Содержание
Редактор для создания HTML5 игр
Разработка игр на HTML5 появилась уже давно и уже сейчас есть множество потрясающих проектов. Мы расскажем про специальный редактор для создания таких HTML5 игр.
Кто мог подумать несколько лет назад, что HTML станет настолько крупным и мощным языком разметки, что даже игры будут писаться на нем. Сегодня в Интернете можно найти множество потрясающих и захватывающих дух игр на HTML5.
Небольшой список таких игр приведен ниже:
С приходом новых возможностей появлялись и новые технологии, которые позволяли создавать такие игры. В этой статье мы познакомимся со специальным редактором, на котором вы сможете с легкостью писать подобные проекты.
Game Coder
Программа Game Coder позиционируется как кросс-платформенная программа для создания игр на основе HTML5 и при помощи языка программирования JavaScript.
Программу можно установить как на Windows, так и на другие платформы такие, как: Mac, Linux и даже Андроид. Все что вам потребуется для установки IDE это скачать его и установить на ваш компьютер/телефон.
В редакторе есть множество встроенных компонентов, которые помогают отслеживать ошибки, а также подсказывают по поводу кода. Кроме того, сам редактор полностью бесплатный и вы можете скачать его и пользоваться им без приобретения лицензии. Также, если он вам понравиться и вы захотите поддержать разработчиков, то вы можете все же купить лицензию и продолжить пользоваться средой разработки.
Установка программы
Установка не требует каких-то особых знаний. Тем не менее, если что-то не получается, то вы можете посмотреть специальный видео урок по установке данной среды разработки:
Особенности среды разработки
Среда имеет Debugger, а также консоль для вывода различных сообщений. Это позволяет следить за кодом и за возможными ошибками в нем. Есть встроенный визуальный редактор объектов, благодаря которому можно намного быстрее и качественнее создавать игры на HTML. Он позволяет создавать игровые локации и настраивать эффекты в пару кликов. Также имеет встроенный дизайнер уровней.
Для создания мультиплеерных проектов или же игр, которые должны связываться с сервером здесь есть встроенный терминал, который поддерживает все стандартные команды. Также есть поддержка серверов от PHP и NodeJS.
В IDE присутствуют также весь стандартный набор дополнений: автоматическое завершение строк кода, подсветка кода различными цветами, менеджер проектов подсветка ошибок в коде до выполнения программы, поддержка различных тем, а также FTP соединения.
Из интересных фишек можно также выделить моментальную возможность поиска ошибок в Google или Яндекс. Кроме того, вы можете писать код в «живом» режиме с моментальными изменениями.
Редактор быстрый и позволяет создавать игры буквально за 5-10 минут. Ниже вы можете посмотреть видео с созданием небольшой игры в Game Coder за пару минут:
Как создать игры на HTML5?
До сих пор спецификация стандарта HTML5 не прошла финальную стадию тестирования. За ее успех радеют такие гиганты софтверной индустрии как Google, Apple и Microsoft. Полноценной поддержкой новой технологии обзавелись уже такие браузеры, как Chrome, Safari, Firefox и Opera. Таким образом, уже существующие игры на HTML5 претендуют на конкурентоспособность с другими браузерными играми. В этих играх появилась физика, улучшенное управление объектами, 3D-графика и прочие нестандартные для обычных браузерных игр элементы – и все это не требует никаких плагинов. Важно лишь обновить свой браузер до самой свежей версии. Например, в прошлом году несколько разработчиков из компании Google попытались портировать Quake II на Javascript и технологии HTML5, назвав конечный продукт Jake2. Пока до сих пор он находится в стадии бета-теста, но авторы уверены в успехе и не сдаются.
Что такое HTML5 для разработчика, решившего создать на нем игру? По своей сути новый язык разметки HTML представляет собой усовершенствованное API для JavaScript с принципами как в OpenGL. Вы рисуете примитивы, текст, картинки и объекты на холсте (Canvas). Трансформации объектов вы совершаете не над отдельными элементами сцены, а только над теми, что принадлежат классу Canvas, на котором и происходит рисование. И здесь начинаются первые проблемы. В HTML5 почти полностью отсутствуют прототипы, знакомые многим разработчикам игр на Flash. Несколько упрощает работу с классами специальная функциональная надстройка, но ситуацию она меняет мало. Также отсутствует и антиалиасинг (сглаживание) текста и картинки. При этом наблюдаются многочисленные проблемы с пиксельной точностью – например, ничего не может помешать одной и той же игре выглядеть в разных браузерах совершенно иначе. Съехавший со своего места текст или его контур здесь обычное дело. И это не единственная проблема с графикой. Такой эффект, как тень от элемента или текстура с альфа-каналом на некоторых браузерах отказывается работать правильно, начиная изобиловать искажениями. Также примитивно реализован и звук. Его можно только загрузить, проиграть и установить громкость. Для игр, которым пророчат конкуренцию с десктопной продукцией этого явно недостаточно. Сложные многоканальные звуковые сцены на HTML5 реализовать невозможно. При этом из всех поддерживаемых технологией звуковых форматов наиболее оптимальный для работы – Wave, который своими высокими объемами данных сведет популярность любой браузерки на нет. Практически не было никаких нововведений в плане защиты игровых данных – все ресурсы доступны и подвержены изменениям, как и во Flash без затруднений взламывается защита от копирования.
Технология HTML5 сегодня позволяет соперничать с Flash, но только в дизайне и пользовательском интерфейсе. На рынке браузерных игр ее конкуренты в лице той же Flash, Silverlight и Unity не оставляют HTML5 никаких шансов. Да, сегодня существует уже немало игр на новом языке разметки, создаваемых примитивным инструментарием, но вряд ли среди них вы заметите что-то действительно стоящее внимания и тем более инвестирования. Таким образом, активное продвижение HTML5 гигантами индустрии можно назвать не больше, чем очередной PR-шаг для несколько другой области – рынка ценных бумаг.
——
Постовой: Сайт для опытных и неопытных программистов и сисадминов. Форум для программистов. Все, что вам интересно по тематике разработки и администрирования.
Создание Javascript и HTML5 игр
Давным-давно (Эра Netscape 4) я написал игры на основе Javascript: Pong, Minesweeper и жизнь Джона Конвея среди них. Я возвращаюсь к этому и хочу, чтобы мои руки были еще грязнее.
У меня есть несколько игр на примете:
- Клон союзников оси &, с грубыми картами и сложными правилами.
- Клон Тетриса , возможно, в режиме реального времени player-vs-player или player-vs-computer
- Прорывной клон, с парой орудий и скоростями частиц
Во всем этом у меня есть только несколько целей:
- Используйте JavaScript и HTML 5-он должен работать на Chrome, Safari или, может быть, на iPad.
- Начните с малого и простого,а затем наращивайте функции.
- Узнайте что-то новое о дизайне и реализации игр.
Итак, мои вопросы таковы:
- Как бы вы реализовали эти игры?
- Есть ли у вас какие-либо технологические рекомендации?
- Если вы написали эти игры, что было самым трудным?
N.B.
Я также хочу начать с первых принципов — если вы рекомендуете framework/library,, я был бы признателен за некоторые детали теории или реализации, стоящие за ним. Эти игры настолько разные, что я должен узнать что-то новое из каждой.
html
Поделиться
Источник
Jeff Meatball Yang
11 июня 2010 в 00:43
9 ответов
- Какие статически скомпилированные инструменты я могу использовать для создания игр HTML5?
Недавно я услышал о том, что gamemaker может экспортировать в html5 . Я никогда не использовал game maker и предпочитаю иметь возможность писать код, но я ненавижу писать javascript. Какие инструменты со статически скомпилированным языком я могу использовать для создания игр HTML5?
- Html5 для iOS разработки игр
Я слышал о появлении html5 для iOS развития. Я ничего не знаю о технологиях веб-разработчиков и задаюсь вопросом, действительно ли это может быть использовано для разработки игр iOS? Просто услышав html, я думаю, что это будет использоваться для веб-приложений, а не для графически динамичных игр…
11
Зависит от того, насколько сильно вы хотите начать с нуля. Чтобы ответить на ваши прямые вопросы:
1) Как бы вы реализовали эти игры?
Ответ: JavaScript + Холст. Холст-это поверхность для рисования 2D из HTML5. Производительность довольно хорошая на настольных компьютерах, не так велика на устройствах iOS и Android (на дату этого сообщения). Если вас больше всего беспокоит мобильный телефон, вам нужно использовать преобразования DOM и CSS3 3D, которые запускают GPU на этих устройствах.
2) Есть ли у вас какие-либо рекомендации по технологиям?
Ответ: Это своего рода ответ на первый вопрос. JavaScript-это обязательно, но я бы проигнорировал jQuery. Вы ориентируетесь на HTML5 устройств, поэтому нет необходимости компенсировать устаревшие браузеры. Поскольку вы, вероятно, используете Canvas, вам также не нужно сглаживать взаимодействие DOM. Существуют некоторые библиотеки более высокого уровня, которые облегчают взаимодействие с Canvas, например Easel.js. WebSockets полезны для двунаправленной потоковой передачи. И Box2D полезно для физического движка. Локальное хранилище-это простые строковые данные ключа/значения для таких вещей, как прогресс уровня, но для всего сложного вам понадобится WebSQL ДБ. Для больших двоичных активов вы захотите посмотреть файл System API. Наконец, не бойтесь WebGL, так как он чрезвычайно быстр и полезен для 2D игр.
3) Что самое сложное?
Ответ: Почти наверняка самая сложная часть-это отладка. Инструменты разработчика WebKit могут сделать это проще, поэтому не выходите из дома без них.
Поделиться
Seth Ladd
18 мая 2011 в 04:05
4
Проще говоря, используйте холст для перемещения большого количества вещей по экрану и SVG для более красивой, медленной векторной графики.
Одна из первых вещей, которую вы должны сделать, — это написать программу тестирования скорости , чтобы увидеть, что можно сделать с Canvas, а затем поиграть с ней.
Я написал пост в блоге о Canvas &, написав HTML5 игр
Поделиться
andy boot
03 июля 2011 в 20:24
4
edit 2019-02: processing.js устарел и не очень хорошо поддерживается. Вместо этого попробуйте p5.js , что эквивалентно и актуально.
Не забывайте processing.js , который является довольно хорошо протестированным фреймворком с полным стеком графики и интерактивности javascript, который имеет существенную (если не всеобъемлющую) поддержку для большинства звуков I/O,, графики и даже WebGL. Если вы пишете код обработки vanilla, который в основном представляет собой синтаксис Java, скомпилированный до JavaScript, вы можете использовать множество отладчиков с открытым исходным кодом, включая собственную среду обработки . Кроме этого, вы можете интегрировать любой другой код JavaScript, который вы хотите включить.
Вот руководство для разработчика JavaScript , объясняющее многое из того, что вы, возможно, захотите узнать.
Проверить это. Хорошая штука.
