («Привет, мир от Эликсира»)
      

    Сохраните его как simple.exs и выполните его с помощью elixir :

      $ эликсир simple.exs
    Привет, мир от Эликсира
      

    Позже мы узнаем, как компилировать код Elixir (в главе 8) и как использовать инструмент сборки Mix (в руководстве Mix & OTP).А пока перейдем к главе 2.

    Задавать вопросы

    При просмотре этого руководства по началу работы часто возникают вопросы; в конце концов, это часть процесса обучения! Есть много мест, где можно задать вопросы, вот некоторые из них:

    Задавая вопросы, помните эти два совета:

    • Вместо того, чтобы спрашивать «как решить X в эликсире», спросите «как решить Y в эликсире». Другими словами, не спрашивайте, как реализовать конкретное решение, вместо этого опишите проблему.Постановка проблемы дает больше контекста и меньше предвзятости для правильного ответа.

    • Если что-то работает не так, как ожидалось, включите как можно больше информации в свой отчет, например: вашу версию Elixir, фрагмент кода и сообщение об ошибке вместе с трассировкой стека ошибок. Используйте такие сайты, как Gist, чтобы вставить эту информацию.

    Введение / HTML-теги • Учебник Svelte

    Вступление /

    HTML-теги

    а.Основыb. Добавление данных. Динамические атрибутыd. Stylinge. Вложенные компоненты f. HTML-тегиg. Создание appa. Заданияb. Декларацияс. Заявленияd. Обновление массивов и объектовa. Объявление propsb. Значения по умолчанию c. Выкладываю пропсы. Если блокирует b. Остальные блоки Иначе — если блокирует d. Каждый блок. Ключи к каждому блоку f. Жду блоков. События DOMb. Встроенный обработчик. Модификаторы события d. Компонент eventse. Пересылка событийf. Пересылка событий DOM. Текстовый ввод b. Числовой ввод Флажок inputd. Групповой ввод. Textarea inputf.Выберите привязкиg. Выберите multih. Довольные биндинги. Каждый блок bindingsj. Медиа-элементы. Размерыl. Thism. Привязки компонентов Привязка к экземплярам компонентовa. onMountb. onDestroyc. beforeUpdate и afterUpdated. тика. Записываемые магазиныb. Автоматическая подписка Читаемые магазиныd. Производные storese. Индивидуальные магазиныf. Магазин bindingsa. Tweenedb. Springa. Директива перехода b. Добавление параметров c. Внутри и снаружи. Пользовательский переход CSS. Пользовательские переходы JSf. Переходные событияg. Местный переход.Отложенные переходыi. Ключевые блокиa. Директива animate. Директива использования b. Добавление параметровa. Директива класса b. Сокращенная директива класса. Slotsb. Резервный слот Именованные слотыd. Проверка наличия слота. Игровой реквизит. setContext и getContexta. б. c. d. bindingse. f. g. h. а. Совместное использование кодаb. Exportsa. Тег @debug.Поздравляю!

    Обычно строки вставляются как простой текст, а это означает, что такие символы, как < и > , не имеют особого значения.

    Но иногда вам нужно визуализировать HTML прямо в компоненте. Например, слова, которые вы сейчас читаете, существуют в файле разметки, который включается на эту страницу в виде капли HTML.

    В Svelte это делается с помощью специального тега {@html ...} :

    Svelte не выполняет никакой очистки выражения внутри {@html...} до того, как он будет вставлен в DOM. Другими словами, если вы используете эту функцию, очень важно, чтобы вы вручную избегали HTML из источников, которым вы не доверяете, иначе вы рискуете подвергнуть своих пользователей XSS-атакам.

    Покажите мне

    Maven - Введение в жизненный цикл сборки

    Основы жизненного цикла сборки

    Maven основан на центральной концепции жизненного цикла сборки. Это означает, что процесс создания и распространения определенного артефакта (проекта) четко определен.

    Для человека, создающего проект, это означает, что для создания любого проекта Maven необходимо выучить лишь небольшой набор команд, и POM обеспечит получение желаемых результатов.

    Существует три встроенных жизненных цикла сборки: по умолчанию, чистый и сайт. Жизненный цикл по умолчанию обрабатывает развертывание вашего проекта, жизненный цикл clean обрабатывает очистку проекта, а жизненный цикл сайта обрабатывает создание веб-сайта вашего проекта.

    Жизненный цикл сборки состоит из фаз

    Каждый из этих жизненных циклов сборки определяется различным списком фаз сборки, где фаза сборки представляет собой этап жизненного цикла.

