Содержание
Логические операторы в выражениях поиска (окно справки) — Visual Studio (Windows)
-
- Чтение занимает 2 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?
Оцените свои впечатления
Да
Нет
Хотите оставить дополнительный отзыв?
Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.
Отправить
Спасибо!
В этой статье
Для уточнения поиска содержимого справки в окне справки можно использовать логические операторы и операторы расширенного поиска.
Логические операторы
Логические операторы показывают, как следует объединять несколько условий в запросе поиска. В приведенной ниже таблице показаны логические операторы И, ИЛИ, НЕ и БЛИЗКО.
Условие, которое требуется найти | Использование | Пример | Результат |
---|---|---|---|
Оба условия в одной статье | AND | dib AND palette | Разделы, содержащие «dib» и «palette». |
Любое из условий в статье | ИЛИ | raster OR vector | Разделы, содержащие либо «raster», либо «vector». |
Первое условие без второго условия в одной статье | NOT | «operating system» NOT DOS | Разделы, содержащие «operating system», но не «DOS». |
Оба условия, находящиеся близко друг к другу в статье | NEAR | user NEAR kernel | Разделы, содержащие «user» недалеко от «kernel». |
Importante
Логические операторы необходимо вводить прописными буквами, чтобы поисковая система могла их распознать.
Расширенные операторы
Расширенные операторы поиска уточняют поиск содержимого, указывая, где именно в статье следует искать условие. В приведенной ниже таблице описаны четыре доступных расширенных оператора поиска.
Условие, которое требуется найти | Использование | Пример | Результат |
---|---|---|---|
Условие в заголовке статьи | title: | title:binaryreader | Разделы, содержащие «binaryreader» в заголовках. |
Термин в примере кода | code: | code:readdouble | Разделы, содержащие»readdouble» в примере кода. |
Термин в примере конкретного языка программирования | code:vb: | code:vb:string | Разделы, содержащие «string», в примере кода Visual Basic. |
Статья, связанная с конкретным ключевым словом индекса | keyword: | keyword:readbyte | Разделы, связанные с ключевым словом индекса «readbyte» |
Importante
Операторы расширенного поиска вводятся с двоеточием на конце и без промежуточных пробелов перед двоеточием: только так поисковая система сможет распознать их.
Языки программирования для примеров кода
С помощью оператора code:
можно искать содержимое по любому из нескольких языков программирования. Чтобы получить примеры для определенного языка программирования, используйте одно из указанных ниже значений.
Язык программирования | Синтаксис оператора поиска |
---|---|
Visual Basic | code:vb code:visualbasic |
C# | code:c# code:csharp |
C++ | code:cpp code:c++ code:cplusplus |
F# | code:f# code:fsharp |
JavaScript | code:javascript code:js |
XAML | code:xaml |
Observação
Оператор code:
находит только то содержимое, которое имеет метку языка программирования, а не просто помечено как код.
См. также
05 Js Boolean Logical Operators
Таблица истинности
#
a | b | a && b | a || b | ! a |
---|---|---|---|---|
false | false | false | false | true |
false | true | false | true | true |
true | false | false | true | false |
true | true | true | true | false |
Давайте представим себе пример из жизни: мы ищем на сайте все статьи, которые мы опубликовали и комментировали. Должны быть два совпадения — это вариант a && b. Или мы ищем все статьи, в которых есть упоминание слов “алгебра” или “математика” — это a || b. А отыскать все статьи, которые написаны не нами, можно, применив логический оператор !a. Стать исключительно космонавтом, но не медиком — это a && !b
Это так называемые булевы или логические операции. В интернете много материала по ключевым словам: таблица истинности, булева алгебра, теория множеств, конъюнкция, дизъюнкция.
С помощью таблицы с результатами логических операций можно перепроверить работу JS:
Логические операторы, которые поддерживаются JS
#
Логический операторы | Значение |
---|---|
== | Проверка с приведением к общему типу на соответствие (допустим, что a равен b) |
=== | Проверка на соответствие (допустим, что a равен b) |
= | ПРИСВОИТЬ (a присвоим 7) |
!= | Не равно (если a не равно b, то) |
! | Отрицание, логическое не |
&& | Логическое И, and |
|| | Логическое или, or |
Дизъюнкция
#
Когда мама ИЛИ папа дают мне деньги на карманные расходы, то я бегу и покупаю себе мороженное.
Знакомая ситуация, деньги можно получить в трёх случах из четырёх. В одном случае же деньги может дать и мама, и папа, тогда и друга можно угостить мороженным.
Это дизъюнкция.
Дизъюнкция — логическое сложение, логическое ИЛИ, включающее или, просто “или”(англ. OR; нем. ODER)
В JS оператор «||»
let a = false, b = true, c;
c = a || b;
Пример в технике; дублирование выключателя или кнопки, дверной звонок и звонок у калитки вызывают одну и туже реакцию — включается мелодия звонка.
В учебниках можно встретить обозначение “больше либо равно единице” — =>1.
Конъюнкция
#
Конъюнкция — логическое “И”, логическое умножение, просто “И”, “AND”, «&».
В JS оператор «&&».
let a = false, b = true, c;
c = a && b;
Если светит солнце “И” у меня выходной, то я иду купаться на озеро.
Пример из жизни. Ядерный чемоданчик могут активировать только два офицера одновременно. По отдельности чемодан остаётся неактивным.
Амперсанд — это название знака &.
Пайп (pipeline), Вертикальная черта — это название знака |.
=== — equals.
Мы ещё раз рассмотрим данные операторы позже. Пока мы должны понимать, что с арифметическими операторами всё немного сложнее, чем хотелось бы.
Логические && И || Операторы В Javascript
Итак, что именно происходит, когда вы используете
&&
и||
операторы со значениями цепочки
&&
— двоичный оператор с одним левым операндом и одним правым операндом. Выражение a && b && c && d && e
анализируется на основе правил ассоциативности, чтобы оно выглядело следующим образом:
if (a && (b && (c && (d && e)))) {
Основываясь на семантике &&
, если a
является ложным, все условие сразу же оценивает a
, что является ложным. Если a
истинно, тогда выражение оценивается в правой части, то есть b && (c && (d && e)))
. В этом случае, если b
является ложным, то это подвыражение, а значит и все выражение, немедленно оценивается как b
, что является ложным; если b
истинно, то это подвыражение оценивается с правой стороны, которое является c && (d && e)
, и процесс продолжается.
Конечным результатом является интуитивное поведение, которое для того, чтобы все выражение было ложным, и поэтому для того, if
ветвь if
не принималась, для любой из переменных достаточно, чтобы быть фальшивым. Оценка будет «короткозамкнуто» —resulting во фальши — как только возникнет какая-либо фальшивая переменная. Для того чтобы все выражение было правдивым, и поэтому для того, if
ветвь if
была взята, все переменные должны быть правдивыми.
Для ||
, логика меняется на противоположную. Для того чтобы все выражение было правдивым, и, следовательно, для того, чтобы взять ветвь if
, достаточно, чтобы любая из переменных была правдой. Оценка будет «короткозамкнуто» —resulting по правде — как только первое значение правды встретится. Для того чтобы все выражение было ложным, и поэтому для того, if
ветвь if
не принималась, все переменные должны быть фальшивыми.
Вы не знаете, что у JS есть и хорошее объяснение.
Операторы, выражения и приоритеты операторов
3 Операторы, выражения и приоритеты операторов
Операторы — это встроенные в язык команды, позволяющие выполнять некоторые действия над переменными и значениями.
Выражение — это последовательность значений, операторов и других элементов языка, составленная по специальным правилам. Каждый язык имеет список правил составления выражений. В JavaScript они большей частью похожи на все остальные C-подобные языки. Каждому выражению соответствует синтаксическое дерево, составленное по синтаксическим правилам языка. Каждое синтаксическое правило указывает порядок и тип выражений и операторов, составляющих новое сложное выражение. Также оно указывает тип получившегося выражения и соответствующего ему дерева. Это дерево затем можно вставить в дерево для другого правила, получая все более сложные выражения.
Если парсер не может составить правильное дерево, то выражение составлено неверно и парсер выдаст ошибку. Например, текст «=3+2» неверное выражение, так как слева от оператора присваивания должно быть выражение записываемой переменной, поля объекта или массива.
Текст «a = 3 + 2» — это составное выражение присваивания. Оператор = является корнем дерева. a является его левым потомком «левым выражением» (адресатом). 3 + 2 является правым потомком (значением).
Выражение «a» — это простое выражение доступа к переменной. В данном случае для записи.
Выражение «3 + 2» — это составное выражение сложения. Оператор + является корнем этого дерева и непосредственным правым потомком оператора =. «3» и «2» являются потомками этого узла.
Выражения «3» и «2» — это простые выражения — целочисленные литералы.
Синтаксическое дерево выражения a = 3 + 2=a+32
Операторы и выражения присваивания
Простое присваивание =
Бинарный оператор, справа от которого находится выражение с единственным результатом, а слева — переменная, поле объекта или элемент массива. Присваивание также возвращает полученное значение, так что его можно использовать в цепочке. a = b = c = 1 + 2;
Составное присваивание
Это краткая запись присваивания с бинарным оператором, где цель используется слева в самом операторе. Соответствующий бинарный оператор дописывается перед знаком =. Например:
x += 3
равнозначноx = x + 3
x *= a + b
равнозначноx = x * (a + b)
Арифметические операторы
Унарные — ++ —
Унарный минус стоит перед численным выражением и меняет его знак. Унарный инкремент ++ и декремент — увеличивают или уменьшают значение переменной или поля на 1 и могут стоять слева или справа от переменной. Если оператор стоит слева, он изменяет значение переменной и возвращает новое значение. Если оператор стоит справа, он меняет значение переменной, но возвращает первоначальное значение.
a = i++
означаетa = i; i = i + 1;
a = ++i
означаетi = i + 1; a = i;
Бинарные + — * / %
Эти операторы выполняют знакомые всем математические операции. Оператор взятия по модулю % делит первое число на второе целое количество раз и возвращает остаток.
Логические операторы
Логические операторы используются для создания булевых выражений, которые обычно используются для приятия решений о ходе выполнения программы.
Унарный оператор отрицания !
Логическое отрицание ставится перед булевым выражением и меняет его истинность.
Бинарные операторы сравнения < > <= >= == != === !==
Большинство операторов перед сравнением приводят операнды к общему типу. Строгое равенство === и строгое неравенство !== могут использоваться, когда такое приведение нежелательно. Примеры равных выражений с точки зрения оператора ==
- null == undefined
- 1 == «1»
- true == 1
- false == 0
Логическое И &&, логическое ИЛИ ||
Эти операторы объединяют два булевых выражения в одно. Оператор && возвращает true если оба операнда равнозначны true. Оператор || возвращает true если хоть один из операндов равнозначен true.
Тернарный условный оператор ?:
Этот оператор используется для сокращения часто используемой конструкции условного присваивания. Он вычисляет первый операнд, и если тот равнозначен true, то возвращается значение второго выражения, иначе возвращается значение третьего выражения.
a = (b < 4) ? 3 : 5;
равнозначен записи
if(b < 4) a = 3; else a = 5;
Битовые операторы
Унарная битовая инверсия ~
Ставится перед численным выражением и инвертирует все биты числа.
Бинарные битовые сдвиги << >> >>>
Оператор << сдвигает биты числа влево на указанное количество бит. При этом левые биты исчезают, а справа дописываются нули.
Аргументы приводятся к целым числам, после чего к соответствующим битам аргументов применяется операция AND, OR или XOR. Получившееся число возвращается.
Другие операторы
Оператор ,
Выполняет выражения по очереди. Иногда используется в цикле for.
for (i = 0, j = 0; i
Оператор void
Ставится перед выражением и подменяет его значение на undefined.
Оператор delete
Удаляет свойство из объекта или поле из массива.
Оператор new
Создает новый объект и вызывает его конструктор.
Оператор typeof
Возвращает строку с типом аргумента. Может записываться как функция или как префиксный оператор. В зависимости от типа аргумента возвращает следующие 6 значений: number, string, boolean, object, function, undefined.
Оператор instanceof
Бинарный оператор, возвращающий true, если объект содержит класс в цепочке прототипов. Левым аргументом указывается объект, правым — класс.
Оператор in
Бинарный оператор, возвращающий true, если указанное свойство содержится в объекте. Левым аргументом указывается свойство, правым — объект.
Приоритеты операторов
При вычислении выражения порядок выполнения операторов зависит от их приоритетов. Например, умножение выполняется перед сложением. А перед тем, как применить оператор со скобками, необходимо выполнить все операторы внутри скобок.
Каждый язык определяет, в каком порядке должны выполняться операторы. Это таблица приоритетов операторов JavaScript.
Приоритет | Операторы | Описание |
---|---|---|
1 | . [] () | Разыменование поля, получение элемента массива, вызов функции, группировка выражений |
2 | ++ — — ~ ! delete new typeof void | Унарные операторы, удаление полей, создание объектов, возвращение типов и неопределенных значений |
3 | * / % | Умножение, деление, деление по модулю |
4 | + — | Сложение, вычитание, конкатенация строк |
5 | << >> >>> | Битовый сдвиг |
6 | < <= > >= instanceof | Ординальное сравнение, проверка наследования |
7 | == !== === !== | Проверка на равенство и на строгое равенство |
8 | & | Побитовое И |
9 | ^ | Побитовое исключающее ИЛИ |
10 | | | Побитовое ИЛИ |
11 | && | Логическое И |
12 | || | Логическое ИЛИ |
13 | ?: | Тернарный условный оператор |
14 | = OP= | Присваивание, присваивание с оператором |
15 | , | Множественное выражение |
Evgeniy Meshbeyn
19-07-2014
Выражения и операторы — JavaScript
В этой главе описаны выражения и операторы JavaScript,
включая присваивание, сравнение, арифметику, побитовое, логическое, строковое, троичное и
более.
Полный и подробный список операторов и выражений также доступен в справочнике.
В JavaScript есть следующие типы операторов. В этом разделе описаны операторы
и содержит информацию о приоритете операторов.
В JavaScript есть двоичных операторов и унарных операторов, а также один специальный
тернарный оператор, условный оператор.Для бинарного оператора требуется два операнда, один
перед оператором и один после оператора:
операнд1 оператор операнд2
Например, 3 + 4
или x * y
.
Унарный оператор требует одного операнда до или после оператора:
или
Например, x ++
или ++ x
.
Операторы присваивания
Оператор присваивания присваивает значение своему левому операнду на основе значения его
правый операнд.Простой оператор присваивания равен ( =
), который присваивает
значение его правого операнда для его левого операнда. То есть x = f ()
— это выражение присваивания, которое присваивает значение f ()
значению x
.
Есть также составные операторы присваивания, которые являются сокращением для операций
перечислены в следующей таблице:
Отнесение к собственности
Если переменная относится к объекту, то
левая часть выражения присваивания
может присваивать свойства этой переменной.Например:
let obj = {};
obj.x = 3;
console.log (obj.x);
console.log (объект);
константный ключ = "у";
obj [ключ] = 5;
console.log (объект [ключ]);
console.log (объект);
Дополнительные сведения об объектах см. В разделе «Работа с объектами».
Разрушение
Для более сложных заданий деструктуризация
синтаксис присваивания — это выражение JavaScript, которое позволяет извлекать
данные из массивов или объектов с использованием синтаксиса, который отражает построение массива и
объектные литералы.
var foo = ['один', 'два', 'три'];
var one = foo [0];
var two = foo [1];
var three = foo [2];
var [один, два, три] = foo;
Оценка и раскрой
Как правило, присваивания используются в объявлении переменной.
(т.е. с const
, let
или var
) или как отдельные операторы.
пусть x = f ();
х = г (); Переназначает переменную x результату g ().
Однако, как и другие выражения, выражения присваивания, такие как x = f ()
, оценивают
в значение результата.Хотя это значение результата обычно не используется,
затем его можно использовать в другом выражении.
Цепочка назначений или вложенных назначений в других выражениях может
привести к удивительному поведению. По этой причине некоторые руководства по стилям JavaScript
не рекомендуется создавать цепочки или вложенные назначения).
Тем не менее, цепочка назначений и вложение могут иногда происходить,
поэтому важно понимать, как они работают.
Путем объединения или вложения выражения присваивания,
его результат сам может быть присвоен другой переменной.Это может быть зарегистрировано, это может
быть помещенным внутрь литерала массива или вызова функции и т. д.
let x;
const y = (x = f ());
console.log (у);
console.log (x = f ());
console.log ([0, x = f (), 0]);
console.log (f (0, x = f (), 0));
Результат оценки соответствует выражению справа от знака =
в
Столбец «Значение» приведенной выше таблицы. Это означает, что x = f ()
оценивается как
каким бы ни был результат f ()
, x + = f ()
вычисляет итоговую сумму x + f ()
,
x ** = f ()
вычисляет результирующую степень x ** y
и так далее.
В случае логических назначений x && = f ()
,
x || = f ()
и x ?? = f ()
, возвращается значение
логическая операция без присваивания, поэтому x && f ()
,
x || f ()
и x ?? f ()
соответственно.
При связывании этих выражений без скобок или других операторов группировки
как и литералы массива, выражения присваивания сгруппированы справа налево
(они правоассоциативны), но они оцениваются слева направо .
Обратите внимание, что для всех операторов присваивания, кроме самого =
,
результирующие значения всегда основаны на значениях операндов с до
операция.
Например, предположим, что следующие функции f
и g
и были объявлены переменные x
и y
:
функция f () {
console.log ('F!');
возврат 2;
}
function g () {
console.log ('G!');
возврат 3;
}
пусть х, у;
Рассмотрим эти три примера:
у = х = г ()
y = [f (), x = g ()]
х [f ()] = g ()
Пример оценки 1
y = x = f ()
эквивалентно y = (x = f ())
,
потому что оператор присваивания =
является правоассоциативным.Однако он оценивается слева направо:
- Выражение присваивания
y = x = f ()
начинает вычисляться.-
y
в левой части этого задания оценивает
в ссылку на переменную с именемy
. - Выражение присваивания
x = f ()
начинает вычисляться.-
x
в левой части этого задания оценивает
в ссылку на переменную с именемy
. - Вызов функции
f ()
печатает «F!» к консоли и
затем вычисляется число2
. - Этот результат
2
изf ()
присваиваетсяx
.
-
- Выражение присваивания
x = f ()
завершило вычисление;
его результат — новое значениеx
, что составляет2
. - Этот результат
2
, в свою очередь, также присваиваетсяy
.
-
- Выражение присваивания
y = x = f ()
завершило вычисление;
его результат — новое значениеy
, которое оказывается2
.
x
иy
присвоены2
,
и консоль напечатала «F!».
Пример оценки 2
y = [f (), x = g ()]
также вычисляется слева направо:
- Выражение присваивания
y = [f (), x = g ()]
начинает вычисляться.-
y
в этом задании слева оценивает
в ссылку на переменную с именемy
. - Литерал внутреннего массива
[f (), x = g ()]
начинает вычисление. - Вызов функции
f ()
печатает «F!» к консоли и
затем вычисляется число2
. - Выражение присваивания
x = g ()
начинает вычисляться.-
x
в левой части этого задания оценивает
в ссылку на переменную с именемx
. - При вызове функции
g ()
выводится «3!» к консоли и
затем вычисляется число3
. - Результат
3
изf ()
присваиваетсяx
.
-
- Выражение присваивания
x = g ()
завершило вычисление;
его результат — новое значениеx
, что составляет3
.Этот результат3
становится следующим элементом
во внутреннем литерале массива (после2
изf ()
). - Литерал внутреннего массива
[f (), x = g ()]
теперь закончил оценку;
его результатом является массив с двумя значениями:[2, 3]
. - Этот массив
[2, 3]
теперь назначенy
.
-
- Выражение присваивания
y = [f (), x = g ()]
имеет
сейчас закончил оценивать;
его результат — новое значениеy
, которое оказывается[2, 3]
.x
теперь назначено3
,
и
теперь присвоены[2, 3]
,
и консоль напечатала «F!» затем «Г!».
Пример оценки 3
x [f ()] = g ()
также оценивается слева направо.
(В этом примере предполагается, что x
уже назначено какому-либо объекту.
Дополнительные сведения об объектах см. В разделе Работа с объектами.)
- Выражение присваивания
x [f ()] = g ()
начинает вычисляться.- Доступ к свойству
x [f ()]
в этом назначении слева
начинает оценивать.-
x
в доступе к этому свойству оценивает
в ссылку на переменную с именемx
. - Затем при вызове функции
f ()
выводится «F!» к консоли и
затем вычисляется число2
.
-
- Доступ к свойству
x [f ()]
для этого назначения
теперь закончил оценку;
его результат — ссылка на свойство переменной:x [2]
. - Затем при вызове функции
g ()
выводится «G!» к консоли и
затем вычисляется число3
. - Теперь
3
присвоеноx [2]
.
(Этот шаг будет успешным, только если объекту назначеноx
.)
- Доступ к свойству
- Выражение присваивания
x [f ()] = g ()
имеет
сейчас закончил оценивать;
его результатом является новое значениеx [2]
, которое оказывается3
.x [2]
теперь присвоено3
,
и консоль напечатала «F!» затем «Г!».
Избегайте цепочек присвоений
Цепочка назначений или вложенных назначений в других выражениях может
привести к удивительному поведению. По этой причине связывание назначений
в том же заявлении не рекомендуется).
В частности, поставив переменную цепочку
в заявлении const
, let
или var
часто работает , а не .Объявляется только крайняя / крайняя левая переменная;
любые другие переменные в цепочке присваивания не объявлены
с помощью оператора const
/ let
/ var
. Например:
Этот оператор, по-видимому, объявляет переменные x
, y
и z
.
Однако фактически он объявляет только переменную z
.
y
и x
либо недопустимые ссылки на несуществующие переменные
(в строгом режиме) или, что еще хуже, неявно создавал бы глобальные переменные
для x
и y
в небрежном режиме.
Операторы сравнения
Оператор сравнения сравнивает свои операнды и возвращает логическое значение на основе
верно ли сравнение. Операнды могут быть числовыми, строковыми, логическими или
значения объекта. Строки сравниваются на основе стандартного лексикографического порядка с использованием
Значения Unicode. В большинстве случаев, если два операнда не одного типа, JavaScript
пытается преобразовать их в соответствующий тип для сравнения. Это поведение
обычно приводит к числовому сравнению операндов.Единственные исключения из типа
преобразование в сравнениях включает ===
и ! ==
операторы, выполняющие строгое сравнение на равенство и неравенство. Эти операторы делают
не пытайтесь преобразовать операнды в совместимые типы до проверки равенства. В
В следующей таблице описаны операторы сравнения в терминах этого примера кода:
var var1 = 3;
var var2 = 4;
Оператор | Описание | Примеры, возвращающие истину |
---|---|---|
Равный ( == ) | Возвращает true , если операнды равны. | 3 == var1 |
Не равный ( ! = ) | Возвращает true , если операнды не равны. | var1! = 4 |
Строгое равное ( === ) | Возвращает true , если операнды равны и имеют одинаковые значения.тип.См. Также Object.is иодинаковость в JS. | 3 === var1 |
Строгий не равный ( ! == ) | Возвращает true , если операнды одного типа, но неодинаковые или разного типа. | var1! == "3" |
Больше чем ( > ) | Возвращает true , если левый операнд больше правого.операнд. | var2> var1 |
Больше или равно ( > = ) | Возвращает true , если левый операнд больше или равенк правому операнду. | var2> = var1 |
Меньше, чем ( < ) | Возвращает true , если левый операнд меньше правого.операнд. | var1 |
Меньше или равно ( <= ) | Возвращает true , если левый операнд меньше или равенправильный операнд. | var1 <= var2 |
Примечание: =>
- это не оператор сравнения, а скорее обозначение
для стрелки
функции.
Арифметические операторы
Арифметический оператор принимает числовые значения (литералы или переменные) в качестве своих
операндов и возвращает одно числовое значение. Стандартные арифметические операторы:
сложение ( +
), вычитание ( -
), умножение
( *
) и деление (/
). Эти операторы работают так же, как и в большинстве
другие языки программирования при использовании с числами с плавающей запятой (в частности, обратите внимание
это деление на ноль дает Infinity
).Например:
1/2;
1/2 == 1.0 / 2.0;
Помимо стандартных арифметических операций ( +
, -
,
*
, /
), JavaScript предоставляет арифметические операторы, перечисленные в
следующая таблица:
Оператор | Описание | Пример | |
---|---|---|---|
Остаток ( % ) | Бинарный оператор.Возвращает целочисленный остаток от деления двух операнды. | 12% 5 доходность 2. | |
Инкремент ( ++ ) | Унарный оператор. Добавляет единицу к своему операнду. Если используется как префиксный оператор ( ++ x ), возвращает значение своего операнда после добавления единицы;при использовании в качестве постфиксного оператора ( x ++ ) возвращает значениеего операнд перед добавлением единицы. | Если x равно 3, то ++ x устанавливает x равным 4и возвращает 4, тогда как x ++ возвращает 3 и только тогда устанавливает x до 4. | |
Декремент ( – ) | Унарный оператор. Вычитает единицу из своего операнда. Возвращаемое значение - аналогично оператору приращения. | Если x равно 3, то --x устанавливает x равным 2и возвращает 2, тогда как x - возвращает 3 и только тогда устанавливает x до 2. экспонента | 2 ** 3 возвращает 8 . 10 ** -1 возвращает 0,1 . |
Побитовые операторы
Поразрядный оператор обрабатывает свои операнды как набор из 32 битов (нулей и единиц), а не
чем десятичные, шестнадцатеричные или восьмеричные числа. Например, десятичное число девять имеет
двоичное представление числа 1001. Побитовые операторы выполняют свои операции с такими
двоичные представления, но они возвращают стандартные числовые значения JavaScript.
В следующей таблице приведены побитовые операторы JavaScript.
Оператор | Использование | Описание | |
---|---|---|---|
Побитовое И | a & b | Возвращает единицу в каждой позиции бита, для которой соответствующие биты обоих операндов равны единице. | |
Побитовое ИЛИ | a | б | Возвращает ноль в каждой позиции бита, для которой соответствующие биты обоих операндов равны нулю.б | Возвращает ноль в каждой позиции бита, для которой соответствующие биты совпадают. [Возвращает единицу в каждой позиции бита, для которой соответствующие биты различны.] |
Побитовое НЕ | ~ | Инвертирует биты своего операнда. | |
Левый сдвиг | a << b | Сдвигает a, в двоичном представлении, b, битов влево, сдвигая на нули справа. | |
Распространение знака вправо | а >> б | Сдвигает a, в двоичном представлении, b битов вправо, отбрасывая сдвинутые биты. | |
Сдвиг вправо с нулевым заполнением | а >>> б | Сдвигает a, в двоичном представлении, b, битов вправо, отбрасывая сдвинутые биты и сдвигая на нули слева. 1001 = 0110 | |
~ 15 | -16 | ~ 0000 0000... 0000 1111 = 1111 1111 ... 1111 0000 | |
~ 9 | -10 | ~ 0000 0000 ... 0000 1001 = 1111 1111 ... 1111 0110 |
Обратите внимание, что все 32 бита инвертируются с помощью оператора Побитовое НЕ, а значения с
самый старший (самый левый) бит, установленный в 1, представляет отрицательные числа
(представление с дополнением до двух). ~ x
соответствует тому же значению, что и
-x - 1
оценивается как.
Операторы побитового сдвига
Операторы побитового сдвига принимают два операнда: первый - это величина, которую нужно сдвинуть,
а второй определяет количество битовых позиций, по которым первый операнд должен быть
сдвинулся. Направление операции переключения контролируется используемым оператором.
Операторы сдвига преобразуют свои операнды в 32-битные целые числа и возвращают результат.
любого типа Number
или BigInt
: в частности, если тип
левого операнда - BigInt
, возвращают BigInt
;
в противном случае они возвращают Число
.
Операторы сдвига перечислены в следующей таблице.
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
Левый сдвиг ( << ) | Этот оператор сдвигает первый операнд на указанное количество битов на левый. Лишние биты, смещенные влево, отбрасываются. Нулевые биты сдвинуты справа. | 9 << 2 дает 36, потому что 1001 сдвинул 2 бита наслева становится 100100, то есть 36. |
Распространение знака вправо ( >> ) | Этот оператор сдвигает первый операнд на указанное количество битов на право. Лишние биты, смещенные вправо, отбрасываются. Копии крайний левый бит сдвигается слева. | 9 >> 2 дает 2, потому что 1001 сдвинуто на 2 бита вправостановится 10, что равно 2. Аналогично, -9 >> 2 дает -3, потому чтознак сохранен. |
Сдвиг вправо с нулевым заполнением ( >>> ) | Этот оператор сдвигает первый операнд на указанное количество битов на право. Лишние биты, смещенные вправо, отбрасываются.Нулевые биты сдвинуты слева. | 19 >>> 2 дает 4, потому что 10011 сдвинуто на 2 бита вправостановится 100, что равно 4. Для неотрицательных чисел сдвиг вправо с заполнением нулями и сдвиг вправо с распространением знака дают тот же результат. |
Логические операторы
Логические операторы обычно используются с логическими значениями; когда они есть, они
вернуть логическое значение.Однако &&
и ||
операторы фактически возвращают значение одного из указанных операндов, поэтому, если эти
операторы используются с не-логическими значениями, они могут возвращать не-логическое значение. В
логические операторы описаны в следующей таблице.
Оператор | Использование | Описание |
---|---|---|
Логическое И ( && ) | expr1 && expr2 | Возвращает expr1 , если его можно преобразовать в false ;в противном случае возвращает expr2 .Таким образом, при использовании с Booleanзначения, && возвращает true , если обаоперанды верны; в противном случае возвращает false . |
Логическое ИЛИ ( || ) | expr1 || expr2 | Возвращает expr1 , если его можно преобразовать в true ;в противном случае возвращает expr2 . Таким образом, при использовании с Booleanзначения, || возвращает true , если любой из операндовправда; если оба значения false, возвращает false . |
Логическое НЕ (! ) | ! Выражение | Возвращает false , если его единственный операнд, который можно преобразоватьдо правда ; в противном случае возвращает true . |
Примеры выражений, которые могут быть преобразованы в false
, - это те, которые
оценивается как null, 0, NaN, пустая строка ("") или undefined.
В следующем коде показаны примеры &&
(логическое И)
оператор.
var a1 = true && true;
var a2 = true && false;
var a3 = false && true;
var a4 = false && (3 == 4);
var a5 = 'Кошка' && 'Собака';
var a6 = false && 'Кошка';
var a7 = 'Кот' && ложь;
В следующем коде показаны примеры || (логическое ИЛИ) оператор.
var o1 = true || правда;
var o2 = false || правда;
var o3 = true || ложный;
var o4 = false || (3 == 4);
var o5 = 'Кот' || 'Собака';
var o6 = false || 'Кот';
var o7 = 'Кот' || ложный;
В следующем коде показаны примеры! (логическое НЕ) оператор.
var n1 =! True;
var n2 =! ложь;
var n3 =! 'Кошка';
Оценка короткого замыкания
Поскольку логические выражения оцениваются слева направо, они проверяются на возможные
оценка «короткого замыкания» по следующим правилам:
-
false && что-нибудь
короткое замыкание оценивается как false. -
истина || что-либо
оценивается как истина при коротком замыкании.
Правила логики гарантируют, что эти оценки всегда верны.Обратите внимание, что
ничего часть приведенных выше выражений не оценивается, поэтому любые побочные эффекты
это не вступит в силу.
Обратите внимание, что для второго случая в современном коде вы можете использовать новый Nullish
оператор объединения ( ??
), который работает как ||
, но это только
возвращает второе выражение, если первое "нулевое", то есть null
или не определено
.
Таким образом, это лучшая альтернатива для предоставления значений по умолчанию, когда такие значения, как ''
или 0
также являются допустимыми значениями для первого выражения.
Строковые операторы
В дополнение к операторам сравнения, которые можно использовать со строковыми значениями, оператор
оператор конкатенации (+) объединяет два строковых значения вместе, возвращая другое
строка, представляющая собой объединение двух строк операндов.
Например,
console.log ('моя' + 'строка');
Сокращенный оператор присваивания + = также может использоваться для объединения строк.
Например,
var mystring = 'альфа';
mystring + = 'ставка';
Условный (троичный) оператор
Условный
Оператор - единственный оператор JavaScript, который принимает три операнда.Оператор
может иметь одно из двух значений в зависимости от условия. Синтаксис:
Если условие
истинно, оператор имеет значение val1
.
В противном случае он имеет значение val2
. Вы можете использовать условный оператор
где бы вы ни использовали стандартный оператор.
Например,
var status = (возраст> = 18)? «взрослый»: «несовершеннолетний»;
Этот оператор присваивает значение «взрослый» переменной , статус
, если
возраст
восемнадцать или больше.В противном случае ему присваивается значение "незначительное".
статус
.
Оператор-запятая
Запятая
оператор (,
) оценивает оба своих операнда и возвращает значение
последний операнд. Этот оператор в основном используется внутри цикла для
, чтобы
позволяют обновлять несколько переменных каждый раз в цикле. Это считается плохим
стиль, чтобы использовать его в другом месте, когда в этом нет необходимости. Часто два отдельных утверждения могут
и следует использовать вместо этого.
Например, если a
- это двумерный массив с 10 элементами на стороне,
В следующем коде оператор запятой используется для одновременного обновления двух переменных.Код печатает
значения диагональных элементов в массиве:
var x = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
var a = [x, x, x, x, x];
для (var i = 0, j = 9; i <= j; i ++, j--)
console.log ('a [' + i + '] [' + j + '] =' + a [i] [j]);
Унарные операторы
Унарная операция - это операция только с одним операндом.
удалить
В
удалить
Оператор удаляет свойство объекта. Синтаксис:
удалить объект.имущество;
удалить объект [propertyKey];
удалить objectName [индекс];
где объект
- это имя объекта, свойство
- это
существующее свойство, а propertyKey
- строка или символ, относящийся к
существующая недвижимость.
Если оператор delete
завершается успешно, он удаляет свойство из объекта.
Попытка получить к нему доступ впоследствии даст undefined
. В
delete
оператор возвращает true
, если операция возможна; Это
возвращает false
, если операция невозможна.
удалить Math.PI;
const myObj = {h: 4};
удалить myobj.h;
Удаление элементов массива
Поскольку массивы - это просто объекты, технически возможно удалить
элементы из них. Однако это считается плохой практикой, постарайтесь ее избегать. Когда
вы удаляете свойство массива, длина массива не изменяется, а другие элементы
не переиндексировано. Чтобы добиться такого поведения, гораздо лучше просто перезаписать
элемент со значением undefined
.Чтобы реально манипулировать массивом, используйте
различные методы массива, такие как
стык
.
тип
Тип
Оператор используется одним из следующих способов:
тип операнда
typeof (операнд)
Оператор typeof
возвращает строку, указывающую тип
неоцененный операнд. операнд
- строка, переменная, ключевое слово или объект.
для которого должен быть возвращен тип.Скобки необязательны.
Предположим, вы определяете следующие переменные:
var myFun = новая функция ('5 + 2');
var shape = 'круглый';
var size = 1;
var foo = ['Яблоко', 'Манго', 'Апельсин'];
var сегодня = новая дата ();
Оператор typeof
возвращает следующие результаты для этих переменных:
типа myFun;
тип формы;
тип размера;
typeof foo;
typeof сегодня;
typeof не существует;
Для ключевых слов true
и null
тип
Оператор возвращает следующие результаты:
тип истинный;
typeof null;
Для числа или строки оператор typeof
возвращает следующие результаты:
тип 62;
typeof 'Привет, мир';
Для значений свойств оператор typeof
возвращает тип значения,
недвижимость содержит:
вид документа.Последнее изменение;
typeof window.length;
typeof Math.LN2;
Для методов и функций оператор typeof
возвращает следующие результаты:
тип размытия;
typeof eval;
typeof parseInt;
typeof shape.split;
Для предопределенных объектов оператор typeof
возвращает следующие результаты:
тип Дата;
typeof Function;
typeof Math;
typeof Option;
typeof String;
пусто
The пустота
Оператор используется одним из следующих способов:
void (выражение)
недействительное выражение
Оператор void
определяет выражение, которое нужно вычислить без
возвращает значение. выражение
- это выражение JavaScript для оценки. В
круглые скобки, окружающие выражение, необязательны, но их использование является хорошим стилем.
Операторы отношений
Оператор отношения сравнивает свои операнды и возвращает логическое значение
в зависимости от того, верно ли сравнение.
дюйм
в
оператор возвращает true
, если указанное свойство находится в указанном
объект. Синтаксис:
propNameOrNumber в objectName
где propNameOrNumber
- строковое, числовое или символьное выражение
представляет имя свойства или индекс массива, а objectName
- имя
объект.
В следующих примерах показаны некоторые варианты использования оператора в
.
var tree = ['красное дерево', 'залив', 'кедр', 'дуб', 'клен'];
0 в деревьях;
3 на деревьях;
6 на деревьях;
«залив» на деревьях;
«длина» на деревьях;
«ИП» по математике;
var myString = новая строка ('коралл');
"длина" в myString;
var mycar = {марка: 'Honda', модель: 'Accord', год: 1998};
«сделать» в mycar;
«модель» в mycar;
экземпляр
Экземпляр из
оператор возвращает true
, если указанный объект относится к указанному
тип объекта.Синтаксис:
имя объекта instanceof тип объекта
где objectName
- это имя объекта для сравнения с
objectType
, а objectType
- это тип объекта, например
Дата
или Массив
.
Используйте instanceof
, когда вам нужно подтвердить тип объекта во время выполнения.
Например, при перехвате исключений вы можете перейти к другой обработке исключений.
код в зависимости от типа созданного исключения.
Например, следующий код использует instanceof
, чтобы определить,
theDay
- это объект Date
. Поскольку День
- это
Дата объекта
, операторы в операторе if
выполняются.
var theDay = новая дата (1995, 12, 17);
if (theDay instanceof Date) {
}
Приоритет оператора
Приоритет операторов определяет порядок, в котором они применяются, когда
оценка выражения.Вы можете переопределить приоритет оператора, используя круглые скобки.
В следующей таблице описан приоритет операторов от самого высокого до самого низкого.
Тип оператора | Индивидуальные операторы |
---|---|
член | . [] |
вызов / создание экземпляра | () новый |
отрицание / приращение | ! ~ - + ++ - typeof void delete |
умножить / разделить | * /% |
сложение / вычитание | + - |
побитовый сдвиг | << >> >>> |
реляционный | <<=>> = в примере |
равенство | ==! = ===! == |
побитовое и | и |
побитовый xor | ^ |
побитовое или | | |
логический и | && |
логическое или | || |
условно | ?: |
переуступка | = + = - = * = / =% = << = >> = >>> = & = ^ = | = && = || = ?? = |
запятая | , |
Более подробная версия этой таблицы со ссылками на дополнительные сведения о
каждый оператор можно найти в JavaScript
Ссылка.
Выражение - это любая допустимая единица кода, которая разрешается в значение.
Каждое синтаксически допустимое выражение преобразуется в какое-то значение, но концептуально есть
два типа выражений: с побочными эффектами (например, те, которые присваивают значение
переменная) и те, которые в некотором смысле оценивают и, следовательно, разрешают значение.
Выражение x = 7
является примером первого типа. Это выражение использует
оператор = , чтобы присвоить значение семь переменной x
.В
само выражение оценивается в семь.
Код 3 + 4
является примером второго типа выражения. Этот
выражение использует оператор + для сложения трех и четырех без присвоения
результат семь в переменную.
JavaScript имеет следующие категории выражений:
- Арифметика: вычисляется числом, например 3,14159. (Обычно использует арифметические операторы.)
- Строка: оценивается как строка символов, например «Фред» или «234».(В целом
использует строковые операторы.) - Логический: принимает значение "истина" или "ложь". (Часто включает логические
операторов.) - Первичные выражения: основные ключевые слова и общие выражения в JavaScript.
- Выражения в левой части: значения в левой части являются адресатом присваивания.
Основные выражения
Основные ключевые слова и общие выражения в JavaScript.
это
Используйте , этот
ключевое слово для ссылки на текущий объект.В общем, это
относится к
вызывающий объект в методе. Используйте , этот
либо с точкой, либо с скобкой.
обозначение:
это ['propertyName']
this.propertyName
Предположим, функция с именем validate
проверяет соответствие объекта
value
свойство, учитывая объект, а также высокие и низкие значения:
function validate (obj, lowval, hival) {
если ((obj.value hival))
консоль.log ('Неверное значение!');
}
Вы можете вызвать и проверить
в событии onChange
каждого элемента формы.
обработчик, используя и этот
, чтобы передать его элементу формы, как показано ниже
пример:
Введите число от 18 до 99:
Оператор группировки
Оператор группировки ()
управляет приоритетом оценки в
выражения.Например, вы можете сначала переопределить умножение и деление, а затем
сложение и вычитание, чтобы сначала оценить сложение.
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
а + б * в
а + (Ь * с)
(а + б) * в
а * с + Ь * с
Выражения в левой части
Значения в левой части являются местом назначения присваивания.
новые
Можно использовать новый
оператор для создания экземпляра определенного пользователем типа объекта или одного из
встроенные типы объектов.Используйте новый
следующим образом:
var objectName = новый тип объекта ([param1, param2, ..., paramN]);
супер
Ключевое слово super
используется для вызова функций родительского объекта. С классами полезно вызывать родительский
конструктор, например.
super ([аргументы]);
super.functionOnParent ([аргументы]);
Освоение JavaScript && и || логические операторы | Николя Маркора
Распространенное заблуждение, что сами по себе используют AND &&
или OR || Операторы
всегда должны возвращать true
или false
.Это НЕ так, и в этом коротком посте я хотел бы изучить, как создается цепочка из &&
s и ||
s действительно будут вести себя, и как мы можем использовать это в наших интересах.
Приведение типов
Прежде всего, небольшое примечание о приведении типов: true
и false
- это логические значения
. Принуждение значения к логическому означает взять любое значение, которое НЕ является истинным
или ложным
, и попытаться преобразовать его в любое из них.В JavaScript вы можете легко проверить, каков будет результат любого значения при преобразовании в логическое значение, набрав: Boolean (value)
. Давайте попробуем это в консоли:
. Вы можете видеть, что некоторые значения оцениваются как true
, а другие как false
. Эти значения обычно называются правдивыми и ложными значениями . Итак, вы можете сказать, что любое значение, которое при преобразовании в логическое значение становится true
, является истинным, в то время как любое значение, которое становится false
, является ложным.
Теперь, когда мы разобрались с этим, давайте перейдем к тому, как &&
и ||
вести себя.
Оператор И (&&)
В цепочке из &&
с каждое значение будет оцениваться слева направо. Если какое-либо из этих значений окажется ложным , это значение будет возвращено, и цепочка не будет продолжена. Если цепочка не разрывается до достижения конца, будет возвращено последнее значение в цепочке.
Давайте откроем нашу консоль и проверим это:
Вы это видите? Давайте рассмотрим его шаг за шагом:
В первом примере мы проверяем наше первое значение, оно истинно, поэтому мы переходим к следующему значению, которое является ложным, поэтому мы возвращаем его и останавливаемся на нем.
Во втором примере То же самое. Мы проверяем первое значение, которое является правдой, мы проверяем второе значение, которое является ложным, поэтому мы возвращаем его и останавливаемся на этом. Обратите внимание на то, что, несмотря на то, что существует третье значение, которое на самом деле является правдой, это значение никогда не достигается, потому что перед ним возникло ложное значение и разорвало цепочку.
Третий пример показывает такое же поведение, только с другим типом ложного значения.
Последний пример показывает, что, когда все значения в цепочке истинны, возвращается последнее значение в цепочке.
Оператор ИЛИ (||)
|| Оператор
ведет себя точно так же, как &&
, только наоборот! В то время как цепочка из &&
s разорвется, если будет найдено ложное значение, цепочка из ||
с будет прервана, когда он найдет истинное значение . И, как и в случае с &&
s, если нет истинных значений и достигнут конец цепочки, возвращается последнее значение в этой цепочке.
Давайте проверим и это в консоли:
Вы можете увидеть, как они также следуют тому же шаблону:
В первом примере цепочка заканчивается, когда этот true
найден и возвращен.
Во втором примере цепочка обрывается, потому что «Я правдивый»
- истинное значение, поэтому цепочка разрывается, и возвращается «Я правдивый»
.
В третьем примере , даже если ВСЕ значения в цепочке истинны, цепочка разрывается после того, как первое значение оказывается истинным и возвращается, поэтому другие 2 строки, следующие за ним, никогда не оцениваются.
В последних двух примерах вы можете увидеть, как, когда все значения в цепочке являются ложными, возвращается последнее значение в цепочке.
Внутри оператора if
Вот что происходит, когда вы используете эти цепочки внутри оператора if
:
Повышение функциональности
Использование логических операторов более практичным способом обычно называется оценкой короткого замыкания .
До сих пор мы видели только такие значения, как строки, undefined, null и оцениваемые объекты. Это уже может быть полезно само по себе, но что, если я скажу вам, что вы также можете помещать функции в эти цепочки?
Что здесь происходит?
Сначала проверяется истинная переменная
, и поскольку это непустая строка, она оценивается как true
, и поэтому код переходит к проверке следующего значения ... Только это значение является функцией! Итак, функция запускается, и JavaScript оценивает значение , возвращаемое функцией как
.Итак, истинный && doSomeStuff ()
в конечном итоге становится «Я правдивый» && «хороший»
после оценки обоих значений, и «хорошо» возвращается
, потому что это последняя правда в этой цепочке &&
. чтобы получить это "хорошее" значение
, функция должна была быть выполнена, и , выполняющее что-то, было зарегистрировано в консоли. Это означает, что, когда функция получает оценку, она запускается, и любой код, который мы туда помещаем будет казнен.Надеюсь, мы сможем увидеть, как мы можем использовать это в наших интересах!
Представьте, что у вас есть переменная userIsLoggedIn
, для которой установлено значение true
или false
, которая сообщает нам, вошел ли пользователь в систему или нет. Теперь мы можем сделать что-то вроде этого в нашем коде:
В этом случае нас не волнует, что возвращает выражение, но мы хотим выполнить эту функцию greet ()
, только если пользователь подписан под номером . Мы используем это выражение для его побочных эффектов, а не для его возвращаемого значения.
Эта единственная строка будет делать то же самое, что и этот код:
Но разве она не выглядит намного чище? Я лично считаю, что да!
Давайте пойдем немного дальше:
Здесь мы хотим выполнить эту функцию sendLetter ()
, но только если пользователь существует, у пользователя есть адрес, а в адресе есть firstLine. Если в какой-либо точке цепочки значение окажется ложным, цепочка разорвется и sendLetter ()
не будет вызван.
Использование логических операторов в «дикой природе»
Это компонент React.Если вы посмотрите на , строка 8, , вы увидите, что оператор &&
используется для добавления приветствия h2 пользователю, но только если доступно имя
пользователя.
Если вы хотите узнать немного больше о React с самого начала, я рекомендую вам взглянуть на мою предыдущую статью: React from Scratch.
Я нашел эту функцию в официальной базе кода React на Github, вы можете найти ее здесь. Он используется для проверки того, является ли объект допустимым элементом React, и возвращает true,
, если все условия соблюдены, или false, если любое из условий является false,
и разрывает цепочку.
Смешивание
Хотя не рекомендуется смешивать &&
и ||
вместе, я просто хотел указать, что &&
имеет приоритет над ||
при вычислении, подобно тому, как умножение *
имеет приоритет над сложением +
в математике. Итак:
'spring' && 'зубная паста || «зима» && «конфеты»
будет оцениваться как:
(«весна» && «зубная паста») || ('winter' && 'candy')
Другими словами, &&
будут сгруппированы вместе.
Предупреждение
Вполне вероятно, что когда вы впервые начнете изучать JavaScript, вы будете использовать и найдете эти операторы только внутри операторов if
, и это прекрасно. Но по мере того, как вы начнете прогрессировать и начнете читать более сложные кодовые базы, такие как библиотеки, вы начнете их видеть и чаще использовать, чтобы сделать ваш код чище и лаконичнее.
Все лишнее может быть вредным, поэтому перед их использованием всегда подумайте, упрощаете ли вы свой код или усложняете его.Читаемость имеет значение!
Подводя итог
Логические операторы &&
и ||
очень универсальны, и их часто неправильно понимают. Понимание того, как они работают, может открыть целый мир возможностей и вывести ваши навыки JavaScript на новый уровень.
Цепочка операторов, например something && somethingElse () && extraStuff ()
, всегда будет возвращать значение и выполнять весь код на этом пути, пока не будет достигнут конец или пока цепочка не будет разорвана.Мы можем использовать эти выражения для их возвращаемого значения, для их побочных эффектов (например, выполнение функции при выполнении условия) или для того и другого!
При осторожном использовании они, безусловно, могут сделать ваш код намного лучше, но чрезмерное усердие может затруднить чтение, поэтому всегда руководствуйтесь здравым смыслом!
На этом пока все!
Если вам понравилась эта статья, вы нашли ее полезной или у вас есть идеи, как ее можно улучшить, дайте мне знать, хлопнув в ладоши и оставив комментарий ниже!
11 Сокращения JavaScript и TypeScript, которые следует знать | автор: Фернандо Доглио
Его относительно легко читать, и он, как правило, используется вместо однострочного IF..ELSE
, потому что он удаляет множество ненужных символов и превращает четыре строки в одну.
Вы можете видеть, что структура тернарного оператора по существу содержит сначала логическое выражение, затем своего рода оператор «return» для случая, когда указанное выражение истинно, и оператор «return» для случая, когда выражение ложно. Хотя лучше всего использовать его в правой части присваивания (как в примере), его также можно использовать отдельно как способ выполнения вызова функции в зависимости от значения логического выражения.
Обратите внимание, что формат тот же, проблема здесь в том, что если в будущем вам понадобится развернуть здесь один из разделов (для случаев, когда выражение истинно или ложно), вам придется превратить его в полный -blown IF..ELSE
инструкция.
В JavaScript (и, следовательно, в TypeScript) логический оператор OR
следует модели отложенного вычисления, то есть он вернет первое выражение, которое возвращает истину, и не будет проверять остальные.
Это означает, что если у вас есть следующий оператор IF
, будут оценены только первые два выражения:
if (выражение1 || выражение2 || выражение3 || выражение4)
Предположим, что выражение1
- это ложь
( я.e он возвращает значение, которое оценивается как false (
) и expression2
является истинным
(то есть возвращает значение, которое оценивается как true
), тогда оценка останавливается на этом.
Мы можем воспользоваться преимуществами этого ленивого вычисления, и вместо использования его внутри оператора IF
мы можем использовать его как часть присваивания, чтобы предоставить значение по умолчанию в случае, если ваше выражение не работает или равно undefined
:
В приведенном выше примере показано, как можно использовать оператор OR
для установки значения по умолчанию для второго параметра функции.Теперь, если вы присмотритесь, вы обнаружите небольшую проблему с этим подходом: если variable2
имеет значение 0
или пустую строку, вы установите значение по умолчанию на var2
, потому что они оба оценить как ложь
.
Итак, если ваш вариант использования допускает, чтобы ложные значения
также были допустимыми значениями, тогда вы можете захотеть взглянуть на менее известный операнд, называемый «нулевым оператором объединения».
Побитовые операторы - это те, от которых мы стараемся держаться подальше, потому что, честно говоря, кому нужно думать о битах в наше время, верно? Однако дело в том, что из-за того, что они работают непосредственно с битами ваших чисел, они выполняют свои операции намного быстрее, чем обычные вызовы методов.
В этом случае побитовый оператор НЕ (т.е. ~) захватит ваши числа, он превратит их в 32-битное целое (отбрасывая любые лишние биты), а затем он инвертирует все их биты, по существу, превращая любое целое число со значением x
в - (x + 1)
. Почему нам небезразличен этот оператор? Потому что, если мы используем его дважды для одного и того же значения, мы получим тот же результат, что и метод Math.floor
.
Обратите внимание на двойное ~ в последней строке, хотя это может выглядеть странно, если вам приходится иметь дело с преобразованием нескольких чисел с плавающей запятой в целые числа, это может быть для вас хорошим сокращением.
ES6 упростил процесс создания объекта, когда вы присваиваете значения своим свойствам. Если значения присваиваются переменным, названным точно так же, как свойства вашего объекта, то вам больше не нужно повторять имена, как раньше:
Как видите, новый способ определенно короче и легче писать, оставаясь в то же время. время, не труднее читать (в отличие от других сокращенных советов, показанных в этой статье).
Знаете ли вы, что стрелочные функции, состоящие только из одной строки, также возвращают результат из этой строки кода?
По сути, этот совет позволяет сохранить дублирующий оператор return
.Очень часто встречаются такие сокращения, которые используются в методах массива, таких как filter
или map
, например:
Это не обязательно усложняет ваш код, и это хороший способ очистки немного улучшите свой синтаксис, удалив ненужные пробелы и строки. Конечно, недостатком здесь является то, что если вам когда-нибудь понадобится добавить дополнительную логику к этим строкам, вам придется снова добавить фигурные скобки.
Единственное предостережение здесь заключается в том, что все, что вы пытаетесь выполнить в своей однострочной функции, должно быть выражением (т.е то, что вы можете вернуть), иначе это не сработает. Например, у вас не может быть однострочного типа:
const m = _ => if (2) console.log ("true") else console.log ("false")
И вы посмотрите еще один пример однострочника, который требует фигурных скобок в следующем примере, так что давайте продолжим.
Благодаря ES6 теперь вы можете указывать значения по умолчанию для параметров функции. В предыдущей версии JavaScript это было невозможно, поэтому вам пришлось прибегнуть к использованию чего-то вроде ленивого вычисления ИЛИ.
Но теперь это так же просто, как написать:
Достаточно просто, не правда ли? Что ж, на самом деле это становится немного интереснее, поскольку значение может быть любым, включая вызов функции, который будет выполнен, если вы не перезапишете его своим собственным значением, что позволяет вам также реализовать обязательный параметр функции шаблон действительно легко. Проверьте это:
Как я уже сказал, однострочный , обязательный
, нуждается в фигурных скобках, потому что он использует throw
, который является статусом, а не выражением.Но вы все равно получите классное поведение обязательного параметра с очень небольшими усилиями.
В примечании, аналогичном оператору двойного побитового НЕ, вы можете использовать оператор двойного логического НЕ для приведения любого значения к логическому.
!! 23 // ИСТИНА
!! "" // ЛОЖЬ
!! 0 // ЛОЖЬ
!! {} // ИСТИНА
Единственное логическое НЕ сделает это за вас, оно передаст значение чтобы применить его к логическому, а затем он отменит его, поэтому второе логическое НЕ позаботится о его отрицании, возвращая ему исходное значение, сохраняя при этом логический тип.
Это сокращение полезно в тех случаях, когда вы должны быть уверены, что назначаете фактическое логическое значение (например, переменную TypeScript типа boolean
), или при выполнении строгого сравнения с true
или false
(с ===
).
Об обеих темах можно много сказать, при правильном использовании они могут дать очень интересные результаты. Но в этой статье позвольте мне быстро показать вам, как вы можете воспользоваться обоими преимуществами для упрощения некоторых задач.
Разрушение объекта на несколько переменных
Приходилось ли вам когда-нибудь назначать кучу различных свойств объекта отдельным переменным? Это на самом деле довольно часто, например, если вам нужно работать с этими значениями индивидуально (например, изменяя их), не затрагивая исходный объект.
Деструктуризация может помочь вам сделать это в одной строке кода:
Этот синтаксис также можно увидеть как часть операторов import
, если вы использовали TypeScript раньше, потому что он позволяет вам индивидуально импортировать некоторые библиотеки методов. экспортировать, не загромождая пространство имен множеством нежелательных функций.
const {get} from 'lodash'
Например, эта строка выше позволяет вам только добавить метод get
из библиотеки lodash в ваше пространство имен без добавления остальной части библиотеки, которая имеет НАМНОГО больше методы внутри.
Распространение для слияния
Используя оператор распространения, вы можете упростить задачу объединения массивов и объектов в одну строку кода без необходимости вызывать какие-либо дополнительные методы:
Обратите внимание, что слияние таких объектов приведет к появлению свойств быть перезаписанными, если они имеют одно и то же имя.Однако этого не произойдет с массивами, будут добавлены повторяющиеся значения, вам придется прибегнуть к использованию Set
, если вы хотите избежать этого.
Объединение и
Вы даже можете комбинировать деструктуризацию и оператор распространения для достижения интересных результатов, таких как удаление первого элемента массива и оставление остальных нетронутыми (например, общий пример головы и хвоста со списками, которые вы можете найти в Python и Другие языки). Или даже извлеките некоторых свойств из объекта, а остальные оставьте нетронутыми, например:
Обратите внимание, что оператор распространения в левой части присваивания должен использоваться в качестве последнего элемента.Вы не можете сначала использовать спред, а затем добавить отдельные переменные следующим образом:
const [... values, lastItem] = [1,2,3,4]
Приведенный выше пример не будет выполнен.
Существует гораздо больше сокращений, но помните, что чем больше кода вы сохраняете, тем менее читабельным он становится для тех, кто не привык к этим сокращениям. Речь идет не о минимизации вашего кода или неявном предположении, что меньшее количество строк кода приведет к более производительному коду. Речь идет лишь об удалении избыточных или ненужных конструкций из синтаксиса, чтобы упростить задачу чтения.
Так что постарайтесь поддерживать здоровый баланс сокращений и читаемого кода, чтобы все были довольны (помните, что вы не единственный, кто читает ваш код!).
Я пропустил вашу любимую стенографию? Оставьте это внизу и поделитесь с сообществом!
Логическое присваивание · V8
JavaScript поддерживает ряд составных операторов присваивания, которые позволяют программистам кратко выразить двоичную операцию вместе с присваиванием. В настоящее время поддерживаются только математические или побитовые операции.
Чего не хватало, так это возможности комбинировать логические операции с присваиванием. До настоящего времени! JavaScript теперь поддерживает логическое присвоение с новыми операторами && =
, || =
и ?? =
.
Операторы логического присваивания #
Прежде чем мы углубимся в новые операторы, давайте вспомним существующие операторы составного присваивания. Например, значение lhs + = rhs
примерно эквивалентно lhs = lhs + rhs
.Эта приблизительная эквивалентность сохраняется для всех существующих операторов @ =
, где @
заменяет бинарный оператор, такой как +
или |
. Стоит отметить, что это, строго говоря, правильно только тогда, когда lhs
является переменной. Для более сложных левых частей в выражениях типа obj [computedPropertyName ()] + = rhs
левая часть вычисляется только один раз.
Давайте теперь погрузимся в новых операторов. В отличие от существующих операторов, lhs @ = rhs
примерно не означает lhs = lhs @ rhs
, когда @
является логической операцией: &&
, ||
, или ??
.
x && y
x && = y;
х && (х = у);
x || у
х || = у;
x || (х = у);
х ?? у
х ?? = у;
х ?? (х = у);
Семантика короткого замыкания #
В отличие от своих математических и побитовых аналогов, логические назначения следуют за коротким замыканием соответствующих логических операций. Они только выполняют присваивание, если логическая операция будет оценивать правую часть.
Сначала это может показаться запутанным. Почему бы безоговорочно не присваивать левую часть, как в других составных присваиваниях?
У такой разницы есть веская практическая причина. При объединении логических операций с присваиванием присваивание может вызвать побочный эффект, который должен произойти условно в зависимости от результата этой логической операции. Безусловное возникновение побочного эффекта может отрицательно повлиять на производительность или даже на правильность программы.
Давайте конкретизируем это на примере двух версий функции, которая устанавливает сообщение по умолчанию в элементе.
function setDefaultMessage () {
msgElement.innerHTML || = ' Нет сообщений
';
}
function setDefaultMessageBuggy () {
msgElement.innerHTML = msgElement.innerHTML || '
Нет сообщений
';
}
Примечание: Поскольку свойство innerHTML
указано для возврата пустой строки вместо null
или undefined
, необходимо использовать || =
вместо ?? =
.При написании кода имейте в виду, что многие веб-API не используют null
или undefined
для обозначения пустого или отсутствующего.
В HTML присвоение элементу свойства .innerHTML
является деструктивным. Внутренние дочерние элементы удаляются, и вставляются новые дочерние элементы, извлеченные из вновь назначенной строки. Даже когда новая строка совпадает со старой строкой, это приводит к потере фокуса как дополнительной работой, так и внутренними элементами. По этой практической причине, чтобы не вызывать нежелательных побочных эффектов, семантика операторов логического присваивания сокращает присваивание.
Можно подумать о симметрии с другими составными операторами присваивания следующим образом. Математические и побитовые операторы безусловны, поэтому присвоение также безусловное. Логические операторы условны, поэтому присваивание тоже условно.
Поддержка логических назначений #
Использование && и || вне if-clause в JavaScript
Возможно, вы использовали &&
и || Операторы
при записи условия в предложение if
.Но знаете ли вы, что в JavaScript они оценивают значения выражений, такие как строки и числа, вместо логических значений true
и false
?
Это позволяет использовать &&
и || Операторы
в выражениях вне if
-clause. Он предоставляет короткие способы выразить раннюю остановку с помощью &&
и выразить значение по умолчанию с помощью ||
.
If-clause оперирует правдивыми и ложными значениями
Тот факт, что &&
и || Операторы
вычисляют строки, а числа не нарушают предложение if
, потому что условия в JavaScript оцениваются по-разному.
Вместо предложения if
, определяющего свой следующий ход на основании условия истинно
или ложного
, он принимает решение на основе условия правдиво или ложного .
Определение:
Значение ложное , если оно
false
,null
,undefined
,''
,0
илиNaN
. Правдивое значение - это любое значение, которое не считается ложным.
Давайте воспользуемся этой информацией.
Используйте && для защиты от undefined
Распространенной ситуацией является доступ к свойствам вложенных объектов с использованием точечной нотации. Например request.session.id
. В этом случае, если какой-либо объект на пути имеет значение undefined
, выдается ошибка «Uncaught TypeError: Cannot read property of undefined».
Этой ошибки можно избежать, используя &&
для защиты от undefined.
const sessionId = request.session && request.session.id;
Здесь выражение оценивается как undefined
безопасно без выдачи ошибки.
Определение для &&
:
Оператор
&&
оценивает левостороннее выражение, если оно ложно, в противном случае - правое выражение.
Использование || для предоставления значения по умолчанию
Другой распространенный вариант использования - получение значения, и если оно не существует, используйте значение по умолчанию.
Этого можно достичь с помощью ||
-оператор.
const name = user.name || «Гость»;
Определение для ||
- это
||
-оператор вычисляет левое выражение, если оно истинно, в противном случае - правое выражение.
Читаемость
Эти два новых инструмента - хорошее дополнение к вашему набору инструментов. Но, как всегда, на первом месте стоит удобочитаемость. Используйте их с умом там, где они лучше всего подходят.Не забудьте убедиться, что все в вашей команде знают, как их использовать, например, передав им эту статью.
Узел не ждет завершения вызова базы данных?
Узнайте, как работают асинхронные вызовы, и заставьте ваше приложение работать так, как вы планировали. Получите краткий курс электронной почты по асинхронности и две главы из приложения Finish Your Node.
9. Операторы - Speaking JavaScript [Книга]
Операторы равенства: === Versus ==
Слабое равенство проблематично в двух отношениях.Во-первых, сбивает с толку то, как он выполняет преобразование. Во-вторых, из-за того, что операторы настолько снисходительны, типовые ошибки могут оставаться скрытыми дольше.
Всегда используйте строгое равенство и избегайте снисходительного равенства. О последнем нужно только узнать, если вы хотите знать, почему его следует избегать.
Равенство не настраивается. Операторы нельзя перегружать в JavaScript, и вы не можете настроить принцип работы равенства. Есть некоторые операции, на которые часто нужно влиять на сравнение, например, Array.prototype.sort ()
(см. Сортировка и обращение элементов (деструктивное)). Этот метод дополнительно принимает обратный вызов, который выполняет все сравнения между элементами массива.
Строгое равенство (===,! ==)
Значения разных типов никогда не могут быть строго равными. Если оба значения имеют один и тот же тип, то выполняются следующие утверждения:
-
undefined === undefined
-
null === null
Два числа:
x
===
x
// если x не NaN
+
0
===
-
0
NaN
! ==
NaN
// прочитать объяснение, которое следует за
- Два логических значения, две строки: очевидные результаты
Два объекта (включая массивы и функции):
x === y
тогда и только тогда, когдаx
иy
являются одним и тем же объектом; то есть, если вы хотите сравнить разные объекты, вы должны реализовать свой собственный алгоритм сравнения:> var b = {}, c = {}; > b === c ложный > б === б правда
- Все остальное: не совсем равное.
Сравнение строгого неравенства:
x
! ==
y
эквивалентно отрицанию сравнения строгого равенства:
!
(
x
===
y
)
Нормальное (мягкое) равенство (==,! =)
Алгоритм сравнения через нормальное равенство работает следующим образом.
Если оба операнда имеют один и тот же тип (один из шести типов спецификации - Undefined, Null, Boolean, Number, String и Object), сравните их через строгое равенство.
В противном случае, если операнды:
undefined
иnull
, тогда они считаются мягко равными:> undefined == null правда
- Строка и число, затем преобразуйте строку в число и сравните оба операнда через строгое равенство.
- Логическое и небулево значение, затем преобразуйте логическое значение в число и мягко сравните (снова).
- Объект и число или строка, затем попробуйте преобразовать объект в примитив (с помощью алгоритма, описанного в разделе «Алгоритм: ToPrimitive () - преобразование значения в примитив») и мягко сравните (снова).
В противном случае - если ни один из вышеупомянутых случаев не применим - результат мягкого сравнения будет ложным
.
Сравнение неравенства:
x
! =
y
эквивалентно отрицанию сравнения равенства:
!
(
x
==
y
)
Ловушка: мягкое равенство отличается от преобразования в логическое значение
Шаг 3 означает, что равенство и преобразование в логическое значение (см. Преобразование в логическое значение) работают по-разному .При преобразовании в логическое значение числа больше 1 становятся истинными
(например, в операторах if
). Но эти числа не равны истинным
. Комментарии объясняют, как были вычислены результаты:
> 2 == true // 2 === 1 ложный > 2 == false // 2 === 0 ложный > 1 == истина // 1 === 1 правда > 0 == ложь // 0 === 0 true
Аналогично, хотя пустая строка равна false
, не все непустые строки равны true
:
> '' == false // 0 === 0 правда > '1' == истина // 1 === 1 правда > '2' == истина // 2 === 1 ложный > 'abc' == true // NaN === 1 false
Ловушка: снисходительное равенство и строки
Некоторая снисходительность может быть полезна, в зависимости от того, что вы хотите:
> 'abc' == new String ('abc') // 'abc' == ' abc ' правда > '123' == 123 // 123 === 123 true
В других случаях возникают проблемы из-за того, как JavaScript преобразует строки в числа (см. Преобразование в числа):
> '\ n \ t123 \ r' == 123 // обычно не в порядке правда > '' == 0 // 0 === 0 true
Ловушка: снисходительное равенство и объекты
Если вы сравниваете объект с необъектом, он преобразуется в примитив, что приводит к странным результатам:
> {} == '[object Object]' правда > ['123'] == 123 правда > [] == 0 true
Однако два объекта равны, только если они являются одним и тем же объектом.Это означает, что вы не можете сравнивать два объекта-оболочки:
> new Boolean (true) === new Boolean (true) ложный > новый номер (123) === новый номер (123) ложный > новая строка ('abc') == новая строка ('abc') false
Нет допустимых вариантов использования для ==
Иногда вы читаете о допустимых вариантах использования для снисходительного равенства ( ==
). В этом разделе они перечислены и указаны лучшие альтернативы.
Вариант использования: проверка на неопределенное или нулевое значение
Следующее сравнение гарантирует, что x
не является ни неопределенным
, ни пустым
:
если
(
x
! =
null
)
...
Хотя это компактный способ написания этой проверки, он сбивает с толку новичков, и эксперты не могут быть уверены, опечатка это или нет. Таким образом, если вы хотите проверить, имеет ли x
значение, используйте стандартную проверку на истинность (описанную в разделах «Истинные и ложные значения»):
, если
(
x
)
...
Если вы хотите быть более точными, вы должны выполнить явную проверку для обоих значений:
, если
(
x
! ==
undefined
&&
x
! ==
! ==
null
)
...
Пример использования: работа с числами в строках
Если вы не уверены, является ли значение x
числом или числом в виде строки, вы можете использовать следующие проверки:
, если
(
x
==
123
)
...
Предыдущий проверяет, соответствует ли x
123
или '123'
. Опять же, это очень компактно, и опять же, лучше быть явным:
, если
(
Номер
(
x
)
===
123
)
...
Пример использования: сравнение экземпляров оболочки с примитивами
Lenient equals позволяет сравнивать примитивы с обернутыми примитивами:
> 'abc' == new String ('abc') true
Против такого подхода есть три причины. Во-первых, мягкое равенство не работает между обернутыми примитивами:
> new String ('abc') == new String ('abc') false
Во-вторых, вам все равно следует избегать оберток. В-третьих, если вы их используете, лучше указать явно:
, если
(
завернутый
.
valueOf
()
===
'abc'
)
...
Логическая логическая операция Js с объектом
Одна из неинтуитивных особенностей JavaScript - это, например, наличие логических значений Take. Существует также логическая функция, которая может использоваться как обычная функция, которая возвращает логический примитив: если вы выберете истину или ложь, вам лучше использовать логическое значение как обычную функцию или дважды использовать оператор not.
Кроме того, он полностью основан на использовании логической логики в JavaScript. JavaScript делает переменную ложной и, наконец, как узнать, существует ли объект. Логическая логика также содержит оператор XOR, который истинен, когда ровно один. Таким образом, этот пример верен, и код выполняется, если x равно 4, И y НЕ 1 ИЛИ z равно 0 ИЛИ оба.
JavaScript Логический объект Логический объект представляет два значения: истина или ложь. Если параметр значения опущен или равен 0 0 null false NaN undefined или пустому руководству по основам Javascript; Javascript Home Обзор Javascript у нас будет несколько примеров, чтобы проиллюстрировать свойства объекта Boolean.
Cube Queries - это простые объекты JavaScript, описывающие аналитический запрос. Базовое ИМЯ ЧЛЕНА, например, электронная почта измерения в Пользователи куба, будет иметь имя Users.email. В случае для размеров доступные операторы зависят от типа измерения. Пожалуйста, логические операторы.
Как писать составные логические выражения с помощью логических операторов И ИЛИ и НЕ. в JavaScript App Lab Snap и Python плюс псевдокод для логики. Один из способов реализовать эту логику - использовать два отдельных оператора if, как в Logic, и является фундаментальной частью как компьютерного оборудования, так и компьютера.
Например, если у меня есть функция myAPI, которая используется 1000 различными службами: Обещания позволяют писать асинхронную логику, избегая проблем вложенности, которые Для примитивных типов число логическое и т. Д. Извлечение пар ключ / значение одного объекта и добавление их как потомками другого объекта является.
Разработка на JavaScript Этот документ существует для установления общих практик. Для визуального обзора различий браузеров в DOM см. Quirksmode.org. используются для операторов, переменных, параметров, имен свойств, операторов и меток.абстрактное логическое значение break byte case catch char class const continue.
Примеры по каждому из них помогут понять оба случая. Есть также мощные операторы, такие как retry или replay, которые часто очень удобны. [hash] .bundle.js зависимости полифила @angular RxJS. Я хотел бы связать элемент select со списком объектов, что достаточно просто:
NET Java PHP Node.js Ruby Python В очень простом примере ниже для строки foo установлено значение null. Чтобы решить эту проблему, посмотрите определения типов объектов.throw SomeMethod; // Другие операции метода могут завершиться ошибкой return port; } Логические ошибки возникают, когда мы не получаем ожидаемого результата.
Операторы с более высоким приоритетом становятся операндами операторов с более низким приоритетом. Другой пример: уникальный оператор возведения в степень. Он является частью литерала массива и синтаксиса вызова функции и литерала объекта. Boolean DataView Date decodeURI decodeURIComponent.
Логическое ИЛИ || оператор логической дизъюнкции для набора операндов истинен тогда и только тогда, когда Однако || Оператор фактически возвращает значение одного из указанных. Короткое замыкание означает, что указанная выше часть expr не оценивается, следовательно, никакая сторона.
Получите опыт в концепции JavaScript Boolean и поймите, что Следующим шагом в нашей серии руководств по JavaScript DataFlair будет JavaScript Boolean. логический конструктор со значением true или false, вы создаете логическое значение.
Ключевое слово function может использоваться для определения функции внутри выражения. Выражения функций в JavaScript не поднимаются, в отличие от объявлений функций. Вы не можете использовать выражения функций до создания выражений и операторов.
Операторы сравнения используются в логических операторах для определения равенства. Вы узнаете больше об использовании условных операторов в следующей главе этого руководства. Пример. пусть избирательный возраст <18? Слишком молод: достаточно стар ;.
См. Раздел 5G книги. После этого я объясню, когда JavaScript делает переменную ложной, и, наконец, как узнать, может ли в логической логике выражение иметь два значения: истина или ложь. Заявление x4 || y1 истинно, когда x равно 4 ИЛИ y равно 1.
Затем он возвращает то же значение 3 любой конструкции JavaScript, которая его запрашивала.Оператор if ожидает получить логическое значение true или false. Но мне кажется, что не было бы логичнее, если бы вместо этого было написано так:.
Оператор дизъюнкционного логического ИЛИ является истинным, если один или оба из A и B истинны. пригодится, когда вы хотите отрицать часть сложного выражения. Единственное предостережение - это то, что в JavaScript !! также действует для принуждения к ценности.
В классическом программировании логическое ИЛИ предназначено только для управления логическими значениями. Например, число 1 считается истинным, а число 0 - ложным: выполнять команды только в том случае, если условие в левой части ложно.
Veja grtis или arquivo JAVASCRIPT JavaScript Absolute Beginners Guide enviado здесь и в предыдущем разделе подпадает под действие Boolean Logic. http://www.quirksmode.org/js/boolean.html ptg18144529 38 JAVASCRIPT.
Логический оператор AND && логическое соединение для набора операндов Однако оператор && фактически возвращает значение одного из указанных. Короткое замыкание означает, что указанная выше часть expr не оценивается, следовательно, никакая.
Логические операторы JavaScript, покрывающие пример кода описания Логические операторы, используемые в Javascript, перечислены ниже: Это гораздо менее серьезная проблема для современного JavaScript из-за введения let и const.
Их можно использовать с логическими или небулевыми значениями. Изучите и поймите логические операторы JavaScript: AND && OR || и не ! В приведенном ниже примере у нас есть объект человека с именем и возрастом.
Дополнительно в JavaScript символы && и || операторы фактически возвращают значение последнего выражения, которое вычисляется в операторе. В приведенном выше примере query.
Обычно используется с логическими значениями типа Boolean. В этом случае возвращается логическое значение.Однако || Оператор фактически возвращает значение одного из указанных.
. фигурные скобки {} выполнены. Если условие не выполняется, ничего не происходит. См. Страницу с логической логикой, чтобы узнать, как работают такие условия.
JavaScript использует восклицательный знак! для представления оператора логического НЕ. ! Оператор может применяться к одному значению любого типа, а не только к логическому значению.
Логическое ИЛИ || логическая дизъюнкция оператора для набора операндов истинна тогда и только тогда, когда один или несколько его операндов истинны.Обычно он используется с логическим значением.
Логическое значение может иметь только два значения: истина или ложь. Это полезно для управления потоком программы с помощью условных операторов, таких как if.else switch while do. while. Пример:.
Логическое ИЛИ || логическая дизъюнкция оператора для набора операндов истинна тогда и только тогда, когда один или несколько его операндов истинны. Обычно он используется с логическим значением.
JavaScript использует восклицательный знак! для представления оператора логического НЕ. ! Оператор может применяться к одному значению любого типа, а не только к логическому значению.
Логическое ИЛИ || логическая дизъюнкция оператора для набора операндов истинна тогда и только тогда, когда один или несколько его операндов истинны. Обычно он используется с логическим значением.
Проверяет, меньше ли левый операнд правому операнду или равен ему. Если да, то возвращает истину, в противном случае - ложь. В следующем примере показано, как compare.
Логическое ИЛИ || Операторная логическая дизъюнкция для набора операндов истинна тогда и только тогда, когда одним из примеров выражений, которые могут быть преобразованы в ложь, являются :.
Поскольку JavaScript является слабо типизированным, значения могут быть преобразованы в логические значения для оценки логических выражений. если условия && || и часть троичного оператора.
1 Оператор логического НЕ!. В JavaScript используется восклицательный знак! для представления оператора логического НЕ. ! Оператор может применяться к одному значению.
Операторы сравнения и логические используются для проверки истинности или ложности. JavaScript также содержит условный оператор, который присваивает значение переменной на основе.
Большинство операторов JavaScript, таких как оператор умножения, являются бинарными операторами, которые объединяют два выражения в одно более сложное выражение. То есть.
1. Оператор OR в JavaScript В типичном языке программирования логический или логический оператор OR используется только для оценки нескольких логических переменных. Джава.
Операторы сравнения JavaScript. Операторы сравнения сравнивают два значения и возвращают логическое значение: истина или ложь. Используются операторы сравнения.
JavaScript Операторы сравнения и логические операторы Операторы сравнения используются в логических операторах для определения равенства или разницы между переменными или.
Логические операторы. Кеннет Лерой Басби и Дэйв Брауншвейг. Обзор. Логический оператор - это символ или слово, используемое для соединения двух или более выражений.
Выражения и операторы JavaScript. Выражения; Операторы. Арифметические операторы; Побитовые операторы; Логические операторы; Операторы сравнения; Нить.
Они оба являются отличными отсылками к языку JavaScript; книга «Хорошие детали» также Quirksmode: Boolean logic video: Douglas Crockford The JavaScript.
Логическое соединение оператора AND && для набора операндов истинно тогда и только тогда, когда все его операнды истинны. Обычно он используется с.
Логическое соединение оператора AND && для набора операндов истинно тогда и только тогда, когда все его операнды истинны. Обычно он используется с.
Логическое соединение оператора AND && для набора операндов истинно тогда и только тогда, когда все его операнды истинны. Обычно он используется с.
Зиелло Антонио Кристина Скавоне Мария Э. Ди Баттиста Симона Сальваторе Даниэле Ди Джулио Чезаре Орнелла Мореджиа Лия Аллегорико Анна Саньелли Стефано.
По определению логическое значение имеет два возможных значения: истина или ложь. В JavaScript часто используется неявное приведение типа к логическому. Если например вы.
В этом руководстве мы рассмотрим логические операторы. Для этого примера 8 не равно 9, поэтому выражение будет оценено как истинное:.
Операторы.В JavaScript есть арифметическая побитовая логическая строка сравнения присваивания и специальные операторы. Есть бинарные и унарные операции.
Резюме Оператор НЕ! Оператор AND && применяется к двум логическим значениям и возвращает истину, если оба значения истинны. Оператор ИЛИ || является.
Пример 1: Оператор «Равно» принимает значение «истина», если операнды равны. Примечание. В JavaScript - это оператор сравнения, тогда как - присваивание.
Логическое НЕ! оператор логического дополнения отрицание превращает истину в ложь и наоборот.Обычно он используется с логическими значениями типа Boolean.
Если вы учитесь программировать или новичок в кодировании, вы будете использовать логические операторы, которые обычно используются с логическими значениями типа Boolean. Но ты.
Это одно из самых влажных мест на планете, но изменение количества осадков, наносимых агрессивными травами, и нехватка жилья приводят к всплеску лесных пожаров.
Логическое значение JavaScript представляет одно из двух значений: истина или ложь. Пример. Boolean10> 9 // возвращает true. Попробуй сам.Или даже проще :.
Ложное значение. Поскольку JavaScript - это слабо типизированный язык, логические операции могут выполняться с любым типом. Выражения типа 1 && 2 null.
Логическое соединение оператора AND && для набора операндов истинно, если примеры выражений, которые могут быть преобразованы в ложные :.
Как мы видим, результат всегда истинный, за исключением случая, когда оба операнда ложны. Если операнд не является логическим, он преобразуется в.
Логические операторы JavaScript: основные советы по тернарному оператору JavaScript.Откройте для себя лучшие способы использования логических операторов JavaScript в вашем.
Каждое значение в JavaScript может быть преобразовано в логическое значение true или false. Значения Это предотвращает неожиданные результаты, например, с помощью || а также.
&& и || Операторы в JavaScript При применении к логическим значениям оператор && возвращает истину только в том случае, если оба его операнда истинны и.
Рассмотрим выражение, описываемое приведенным ниже представлением. Обратите внимание, что и OP1, и OP2 - это пустые места для операторов.a OP1 b OP2.
. undefined или null, включая логический объект, значение которого ложно, оценивается как истинное при передаче в условный оператор. Например.
Нельзя отрицать группу фильтров только отдельным фильтром. Например, NOTfilter1 OR filter2 недопустимы. Объединение И и ИЛИ #.
Как получить информацию о своих деньгах? Мы поможем вам просмотреть ваш персональный статус возврата онлайн с помощью отслеживания IRS.
Побитовое исключающее ИЛИ. Бинарные логические операторы.Логические операторы обычно используются с булевыми логическими значениями, и когда они есть, они возвращают.
В JavaScript четыре логических оператора: || ИЛИ && И! НЕТ ?? Нулевое слияние. Здесь мы рассмотрим первые три ?? оператор.
В этой главе описываются выражения и операторы JavaScript, включая арифметику сравнения присваиваний побитовой логической троичной строки.