Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Упражнения html css: Батарейка | htmlbook.ru

Содержание

Обзор тренажёра «Знакомство с HTML и CSS» — Блог HTML Academy

Осваивать новые технологии непросто: нужны мотивация, усидчивость и интерес к теме. С чего начать обучение, чтобы не потерять запал? Изучать документацию для новичка трудно, читать учебники — просто скучно. Но решение есть. Например, интерактивный тренажёр «Знакомство с HTML и CSS» разработан для тех, кто хочет попробовать технологию на практике и создавать простые странички.

Тренажёр состоит из пяти частей, которые раскрывают основы HTML и CSS: структура страницы, основы стилизации, разметка и оформление текста и оформление картинок и ссылок.

После прохождения всех заданий вы сможете создать веб-страницу, разместить на ней текст, картинки и ссылки и оформить страницу, подключив к ней разные стили.

Так выглядит первый экран сайта-портфолио

Давайте рассмотрим, в чём основные фишки этого тренажёра.

Понятная теория и упражнения для проверки

Учить теорию в отрыве от практики быстро надоедает. Мы придумали конкретную задачу: создать страничку начинающего верстальщика. Руководит юным падаваном, конечно, пушистый инструктор Кекс.

Источник теории для тренажёра — официальная спецификация и документация, изложенная простым языком. Каждое задание — мини-блок теории и практика для её отработки. Для тех, кто любит изучать всё досконально, авторы предусмотрели вкладку «Режим зануды», где подробно описываются тонкости теории. На вкладке «Кстати» авторы делятся интересными фактами по теме и дают советы.

Подсветка различных элементов для большей наглядности

Чтобы проще было возвращаться к теории, каждая часть тренажёра завершается кратким конспектом. Кстати, мы уже подробно рассказывали о том, как правильно вести конспекты, чтобы учиться эффективнее.

Испытания по вёрстке

После каждой темы студента ждёт настоящее испытание: сверстать элемент интерфейса по образцу. Тут проверки ещё круче: система сравнивает ваш результат и эталонную вёрстку и выдаёт степень их соответствия в процентах. Без подписки вы можете проверить код 10 раз в день, а с подпиской ограничений нет.

В режиме наложения хорошо видно отличия

Автоматическая проверка заданий

Поскольку интерактивный тренажёр не подразумевает участия учителя в обучении, мы предусмотрели автоматизированные проверки. Интерфейс тренажёра не только быстро проверяет задания, но и указывает на ошибки при написании кода. Это учит ответственно подходить к написанию кода и экономить время в поисках той самой кавычки, из-за которой программа не засчитывает задание.

Ошибки подсвечиваются в коде и выводятся в консоли

Дополнительная практика

Проходить тренажёр обычно довольно легко: минимальный объём теории тут же проверяется в задании. Но одних тренажёров, для того чтобы хорошенько отработать тему, мало: настоящему верстальщику нужна тренировка на реальных задачах. Для этого создан дополнительный раздел «Практика», где к каждой из частей тренажёра предлагается 4-5 испытаний разного уровня сложности.

Задания спроектированы таким образом, чтобы помочь применить на практике всю изученную теорию. Такие задания знакомят с реальными типовыми интерфейсами, которые зачастую создаются по общепринятым в индустрии практикам.

Домашние задания

У учителей важность домашней работы не вызывает никаких сомнений. Как бы хорошо не прошёл урок, нужно, чтобы студент остался с материалом один на один и самостоятельно проработал тему. У нас, конечно, не классическая школа, но домашки мы тоже придумали. И не просто скучные упражнения, а целый проект, по итогам которого у студента получается страничка-портфолио.

Домашние задания идут после каждой части и содержат полезные материалы по работе со структурой страницы, гитхабом, подключению разных стилевых файлов и подробный алгоритм выполнения заданий. По сути, домашняя работа — это квинтэссенция всей учёбы на тренажёре (и приятный бонус в виде готового сайта-портфолио).

Пройти тренажёр можно примерно за 6 часов, поэтому если вы начнёте учиться прямо сейчас, то сможете уже через пару дней пополнить своё резюме знанием основ HTML и CSS.

Познакомьтесь с HTML и CSS прямо сейчас

Пройдите тренажёр и соберите свой первый сайт.

Хочу свой сайт

Codeacademy — HTML, CSS упражнение

Я только что начал Code Academy и делаю проект, в котором создаю макет веб-сайта для себя. Я завершил все это в основном, однако было несколько шагов, которые я не мог представить. Это просто дает мне предупреждение «Oops». Во-первых, это шаг 5/21. команда должна создать пустой тег стиля. Я думал, что сделал все правильно.

Это мой код.:

<style> 
</style> 
<h2> Valentina </h2> 
<p>Hi! I am learning how to make
my very own web page! I really don't care much about
blueberry muffins and long walks on
the beach.</p>
<input type="email" placeholder="Email">   
<input type="submit"> 

Но код Академии дает мне Ой!, почему?

html

css

Поделиться

Источник


user3484324    

01 апреля 2014 в 09:26

4 ответа


  • Камень, ножницы для бумаги Javascript упражнение по CodeAcademy

    В настоящее время я прохожу трассу CodeAcademy Javascript, и хотя это конкретное упражнение позволяет мне пройти, я не чувствую, что делаю это правильно, если честно. В этом конкретном упражнении мне нужно определить, каков выбор компьютера между камнем, бумагой и ножницами. Для этого я объявил…

  • Codeacademy code-CSS селекторы 18/23

    Поэтому я просматриваю HTML/CSS в Codeacademy и просто хочу знать, почему я не могу поместить теги абзацев в этот раздел кода: <!DOCTYPE html> <html> <head> <link type=text/css rel=stylesheet href=stylesheet.css/> <title>Result</title> </head> <body>…



1

Все ответы, которые вы получили, могут иметь место.

Этот код находится в разделе <body> веб-страницы:

<h2> Valentina </h2> 
<p>Hi! I am learning how to make
my very own web page! I really don't care much about
blueberry muffins and long walks on
the beach.</p>
<input type="email" placeholder="Email">   
<input type="submit">

Whislt теги стиля находятся в разделе <head> веб-страницы.

Поделиться


Tahmid    

01 апреля 2014 в 09:38



0

Я не пробовал, но дикое предположение было бы, что ваш пустой <style></style> должен быть в теге <head>

Поделиться


Luca    

01 апреля 2014 в 09:29



0

Есть вероятность, что они ожидают полный тег стиля

<style type="text/css"></style> 

И хотя тег стиля может идти куда угодно, возможно, вам нужно попытаться поместить его в тег <head>

Поделиться


Mohammed Joraid    

01 апреля 2014 в 09:29



-2

Определить полный тег стиля

<style type="text/css"></style> 

Думаю, это сработает для тебя.

Поделиться


Kunal Jain    

01 апреля 2014 в 09:53


Похожие вопросы:

Связывание файла HTML с файлом CSS

У меня есть проблема со связыванием файла HTML index.html с моим файлом CSS stylesheet.css. Я вставил тот же код из CodeAcademy и w3schools, но ни один из них не работает. Я использую Notepad++ -…

HTML упражнение из CodeAcademy

<!DOCTYPE html> <html> <body> <ul> <li>Item 1</li> </ul> <ul> <li>Browse</li> </body> </html> Ой, попробуй еще раз. Второй…

Мой HTML не читает файл Javascript в Редакторе codeacademy

Я изучаю некоторые jquery с помощью codeacademy , и хотя все отлично работает в Редакторе codeacademy, он не работает, когда я загружаю его на сервер. Вот html, о котором идет речь:…

Камень, ножницы для бумаги Javascript упражнение по CodeAcademy

В настоящее время я прохожу трассу CodeAcademy Javascript, и хотя это конкретное упражнение позволяет мне пройти, я не чувствую, что делаю это правильно, если честно. В этом конкретном упражнении…

Codeacademy code-CSS селекторы 18/23

Поэтому я просматриваю HTML/CSS в Codeacademy и просто хочу знать, почему я не могу поместить теги абзацев в этот раздел кода: <!DOCTYPE html> <html> <head> <link type=text/css…

jQuery работает на Codeacademy, но не в Firefox при развертывании через github.io

Я скопировал / вставил код из Codeacademy jQuery ex. 4, Что такое jQuery?, в идентичные файлы html, css и javascript на моем ноутбуке. Затем я перенес это на свой github.io; код jQuery, похоже, не…

Вложенность операторов if/else в упражнение CodeAcademy «камень, бумага, ножницы»

Я немного запутался в упражнении 6/9 из CodeAcademy Камень-Ножницы-Бумага. Все, что я знаю сейчас, это то, что есть три варианта: камень, ножницы, бумага. Я должен записать все результаты игры. На…

Связывание HTML с CSS

Хорошо, я пытаюсь связать мой index.html с mystylesheet.css, но это не работает? Он отлично работает на CodeAcademy, но, похоже, не работает, когда я запускаю его в chrome. Кстати, я использую…

Python: CodeAcademy: классы

Я узнаю о классах с CodeAcademy (Python). Вот инструкции:: Добавить вторую переменную-член, для здоровья, для класса Animal, и установить его равным строке good. Затем создайте двух новых животных:…

Python — CodeAcademy Кроссворды Упражнение

Этот код предназначен для упражнения Madlibs Code Academy, которое должно принимать ряд входных данных от пользователя, а затем печатать очень забавный результат. Есть история, уже представленная на…

Изучение HTML CSS и JavaScript, и что это за технологии

Автор статьи: admin

В этой статье вы прочитаете про изучение HTML CSS и JavaScript, и в целом узнаете много интересного про эти технологии, будет полезно.

Также прочитайте статью «Современные способы генерации веб-сайтов», тоже узнаете там много нового и интересного, особенно если вы новичок.

Изучение HTML CSS и JavaScript:

Если вы когда-либо были в городе, где можно ходить пешком, например, в Нью-Йорке, вы можете понять, как HTML, CSS и JavaScript работают вместе.

Когда вы начинаете изучать веб-разработку, вы обычно можете попробовать выполнить ряд базовых задач на принципах HTML, CSS и JavaScript. Однако каждая задача происходит в среде песочницы и не проверяет вас на нескольких языках одновременно.

Например, учебник «Введение в JavaScript» обычно фокусируется на таких основах, как циклы и операторы «if», а не на использовании JavaScript вместе с HTML.