    Например, жизненный цикл по умолчанию состоит из следующих фаз (полный список фаз жизненного цикла см. В Справочнике по жизненному циклу):

    • проверить - подтвердить правильность проекта и доступность всей необходимой информации
    • compile - скомпилировать исходный код проекта
    • test - протестируйте скомпилированный исходный код с помощью подходящей среды модульного тестирования.Эти тесты не должны требовать, чтобы код был упакован или развернут
    • package - возьмите скомпилированный код и упакуйте его в распространяемый формат, например JAR.
    • verify - запускать любые проверки результатов интеграционных тестов для обеспечения соответствия критериям качества
    • install - установить пакет в локальный репозиторий для использования в качестве зависимости в других проектах локально
    • deploy - выполняется в среде сборки, последний пакет копируется в удаленный репозиторий для совместного использования с другими разработчиками и проектами.

    Эти фазы жизненного цикла (плюс другие не показанные здесь фазы жизненного цикла) выполняются последовательно для завершения жизненного цикла по умолчанию . Учитывая приведенные выше этапы жизненного цикла, это означает, что при использовании жизненного цикла по умолчанию Maven сначала проверит проект, затем попытается скомпилировать исходные коды, запустить их для тестов, упаковать двоичные файлы (например, jar), запустить интеграционные тесты для этого. пакет, проверьте тесты интеграции, установите проверенный пакет в локальный репозиторий, затем разверните установленный пакет в удаленном репозитории.

    [вверху].

    Обычные вызовы из командной строки

    Вы должны выбрать фазу, которая соответствует вашему результату. Если вам нужна банка, запустите package . Если вы хотите запустить модульные тесты, запустите test .

    Если вы не уверены, что хотите, лучше всего позвонить на

    .

    Эта команда выполняет каждую фазу жизненного цикла по умолчанию по порядку ( проверка , компиляция , пакет и т. Д.) Перед выполнением проверки .Вам нужно только вызвать последнюю фазу сборки для выполнения, в этом случае проверить . В большинстве случаев эффект такой же, как и для пакета . Однако, если есть интеграционные тесты, они также будут выполнены. И во время фазы verify могут быть выполнены некоторые дополнительные проверки, например если ваш код написан в соответствии с предопределенными правилами стиля проверки.

    В среде сборки используйте следующий вызов для чистой сборки и развертывания артефактов в общем репозитории.

    Эту же команду можно использовать в многомодульном сценарии (т. Е. В проекте с одним или несколькими подпроектами). Maven переходит к каждому подпроекту и выполняет clean , затем выполняет deploy (включая все предыдущие шаги фазы сборки).

    [вверху].

    Фаза сборки состоит из целей подключаемых модулей

    Однако, несмотря на то, что этап сборки отвечает за конкретный шаг в жизненном цикле сборки, способ, которым он выполняет эти обязанности, может варьироваться.И это делается путем объявления целей плагина, привязанных к этим этапам сборки.

    Цель плагина представляет собой конкретную задачу (более тонкую, чем этап сборки), которая способствует созданию и управлению проектом. Он может быть привязан к нулю или более фазам сборки. Цель, не привязанная к какой-либо фазе сборки, может быть выполнена вне жизненного цикла сборки путем прямого вызова. Порядок выполнения зависит от порядка, в котором вызываются цель (цели) и этап (ы) построения. Например, рассмотрим команду ниже.Аргументы clean и package - это этапы сборки, а dependency: copy-dependencies - это цель (плагина).

     mvn clean dependency: пакет копий-зависимостей 

    Если это должно было быть выполнено, сначала будет выполнена фаза clean (это означает, что она запустит все предыдущие фазы чистого жизненного цикла плюс сама фаза clean ), а затем цель dependency: copy-dependencies , прежде чем окончательно выполнить этап пакета (и все предшествующие ему этапы сборки жизненного цикла по умолчанию).

    Более того, если цель привязана к одной или нескольким фазам сборки, эта цель будет вызываться на всех этих фазах.

    Кроме того, к фазе сборки может быть привязано ноль или более целей. Если фаза сборки не имеет привязанных к ней целей, эта фаза сборки не будет выполняться. Но если у него есть одна или несколько целей, он выполнит все эти цели.

    ( Примечание. В Maven 2.0.5 и выше несколько целей, привязанных к фазе, выполняются в том же порядке, в котором они объявлены в POM, однако несколько экземпляров одного и того же подключаемого модуля не поддерживаются.Несколько экземпляров одного и того же плагина сгруппированы для совместного выполнения и упорядочены в Maven 2.0.11 и выше ().

    [вверху].

    Некоторые фазы обычно не вызываются из командной строки

    Фазы, названные через дефисные слова ( pre- * , post- * или process- * ) обычно не вызываются напрямую из командной строки. Эти этапы упорядочивают сборку, давая промежуточные результаты, которые не используются вне сборки.В случае вызова integration-test среда может оставаться в зависшем состоянии.

    Инструменты покрытия кода, такие как Jacoco, и плагины контейнера выполнения, такие как Tomcat, Cargo и Docker, связывают цели с этапом предварительного тестирования интеграции для подготовки среды контейнера тестирования интеграции. Эти плагины также привязывают цели к фазе после интеграции-тестирования для сбора статистики покрытия или вывода из эксплуатации контейнера интеграционного теста.