Поделиться
aljabear
04 января 2012 в 17:33
- Flash vs HTML5 разработка игр для интернета и мобильных устройств
Я опытный программист AS3, и я сделал Flash приложений и игр в браузере и на мобильных устройствах (через Adobe AIR, например, на Android). Я собираюсь начать разработку игры (основной 2D платформер с пиксельной графикой. Подумайте о Super Mario World), ориентированном как на веб -, так и на…
- Разработка Html5 и мобильных игр
Я очень опытный разработчик, особенно с Java. Недавно я использовал Construct 2 из Scirra.com для создания как Html5, так и мобильных игр; я думаю, что Construct 2-это просто здорово; делает разработку игр 2d такой простой. однако я не думаю, что Construct 2 используется очень опытными…
3
Самое сложное для меня было то, что не было никаких инструментов, помогающих создавать графику, так как, например, нет экспорта Maya на холст, поэтому все делается вручную, с примитивами, если только вы не хотите брать растровые изображения, которые вы будете изменять, как если бы они были спрайтами.
В то время не было реальной поддержки текста в canvas, поэтому мое решение не работало с использованием excanvas, но отлично работало на Safari и Firefox.
Таким образом, вы можете посмотреть, какие функции HTML5 вы хотите поддерживать, такие как встроенная база данных, а затем решить, с какими браузерами вы готовы работать.
Как их реализовать, во многом будет зависеть от того, как вы хотите создать графику, и если вы хотите сделать 3D графики, так как тогда растровые спрайты не будут работать.
Поделиться
James Black
11 июня 2010 в 01:05
3
Том здесь из Scirra ( Construct 2 game maker ). Мы делаем движок HTML5 игр под названием Construct 2, он экспортируется исключительно в HTML5 нет Flash в поле зрения!
Construct 2 использует систему, основанную на событиях, для добавления логики в ваши игры и выполняет массу повторяющейся/сложной работы для вас. Например, добавление столкновения полигонов к объектам без какого-либо визуального редактора иногда является сложной задачей.
В любом случае, мы считаем, что это стоит посмотреть, и вы также можете очень быстро получить результаты. Это альтернатива кодированию всей игры, которую вы, возможно, захотите принять во внимание при разработке HTML5 игр.
Поделиться
Tom Gullen
09 декабря 2011 в 21:53
2
Посмотрите на ChromeExperiments Примеры со всего мира, использующие новейшие открытые стандарты, включая HTML5, Canvas, SVG и javascript.
Поделиться
Srikar Doddi
11 июня 2010 в 00:59
Поделиться
d13
23 октября 2013 в 18:49
1
Хороший вопрос, когда я также начал изучать HTML5, я также столкнулся с этим вопросом, наконец, после многих исследований я нашел лучший способ сделать это с помощью какого-либо движка или фреймворка. Я изучил холст и сделал свою собственную игру , но для этого потребовались часы логики и более 100 строк кода.
Лучше иди со скиррой, это может сократить твою работу.
Поделиться
Niraj Chauhan
03 июля 2012 в 16:55
0
В настоящее время я работаю над серией сообщений в блоге, объясняющих, как создать игру Javascript, используя EaselJS и Box2D для физики. Вот часть 1 .
Поделиться
tommymarshall
06 июля 2014 в 14:13
Похожие вопросы:
Создание игрового фреймворка HTML5 для RPG игр
Я действительно хотел бы знать, с чего начать разработку фреймворка HTML в целом. Я сделал HTML5+javascript игр с lime.js, но я запутался в фактическом составе HTML5 фреймворков(т. е. lime.js,…
HTML5 Решения Для Обеспечения Безопасности Многопользовательских Игр
Теперь, когда есть пара аккуратных демо-версий canvas как классической платформы, так и даже 3D fps игр в HTML5, следующим шагом может быть попытка разработать многопользовательскую игру HTML5….
Начало работы с разработкой игр с использованием js / html5
У кого-нибудь есть опыт разработки игр с использованием javascript и элемента html5 canvas? До сих пор я нашел две библиотеки, стоит ли использовать любую из них? http://tommysmind.com / (XNA порт)…
Какие статически скомпилированные инструменты я могу использовать для создания игр HTML5?
Недавно я услышал о том, что gamemaker может экспортировать в html5 . Я никогда не использовал game maker и предпочитаю иметь возможность писать код, но я ненавижу писать javascript. Какие…
Html5 для iOS разработки игр
Я слышал о появлении html5 для iOS развития. Я ничего не знаю о технологиях веб-разработчиков и задаюсь вопросом, действительно ли это может быть использовано для разработки игр iOS? Просто услышав…
Flash vs HTML5 разработка игр для интернета и мобильных устройств
Я опытный программист AS3, и я сделал Flash приложений и игр в браузере и на мобильных устройствах (через Adobe AIR, например, на Android). Я собираюсь начать разработку игры (основной 2D платформер…
Разработка Html5 и мобильных игр
Я очень опытный разработчик, особенно с Java. Недавно я использовал Construct 2 из Scirra.com для создания как Html5, так и мобильных игр; я думаю, что Construct 2-это просто здорово; делает…
Нужно ли мне изучать CSS3 и основы HTML, чтобы сделать HTML5 игр и динамических веб-приложений?
Мне очень интересно создавать HTML5 игр и динамических веб-приложений. Как человек с фоном Flash, я хочу переделать свои flash игры, а также некоторые из полноценных flash веб-сайтов (большинство из…
Создание android html5 разработка игр
Я хочу научиться Android разработке игр с html5 и JavaScript. Я создал приложения android, используя фреймворк ionic. Существует ли какой-либо фреймворк для разработки игр, подобный фреймворку…
HTML5, CSS и JavaScript создание игр
У меня есть игра, которую я сделал с HTML5, CSS и JavaScript. У меня есть HTML тегов изображений стрелок джойстика. Я хотел бы, чтобы пользователи могли нажимать на мои изображения стрелок джойстика…
Как создать игру на HTML5?
2 сентября 2018, 10:13
1941
Продвижение бренда в последние годы превратилось в гонку на выживание. Раньше маркетологи могли месяцами разрабатывать стратегию и еще столько же внедрять ее в жизнь, а сегодня новые инструменты и подходы появляются каждый день — и так же быстро умирают.
Причина 1. Ни спрятаться, ни скрыться
Игры везде. В каждом браузере, в каждом смартфоне, планшете или компьютере. Согласитесь, нигде больше современный пользователь не проводит столько времени, как в играх.
Так, браузерные HTML5-игры стали ярким и запоминающимся способом рассказать о своем продукте. К примеру, клиент заходит на сайт компании по производству кормов для домашних животных и играет с интерактивной собакой. За выполнение правильных действий собака получает виртуальное лакомство, а пользователь — скидку на заказ корма для своего питомца.
Но секрет продуктов HTML5 как раз заключается не в «браузерности», а в абсолютной, тотальной кроссплатформенности. Именно такие игры проникают во все современные цифровые каналы коммуникации. Только им доступен такой охват, которым не может похвастаться ни Flash, ни XHTML, ни Unity. К тому же, сейчас разработка HTML5-игр занимает столько же времени, если не меньше, а стоит дешевле.
Причина 2. Привет, мессенджеры
«Все, кто нужен, давно в мессенджерах».
Фраза, сказанная Дуровым, стала почти классикой XXI века. Действительно, в мессенджерах мы находим работу, читаем новости, переписываемся с друзьями и даже обсуждаем подарки учителям в школу. Только брендам не удается продвигаться в мессенджерах так, как в социальных сетях. Стратегия полунативного контента больше не работает. Компании и маркетинговые агентства один за другим откладывают продвижение в мессенджерах в дальний ящик.
В такой ситуации игры на HTML5 реально открывают новый уровень, как бы неоднозначно это ни звучало. Больше не нужны бешеные бюджеты на привлечение подписчиков. Пользователи сами, добровольно и с удовольствием играют в игры.
Причина 3. Нелишние деньги
HTML5-игры могут стать полноценным каналом продаж. Вспомните пример с кормом для домашних любимцев в начале статьи. Платежные технологии развиваются семимильными шагами, мы уже можем зайти на любой маркетплейс и купить все необходимое. Но браузерные HTML5-игры имеют одно неоспоримое преимущество: клиент покупает, играясь. У него остается позитивное впечатление после транзакции и повышается лояльность к бренду. Сколько маркетинговых инструментов могут похвастаться таким же потенциалом?
Создание игры HTML5 при этом сохраняет невысокую стоимость по сравнению с рекламой на телевидении или даже баннерной рекламой в поисковиках.
Вот одна из браузерных HTML5-игр, созданных нами. В первые 2 недели после запуска удалось привлечь 115 тысяч пользователей. Веселый и яркий контент игры увеличил доходность онлайн-казино на 36%.
Разработка HTML5-игр обходится заказчику в зависимости от сложности и сроков на выполнение заказа. Специалисты 2WinPower могут создать легкие HTML5-игры для регистрации на мероприятие или более сложные, многоуровневые, направленные на глубокое вовлечение пользователя в процесс и знакомство с продуктом.
Сколько Стоит Разработка Html5-Игры?
Принимая во внимание все аспекты дизайна, вам необходимо ограничить время каждого решения по дизайну и маркетингу для вашей игры или приложения, независимо от ограничений платформы HTML5. Особые соображения относительно ограничений HTML5 будут заключаться в отсутствии поддержки аудио между браузерами и различными мобильными и настольными платформами … отрисовка вызовов и, следовательно, требуемая производительность.
Стоимость значительно снизилась, и интеграция с другими API-интерфейсами стала проще, чем когда-либо, но еще не так проста, как встроенная, но сопоставима. Это связано с движком разработки игр, таким как Game Maker Studio / Phaser / Unity и многими другими, что позволяет даже старшеклассникам делать это с гораздо меньшими накладными расходами, чем бизнес. Помните, что вы получаете то, за что платите, и это включает аутсорсинг в страны, где вам нужно помнить о коммуникационных барьерах Убедитесь, что компания, на которую вы производите аутсорсинг, выполняет основную часть работы самостоятельно, и только аутсорсинг минимален (например, аудио) или некоторые художественные активы. Вы нуждаетесь в них, чтобы они занимались разработкой программного обеспечения, и у вас есть хорошее понимание, чтобы помочь вам опубликовать его для вашего сайта.
Стоимость должна рассчитываться для каждого подробного бюджета для вашего проекта, и для каждого элемента требуется навык, для которого вам нужно отработать почасовую ставку. Затем обновите эту норму в соответствии с текущими отраслевыми стандартами, чему могут научиться даже компании-разработчики игр и отдельные лица с опытом и после различных проектов … так что чем больше работы они проделали, тем точнее они должны процитировать. Может быть, просто получить несколько цитат и выработать свои собственные ставки! Хм, это станет хорошей отчетной статьей сейчас, когда я об этом подумаю.
Для небольшой типичной мобильной игры на HTML5 вам нужен только 1 хороший программист и 1 хороший художник и 1 хороший аудио-художник (или вы можете получить источник с бесплатных сайтов, таких как Freesound.org — Freesound.org) с учетом лицензионных ограничений.
Типичный минимум 1 месяц, но я рекомендую вам бюджет как минимум на 3 месяца даже в кризис (большинство разработчиков работают сверхурочно в любом случае по этим ставкам).
1x программист (разработчик) @ 25-50 $ / час
1x Художник (дизайнер) @ 25-65 $ / час
1x Audio @ 0-100 $ / час (требуется только 1 неделя для минимальных активов в конце проекта)
* при условии, что компания включает игровой дизайн в одну или все роли и базовое тестирование, но на самом деле вам придется проводить тестирование в качестве клиента большую часть времени.
* это стоимостные случаи для компании, поэтому они могут добавить наценки.
@ 10 часов в день @ 100 $ / час, не работающие выходные дни, вы должны планировать как минимум 3-месячный проект:
= 10 х 20 х 3 х 100
= $ 60 000 (цена и нативная или html5 игра должна взиматься как минимум)
Реальность заключается в том, что многие старшеклассники делают работу и передают искусство своим друзьям, это выглядит плохо, очень редко хорошо или вовремя. Это, однако, создает большое давление как на рынок, так и на новых участников рынка, поэтому по этой причине клиенты не желают платить справедливую стоимость и снижают цены до диапазона от 1000 до 6000 долларов.
Итак, подумайте, какие части проекта будут урезаны, когда бюджет меньше 10000 долларов? Что, вероятно, является текущей типичной ставкой для 1-2-месячного почасового проекта, который несколько успешен.
Большая часть этого основана на моем мнении и опыте на рынках 2014 — начала 2015 года.
Текущее состояние и будущее игр HTML5
- Почему не флеш?
- HTML5
- Почему HTML5?
- Давайте создадим игру!
- Рендеринг графики
- физика
- Частицы
- Анимации
- Skytte
- Казуальная Арена
- Резюме
Браузерные игры в подавляющем большинстве разрабатываются с использованием технологии Flash, однако все чаще мы сталкиваемся с продукцией HTML5. В чем причина растущей популярности этой технологии и почему создатели игр так охотно жертвуют Flash для HTML5?
Ответу на этот вопрос должно предшествовать краткое объяснение: HTML5 не является языком программирования (несмотря на общую фразу « приложения HTML5 », игры программируются на языке JavaScript), а скорее предоставляет API для новых решений, таких как Canvas, WebGL. или WebAudio , которые отвечают за важные компоненты в процессе создания игр, позволяя им запускаться в браузере.
Основой игры является холст, на котором, в разговорной речи, мы рисуем; этот конкретный элемент делает возможным программирование графических дисплеев. Кроме того, благодаря WebGL , Canvas позволяет рисовать графику с аппаратным ускорением на GPU . Кроме того, WebGL, основанный на OpenGL ES 2.0, предоставляет двух- и трехмерные графические интерфейсы. Благодаря всем этим возможностям, HTML5-игры могут быть очень эффективными, играбельными и в то же время действительно впечатляющими.
Почему не флеш?
Проницательные читатели справедливо заметят, что подобные возможности предлагает … Flash. В таком случае зачем использовать HTML5 для создания игры? Сопоставление плюсов и минусов обеих технологий, представленное ниже, поможет ответить на этот вопрос.
HTML5
Выгоды:
- работает напрямую в браузере без каких-либо дополнительных плагинов;
- одна кодовая база позволяет запускать игры на любом устройстве, поддерживающем HTML5;
- позволяет создавать игры как для мобильных устройств, так и для ПК;
- огромное, динамично развивающееся общество;
- игра не должна быть установлена на устройстве;
- предоставляет возможность создавать многопользовательские игры, используя, например, технологию WebSockets для взаимодействия клиент-сервер.
Недостатки:
- отсутствие или только частичная поддержка WebGL на мобильных устройствах;
- все еще неполная спецификация;
- низкая эффективность на мобильных устройствах, если оптимизация не проводится.
Flash / AS3
Выгоды:
- развитая технология, большое влияние на отображение графики;
- большое количество инструментов поддерживает создание приложений;
- Плагин Flash Player, позволяющий запускать игру везде, где она доступна;
- Технология AIR, упаковывающая приложения в собственные приложения для мобильных устройств и ПК.
Недостатки:
- Плагин Flash: слабая поддержка на мобильных устройствах, iOS не поддерживает Flash;
- низкая эффективность AIR на мобильных устройствах.
Итак, Flash не так страшен, как может показаться?
Flash идеально подходит для разработки браузерных игр, однако удовлетворительная эффективность обеспечивается только на персональных компьютерах. Эта технология не предлагает ничего, кроме того, что уже возможно с HTML5, плюс она требует, чтобы ее плагин был установлен в браузере.
Несмотря на постоянное развитие и развитие, Flash вряд ли будет оставаться в выигрышном положении на уровне создания браузеров и мобильных игр. Скорее всего, это будет одна из тех технологий, которая иногда появляется на сайтах WWW.
Почему HTML5?
На GDC 2014 Unity Technology Conference компания, занимающаяся разработкой популярных движков для 3D и 2D игр, представила свою новую версию. В Единство 5 плагин Unity Player, позволяющий запускать игры в браузере, разработанные на этом движке, был заменен экспортером HTML5 с использованием WebGL .
Кроме того, Epic Games работает над Нереальный Двигатель переход на HTML5 в течение длительного времени. Его последняя версия Unreal Engine 4 обеспечивает поддержку этой технологии, что-то похожее на GameMaker , популярный редактор и движок, используемый для разработки 2D игр.
Помимо этих продвинутых движков, создается множество фреймворков и движков, предназначенных для разработки игр строго на HTML5 / JavaScript , или инструментов, предназначенных для экспорта игр в HTML5. Некоторые из самых популярных из них перечислены ниже:
Pixi.js | фазовращатель | Построить 2 | ImpactJS | Вавилон | Turbulenz
Стоит отметить, что общество переносит библиотеки со зрелого языка Flash на язык JavaScript, что, несомненно, несет в себе положительный эффект: оно позволяет разработчикам Flash быстрее ознакомиться с HTML5. Более того, в процессе разработки игры, используя вышеупомянутую технологию, можно использовать значительное количество всех других библиотек JavaScript.
На рынке появляется все больше и больше игр HTML5, и их авторы пытаются оптимизировать их для максимально возможного количества устройств и платформ. В игру HTML5 можно играть не только на ПК, Mac и устройствах на базе Android или iOS, но и на Firefox OS, Tizen и всех других, поддерживающих стандарт HTML5. Это значительно увеличивает количество потенциальных клиентов.
Давайте создадим игру!
Здесь, в Merixgames HTML5 был выбран в качестве базовой технологии. Это дает нам все необходимые функциональные возможности, необходимые для создания игры, а наш огромный опыт в программировании на JavaScript дает нам уверенность в том, что мы можем использовать их в полной мере.
Рендеринг графики
Для рендеринга графики мы используем Pixi.js 2D рендеринг графики на элементе Canvas , работающий с поддержкой WebGL, благодаря которому возможно аппаратное ускорение графики. На устройствах, для которых WebGL недоступен, рендерер использует только элемент canvas и производит то же поведение, что и при использовании WebGL.
Pixi.js — 2D рендеринг webGL с откатом холста
физика
Более сложные игры требуют реализации физических движков . Для этого мы используем проверенные и более продвинутые решения, такие как Box2D ,
Частицы
Спецэффекты в играх создаются с помощью так называемых « частиц ». Pixi предоставляет движок рендеринга частиц, благодаря которому мы можем обогатить наши игры визуальными эффектами.
Анимации
Анимации в 2D играх обычно основаны на кадрах . Однако есть и инструменты, позволяющие создавать скелетные анимации. Во втором случае мы всегда используем Редактор позвоночника ,
В процессе разработки игр мы также используем множество других инструментов. Иногда мы нанимаем Фазер каркас который использует Pixi для рендеринга графики. Он также имеет множество возможностей и готовых функций, которые идеально подходят для разработки простых игр и создания прототипов.
При создании игр, предназначенных для мобильных устройств, стоит учитывать использование контейнеров, которые «обернут» нашу игру в нативные приложения. Одним из таких инструментов является CocoonJS , Она превращает нашу игру HTML5 в собственное приложение для конкретной мобильной платформы, благодаря чему мы получаем поддержку WebGL, более быструю визуализацию графики в Canvas и доступ к аппаратным компонентам, таким как GPS, акселерометр и т. Д.
Skytte
Одна из наших игр, Skytte , был полностью разработан в HTML5. В этом случае мы не использовали никаких существующих движков, но решили написать собственный, который обеспечивал все необходимые нам функции: обнаружение столкновений, систему частиц, поддержку клавиатуры, рендеринг графики и т. Д.
Казуальная Арена
Этот сайт изначально разрабатывался с использованием технологии Flash, а недавно полностью перешел на WebGL и HTML5. многопользовательские игры Casual Arena представляют собой еще один хороший пример HTML5-игр, разработанных Unity. Эта технология позволяет разработчикам выпускать свои игры для браузеров и устройств Android и iOS, используя практически одинаковый код, и практически любой современный браузер корректно отображает WebGL. Обнаружение столкновений, поддержка клавиатуры, мыши и сенсорного экрана, системы частиц и многие другие функции предлагаются Unity и могут быть легко реализованы в проекте.
Резюме
Инструменты, представленные в этой статье, представляют собой лишь небольшую часть широкого ассортимента, доступного в Интернете. Легко найти огромную базу данных готовых решений , библиотек , движков и фреймворков, которые можно использовать для разработки игр HTML5 . Мы верим, что HTML5 станет сильной платформой, а ее функциональные возможности позволят нам создавать действительно захватывающие, инновационные продукты, которые можно будет воспроизводить непосредственно через браузер.
Если вы заинтересованы в разработке игр на HTML5, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из этих дополнительных ресурсов для получения дополнительной информации:
Похожие
HDMI с аудио не работает
Все больше и больше людей обрезают кабель от подписчиков к кабельному телевидению, и вместо этого решает осуществлять потоковую передачу напрямую с компьютеров на телевизор с помощью кабеля HDMI. К сожалению, соединение HDMI не всегда работает так гладко, как хотелось бы многим людям, так как зачастую сложно получить звук через динамики телевизора. Проверьте видео драйверы. Хотя это может показаться нелогичным, звук, выходящий из порта HDMI, контролируется Почему я должен принимать куки?
Файлы cookie — это небольшая текстовая информация, отправляемая веб-сервером и сохраняемая пользователем (обычно на жестком диске). Они позволяют запоминать и настраивать индивидуальные пользовательские настройки, что значительно помогает нам предоставлять наши услуги. Процедуры, связанные с управлением куки, различны для каждого браузера. Чтобы активировать параметры Cooki, следуйте приведенным ниже инструкциям для используемой Физика, астрономия, компьютеры и жизнь
Жизнь — это коллективное явление в «Интернете физической вселенной». Структуры ДНК служат кодами доступа. Общая теория относительности Эйнштейна должна исчезнуть. Гравитационных волн, на которые безуспешный поиск уже потратил столько денег и планирует потратить еще больше, не существует. Космическое фоновое излучение не является остатком Большого взрыва — это часы, которые регулируют компьютерный цикл Вселенной. Этот компьютер, как и сотовый автомат, имеет два основных цикла — медленный iOS 8: SIM-карта не установлена - раздражающее сообщение для пользователей iPad
С обновлением на iOS 8 Для пользователей iPad произошла досадная ошибка (с мобильной опцией). Не каждый, у кого есть возможность установить SIM-карту в iPad, будет использовать ее постоянно. У меня есть соответствующий iPad Air, но в настоящее время я не использую SIM-карту. В предыдущих версиях iOS после перезагрузки однажды было показано, Агата Шидло: Я не люблю пены и … бег (МАЛЕНЬКИЙ)
Финалист Академии радио-триатлона был гостем журнала «Бегуны» на радио Вроцлава. Хотя он плавал всего два года, он уже выиграл медали на чемпионате Польши в категории мастеров и прошел 24-часовой Как ответить на вопрос «Почему вы хотите сменить работу?»
Вероятность того, что человек, проводящий собеседование, будет заинтересован в вашей мотивации сменить работу, очень велика. Основной причиной является желание убедиться, что поиск нового предложения не является результатом вашей плохой работы на текущей должности или плохих отношений с командой. Отвечая на вопрос о причинах смены работы, сфокусируйтесь на положительных моментах: убедитесь, что это решение является результатом желания развиваться, а не попыткой выбраться из плохой ситуации. Начать провайдера действительно сложно, не делайте этого> Slashgeek
После прочтения Отличная статья Арстечницы Что касается интернет-инфраструктуры и того, что происходит за кулисами, чтобы принести интернет к вам домой, у меня есть новое уважение ко всем интернет-провайдерам, которых я использовал в прошлом, и к бизнесу провайдеров, которым я управляю сейчас. Большинство вещей, упомянутых в статье Ars, не новы для меня, но Как проверить гарантию iPhone
Хорошо помнить, когда заканчивается гарантия на iPhone или iPad. Например, расширить его с помощью AppleCare. Или продай и купи новый телефон с новой гарантией. В этом руководстве мы покажем вам, как проверить нашу гарантию. В пределах Европейского Великобританию устраивает, что Киев не имеет шансов стать членом ЕС — Financial Times
Иллюстрация / REUTERS С географической точки зрения Великобритания и Украина находятся на противоположных концах Европы. Но по отношению к ЕС у них в какой-то момент может оказаться много общего. Об этом сообщает » Влияние конфиденциальности пользователей Интернета на Google Analytics Не установлено
… почему у вас иногда есть (не задано) запись. 1. Конфиденциальность: Google Analytics решила исключить эти поисковые запросы 2. Ошибки конфигурации аккаунта Google 3. Удалено из отчетов, когда есть «Низкий объем поиска» 4. Проблемы со смутными поисковыми запросами 5. Аккаунт AdWords не связан с представлением отчетов Google Analytics. 6. Триггер с истекшим сроком действия сеансов «Не установлен» 7. «Не установлено» из-за версии браузера Как купить игры в Amazon и зарубежных магазинах?
… html»> ЗДЕСЬ , С таким аккаунтом мы активируем его на консоли и с нетерпением ждем продвижения. Лестница начинается, когда мы замечаем что-то интересное. К сожалению, американский PS Store не позволяет использовать польские платежные карты. Система автоматически распознает страну происхождения карты и не позволяет ее менять. То же самое касается PayPala, которая должна быть зарегистрирована в США. На поле боя только так называемые скретч-карты. Вы можете легко найти коды пополнения
Комментарии
Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет?
Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет? Удивительно, но мы получили нашу лицензию без особых хлопот. Это стоит больших денег, чтобы начать Позвольте мне остановиться на некоторых требованиях и расходах, связанных с работой надлежащего интернет-провайдера, не вдаваясь в подробности, такие как наше местоположение и конкретные сетевые устройства, которые Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator? Authy описывает свою цель как поиск решения «сложной проблемы — уничтожение паролей». Будет ли это случиться или нет, никто не знает. Но они, безусловно, делают одно солидное приложение, которое дает Google серьезную выгоду за свои деньги. Дуэт очень визуально приятен. Темно-зеленый цвет, «интересный» логотип, огромные Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц?
Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц? Возможно, Google действительно должен отдавать предпочтение PDF-файлам с тегами (и особенно файлам, заявляющим о соответствии PDF / UA ), как это происходит с адаптивными веб-сайтами и по тем же причинам. Преимущества за пределами поисковых систем Опыт пользователя PDF в Интернете Хотя PDF — это формат описания страницы, он И я не подведу: один А9 привлекает много дизайна iPhone 6 / 6S , Почему «рисует полными горстей» вместо «копирования»?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator? Authy описывает свою цель как поиск решения «сложной проблемы — уничтожение паролей». Будет ли это случиться или нет, никто не знает. Но они, безусловно, делают одно солидное приложение, которое дает Google серьезную выгоду за свои деньги. Дуэт очень визуально приятен. Темно-зеленый цвет, «интересный» логотип, огромные Как скачивать графические материалы, чтобы не беспокоиться об их лицензии и штрафах из-за нарушения авторских прав и при этом не платить за них ни копейки?
Как скачивать графические материалы, чтобы не беспокоиться об их лицензии и штрафах из-за нарушения авторских прав и при этом не платить за них ни копейки? Специально для вас мы подготовили список 10 лучших (на наш взгляд) бесплатных фотобанков, благодаря которым вы найдете всю необходимую графику бесплатно. Я не встречал человека, который решил бы учиться в Украине, не пытаясь попасть в Польшу раньше, возможно, ваш случай точно такой же?
Я не встречал человека, который решил бы учиться в Украине, не пытаясь попасть в Польшу раньше, возможно, ваш случай точно такой же? Аркадиуш Ожеховский: Я мечтал стать врачом с детства. Я всегда интересовался биологией и химией. Из малого у меня также был талант и навыки ручного труда. Выбрав направление, я решил объединить эти навыки и пойти в стоматологию — как оказалось, это был хит! Потом мы начали делать эти видео, и мы были похожи, почему бы нам просто не стать этими людьми?
Потом мы начали делать эти видео, и мы были похожи, почему бы нам просто не стать этими людьми? Таким образом, нам больше никогда не придется никого просить надеть рубашку. В любое время, когда мы хотим что-то продвигать, у нас есть сотни тысяч людей, которые готовы выслушать нас и выслушать. Вот в чем идея: просто пропустите средний шаг. На самом деле, ребята из The Yes Theory пошли на шаг дальше продажи собственного товара в магазине Shopify под названием Но вы не отправляете им письма, не так ли?
Но вы не отправляете им письма, не так ли? Более того, ваши сообщения часто пересылаются вместе с подписью. Покажите адрес веб-сайта на визитных карточках (на которых редко пишется, чем занимается компания), фирменных бумагах, предложениях, папках. Используйте служебные автомобили в качестве мобильных рекламных щитов (здесь небольшая подсказка — сам URL без описания редко заставит кого-либо посещать сайт). Введите URL страницы на дорожном знаке. Рабочие носят рабочую одежду? и т.д. Разве концепция Continuum не важна в деловой среде?
Разве концепция Continuum не важна в деловой среде? Вместо того, чтобы соответствовать этим требованиям, Lumia 650 в основном сводит корпоративные потребности к «стильной и сдержанной внешности». Тем не менее, это также служит Lumia 650 последовательно. Настолько последовательный, что Microsoft напрямую раскрашивает цветные спины и официально продает только черно-белую модель. Поэтому я осмелюсь сказать, что Lumia 650 изначально не предназначался для использования в качестве делового Так зачем использовать Coder, а не какую-то другую среду?
Так зачем использовать Coder, а не какую-то другую среду? Это блестяще простое готовое решение, идеально подходящее для людей, которые не уверены, с чего начать, или для школ, где настройка серверов и IDE может стать кошмаром для учителя и технического специалиста. Помимо этого, это среда мгновенного взлома и песочница для веб-разработки. Помимо того, что вы можете делать вещи, это также отличное введение в концепцию веб-серверов и некоторые из основных языков, которые лежат в основе Интернета. Вы не знаете, о чем речь?
Вы не знаете, о чем речь? Просто прочитайте … Из жизни вирусного программиста Почему люди на самом деле программируют вирус? Это хобби или за этим стоят денежные намерения? Мартин М. — настоящий вирусный программист и рассказывает нам, почему он преследует
Почему не флеш?
5. В чем причина растущей популярности этой технологии и почему создатели игр так охотно жертвуют Flash для HTML5?
Почему не флеш?
В таком случае зачем использовать HTML5 для создания игры?
Итак, Flash не так страшен, как может показаться?
Почему HTML5?
Мы подали заявку на общенациональную лицензию интернет-провайдера, их не так много (интересно, почему), и их применение не очень дорого, так почему бы и нет?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
Почему бы не отдать предпочтение PDF с тегами над PDF с простым описанием страниц?
Почему Google не реализовал это с помощью Authenticator?
HTML 5
В данной категории Вы сможете познакомиться с новым стандартом HTML — HTML 5, который не так давно появился в нашей жизни, и ещё очень многие про него ничего не знают, либо просто слышали. И данная категория позволит восполнить этот пробел в знаниях, ведь HTML 5 — это будущее Интернета, к которому надо быть готовым любому Web-мастеру.
В статьях этой категории содержится множество нововведений в HTML 5, которые необычайно важны и которые обязательно надо знать. Подробно расписаны новые элементы, а также подробно расписано их назначение.
Прочитав статьи по HTML 5, Вы узнаете:
1) Что нового появилось в HTML 5.
2) Какие элементы появились для создания структуры HTML-документа.
3) Какие появились новые блочные элементы в HTML 5.
4) Какие новые теги появились в HTML 5 для форматирования текста.
5) Какие элементы появились для работы с мультимедиа в HTML 5.
6) Какие HTML-теги появились для интерактивной работы с документом.
7) Почему не работает HTML5.
8) Об атрибуте download в HTML5.
9) Нужно ли сейчас использовать HTML5 и CSS3.
10) Новые атрибуты для полей форм, появившиеся в HTML5.
11) Какие новые значения атрибута type появились в HTML5.
12) Зачем нужен атрибут data-* в HTML5.
13) Что такое canvas в HTML5.
14) Как использовать HTML5 Notifications API.
15) Новые атрибуты HTML5: reversed, contenteditable, hidden.
16) Что такое локальное хранилище(localStorage).
17) Что такое viewport.
18) Зачем нужен атрибут read only в HTML5.
19) Что такое HTML5 WebSockets.
20) Как работать с HTML5 Video.
21) Как работать с HTML5 Audio.
22) Как проверить поддержку HTML5 и CSS3 с помощью сервиса Can I Use.
23) Как сделать видео в качестве фона сайта на HTML5. Часть 1.
24) Как сделать видео в качестве фона сайта на HTML5. Часть 2.
25) Популярность браузеров на 2014 год.
26) Что такое адаптивная верстка.
27) Что такое гибкая сетка в адаптивной верстке?
28) Как сделать изображения адаптивными?
29) Как использовать секционные элементы в HTML5.
30) Как правильно использовать теги div, section и article в HTML5.
31) Как сделать 404 страницу.
32) Как сделать верстку сайта с нуля. Меню навигации. Часть 1.
33) Как сделать верстку сайта с нуля. Верстка портфолио. Часть 2.
34) Как сделать верстку сайта с нуля. Верстка портфолио. Часть 3.
35) Как сделать верстку сайта с нуля. Трехколоночный макет. Часть 4.
36) Как сделать верстку формы обратной связи. Часть 5.
37) Как верстать прозрачную форму входа.
38) Как сделать выпадающий список в HTML.
39) Как вставить видео на HTML сайт.
40) Как сделать HTML шаблон для портфолио.
41) Верстка кнопок на сайте.
42) Верстка сайта по PSD макету (часть 1).
43) Верстка сайта по PSD макету (часть 2).
44) Верстка сайта по PSD макету (часть 3).
45) Верстка сайта по PSD макету (часть 4).
46) Красивое оформление статьи на HTML.
47) Кроссбраузерность сайта.
48) Верстка по БЭМ методологии.
49) Как верстать сайт без макета.
50) Как сделать текст в HTML (топ 10 запросов)
51) Как вставить SVG иконку на сайт.
52) Как верстать по БЭМ на flexbox.
53) Флекс контейнер и элементы флекса (верстальщику).
54) Как сделать видео на сайте адаптивным.
55) Всплывающая подсказка в HTML.
56) HTML теги и атрибуты форм.
57) Типы полей ввода (HTML input).
58) Семантические теги.
60) Вставка видео в видеоплеер (HTML+CSS).
Все материалы по HTML 5
учебных пособий — Как создать игру HTML5 [издание 2021 года]
Хотя Flash-игры ушли из этого мира, все еще существует значительный спрос на браузерные и кроссплатформенные игры. Играете вы сами или нет, но каждый день выходит все больше и больше игр от профессиональных и инди-разработчиков.
Это явление во многом связано с играми HTML5, которые заполнили пробел, чтобы не отставать от этих азартных игроков. Кроме того, благодаря развитию технологий и новым фреймворкам разработка игр на HTML5 достигла огромных высот, что позволяет создавать многопользовательские игры, трехмерную графику и многое другое! Не будет неразумным сказать, что игры теперь так же доступны через браузер, как и на многих других устройствах!
Предполагая, что это звучит как захватывающая перспектива для вас как разработчика игр, в этом руководстве мы собираемся углубиться в тему разработки игр HTML5 и дать вам краткое описание того, как вы можете создавать свои собственные игры! Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и приготовьтесь совершенствовать свои навыки разработки игр совершенно по-новому!
Что такое игра HTML5?
Начнем с нуля.Что такое HTML5? это сложный вопрос. Существует официальное определение HTML5, которое просто обозначает последнюю версию HTML (язык разметки, используемый во всем мире для создания веб-сайтов) и более раздутое определение (что большинство людей понимает, когда упоминается HTML5). это все « новых» функций. веб-технологий, появившихся за последние несколько лет (API JavaScript, такие как Canvas или WebAudio, семантические теги HTML и т. д.).
Для нашей цели мы будем использовать биты из двух.HTML5 — это HTML в последней версии, которая включает в себя множество интересных функций, которые делают веб-технологии открытым стандартом с безграничными возможностями сочетания HTML, CSS и JavaScript.
Наличие HTML вместе со всеми этими сверхспособностями, выходящими за рамки простого веб-сайта, позволяет нам, среди прочего, создавать игр. . Это HTML5 игр .
Не упустите возможность! Предложение заканчивается через
- Доступ ко всем 200+ курсам
- Новые курсы добавляются ежемесячно
- Отменить в любое время
- Свидетельства об окончании
Строительные блоки
Самыми основными строительными блоками HTML5-игры являются веб-блоки:
Подобно тому, что происходит с HTML5, когда люди говорят о CSS3, они обычно имеют в виду новые вещи, которые поставляются с последними спецификациями CSS, но по аналогии CSS3 — это просто последний CSS.Игнорируя на секунду семантику этих определений и размышляя о раздутых версиях этих терминов, нам также может понадобиться для создания игр HTML5:
- HTML5 (API JavaScript)
- CSS3
С помощью вышеперечисленного вы можете создавать потрясающие игры, которые будут работать в современных веб-браузерах на мобильных и настольных компьютерах, но для некоторых игр может потребоваться больше функций, поэтому вы можете добавить больше строительных блоков.
Например, вы можете создавать 3D-игры. Если это так, существует также WebGL, который представляет собой API JavaScript для рендеринга 2D и 3D графики в браузере с использованием графического процессора для большей производительности.
Сторона сервера
Если вы хотите, чтобы ваши игры сохраняли данные удаленно, вам понадобится серверная для вашей игры. Вы можете разработать свой собственный бэкэнд, используя любой серверный язык, в этом случае вам понадобится сервер.
- JavaScript (NodeJS)
- PHP
- Ява
- Python
- Рубин
Или вы можете использовать стороннего поставщика Backend-as-a-Service, такого как Firebase. У некоторых есть бесплатные версии, которые вы можете использовать, и они начнут взимать плату, как только вы превысите определенные ограничения.Некоторые из этих поставщиков особенно ориентированы на игры, некоторые в основном предназначены для мобильных приложений, но могут использоваться и для игр.
Как распространять игру HTML5
Самый простой способ распространить HTML5 — просто выложить его там! Создавая веб-сайт, вы можете просто встроить его на страницу и опубликовать. Просто так.
Если вы хотите распространять его через проприетарные платформы, вы должны пройти процесс, называемый упаковкой. По сути, вы создаете собственное приложение для платформы, на которую хотите распространять его (iOS, Android и т. Д.), И помещаете свою игру внутрь, чтобы это приложение действовало как веб-браузер и «запускало» вашу игру.
Для настольных платформ, таких как Windows, Mac или Linux, существует инструмент под названием NWjs, который позволяет упаковывать ваши игры HTML5 для этих платформ.
Здесь мы можем охватить только основы, но мы рекомендуем вам прочитать наши более подробные советы по публикации игр.
Игровые фреймворки HTML5
Большинство игр разделяют некоторые концепции, такие как спрайты (графические элементы, которые представляют врагов, игроков, элементы в вашей игре), сцены или этапы, анимацию, звук, загрузку графических ресурсов и т. Д.Поскольку большинство разработчиков игр хотят сосредоточиться на своей реальной игре, а не на создании всего этого уровня абстракции, рекомендуется использовать игровые фреймворки HTML5 .
игровых фреймворков и библиотек HTML5, которые содержат строительные компоненты, которые вы можете использовать для создания своих собственных игр. Эти библиотеки представляют собой проекты с открытым исходным кодом, созданные и поддерживаемые людьми, которые хотят внести свой вклад в среду разработки игр HTML5. Во многих случаях они создавали фреймворки для своих собственных игр, и, поняв, что другие люди захотят не только использовать их, но и внести свой вклад, они выпустили их в виде кода с открытым исходным кодом, так что выигрывают все.
Выбор того, какой игровой движок использовать, является важным решением, поэтому убедитесь, что вы провели надлежащее исследование, прежде чем делать свой выбор. Независимо от того, какой движок вы выберете, вам нужно будет ознакомиться с его кодом и внутренней работой, если вы хотите использовать его должным образом, поэтому их не следует рассматривать как черные ящики.
Что поможет вам определиться с выбором:
- Ваша игра для настольных компьютеров, мобильных устройств или и того, и другого?
- Есть ли у них активное сообщество?
- Много ли сейчас людей используют фреймворк?
- Поддерживается или страница Github выглядит как заброшенный город?
Иногда просмотр реальных игр дает больше информации, чем просто слова.В этом проекте сравниваются разные движки, создавая для них одну и ту же игру Breakout.
Вот несколько популярных бесплатных фреймворков:
Курсы по разработке игр HTML5
Видеокурсы — отличный способ изучить новые технологии. Основное отличие видеокурса от простого просмотра видео на YouTube в том, что в нем больше структуры. Хорошие курсы имеют четкую цель и постепенно развивают ее. Ниже приведен список курсов и руководств Zenva, которые могут дать вам инструменты, необходимые для создания игр HTML5.
Общие разработки игр
Phaser
WebGL, 3D и XR
Навыки HTML5
Разработка на стороне сервера (для создания серверной части для ваших игр)
HTML5 игровые обучающие программы
В GameDev Academy, как вы уже знаете, у нас есть несколько руководств по разработке игр на HTML5, в основном на Phaser, LimeJs, Quintus и BabylonJS. Есть и другие отличные места, где можно найти качественные HTML5 разработчики игр:
Сообщества разработчиков HTML5
В Интернете можно найти множество активных сообществ, некоторые из которых сосредоточены на разработке игр в целом, а другие — только на разработке игр HTML5.
Интернет:
Facebook:
Другие сообщества:
Задачи разработчика HTML5
- Одна игра в месяц — одна из самых активных инициатив в Интернете для начинающих разработчиков игр. Он состоит из обещания делать 1 игру в месяц, какой бы простой или уродливой она ни была. Делаете одну игру, идете дальше. Это отличное сообщество, и я рекомендую вам его проверить.
- j13k Competition : Конкурс на создание HTML5-игры размером всего 13 КБ, довольно сложная задача! Конкурс 2013 года подошел к концу, но не пропустите 2014 год!
HTML5 подкасты для разработчиков игр
Я только что знаю Lostcast, подкаст, созданный парнями из Lost Decade Games (у которых мы брали интервью в прошлом).В эпизодах подкастов они рассказывают об играх HTML5 и разработке игр в целом.
Быстрая, увлекательная и бесплатная игровая платформа HTML5 с открытым исходным кодом
Платформа HTML5 для настольных и мобильных игр
Быстрая, бесплатная и увлекательная среда с открытым исходным кодом для браузерных игр на Canvas и WebGL.
Подробное руководство с примерами кода о том, как создавать атласы текстур для Phaser 3 с помощью Texture Packer.
Первое из серии подробных руководств, описывающих процесс создания мгновенной игры Facebook с помощью Phaser 3.
Устройтесь поудобнее и наблюдайте, как ваш зоопарк превращается из пустынной тюрьмы для пингвинов в процветающую зверополис, которая приносит вам кучу денег!
Удобный набор заметок по использованию Phaser 3 с Redux.
Погрузитесь еще глубже в океан, чтобы найти новые и экзотические формы жизни для продажи!
Узнайте, как показать только то, что видно вокруг игрока, с помощью этого руководства по алгоритму поля зрения.
Расширяйте свою территорию в этой захватывающей игре IO!
Вот быстрый прототип HTML5 для перетасовки и рисования колоды карт с помощью Phaser 3, доступен полный комментированный исходный код.
С помощью этого шаблона быстро создавайте децентрализованные веб-игры.
Поднимите свой путь к победе в этой однопользовательской игре в боулинг с эксклюзивной джазовой эстетикой.
Создайте гипер-казуальную игру с одной кнопкой, в которой вы бегаете по кругу, перепрыгивая через препятствия. Доступен полный код.
Бегите за мячом и перепрыгивайте соперника в этой динамичной футбольной игре!
Учебное пособие о том, как выбрать несколько юнитов, перетащив на них рамку выбора, как в игре RTS.
Из этого нового видео вы узнаете, как добавить тайловые карты в игру, используя массив данных.
Уничтожьте коронавирус, лихорадку Эбола и многое другое в этой онлайн-монетизированной игре, вдохновленной пандемией.
Полный исходный код для создания такой игры, как qomp, в которой вы играете мячом для понга, который должен вылетать из ракеток.
Динамичный многопользовательский 2D-шутер.Испытайте динамичный бой с сотнями видов оружия и множеством одиночных и командных режимов игры.
Как создать эффект тумана войны, чтобы создать нужную атмосферу для подземелья.
Подробный обзор энергопотребления, используемого играми Phaser, и способов его снижения.
Осторожно взрывайте камни, уворачивайтесь от блюдца и гиперпространства в официальной веб-версии классической игры Atari.
Используйте события для передачи данных между сценами для развязанного кода.
Классический маджонг в стиле старой школы и ретро-музыкой. Найдите подходящие пары и очистите доску до того, как таймер достигнет нуля!
Сообщество Phaser огромное, плодовитое, дружелюбное и замечательное!
Новый контент добавляется ежедневно.От релизов игр до видео и руководств.
1. Скачать
Загрузите Phaser и работайте локально или разрабатывайте в облаке. Тебе решать!
Скачать Phaser
3.Создавать!
Поделитесь своей игрой и получите поддержку от нашего дружного сообщества.
Присоединяйтесь к сообществу
Тысячи игр созданы с помощью Phaser. Вот несколько недавних фаворитов:
10 крутых HTML5-игр и как создать свои собственные
Благодаря тому, что Apple отказалась от поддержки Flash в iOS, HTML5 приобрел большую популярность и стал очень популярным.В играх HTML5 (понимание холста и большого количества javascript) постепенно вытесняет Flash на веб-сайтах онлайн-игр и мобильных играх. В этом посте я сделал подборку крутых и популярных игр HTML5, возможно, это даст вам некоторую мотивацию для создания своих собственных.
10 крутых HTML-игр
Список довольно крутых игр, обязательно ознакомьтесь с источником, чтобы понять, как они работают.
1. Конвергенция
Управляйте двумя персонажами одновременно и постарайтесь дать им возможность встретиться.Сложность в том, что они идут в противоположных направлениях, поэтому вам потребуется некоторая координация, чтобы открыть двери. Играть!
2. Набросок
Защитите свою планету от падающих метеоритов. Отбивайтесь и отбивайте снаряды прямо во вражескую сферу. Играть!
3. Free Rider HD
Увлекательная простая игра, в которой вы участвуете в гонках с фигуркой на уровнях, разработанных другими пользователями. Играть!
4. Воронка
Ваш герой упал в воронку и сломал руку.Вы должны попытаться вытащить его из воронки до того, как разрядятся батарейки его фонарика. Играть!
5. Эмулятор Game Boy
Не совсем игра, а игровой эмулятор, который дает вам доступ к старым играм, которые вы, вероятно, пропустили. Пришло время переиграть Зельду, Мегамена, Марио, Кирби,… Играть!
6. Project Blaze Zero
Стрелялка с классной изометрической трехмерной графикой. Довольно интенсивно, если вы спросите меня. Играть!
7. Geometry Wars
Игра, созданная Кевином Роастом.Летайте со своей геометрической фигурой и стреляйте вокруг. Играть!
8. Command & Conquer
Это воссоздание оригинальной популярной стратегии в реальном времени Command and Conquer. Играть!
9. Frozen Defense 2
Довольно занимательная игра в жанре Tower Defense. Играть!
10. zType
Моя любимая игра в списке и игра с самым креативным геймплеем (на мой взгляд). Введите слова, которые спускаются, чтобы стрелять в них.Лучший способ попрактиковаться в вводе текста. Играть!
Создание игр HTML5
Достаточно вдохновения, теперь пора начать с того, что скрывается под капотом и как приступить к созданию игры.
Физика для ленивых разработчиков игр
Для тех, кто, как и я, проспал уроки физики и почти все забыл об основных принципах физики. Эта страница — хорошее напоминание о том, что вам нужно знать о физике для разработки игр.
Простая игра с HTML5 Canvas от Михала Будзински
Отличная серия руководств, которые проведут вас через создание простого клона Doodle Jump.
5 советов для ваших игр HTML5
Презентация Эрнесто Хименеса, которая расскажет вам о нескольких важных вещах, которые вам нужно знать при создании игр HTML5. Презентация на Slideshare.
Разработка вашей первой игры HTML5
Серия руководств по Script Tutorials, подходит для начинающих.
Некоторые инструменты, которые помогут вам создать HTML5-игру
Зачем воссоздавать то, что было хорошо сделано до вас? Эти инструменты должны помочь вам быстрее создавать игры HTML5.
Construct
Это инструмент, который вам понадобится, если вы ничего не знаете о JavaScript или HTML5 и все же хотите создавать игры HTML5. Короче говоря, инструмент для дизайнеров для создания игр. У них есть бесплатная и платная версии инструмента.
Jukebox от Zynga
Jukebox — это компонент для воспроизведения звуков и музыки с использованием спрайтов с особым упором на производительность и развертывание между устройствами. Скачать с Github.
Spaceport
Инструмент для создания многоплатформенных оптимизированных игр HTML5.Они также позволяют импортировать ваши старые флеш-игры. Попытайся.
Таблица игровых движков на github
Отличный ресурс, огромный список фреймворков HTML5 и движков javascript. Проверить это.
Создатель GameSalad
Инструмент перетаскивания, позволяющий легко создавать игры HTML5. И это бесплатно!
А если вы ищете место для размещения своих игр, посетите Top5Hositng. У них есть отзывы о лучших хозяевах.
Об авторе
Разработка игр HTML5
Основное преимущество создания игр с помощью Flexbox заключается в том, что он позволяет автоматически располагать гибкий контейнер в зависимости от размера экрана или среды просмотра.Flexbox или формально известный как… Читать дальше
Игры для социальных мероприятий должны быть простыми, без ущерба для их роли в вдохновении сторонников. Игры, влияющие на социальную среду, должны иметь возможность доходить до своей аудитории и способствовать повышению осведомленности. … Читать далее
В играх на память или в механике концентрации часто используются закрытые карты, чтобы скрыть значения.Классический игровой процесс заключается в том, что карты раскладываются на игровом поле в заранее заданном и… Читать дальше
Распределение памяти внутри циклов обновления часто вызывает проблемы с частотой кадров в играх в реальном времени. Одним из лучших решений для этого является использование пулов объектов в Phaser 3. Пул объектов… Подробнее
Гостиницы и другие объекты размещения теперь используют игры HTML5 в качестве дополнительного источника дохода.Игры для планшетов в гостевых комнатах существуют уже довольно давно. Только на этот раз… Читать дальше
Проведение карты — наверное, самая обсуждаемая задача в «Среди нас». Вы можете воссоздать эту задачу в виде мини-игры, используя JavaScript и CSS. Это можно сделать, определив… Читать далее
Геймификация — это использование игровых элементов в рамках существующего рабочего процесса.Многие онлайн-стратегии геймификации разрабатываются с использованием технологии HTML5 из-за ее совместимости с большинством операционных систем. … Читать далее
Существует так много эффективных способов привлечь аудиторию с помощью игр HTML5. Вот пример того, как запустить игровую кампанию, чтобы поддерживать мотивацию пользователей в трудные времена. … Читать далее
Facebook Gaming недавно объявил о своих изменениях в платформе мгновенных игр.Цель этой новой политики — сосредоточить внимание на игровом процессе и качестве, а не количестве. Вот несколько ключевых… Читать дальше
Все таймеры CSS и функции интервалов обрабатываются функцией анимации. Чтобы продемонстрировать эту функцию, взгляните на это руководство по созданию игры Whack-a-Mole с использованием CSS-анимации. … Читать далее
В декабре 2020 года Photon Storm выпустила огромное количество обновлений для Phaser 3.50. Одним из основных изменений является переработка WebGL Pipelines, которая вводит конвейеры постобработки,… Читать дальше
Бесконечные раннеры обычно проходят горизонтально. Их экраны перемещаются в стороны, а игроки перемещаются слева направо. Но есть также бесконечные бегуны, которые движутся в нисходящем движении (вверху… Читать дальше
Babylon.js обновлен до версии 4.2. 3D-движок реального времени теперь оснащен редакторами частиц и спрайтов, которые встроены непосредственно в инструмент Inspector. Пользователи могут редактировать… Подробнее
Хорошо известно, что
браузерных игр HTML5 легко масштабируются с различными размерами браузера. Но как масштабировать игровое искусство под размеры браузера? Масштабирование игрового арта можно выполнить с помощью 4… Читать дальше
Song Maker — это забавный эксперимент Google, который позволяет создавать музыку, нанося точки на график.Каждая точка обозначает ноту и временные рамки, аналогичные нотной записи. Вы можете… Читать дальше
Использование игр в качестве онлайн-соревнований стало тенденцией с тех пор, как пандемия COVID-19 заставила всех оставаться дома. Многие компании добились успеха в маркетинге… Читать далее
Игровые объявления широко известны тем, что продвигают игры благодаря своему интересному подходу к привлечению новых игроков.Эта концепция также применима к продвижению неигровых приложений. Klekt, европейский интернет-рынок… Читать далее
Игры для генерации лидов — отличные инструменты для связи с аудиторией. Всемирно известная компания по уходу за кроссовками запустила свою фирменную мини-игру, чтобы привлечь внимание растущего сообщества кроссовок. Используя прямолинейный… Читать дальше
Разработка игр HTML5 с помощью Phaser
Интернет нужен для многих вещей, но почти всегда он был для игр.И хотя времена культовых флеш-игр, таких как Line Rider и The Helicopter Game , остались позади, новый мир HTML5-игр захватил власть. Лидером в разработке игр HTML5 для настольных и мобильных устройств является Phaser, бесплатная 2D-платформа для создания нового поколения увлекательных браузерных игр.
Созданный Photon Storm в 2013 году, Phaser был разработан как игровая платформа HTML5 с открытым исходным кодом, которая облегчила разработчикам и новичкам создание собственных интерактивных, привлекательных и увлекательных браузерных игр.До Phaser существовало множество игровых фреймворков HTML5, но команда Photon Storm сосредоточилась на разработке фреймворка, который одинаково хорошо работал в мобильных браузерах, а также на настольных компьютерах, выходя на все более расширяющийся мобильный рынок. Таким образом, любые игры, которые вы разрабатываете с помощью Phaser, будут эффективно работать на настольных и мобильных платформах и даже могут быть скомпилированы в приложения для iOS и Android!
Чтобы начать работу с Phaser, все, что вам нужно знать, — это основы HTML и JavaScript. Это потому, что Phaser — это библиотека JavaScript, которая позволяет добавлять интерактивность и графику на веб-страницу в виде веселой и захватывающей игры! Для визуализации визуально красивых игр Phaser использует две технологии: Canvas и WebGL.Canvas — это HTML-элемент, поддерживаемый всеми современными браузерами, который позволяет создавать в браузере графику на основе инструкций, часто приводимых в JavaScript. Сочетая Canvas с WebGL, мощным API JavaScript для рендеринга интерактивной графики, Phaser может помочь вам создать визуально приятную среду для игр.
Phaser любят разработчики игр в Интернете за простоту использования и множество функций. Для создания динамических игр Phaser может обрабатывать несколько вариантов ввода, включая клавиатуру, мышь и мультитач, с поддержкой отслеживания до 10 независимых точек контакта! А когда дело доходит до игровой физики, которая определяет, как персонажи и объекты движутся и взаимодействуют, Phaser предоставляет множество встроенных опций, включая классическую аркадную физику и физику ниндзя, а также позволяет настраивать физику для создания мира вашего воображения.
Готовы ли вы создавать свои собственные увлекательные игры с Phaser? Начните работу с Phaser, настроив среду для разработки, а затем узнайте, как создать свою первую игру Phaser!
Ищете вдохновение? Посмотрите эти популярные игры Phaser на itch.io или избранные игры Phaser, в некоторые из которых вы, возможно, уже играли.
Если вы хотите освежить свои навыки HTML и JavaScript перед тем, как погрузиться в разработку игр с помощью Phaser, ознакомьтесь с нашим Пути веб-разработки!
Полный список всех инструментов, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры в Steam
В 2012 году мы начали работу над Curious Expedition.В то время HTML5 был другим ландшафтом, но идея быть в авангарде этой технологии была для меня захватывающей. Я начал создавать собственный движок, используя поддержку 2D Canvas в HTML5, понимая, что мы переключимся на правильный движок, как только достигнем границы нашего видения игры. Оказалось, что мы этого не сделали, и в конечном итоге мы выпустили настоящую премиум-игру HTML5 в Steam, GOG и HumbleStore. На данный момент было продано более 200000 единиц, и его рейтинг в Steam составляет 89%.
Maschinen-Mensch была основана мной и Йоханнесом Кристманном в 2014 году для работы над нашей первой игрой Curious Expedition, симулятором экспедиции в стиле roguelike, действие которой происходит в конце 19 века. Вместе с известными историческими личностями игроки отправляются в беспрецедентные экспедиции в регионы, никогда ранее не исследованные в поисках славы, науки и сокровищ. Они наденут пробковые шлемы и брюки цвета хаки и отправятся в пышный, процедурно созданный мир, полный чудес и тайн.
На этой странице представлен полный список всех инструментов и платформ, которые мы использовали во время разработки Curious Expedition, а также вердикт, буду я использовать их снова или нет.
Это был мой любимый текстовый редактор в первые пару лет работы над Curious Expedition. Я был рад уйти от всего сумасшедшего мира IDE, с которым мне приходилось иметь дело в дни C ++ AAA, и просто работал с минималистичным, но чрезвычайно быстрым и мощным текстовым редактором. В Sublime Text есть безумное количество мощных сочетаний клавиш, которые действительно могут помочь вам ускорить вашу игру по кодированию.
Вердикт: хотя мне нравится то, что Sublime Text принесло миру программирования, я думаю, что в настоящее время его вытеснили другие мощные текстовые редакторы общего назначения, такие как Visual Studio Code…
Исходя из того, что я в значительной степени ненавидел Visual Studio, я довольно скептически относился к Visual Studio Code, пока не прочитал, что Эрих Гамма принимал участие в этом.Инструмент зарекомендовал себя, когда я хотел реализовать собственное дополнение для Sublime Text. Я сдался после трех дней погони за загадочной документацией и просто попробовал VS Code, где я смог на одном дыхании сделать настраиваемую подсветку синтаксиса и глубокую интеграцию игровых скриптов.
Мое собственное расширение позволяло мне наводить курсор мыши на любое событие, определенное в моем настраиваемом декларативном языке сценариев, и небольшое всплывающее окно показывало, сколько раз событие было инициировано реальными игроками, которые играли в игру во время раннего доступа.Это стало намного проще благодаря тому факту, что большая часть остальной части моей цепочки инструментов уже была запрограммирована на JavaScript, поэтому интеграция была очень простой. Наряду с тем фактом, что он был явно вдохновлен универсальным подходом Sublime Text, он сочетает в себе сильные стороны Sublime с современной интеграцией TypeScript / node. Неудивительно, что сейчас это самый популярный инструмент для разработчиков по версии StackOverflow.
Вердикт: все еще использую Visual Studio Code, даже когда работаю над Unity.По-прежнему лучший текстовый редактор.
Мой партнер по разработке игр Йоханнес Кристманн, который делал почти всю графику для Curious Expedition, использовал Photoshop для создания множества пиксельных рисунков из Curious Expedition.
Вердикт: золотой стандарт манипуляции с пикселями.
Простая бесплатная программа для редактирования пикселей. Нет ничего более мощного, чем Photoshop, но достаточно хорошего для быстрых макетов или исправления некоторых проблем с цветом.
Вердикт: все еще использую его по сей день.
Так как я создал свой собственный движок, я был счастлив использовать модульные инструменты, которые могли простым способом решать определенные задачи рабочей нагрузки движка. Мы использовали TexturePacker для создания листов спрайтов, чтобы браузеру не приходилось загружать сотни отдельных спрайтов (как мы это делали в начале), а только пару больших листов. Это очень помогло со временем загрузки в веб-версии (потому что оказывается, что получение каждого изображения с индивидуальным подключением очень медленное, а также помогает оставаться ниже максимального количества одновременных подключений, разрешенных для страницы).TexturePacker экспортировал файл JSON вместе с атласом, который легко интегрировать в наш движок.
Вердикт: многие инструменты теперь имеют встроенные возможности упаковки текстур, но если вы ищете что-то для расширения вашего настраиваемого движка или недовольны каким-либо аспектом вашего встроенного создателя атласа текстур, TexturePacker по-прежнему отличный и доступный выбор.
После дней AAA и работы с Hansoft и Jira я был рад перейти к чему-то более простому и гибкому (я большой сторонник простоты — см. Текстовые редакторы).Мы довольно широко использовали Trello в течение первого года производства, и нам очень понравилось, насколько весело он был в использовании, но в конечном итоге мы столкнулись с проблемами масштабирования. Карты часто пропадали между множеством досок, с которыми мы вскоре начали бороться. Нам было трудно оценить, насколько мы можем вписаться в каждое альфа-обновление, а передача карточек другому человеку была сложной задачей и часто приводила к путанице в команде.
Вердикт: отлично подходит для хобби-проектов, но недостаточно мощен, чтобы запустить полноценную игру, imho.Вот почему мы начали использовать Codecks.
Поскольку вы читаете это в блоге Codecks, возможно, вы уже знаете, что такое Codecks. Это недостающий элемент между чем-то простым, как Trello, и чем-то чрезмерно корпоративным и требовательным, как Jira. Первоначально он был начат старым коллегой из Ягера. Именно так я впервые услышал об этом в 2015 году, и с тех пор мы используем его на разных этапах работы нашей компании (сейчас над сиквелом работают от 2 человек до более 20 человек).Тогда мы еще не знали, что полюбим Codecks так сильно, что с 2019 года создадим совместную компанию с исходной командой и будем совместно создавать инструмент.
Вердикт: мы ЛЮБИМ кодеки.
Веб-браузер Google был не только нашей основной тестовой средой, но и моей основной станцией отладки благодаря отличным инструментам разработки Chrome. Еще в 2013 году Firefox был лидером благодаря firebug, но, на мой взгляд, Chrome в настоящее время управляет опытом разработчиков.
Вердикт: в Chrome по-прежнему есть лучшие инструменты для веб-разработчиков.
Я решил использовать git в том же стиле, в котором решил использовать HTML: это была интересная технология, и она, казалось, решила одну из самых больших проблем, которые у меня были при работе в AAA с Perforce: создание ветки теперь занимает секунды, а не минут или часов. Я выбрал Bitbucket для хостинга, потому что он был бесплатным для пяти пользователей, тогда как GitHub имел всю шумиху, но не имел бесплатного уровня для небольших команд, желающих работать над проектами с закрытым исходным кодом.
Самым большим недостатком git является то, что он изначально не подходит для обработки больших файлов и не позволяет исключать извлечения (помечая двоичный файл как используемый и не позволяя никому пока работать с ним). Обе проблемы не имели особого отношения к нашему производству, поскольку мы просто хранили большие исходные файлы и видеофайлы на облачном диске, в то время как игровые ресурсы были очень маленькими из-за работы над ретро-игрой с низким разрешением. Вторая проблема также не повлияла на нас, поскольку наша команда была четко разделена по технической и художественной дисциплинам.Между тем, Bitbucket теперь также предлагает поддержку LFS, которая позволяет обрабатывать большие файлы непосредственно в git, легко управляя ссылками на большие файлы, размещенные на облачном сервере, без дополнительного взаимодействия с пользователем.
Вердикт: все еще доволен Bitbucket, даже если вы превысите порог в 5 человек, приз значительно вырастет.
Sourcetree — отличный бесплатный клиент git, который был приобретен Atlassian и поэтому имеет отличную интеграцию с Bitbucket, включая отличную поддержку LFS.Иногда случайные обновления версий приводят к сбоям в работе пользователей, но в целом я вполне доволен этим и еще не пробовал лучшего клиента.
Вердикт: все еще использую.
Как только вы начнете распространять свою HTML5-игру на платформах распространения ПК, таких как Steam или GOG, вам понадобится реальный исполняемый файл, который люди могут загрузить, чтобы играть в игру в автономном режиме. NW.js и Electron — два отличных варианта для этого. По сути, они похожи на загрузку браузера Chrome с фиксированной домашней страницей, которая указывает на вашу игру, при этом скрывая обычный пользовательский интерфейс браузера.С точки зрения пользователя отличие от обычной программы на C ++ неотличимо. Он также поставляется с собственной серверной частью узла, которая позволяет получить доступ к специальным файловым API и функциям, которые довольно распространены для программного обеспечения для настольных компьютеров, но не являются частью обычной спецификации HTML. Я обнаружил, что обе платформы работают хорошо и их легко настраивать и настраивать. Мы использовали NW.js для первых двух выпусков, но позже перешли на Electron, потому что он давал лучшую производительность.
Вердикт: Electron — довольно крутая технология, и я также использовал ее для личных побочных проектов, где я хотел быстро создать настольное приложение с крутой технологией HTML.
Green Heart Games оказала разработчикам игры огромную услугу, реализовав библиотеку Javascript для Steam SDK. Это позволяет легко интегрировать расширенные функции Steam из вашей HTML-игры. Библиотека не полностью охватывает последние версии Steam SDK, но она обрабатывает все основные функции, которые вам нужно будет выпустить в Steam, не вызывая смеха со сцены.
Вердикт: спасибо Green Heart Games! Буду использовать снова (также нет другого варианта, кроме реализации вашей собственной библиотеки JS)
Мы решили не только выпустить нашу игру на платформах магазинов для ПК, которые за нас обрабатывают платежи и управление пользователями, но и выпустить игру также в виде сетевой версии на нашем собственном веб-сайте.К этой дате вы можете сыграть в полную онлайн-игру здесь. Это означает, что нам пришлось подключить собственный процесс аутентификации пользователей и оплаты. Для обработки регистрации пользователя я использовал Parse — серверную систему на основе узлов, которая предоставляет множество базовых функций, таких как регистрация, управление сбросом пароля и облачная база данных для хранения информации. В какой-то момент во время нашей разработки Facebook, к сожалению, купил Parse и решил закрыть его после объявления льготного периода в один год. К счастью, этого было достаточно для других поставщиков серверной части, чтобы заполнить пробел и предоставить Parse-совместимые услуги.В итоге я использовал Back4App, которым мы пользуемся с тех пор, и хотя бэкэнд иногда может быть немного неуклюжим, в целом он отлично работает.
Вердикт: сработал для нашего проекта, но я бы, вероятно, использовал что-то с большей долей рынка сейчас.
Процесс оплаты нашей собственной системы аутентификации пользователей осуществлялся с помощью простого виджета HumbleStore. Они поддерживают различных поставщиков платежей и взимают только 5% от дохода. Обратной стороной является, конечно, то, что они не дают вашей игре видимости.Запуск виджета не имеет ничего общего с фактическим присутствием в HumbleStore или размещением на их домашней странице. Вам придется самостоятельно привлекать каждого из своих клиентов на свою домашнюю страницу. Подключение к нашей системе управления пользователями было выполнено путем создания моего собственного простого генератора ключей и загрузки сгенерированных ключей в бэкэнд HumbleStore для распространения и в нашу собственную облачную базу данных для проверки.
Вердикт: все сработало нормально для того, что мы хотели получить. Сегодня лучше воспользуюсь зудом.io, потому что я думаю, что они являются хорошей силой с точки зрения нашего сообщества разработчиков игр.
Для размещения нашего сервера нам потребовалась служба, поддерживающая работу нашей серверной части узла. Я использую Layershift, который поддерживает узел и позволяет плавно увеличивать и уменьшать масштаб в зависимости от спроса, имея при этом довольно конкурентоспособную модель ценообразования и отличный пользовательский интерфейс администратора для управления сервером.
Вердикт: Проблем не было. Воспользовался бы снова.
Curious Expedition содержит более 80 000 слов и, тем не менее, переведен на более чем десять языков благодаря нашей энтузиастической базе игроков.Crowdin — это мощная система управления переводами, которая позволяет загружать текстовую базу и управлять переводчиками сообщества. Вы можете обойтись без выделенной системы, просто предоставив сообществу возможность самостоятельно выполнять перевод, но предоставление общего пространства для этого отлично подходит для обнаружения и прозрачности для всех участников.
Вердикт: Супер благодарен нашему сообществу переводчиков и того стоит.
CoffeeScript — это язык программирования, который объединяет идеи Python и Ruby в синтаксис JavaScript, избавляется от фигурных скобок и вместо них использует пробелы.Он позволяет использовать гораздо более плотный и в то же время читаемый стиль письма, но легко компилируется в обычный JavaScript.
Вердикт: CoffeeScript послужил нам очень хорошо, но теперь я бы просто использовал обычный JavaScript или что-то современное, например TypeScript, поскольку синтаксис JavaScript развился до такой степени, что различия не стоят того, чтобы иметь дело с дополнительным этапом в конвейере больше.
Buzz! — это небольшая звуковая JS-библиотека, которая помогает справиться с некоторыми тонкостями поддержки звука в различных типах браузеров.Чтобы охватить всех основных производителей, я преобразовал все наши необработанные файлы wav с помощью скрипта Python и FFmepg в .ogg и .mp3, а затем использовал Buzz! для воспроизведения.
Вердикт: Buzz! легкий, но при этом довольно ограниченный, и мне пришлось сильно расширить его во время производства. Если бы я начал все сначала, я бы, вероятно, просто начал с обычных звуковых возможностей HTML.
Sugar добавляет массу очень удобных функций расширения для коллекций и других базовых типов данных. Я довольно широко использовал его в базе кода, особенно в сочетании с синтаксисом толстой стрелки CoffeeScripts, чтобы работать в стиле функционального программирования так часто, как я мог.
Вердикт: Мне понравилось работать с ним.
Эта библиотека JS содержит набор удобных функций анимации. Анимация используется для плавной анимации свойства от одного значения к другому. Эта библиотека содержит практически все мыслимые функции интерполяции, независимо от того, ищете ли вы что-то игривое или механическое.
Вердикт: работа выполнена. Не на что жаловаться.
Все сущности внутри Curious Expedition определены в стиле декларативного скрипта.Первые пару месяцев я просто загружал обычные файлы JS со словарями, оформленными в соответствии с нашей собственной моделью сущностей. В конце концов я переключился на JSON, чтобы упростить перезагрузку во время выполнения, но жесткие правила синтаксиса вызвали недостаточное трение. Я перешел на hjson из соображений снисходительности. Кстати, вы можете найти все наши файлы сценариев игрового контента на github. В конце концов даже hjson оказался не таким гибким, как я хотел, и я реализовал более упрощенный синтаксический анализатор, основанный на синтаксическом анализаторе hjson.
Вердикт: все равно будет использовать HJSON вместо JSON, если вы не только машины, читающие ваши файлы конфигурации.
Python и Ruby — отличные языки сценариев для быстрого создания файлов сценариев. Время от времени я использовал их для предварительной / постобработки файлов сборки, например за упаковку игры для релизов Steam.
Вердикт: воспользуюсь снова.
Любопытная экспедиция 2
Спасибо, что прочитали страницу. Если у вас есть дополнительные вопросы или заметки, свяжитесь со мной в твиттере или по электронной почте на номер riad-at-codecks.io . В настоящее время мы работаем над продолжением Curious Expedition. Вы можете узнать больше об этом здесь: Curious-Expedition 2.
HTML5 Разработка игр HOTSHOT | Packt
Мы создали визуальную и информационную композицию квеста. Давайте подробно рассмотрим, что мы сделали в этой задаче.
Разделение данных и представления
При разработке игр мы обычно хотим разделить логику манипулирования данными и логику отображения и рисования элементов. В нашей логике состав и квест — это данные.Сцены предназначены для показа. Вот почему мы используем метод gameScene.visualize
для отображения данных в элементе DOM после объявления данных о составе квеста.
Нам нужно динамически создавать элементы для представления шаблона в узле DOM квеста. Иногда мы создаем HTML прямо в JavaScript и добавляем его к узлу. Лучше всего разместить HTML внутри, ну, HTML. Вот почему у нас есть элемент шаблона для JavaScript, чтобы клонировать его и вернуть в узел квеста.
Примечание
Использование атрибута data- *
Часто бывает полезно использовать атрибут data- *
для встраивания дополнительной информации, когда мы используем элементы DOM для представления игровых объектов. Возьмем карту в качестве примера. Мы можем определить data-pattern = '3'
, чтобы указать, что элемент является визуалом шаблона номер 3. Мы можем определить все, что захотим, если оно начинается с data-
. Затем мы можем использовать метод getAttribute
для доступа к нему и использовать метод setAttribute
для его обновления.В качестве альтернативы мы можем использовать метод набора данных для доступа к атрибуту
data- *
.
Визуализация шаблонов квестов
Шаблон - это стопка прозрачных для фона карт. Мы можем представить каждую карту как DIV и наложить их вместе в одном контейнере. В узле композиции мы перекрываем шаблон, устанавливая абсолютное положение, верхнее левое положение - 0.
Каждый раз, когда мы используем абсолютные элементы, мы хотим убедиться, что у нас есть контроль над контрольной точкой верхнего и левого свойств. ; это означает контроль, где находятся верхняя 0 и левая 0 позиции.
Элементы, расположенные в абсолютной точке, ссылаются на верхнюю левую точку следующим образом:
Следовательно, нам нужно установить позицию относительно контейнера, а именно .composition
.
Стиль позиции для квеста и шаблона был определен в CSS. Что нам нужно сделать, так это добавить вновь созданный узел HTML к узлу квеста из метода gameScene.visualize
. Узлы HTML шаблона создаются из шаблона и с определенным классом, который соответствует правилам CSS.
В этой игре мы требуем от игрока выбрать узор в правильной последовательности, чтобы соответствовать квесту. Однако некоторые рисунки не перекрываются с другими рисунками. В этом случае мы соединим две неперекрывающиеся пары вместе, чтобы порядок выбора среди этих шаблонов не обрабатывался в неправильном порядке.
Мы хотели бы предложить способ сравнения состава игрока с составом квеста.
Квест состоит из последовательности шаблонов.Простой подход - сохранить последовательность шаблонов в массиве. Затем все, что нам нужно сделать, это сравнить, совпадает ли последовательность игрока с заданной.
Звучит хорошо, но в одном случае выходит из строя. В наших шаблонах есть некоторые шаблоны, которые не пересекаются с другими. В качестве примера возьмем следующий шаблон, показанный на снимке экрана:
Трапеции слева и справа подходят друг к другу без перекрытия. Мы требуем, чтобы игрок соответствовал образцу визуально, чтобы последовательность этих двух выборов не влияла на эффект, как показано на следующем снимке экрана:
Однако в следующем шаблоне круг действительно перекрывается с треугольником:
Следовательно, простой массив последовательностей не работает.Давайте улучшим то, как мы храним шаблоны в массиве. Как насчет использования двумерного массива?
Первое измерение - это индекс шаблонов z , который представляет собой последовательность, которой должны соответствовать игроки.
Чтобы представить одинаковый уровень взаимосвязи между двумя трапециями, мы помещаем их в один слот внутри нашего массива; таким образом, массив внутри кода становится следующим:
[[Левая трапеция, Правая трапеция], [Треугольник]]
Чтобы сделать тип элемента массива согласованным, мы можем принудительно заключить отдельный элемент в группу.Назовем каждую группу неперекрывающегося рисунка слоем .