Выполнив эти предварительные упражнения, вы достигнете момента, когда вам нужно будет создать свой первый полноценный веб-сайт. Даже если это одностраничный личный сайт, который вы никогда не собираетесь выпускать, вы все равно столкнетесь с рядом новых проблем, таких как:

  • Как мне соединить три разных типа файлов?
  • После того, как я их подключу, как они будут работать вместе?
  • Как мне протестировать все это на моем собственном компьютере?

Различия между HTML, CSS и JavaScript:

Представим, что вы отвечаете за планирование нового квартала в городе. В этом районе будет несколько жилых домов, несколько закусочных, отделение банка и торговый центр.

Это может показаться одномерным. Другими словами, каждое здание — это просто точка на карте без каких-либо нюансов. Но если копнуть немного глубже, можно увидеть, что каждое здание состоит из трех частей, которые вы можете изменить:

Структура самого здания:

Внутренняя и внешняя отделка здания:
Фактические функции, которые посетители могут выполнять в каждом здании
Это соответствует трем различным типам файлов, которые вы можете использовать на своем первом веб-сайте.

HTML-файл содержит структуру самой страницы. Это вроде как структура здания.

Файл CSS содержит стили страницы. Он позволяет изменять цвета, позиционирование и многое другое. Это вроде как дизайн самого здания.

Файл JavaScript определяет динамические и интерактивные элементы на странице. Он определяет, что происходит, когда пользователи нажимают, наводят указатель мыши или вводят текст в определенных элементах. Это вроде как функциональность здания.

Возьмем, к примеру, один из домов. В доме 2 спальни, 2 ванные комнаты и 2 этажа. Это HTML-код здания.

Он построен из кирпича и имеет дверь из массива дерева. Это соответствует CSS здания.

Вывод:

В этой статье вы прочитали про изучение HTML CSS и JavaScript, да и в целом подробнее узнали про эти технологии.

Подписываетесь на соц-сети:

Оценка:

(Пока оценок нет)

Загрузка…

Поделится:

Пока кнопок поделиться нет

Также рекомендую:

Front End — практический курс от FreeCodeCamp | by Ivanov Maxim

Для прохождения практического курса по базовому HTML, CSS, JavaScript, достаточно выполнить набор упражнений.
Для этого необходимо зарегистрироваться на freecodecamp.org. Уровни сложности определяются от 1–5 звезд (★★★★★).

Введение в HTML (уровень сложности: ★)

Данные упражнения ориентированы на людей, которые полностью не знакомы с HTML. Проходить все с нуля не обязательно.

  1. Hello world с помощью HTML элемента (h2)
  2. Заголовки в HTML (h3)
  3. Вывод информации с помощью параграфов
  4. Комментирование в HTML
  5. Удалите лишний HTML код
  6. Основные HTML5 элементы
  7. Добавление изображений на сайт
  8. Ссылки и якори на внешние ресурсы на страницах
  9. Ссылки и якори на внутренние блоки страницы
  10. Вложенные ссылки в элементах страницы
  11. Создание мертвых ссылок с использованием символа хэша
  12. Использование изображений как ссылок
  13. Создание маркированного неупорядоченного списка
  14. Создание упорядоченного списка
  15. Создание текстового поля
  16. Добавьте заполнитель (placeholder) в текстовое поле
  17. Работа с формами
  18. Создание кнопки отправки формы
  19. Использование обязательных полей
  20. Создание радио-кнопок
  21. Создание флажков (checkbox)
  22. Значения по умолчанию
  23. Вложенные элементы совместно с div
  24. Doctype HTML-документа
  25. Head и Body

Введение в CSS (уровень сложности: ★)

  1. Изменение цвета текста
  2. Использование CSS селекторов для стилизации элементов
  3. Использование классов для стилизации элементов
  4. Множественные элементы с классами
  5. Изменение размеров текста
  6. Использование шрифтов
  7. Импорт Google шрифтов
  8. Приоритетный список шрифтов
  9. Определение размеров изображений
  10. Добавление рамок для элементов
  11. Добавление скруглений для рамок
  12. Создание изображений со скруглением
  13. Использование фонового цвета
  14. Использование идентификаторов
  15. Использование id-атрибута для стилизации
  16. Добавление внутренних отступов
  17. Добавление внешних отступов
  18. Добавление отрицательных внешних отступов
  19. Добавление различных внутренних отступов для каждого элемента
  20. Добавление различных внешних отступов для каждого отступа
  21. Использование нотации часовой стрелки для внутренних отступов
  22. Использование нотации часовой стрелки для внешних отступов
  23. Использование любых атрибутов для стилизации
  24. Абсолютные vs относительные единицы
  25. Стилизация Body
  26. Наследование стилей от Body
  27. Приоритетные стили одного элемента и других
  28. Переопределение стилей
  29. Переопределение стилей классов с помощью ID атрибута
  30. Переопределение классов с помощью инлайн стилей
  31. Переопределение любых стилей с помощью Important
  32. Использование Hex для цвета
  33. Использование Hex для миксинов цвета
  34. Использование сокращений в Hex
  35. Использование RGB
  36. Использование RGB для миксинов цвета
  37. Использование CSS переменных
  38. Создание кастомных CSS переменных
  39. Использование кастомных CSS переменных
  40. Добавление Fallback значений для CSS переменных
  41. Каскад для CSS переменных
  42. Изменение значений переменных для специальных областей страницы
  43. Использование медиа-запросов для изменения значений CSS переменных

Прикладной визуальный дизайн (уровень сложности: ★★)

  1. Создание визуального баланса c использованием свойства text-align
  2. Настройка ширины элемента с использованием свойства width
  3. Настройка высоты с помощью свойства
  4. Использование полужирного текста с помощью тега strong
  5. Использование тега u для нижнего подчеркивания
  6. Использование тега em для наклонного шрифта
  7. Использование тега del для перечеркивания текста
  8. Использование горизонтальной линии с помощью hr
  9. Использование background-color для текста
  10. Использование кастомных размеров для параграфов vs заголовки
  11. Добавление box-shadow
  12. Прозрачность элементов
  13. Использование text-transform для заглавного текста
  14. Установка font-size для заголовков
  15. Установка font-weight для заголовков
  16. Установка font-size для параграфов
  17. Установка line-height для параграфов
  18. Настройка состояния при наведении на якорь
  19. Использование относительной позиции
  20. Перемещение относительного элемента с помощью смещений
  21. Фиксирование элемента относительно его родителя с абсолютным позиционированием
  22. Фиксирование элемента с Fixed позиционированием относительно окна браузера
  23. Вытеснение элементов вправо и влево с float
  24. Изменение позиционирования с использованием слоев
  25. Центрирование элементов по горизонтали с помощью margin
  26. Константные цвета
  27. Третичный цвет
  28. Сочетание цветов
  29. Использование оттенков
  30. Настройка цветового тона с hsl()
  31. Создание линейного градиента
  32. Использование линейного градиента для создания полосатых элементов
  33. Создание текстуры путем добавления шаблона в качестве фонового изображения
  34. Использование трансформаций с помощью scale для изменения размеров элемента
  35. Использование трансформаций с помощью scale для масштабирования при наведении
  36. Использование трансформаций с помощью skewX для искажения по оси X
  37. Использование трансформаций с помощью skewX для искажения по оси Y
  38. Создание сложной графики
  39. Создание сложных фигур на CSS
  40. CSS анимации с @keyframes
  41. CSS анимации при наведении на кнопку
  42. Модификация режимов заполнения
  43. Создание плавных движений в анимации
  44. Создание затухающей анимации
  45. Настройка количества повторений анимации
  46. Создание анимации биения сердца
  47. Создание переменной анимации
  48. Анимация множества элементов при переменных значениях
  49. Изменение времени анимации с помощью ключевых слов
  50. Изучение кривых Безье
  51. Использование кривых Безье для перемещения графики
  52. Создание сложного движения анимации с помощью кривой Безье

Обеспечение доступности (уровень сложности: ★)

  1. Добавление текстовой альтернативы (alt) изображениям для доступности с нарушением зрения
  2. Когда alt не нужен?
  3. Использование заголовков для правильной иерархичности контента
  4. Определение основного контента страницы с использованием main
  5. Оборачивание содержимого в связанные группы
  6. Создание навигации на странице в секции header
  7. Создание навигации на странице в секции nav
  8. Создание навигации на странице в секции footer
  9. Улучшение доступности за счет аудио контента
  10. Улучшение доступности с помощью figure
  11. Улучшение доступности форм с помощью label
  12. Оборачивание радио-кнопок в группы для улучшения доступности
  13. Добавляем Date Picker
  14. Стандартизация отображения времени за счет атрибута datetime
  15. Создание элементов только для электронных читалок
  16. Улучшение видимости за счет контрастности текста
  17. Избежание проблем со слепотой, используя контраст
  18. Избежание проблем со слепотой, используя подходящие цвета
  19. Призыв к действую для клика по ссылке
  20. Создание ссылок с доступом по shortcut за счет Access Keys
  21. Использование tabindex для установки фокуса на элементе
  22. Использование tabindex для указания порядка фокусировки с клавиатуры

Принципы адаптивного дизайна (уровень сложности: ★★)

  1. Создание media-запросов
  2. Создание адаптивных изображений
  3. Использование Retina-изображений для дисплеев с высоким разрешением
  4. Создание адаптивных шрифтов

Принципы быстрого создания сложных и гибких макетов с CSS Flexbox (уровень сложности: ★★★)

  1. Используем display: flex для позиционирования двух блоков
  2. Реализовать блок сообщения (Tweet Embed)
  3. Использование flex-direction свойства для управления главной осью и направлением
  4. Реализовать направления строк с помощью flex-direction на примере блока с сообщением
  5. Использование flex-direction для создания колонок
  6. Использование flex-direction для создания колонок в блоке сообщения
  7. Выравнивание элементов за счет justify-content
  8. Использование justify-content в блоке с сообщением
  9. Выравнивание элементов с помощью align-items
  10. Используем align-items в блоке с сообщением
  11. Используем flex-wrap для работы с колонками или строками
  12. Используем flex-shrink для определения расстояния между элементами
  13. Используем flex-grow для определения свободного пространства
  14. Используем flex-basis для указания базовых размеров элементов
  15. Используем сокращенное свойство flex
  16. Переопределяем порядок вывода элементов
  17. Используем align-self

Принципы быстрого создания сложных и гибких макетов с CSS Grids (уровень сложности: ★★★)

  1. Создание своей первой сетки
  2. Добавляем колонки с grid-template-columns
  3. Добавляем строки с grid-template-rows
  4. Используем новые CSS Grid единицы для определения размеров колонок и строк
  5. Создание колонок с указанием отступов (разрывов) между ними с помощью grid-column-gap
  6. Создание строки с отступами (разрывами) между ними с помощью grid-row-gap
  7. Используем сокращенное свойство grid-gap
  8. Используем grid-column для контроля над отступами колонок
  9. Используем grid-row для контроля над отступами строк
  10. Выравниваем по горизонтали элементы с помощью justify-self
  11. Выравниваем по вертикали с помощью align-self
  12. Выравниваем все элементы по горизонтали с помощью justify-items
  13. Выравниваем все элементы по вертикали с помощью align-items
  14. Шаблонизация сетки с помощью зон отображения за счет свойства grid-template-areas
  15. Указание области отображения элемента в сетке за счет свойства grid-area
  16. Использование grid-area без создания зоны отображения
  17. Использование функции repeat() для настройки количества колонок и их размеров
  18. Определение минимального и максимального размера колонки функцией minmax()
  19. Создание адаптивных макетов с использованием auto-fill
  20. Создание адаптивных макетов с использованием auto-fit
  21. Использование media-запросов для создания адаптивных макетов
  22. Создание вложенных сеток

Практические задания

  1. Разработать страничку биографии
  2. Разработать страницу с формой опроса
  3. Разработать продуктовую Landing-страницу
  4. Разработать страницу технической документации
  5. Разработать персональную портфолио страницу

__________________

Для прохождения практического курса по базовому HTML, CSS, JavaScript, достаточно выполнить набор упражнений.
Для этого необходимо зарегистрироваться на freecodecamp.org. Уровни сложности определяются от 1–5 звезд (★★★★★).

Базовый JavaScript / ES5+ (уровень сложности: ★)

Данные упражнения ориентированы на людей, которые полностью не знакомы с JavaScript. Проходить все с нуля не обязательно. JavaScript — это высокоуровневый язык программирования, поддерживаемый всеми современными веб-браузерами. Это также одна из основных веб-технологий, таких как HTML и CSS. В этом разделе будут рассмотрены основные концепции программирования на JavaScript. ECMAScript — стандартизированная версия JavaScript, целью которой является унификация спецификации языка. Поскольку все основные браузеры и их JavaScript движки следуют этой спецификации, термин ECMAScript является взаимозаменяемым с термином JavaScript. На данный момент хорошо поддерживаемый стандарт всеми браузерами является ES5, спецификация которой была выпущена в 2009 году.

  1. Комментарии в JavaScript
  2. Объявление переменных
  3. Сохранение значений с помощью оператора присваивания
  4. Инициализация переменных
  5. Понимание неинициализированных переменных
  6. Суммирование целых чисел
  7. Вычитание целых чисел
  8. Умножение целых чисел
  9. Деление целых чисел
  10. Инкрементирование числа
  11. Декрементирование числа
  12. Создание десятичных чисел
  13. Умножение чисел с десятичным знаком
  14. Деление десятичных чисел
  15. Получение остатка от числа
  16. Использование оператора +=
  17. Использование оператора -=
  18. Использование оператора *=
  19. Использование оператора /=
  20. Объявление строковых переменных
  21. Экранирование кавычек в строках
  22. Экранирование одиночными кавычками
  23. Специальные символы экранирования в строках
  24. Конкатенация строк
  25. Конкатенация строк с помощью +=
  26. Склеивание переменных в строке
  27. Конкатенация строковых переменных
  28. Длина строки
  29. Поиск первого символа в строке по индексу
  30. Понимание иммутабельности строк
  31. Поиск N-го символа в строке по индексу
  32. Поиск последнего символа с использованием индекса
  33. Поиск предпоследних символов в строке
  34. Word Blanks
  35. Работа с массивами для хранения нескольких значений в переменной
  36. Вложенные массивы
  37. Получение доступа к данным по индексу
  38. Модификация данных по индексу
  39. Доступ по индексу к вложенным массивам
  40. Манипулирование массивами с помощью push()
  41. Манипулирование массивами с pop()
  42. Манипулирование массивами с shift()
  43. Манипулирование массивами с помощью функции unshift()
  44. Пример на создание списка покупок
  45. Создание переиспользуемых функций
  46. Передача значений в аргументы функций
  47. Глобальная область видимости при работе с функциями
  48. Локальная область видимости при работе с функциями
  49. Глобальные и локальные значения в функциях
  50. Возврат значений из функции с помощью оператора return
  51. Понятие неопределенного значения
  52. Присваивания результатов функций
  53. Работа с очередью
  54. Работа с логическими выражениями
  55. Использование условных выражений
  56. Сравнение с использованием оператора равенства (==)
  57. Сравнение с использованием оператора строгого равенства (===)
  58. Общая практика использования операторов сравнения
  59. Сравнение с использованием оператора неравенства (!=)
  60. Сравнение с использованием оператора строгого неравенства (!==)
  61. Сравнение с использованием оператора больше (>)
  62. Сравнение с использованием оператора больше или равно (>=)
  63. Сравнение с использованием оператора меньше (<)
  64. Сравнение с использованием оператора меньше или равно (<=)
  65. Сравнение с использованием оператора И (&&)
  66. Сравнение с использованием оператора ИЛИ (||)
  67. Использование ELSE-выражений
  68. Логический порядок условных выражений и их ветвлений
  69. Цепочки условных выражений
  70. Пример: гольф
  71. Множественный выбор с использованием оператора switch
  72. Значение по умолчанию для оператора switch
  73. Выбор из нескольких значений одновременно
  74. Задача: переписать цепочки условий на switch
  75. Использование логических выражений для возврата из функций
  76. Ранний выход из функции
  77. Пример: подсчет карточек
  78. Создание объектов
  79. Доступ к данным объекта через оператор доступа
  80. Доступ к свойствам объекта с помощью скобок
  81. Доступ к объекту по ключу
  82. Перезапись значений свойств объекта
  83. Добавление новых свойств в объект
  84. Удаление свойств из объект
  85. Использование объекты для быстрого поиска данных
  86. Определение существования свойства у объекта
  87. Манипулирование сложными объектами
  88. Получить доступ к вложенным объектам
  89. Получить доступа к вложенным массивам
  90. Коллекции
  91. Итерирование с помощью цикла while
  92. Итерирование с помощью цикла for
  93. Итерирование нечетных чисел с помощью циклов
  94. Обратное итерирование
  95. Итерирование массивов через циклы
  96. Вложенные циклы
  97. Итерирование с помощью постусловий цикла do-while
  98. Пример отображения профиля пользователя
  99. Создание случайных дробных чисел
  100. Создание случайных целых чисел
  101. Генерирование случайных целых чисел в диапазоне
  102. Использование функции parseInt
  103. Использование функции parseInt и систем счисления
  104. Использование тернарного оператора
  105. Использовать нескольких вложенных тернарных операторов

Введение в ES6 (уровень сложности: ★)

JavaScript — это развивающийся язык программирования. По мере развития спецификации, новые версии языка (новые функции) выпускаются браузерами для использования их разработчиками. Самая последняя и хорошо стандартизованная версия ECMAScript 6 (ES6), выпущенная в 2015 году. Эта новая версия языка добавляет некоторые функции, однако, стоит отметить, что не все браузеры поддерживают функции ES6 (Internet Explorer 10, 11). Если вы используете ES6 в своих проектах, вам может потребоваться использовать программу (транспайлер) для преобразования вашего ES6-кода в ES5.

  1. Различия между var и let
  2. Области видимости var и let
  3. Объявление переменной только на чтение с помощью ключевого слова const
  4. Мутирование константного массива
  5. Запрет мутации объекта
  6. Использование стрелочных функций (короткая запись анонимных функций)
  7. Использование стрелочных функций с параметрами
  8. Использование стрелочных функций для функций высокого порядка map(), filter(), and reduce()
  9. Использование параметров по умолчанию
  10. Использование rest-оператора в аргументах функций
  11. Использование spread-оператора для развертывания массива на месте
  12. Использование назначения назначения для назначения переменных из объектов
  13. Использование деструктуризации для получения значений из объектов
  14. Использование назначения назначения для назначения переменных из массивов
  15. Использование деструктуризации rest-оператором для перезаписи массива
  16. Использование деструктуризации в параметрах функции
  17. Использование строковых литералов
  18. Сокращенная форма объекта с использование простых полей
  19. Написание декларативных функций в объектах
  20. Создание классов
  21. Использование геттеров и сеттеров для контроля доступа к объекту
  22. Понимание Различия между import и require
  23. Использование export для переиспользования кода
  24. Использование import *, чтобы импортировать из файла
  25. Создание экспорта по умолчанию
  26. Использования импорта по умолчанию

Регулярные выражения (уровень сложности: ★★)

Регулярные выражения представляют собой специальные строки, которые представляют собой шаблон поиска. Также известный как «регулярное выражение» или «регулярное выражение», они помогают программистам сопоставлять, искать и заменять текст. Регулярные выражения могут казаться непонятными, поскольку каждый из символов может представлять собой особое значение. Цель состоит в том, чтобы объединить такие символы и текст в шаблон, который соответствует желаемому. В этом разделе будут рассмотрены спец. символы и общие практики использования регулярных выражений.

  1. Использование классического метода test
  2. Поиск совпадения со строкой
  3. Поиск совпадений с несколькими строками
  4. Поиск совпадения без учета регистра
  5. Получение значений при поиске по регулярному выражению
  6. Глобальный поиск по регулярному выражению
  7. Поиск совпадения с вариациями
  8. Поиск совпадения по допустимым символам
  9. Поиск совпадения по допустимым символам в диапазоне (к примеру только латиница)
  10. Поиск совпадений по допустимым буквам и числам в диапазоне
  11. Поиск совпадений с исключениями
  12. Поиск совпадений с указанием количества повторений (1 или более раз)
  13. Поиск совпадения с указанием количества повторений (0 или более раз)
  14. Отличия между жадными и ленивыми совпадениями
  15. Задача: найти одного или нескольких преступников в строке
  16. Поиск совпадение по началу вхождения строки
  17. Поиск совпадения по окончанию строки
  18. Использование специального символа (\w) для поиска по буквам и цифрам
  19. Использование специального символа (\W) для поиска всего кроме букв и цифр
  20. Использование специального символа (\d) для поиска только цифр
  21. Использование специального символа (\D) для поиска всего кроме цифр
  22. Задача: поиск имен пользователей ограничением на возможно допустимые имена
  23. Поиск пробелов (\s) в строке
  24. Поиск всего кроме пробелов (\S)
  25. Указание минимального и максимального количества совпадений
  26. Укажите только наименьшего числа совпадений
  27. Указание точного количества совпадений
  28. Поиск с вероятным появлением символа
  29. Опережающие и ретроспективные проверки в регулярных выражениях
  30. Комбинация шаблонов поиска с помощью групп
  31. Использование групп для поиска и замены
  32. Поиск и удаление пробелов в начале и конце строки

Отладка (уровень сложности: ★★)

Отладчик — необходимый инструмент для программистов. Отладка применяется на этапе тестирования и проверки, работает ли ваш код по назначению. Отладка — это процесс поиска неработающего кода и дальнейшее его исправление. Потратив время на создание блестящего кода, иногда трудно признавать, что он может иметь ошибки.

Ошибки бывают трех видов:

1) синтаксические ошибки, препятствующие запуску программы;
2) ошибки времени выполнения, когда код не выполняется или имеет неожиданное поведение;
3) семантические (или логические) ошибки, когда код не делает того для чего предназначался.

  1. Вывод значения переменной в консоль
  2. Использование console.clear()
  3. Определение типа переменной на основе оператора typeof
  4. Пример логгирования переменной
  5. Синтаксические ошибки
  6. Смешанное использование двойных кавычек в значении переменной
  7. Неправильное использование оператора присваивания (перепутав со сравнением)
  8. Неправильный вызов функции
  9. Неправильный порядок аргументов
  10. Ошибки при использовании индексов
  11. Проблемы при работе с циклами и переприсваивании значений
  12. Предотвращение бесконечных циклов

Работа со структурами данных (уровень сложности: ★★)

Данные при их использовании необходимо также как-то хранить в памяти, доступ к таким данным может осуществляться по-разному в разных языках программирования. В этом разделе будут затронуты такие моменты, как манипуляция с массивами и объектами данных в JavaScript.

  1. Использование массива для хранения коллекции данных
  2. Доступ к содержимому коллекции
  3. Добавление элементов в массив с помощью push() и unshift()
  4. Удаление элементов из массива с помощью pop() и shift()
  5. Удаление элементов с помощью splice()
  6. Добавление элементов с помощью splice()
  7. Копирование элементов массива с помощью slice()
  8. Копирование элементов массива с помощью spread оператора
  9. Объединение массивов с помощью spread оператора
  10. Проверка наличия элемента с помощью indexOf()
  11. Перебор элементов массива через цикл
  12. Создание сложных многомерных массивов
  13. Добавление пар (ключ-значение) в объекты
  14. Изменение вложенных объектов
  15. Получение свойств объектов по строковому индексу
  16. Использование ключевого слова delete для удаления свойств объекта
  17. Проверка на существования свойств у объектов
  18. Итерирование объектов посредством for … in выражения
  19. Получение списка всех ключей объекта с помощью Object.keys()
  20. Модификация вложенных массивов в объекте

Базовые алгоритмы (уровень сложности: ★★)

Алгоритм представляет собой последовательность шагов, которые выполняются для достижения определенного результата. Чтобы написать алгоритм, вы должны сначала понять проблему, которую решаете, а только потом заниматься кодированием.

  1. Преобразование шкалы Цельсия в Фаренгейт
  2. Переворачивание строки
  3. Факториал числа
  4. Найти самое длинное слово в строке
  5. Вернуть массив, один элемент которого наибольший в сравнении с другими
  6. Нахождение подстроки в строке, проверка, что строка оканчивается на такие то символы
  7. Повторение строки
  8. Обрезание строки
  9. Поиск числа по фильтру
  10. Определение логического типа
  11. Перевод строки в titleCase
  12. Копирование первого массива во второй
  13. Исключение невалидного значения
  14. Определение позиции
  15. Мутации
  16. Разбиение массивов на группы

Объектно-ориентированное программирование в ES5 (уровень сложности: ★★★)

Процесс разработки программного обеспечения сначала включает в себя определение решаемой проблемы, а потом уже само решение. Объектно-ориентированное программирование является одним из нескольких основных подходов к процессу разработки программного обеспечения. Как следует из его названия, объектно-ориентированное программирование организует код в виде структурированных объектов. Их также называют классами, которые группируют данные с соответствующим поведением. Данные являются атрибутами объекта, а поведение методами. Структурирование таких объектов делает вашу программу гибкой. Объекты могут передавать информацию, вызывая и передавая данные через вызов методов другим объектам. Кроме того, новые классы могут получать или наследовать все методы из базовых или родительских классов. Это помогает уменьшить повторяющийся код.

Примечание: использование ES5-нотации для наследования от прототипов и прямое взаимодействие с ними считается плохим тоном, рекомендуется использовать нотацию ES6+ или TypeScript (использование классов).

  1. Создание объекта
  2. Получение доступа к свойствам объекта
  3. Создание метода у объекта
  4. Ключевое слово this (доступ к контексту объекта)
  5. Определение конструктора
  6. Использование конструктора при создании объектов
  7. Использование аргументов в конструкторе
  8. Проверки, является ли объект (экземпляр) подтипом данного типа
  9. Проверка на существование собственных полей у объекта
  10. Ключевое слово prototype
  11. Перебор свойств объекта
  12. Ключевое свойство constructor
  13. Изменение прототипа функции
  14. Подводные камни при смене прототипа функции
  15. Определение прототипа
  16. Понимание цепочки прототипов
  17. Использование наследования
  18. Наследование поведения от прототипа
  19. Наследование прототипа дочерней функции в экземпляр родителя
  20. Сброс свойств унаследованного конструктора
  21. Добавление методов после наследования
  22. Переопределение унаследованных методов
  23. Использование миксинов для добавления общего поведения между несвязанными объектами
  24. Использование скрытых свойств внутри объекта для защиты от внешних изменений
  25. Немедленно вызываемые функции (IIFE)
  26. Использование IIFE для создания функционального модуля

Функциональное программирование (уровень сложности: ★★★)

Функциональное программирование — это подход к разработке программного обеспечения, основанный на вычислениях функций. Функциональное программирование предполагает обходиться вычислением результатов функций от исходных данных и результатов других функций, и не предполагает явного хранения состояния программы. Функциональное программирование основано на нескольких принципах:

  • Функции не зависят от состояния программы или глобальных переменных. Они зависят только от аргументов, переданных им, для расчета результата;
  • Функции пытаются ограничить любые изменения состояния программы и избежать изменений в глобальных объектах, содержащих данные;
  • Функции имеют минимальные побочные эффекты в программе.
  1. Что такое функциональное программирование
  2. Понимание терминологии
  3. Проблемы императивного кода
  4. Избегаем мутации и побочные эффекты
  5. Использование аргументов без внешних зависимостей
  6. Использование глобальных переменных
  7. Использование метода map для извлечения данных из массива
  8. Реализация собственного метода map через прототип
  9. Использование метода filter для извлечения данных из массива
  10. Реализация собственного метода filter через прототип
  11. Возвращение подмножества из массива используя метод slice
  12. Удаление элементов из массива, используя slice вместо splice
  13. Соединение двух массивов, используя метод concat
  14. Добавление элементов в конец массива, используя concat вместо push
  15. Использование метода reduce для анализа данных
  16. Сортировка массива в алфавитном порядке, используя метод sort
  17. Возвращение отсортированного массива без изменений исходного массива
  18. Преобразование строки в массив, используя метод split
  19. Объединение массива в строку, используя метод join
  20. Применение функционального программирования для преобразования строк в URL-адрес
  21. Использование метода every для проверки того, что каждый элемент в массиве соответствует критерию
  22. Использование метода some для проверки того, что любые элементы в массиве соответствуют критериям
  23. Введение в каррирование и частичное применение

Продвинутые алгоритмы (уровень сложности: ★★★★)

  1. Сумма всех чисел в диапазоне
  2. Разность двух массивов
  3. Поиск и очистка
  4. Поиск в коллекции
  5. Spinal case
  6. Поросячья латынь
  7. Поиск и замена
  8. Парная ДНК
  9. Пропущенные буквы
  10. Сортировка с объединениями
  11. Преобразование HTML
  12. Сумма всех нечетных чисел Фибоначчи
  13. Сумма всех простых чисел
  14. Наименьшее общее кратное
  15. Итерирование с отбрасыванием
  16. Выпрямление вложенных массивов
  17. Бинарный конвертер
  18. Проверка правильности предикатов
  19. Дополнительные проверки аргументов
  20. Создание экземпляра человека
  21. Работа с Map

Задачи: использование алгоритмов и структур данных (уровень сложности: ★★★★)

  1. Определение палиндрома
  2. Конвертер из римской системы счисления в десятичную
  3. Шифр Цезаря
  4. Проверка номера телефона
  5. Кассовый аппарат

50 классных сервисов, программ и сайтов для веб-разработчиков

  • Главная
  • ->
  • Материалы
  • ->
  • 50 классных сервисов, программ и сайтов для веб-разработчиков

Reg.ru: домены и хостинг

Крупнейший регистратор и хостинг-провайдер в России.

Более 2 миллионов доменных имен на обслуживании.

Продвижение, почта для домена, решения для бизнеса.

Более 700 тыс. клиентов по всему миру уже сделали свой выбор.

Перейти на сайт->

Бесплатный Курс «Практика HTML5 и CSS3»

Освойте бесплатно пошаговый видеокурс

по основам адаптивной верстки

на HTML5 и CSS3 с полного нуля.

Начать->

Фреймворк Bootstrap: быстрая адаптивная вёрстка

Пошаговый видеокурс по основам адаптивной верстки в фреймворке Bootstrap.

Научитесь верстать просто, быстро и качественно, используя мощный и практичный инструмент.

Верстайте на заказ и получайте деньги.

Получить в подарок->

Бесплатный курс «Сайт на WordPress»

Хотите освоить CMS WordPress?

Получите уроки по дизайну и верстке сайта на WordPress.

Научитесь работать с темами и нарезать макет.

Бесплатный видеокурс по рисованию дизайна сайта, его верстке и установке на CMS WordPress!

Получить в подарок->

*Наведите курсор мыши для приостановки прокрутки.


Назад
Вперед

50 классных сервисов, программ и сайтов для веб-разработчиков

В этой статье вы найдете подборку из 50 полезных в хозяйстве программ, онлайн-сервисов и сайтов, которые помогут вам быстрее обучаться веб-разработке, делать больше и быть более продуктивными.

Ясное дело, что никакой список или обзор не может быть исчерпывающим, и тем не менее:

Дизайн

1. Bootstrap Studio

Bootstrap Studio — это мощный конструктор типа drag and drop для фреймворка Bootstrap. Он содержит внушительное количество компонентов и инструментов для создания адаптивных шаблонов. С его помощью вы можете ускорить процесс разработки и протестировать внешний вид сайта сразу на нескольких устройствах.

Увы, это не бесплатно, но вы можете быть точно уверены, что использование этого конструктора окупится многократно. Это отличная инвестиция для каждого более или менее серьезного веб-разработчика.

2. Subtle Patterns

Замечательный ресурс с высококачественными паттернами с текстурами. Множество отличных художников и дизайнеров внесли свой вклад в создание этой мощной коллекции качественных и разносторонних паттернов. Отдельно отмечу удобную навигацию и предпросмотр паттернов перед скачиванием.

3. Blokk Font

Blokk — это шрифт, специально разработанный для создания макетов (так называемых mock-ups) и является отличной альтернативной привычному Lorem Ipsum.

Особенность его в том, что вместо набора букв на экране мы видим прямоугольные блоки разной длины, имитирующие обычный строй речи. Это дает понимание того, как будет заполняться контентом наш сайт в будущем.

4. FreePik

Freepik предлагает всем желающим колоссальную коллекцию векторной графики, иллюстраций, SVG-шек, PSD-шек и стоковых фото.

Все это великолепие аккуратно рассортировано по категориям, поэтом проблем с поиском нужных изображений быть не должно. Единственный минус — порой трудно определиться с выбором, ведь на момент написания статьи количество доступных изображений превысило уже 1,5 миллиона.

5. Замечательные картинки

По ссылке выше вы найдете список из нескольких десятков ресурсов, на которых можно бесплатно скачать графику самого разного плана. Условия лицензий также прописаны.

6. Google Fonts

Вполне вероятно, что про Google Fonts вы уже не раз слышали или даже используете, но все же нельзя было обойти его стороной. Это гугловская «библиотека», куда можно прийти в поисках какого-нибудь приятного для глаза шрифта.

7. By People

ByPeople.com — это сеть полезного контента, которая постоянно растет и пополняется. Там вы найдете море красивой и полезной графики, сниппеты кода, полезные ресурсы. Все это организовано по спискам и доступно для скачивания напрямую с сайта.

8. Snipplr

Snippler предлагает пользователям возможность для загрузки сниппетов полезного кода и обмена ими с другими людьми.

Здесь вы найдете тысячи сниппетов на javascript, php, css, ruby и других языках. Как вариант — можете рассмотреть альтернативы: CSS-tricks’s snippets или github’s gists.

9. HailPixel

Мегаудобный сервис для подбора цвета. Просто двигайте мышкой по экрану, и цвет, его насыщенность и яркость будут меняться в процессе, заливая собой весь экран. Очень удобно, когда нужно представить себе общую картину, а не увидеть кусочек цвета размером 100 на 100 пикселей.

Повторный клик позволяет вам «запомнить» код выбранного цвета. Процедуру можно проделать несколько раз, если вам необходимо подобрать сразу несколько сочетающихся цветов.

10. Lokes HD Hakar

Очень интересный и полезный онлайн-сервис с необычной задумкой. суть в том, что вы можете загрузить любое изображение (например, дизайн сайта) и узнать цветовую палитру изображения с доминантным цветом. Отличный инструмент для принятия дизайнерских решений.

11. Dribbble

Dribbble — это сообщество веб-дизайнеров, графических дизайнеров, иллюстраторов, типографов, создателей иконок и логотипов и т.д., где каждый участник может выкладывать небольшие скриншоты своих текущих проектов и показывать свои работы. Прекрасное место для того, чтобы почерпнуть свежие идеи для себя и своих проектов.

12. Bootstrap

Фреймворк для создания интерфейсной (по-аглицки: front-end) части веб-сайтов.

Помогает сделать ваши сайты адаптивными и выглядеть очень даже прилично на устройствах самого разного типа. Внутри — начинка из так называемой «сетки» (из 12 колонок), позволяющей гибко управлять внешним видом сайта и тонны CSS и JavaScript-фишек для улучшения внешнего вида и юзабилити.

13. Patternizer

Это онлайн-приложение позволяет легко создавать паттерны с использованием полос — справится даже ребенок. Готовые паттерны можно сохранять и делиться ими с коллегами при совместной работе.

14. Project Parfait

Project Perfait — продукт от Adobe, позволяющий получить важную информацию о PSD-файлах прямо в окне своего браузера. На момент написания статьи возможность редактирования, правда, не поддерживалась.

Кодинг

15. Emmet

Достаточно необычный, но полезный для верстальщиков плагин, позволяющий в разы ускорить время написания HTML-кода, если вы отлично ориентируетесь в CSS.

Суть в том, что вы пишете краткую запись из CSS-правил, которую плагин автоматически преобразует в полноценную html-разметку.

Возможно, сама идея кажется вам странной и бессмысленной, поэтому я рекомендую вам заглянуть на главную страницу проекта и запустить демо-видео. Уже через 10-15 секунд вы увидите, насколько мощным может быть этот инструмент, и как он сможет сэкономить ваше время.

16. JavaScript Beautifier

Данный проект позволяет навести порядок в JavaScript и Html-коде.

Наша задача — «скормить» ему неорганизованный, плохо отформатированный или даже минимизированный код и получить на выходе «гладко причесанный», хорошо структурированный вариант, приятный для глаза и других разработчиков, которые, возможно, будут видеть его после вас.

Еще один сервис в данном пункте — это визуальный JSON-редактор. Рекомендую посмотреть, если вы часто работатете с данным форматом обмена данных.

17. CodePen

CodePen — проект, предлагающий всем желающим демо впечатляющих CSS3 и JavaScript-эффектов для использования в веб-интерфейсах. Поэтому если вы охотитесь за симпатичной кнопкой или просто ищете вдохновения и новых идей — милости просим)

18. W3 Validator

Валидатор — это бесплатный сервис от Консорциума Всемирной Паутины (W3C), позволяющий проверить валидность составления веб-документов. Он может проверять документы, написанные практически на любом языке разметки и даст вам четкие указания на ошибки, которые закрались в ваш код.

По-хорошему, этот сервис должен стать первым местом, куда вы идете для проверки качества и безошибочности своей верстки.

19. Mincss

Mincss — вполне себе полезный сервис, суть которого заключается в поиске на сайте неиспользуемых CSS-правил. Думаю, что вы не раз оставляли в CSS-файле правила, если не были уверены наверняка, что они нигде не используются. Понятно, что все это можно прверить, но время…

Данная разработка позволяет вам «скормить» ей URL-адрес страницы и получить на выходе только CSS-код, который реально используется для стилевого оформления страницы. Именно его и можно оставить в качестве финальной версии не трятя времени на длительное выискивание вручную.

20. Koala App

Замечательное кросс-платформенное приложение, которое автоматически компилирует ваши less/sass и coffee-файлы.

21. Jsfiddle

Jsfiddle — удобное место для того, чтобы писать код и делиться им.

Поддерживаются панели для написания CSS, HTML и JavaScript-кода в рамках вашего проекта. Также сервис позволяет подключать ряд библиотек, таких так jQuery, AngularJS и др. Затем вы можете запустить код непосредственно в приложении, либо сохранить его для будущих доработок.

22. Hurl

Это утилита для тестирования API. Вы выбираете метод запроса, настраиваете заголовки и POST-параметры, добавляете базовую авторизацию (или OAuth) и даже прогуливаетесь по редиректам. После этого смотрите на приятно отформатированные запрос и ответ.

23. SublimeText

Sublime Text — мощный текствый редактор на самый взыскательный вкус. Он позволит вам весьма элегантно писать код и виртуозно «играть» с текстом в процессе работы. Если вы кодер, то это просто стоит попробовать.

24. Cloud9

Cloud9 — это полноценный и очень мощный облачный редактор кода. Поддерживает более 40 различных языков, содержит все привычные функции типичные для оффлайн сред разработки, да и просто очень красив и приятен для глаза.

25. Heroku

Heroku оказались первыми и главными серьезными игроками среди облачных PAAS-платформ. Раньше нам приходилось надеяться на дешевых хостинг-провайдеров с сомнительным уровнем надежности и отказоустойчивости, но теперь это в прошлом. Можно привыкать к хорошему (если вам это нужно).

26. Vagrant

Vagrant устанавливается как обычная программа и позволяет создавать полные среды разработки. Для работы нужно указать, какой тип машины вы хотите использовать и какой софт должен быть на ней установлен. После этого Vagrant «собирает» для нас среду разработки (в т.ч. и для целой команды людей за разными машинами).

Самый главный плюс — можно забыть про слова, вроде: «Странно, что здесь не работает, у меня на компьютере работает как надо». Используя этот инструмент, вы сильно упростите и удешевите командную работу за счет того, что каждый член команды работает в полностью идентичной среде разработки.

Хостинг и браузер

27. PingDom’s Website Speed Test

Как видно из названия, задача сайта — проанализировать скрость загрузки наших проектов и помочь нам сделать их более отзывчивыми. Результаты анализа радуют своей глубиной и информативностью. Еще один сервис, который поможет вам оптимизировать скорость загрузки сайта — это Google’s Page Speed Insights, дающий практичные действенные советы.

28. Domai.nr

С помощью domai.nr вы можете проверить на занятось любой домен и получить подсказки по похожим доменным именам. Работает хорошо и шустро. Еще одна классная функция — это возможность «пакетно» проверить на доступность сразу хоть тысячи доменных имен.

29. Browser Shots

Browershots — это онлайн-сервис, который имитирует внешний вид сайта в самых разных браузерах разных версий и дает нам на съедение кучу скриншотов, чтобы мы оценили, не коряво ли выглядит наше творение)

30. Piwik

Piwik — эото веб-приложение для сбора статистических данных о посетителях вашего сайта.

Аналитика и статистика — подробнейшие (а-ля Google Analytics или Яндекс.Метрика), но вкусность в том, что вы можете в буквальном смысле слова установить эту систему себе на сервер и пользоваться им независимо от того, что происходит с ее разработчиками. Наряду с этим есть и классический вариант, когда вы обращаетесь к Piwik как к сервису.