    Плагины

    отказоустойчивости и покрытия кода связывают цели с тестом интеграции и проверяют этапы .Конечным результатом является тестирование, и отчеты о покрытии доступны после фазы и проверки . Если тест интеграции должен был быть вызван из командной строки, отчеты не создаются. Хуже того, среда контейнера тестирования интеграции остается в зависшем состоянии; веб-сервер Tomcat или экземпляр Docker остается запущенным, а Maven может даже не завершиться сам по себе.

    [вверху].

    Настройка проекта для использования жизненного цикла сборки

    Жизненный цикл сборки достаточно прост в использовании, но когда вы создаете сборку Maven для проекта, как вы назначаете задачи каждой из этих фаз сборки?

    Упаковка

    Первый и наиболее распространенный способ - установить упаковку для вашего проекта с помощью одноименного элемента POM .Некоторые из допустимых значений упаковки: jar , war , ear и pom . Если значение упаковки не указано, по умолчанию будет jar .

    Каждая упаковка содержит список целей, которые нужно связать с определенной фазой. Например, упаковка jar будет связывать следующие цели для построения этапов жизненного цикла по умолчанию.

    Фаза плагин: цель
    процесс-ресурсы ресурсы: ресурсы
    компилировать компилятор: компилировать
    процесс-тест-ресурсы ресурсы: testResources
    test-compile компилятор: testCompile
    test surefire: тест
    упаковка банка: банка
    установить установить: установить
    развернуть deploy: deploy

    Это почти стандартный набор привязок; однако в некоторых упаковках они обрабатываются иначе.Например, проект, который представляет собой чисто метаданные (значение упаковки - pom ), привязывает цели только к этапам , установки и , развертывания (для полного списка привязок между этапами построения и некоторых типов пакетов) см. Справочник по жизненному циклу).

    Обратите внимание, что для того, чтобы были доступны некоторые типы упаковки, вам также может потребоваться включить конкретный плагин в раздел вашего POM и указать true для этого плагина.Одним из примеров плагина, который требует этого, является плагин Plexus, который предоставляет упаковку plexus-application и plexus-service .

    [вверху].

    Плагины

    Второй способ добавить цели к фазам - настроить плагины в вашем проекте. Плагины - это артефакты, которые определяют цели Maven. Кроме того, плагин может иметь одну или несколько целей, каждая из которых представляет возможности этого плагина. Например, плагин Compiler преследует две цели: скомпилировать и testCompile .Первый компилирует исходный код вашего основного кода, а второй компилирует исходный код вашего тестового кода.

    Как вы увидите в следующих разделах, плагины могут содержать информацию, указывающую, к какой фазе жизненного цикла привязать цель. Обратите внимание, что добавление плагина само по себе недостаточно информации - вы также должны указать цели, которые вы хотите выполнить как часть вашей сборки.

    Настроенные цели будут добавлены к целям, уже привязанным к жизненному циклу из выбранной упаковки.Если к определенной фазе привязано более одной цели, используется порядок, в котором сначала выполняются цели из упаковки, а затем цели, сконфигурированные в POM. Обратите внимание, что вы можете использовать элемент , чтобы получить больший контроль над порядком определенных целей.

    Например, подключаемый модуль Modello по умолчанию связывает свою цель modello: java с фазой generate-sources (Примечание: цель modello: java генерирует исходные коды Java).Итак, чтобы использовать подключаемый модуль Modello и заставить его генерировать исходные коды из модели и включать их в сборку, вы должны добавить следующее в свой POM в разделе файла :

     ...
     <плагин>
        org.codehaus.modello 
        плагин modello-maven 
        1.8.1 
       <казни>
         <выполнение>
           <конфигурация>
             <модели>
               <модель> src / main / mdo / maven.mdo 
             
              4.0.0 
           
           <цели>
              Java 
           
         
       
     
    ... 

    Вам может быть интересно, почему там присутствует этот элемент . Это значит, что вы можете запускать одну и ту же цель несколько раз с разной конфигурацией, если это необходимо. Отдельным выполнениям также может быть присвоен идентификатор, чтобы во время наследования или применения профилей вы могли контролировать, объединяется ли конфигурация цели или превращается в дополнительное выполнение.

    Когда дано несколько выполнений, соответствующих определенной фазе, они выполняются в порядке, указанном в POM, с унаследованными выполнениями, выполняющимися первыми.

    Теперь, в случае modello: java , это имеет смысл только в фазе generate-sources . Но некоторые цели могут использоваться на нескольких этапах, и разумного значения по умолчанию может не быть. Для них вы можете сами указать фазу. Например, предположим, что у вас есть цель display: time , которая отображает текущее время в командной строке, и вы хотите, чтобы она запускалась на этапе process-test-resources , чтобы указать, когда были запущены тесты.Это будет настроено так:

     ...
    <плагин>
    com.mycompany.example
    дисплей-maven-плагин
    1.0
    <казни>
    <выполнение> тестовые ресурсы процесса <цели>
    время


    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *