Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Функции в js: Функции — JavaScript | MDN

Содержание

Работа с объектами — JavaScript

JavaScript спроектирован на основе простой парадигмы. В основе концепции лежат простые объекты. Объект — это набор свойств, и каждое свойство состоит из имени и значения, ассоциированного с этим именем. Значением свойства может быть функция, которую можно назвать методом объекта. В дополнение к встроенным в браузер объектам, вы можете определить свои собственные объекты. Эта глава описывает как пользоваться объектами, свойствами, функциями и методами, а также как создавать свои собственные объекты.

Объекты в JavaScript, как и во многих других языках программирования, похожи на объекты реальной жизни. Концепцию объектов JavaScript легче понять, проводя параллели с реально существующими в жизни объектами.

В JavaScript объект — это самостоятельная единица, имеющая свойства и определённый тип. Сравним, например, с чашкой. У чашки есть цвет, форма, вес, материал, из которого она сделана, и т.д. Точно так же, объекты JavaScript имеют свойства, которые определяют их характеристики.

В JavaScript объект имеет свойства, ассоциированные с ним. Свойство объекта можно понимать как переменную, закреплённую за объектом. Свойства объекта в сущности являются теми же самыми переменными JavaScript, за тем исключением, что они закреплены за объектом. Свойства объекта определяют его характеристики. Получить доступ к свойству объекта можно с помощью точечной записи:

Как и все переменные JavaScript, имя объекта (которое тоже может быть переменной) и имя свойства являются чувствительными к регистру. Вы можете определить свойство указав его значение. Например, давайте создадим объект myCar и определим его свойства make, model, и year следующим образом:

var myCar = new Object();
myCar.make = "Ford";
myCar.model = "Mustang";
myCar.year = 1969;

Неопределённые свойства объекта являются undefined (а не null).

Свойства объектов JavaScript также могут быть доступны или заданы с использованием скобочной записи (более подробно см. property accessors). Объекты иногда называются ассоциативными массивами, поскольку каждое свойство связано со строковым значением, которое можно использовать для доступа к нему. Так, например, вы можете получить доступ к свойствам объекта myCar следующим образом:

myCar["make"] = "Ford";
myCar["model"] = "Mustang";
myCar["year"] = 1969;

Имена свойств объекта могут быть строками JavaScript, или тем, что может быть сконвертировано в строку, включая пустую строку. Как бы то ни было, доступ к любому имени свойства, которое содержит невалидный JavaScript идентификатор (например, имя свойства содержит в себе пробел и тире или начинается с цифры), может быть получен с использованием квадратных скобок. Этот способ записи также полезен, когда имена свойств должны быть динамически определены (когда имя свойства не определено до момента исполнения). Примеры далее:

var myObj = new Object(),
    str = "myString",
    rand = Math.random(),
    obj = new Object();

myObj.type              = "Dot syntax";
myObj["date created"]   = "String with space";
myObj[str]              = "String value";
myObj[rand]             = "Random Number";
myObj[obj]              = "Object";
myObj[""]               = "Even an empty string";

console.log(myObj);

Обратите внимание, что все ключи с квадратными скобками преобразуются в тип String, поскольку объекты в JavaScript могут иметь в качестве ключа только тип String. Например, в приведённом выше коде, когда ключ obj добавляется в myObj, JavaScript вызывает метод obj.toString () и использует эту результирующую строку в качестве нового ключа.

Вы также можете получить доступ к свойствам, используя значение строки, которое хранится в переменной:

var propertyName = "make";
myCar[propertyName] = "Ford";

propertyName = "model";
myCar[propertyName] = "Mustang";

Вы можете пользоваться квадратными скобками в конструкции for…in чтобы выполнить итерацию всех свойств объекта, для которых она разрешена. Чтобы показать как это работает, следующая функция показывает все свойства объекта, когда вы передаёте в неё сам объект и его имя как аргументы функции:

function showProps(obj, objName) {
  var result = "";
  for (var i in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(i)) {
        result += objName + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
    }
  }
  return result;
}

Так что если вызвать эту функцию вот так showProps(myCar, "myCar"), то получим результат:

myCar.make = Ford
myCar.model = Mustang
myCar.year = 1969

Начиная с ECMAScript 5, есть три способа перечислить все свойства объекта (получить их список):

  • циклы for…in (en-US)
    Этот метод перебирает все перечисляемые свойства объекта и его цепочку прототипов
  • Object.keys(o) (en-US)
    Этот метод возвращает массив со всеми собственными (те, что в цепочке прототипов, не войдут в массив) именами перечисляемых свойств объекта o.
  • Object.getOwnPropertyNames(o) (en-US)
    Этот метод возвращает массив содержащий все имена своих свойств (перечисляемых и неперечисляемых) объекта o.

До ECMAScript 5 не было встроенного способа перечислить все свойства объекта. Однако это можно сделать с помощью следующей функции:

function listAllProperties(o){
	var objectToInspect;
	var result = [];

	for(objectToInspect = o; objectToInspect !== null; objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)){
		result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
	}

	return result;
}

Это может быть полезно для обнаружения скрытых (hidden) свойств (свойства в цепочке прототипа, которые недоступны через объект, в случае, если другое свойство имеет такое же имя в предыдущем звене из цепочки прототипа). Перечислить доступные свойства можно, если удалить дубликаты из массива.

JavaScript содержит набор встроенных объектов. Также вы можете создавать свои объекты. Начиная с JavaScript 1.2, вы можете создавать объект с помощью инициализатора объекта. Другой способ —  создать функцию-конструктор и сделать экземпляр объекта с помощью этой функции и оператора new.

Использование инициализаторов объекта

Помимо создания объектов с помощью функции-конструктора вы можете создавать объекты и другим, особым способом. Фактически, вы можете записать объект синтаксически, и он будет создан интерпретатором автоматически во время выполнения. Эта синтаксическая схема приведена ниже:

var obj = { property_1:   value_1,   
            2:            value_2,   
            
            "property n": value_n }; 

здесь obj — это имя нового объекта, каждое property_i — это идентификатор (имя, число или строковый литерал), и каждый value_i — это значения, назначенные property_i. Имя obj и ссылка объекта на него необязательна; если далее вам не надо будет ссылаться на данный объект, то вам не обязательно назначать объект переменной. (Обратите внимание, что вам потребуется обернуть литерал объекта в скобки, если объект находится в месте, где ожидается инструкция, чтобы интерпретатор не перепутал его с блоком.)

Если объект создан при помощи инициализатора объектов на высшем уровне скрипта, то JavaScript интерпретирует объект каждый раз, когда анализирует выражение, содержащее объект, записанный как литерал. Плюс, если пользоваться функцией инициализатором, то он будет создаваться каждый раз, когда функция вызывается.

Следующая инструкция создаёт объект и назначает его переменной x, когда выражение cond истинно.

if (cond) var x = {hi: "there"};

Следующий пример создаёт объект myHonda с тремя свойствами. Заметьте, что свойство engine — это также объект со своими собственными свойствами.

var myHonda = {
  color: "red",
  wheels: 4,
  engine: {
    cylinders: 4,
    size: 2.2
  }
};

Вы также можете использовать инициализатор объекта для создания массивов. Смотрите array literals.

До JavaScript 1.1 не было возможности пользоваться инициализаторами объекта. Единственный способ создавать объекты — это пользоваться функциями-конструкторами или функциями других объектов, предназначенных для этой цели. Смотрите Using a constructor function.

Использование функции конструктора

Другой способ создать объект в два шага описан ниже:

  1. Определите тип объекта, написав функцию-конструктор. Название такой функции, как правило, начинается с заглавной буквы.
  2. Создайте экземпляр объекта с помощью ключевого слова new.

Чтобы определить тип объекта создайте функцию, которая определяет тип объекта, его имя, свойства и методы. Например предположим, что вы хотите создать тип объекта для описания машин. Вы хотите, чтобы объект этого типа назывался car, и вы хотите, чтобы у него были свойства make, model, и year. Чтобы сделать это, напишите следующую функцию:

function Car(make, model, year) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
}

Заметьте, что используется this чтобы присвоить значения (переданные как аргументы функции) свойствам объекта.

Теперь вы можете создать объект, называемый mycar, следующим образом:

var mycar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);

Эта инструкция создаёт объект типа Car со ссылкой mycar и присваивает определённые значения его свойствам. Значением mycar.make станет строка «Eagle», mycar.year — это целое число 1993, и так далее.

Вы можете создать столько объектов car, сколько нужно, просто вызывая  new. Например:

var kenscar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992);
var vpgscar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);

Объект может иметь свойство, которое будет другим объектом. Например, далее определяется объект типа Person следующим образом:

function Person(name, age, sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
}

и затем создать два новых экземпляра объектов Person как показано далее:

var rand = new Person("Rand McKinnon", 33, "M");
var ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");

Затем, вы можете переписать определение car и включить в него свойство owner, которому назначить объект person следующим образом:

function Car(make, model, year, owner) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
  this.owner = owner;
}

Затем, чтобы создать экземпляры новых объектов, выполните следующие инструкции:

var car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
var car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);

Заметьте, что вместо того, чтобы передавать строку, литерал или целое число при создании новых объектов, в выражениях выше передаются объекты rand и ken как аргумент функции. Теперь, если вам нужно узнать имя владельца car2, это можно сделать следующим образом:

Заметьте, что в любое время вы можете добавить новое свойство ранее созданному объекту. Например, выражение

добавляет свойство color к car1, и устанавливает его значение равным «black.» Как бы там ни было, это не влияет на любые другие объекты. Чтобы добавить новое свойство всем объектам одного типа, вы должны добавить свойство в определение типа объекта car.

Использование метода Object.create

Объекты также можно создавать с помощью метода Object.create. Этот метод очень удобен, так как позволяет вам указывать объект прототип для нового вашего объекта без определения функции конструктора.


var Animal = {
  type: 'Invertebrates', 
  displayType: function() {  
    console.log(this.type);
  }
};


var animal1 = Object.create(Animal);
animal1.displayType(); 


var fish = Object.create(Animal);
fish.type = 'Fishes';
fish.displayType(); 

Все объекты в JavaScript наследуются как минимум от другого объекта. Объект, от которого произошло наследование называется прототипом, и унаследованные свойства могут быть найдены в объекте prototype конструктора.

В JavaScript 1.0 вы можете сослаться на свойства объекта либо по его имени, либо по его порядковому индексу. В JavaScript 1.1 и позже, если вы изначально определили свойство по имени, вы всегда должны ссылаться на него по его имени, и если вы изначально определили свойство по индексу, то должны ссылаться на него по его индексу.

Это ограничение налагается когда вы создаёте объект и его свойства с помощью функции конструктора (как мы это делали ранее с типом Car ) и когда вы определяете индивидуальные свойства явно (например, myCar.color = "red"). Если вы изначально определили свойство объекта через индекс, например myCar[5] = "25 mpg", то впоследствии сослаться на это свойство можно только так myCar[5].

Исключение из правил — объекты, отображаемые из HTML, например массив forms. Вы всегда можете сослаться на объекты в этих массивах или используя их индекс (который основывается на порядке появления в HTML документе), или по их именам (если таковые были определены). Например, если второй html-тег <FORM> в документе имеет значение атрибута NAME равное «myForm», вы можете сослаться на эту форму вот так: document.forms[1] или document.forms["myForm"] или document.myForm.

Вы можете добавить свойство к ранее определённому типу объекта воспользовавшись специальным свойством prototype. Через prototype создаётся свойство, единое для всех объектов данного типа, а не одного экземпляра этого типа объекта. Следующий код демонстрирует это, добавляя свойство color ко всем объектам типа car, а затем присваивая значение свойству color объекта car1.

Car.prototype.color = null;
car1.color = "black";

Смотрите свойство prototype (en-US) объекта Function в Справочнике JavaScript для получения деталей.

Метод — это функция, ассоциированная с объектом или, проще говоря, метод — это свойство объекта, являющееся функцией. Методы определяются так же, как и обычные функции, за тем исключением, что они присваиваются свойству объекта. Например вот так:

objectName.methodname = function_name;

var myObj = {
  myMethod: function(params) {
    
  }
};

где objectName — это существующий объект, methodname — это имя, которое вы присваиваете методу, и function_name — это имя самой функции.

Затем вы можете вызвать метод в контексте объекта следующим образом:

object.methodname(params);

Вы можете определять методы для типа объекта, включая определение метода в функцию конструктора объекта. Например, вы можете определить функцию, которая форматирует и отображает свойства до этого определённых объектов car. Например,

function displayCar() {
  var result = "A Beautiful " + this.year + " " + this.make
    + " " + this.model;
  pretty_print(result);
}

где pretty_print — это функция отображения горизонтальной линии и строки. Заметьте, что использование this позволяет ссылаться на объект, которому принадлежит метод.

Вы можете сделать эту функцию методом car, добавив инструкцию

this.displayCar = displayCar;

к определению объекта. Таким образом, полное определение car примет следующий вид:

function Car(make, model, year, owner) {
  this.make = make;
  this.model = model;
  this.year = year;
  this.owner = owner;
  this.displayCar = displayCar;
}

Теперь вы можете вызвать метод displayCar для каждого из объектов как показано ниже:

car1.displayCar();
car2.displayCar();

В JavaScript есть специальное ключевое слово this, которое вы можете использовать внутри метода, чтобы ссылаться на текущий объект. Предположим, у вас есть функция validate, которая сверяет свойство value, переданного ей объекта с некоторыми верхним и нижним значениями:

function validate(obj, lowval, hival) {
  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
    alert("Invalid Value!");
}

Вы можете вызвать эту функцию validate в каждом элементе формы, в обработчике события onchange. Используйте this для доступа к этому элементу, как это сделано ниже:

<input type="text" name="age" size="3"
  onChange="validate(this, 18, 99)">

В общем случае, this ссылается на объект, вызвавший метод.

Через this можно обратиться и к родительской форме элемента, воспользовавшись свойством form. В следующем примере форма myForm содержит элемент ввода Text и кнопку button1. Когда пользователь нажимает кнопку, значению объекта Text назначается имя формы. Обработчик событий кнопки onclick пользуется this.form чтобы сослаться на текущую форму, myForm.

<form name="myForm">
<p><label>Form name:<input type="text" name="text1" value="Beluga"></label>
<p><input name="button1" type="button" value="Show Form Name"
    >
</p>
</form>

Геттер (от англ. get — получить)  это метод, который получает значение определённого свойства. Сеттер (от англ. set присвоить) — это метод, который присваивает значение определённому свойству объекта. Вы можете определить геттеры и сеттеры для любых из встроенных или определённых вами объектов, которые поддерживают добавление новых свойств. Синтаксис определения геттеров и сеттеров использует литеральный синтаксис объектов.

Ниже проиллюстрировано, как могут работать геттеры и сеттеры в объекте определённом пользователем:

var o = {
  a: 7,
  get b() {
    return this.a + 1;
  },
  set c(x) {
    this.a = x / 2;
  }
};

console.log(o.a); 
console.log(o.b); 
o.c = 50;
console.log(o.a); 

Объект o получит следующие свойства:

  • o.a — число
  • o.b — геттер, который возвращает o.a плюс 1
  • o.c — сеттер, который присваивает значение o.a половине значения которое передано в o.c

Следует особо отметить, что имена функций, указанные в литеральной форме «[gs]et propertyName() { }» не будут в действительности являться именами геттера и сеттера. Чтобы задать в качестве геттера и сеттера функции с явно определёнными именами, используйте метод Object.defineProperty (или его устаревший аналог Object.prototype.__defineGetter__).

В коде ниже показано, как с помощью геттера и сеттера можно расширить прототип объекта Date и добавить ему свойство year, которое будет работать у всех экземпляров класса Date. Этот код использует существующие методы класса Date — getFullYear и setFullYear для работы геттера и сеттера.

Определение геттера и сеттера для свойства year:

var d = Date.prototype;
Object.defineProperty(d, 'year', {
  get: function() { return this.getFullYear(); },
  set: function(y) { this.setFullYear(y); }
});

Использование свойства year заданного геттером и сеттером:

var now = new Date();
console.log(now.year); 
now.year = 2001; 
console.log(now);

В принципе, геттеры и сеттеры могут быть либо:

  • определены при использовании Инициализаторов объекта, или
  • добавлены существующему объекту в любой момент, при использовании методов добавления геттеров и сеттеров.

Когда определение геттера и сеттера использует инициализаторы объекта, всё что вам нужно, это дополнить геттер префиксом get а сеттер префиксом set. При этом, метод геттера не должен ожидать каких либо параметров, в то время как метод сеттера принимает один единственный параметр (новое значение для присвоения свойству). Например:

var o = {
  a: 7,
  get b() { return this.a + 1; },
  set c(x) { this.a = x / 2; }
};

Геттеры и сеттеры, могут быть добавлены существующему объекту в любой момент, при помощи метода Object.defineProperties. Первый параметр этого метода — объект, которому вы хотите присвоить геттер и сеттер. Второй параметр — это объект, имена свойств которого будут соответствовать именам создаваемых свойств, а значения — объекты определяющие геттер и сеттер создаваемых свойств. В следующем примере создаются в точности такие же геттер и сеттер, как и в примере выше:

var o = { a: 0 };

Object.defineProperties(o, {
    'b': { get: function() { return this.a + 1; } },
    'c': { set: function(x) { this.a = x / 2; } }
});

o.c = 10; 
console.log(o.b); 

То, какую из двух форм использовать для определения свойств, зависит от вашего стиля программирования и стоящей перед вами задачи. Если вы уже используете инициализатор объекта для определения прототипа, то, скорее всего, в большинстве случаев, вы воспользуетесь первой формой. Она более компактна и естественна. Однако, не редко, вторая форма является единственно возможной, в случаях, когда вы работаете с существующим объектом без доступа к его определению. Вторая форма наилучшим образом отражает динамическую природу JavaScript — но может сделать код сложным для чтения и понимания.

Вы можете удалить свойство используя оператор delete. Следующий код показывает как удалить свойство.


var myobj = new Object;
myobj.a = 5;
myobj.b = 12;


delete myobj.a;

Вы также можете воспользоваться delete чтобы удалить глобальную переменную, если ключевое слово var не было использовано при её объявлении:

Смотри delete чтобы получить дополнительную информацию.

В JavaScript объекты имеют ссылочный тип. Два отдельных объекта никогда не будут равными, даже если они имеют равный набор свойств. Только сравнение двух ссылок на один и тот же объект вернёт true.


var fruit = {name: 'apple'};
var fruitbear = {name: 'apple'};

fruit == fruitbear; 
fruit === fruitbear; 

var fruit = {name: 'apple'};
var fruitbear = fruit;  


fruit == fruitbear; 
fruit === fruitbear; 
fruit.name = 'grape';
console.log(fruitbear);    

Подробнее смотрите Операторы сравнения.

return — JavaScript | MDN

Оператор return завершает выполнение текущей функции и возвращает её значение.

Исходный код данного интерактивного примера хранится в репозитории на GitHub. Если вы хотите поучаствовать в проекте интерактивных примеров, пожалуйста, склонируйте https://github.com/mdn/interactive-examples и отправьте нам запрос на включение ваших изменений.

return [[выражение]]; 
выражение
Выражение, значение которого будет возвращено. Если не указано, вместо него возвращается undefined.

При вызове оператора return в функции её выполнение прекращается. Указанное значение возвращается в место вызова функции. Например, приведённая ниже функция возвращает возведённое в квадрат значение своего аргумента, x (где x – это число):

function square(x) {
   return x * x;
}
var demo = square(3);

Если возвращаемое значение не указано, вместо него возвращается undefined.

Следующие выражения всегда прерывают выполнение функции:

return;
return true;
return false;
return x;
return x + y / 3;

Автоматическая расстановка точек с запятыми

На выражение return влияет автоматическая расстановка точек с запятыми (ASI). Разрыв строки не допускается между ключевым словом return и выражением.

трансформируется ASI в:

В консоли появится предупреждение «unreachable code after return statement».

Начиная с Gecko 40 (Firefox 40 / Thunderbird 40 / SeaMonkey 2.37), предупреждение в консоли появляется, если обнаружен недостижимый код после return.

Для того, чтобы избежать данной проблемы (предотвратить ASI), можно использовать скобки:

Прерывание функции

Функция немедленно останавливается в точке, где вызывается return.

function counter() {
  for (var count = 1; ; count++) {  
    console.log(count + "A"); 
      if (count === 5) {
        return;
      }
      console.log(count + "B");  
    }
  console.log(count + "C");  
}

counter();











Возвращение функции

Смотрите также статью о замыканиях.

function magic(x) {
  return function calc(x) { return x * 42 };
}

var answer = magic();
answer(1337); 

BCD tables only load in the browser

Подробная функция JS — Русские Блоги

Что такое функция?

Для JS мы можем понимать функцию как любой фрагмент кода в блоке. Когда мы хотим выполнить этот код, мы можем напрямую выполнить код в этом блоке. С профессиональной точки зрения: функция js - это управляемый событиями исполняемый блок кода, который используется только многократно.

Определение функции

  • В основном есть три типа определений функцийДекларативнаяПрисвоениесКонструктор
Декларативная
  • Используйте ключевое слово function для объявления функции
  • грамматика:
function fn() {
	
}

Анонимная функция (разделена на два случая)


var fn = function(){
    
}

  • Самостоятельно выполняющаяся функция

;(function(){
    console.log(«Самостоятельное выполнение функции»);
})();
Конструктор
  • Чтобы использовать стиль конструктора, нам нужно использовать ключевое словоnew
var object = new Object();

Разница в вызове функции

  • Хотя вызовы двух методов определения одинаковы, все же есть некоторые различия.
  • Декларативная функция: вызов может быть вДо или после определения

fn()

function fn() {
	console.log("Я - функция")
}

fn()
  • Назначение: только вПосле определения

fn()

var fn = function() {
	console.log("Я - функция")
}

fn()
  • Самостоятельно выполняющаяся функция: звонить не нужно, можноПрямое исполнение
;(function(){
            console.log(«Самостоятельно выполняющаяся функция»)
})();

Параметры функции

При определении функции нам всем нужно использовать (), и здесь () хранятся параметры, а параметры делятся на формальные параметры и фактические параметры.

function fn(Формальные параметры){
    
}
fn(Аргументы);

var fn = function(Формальные параметры){
    
}
fn(Аргументы)

Роль фактического параметра

  1. Формальные параметры
  • Формальные параметры на самом деле являются переменными, которые используются внутри функции и не могут использоваться вне функции.
  • Напишите слово в функции определения (), это эквивалентно определению переменной, которая может использоваться внутри функции, и использованию ее перед несколькими словами,Отдельный

function fn(num) {
	
}
var fn1 = function(num) {
	
}

function fun(num1, num2) {
	
}
var fun1 = function(num1, num2) {
	
}
  • Если есть только формальные параметры без присваивания, они появятся при использовании внутри функции.undefined
  • Значение формального параметра определяется фактическим параметром при вызове функции.
  1. Аргументы
  • Присваивать значения формальным параметрам во время вызова функции
  • Однозначное соответствие требуется для нескольких параметров
function fn(num1, num2){
    
}


fn(100,200);

Неопределенные параметры функции (переменные параметры) — аргументы ключевого слова

  • Но когда значение фактического параметра представляет собой неопределенное количество параметров, мы не знаем, как получить формальный параметр. В настоящее время нам нужно использовать аргументы для получения параметра.
function fn(){
            console.log(arguments);
            console.log(arguments[0]);
            console.log(arguments[1]);
            console.log(arguments[2]);
            console.log(arguments[3]);
            console.log(arguments[4]);
            console.log(arguments[5]);
            console.log(arguments[6]);
        }
fn(1,2,3,4,5,6,7)

Функциональный

returnПрименение

  • return означает возврат, и его роль заключается в предоставлении функциивозвращаемое значениесФункция прерывания
возвращаемое значение
  • Каждая функция сама по себе является выражением, используйтеreturnКлючевые слова могут возвращать результат
function fn(num1, num2){
   return num1 + num2;
}
var res = fn(100, 200);
console.log(res);

  • если нетreturnВозвращает результат, тогда результат печати функцииundefined
function fn(){
    
}
console.log(fn());

  • Использование в функцияхreturnКлючевые слова: мы можем использовать любой тип данных в результате выполнения этой функции.

Особенности функции

  • Функция — это инкапсуляция фрагмента кода, который вызывается, когда мы хотим вызвать
  • Несколько преимуществ функций
  1. Инкапсулируйте код, чтобы сделать его более кратким
  2. Повторное использование, просто вызовите напрямую при повторении функций
  3. Время выполнения кода, он может быть выполнен, когда мы хотим выполнить

Механизм предварительного разбора JS

  • Говоря о механизме предварительного анализа, нужно поговорить оВариативное продвижениесПродвижение функции
JS - это интерпретируемый язык, и перед выполнением всего кода выполняется предварительный анализ.
Продвижение функции (общее продвижение)
  • Сначала объявите в памяти, что имя переменной является именем функции, а содержимое, представленное этим именем, является функцией

fn();
function fn(){
    console.log("hello world");
}
Вариативное продвижение (местное продвижение)
  • varКлючевое слово, сначала объявите имя переменной в памяти
console.log(num);
var num = 10;

Сфера

  • Что такое размах? Диапазон, в котором переменная может действовать
  • Переменные нигде использовать нельзя, но диапазон переменных, которые можно использовать
  • Объем делится наГлобальный охватсЛокальный охват
Глобальный охват
  • Глобальный охват — самый большой
  • Переменные, определенные в глобальной области видимости, можно использовать где угодно
  • Когда страница открывается, браузер автоматически генерирует для нас глобальную область видимости.windows
  • Глобальная область видимости всегда будет существовать и не будет уничтожена, пока страница не будет закрыта.

var num1 = 100;
var num2 = 200;
Локальный охват
  • В js только функции могут иметь локальную область видимости
  • Переменные, определенные в локальной области, могут использоваться только в локальной области.
  • Каждая функция является локальной областью видимости
function fn(){
   var num = 10;
   console.log(num);
}

console.log(num);

Правила использования переменных

  • В области видимости переменная имеет объем использования и правила использования.
  • Есть два типа правил использования переменных:Правило области действиясПравила присвоения
Правила доступа
  • Когда я хочу получить переменную, мы называем это поведениедоступ
  • Правила получения переменных
    • Прежде всего, найдите его в собственном объеме, и, если он есть, используйте его напрямую.
    • Если нет, перейдите в верхнюю область, чтобы найти его, если есть, используйте напрямую
    • Если нет, продолжайте поиск области верхнего уровня и т. Д.
    • Если такой переменной нет в глобальной области видимости, он напрямую сообщит об ошибке, которая не определена.
var a = 1;
function poo(){
var num1 = 100;
function foo(){
    var num2 = 200;
    console.log(num1);
    console.log(num2);
    console.log(a);
    console.log(num3);
}
foo();
}
poo();
  • Правила доступа к ролям, также называемые механизмом поиска в области видимости
  • Механизм поиска области, только изнутри наружу, а не снаружи внутрь
function fn(){
    var num = 100;
}
console.log(num);
Правила присвоения
  • Если вы хотите присвоить значение переменной, нам нужно найти переменную перед ее присвоением.
  • Правила присвоения переменных
    • Сначала найдите переменную в ее собственной роли и назначьте ее сразу после нахождения
    • Если нет, найдите область верхнего уровня и назначьте напрямую
    • Пока не будет найдена глобальная область видимости, если она не найдена, js превратит эту переменную в псевдоглобальную переменную.
function fn(){
num = 100;
}
console.log(num);
подводить итоги
Всякий раз, когда создается функция, также создается цепочка областей видимости. Процесс поиска в цепочке областей видимости: когда мы вызываем часть данных в JS, мы сначала выполняем поиск в текущей области. Если мы не можем найти ее, мы будем искать родительскую Если данные области не найдены, она продолжит движение вверх.Если глобальная область видимости (объект окна) будет найдена, будет сообщено об ошибке, если окно не будет найдено.

Стрелочные Функции JS — Arrow Functions (просто и с примерами)

Стрелочные функции (arrow functions) появились в 6-й редакции Javascript, более известной как ECMAScript 6.
Сегодня их можно встретить практически в любом современном приложении, написанном на любом из современных JS фреймворков.

Я бы выделил 3 главных преимущества использования стрелочных функций:

  • Имеют более короткий и понятный синтаксис.
  • Позволяют использовать, так называемый, ‘implicit return’ (неявный) и писать функции с одной инструкцией в одну строчку
  • Принимает значение this из внешней функции (не создает собственный контекст исполнения)

Давайте разберем эти преимущества более детально.

Предположим у нас есть массив данных:

1const fruits = [‘apples’, ‘oranges’, ‘bananas’, ‘kiwi’];

Давайте используем метод .map(), чтобы пробежаться по нашему массиву, добавить к каждому значению слово ‘fresh’ и получить новый массив freshFruit:

1const fruits = ['яблоки', 'апельсины', 'бананы'];

2

3const freshFruits = fruits.map(function (fruit) {

4 return `свежие ${fruit}`;

5});

6console.log(freshFruits);

7

При выводе результата для каждого элемента исходного массива мы использовали обратные кавычки (backticks),
которые позволяют совмещать написание строчных значений и переменных.

В этом примере мы использовали обычную функцию.
Теперь давайте посмотрим, как будет выглядеть наше выражение, написанное с использованием стрелочной функции.

Cтрелочные Функции JS

Для начала давайте уберем слово function и добавим символ стрелочной функции =>.
Таким образом мы получим выражение следующего вида:

1const fruits = ['яблоки', 'апельсины', 'бананы'];

2

3const freshFruits = fruits.map((fruit) => {

4 return `свежие ${fruit}`;

5});

6console.log(freshFruits);

7

Наша функция принимает один единственный аргумент – fruit.
Следовательно, мы можем избавиться от скобок вокруг него.

Также мы можем использовать так называемый implicit return (подразумеваемое возвращение…).
Явное возвращение (explicit return) подразумевает использование слова return при возврате результата.
Если ваша функция возвращает какой-то один результат, то написание слова return можно опустить.

В результате получаем:

1const fruits = ['яблоки', 'апельсины', 'бананы'];

2

3

4const freshFruits = fruits.map((fruit) => `свежие ${fruit}`);

5console.log(freshFruits);

6

Что мы изменили?

  • Удалили слово return
  • Записали все выражение в одну строчку
  • Удалили фигурные {} скобки

После удаления слова return и фигурных скобок мы получаем implicit return,
и нам не требуется уточнять, что наша функция возвращает fresh ${fruit} (это предполагается).

Что eсли стрелочная функция не принимает никаких аргументов?

В случаях, когда в функцию не требуется передавать никаких аргументов необходимо оставлять пустые скобки:

1const fruits = ['яблоки', 'апельсины', 'бананы'];

2

3const freshFruits = fruits.map(() => `очень свежие!`);

4console.log(freshFruits);

5

Некоторые разработчики вместо пустых скобок используют переменную _, что имеет по большей мере эстетическое значение.

1const freshFruits = fruits.map((_) => `очень свежие!`);

Лично я предпочитаю использовать () => вместо(_) =>, когда в функцию не требуется передовать аргументы.

Все стрелочные функции — безымянные

Для начала, приведу пример функции с указанием названия:

1function getFreshFruits(fruit) {

2 console.log(`Купим свежие ${fruit}`);

3}

4getFreshFruits('бананы');

Одним из преимуществ такой функции является, то, что в случае ошибки, мы получаем название функции, где она произошла.

Стрелочные функции являются анонимными, то есть им нельзя присвоить название.

С другой стороны, стрелочную функцию можно присвоить переменной.
В этом примере мы объявляем стрелочную функцию и присваиваем ее переменной, используя function expression:

1const getFfreshFruit = (fruit) => {

2 console.log(`Купим свежие ${fruit}`);

3};

4getFfreshFruit('бананы');

Если, у вас нет жестких требований к более детальному отображению ошибок (с указанием названия функции), смело используйте стрелочные функции!

Значение this в стрелочных функциях

Внутри обычной функции значение this зависит от того, как была вызвана функция.

Например, при обычном выполнении функции, значение this — глобальный объект.

1function test() {

2 console.log(this);

3}

4test();

5

Если вы вызываем функцию объекта, то значением this является сам объект.

1const testObject = {

2 myFunction() {

3 console.log(this);

4 },

5};

6testObject.myFunction();

7

У стрелочных функций отсутствует собственный контекст выполнения,
следовательно, значение this в стрелочных функциях всегда наследуется от родительской (внешней) функции.

В этом примере мы получим undefined для каждого числа в массиве numbers:

1const logNumber = {

2 message: 'Номер > ',

3 numbers: [1, 2, 3, 4],

4

5 list() {

6 this.numbers.forEach(function (number) {

7 console.log(this.message, number);

8 });

9 },

10};

11

12logNumber();

13

14

15

16

Значение this, которое мы получаем внутри console.log(this.message, number) определяется обычной функцией.
Эта функция не привязана к нашему объекту, поэтому получаем — undefined.

Теоретически, можно использовать метод .bind(), чтобы это исправить:

1const logNumber = {

2 message: 'Номер > ',

3 numbers: [1, 2, 3, 4],

4

5 list() {

6 this.numbers.forEach(

7 function (number) {

8 console.log(this.message, number);

9 }.bind(this)

10 );

11 },

12};

13

14logNumber();

15

16

17

18

Второй вариант — использовать стрелочную функцию.

1const logNumber = {

2 message: 'Номер > ',

3 numbers: [1, 2, 3, 4],

4

5 list() {

6

7 this.numbers.forEach((number) => {

8 console.log(this.message, number);

9 });

10 },

11};

12

13logNumber();

14

15

16

17

Значение this внутри обыкновенной функции — зависит от контекста вызова. Значение this в стрелочной функции всегда принимает значение внешней функции!

Понимаем немедленно вызываемые функции IIFE и немного больше

В этой статье вы подробно узнаете, что такое IIFE, какие они бывают и как их использовать в JavaScript.

Перевод статьи Essential JavaScript: Mastering Immediately-invoked Function Expressions

Понимание принципов работы функций и последующее осознание того, как их использовать при написании современного, понятного JavaScript’а — является необходимым критерием для оттачивания мастерства в этом языке программирования.

Один из часто используемых паттернов, связанных с функциями имеет причудливое название: Immediately-invoked Function Expression или по-русски Немедленно вызываемое функциональное выражение. Или, как с любовью говорят в народе — IIFE, произнося, как “Ифи”.

Перед тем как понять, что такое IIFE и зачем они нам вообще нужны, стоит быстренько рассмотреть несколько основополагающих концепций, связанных с функциями в JavaScript.

Объявление функции обычным способом

Новички в JavaScript обычно чувствуют себя комфортно, имея дело с синтаксисом функций.

function sayHi() {
    alert("Hello, World!");
}

sayHi();  // Покажет "Hello, World!" в alert браузера.

Строки 1–3 объявляют функцию sayHi.

На 5 строке мы вызываем её с обычными скобками ().

Такой способ создания функции называется “определением функции” или “объявлением функции”, ну или “указанием функции”. Обычно, новые разработчики в JavaScript не испытывают с ним проблем, так как он ну уж очень сильно напоминает функции/методы в других популярных языках программирования.

Такие объявления функций всегда начинаются со слова function и всегда за ним идет название этой самой функции. Вы не можете пропустить указание имени, так как это уже будет неверным синтаксисом.

Функциональные выражения

Тут уже все становится интереснее. Давайте посмотрим на то, как выглядят функциональные выражения в JavaScript.

var msg = "Hello, World!";
var sayHi = function() {
    alert(msg);
};

sayHi();  // Покажет "Hello, World!" в alert браузера.

Этот вроде бы простой пример может помочь вам прокачать скиллы в JavaScript до следующего уровня.

На первой строке объявляется переменная msg и ей назначается строковое значение.

Строки 2–4 объявляют переменную sayHi и назначают ей значение, являющееся функцией.

На шестой строке мы вызываем эту самую функцию sayHi.

Первую строку легко понять. Но когда разработчики видят строки 2–4 в первый раз, то это обычно вызывает затруднения, если они зашли из другого языка программирования, например из Java.

Обычно, в строках 2–4 мы указываем значение, которое является функцией для переменной sayHi.

В примере выше, функция с левой стороны оператора назначения зачастую называется “функциональным выражением”. Они буквально везде в JavaScript. Большинство колбэков, которые вы бы написали, были бы этими самыми функциональными выражениями.

Вы возможно уже использовали их, но без понимания того, как это работает под капотом. Но поняв принцип их работы, вы обретёте некую скрытую суперсилу, доступную в JavaScript.

Так что, тут важно запомнить само понятие того, что в этом случае функции, являются почти такими же значениями, как и все другое в JavaScript. Они могут быть с правой стороны оператора назначения или они могут быть переданы, как аргументы другим функциям.

Анонимные функциональные выражения

Итак, вы уже знаете, что это такое. Пример выше и был анонимным функциональным выражением. Анонимными они являются потому, что у них не указано имя после слова function.

Проименованные функциональные выражения

Да, функциональные выражения могут иметь имена. Самое обыденное и всюду объясняемое использование проименованных функциональных выражений — это рекурсия. Пока что не беспокойтесь о них, вы вполне можете понять IIFE и так.

var fibo = function fibonacci() {
    // тут вы можете использовать "fibonacci()"
};

 // fibonacci() не сработает, а fibo() да.

Разница тут в том, что функциональное выражение имеет имя “fibonacci”, которое можно использовать внутри самого выражения рекурсивным способом. (Тут вообще есть много всего интересного, например то, что имя функции всплывает в стектрейсе и т.п., но об этом нам не стоит беспокоиться в этом руководстве).

Так, всё! Показывайте мне уже IIFE или я сваливаю!

Спасибо за терпение при объяснении этого важнейшего скилла, который так важен в JavaScript.

Теперь, когда вы узнали про функциональные выражения и объявления функций, давайте погрузимся в тайный мир IIFE, мир немедленно вызываемых функций. Они могут иметь несколько стилистический вариаций. Сначала посмотрим на самую простую.

!function() {
    alert("Hello from IIFE!");
}();
// Покажет alert “Hello from IIFE!”

Это, друзья мои, наша ненаглядная IIFE функция в действии. Когда вы скопируете этот код и вставите его в консоль браузера, вы увидите alert из второй строчки кода. Вот и всё, собственно. Никто никогда не увидит этот alert снова.

Это функция, которая исчезает сразу же после того, как увидит свет.

А теперь давайте разберем этот не совсем интуитивно понятный синтаксис: я знаю, вы обратили внимание на “!”, если же нет, то не переживайте, вы обратили внимание на это сейчас.

Как мы видели до этого, объявление функции всегда начиналось со слова function. Всякий раз, когда JavaScript видит слово function, как вводное слово, он ожидает того, что сейчас будет объявлена функция. Чтобы этого не случилось, мы префиксим “!” перед словом function на первой строке. Это просто подталкивает JavaScript рассматривать всё, что идёт после восклицательного знака, как выражение.

Но самое интересное происходит на 3 сроке, где мы уже мгновенно вызываем это выражение.

Итак, у нас есть функциональное выражение, которое сразу же вызывается после создания. И это, друзья мои, называется IIFE, не смотря на стилистику исполнения, используемую для достижения эффекта.

Вообще, в такой вариации можно использовать не только “!”, а заменить его на + или ~. В общем, подойдет любой унарный оператор.

А теперь, попробуйте это всё в консоли. Поиграйтесь с IIFE в своё удовольствие.

Единственное, что тут делает символ !, так это превращает функцию в выражение, вместо объявления функции. И потом, сразу же, мы выполняем эту функцию.

Ещё один быстрый пример:

void function() {
    alert("Hello from IIFE!");
}();

И снова, void просто принуждает функцию к тому, чтобы ее рассматривали как выражение.

Все подходы описанные выше могут быть полезны тогда, когда вам не нужно получать никакого значения от IIFE.

Но что делать, если вам нужно его получить и ещё потом где-то использовать? Читайте дальше, чтобы увидеть ответ на этот вопрос.

Классический стиль IIFE

Паттерн IIFE, который мы видели выше, довольно легко понять. Поэтому я начал с него, а не с других, куда более часто используемых подходов.

Как мы видели в примерах IIFE выше, суть паттерна в том, чтобы взять функцию и превратить её в выражение, а затем тут же его запустить.

Сначала давайте посмотрим на ещё один пример функционального выражения!

(function() {
    alert("I am not an IIFE yet!");
});

В примере выше функциональное выражение на строках 1–3 обернуто в скобки. Пока что, это не IIFE, так как это функциональное выражение никогда не запускалось и не запуститься. А теперь давайте доделаем этот код и превратим его в IIFE, для этого у нас есть два варианта стилизации:

// Variation 1
(function() {
    alert("I am an IIFE!");
}());

// Variation 2
(function() {
    alert("I am an IIFE, too!");
})();

Теперь у нас есть две рабочие IIFE. Может быть немного тяжеловато подметить разницу между ними. Так что давайте я вам сейчас её объясню.

В первом варианте, на строке 4, скобки () для запуска функционального выражения содержат еще и внешние скобки. Они нужны для того, чтобы создать функцию за пределами этой функции.

Во втором варианте, на строке 9, скобки для запуска функционального выражения находятся за пределами оборачивающих функцию кавычек.

Оба вариант широко используют. Лично я предпочитаю первый. Если мы начнем придираться и капнем глубже, то оба варианта слегка отличаются друг от друга в плане работы под капотом. Но для практических целей и для того, чтобы хоть как-то сократить этот туториал, то скажу я вам так — используйте просто любой из этих способов на ваше усмотрение.

Давайте снова разберем всё на рабочих примерах. Мы начнем с раздачи имён нашим IIFE, так как использование анонимных функций никогда не было хорошей идеей в этом случае.

// Правильная IIFE
(function initGameIIFE() {
     // Весь код тут
}());

 // Дальше будут два неправильных примера
function nonWorkingIIFE() {
 // Теперь понятно зачем нужны эти скобки вокруг меня
 // Без них я объявление функции, а не выражение
 // Тут вы схватите синтаксическую ошибку
}();

function () {
     // И тут тоже
}();

Теперь вы знаете почему странные обертывающие скобки вокруг функционального выражения нужны в паттерне IIFE.

Запомните, вам нужно функциональное выражение, чтобы сформировать IIFE. Объявления/определения функции никогда не используются для создания IIFE.

IIFE и приватные переменные

В чем действительно хороши IIFE, так это в возможности создания области видимости.

Любые переменные внутри IIFE не видимы для внешнего мира.

Давайте посмотрим на пример.

(function IIFE_initGame() {
     // Приватные переменные к которым нет доступа за пределами IIFE
    var lives;
    var weapons;
    
    init();

     // Приватные функции к которым нет доступа за пределами IIFE
    function init() {
        lives = 5;
        weapons = 10;
    }
}());

В этом примере мы объявили две переменные внутри IIFE и тут они приватные, то есть только для самой IIFE. Никто за пределами IIFE не имеет к ней доступа. Так же, у нас есть функция init, к которой ни у кого нет доступа за пределами IIFE. Но функция init имеет доступ к приватным переменным.

В следующий раз, когда вы будете создавать группу переменных и функций в глобальной области видимости, которые никто не использует за пределами вашего кода, просто оберните все их в IIFE и получит в ответочку много хорошей JavaScript кармы за такие дела. Ваш код будет также работать, но только теперь вы не будете загрязнять глобальную область видимости. А еще вы защитите ваш код от тех, кто может случайно внести изменения в глобальные переменные, ну а может быть и не случайно.

Когда мы доберемся до модульного паттерна, тогда я объясню то, как раздать привилегии и контролировать доступ к таким приватным переменным, даже за пределами IIFE. В общем, читаем дальше, пусть даже если вы уже чувствуете себя IIFE ниндзей!

IIFE с отдаваемым значением

Если вам не нужно отдавать никаких значений в IIFE, то тогда вы могли бы просто использовать первый вариант стилизации, увиденный в этой статье, подразумевающий использование унарных операторов !+void и т.п.

Но ещё одной реально важной и полезной фичей IIFE является то, что с их помощью вы можете отдавать значение, которое будет назначено переменной.

var result = (function() {
    return "From IIFE";
}());

alert(result); // alerts "From IIFE"

В этой вариации у нас есть IIFE, которая отдаёт значение на второй строке.

Когда мы выполняем код выше, то строка 5 показывает alert с отдаваемым значением от IIFE.

В общем, тут мгновенно выполнилась IIFE и потом отдало значение, которое назначилось переменной result.

Это очень крутой паттерн, который мы будем использовать в примере с модульным паттерном.

IIFE с параметрами

IIFE не только могут отдавать значения, но ещё и брать аргументы во время своего вызова. Давайте посмотрим на этот короткий пример.

(function IIFE(msg, times) {
    for (var i = 1; i <= times; i++) {
        console.log(msg);
    }
}("Hello!", 5));

В примере выше, а именно на 1й строке, IIFE чисто формально имеет два параметра с именами msg и times.

Когда мы выполняем её на 5й строке, то вместо пустых скобок, мы в них передаём аргументы IIFE.

Строки 2 и 3 используют эти параметры уже внутри IIFE.

Это тоже довольно полезный паттерн и мы часто его видим в jQuery, да и в других библиотеках тоже.

(function($, global, document) {
    // используем баксик для jQuery, а global для window
}(jQuery, window, document));

В пример выше, мы передаём jQuerywindow и document, как аргументы к IIFE на строке 3. Код внутри IIFE может ссылаться к ним, как к $globaldocument.

Вот несколько преимуществ такой передачи параметров к IIFE.

JavaScript всегда делает поиск по области видимости заданной функции и продолжает поиск в области видимости выше, пока не найдёт указанный идентификатор. Когда мы передаём document на 3 строке, то это один и единственный раз, когда мы делаем поиск вне локальной области видимости. Любые отсылки к document в IIFE, никогда не должны искаться за пределами локальной области видимости самой IIFE. Так же и с jQuery. Даже в зависимости от сложности кода, рост производительности может быть не слишком высок, но всё равно эту фишку полезно знать.

Также, минифаеры JS могут безопасно минифицировать имена параметров, указанных в функции. Если мы не передавали эти параметры, то минифаеры не будут отсылаться к document или jQuery, так как они находятся вне области видимости этой функции.

Классический модульный паттерн в JavaScript

Теперь, когда вы отточили навыки работы с IIFE, давайте посмотрим на пример модульного паттерна, который раскрывают всю мощь совместного применения замыканий и IIFE функций.

Тут мы применим классический синглтон объект Sequence, в котором всё стабильно отрабатывает без возможности непреднамеренного изменения значения.

Мы разделим код на два шага, чтобы постепенно понять то, что происходит под капотом.

var Sequence = (function sequenceIIFE() {
    
    // приватная переменная для хранения значения счетчика
    var current = 0;
    
    // объект, возвращаемый IIFE
    return {
    };
    
}());

alert(typeof Sequence); // alerts "object"

В этом примере, наша IIFE отдаёт объект. Смотрите строки 7 и 8.

Также тут есть локальная переменная под названием current.

Отдаваемое IIFE значение, которое является объектом и назначается на переменную Sequence.

А теперь давайте усложним код, добавив несколько функций в отдаваемый нами объект.

var Sequence = (function sequenceIIFE() {
    
    // приватная переменная для хранения значения счетчика
    var current = 0;
    
    // объект, возвращаемый IIFE
    return {
        getCurrentValue: function() {
            return current;
        },
        
        getNextValue: function() {
            current = current + 1;
            return current;
        }
    };
    
}());

console.log(Sequence.getNextValue()); // 1
console.log(Sequence.getNextValue()); // 2
console.log(Sequence.getCurrentValue()); // 2

В этом примере мы добавили две функции нашему отдаваемому объекту.

Строки 8–10 хранят функцию getCurrentValue, которая отдаёт значение из переменной current.

Строки 12–15 добавляют функцию getNextValue, которая увеличивает значение current на 1 и затем отдаёт его значение.

Так как переменная current является приватной в IIFE, то никто кроме функций, имеющих доступ к IIFE через замыкание, не имеет к ней доступа.

Теперь вы узнали реально мощный паттерн JavaScript. Он включает в себя мощь использования IIFE и замыканий вместе.

Это очень простая вариация модульного паттерна. Есть и другие паттерны такого плана, но почти все из них используют IIFE для создания закрытой области видимости.

Когда можно пренебречь скобками

Скобки вокруг функционального выражения обычно принуждают функцию к виду выражения, вместо обычного объявления функции.

Но когда JavaScript движку понятно, что это функциональное выражение и нам технически просто не нужны оборачивающие скобки, как показано в примере ниже.

var result = function() {
    return "From IIFE!";
}();

В примере выше, слово function это не первое слово в объявлении. Поэтому JavaScript не воспринимает его, как указание функции. Также есть и другие случаи, в которых вы можете избежать кавычек, когда вы знаете то, что это выражение.

Но даже в этом случае я пытаюсь использовать скобки. Они улучшают читабельность, прямо с первых строк стилистически подсказывая человеку, что это будет IIFE. И никому не надо будет скроллить к последней строке функции, чтобы понять то, что только что они прочитали не простую функцию, а именно IIFE.

Это всё, что вам нужно знать для начала работы с IIFE. Они не только помогают организовывать и изображать ваш код в приятной и понятной манере, они также помогают сократить количество багов, избегая создания совершенно ненужных элементов глобальной области видимости.

Ну всё, теперь вы, можно сказать, что сертифицированный IIFE ниндзя!

Команда npm удалила 17 вредоносных JavaScript-библиотек

Команда npm удалила 17 вредоносных JavaScript-библиотек

Alexander Antipov

Пакеты похищали токены доступа Discord и переменные среды с компьютеров пользователей и устанавливали RAT.


Команда безопасности Node Package Manager (npm) на этой неделе удалила 17 JavaScript-библиотек с вредоносным кодом, предназначенным для похищения токенов доступа Discord и переменных среды с компьютеров пользователей.


«К счастью, пакеты были удалены до того, как успели набрать большое количество скачиваний (судя по записям npm), поэтому нам удалось избежать ситуации, аналогичной ситуации с PyPI , когда вредоносные пакеты были загружены десятки тысяч раз до того, как были обнаружены и удалены», – сообщили исследователи ИБ-компании JFrog Андрей Полковиченко и Шахар Менаше (Shachar Menashe), обнаружившие вредоносные пакеты и сообщившие о них команде npm.


Четыре JavaScript-библиотеки содержали функцию сбора токенов доступа Discord, играющих роль cookie-файлов аутентификации, что позволяло злоумышленникам взламывать учетные записи разработчиков в Discord.


Пятый npm-пакет содержал PirateStealer – вредоносное ПО для извлечения из приложений и учетных записей Discord такой информации, как данные платежных карт, учетные данные и персональная информация.


Еще семь библиотек содержали функции сбора переменных среды, то есть, данных локальной среды программирования разработчика. Как правило, это данные о пользователе и ОС, но в некоторых случаях эта информация может также включать ключи API и учетные данные.


Последний, семнадцатый, пакет загружал и устанавливал полноценный троян для удаленного доступа (RAT), обеспечивающий злоумышленникам полный контроль над компьютером разработчика.


В нынешнем году количество вредоносных пакетов npm и PyPI, похищающих токены доступа Discord, существенно возросло. По мнению Полковиченко и Менаше, это может объясняться увеличением числа операций с использованием учетных записей в Discord для хостинга вредоносного ПО и похищения данных. Создатели вредоносных программ не хотят регистрировать собственные учетные записи разработчика, поэтому они просто взламывают или покупают доступ к чужим и оттуда проводят свои операции.


В нашем телеграм канале мы рассказываем о главных новостях из мира IT, актуальных угрозах и событиях, которые оказывают влияние на обороноспособность стран, бизнес глобальных корпораций и безопасность пользователей по всему миру. Узнай первым как выжить в цифровом кошмаре!


Поделиться новостью:

Вышла новая версия Stimulsoft Reports и Stimulsoft Dashboards 2022.1

В версии 2022.1 мы реализовали множество идей для более эффективной работы компонентов Stimulsoft в ваших приложениях. Мы добавили новый тип диаграммы – 3D круговую диаграмму, существенно уменьшили размер JS-скриптов, расширили возможности построения аналитических панелей, добавили новые штрих-коды и в целом сделали наши генераторы отчетов быстрее, производительнее и удобнее.

3D круговая диаграмма
Начиная с версии 2022.1 в дизайнере отчетов стал доступен новый тип диаграммы – 3D Круговая диаграмма. Данный тип диаграммы расширяет визуализацию рядов данных и представляет нужные данные в более удобном и понятном виде. Диаграмма 3D Круговая представлена как отдельный тип в меню выбора диаграмм и обладает всеми возможностями круговой диаграммы.

Новые функции
В словаре данных добавлена новая категория функций Drawing. В этой категории располагаются функции, которые позволяют возвращать цвет в зависимости от указанного значения. Кроме этого, добавлена возможность автоматической генерации кода цвета для различных свойств оформления при определении выражения в качестве значения этих свойств.

Оптимизация JS скриптов
К выходу новой версии мы провели существенную оптимизацию исходного кода без потери функциональности. Оптимизация коснулась как упакованных, так и обычных файлов. Общий объем уменьшения кода в них составил порядка 20 процентов. Результат оптимизации кода – это, в первую очередь, более быстрая загрузка без увеличения времени запуска. Оптимизация затронула продукты Stimulsoft, использующие в работе JavaScript – Reports.JS, Dashboards.JS, Reports.PHP и Dashboards.PHP.

Источники данных в Blazor
Для продукта Reports.Blazor (Server-компоненты), была добавлена возможность подключения SQL, NoSQL, REST-источников данных, а также возможность получения данных из Google, Azure, Data.World, Quickbooks. Для использования данных из этих источников в отчетах достаточно установить адаптер из NuGet в проект и создать подключение.

Водяной знак дашборда
Для панелей индикаторов и компонента Панель (Panel) на них мы добавили возможность определить водяной знак. В качестве водяного знака можно указать текст, изображение, переплетения или их комбинации. Эта возможность позволяет настроить индивидуальное оформление дашбордов и подчеркнуть корпоративный стиль компании.

Оформление компонентов дашборда
Мы добавили возможность определить закругление границ, прозрачность фона и тени для многих компонентов дашборда. Управление закруглением и тенями осуществляется с помощью свойств компонентов. Прозрачность регулируется использованием параметра альфа в значении свойства Цвет фона (Back Color).

Экспорт и импорт глобализации отчета

Используя редактор строк перевода, вы можете создавать отчет для разных языковых культур. В новой версии появилась возможность экспорта и импорта настроек глобализации отчета. Один раз определив список культур и перевод элементов отчета, вы можете сохранить глобализацию в .xlsx-файл, а затем повторно использовать этот файл для глобализации других отчетов.

Новые штрих-коды
Мы добавили новые типы штрих-кодов — Intelligent Mail USPS 4-State и Aztec, которые вы можете использовать в отчетах и дашбордах. Штрих-код Intelligent Mail USPS 4-State используется для автоматической сортировки почты в почтовой службе США, а штрих-код Aztec — в различных отраслях, в том числе, для автоматического распознавания данных.

Поведение текста в дашбордах
Мы добавили возможность изменить режим размера текста на аналитических панелях. Ранее содержимое компонента Текст (Text) и заголовок компонентов масштабировались в зависимости от размера вьювера дашбордов. Теперь их поведение можно изменить. Текст может масштабироваться, обрезаться или переносится по строкам. Поведение определяется при помощи свойства Режим Размера (Size Mode).

Лимиты после группировки и сортировки в преобразовании данных

Преобразование позволяет трансформировать данные визуальными средствами. Одной из возможностей трансформации данных является ограничение и пропуск строк. Ранее применять это преобразование можно было до или после группировки данных. В новой версии была добавлена возможность применять трансформацию данных после их группировки и сортировки.

Локализация в картах
Для компонента Региональная карта (Region Map) в дашбордах в ручном режиме ввода данных появилась возможность выбрать региональную локализацию сегментов карт Германии, Италии, Франции и России. Локализация сегментов карты определяется при помощи параметра Язык (Language) в редакторе компонента.

Анимация перехода
Для компонента Измерительный прибор (Gauge) в отчетах и дашбордах мы добавили анимацию перехода при изменении значения. Эта возможность актуальна для всех типов этого компонента.

Новая тема
Мы добавили новую тему оформления дашборда и его элементов. Для применения нового стиля нужно лишь выделить дашборд и выбрать тему Sienna из меню стилей.

Сброс настроек
Теперь вы можете очистить настройки, кэши, удалить некоторые файлы Stimulsoft, сбросив все настройки в состояние по умолчанию. Для этого перейдите в меню Сбросить по умолчанию (Restore Defaults) из меню Параметры (Options) в дизайнере отчетов, отметьте необходимые пункты и нажмите кнопку Очистить (Clear).

Толщина границ в диаграммах
Для графических элементов диаграммы в отчетах теперь можно указывать толщину границы. Действие выполняется при помощи свойства Толщина границы (Border Thickness) для каждого ряда диаграммы.

Типы функций в javascript? | by Abhiburman

3 типа функций в JavaScript:

Набор операторов, который выполняет определенную задачу или вычисляет значение.
Функция должна принимать некоторые входные данные и возвращать выход где существует очевидная связь между входом и выходом .

F

Объявление функции

  • Имя функции.
  • Список из параметров функции, заключенных в круглых скобок и разделенных запятыми .
  • Операторы JavaScript, которые определяют функцию, заключены в фигурных скобках , {...}.

Это простая функция с именем square , которая вернет квадрат заданного числа.

  1. Функция square принимает один параметр, называемый num .
  2. Функция состоит из одного оператора, который возвращает параметр функции (то есть число ), умноженный на себя.

Надеюсь, вы поняли, основная концепция функции сейчас.

  1. Именованная функция
  2. Анонимная функция
  3. Сразу вызывается выражение функции . Он запускается, как только браузер его находит.

Именованная функция — это функция, которую мы определяем в коде , а затем вызываем ее всякий раз, когда она нам нужна, ссылаясь на ее имя и передавая ему некоторые аргументы .Именованные функции полезны, если нам нужно вызвать функцию много раз , чтобы передать ей различных значений или запустить ее несколько раз.

Вот пример :

Анонимные функции не имеют имен . Их нужно привязать к чему-то: переменной или событию для запуска .

Та же функция, что и выше, но с анонимной функцией :

IIFE

Вызываемая функция Выражение запускается, как только браузер встречает .Преимущество этой функции заключается в том, что запускает сразу , где находится в коде, и производит прямой вывод . Это означает, что код не подвержен влиянию кода, который появляется ниже в сценарии, что может быть полезно.

Выражение вызванной функции отлично подходит для быстрого заполнения переменной или аргумента в более крупной функции или свойстве объекта и часто подключается к прослушивателям событий для немедленного вывода.

Надеюсь, это было полезно!

Введение в JavaScript: функции | Махендра Чоудхари

Научитесь писать и вызывать функции, используя аргументы и параметры.

Параметры и аргументы позволяют нам передавать данные в функции и использовать эти данные внутри функции. В этой цели мы узнаем разницу между ними и то, как их использовать.

Как упоминалось ранее, основная причина, по которой мы используем функции, — это повторное использование кода. Мы всегда ищем способы сохранить наш код DRY (Don’t Repeat Yourself).Из-за этого функции позволяют нам передавать в них данные для использования внутри функции. Мы можем объявить небольшие функциональные переменные, называемые параметрами , и передавать эти данные при вызове функции (данные затем называются аргументами ).

Параметр функции будет представлять данные, которые мы передаем в функцию, для использования в функции. По сути, когда мы пишем функцию, мы назначаем имена переменных данных, даже не зная, какими будут данные. Мы устанавливаем эти переменных внутри скобок, когда пишем функцию.Нет ограничений на количество параметров, которые мы можем включить в функцию, но каждое имя переменной должно быть разделено запятой. Затем мы можем использовать эти переменных в нашей функции так же, как и любую другую переменную.

После того, как мы настроили наши параметры в нашей функции, мы теперь можем передавать данные в функцию. Для этого мы будем использовать круглые скобки, которые пишем при вызове функции. Мы называем эти данные аргументами . аргументов. может быть ЛЮБЫМ типом данных (строка, число, логическое значение, объект, массив и даже другие функции!).В отличие от других языков, JavaScript не требует, чтобы мы устанавливали тип данных при написании функции, хотя вы должны попытаться понять, какой тип данных будет поступать в функцию (и если вы используете встроенные функции, вы должен знать, какой тип данных ожидает функция).

Чтобы использовать аргумент, просто поместите данные в круглые скобки вызова функции следующим образом:

Если у вас более одного параметра, вы будете использовать более одного аргумента:

Аргументы всегда будут соответствовать параметрам по порядку, поэтому первый аргумент будет первым параметром и т. д.

Если аргумент не указан для параметра, параметр будет равен undefined .

Общие сведения о функциях JavaScript | Zell Liew

8 ноября 2017 г.

Представьте, что вы живете в деревне без водопроводной воды. Чтобы набрать воды, вам нужно взять пустое ведро, отправиться к колодцу в центре деревни, набрать воду из колодца и вернуться домой.

Из колодца нужно набирать воду несколько раз в день. Утомительно говорить: «Я возьму пустое ведро, пойду к колодцу, наберу воды и принесу домой» каждый раз, когда вы объясняете, что делаете.

Чтобы сократить его, вы можете сказать, что собираетесь «черпать воду».

И мой друг, вы создали функцию.

Объявление функций

Функция — это блок кода, который выполняет задачи в определенном порядке, например взять пустое ведро, пойти к колодцу, набрать воду, вернуться домой.

Его можно определить с помощью следующего синтаксиса:

  function functionName (parameters) {
  // Делаем что-нибудь здесь
}
  

функция — ключевое слово, которое сообщает JavaScript, что вы определяете функцию.

functionName — это имя функции. В приведенном выше примере имя функции может быть drawWater .

Имя функции может быть любым, если оно следует тем же правилам, что и объявление переменных. Другими словами, он должен соблюдать следующие правила:

  1. Должно быть одно слово
  2. Он должен состоять только из букв, цифр или знаков подчеркивания (0-9, a-z, A-Z, _ ).
  3. Он не может начинаться с числа.
  4. Это не может быть ни одно из этих зарезервированных ключевых слов

параметры не являются обязательными. Это список переменных, разделенных запятыми, которые вы хотите объявить для своей функции. Им можно присвоить значения при использовании функции.

Использование функций

После того, как вы объявили свою функцию, вы можете использовать ( или вызвать, или вызвать, или выполнить ), написав имя функции, за которым следует скобка () .

Вот пример, в котором объявлена ​​и используется функция sayHello .

  // Объявление функции
function sayHello () {
  console.log ('Привет, мир!')
}

// используя функцию
скажи привет()
  

Объявление и использование функции sayHello

Отступ

Код внутри блока (все, что находится в фигурных скобках {} ) должен иметь отступ вправо. Это важная практика, которая помогает облегчить чтение кода. Это позволяет с первого взгляда сказать, что console.log ('Hello world') является частью sayHello .

  function sayHello () {
  // Этот оператор console.log является частью sayHello
  console.log ('Привет, мир!')
}
  

Вы можете выбрать отступ с двумя пробелами или с помощью клавиши табуляции. Некоторые люди предпочитают пробелы, другие предпочитают табуляцию. И то, и другое в порядке, если вы придерживаетесь последовательности.

Параметры

Большинство функций принимают параметры. Это список переменных , разделенных запятыми, которые вы хотите объявить для своей функции.

У вас может быть любое количество параметров.

  function functionName (param1, param2, param3) {
  // Делаем что-нибудь здесь
}
  

Чтобы присвоить значения вашим параметрам, вы передаете значения (называемые аргументами), записывая их как значения, разделенные запятыми, в скобках

Первый аргумент будет назначен первому параметру, второй аргумент - второму параметру и так далее.

  имя_функции ('аргумент1', 'аргумент2')
  

Поясним на примере.

Допустим, вы хотите написать функцию с именем sayName , которая регистрирует имя и фамилию человека.Функция выглядит так:

  function sayName (firstName, lastName) {
  console.log ('firstName is' + firstName)
  console.log ('lastName is' + lastName)
}
  

Зелл - мое имя, Лью - моя фамилия. Чтобы функция работала правильно, я передаю свой Zell в качестве первого аргумента и Liew в качестве второго аргумента:

  sayName ('Zell', 'Liew')
// firstName - Zell
// lastName - Liew
  

Если вы объявили параметр, но не передали ему аргумент, вашим параметром будет undefined .

  sayName ()
// firstName не определено
// lastName не определено
  

Заявление о возврате

Функции могут иметь оператор возврата, состоящий из ключевого слова return и значения:

  function functionName () {
  вернуть некоторую ценность
}
  

Когда JavaScript видит этот оператор возврата, он прекращает выполнение остальной части функции и «возвращает» (передает значение обратно в вызов функции).

  function get2 () {
  возврат 2
  консоль.log ('blah') // Это не выполняется
}

const результаты = get2 ()
console.log (результаты) // 2
// Примечание: вы не увидите "бла" в консоли
  

Если возвращаемое значение является выражением, JavaScript оценивает выражение перед возвратом значения.

Помните, Javascript может передавать только примитивы (такие как String, Numbers, Booleans) и объекты (например, функции, массивы и объекты) в качестве значений. Все остальное требует оценки .

Поток функции

Функции могут быть трудными для понимания новичками.Чтобы убедиться, что вы полностью понимаете функции, давайте рассмотрим, что происходит, когда вы снова объявляете и используете функцию. На этот раз мы будем действовать поэтапно.

Вот код, который мы анализируем:

  function add2 (num) {
  return num + 2
}

константное число = add2 (8)
console.log (число) // 10
  

Прежде всего, вам нужно объявить функцию, прежде чем вы сможете ее использовать. В первой строке JavaScript видит ключевое слово function и знает, что функция называется add2 .

Здесь пропускается код функции, потому что функция еще не используется.

JavaScript видит add2 и пропускает его

Затем JavaScript видит, что вы объявляете переменную с именем number и назначаете ее как результат add2 (8) .

Поскольку правая часть (RHS) представляет собой вызов функции (выражение), JavaScript должен оценить значение add2 (8) , прежде чем он сможет присвоить его переменной number . Здесь он устанавливает для параметра num значение 8 , поскольку вы передали 8 в качестве аргумента при вызове add2 (8) .

JavaScript выполняет функцию add2

В функции add2 JavaScript видит оператор возврата, в котором указано num + 2 . Это выражение, поэтому перед тем, как двигаться дальше, необходимо его оценить. Поскольку num равно 8, num + 2 должно быть 10.

JavaScript оценивает num + 2 как 10

. После вычисления num + 2 JavaScript возвращает значение в вызов функции. Он заменяет вызов функции возвращенным значением. Итак, add2 (8) становится 10.

JavaScript заменяет add2 (8) результатом 10

Наконец, после оценки RHS, JavaScript создает переменную с номером и присваивает ей значение 10.

Вот как вы читаете поток функции.

Подъемник

Когда функции объявляются с объявлением функции (что вы узнали выше), они поднимаются в верхнюю часть вашей области видимости. Это означает, что следующие два набора кода абсолютно одинаковы.

  function sayHello () {
  консоль.log ('Привет, мир!')
}
скажи привет()
  
  // Это автоматически преобразуется в приведенный выше код
скажи привет()
function sayHello () {
  console.log ('Привет, мир!')
}
  

Подъем функций сбивает с толку, потому что JavaScript изменяет порядок вашего кода. Я настоятельно рекомендую вам объявить свои функции перед их использованием. Не полагайтесь на подъемник.

Объявление функций с помощью функциональных выражений

Второй способ объявления функций - использовать выражение функции.Здесь вы объявляете переменную, а затем назначаете ей функцию без имени (анонимная функция).

  const sayHello = function () {
  console.log ('Это объявлено с помощью выражения функции!')
}
  

Обратите внимание, что функции, объявленные с помощью функциональных выражений, не поднимаются автоматически в верхнюю часть области видимости.

  sayHello () // Ошибка sayHello не определена
const sayHello = function () {
  console.log ('это функция!')
}
  

На этом этапе вы можете задаться вопросом, важны ли функциональные выражения.Это частый вопрос. Зачем вам использовать выражения функций, если вы можете объявлять функции с синтаксисом объявления функции?

Они важны. Вы узнаете почему, когда научитесь объявлять методы объектов и стрелочные функции.

Подведение итогов

Функция - это блок кода, который выполняет задачи в определенном порядке, например взять пустое ведро, пойти к колодцу, набрать воду, вернуться домой.

Вы вызываете функции, добавляя () в конец имени функции.Когда вы это сделаете, вы можете добавить дополнительные значения в качестве аргументов функции.

Каждая функция может иметь оператор return, который «возвращает» значение при вызове функции.

Насколько это возможно, не полагайтесь на подъем при написании функций. Всегда заявляйте о них заранее, прежде чем использовать.

Эта статья представляет собой пример урока из курса Learn JavaScript - курса, который поможет вам с нуля изучить JavaScript и реальные практические компоненты. Вам понравится "Изучение JavaScript", если эта статья окажется для вас полезной.Если вам понравилась эта статья, я приглашаю вас узнать больше о Learn JavaScript.

Если вам понравилась эта статья, расскажите о ней другу! Поделитесь этим в Твиттере. Если вы заметили опечатку, я буду признателен, если вы сможете исправить ее на GitHub. Спасибо!

JavaScript: Обзор функций | by Simon Tharby

Простое и понятное руководство по основным функциям, функциональным выражениям, анонимным функциям, IIFE и многому другому в JavaScript

Углубляясь в более тонкие формы функций JavaScript, я обнаружил, что использую различные синтаксические структуры, не понимая их полностью .Например:

Анонимный Выражение функции немедленного вызова (IIFE).

Мой главный вопрос, когда я смотрел на совершенно корректный - но несколько загадочный - код, приведенный выше, был: «Почему так много скобок?» При ответе на этот вопрос путем экспериментов и исследований возникли другие, более простые вопросы, которые, в свою очередь, потребовали обзора некоторых фундаментальные концепции функций в JavaScript. Этот пост описывает и исследует:

Любой промежуточный пользователь JavaScript знаком с базовой структурой и использованием функции.Например:

‘// ->’ указывает вывод консоли

. Объявлена ​​функция с именем add , которая принимает два значения для параметров x и y и возвращает сумму этих двух значений. Затем объявляется переменная с именем mySum , и ее значение устанавливается равным значению, возвращаемому при вызове функции с целочисленными значениями 4 и 5 , переданными в качестве аргументов функции. Наконец, на консоль выводится значение mySum : 9 .

Это базовая информация. Однако в этой структуре есть некоторая тонкость. Давайте рассмотрим эту еще более простую функцию:

Пустые круглые скобки () , используемые, поскольку мы не используем параметры в этой функции, являются , а не опциональными (как в некоторых других языках).

Отсутствие включения () в саму функцию вызовет ошибку: «SyntaxError: Unexpected token {…»

Отсутствие включения () в вызов функции, однако, просто завершится ошибкой без уведомления, или точнее, будет казаться, что он ничего не делает.Это наша первая подсказка к несколько скрытому качеству объявления нашей базовой функции. Обратите внимание, как это поведение контрастирует с простым включением неопределенного имени в наш код:

Мы определяем функцию и называем ее basicFunc . Точнее, мы создаем , переменную с именем basicFunc и устанавливаем ее значение для определяемой нами функции. Мы можем убедиться в этом, указав в нашем «имени функции» новое значение:

«Переопределение» функции как строки!

Мы устанавливаем новое значение без необходимости объявлять переменную с let , var или const - действительно, это вызовет ошибку, поскольку это начальное объявление уже произошло «за кулисами», когда мы определяли функцию .Затем вызов функции завершается ошибкой после того, как мы указываем идентификатор на строку, поскольку имя больше не относится к функции.

Фактически, наше базовое объявление и использование функции эквивалентно:

Здесь мы объявили переменную с именем funcExp и явно установили ее значение в анонимной функции . Это форма функционального выражения . Он ведет себя точно так же, как наша предыдущая, менее явная версия, включая тот факт, что значение объявленной переменной может быть изменено.Следовательно, наша более ранняя версия также называет переменную, которая затем «указывает» на анонимную функцию (даже если она не была написана как такое выражение).

При написании собственного кода, когда вы четко знаете, какие имена вы использовали, вероятность случайной «перезаписи» функции может показаться незначительной. Однако при включении кода из других источников (библиотек, модулей и т. Д.) Или при попытке понять или реорганизовать работу других людей такие проблемы могут быть значительными.

К счастью, мы можем предотвратить переопределение нашей функции, объявив ее с const (, а не , пусть или var ).Например:

Использование выражения функции «const» предотвращает переопределение.

Теперь наша функция всегда будет функцией, которую мы сначала объявили как, и любая попытка переопределить или изменить ее, случайная или иная, вызовет ошибку.

Я думал, что этот синтаксис был просто более старой, но фактически эквивалентной формой объявления функции, но эта немного более подробная форма обеспечивает больший контроль и предоставляет больше информации для читателя нашего кода.

Функциональные выражения (см. Выше), как уже отмечалось, связывают анонимную функцию с именованной переменной.Фактически, все форм функций, кроме первой базовой формы функции, рассматриваемой здесь (см. «Основные функции» выше), явно включают анонимную функциональную форму.

Некоторые комментаторы будут утверждать, что любое такое использование анонимных функций затрудняет или делает невозможным отслеживание ошибок в номерах строк и / или именах функций. Это кажется преувеличением потенциальных трудностей с сообщением об ошибках полностью анонимной функции и, что более важно, объединением использования таких функций с использованием формы анонимной функции в именованной функции (функция, связанная с идентификатор).Чтобы продемонстрировать этот момент, давайте рассмотрим три разные формы функций, каждая из которых содержит одну и ту же ошибку, запишем их типы и сравним трассировки стека ( Спойлер: они идентичны):

Трассы стека для ошибок в трех приведенные выше формы фактически идентичны, включая ссылки на точную точку ошибки (включая номер (а) строки) и на функцию «имя».

Более того, несмотря на использование формы анонимной функции во 2-м и 3-м примерах, результирующий тип во всех случаях является именованной функцией.Таким образом, мы не видим разницы в способности интерпретатора отследить ошибку и дать имя функции, содержащей ее.

Бывают случаи (см. «Разновидности IIFE» ниже), когда функциональному выражению никогда не назначается идентификатор (не именуется ни в каком смысле), и, таким образом, оно остается поистине анонимной функцией в целом. Очевидно, что в таких случаях наша трассировка стека никогда не может ссылаться на «имя» функции, но я по-прежнему не знаю о каких-либо трудностях с отслеживанием ошибок в таких конструкциях - если вы знаете о каких-либо подобных проблемах, сообщите мне об этом в комментариях.

Третья форма функции, содержащей ошибку (см. Выше), - это стрелочная функция . Если мы воссоздадим нашу базовую функцию в виде стрелочной функции, мы получим:

. Есть два основных потенциальных преимущества использования этой структуры:

1: Более короткий синтаксис

Опуская ключевое слово function , мы уменьшаем общий символ count (но, возможно, несколько снизят прозрачность кода). В особых случаях мы можем дополнительно уменьшить количество символов - например, мы можем полностью опустить круглые скобки, когда используется только один параметр:

Проницательный заметит, что в этом примере также отсутствуют фигурные скобки.Если функция содержит только одно выражение, представляющее возвращаемое значение (или только один оператор, который должен быть выполнен), фигурные скобки также необязательны.

2: Нет привязки ключевого слова this.

Стрелочные функции наследуют свою область видимости от родительской области, что называется «лексической областью видимости». В то время как лексическая область видимости гарантируется при использовании стрелочных функций (и, таким образом, значение этого ключевого слова всегда будет производным от родительской области видимости, в которой оно определено), другие формы функций имеют область видимости, зависящую от их контекста выполнения , и, таким образом, их значение , это также варьируется в зависимости от контекста выполнения.

Если предыдущий абзац просто читается как салат из слов, это может указывать на необходимость лучше понять концепцию области видимости в JavaScript (попробуйте этот пост Кристиана Сальческу) и / или развить разумное понимание несколько более сложного this ключевое слово (я рекомендую этот пост Брэндона Морелли).

Иногда код говорит четче, чем проза. Следующие примеры (выполняемые в консоли браузера) демонстрируют лексическую область видимости стрелочных функций по сравнению с контекстной областью других форм функций:

Выше стрелочная функция определена в глобальной (оконной) области.Значение , это для этой функции - это окно , независимо от того, вызывается ли оно из глобальной области или изнутри объекта.

Напротив, в приведенном выше примере , а не - стрелочная функция, и его значение , это больше не является окном , когда оно вызывается изнутри объекта (поскольку оно было выполнено в рамках объекта).

Пример использования лексической области видимости стрелочных функций см. В следующем разделе: «Заводские функции.’

Есть два основных потенциальных недостатка использования стрелочных функций:

1: Более непрозрачный синтаксис:

Лично мне нравится более разреженный синтаксис стрелочной функции. После изучения, как правило, его легко анализировать в реальных базах кода. Однако отсутствие ключевого слова function , по общему признанию, не очень удобно для новичков.

Конечно, в сочетании с другими разреженными формами (например, некоторыми формами немедленно вызываемых функциональных выражений, как представлено во введении к этому посту и в соответствующем разделе ниже) такие краткие структуры могут стать загадочными до невероятной степени для непосвященных .

2. Лексическая область видимости предотвращает ручную привязку области действия:

Как упоминалось выше, для полного понимания области действия, ее привязки и результирующего воздействия на значение ключевого слова это требуется некоторое усилие (я все еще работаю над тем, чтобы добраться туда). Я рекомендую этот пост Дарио Гарсиа Мойи как хорошее введение в вопросы, связанные со стрелочными функциями.

По сути, и упрощая, чтобы избежать списка конкретных исключений, если какой-либо из ваших кодов использует вызов , применить или привязать , чтобы указать область действия (-ий), а затем избегать использования стрелочных функций в контексте этого кода.Если вы не используете эти методы для привязки определенной области (а вы, вероятно, не используете, если еще не понимаете, что это означает), то считайте, что у вас есть разрешение на использование стрелочных функций - возможно. Я остаюсь двусмысленным, поскольку предостережения (некоторые из которых раскрываются в следующем разделе) могут показаться относительно тонкими.

«Заводская функция - это любая функция, которая не является классом или конструктором, возвращающим (предположительно новый) объект. В JavaScript любая функция может возвращать объект.Когда это происходит без ключевого слова new , это заводская функция ». (Эрик Эллиот, фабричные функции JavaScript с ES6 +)

Лексическая область видимости стрелочных функций, описанная в предыдущем разделе, делает их полезными во многих случаях для обеспечения более простого и менее подробного способа создания экземпляров объектов. Давайте сначала рассмотрим шаблон конструктора для создания экземпляров объекта:

Обратите внимание, как это контрастирует с подходом фабричной функции:

Лексическая область видимости стрелочной функции устранила необходимость многократно использовать ключевое слово this и, следовательно, значительно упростил конструкцию.Также обратите внимание, что ключевое слово new не требуется для создания нового экземпляра.

Хотя поведение идентично в двух ограниченных примерах выше, формы не эквивалентны во всех отношениях. Одно из основных различий заключается в том, что фабричная функция создает одноэлементный объект, тогда как шаблон конструктора наследуется от прототипа объекта (где могут быть определены различные атрибуты и методы).

Выбор использования одного шаблона над другим может быть сложным и / или основываться на стиле / вкусе / наилучшем соответствии с общим (-ыми) узором (-ами).Иногда выбор может быть простым; например, если количество (одноэлементных) экземпляров объекта, созданных фабричной функцией, становится достаточно большим, чтобы существенно повлиять на использование памяти, то шаблон конструктора может обеспечить значительное сокращение использования памяти путем перемещения части функциональных возможностей экземпляров объекта. к прототипу объекта. И наоборот, если функциональные возможности объектов значительно отличаются друг от друга, может оказаться невозможным просто передать такие функциональные возможности прототипу.Кроме того, бывают случаи, когда одноэлемент используется для обеспечения неизменяемости и / или предотвращения создания более чем одного такого объекта.

Я знаю, что это та область, которую я еще не квалифицирован, чтобы подробно излагать ее, и поэтому я рекомендую продолжить чтение как для себя, так и для вас, читатель. Возможно, нам стоит начать с внимательного чтения сообщения Эрика Эллиота, цитируемого в начале этого раздела, а затем продолжить с Введение в шаблон конструктора JavaScript , написанное Крисом Фердинанди.

Давайте теперь обратимся к функциям, которые выполняются, как только они встречаются во время выполнения - немедленно вызываемых функциональных выражений (IIFE) - также известных как «iffys». Вот очень простой пример анонимного IIFE:

Нет отдельного оператора для вызова функции, так как это делает последний () . Ключевое слово void указывает, что далее следует выражение, а не определение функции. Мы можем заменить void на более загадочный ! для того же эффекта:

Последняя форма может считаться более вероятной, чтобы сбить с толку неосведомленных, поскольку в JavaScript (и многих других языках) восклицательный знак ! , а.k.a "взрыв" - это логический оператор "не". Кстати, на самом деле он также работает как таковой, а также вызывает выражение функции:

Таким образом, более загадочный ! может использоваться для намеренного использования своей логической операции. Его также можно использовать, чтобы избежать ошибки в случае, если ранее объединенный модуль пропустил конечную точку с запятой. Наконец, он может сэкономить байт или два памяти по сравнению с другими формами.

Третий способ пометить функцию как выражение - заключить ее в круглые скобки, дав нам такую ​​форму:

И если мы воспользуемся структурой стрелочной функции для удаления ключевого слова function , мы наконец придем к структуре показано во введении к этому сообщению, которое сначала вызвало мой интерес:

Теперь, ответив на мой первоначальный вопрос «Почему так много скобок?», мы могли бы задать более важный вопрос: «В чем суть?» Поскольку приведенные примеры пока просто выполняйте оператор внутри каждой функции, кажется, нет особой разницы в простом выполнении оператора без включения его в выражение функции.

Основная причина использования IIFE заключается в том, что выражение функции создает новый контекст области видимости или «закрытие» (и я бы еще раз рекомендовал этот пост Кристиана Сальческу, если вам нужен обзор концепции области действия). Это можно проиллюстрировать на надуманном примере:

Мы можем объявить вторую переменную с идентичным идентификатором, name , что было бы незаконно в той же области, и использовать каждую переменную в своих соответствующих областях без них. вмешиваясь в ценности друг друга.

Это может дать немедленное преимущество при написании кода, который включает в себя множество похожих, но различных операций. Например, при написании калькулятора я обнаружил, что хочу использовать имена переменных, такие как результат во многих местах. Пытаясь использовать описательные идентификаторы (для улучшения читаемости кода), я прибегал к использованию таких вариаций, как tempResultA , tempResultB и т. Д. Далеко от идеала и легко решается разумным использованием IIFE (или других решений для определения области видимости).

Такая инкапсуляция позволяет избежать «загрязнения» глобальной (или родительской) области. Это также помогает защитить инкапсулированный код от случайных / непреднамеренных последствий изменения глобальных значений.

Давайте сделаем еще один шаг, объявив и указав идентификатор переменной на немедленно вызываемую функцию:

Хотя это дает нам все преимущества IIFE, связанные с областью видимости, этот конкретный случай не добавляет никаких дополнительных функций. Несмотря на попытку присвоить нашему IIFE идентификатор, мы просто присвоили значение «undefined», поскольку функция была выполнена, но ни одно из этих выполнений не предоставило значение (она просто записала строку в консоль).Таким образом, мы поместили идентификатор в память без всякой пользы.

Однако, если мы вернем значение из нашего функционального выражения, а не просто выполним инструкции, мы успешно установим нашу переменную на это значение:

Обратите внимание, что этой форме не нужны круглые скобки, инкапсулирующие выражение функции при запуске в терминал, но в некоторых браузерах без них выдает ошибку. Форма стрелочной функции ниже действительно ли требует таких инкапсулирующих круглых скобок во всех случаях (и будет вызывать ошибку без них):

Этот шаблон предоставляет нам изящный способ воспользоваться преимуществами инкапсуляции области видимости и создаваемого ею замыкания, при установке (или вычислении) значений переменных.

Это хороший момент, чтобы напомнить себе, что мы также можем передавать аргументы параметрам IIFE, как и в случае с обычными функциями. Например:

Интересные вещи произойдут, если мы добавим фигурные скобки вокруг нашего оператора return:

Эти фигурные скобки сообщают JavaScript, что нужно возвращать литерал объекта, что означает, что мы можем прочитать значение, связанное с ключом ary , в нашем примере выше. , используя arrowIIFE.ary , которая представляет форму: <имя IIFE>.<объектный буквальный ключ>

Мы также можем добавить функцию для изменения нашего массива и вернуть эту функцию также как объектный литерал, предоставляя нам возможность изменить наш объявленный массив после выполнения IIFE:

И с этим pattern мы пришли к очень реальному примеру - модульному шаблону.

Это шаблон, который я использовал, не совсем понимая его, при выполнении упражнения с целью создания игры в крестики-нолики. Следующий пример - это плата , модуль из моего решения к упражнению:

Вы, наверное, догадались, что в приведенном выше примере для представления доски для крестиков-ноликов используется массив из 9 элементов.Надеюсь, если вы до сих пор следили за этим постом, вы также понимаете, как функции addPiece и reset будут использоваться в пространстве имен board .

До сих пор мы видели IIFE, которые просто запускаются немедленно, и IIFE, которые также устанавливают значение переменной. Вы также можете задаться вопросом: «Можно ли создать именованный IIFE, который может быть вызван снова после его немедленного вызова?» Ну, да, может:

Здесь мы видим IIFE, который содержит определение именованной функции , которое возвращает себе .Таким образом, он выполняет код в названной функции при начальном выполнении и каждый раз, когда вызывается IIFE. В этом примере у нас также есть параметр msg с аргументом по умолчанию, включенным в IIFE.

Прежде чем закончить, давайте немного поговорим о том, как и почему на самом деле используются IIFE.

Конфиденциальность данных:

Пример из Use Cases for JavaScript's IIFEs , by Marius Schultz;

Переменная count и функция, которая увеличивает переменную и использует значения переменной в строках идентификаторов, которые она возвращает, недоступны извне IIFE из-за того, что она создает замыкание (локальная область видимости).Таким образом, процесс создания уникального идентификатора защищен от случайного или преднамеренного изменения (кроме прямого переписывания IIFE).

Шаблон модуля как API:

Пример из Learning JavaScript Design Patterns , Адди Османи:

Используемый здесь шаблон модуля не только аккуратно помещает свои методы в пространство имен в BasketModule , но также представляет ряд методов через публично возвращаемый API, сохраняя при этом частные методы.

Лучшее повторение по времени:

Этот пример адаптирован из JavaScript Self-Invoking Functions , Сафраза Ахмеда.

Предположим, вы хотите, чтобы ваша веб-страница запускала некоторый код повторно каждые 5 секунд, возможно, для запроса базы данных или API, или по какой-либо другой причине. Простой (но менее эффективный) подход состоит в том, чтобы использовать setInterval для вызова функции каждые 5 секунд:

Однако, если код в doStuff не завершится через 5 секунд, он будет вызван снова.Нетрудно представить (или испытать), как это может не дать ожидаемых результатов и даже может привести к серьезным проблемам. Если мы используем IIFE, который вызывает себя только после , истекло заданное время после выполнения кода, таких проблем можно избежать:

Я лишь коснулся поверхности реального использования IIFE, но, надеюсь, теперь вы это делаете. хорошо вооружены, чтобы идентифицировать и лучше понимать их, когда вы с ними сталкиваетесь.

Программисту на JavaScript доступны различные формы функций, многие из которых могут использовать различные аспекты лежащих в основе концепций, таких как закрытие, область видимости, привязка, время и режим вызова и многое другое.

Здесь необходимо иметь большой контроль и эффективность, следует избегать множества ошибок и получить более глубокое понимание реальной кодовой базы за счет повышения уровня владения функциями JavaScript.

Введение в шаблон конструктора JavaScript , Крис Фердинанди

Введение в область видимости в JavaScript , Кристиан Сальческу

Essential JavaScript: Освоение выражений немедленно вызываемых функций , автор Chandra Gundamaraju

JavaScript : Стрелочные функции для начинающих , Брэндон Морелли

Шаблоны проектирования JavaScript: Синглтон , Самиер Саид

Заводские функции JavaScript с ES6 + , Эрик Эллиот

Самовызывающиеся функции JavaScript , Сафраз Ахмед

JavaScript: ключевое слово this для начинающих , Брэндон Морелли

Изучение шаблонов проектирования JavaScript , Адди Османи

Понимание этого с помощью JavaScript в стрелочных функциях , Дарио Гарсиа Мойя

Использование Кейсы для JavaScript IIFE , автор Marius Sc hultz

Что означают пустые скобки…? , StackOverflow

Что означает восклицательный знак…? , StackOverflow

Фрагменты функций JavaScript - 30 секунд кода

  • Логические ловушки могут вызвать проблемы с читабельностью и ремонтопригодностью вашего кода.Из этой статьи вы узнаете, что это такое, как их обнаружить и исправить.

  • Узнайте о различиях между стрелочными функциями JavaScript ES6 и обычными функциями и о том, как они влияют на обратные вызовы прослушивателя событий.

  • Узнайте о различных способах мемоизации вызовов функций в JavaScript, а также о том, когда использовать мемоизацию для достижения наилучших результатов.

  • Узнайте, как использовать генераторы и итераторы JavaScript ES6 для перебора диапазонов чисел.

  • Асинхронный цикл по массивам в JavaScript имеет несколько предостережений, на которые следует обратить внимание.

  • Из этого краткого руководства вы узнаете все, что вам нужно знать о функциях высшего порядка, и повысите свои навыки программирования.

  • Глубоко объединяет два объекта, используя функцию для обработки ключей, присутствующих в обоих.

  • Узнайте, как реализовать шаблон проектирования singleton в JavaScript, используя объект Proxy.

  • Выполняет функцию в отдельном потоке с помощью Web Worker, что позволяет долгосрочным функциям не блокировать пользовательский интерфейс.

  • Изучите все, что вам нужно знать о обещаниях и асинхронном JavaScript, с помощью этой удобной шпаргалки.

  • Стрелочные функции JavaScript кажутся такими же, как и обычные функции, но есть некоторые важные отличия, которые вам необходимо знать.

  • Выполняет композицию функций слева направо для асинхронных функций.

  • JavaScript использует функции обратного вызова в разных местах для разных целей. От прослушивателей событий до асинхронных операций - они являются бесценным инструментом, который вам необходимо освоить.

  • Принимает сходящуюся функцию и список функций ветвления и возвращает функцию, которая применяет каждую функцию ветвления к аргументам, а результаты функций ветвления передаются в качестве аргументов в сходящуюся функцию.

  • Обещания JavaScript представляют собой окончательное завершение (или отказ) асинхронных операций и их результирующее значение.

AboutCookiesRSSGitHubTwitter

Веб-сайт, название и логотип © 2017-2021 30 секунд кода
Отдельные фрагменты под лицензией CC-BY-4.0
На основе Netlify, Next.js и GitHub

Функции даты и времени JavaScript

JavaScript предоставляет следующие функции даты и времени. Обратите внимание, что UTC означает универсальное координированное время , которое относится к времени, установленному по стандарту мирового времени. Ранее называлось средним временем по Гринвичу или GMT.

Функция Описание Возвращаемые значения
getdate ()
getUTCDate ()
День месяца 1-31
getday ()
getUTCDay ()
День недели (целое число) 0-6
getFullYear ()
getUTCFullYear ()
Год (полные четыре цифры) 1900+
getHours ()
getUTCHours ()
Час дня (целое число) 0-23
getMilliseconds ()
getUTCMilliseconds ()
Миллисекунды (с последней секунды) 0-999
getMinutes ()
getUTCMinutes ()
Минуты (с последнего часа) 0-59
getMonth ()
getUTCMonth ()
Месяц 0-11
getSeconds ()
getUTCSeconds ()
Секунды (с последней минуты) 0-59
getTime () Количество миллисекунд с 1 января 1970 г.
getTimezoneOffset () Разница между местным временем и GMT в минутах Разница в минутах между временем по Гринвичу и местным временем.Значение положительное, если местный часовой пояс отстает от UTC, и отрицательное, если он опережает. Например, часовой пояс UTC + 10 (восточное стандартное время Австралии) вернет -600.
getYear () Год 0-99 для лет между 1900-1999
Четыре цифры для 2000+
parse () Возвращает количество миллисекунд с полуночи 1 января 1970 года для заданной строки даты и времени, переданной ему.
setdate ()
setUTCDate ()
Устанавливает день в диапазоне от 1 до 31 Дата в миллисекундах
setFullYear ()
setUTCFullYear ()
Устанавливает год в виде четырехзначного числа Дата в миллисекундах
setHours ()
setUTCHours ()
Устанавливает час в диапазоне от 0 до 23 Дата в миллисекундах
setMilliseconds ()
setUTCMilliseconds ()
Устанавливает миллисекунды с учетом числа Дата в миллисекундах
setMinutes ()
setUTCMinutes ()
Устанавливает минуты в диапазоне 0-59 Дата в миллисекундах
setMonth ()
setUTCMonth ()
Устанавливает месяц в диапазоне от 0 до 11 Дата в миллисекундах
setSeconds ()
setUTCSeconds ()
Устанавливает секунды, l задается числом от 0-59 Дата в миллисекундах
setTime () Устанавливает дату в миллисекундах с 1 января 1970 г. Дата в миллисекундах
setYear () Устанавливает год в виде двузначного или четырехзначного числа Дата в миллисекундах
toGMTString ()
toUTCString ()
Дата и время по Гринвичу в виде строки день дд ммм гггг чч: мм: сс GMT
toLocaleString () Местные дата и время в виде строки Зависит от операционной системы, локали и браузера
toString () Местные дата и время в виде строки Зависит от операционной системы, локали и браузера
UTC () Возвращает количество миллисекунд с 1 января 1970 года для заданной даты в году, месяце, дне (и, возможно, в часах, минутах, секундах и миллисекундах). Дата в миллисекундах
valueOf () Количество миллисекунд с 1 января 1970 г. Дата в миллисекундах

Начало работы с современным JavaScript - стрелочные функции

Одной из самых популярных новых функций в ECMAScript 2015 является стрелочных функций .Это из-за нового более чистого синтаксиса или совместного использования этого с родительской областью? Возможно оба. Давайте разберемся с ними поподробнее.

Первым фактором, повлиявшим на введение стрелочных функций, был более короткий синтаксис функции. Синтаксис может немного отличаться в зависимости от функции. Посмотрим несколько вариантов!

Вот функция, написанная в синтаксисе ES5:

 

<> Копировать

var sum = function (a, b) { вернуть a + b; } сумма (1, 2)

А вот та же функция, что и функция стрелки:

 

<> Копировать

const sum = (a, b) => a + b; сумма (1, 2)

Как мы видим, стрелочная функция делает код намного более кратким, когда у нас есть однострочные выражения.Из-за неявного возврата мы можем опустить фигурные скобки и return ключевое слово.

Если у нас есть несколько строк в функции, мы всегда должны использовать фигурные скобки и return :

 

<> Копировать

const printSum = (a, b) => { const результат = a + b; console.log ('Ответ:' + результат); вернуть результат; } const sum = printSum (1, 2);

Скобки необязательны, если присутствует только один параметр:

 

<> Копировать

const square = n => n * n; квадрат (3);

Стрелочные функции иногда называют жирными стрелочными функциями из-за лексемы => , которая напоминает жирную стрелку.

Обычный вариант использования стрелочных функций - использование методов массива. Здесь мы создаем новый массив с возрастом игроков, отображая его через массив player:

 

<> Копировать

const Players = [ {имя: 'Майкл', возраст: 44}, {имя: 'Карл', возраст: 33}, {имя: 'Лиза', возраст: 37} ]; const age = player.map (player => player.age);

Здесь действительно сияют функции массивов!


Мы видели, насколько красивым может быть новый синтаксис, но есть еще одна более веская причина использовать стрелочные функции.И это иногда сбивающее с толку поведение ключевого слова this в JavaScript. Это зависит не от того, где она объявлена, а от того, как и где вызывается функция, от контекста выполнения .

В глобальной области значение это всегда является объектом окна .

Обычные функции

Функции имеют собственный контекст выполнения и вместе с ним идут свои собственные это . Понять эти концепции непросто, но они важны.

Надеюсь, что какой-нибудь пример кода сделает его более понятным. Чтобы показать разницу, мы используем setTimeout , встроенную функцию JavaScript, которая вызывает функцию после заданной задержки в миллисекундах.

 

<> Копия

function Age () { this.age = 42; setTimeout (function () { console.log (this.age); }, 1000); } var a = новый возраст ();

Если мы запустим этот код, мы получим undefined , зарегистрированное в консоли, потому что функция внутри setTimeout имеет свой собственный контекст выполнения .Таким образом, мы обращаемся не к this.age функции Age , а к той, которая находится внутри функции, из которой мы выполняем вызов. И это не присвоило значение возрасту .

Чтобы получить доступ к контексту родительской функции, разработчики часто переназначают , это внешней функции на переменную, обычно называемую , которая или self .

 

<> Копия

function Age () { var that = this; that.age = 42; setTimeout (function () { консоль.журнал (that.age); }, 1000); } var a = новый возраст ();

Таким образом мы можем получить доступ к и родительской функции, но вы можете видеть, как это может сбивать с толку.

Другой вариант - использовать функцию {}. Bind (this) .

Стрелочные функции

Стрелочные функции, однако, разделяют лексическую область со своим родителем. Это означает, что он использует и из кода, содержащего функцию стрелки.

 

<> Копия

function Age () { это.возраст = 42; setTimeout (() => { console.log (this.age); }, 1000); } const a = новый возраст ();

Итак, мы видим, как стрелочные функции помогают сделать код более понятным и понятным.


Стрелочные функции хороши, но их все же можно использовать для обычных функций. Давайте посмотрим на несколько примеров, когда мы не должны использовать стрелочные функции.

Методы

Стрелочные функции лучше всего подходят для функций без методов. Давайте посмотрим, что произойдет, когда мы попытаемся использовать их в качестве методов.В этом примере мы создаем объект blog с помощью метода , такого как .

 

<> Копировать

const blog = { лайков: 0, например: () => { this.likes ++; } }

Можно подумать, что каждый раз, когда мы вызываем blog.like () , атрибут blog.likes увеличивается на единицу. Однако, к сожалению, ценность лайков останется нулевой.

На этот раз родительской областью является объект окна, а не объект блога. Таким образом, при вызове метода like () будет предпринята попытка увеличить свойство like на объекте окна.

Если вместо этого мы воспользуемся традиционным синтаксисом, он будет работать должным образом:

 

<> Копировать

const blog = { лайков: 0, например: function () { this.likes ++; } }

Еще лучше, еще одна новая функция в ES6 - это сокращенный синтаксис метода :

 

<> Копировать

const blog = { лайков: 0, как() { this.likes ++; } }

Обратите внимание, что мы можем опустить ключевое слово function и двоеточие.

Конструктор

Стрелочную функцию нельзя использовать в качестве конструктора.

Category Js

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.