31. Responsinator

Responsinator позволяет вебмастерам быстро увидеть, как их сайт будет выглядеть на большинстве популярных мобильных устройств.

32. Whats my browser size?

Измеряет размер окна браузера. Прост до безобрразия и при этом временами очень полезен.

Обработка изображений

33. Real Favicon Generator

Отличный сервис для создания favicons. Вместо предоставления вам одной стандартной иконки, сервис дает вам на скачивание целую пачку иконок — под разные устройства и случаи жизни.

34. Pixlr

Pixlr — очень и очень достойный онлайн-редактор графики с богатым функционалом. Работает он точно так, как обычные оффалйн-программы, но только в браузере. Данному проекту уже несколько лет, и он по-прежнему остается одним из лучших бесплатных решений такого плана.

35. Place it

Placeit.net — это инструмент для создания макетов или «демо-версий» сайтов. Для этого необходимо выбрать необходимые изображения у себя на компьютере, разместить их в специальных областях уже заготовленных на сервисе шаблонов и наслаждаться результатом.

Результат — ваше изображение появится на шаблоне на мониторе или на экране разного рода мобильных устройств. Звучит может быть и хитро, но на деле все просто — рекомендую попробовать, и вы наверняка найдете применением этому сервису.

36. Place hold

Placehold.it помогает создавать изображения-заглушки, которые удобно использовать как заполнители места при разработке дизайна проекта. После того, как вы выберете размер изображения, вы можете просто скопировать предоставленную ссылку и вставить ее в атрибут src тэга img в коде.

37. Pic Resize

Несмотря на говорящее название, возможности этого сервиса выходят далеко за пределы лишь изменения размера изображения. С его помощью можно также производить обрезку, применять различные фильтры а также конвертировать изображение в другие форматы.

38. HipChat

С помощью HipChat вы можете организовать удобную командную работу со своими коллегами или партнерами в реальном времени. Среди возможностей сервиса — обмен файламм, видеочат и демонстрация экрана.

39. GitHub и Bitbucket

Git сделал контроль версий доступным для масс, а Github произвел революцию в формате сотрудничества среди разработчиков. Github — самый популярный репозиторий в мире, дающий возможность бесплатно обращаться к любым загруженным в него данным.

Расширения для Хромого (Chrome) и Огненной Лисы (Firefox)

40. Hasher

Hasher подсчитывает криптографические хэши, такие как MD5 или SHA-1. Он полность реализован на JavaScript, поэтому все вычисления происходят только на стороне клиента.

41. Visual Event

Данное расширение показывает все события, «завязанные» на тот или иной узел в DOM-модели документа. Может быть весьма полезной штукой, когда вы имеете дело со сложными обработчиками JavaScript-событий.

42. Page Ruler

Быстрый способ выяснить ширину, высоту и экранную позицию того или иного элемента.

43. JSONView

Адд-он для Chrome и Firefox, позволяющий читать и производить валидацию JSON-файлов в браузере.

44. SEO Serp Workbench

Расширение, позволяющее получить детальную информацию касательно позиций сайта в поисковой выдаче по тем или иным ключевым запросам.

45. ColorZilla

Плагин Firefox, теперь доступный и для Chrome. Предлагает богатый функционал когда дело касается обработки цветов в браузере.

Обучающие ресурсы

46. Tutorialzine

Tutorialzine — это сайт, с которого переведена данная статья. Они публикуют достойные статьи и примеры кода каждую неделю. Заглядывайте к ним для свежих идей и знаний.

47. Codecademy

Отличное место для начинающих кодеров и людей, осваивающих новый язык в теме веб-разработки. Главная особенность — легкий, полуигровой подход к обучению самым популярным языкам программирования и API.

48. CodeSchool

Видеокурсы по Ruby, Javascript, HTML/CSS и iOS-разработке. Есть уроки и упражнения как для новичков, так и для продвинутых ребят и девчат.

49. Bento

Bento — это бесплатная коллекция руководств по кодированию и другим аспектам разработки. Любопытно, что там вы найдете информацию не только по мейнстрим-языкам, но и в меру экзотически вещи, а ля: ‘elixir’ или ‘backbone.js’.

50. Programming, Motherfucker

Стиль этого проекта, возможно, понравится не всем, однако за особым чувством юмора и необычным сленгом кроется ресурс с невообразимым количеством бесплатных электронных книг как по различным языкам программирования, так и по программированию как таковому.

Разное

51. Звуки кодинга

Нет ничего более успокаивающего, чем писать код под звуки дождя. Два самых известных сайта в этой области — это Rainy Mood и Raining.fm. Второй даже дает нам возможность контролировать громкость дождя и грома:) Ну и третий ресурс — это Coding.fm. Здесь уже нет дождя, зато на выбор есть три варианта звуков самого процесса программирования. Наслаждайтесь.

Ну что ж, на этом пока всё. Думаю, что даже опытные веб-разрботчики смогли найти для себя несколько новых полезных инструментов или ссылок, а новички и вовсе серьзено пополнили свой «арсенал». До связи.

По материалам http://tutorialzine.com

Понравился материал и хотите отблагодарить?

Просто поделитесь с друзьями и коллегами!

Смотрите также:

Наверх

Упражнения.

Создайте
XHTML-документ
минимальной структуры и добавьте в него
какой-либо элемент, например, абзац.
Сохраните файл с расширением xhtml
и откройте сначала в IE,
а затем в каком-либо браузере, поддерживающем
XHTML
как тип документа (фактически, это любой
другой современный популярный браузер).
Сравните результаты.

Внесите
в созданный документ ошибку, нарушающую
правила XHTML
(например, добавьте атрибут со значением
без кавычек). Откройте документ в
поддерживающем стандарты браузере —
вместо документа там должно отобразиться
сообщение об ошибке разбора.

Измените
расширение файла на htm
(оставив ошибку в документе). Откройте
документ в любом браузере.

Назначение языка css

Как
было показано в предыдущих разделах,
типичный HTML-документ
представляет собой набор элементов,
содержащих другие элементы либо текст.
HTML-элементы
могут иметь атрибуты — большинство
атрибутов отвечают за такие визуальные
характеристики элемента как цвет
(color),
отступ (margin),
рамка (border),
размеры (width,
height)
и т.п. Другая большая группа атрибутов
определяют реакции элементов на такие
события как щелчок мышью (onclick),
нажатие клавиши (onkeydown)
и т.д. Ряд атрибутов отвечают за
информационное содержание, например,
гиперссылка (href)
или значение в элементе ввода (value).
Таким образом, атрибуты элементов можно
принципиально разделить на группы по
критерию: «Что определяет атрибут?»
— представление, поведение или содержание
(существуют и другие, не попадающие в
эти группы, атрибуты).

Нетрудно
заметить, что применение атрибутов
представления на практике обычно имеет
массовый характер, в отличие от атрибутов
поведения или содержания. Иными словами,
имея в документе множество элементов
«абзац» (p),
веб-дизайнер наверняка будет применять
одно и то же форматирование ко многим
из них. То же можно сказать и об
изображениях, и о таблицах, и об элементах
форм — вообще, в основе хорошего дизайна
лежит разумное единообразие.

Достичь
единого представления для множества
элементов посредством задания
соответствующих значений атрибутов
каждого из них в принципе возможно, но
обременительно — как по объёму требуемых
для этого усилий, так и по громоздкости
результирующего кода. Так, например,
при отнюдь не вычурном дизайне может
потребоваться указать для абзацев цвет
фона, гарнитуру, размер и цвет шрифта:

<!DOCTYPE
HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»
«http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd»>

<html
xmlns=»http://www.w3.org/1999/xhtml»>

<head>

<title></title>

</head>

<body>

<p
style=»color: Blue; font-family: Verdana; font-size: 14pt;
background: #B9FFCF;»>

Несколько
абзацев текста синего цвета, написанный
шрифтом гарнитуры Verdana
кеглем

14 Пунктов на светло-зелёном фоне.

</p>

<p
style=»color: Blue; font-family: Verdana; font-size: 14pt;
background: #B9FFCF; «>

Стиль
всех абзацев одинаковый.

</p>

<p
style=»color: Blue; font-family: Verdana; font-size: 14pt;
background: #B9FFCF;»>

Однако
встроенные стили приходится повторять
для каждого из них.

</p>

</body>

</html>

Листинг 1.1. Встроенные стили (html, txt)

Отступы,
рамки, межсимвольное расстояние, фоновые
изображения и многое другое также может
быть включено в значение атрибута style
(определяя таким образом встроенный
стиль элемента p),
однако это весьма нерационально — по
крайней мере, по одной причине: одни те
же значения указываются многократно
вместо того, чтобы сделать это единожды.
Если бы HTML-документы
строились таким образом, они представляли
бы собой тяжёлую структуру из хорошо
перемешанных определений содержания
и представления.

Упражнение.
Замените цвет текста (
color)
на чёрный (
black)
в каждом абзаце примера.

Поэтому
для определения атрибутов представления
HTML-элементов
создан специальный язык — Cascading
Style
Sheets
(каскадные таблицы стилей), позволяющий
отделить представление от содержания
HTML-документа
и определить представление либо в
отдельном файле, либо в отдельном
элементе style
в «шапке» HTML-документа.
Рекомендация W3C,
выпущенная в 1998 году, определяет CSS
2, который поддерживается всеми
современными браузерами.

Как
и любой хорошо спроектированный язык,
CSS
позволяет давать короткий исчерпывающий
ответ на простые вопросы, регулярно
возникающие перед веб-дизайнерами.
Например, ответ на простой вопрос:
«Какими должны быть рамки таблиц в
документе?» можно сформулировать
так:

table
{

border:
1px solid black;

}

Данное
правило
CSS
означает: «таблицы везде (где не
указано иное) должны иметь сплошную
рамку чёрного цвета толщиной в 1 пиксел».

<!DOCTYPE
HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»
«http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd»>

<html
xmlns=»http://www.w3.org/1999/xhtml»>

<head>

<title></title>

<style
type=»text/css»>

p
{

color:
Blue;

font-family:
Verdana;

font-size:
14pt;

background:
#B9FFCF;

}

</style>

</head>

<body>

<p>

Ещё
несколько абзацев текста синего цвета,
написанный шрифтом гарнитуры

Html задания для практики

Учебник HTML CSS

Практика

Продвинутый курс

Практика

Адаптив

Продвинутые вещи

Практика

Перед решением задач изучите теорию к данному уроку.

Задачи для решения

На заголовки, жирность, курсив

Повторите страницу по данному по образцу:

Вы можете открыть этот пример в отдельной вкладке браузера.

Повторите страницу по данному по образцу:

Вы можете открыть этот пример в отдельной вкладке браузера.

На списки

Повторите страницу по данному по образцу:

Вы можете открыть этот пример в отдельной вкладке браузера.

На заголовки, абзацы и списки

Повторите страницу по данному по образцу:

Вы можете открыть этот пример в отдельной вкладке браузера.

Связанные ссылками страницы

Повторите 3 страницы и свяжите их ссылками друг с другом: страница 1, страница 2, страница 3.

На картинки

Повторите страницу по данному по образцу:

Вы можете открыть этот пример в отдельной вкладке браузера.

Пару слов о задачнике

Наш задачник по основам HTML содержит стандартные упражнения и задачи с решениями на закрепление теоретических основ излагаемых в учебнике.

Если в ходе освоения учебного материала у вас возникнут трудности, пишите мне в индивидуальный ‘Чат с автором’ (по возможности стараюсь отвечать всем).

Чтобы посмотреть результат выполнения исходного кода решения задачи во фрейме кодового блока, используйте кнопку ‘Результат’ .

Оглавление задачника

Синтаксис HTML

1.1. Скопируйте исходный код нашей первой веб-страницы в свой редактор и для удобства восприятия отформатируйте его. Показать решение.

Условие задачи №1.1

1.2. Попробуйте написать по памяти код нашей первой веб-страницы. Показать решение.

1.3. Скопируйте исходный код нашей первой веб-страницы в свой редактор, после чего исправьте в нем все ошибки. Показать решение.

Условие задачи №1.3

1.4. Выполните инструкции, содержащиеся в исходном коде примера в теле документа. Для создания абзацев используйте парный тег

Условие задачи №1.4

1.5. Создайте веб-страницу, содержащую два коротких предложения, принадлежащих одному абзацу, но расположенных на разных строках. Используйте одиночный тег
(принудительный разрыв строки). Не забывайте про служебный тег . Показать решение.

Универсальные атрибуты html-элементов

2.1. Создайте веб-страницу, содержащую два коротких предложения, принадлежащих одному абзацу, но расположенных на разных строках. Сделайте так, чтобы второе предложение не отображалось в окне браузера. Используйте для этого парный тег и универсальный атрибут hidden. Показать решение.

2.2. Создайте веб-страницу, состоящую из двух абзацев, в которых будет по два коротких предложения, расположенных на разных строках. Цвет текста первого абзаца должен быть красным, а второго – синим. При наведении курсора на первый абзац, должна появляться подсказка «Я первый абзац», а при наведении на второй – «Я второй абзац». Используйте атрибут style, а в качестве его значения свойства CSS : «color: red» и «color: blue» . Также воспользуйтесь атрибутом title, не путая его с аналогичным элементом. Показать решение.

2.3. Выполните инструкции, содержащиеся в исходном коде примера в теле документа. Для подключения к абзацам требуемого класса используйте универсальный атрибут class. Показать решение.

Условие задачи №2.3

2.4. Скрипт в исходном коде примера позволяет найти в документе элемент с требуемым id и сделать цвет его шрифта красным. Зная это, сделайте текст второго абзаца красным. Показать решение.

Условие задачи №2.4

2.5. Преобразуйте второй абзац в исходном коде примера в редактируемый элемент с проверкой орфографии. Используйте для этого универсальные атрибуты contenteditable и spellcheck. Запустите код в своем браузере и устраните ошибки в тексте. Обратите внимание, что после получения абзацем фокуса, браузер автоматически будет подсвечивать слова с ошибками до тех пор, пока все ошибки не будут исправлены. Показать решение.

Условие задачи №2.5

2.6. Исправьте ошибки в исходном коде примера, после чего запустите его в своем браузере. Показать решение.

Условие задачи №2.6

Мнемоники и коды Юникод в HTML

3.1. Создайте веб-страницу, содержащую абзац с предложением «Сколько будет ½+&frac13; ?». Чтобы задать красный цвет шрифта для суммы, используйте тег , а также универсальный атрибут style со значением «color: red» . Для дробей используйте мнемоники и коды Юникода (результат должен быть одинаков), которые можно найти в наших таблицах мнемоник здесь. Показать решение.

3.2. Создайте веб-страницу, содержащую предложение: «Я открывающий тег «. Для знаков ‘ и ‘>’ используйте мнемоники, а чтобы задать зеленый цвет шрифта, используйте тег и универсальный атрибут style со значением «color: green» . Показать решение.

3.3. Создайте веб-страницу, содержащую предложение: «Чтобы вывести мнемонику ‘&’ на экран, необходимо в коде знак амперсанда заменить на его мнемонику!». При наведении курсора на мнемонику, должна появляться подсказка «Мнемоника». Используйте универсальный атрибут style и значение цвета green , а также универсальный атрибут title. Не забудьте использовать в заголовке документа служебный тег . Показать решение.

3.4. Исправьте ошибки в исходном коде примера, после чего запустите его в своем браузере. Показать решение.

Здесь приведены задачи по HTML и CSS, которые выполняются прямо в браузере, с автоматической проверкой результатов.

Элементы HTML

  • Привет, мир! HTML
  • Открывающие и закрывающие теги HTML
  • Открывающие теги HTML
  • Закрывающие теги HTML
  • Вложение элементов HTML
  • Добавление комментария HTML
  • Доктайп HTML
  • Структура HTML-кода HTML
  • Кодировка документа HTML
  • Добавление элемента HTML
  • Содержимое элемента HTML
  • Атрибут lang HTML
  • Выделение текста HTML

Текст

Ссылки

  • Создание ссылки HTML
  • Ссылка на Google HTML
  • Атрибут target HTML
  • Ссылка на email HTML
  • Ссылка для скачивания HTML
  • Создание якоря HTML
  • Ссылка на телефон HTML
  • Ссылка на якорь HTML
  • Картинка как ссылка HTML
  • Убираем подчёркивание CSS
  • Цвет ссылок CSS
  • Цвет фона у ссылок CSS
  • Активная ссылка CSS
  • Посещённая ссылка CSS
  • Стиль ссылки при наведении CSS
  • Ссылки без подчёркивания CSS
  • Пунктирное подчёркивание ссылок CSS
  • Двойное подчёркивание ссылок CSS
  • Рамка вокруг ссылки CSS

Списки

  • Нумерованный список HTML
  • Маркированный список HTML
  • Обратный список HTML
  • Римские числа HTML
  • Буквенная нумерация HTML
  • Список описаний HTML
  • Список с 11 HTML
  • Атрибут value HTML
  • Вложенный список HTML
  • Квадратные маркеры CSS
  • Прячем маркеры CSS
  • Символ в качестве маркера CSS
  • Рисунок в качестве маркера CSS
  • Горизонтальный список CSS
  • Римская нумерация CSS
  • Греческая нумерация CSS
  • Расстояние от маркера до текста CSS
  • Цвет списка CSS
  • Цвет маркеров CSS
  • Отступы в списке CSS

Изображения

  • Абсолютный адрес HTML
  • Относительный адрес HTML
  • Альтернативный текст HTML
  • Размеры картинки HTML
  • Ширина картинок HTML
  • Подпись под картинкой HTML
  • Элемент HTML
  • Подпись перед картинкой HTML
  • Картинки друг под другом HTML
  • Ширина картинки CSS
  • Плавающая ширина картинки CSS
  • Круглое изображение CSS
  • Выравнивание картинки CSS
  • Рамка вокруг картинок CSS

Таблицы

  • Создание таблицы HTML
  • Строки таблицы HTML
  • Таблица 2х2 HTML
  • Картинки в таблице HTML
  • Заголовок таблицы HTML
  • Объединение колонок HTML
  • Объединение строк HTML
  • Тело таблицы HTML
  • Ячейка заголовка HTML
  • Подвал таблицы HTML
  • Ширина таблицы CSS
  • Выравнивание заголовка таблицы CSS
  • Выравнивание таблицы CSS
  • Цвет фона таблицы CSS
  • Зебра в таблице CSS
  • Поля в ячейках CSS
  • Расстояние между ячеек CSS
  • Рамка вокруг таблицы CSS
  • Рамка вокруг ячеек CSS
  • Линии в таблице CSS
  • Горизонтальное выравнивание в ячейках CSS

Фреймы

  • Создание фрейма HTML
  • Размеры фрейма HTML
  • Картинка во фрейме HTML
  • Имя фрейма HTML
  • Вставка JSF >HTML
  • Ссылка во фрейм HTML
  • Ссылки во фрейме HTML

Формы

  • Создание формы HTML
  • Атрибут method HTML
  • Атрибут action HTML
  • Текстовое поле HTML
  • Длина текста HTML
  • Ширина поля HTML
  • Подсказка HTML
  • Обязательное поле HTML
  • Блокировка поля HTML
  • Вывод текста HTML
  • Элемент HTML
  • Поле для пароля HTML
  • Многострочный текст HTML
  • Размеры

Разделы веб-страницы

  • Шапка веб-страницы HTML
  • Подвал веб-страницы HTML
  • Копирайт HTML
  • Элемент HTML
  • Навигация HTML
  • Элемент HTML
  • Шапка раздела HTML
  • Дата публикации HTML
  • Элемент HTML
  • Создание статьи HTML
  • Комментарии HTML

Основы CSS

  • Подключение CSS-файла CSS
  • Ошибка в CSS
  • Добавление стиля CSS
  • Атрибут style CSS
  • Импорт шрифта CSS
  • Комментарии в CSS CSS
  • Селектор элемента CSS
  • Класс CSS
  • Добавление класса HTML
  • Идентификатор CSS
  • Добавление идентификатора HTML
  • Селектор атрибута CSS

Трансформация

  • Поворот на 90° CSS
  • Отражение по горизонтали CSS
  • Поворот на -90° CSS
  • Отражение по вертикали CSS
  • Отражение картинки CSS
  • Сдвигаем вниз CSS
  • Сдвигаем вверх CSS
  • Наклон картинки CSS
  • Точка трансформации CSS
  • Перспектива CSS
  • Масштабирование кнопки CSS
  • Поворот на 360° при наведении CSS
  • Сдвиг при наведении CSS
  • Масштабирование картинки при наведении CSS
  • Масштабирование картинки при наведении 2 CSS
  • Цвет по названию CSS
  • Шестнадцатеричный цвет CSS
  • Сокращённое значение цвета CSS
  • Цвет в RGB CSS
  • Фоновая картинка CSS
  • Полупрозрачный фон CSS
  • Повторение фона по горизонтали CSS
  • Повторение фона по вертикали CSS
  • Запрет повторения фона CSS
  • Положение фона CSS
  • Фиксация фона CSS
  • Масштабирование фона CSS
  • Масштабирование фона 2 CSS
  • Масштабирование фона 3 CSS

Многоколоночная вёрстка

  • Две колонки CSS
  • Три колонки CSS
  • Заголовок в колонках CSS
  • Ширина колонок CSS
  • Расстояние между колонок CSS
  • Линия между колонок CSS
  • Пунктир между колонок CSS
  • Блоки в колонках CSS
  • Изображения в колонках CSS
  • Запрет переноса в колонках CSS

Темы задач

Гл. редактор: Влад Мержевич

О сайте

На сайте находятся справочники и учебные курсы по различным веб-технологиям, а также руководства по вёрстке веб-страниц и разработке мобильных приложений.

6.470 Упражнения HTML / CSS

Инструкции

Нажмите ниже, чтобы загрузить стартовые файлы. Используйте навигацию слева для доступа к различным упражнениям. Смело обращайтесь за помощью в любое время!

Имейте в виду, что вы можете посмотреть исходный код решений, щелкнув страницу правой кнопкой мыши и выбрав «просмотреть исходный код»

Стартовый пакет

html-css-exercises.zip

Введение

В этом упражнении вы будете использовать простой HTML-код для создания оглавления.

Цели

Пример раствора

Q0 Цель

Введение

Здесь вы будете использовать элемент

для создания стилизованных цветных блоков, содержащих текст.

Банкноты

  • Создать несколько элементов
  • Используйте css, чтобы установить высоту и ширину, скажем, 100 на 200 пикселей
  • Назначьте вашим блокам div разные цвета с помощью атрибута background-color.Попробуйте использовать шестнадцатеричные значения, rgba и предопределенные имена цветов css!
  • Можете ли вы сделать так, чтобы элементы оставались встроенными? Подсказка: используйте свойство встроенного блока

Пример раствора

Q1 Цель

Введение

Здесь вы будете делать изображения с наложенным хипстерским текстом. Не стесняйтесь выбирать любую фотографию, но если вы хотите использовать то же изображение, что и в примере решения, вы можете найти изображение здесь http: // i.imgur.com/TToQ2Yp.jpg

Банкноты

  • Для центрирования изображения по горизонтали используйте ‘margin: auto’ и установите ширину элемента изображения
  • Семейство шрифтов: Josefin Sans; ссылка на шрифт Google дана в стартовом коде. Попробуйте отрегулировать толщину шрифта, чтобы он выглядел более компактным.
  • Вы можете использовать элемент
    для заключения вашего текста. Теперь вы можете использовать CSS-позиционирование для наложения текста поверх изображения.
  • После того, как вы отцентрируете текст по своему вкусу, попробуйте изменить размер браузера и посмотреть, меняет ли текст свое положение. Если это так, как можно изменить стиль, чтобы текст не двигался?

Пример раствора

Q2 цель

Введение

Вы будете использовать CSS для стилизации неупорядоченного списка (ul) на панели навигации

Банкноты

  • Как мы можем использовать здесь атрибут «float»?
  • Списки имеют атрибут типа «стиль списка»
  • В этом упражнении вам придется использовать несколько псевдоклассов CSS, чтобы добиться эффекта наведения и изменить стиль посещенных ссылок.

, цель 3 квартал

Введение

Создайте очень простую форму для регистрации на веб-сайте. Вам дается одно поле

Банкноты

  • Поля пароля должны скрывать то, что вводит пользователь
  • Стиль заполнен за вас.
  • Мы поговорим о том, как заставить форму работать в будущих лекциях.

Цель четвертого квартала

Введение

Попробуйте использовать то, что вы узнали в предыдущих упражнениях, чтобы воссоздать следующую страницу

Банкноты

  • Есть много способов получить желаемый результат; начните с добавления контента в каждый из разделов
  • Страница разбита на три основных раздела: навигация, основное содержимое слева, боковая панель справа и нижний колонтитул внизу, которые окрашены для вашего удобства.Попытайтесь установить эти основные компоненты на их примерное расположение
  • Спросите инструкторов, если вы застряли!

Q5 Цель

Введение

Попробуйте воссоздать внешний вид вашего любимого веб-сайта!

Подсказки

  • Используйте инструменты проверки вашего браузера

Андре Рестиво @ FEUP :: CSS

Упражнения CSS

1.Оформление интернет-газеты

  • Распакуйте следующий файл в какую-нибудь папку: news.zip
  • Теперь у вас должно быть 4 файла: index.html (главная страница интернет-газеты), item.html (страница, представляющая отдельную статью с комментариями), register.html и login.html (страницы для регистрации и входа пользователей).
  • Проанализируйте структуру этих файлов.
  • Как вы могли заметить, все страницы ссылаются на 5 файлов css: стиль .css (стилизация основных компонентов), layout.css (размещение основных компонентов), responsive.css (создание адаптивной страницы), comments.css (дизайн для раздела комментариев) и forms.css (дизайн форм входа и регистрации).
  • Не меняя файлы HTML, попробуйте воссоздать дизайн, выполнив следующие 5 шагов:

1.1 Основной стиль

Мы начнем с разработки основных компонентов главной страницы, не беспокоясь о позиционировании каких-либо элементов (стиль .css ). Конечный результат должен быть таким
.

Некоторые вспомогательные значения:

  • Используемые основные цвета: # 2A2F33, # 046DD5 и # F4655F.
  • Цвета разделов: # E1493E, # 8ABA56, # 5B4282, # FF8932, # 19B6E9 и # E84C8B.
  • Используемые шрифты: Verdana и Georgia.
  • Большинство отступов и полей — 1em .

Совет : Вы могли заметить, что раздел nav содержит вход и метку .Они нужны только для использования в упражнении , упражнение 1.3 . На данный момент вы можете скрыть их с помощью CSS.

1.2 Расположение

Затем мы разместим элементы на своих местах ( layout.css ). Конечный результат должен быть таким
.

Некоторые вспомогательные значения:

  • Цвет фона # EDEFF0.
  • Ширина страницы 60em .
  • Боковая панель занимает 1 5 общей ширины.

Совет . Используйте flexbox для меню и сетку для размещения элементов на странице.

1.3 Адаптивный дизайн

Теперь мы сделаем дизайн адаптивным, установив две точки останова ( responsive.css ):

  • Когда ширина окна достигает 60em , боковая панель должна исчезнуть, и страница должна занять всю ширину ( 100% ) окна. Конечный результат должен быть таким
    .
  • Когда ширина окна достигает 30em , меню должно свернуться в раскрывающееся меню, субтитры не должны отображаться, а заголовок каждого элемента новости должен быть перемещен над изображением элемента. Конечный результат должен быть таким
    .

Некоторые вспомогательные значения:

  • Символы для гамбургер-меню: \ 2630 (☰) и \ 2715 (✕).

Совет . Начните с создания меню без какой-либо анимации (используя отображение, чтобы скрыть и показать элементы меню).После этого попробуйте использовать переходов , чтобы вместо этого изменить высоту каждого пункта меню.

Добавьте правила CSS ( comments.css ), чтобы создать дизайн для раздела комментариев, который можно увидеть на странице item.html . Конечный результат должен быть таким
.

Некоторые вспомогательные значения:

  • Цитата для каждого комментария: \ 201C (“).

1,5 Дизайн форм

Добавьте правила CSS ( forms.css ), чтобы создать дизайн для форм регистрации и входа, которые можно увидеть в регистре .html и login.html страниц. Конечный результат должен быть таким
.

Убедитесь, что на небольших экранах форма заполняет область содержимого следующим образом
.

2. Без гибкой коробки / сетки

Без с использованием макетов CSS flexbox и grid попробуйте воссоздать некоторые дизайны.

  • Скопируйте следующий HTML-код: news.html в новый файл .html .
  • Откройте его и посмотрите на его структуру.
  • Как вы могли заметить, этот документ ссылается на еще не созданный файл с именем style.css в качестве таблицы стилей. Создайте этот файл и измените его так, чтобы внешний вид страницы стал максимально похож на следующий дизайн: стиль 1
    , стиль 2
    и стиль 3
  • Style 2 использует следующее изображение:

Extra : Теперь попробуйте те же упражнения, на этот раз с использованием гибких блоков и макетов сетки.

3. Блоки

  • Распакуйте следующий файл в какую-нибудь папку: blocks.zip
  • Внутри файла под названием style.css , попробуйте воссоздать каждый из четырех следующих дизайнов, используя макеты flexbox и grid:

3,1

Советы :

  • Используйте для этого макет flexbox.
  • Оранжевый блок использует оставшееся пространство.

3,2

3,3

Советы :

  • Первый элемент в желтом блоке в три раза больше остальных.
  • Пункты в красном блоке перевернуты.
  • Левая колонка имеет 1 4 общей ширины.

3,4

Советы :

  • Зеленый и оранжевый блоки имеют половину высоты красного и желтого.

Решения

Решения для этих упражнений CSS.

HTML и CSS — Упражнение 4

Краткое описание проекта

Загрузите папку html-training4 и переместите ее в папку sessions-creative .

Создайте новый HTML-документ в Sublime и сохраните его как « index.html «внутри папки html-упражнение4 . Начните со следующего макета. Здесь вы настроите дизайн, но давайте начнем с некоторых основ:

  



 </code> Искусство парфюмерии - Г. В. Септимус Пьесс <code> 
   


Здесь размещается содержимое страницы.

Вы заметите, что в этом упражнении используется внутренняя таблица стилей. Поскольку вы форматируете только одну страницу, вы напишете правила CSS в верхней части документа. В большинстве других проектов вы использовали бы внешнюю таблицу стилей.

Откройте файл perfumery.txt в загрузках. Скопируйте и вставьте текст в контейнер div в файле index.html .

Предлагаемый текст взят из книги Искусство парфюмерии Г.W. Septimus Piesse, опубликовано в 1857 году. Текст включает заголовки, абзацы, цитаты, ссылки и списки, поэтому вам будет предложено изучить концепции, которые вы изучали.

Back to Top

Наценка

Начните с применения семантической разметки HTML5 к контенту. Напомним, что HTML5 предоставляет теги

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *