Содержание
графика, анимация, тренды • Voki Games
Есть ли разница между анимацией и моушн-дизайном, где используется моушн-графика и почему это направление развивается такими быстрыми темпами — расскажем в этой статье.
Моушн-дизайн — это…
Моушн-дизайн — это дизайн движения объектов графики. Он бывает двухмерным, напоминающим динамичный мультик, и реалистичным трехмерным. Главные инструменты влияния на зрителя в моушн-дизайне — это цвет, форма, движение, типографика и музыка.
Motion design всегда преследует какую-то цель: помогает раскрыть и проиллюстрировать идею, вызвать определенные эмоции, сделать презентацию продукта/услуги яркой. В наше время искушенного зрителя трудно удивить, поэтому моушн-дизайн стал популярным способом привлечения внимания. За короткий промежуток времени моушн-графика может донести необходимую информацию, впечатлить и надолго запомниться.
Чем отличается моушн графика от анимации
Анимация в мультфильмах отличается от анимационной (моушн) графики тем, что раскрывает полноценный сюжет. Motion графика же представляет собой иллюстрацию какой-либо информации в движении. Это могут быть числовые данные, короткая история бренда, анимированная заставка для YouTube длиною в пару кадров. Моушн-графика точно и ярко передает сообщение, для считывания которого зрителю не придется прилагать усилий.
В моушн-дизайне используется аудио, звуковые эффекты или закадровый голос, которые добавляют происходящему реалистичность и задействуют слух. Такая анимационная графика вызывает эмоции и легко запоминается, поэтому популярность этого вида дизайна растет.
Где используют motion-графику
С каждым годом моушн-графике находят всё больше способов применения: от оформления анимированных логотипов до реалистичных визуальных «фокусов» в видеорекламе. Использование моушн-анимации может улучшить коммуникацию с потребителем или прокачать показатели просмотров роликов на YouTube. Главное — четко сформулировать цель и выбрать актуальную для ЦА стилистику.
Motion design в рекламе и медиа
Моушн-графика пользуется впечатляющим спросом в сфере маркетинга. Реклама на YouTube, в онлайн-кинотеатрах и телевидении пестрит анимированным текстом, складывающимися из разнообразных тематических элементов логотипами, почти что по молекулам собирающимися товарами и другой самой невероятной моушн-графикой.
Создать привлекательный образ товара, услуги или инфопродукта и заставить пользователя перейти по объявлению может один лишь короткий ролик. Именно поэтому маркетологи в коллаборации с моушн-дизайнерами готовят рекламные креативы для всех площадок, которые работают с видео: Instagram, YouTube, TikTok, Facebook, стриминговыми сервисами кино и сериалов, которые предполагают показ рекламы.
Моушн-дизайн в кино и на телевидении
Именно индустрию кино считают отправной точкой возникновения искусства моушн-дизайна. В 1955 году Сол Басс, американский графический дизайнер и режиссер, создал вступительную заставку к фильму Премингера «Человек с золотой рукой», а позже работал со Скорсезе, Кубриком и Хичкоком.
Та самая заставка фильма «Человек с золотой рукой».
Сейчас моушн-дизайн в кино используют для создания титров, разумеется, более сложных и эффектных, чем в 1955, анимированных интерфейсов (например, когда мы видим, как герои фильма пользуются несуществующими приложениями).
Как используют моушн-дизайн для видео
К созданию некоторых музыкальных клипов и видеороликов вроде «Как это работает» тоже прикладывают руку моушн-дизайнеры. А чтобы обозначить авторство контента и сделать подачу более профессиональной, многие блогеры добавляют в свои видео уникальные анимированные заставки.
Моушн-дизайн в видеоиграх
В современных видеоиграх также используют наработки моушн-дизайна. Моушн-дизайнеры создают яркие заставки и рекламные ролики для продвижения игры, работают с внутриигровыми эффектами. Если в вашей любимой игре периодически появляется анимированная реклама, знайте, это результат творчества motion-дизайнера 😅
В сфере образования
В сфере образования моушн-графика используется как мощный инструмент качественной подачи информации. Микс анимационной графики, голоса, который простыми словами объясняет тему, и уместных звуков помогает усвоить материал в разы быстрее. Этот прием часто используют создатели образовательных онлайн-платформ.
В бизнесе
Презентация бренда с анимированными элементами, анимационная графика в дизайне веб-сайта, оформление кейсов для демонстрации на конференциях — всё это ещё вчера было задачкой, отправленной моушн-дизайнеру.
Что должен уметь motion-дизайнер
Профессия моушн-дизайнера предполагает не только владение соответствующим софтом. Автор анимационных роликов должен быть на «ты» с колористикой и типографикой, уметь мастерски расположить объекты в кадре и ещё до всех манипуляций видеть их взаимодействие. Моушн-дизайнер разбирается в шрифтах и может подобрать тот, который как нельзя лучше впишется в стилистику ролика.
В работе специалист по созданию анимационной графики проявляет себя ещё и как сценарист и режиссер, ведь в короткий промежуток времени ему нужно рассказать зрителю целую историю, и очень часто даже без слов.
Моушн-дизайнер универсал должен уметь работать с 2D 3D анимированной графикой, создавать покадровую и шейповую анимацию, стоп-моушн и liquid motion, пиксельную графику и line-art. В современных геймдев-студиях от моушн-дизайнера ждут ещё и практический опыт работы в комиксном стиле.
Программы для motion дизайна
К базовым программам для создания motion графики относятся:
- Adobe After Effects нужна для создания 2D и простой 3D анимации.
- Adobe Illustrator пригодится для создания векторной графики.
- Adobe Premiere Pro — для монтажа видео.
- Autodesk 3ds Max — для 3D-моделирования, анимации в играх.
- Сinema4D подойдет для создания и анимации 3D-моделей, объектов, эффектов.
- Autodesk Maya — для редактирования 3D-графики, обычно используется в геймдев-компаниях.
Также некоторым моушн-дизайнерам пригодится знание программы Blender для создания трехмерной графики.
Adobe After Effects. Фрагмент видео с YouTube-канала SonduckFilm.
Как сделать моушн-дизайн своей работой и почему стоит освоить 3D моушн-дизайн
Найти работу моушн-дизайнеру не так уж и просто. Чаще эти специалисты берут фриланс-заказы, а их заработок не стремится к стабильности. Чтобы найти постоянную работу, нужно (очевидно) постоянно прокачивать свои навыки в любимых стилях, учиться новому и главное — быть активным в творческих соцсетях.
Например, на Artstation можно создать своё креативное портфолио, на Behance искать вакансии по всему миру, а в Instagram или Facebook — откликаться на посты рекламных агентств, которые ищут motion-дизайнера. Процесс поиска работы может быть долгим и нелегким, но ведь любой мимолетный контакт в творческих кругах может стать возможностью.
Рано или поздно большинство моушн-дизайнеров, работающих только с 2D, сталкивается с запросом на создание анимационной 3D или 2,5D-графики. Лучше начать изучение 3D уже сейчас, и вот почему:
- больше навыков — больше заказов;
- программы почти всех современных курсов предполагают изучение сразу и 2D, и 3D, так что с каждым днем сильных конкурентов будет всё больше
- 3D анимационная графика набирает популярность, и используется в играх, кино и даже презентациях жилых комплексов, так что разноплановые задачи не дадут заскучать;
- обучение 3D motion design часто идет рука об руку с VFX, поэтому можно получить сразу 2 дополнительные специальности.
Тренды моушн-дизайна
Среди основных трендов, которые мы наблюдаем последние пару лет, можно выделить:
Сочетание разных техник
Иногда для полного раскрытия темы какой-то одной техники motion-дизайна просто недостаточно. Микс эффекта разорванной бумаги, кадрирование винтажной пленки и некоторые элементы 3D в ролике Golden Wolf для Subway держит зрителя в напряжении, вызывает новые эмоции и… прямо сейчас становится трендом!
Игра со шрифтом
Меняя ширину и цвет шрифта, его направление и размер, мы фокусируем всё внимание на тексте. Этот прием наверняка будет популярным и в 2021 году.
Рисунок от руки и тонкие линии
Эффект быстрого анимированного рисунка — это проверенный способ сделать инфографику более привлекательной для зрителей. В 2021 на смену толстым линиям придут легкие и воздушные — этот прием будет особенно часто использоваться в брендинге, сфере образования и медиа.
Отличный пример морфинга от Aslan Almukhambetov.
Морфинг
Морфинг наращивает популярность и в 2021 году. Это эффект в движущихся изображениях и анимации, который достигается посредствам трансформации одного элемента или формы в другую через плавный переход.
Лаконичная цветовая палитра
Тренд на минимализм коснулся и анимационной графики. В 2021 тенденция рассказывать визуальную историю с использованием ограниченного количества основных цветов вместо богатой палитры станет ещё более популярной.
Если хотите узнавать об особенностях профессии моушн дизайнера больше, хотите первыми получать информацию о трендах, а также быть в курсе новостей нашей компании, подписывайтесь на нас в Instagram. Впереди много полезного и интересного!
Что такое моушн дизайн: ИА «Кам 24»
Моушн дизайн – это разновидность техники анимации, суть которой заключается в «оживлении» статичных визуальных объектов. Другими словами, это придание динамики элементам графического дизайна, которая усиливает эмоциональное восприятие информации зрителем. Такая анимация не имеет сюжетной линии и не содержит повествовательной информации. В качестве визуального объекта может выступать текст или его часть, элемент навигации сайта, логотип и другие графические изображения, которые не находятся в центре внимания. Нужно заставить зрителя заметить эти статичные картинки. А что может сделать это лучше, чем анимирование этих элементов? В этом и заключается основная задача моушн дизайна.
Эта техника анимации как нельзя лучше подходит для создания коротких и содержательных сообщений. В моушн дизайне существует множество спецэффектов и других приемов для придания динамики графическим изображениям.
Анимированное графическое изображение имеет неоспоримые преимущества перед статичным рисунком. В рекламе и инфографике краткость и простота информационного сообщения являются основными критериями, поскольку присутствует ограничение по времени. С помощью моушн дизайна как раз и достигается соответствие этим критериям. В короткий анимационный ролик можно поместить огромный объем информации, которая непринужденно и адекватно воспринимается зрителем. При необходимости при создании анимационного графического контента можно совместить изображение и звук, как разные каналы информации. Красивые примеры подобного контента можно посмотреть здесь https://videozayac.ru/motion-design.
Где находит применение моушн-дизайн
Медиа
Несмотря на то, что в последнее время понятие моушн-дизайна неразрывно связывают с применением современных компьютерных технологий, не стоит забывать историю возникновения этого вида анимации. Именно в кинопроизводстве произошло рождение техники моушн дизайна. Точную дату возникновения графической анимации историки кино затрудняются назвать. Большинство из них ссылаются на фильм американского режиссера Отто Премингера «Человек с золотой рукой» с Фрэнком Синатрой в главной роли, имея в виду создание титров к этому фильму графическим дизайнером Солом Бассом. Позже этот выдающийся мастер опенинга (заставок) работал над фильмами Альфреда Хичкока. В наше время невозможно представить индустрию кино без создания трейлеров, тизеров-дразнилок и заставок.
Производство телепрограмм также не обходится без участия моушн дизайнера. Каждое развлекательное шоу обязательно содержит элементы анимационной графики.
Анимационная видеореклама на телевидении и в интернет-пространстве. Новостные и обучающие сайты также часто используют моушн-дизайн для создания видеороликов.
Бизнес и образование
Анимированная графика повсеместно используется при презентациях новых товаров и услуг, для коммерческих сайтов и интернет-магазинов. При проведении конференций инфографика применяется для быстрой и чёткой подачи сложной информации.
На основе моушн-графики разрабатываются и создаются методики преподавания и мастер-классы, которые позволяют в доходчивой форме объяснять аудитории различные аспекты научных проблем.
Технические приемы моушн дизайна
Как любой вид анимации, графический моушн дизайн за долгое время своего развития обзавелся целым спектром технических приемов оживления статичных изображений.
- Плоский дизайн. Здесь приветствуется принцип минимализма. Анимация в таком стиле привлекает внимание зрителя, но не перегружает восприятие информации лишними деталями. Объекты в ролике отображаются в упрощенном виде без использования трехмерных элементов, светотеней и поверхностных текстур. Зато цветовая гамма поражает своей яркостью, насыщенностью и многообразием.
- Строковый дизайн. В отличии от «плоского» минимализм этого стиля заключается в создании объектов с помощью либо толстых, либо тонких линий. Главная задача не перетягивать внимание зрителя от значимых элементов в кадре.
- Изометрический дизайн. Характерная особенность этого стиля заключается в прорисовке объектов или персонажей видимыми как бы с трех сторон.
- Пиксельный стиль. Изображение объектов представляется в гипертрофированном виде из пикселей с очень маленьким разрешением.
- Стиль комиксов. Рассказ в картинках. Анимация типа «смешного» дизайна, представляет собой последовательность детально прорисованных графических изображений.
- Стиль «чернила в воде». Стилизованное графическое изображение «оживает» за счет наложения спецэффекта смешения жидкостей разной плотности и цвета.
- Покадровый стиль. Классическая техника анимации тоже может найти отражение в моушн дизайне.
- Стиль «перетекания». Смена кадров выглядит как плавная метаморфоза одного изображения в последующее.
- Моушн дизайн «всплывающих окон». Анимация стилизована под веб дизайн.
- Телевизионный дизайн. Трехмерная стилизация под телеэфиры и для телеэфиров в качестве заставок.
- Совмещение 2D и 3D. Новомодный стиль, заключающийся в комбинирование 2D и 3D эффектов, которое применяется в кино и рекламе.
Ранее анимирование графических изображений было сложным, трудоемким и дорогостоящим процессом. Однако, с развитием современных компьютерных технологий, ускорилось и развитие анимации. Студии, где можно заказать моушн-дизайн, стремятся перещеголять друг друга, предлагая клиентам все больше разнообразных фишек.
Элементы моушн дизайна при разработке сайтов
Для создания уникального запоминающегося сайта, который заинтересует пользователя, веб дизайнеры используют ряд приемов. Одним из наиболее популярным является анимирование логотипов. Оно позволяет лучше идентифицировать компанию и повысить узнаваемость бренда. Использование видеоконтента в качестве фона также может привлекать к себе большее внимание и эффективнее презентовать товар.
Популярностью пользуется также создание компонентов, которые становятся отличными от традиционных элементов сайта, например, кнопок навигации. Также при помощи моушн-дизайна можно красиво «обыграть» переход с одного экрана на другой или сделать необычный скроллинг. Неординарные креативные решения создают особую атмосферу и вызывают живой интерес у пользователя. Однако, при создании подобных эффектов важно не забыть про юзабилити сайта, чтобы не дезориентировать клиента.
В отличии от кнопок навигации элементы, призывающие к действию, напрямую влияют на конверсию. Роль моушн дизайна при создании кнопок «Заказать», «Купить товар», «Подписаться на рассылку» возрастает в несколько раз. Его задача не просто привлечь внимание пользователя. Клиент должен в конечном счете совершить целевое действие.
Анимация рекламных баннеров помогает обратить внимание пользователей на проведение акций и распродаж. Именно за это моушн-дизайн уважают маркетологи коммерческих структур. Иногда в стремлении создать необычный и запоминающийся сайт, оформление полностью выполняется в технологии моушн дизайна. Концепция такого сайта заключается в повествовании какой-то истории.
При создании лендингов и промо-сайтов применение моушн-дизайна обязательно. Это эффективный способ завоевать внимание потенциального клиента и добиться запоминанию бренда и повысить лояльность потребителя к продукту.
Создание анимированного экрана загрузки оправдано, если сайт имеет «приличный» вес или интернет-канал не пропускает достаточный объем трафика. В результате пользователь может потерять терпение и, не дождавшись загрузки, покинуть сайт. Чтобы этого не случилось дизайнеры прибегают к хитрости и делают «заглушки», развлекающие клиента.
Трехмерная модель товара — отличный способ позволить потенциальному покупателю рассмотреть продукт со всех сторон и продемонстрировать его достоинства. Такой объект сможет заинтересовать пользователя сильнее, чем статичная фотография.
Специфика моушн дизайна в создании интернет-ресурсов
Использование анимационного дизайна не должно стать самоцелью при производстве сайта. Его концепция и основной дизайн не должны претерпеть изменения в угоду зрелищности. Поэтому при использовании приемов графической анимации веб дизайнерам стоит обратить внимание на следующие нюансы.
- Технические ограничения. Моушн дизайн — технология, забирающая аппаратный ресурс, и дизайнерам нужно обращать внимание не только на внешний вид сайта, но и учитывать его внутреннюю структуру. Сайт, который постоянно «подвисает», теряет то видеоизображение, то звук, будет только раздражать пользователя.
- Красивые спецэфекты помогут сделать выдающийся ресурс, но, если не проработаны элементы юзабилити, пользователь уйдет к конкурентам с более простым и понятным интерфейсом.
- Чрезмерное увлечение анимацией также может сбить клиента с толку. Очень часто маркетологи и дизайнеры поглощены созданием креативного ролика и забывают об основной цели сайта — презентовать товар.
При грамотном применении техники моушн-дизайна можно добиться существенного повышения конверсии сайта.
Популярные программы для моушн дизайнеров
Несмотря на то, что компьютерные программы это всего лишь инструмент для создания анимационной графики, от их выбора зависит реализация замысла дизайнера. Предпочтения у каждого специалиста свои, но большинство используют следующий софт.
- After Effects– основная программа, в которую обычно импортируют графику, сделанную в других редакторах для компоновки и анимации элементов. Встроеная Java Script используется для создания эффектов.
- Adobe Photoshop обладает массой функций для воплощения дизайнерских идей.
- Adobe Illustrator используется для векторной графики в веб дизайне.
- Adobe Animate незаменимая программа для создания раскадровок.
- Premier Pro нужна для пост продакшна в качестве видеоредактора.
Если вы хотите, чтобы ваш сайт отличался от ресурсов конкурентов и запоминался пользователям, лучше всего заказать моушн дизайн в профессиональной студии.
10 впечатляющих примеров моушен-дизайна
Сегодня моушен-дизайн занял твердую позицию в сфере видео. Его используют везде, где это уместно: в рекламе, промо-материалах, заставках.
Суть моушен-дизайна в одновременном использовании графики, анимации, спецэффектов, динамики, фотографий, типографики, звуковых эффектов и т.д.
Представляем вам 10 впечатляющих примеров моушен-дизайна, на которые стоит равняться при создании собственного проекта в этой области или по меньшей мере ими стоит насладиться, как, действительно, крутыми работами дизайнеров.
Источник: fromupnorth
Страница не найдена ⋆ Блог Александра Сонина
Социальные сети
Как удалить подписчиков Вконтакте? В статье приведём в качестве примера инструкцию. С помощью неё
Социальные сети
Как узнать пароль от страницы Вконтакте? В статье рассмотрим способы, которые работают в браузерах
Интернет-специальности
Кто такой блоггер? В статье поговорим на данную тему. Будет рассказываться о том, чем
Трафик и реклама
Вирусный маркетинг – это методы распространения рекламы в Интернете и на других каналах. В
Партнерские программы
Сайт Advcake.com позволяет зарабатывать деньги вебмастерам, продвигая партнёрские продукты. В статье будем рассказывать о
Обучение (проверенные курсы, школы, тренинги)
Какие способы съёмки в Тик Ток использовать? В статье об этом вы подробно узнаете.
Моушн-дизайн – что это, чем он хорош и где используется?
Время прочтения: ~5 мин
***
Технический
прогресс влияет на множество смежных сфер деятельности, включая такую важную и
распространенную, как дизайн. В наши дни статичная картинка уже вряд ли удивит
и привлечет внимание искушенной аудитории, поэтому на смену ей пришла графика в
динамике, которая получила название моушн-дизайн.
Из данного материала вы
узнаете, что представляет собой это направление, когда и как оно зародилось,
где применяется и в чем его преимущества.
Что такое моушн-дизайн? В
чем его особенности?
Моушн-дизайн
(motion design, графика движения,
анимационный дизайн,) – это процесс «оживления» статичной графики при помощи
приемов анимации. Говоря простым языком, это процесс создания анимированных
картинок, которые сейчас очень востребованы во многих сферах: в
кинопроизводстве, рекламе, разработке музыкальных клипов и других направлениях
видеопродакшна.
Следует
отличать motion design от анимационного видео,
так как цель первого – придать статической графике динамику для оригинальности
и привлечения внимания аудитории. А полноценная анимация позволяет создавать цельные
истории с завершенным сюжетом: завязкой, кульминацией, развязкой.
Однако
на самом деле моушн-дизайн гораздо более сложен, чем может показаться на первый
взгляд. Для создания качественного анимационного дизайна нужно владеть не
только навыками и передовыми инструментами графического дизайна и анимации.
Помимо этого, специалист должен уметь гармонично комбинировать их с разными
визуальными эффектами и аудиозаписями, виртуозно «оживляя» неподвижную графику
при помощи анимации и звука.
Профессиональный
моушн-дизайнер использует знания и навыки из ряда смежных специализаций,
являясь одновременно графическим дизайнером, саунд-дизайнером, художником,
режиссером, монтажером и оператором.
Когда и как он появился?
«Родителями»
современного моушн-дизайна считаются супруги-дизайнеры Сол и Элейн Басс. Они
разработали множество оригинальных заставок, титров и плакатов для культовых
голливудских фильмов 50-70-х годов ХХ века. Для кинематографа того времени это
был настоящий прорыв, который дал стимул к дальнейшему развитию и
совершенствованию анимационного дизайна.
В
70-х годах motion design стал массово использоваться в кинематографе и на
телевидении, а в 80-х годах он получил «второе рождение», благодаря появлению
компьютерной графики. В 2000-х годах моушн-дизайн нашел свое применение в
видеопродакшне, а в наше время его можно встретить буквально везде, где есть
визуальный контент.
Где сейчас используют
моушн-дизайн?
Анимационный
дизайн в наши дни широко востребован во многих сферах, включая:
- Киноиндустрию – создание анимационной графики для вступительных
заставок (опенингов) и титров к фильмам, а также тизеров, трейлеров и
другого сопутствующего видеоконтента. - Телевидение –
оформление заставок и прочих анимационных элементов телепрограмм (титры,
субтитры и т.д.). - Рекламу и маркетинг
– motion design
повсеместно используется в рекламном видеоконтенте, включая традиционные
рекламные ролики, промо-ролики, вирусные видео, нативную рекламу и т.д. - Видеопродакшн в
целом – начиная от музыкальных клипов и роликов для YouTube-блогеров,
заканчивая информационными и образовательными проектами (обзоры, инструкции,
учебные пособия и т.д.). - Медиа – помимо
телевидения, моушн-дизайн широко представлен в контенте новостных и развлекательных
интернет-порталов. - Развлечения –
анимационная графика крайне актуальна для компьютерных игр и других видов
развлекательного видеоконтента (стриминг и т.д.). - Бизнес – motion
design позволяет создавать интересные и оригинальные презентации,
презентационные видеоролики, инфографику и другой подобный контент для
представления товаров или услуг. - Интерактивный
веб-дизайн – очень актуальное и востребованное направление, помогающее
«оживить» статичный дизайн сайтов за счет анимационных элементов: иконок,
прелоадеров, прототипов, видеобэкграундов и т.д.
Преимущества
моушн-дизайна
Моушн-дизайн
не зря приобрел столь высокую популярность, так как он обладает набором важным
преимуществ. Например, это:
Оригинальная
и увлекательная подача контента
Анимационная
графика кардинально преображает статичную картинку, придавая ей динамику
движения. Она раскрывает целый мини-сюжет, который привлекает внимание зрителей
и удерживает его гораздо дольше, чем это сделала бы обычная графика. Особенно,
когда motion design создается при помощи компьютерных технологий с участием 3D-эффектов,
панорамного видео и в сочетании с атмосферными звуковыми эффектами, закадровым
голосом или музыкой.
Краткость,
ясность, информативность
Моушн-дизайн
помогает визуализировать сложные идеи, концепции или сообщения, делая их
простыми и понятными для широкой аудитории. Качественно подготовленная
анимационная графика способна эффективно «упаковать» большой объем информации в
5-10-секундном видеоролике. Но в этом же заключается и многозадачность работы
моушн-дизайнера, из-за которой его называют «дизайнером-оркестром».
Быстрая
доставка контента
Грамотное
сочетание визуальных и звуковых эффектов позволяет доставить контент до зрителя
максимально оперативно. Поэтому motion design хорошо зарекомендовал себя там,
где время жестко ограничено: на телевидении, в медиа, рекламной индустрии и
т.д.
Универсальность
Комбинация
разных форматов контента и применение новейших компьютерных технологий делает
моушн-дизайн очень многогранным и придает ему широкие возможности. Его можно
использовать в разных местах и локациях: от заставки к фильму или телешоу до
промо-ролика компьютерной игры, презентации или прелоадера веб-сайта.
Заключение
Моушн-дизайн
– это технология по превращению статичной графики в динамичные анимационные мини-ролики.
Она помогает ясно и доходчиво визуализировать информацию путем сочетания анимации
и звука.
Современный
motion design имеет большие возможности, достигаемые за счет компьютерных
программ. Среди основных инструментов анимационного дизайнера можно выделить Adobe
After Effects, Adobe Premiere Pro, Apple Motion, Adobe Illustrator,
Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, LightWave 3D и прочие
программы для обработки видео, анимации и 2D/3D графики.
***
Время — самый ценный ресурс в современных бизнес-реалиях. Исключив из рабочих процессов рутину, вы получите больше возможностей для реализации самых смелых планов и идей. Выбирайте – можете дальше терять время, деньги и нервы на неэффективные решения, а можете воспользоваться ApiX-Drive, автоматизировав рабочие процессы и достигая результатов с минимальными инвестициями денег, сил и кадровых ресурсов.
Чем отличаются моушн-дизайн и анимация?
Разница между моушн-дизайном и анимацией, конечно, есть, но она зачастую чуть размыта и складывается из нескольких аспектов. Не всегда можно в точности сказать, к какой индустрии относится ролик. А для начинающих эти слова часто кажутся синонимами.
Давайте разбираться!
Примечание: статья основана на исследовании, которое провёл Николя Дюфрен, который в профессиональном сообществе более известен как Дудуф. Николя принял участие в разработке Duik и других инструментов, без которых многие аниматоры сегодня не представляют свою рабочую практику. В рамках исследования Дудуф провёл опрос, результаты которого вы можете скачать по ссылке. О результатах опроса пойдёт речь далее.
Классификация
В первую очередь, стоит отметить, что, как и в большинстве попыток классифицировать вещи, всегда будут исключения, другие способы классификации и доля субъективности. Определения и классификация также могут сильно меняться со временем. Просто подумайте, как живые организмы классифицировались во все времена. Кажется очевидным, что есть животные и растения, и это совершенно разные вещи, верно? Но как только мы начинаем применять эти же знания к микроорганизмам, грибам — возникает много вопросов, исключений, «но» и «если».
Мы пытаемся классифицировать вещи таким образом, чтобы их было легче понять. Это также означает, что классификация может меняться в зависимости от того, о чём мы говорим.
Определения
Когда спрашивают, что такое моушн-дизайн, чаще всего в голову приходит то, чем он формально отличается от анимации: зачастую это типографика, абстрактные формы и т.д. На самом деле, это формальное различие — скорее следствие, чем реальная разница между анимацией и моушн-дизайном.
Хороший способ классифицировать ролик — взглянуть на его цель как на продукт.
Моушн-дизайн — это производство анимированной графики (в том числе персонажей) для донесения до аудитории определенной информации. Ролик не обязательно должен развлекать, его основная задача — дать информацию, продать продукт, объяснить идею. Например, моушн-дизайном являются объясняющие ролики, инфографика, реклама и титры в фильмах.
Анимация — это производство анимированной графики, которая является самодостаточной и никак не связана с другими работами. Зачастую, главная цель анимации — развлечь, вызвать реакцию. Например, это короткометражные и полнометражные фильмы, телешоу, музыкальные клипы.
Это определения объясняют формальное различие между тем, что мы будем называть анимацией и моушн-дизайном.
Пароход Вилли, Уолт Дисней — 10-часовая петля от CancerousAssasssins
Один из самых известных мультфильмов, превращенный в некое самодостаточное произведение искусства. Однозначно классифицируется как анимация.
Сол Басс — Стиль есть суть — Документальный фильм Эндрю Саладино
Сол Басс считается одним из пионеров моушн-дизайна, благодаря его стилизованным вступительным титрам к известным фильмам.
Бюджет
Поскольку ролики в моушн-дизайне создаются для донесения конкретной информации или продажи, они в основном оплачиваются владельцем соответствующего продукта и выполняются по его запросу. Поэтому бюджет таких роликов, как правило, ниже, чем в анимации, время производства намного короче, а контролирует и оценивает производство клиент.
Напротив, анимация имеет более длительное время создания и больший бюджет, а иногда может финансироваться государственными фондами. Контролируют процесс производства режиссёр и продюсер.
Эти различия объясняют, почему анимация может сильно отличаться от моушн-дизайна в визуальном плане. Давайте посмотрим поближе на то, что делает их разными изнутри, и на особенности их производства.
Размер команды
С точки зрения обычного размера команды индустрии анимации и моушн-дизайна сильно отличаются.
Моушн-дизайн: более 70% моушн-дизайнеров работают в командах менее 3 человек
Анимация: около 75% работают в командах более 4 человек, в том числе 30% работают в командах более 11 человек.
Эта разница, безусловно, является прямым следствием разницы в бюджетах и количестве времени производства одного ролика. Поскольку в индустрии моушн-дизайна производство обычно происходит быстрее, нет времени на создание и обучение больших команд под конкретные проекты. Как мы увидим позже, это может объяснить, почему техники анимации и программное обеспечение, используемые в моушн-индустрии, различаются меньше, чем в анимации.
Специализация
Поскольку организация производства и размер команд сильно отличаются в анимации и моушн-дизайне, можно ожидать, что уровень специализации тоже будет разным.
Если мы сравним задачи, выполняемые в обеих индустриях, то неудивительно, что моушн-дизайн включает в себя пропорционально больше работы с «чистым» моушн-дизайном (12% против 2%). А в индустрии анимации больше работы по общей анимации и анимации персонажей (15% для анимации, 11% для моушн-дизайна). Но есть и более мелкие различия, которые можно заметить.
1,16% работы в анимации приходится на разработку программного обеспечения (против 0,36% в области моушн-дизайна). Этап лэйаута также очень незначительный в моушн-дизайне (3%), в то время как в анимации это более важная задача (7%).
На схеме мы можем видеть, сколько различных задач обычно выполняется одним человеком в каждой области. Это эффективный способ оценить уровень специализации людей, работающих в обеих отраслях.
Моушн-дизайн: 84% специалиста имеют более 4 различных задач в своей работе (в среднем, 7 задач).
Анимация: 78% специалиста имеют менее 4 различных задач в своей работе (в среднем, 3 задачи).
Ответы на вопрос, являются ли они универсалами, специалистами с несколькими профилями или экспертами в одной конкретной задаче, также помогают определить уровень специализации в каждой отрасли.
Моушн-дизайн: 84% считают себя универсалами.
Анимация: 55% считают себя специалистами или экспертами в какой-то конкретной узкой области.
Эти два способа оценки уровня специализации показывают: чтобы что-то делать, нужно быть специалистом. В анимации чаще всего более востребованы специалисты узкого профиля, а в моушн — генералисты.
Это также объясняет, почему степень управления производством в этой индустрии несколько выше, чем в индустрии моушн-дизайна. Потому что здесь в процесс вовлечено большее число специалистов, занимающихся каждый своим пулом задач.
Анимированные персонажи
Одним из заметных различий между анимацией и моушн-дизайном является количество проектов, включающих анимацию персонажей.
В индустрии моушн-дизайна доля проектов, включающих анимированных персонажей, может сильно варьироваться у разных студий (от отсутствия персонажей в целом до более 90%), но в среднем студии включают анимированных персонажей в 30% своих проектов. В то время как в анимационной индустрии более 90% роликов сделаны с участием персонажей.
Это может показаться очевидным, но в течение 2010-х годов произошла значительная эволюция, и число студий, занимающихся анимацией персонажей в индустрии моушн-дизайна, сильно выросло, достигнув пика в 2015 году.
С 2015 года количество новых студий моушн-дизайна, использующих анимацию персонажей, снижается. Это может быть признаком того, что почти все они уже начали их использовать.
Техника и программное обеспечение
Поскольку в анимации работа организована совершенно иначе, чем в сфере моушн-дизайна, можно ожидать, что и инструменты будут совершенно другими.
Моушн-дизайн: 100% используют After Effects, 54% — Cinema 4D.
Анимация: After Effects используется в 78% случаев, Flash/animate — в 57%. Еще 4 программы (TVPaint, Harmony, Maya, 3DS Max) используются более чем 30% студий, а Blender — 17%.
Моушн-дизайн: для более 90% персонажей риг создается в After Effects, в основном с помощью Duik.
Анимация: используется множество различных программ, например, After Effects, Animate, Harmony, Maya и 3DS Max. В After Effects подавляющее большинство использует Duik, а некоторые — Rubberhose.
Поскольку в игровом производстве команды больше, и, соответственно, уходит больше времени на создание роликов, то возможно больше разных цепочек использования нескольких программ, в то время как в индустрии моушн-дизайна, как правило, используют только After Effects и Cinema 4D.
Оригинал статьи.
В целом, эта статья вряд ли улучшит качество ваших работ и не изменит взгляд на индустрию. Но если вы в самом начале пути — можете обратить внимание на важные для себя составляющие и, возможно, этот материал поможет сделать выбор студии, где вам было бы комфортнее и интереснее работать.
Войти в ИТ: профессия motion designer
О профессии рассказала руководитель команды моушн-дизайнеров в Wowmaking Елена Лазуко.
Моушн-дизайн — это создание анимированной графики, а также создание анимационных роликов. Собственно говоря, в переводе с английского motion и есть “движение”. Анимированным может быть как отдельный элемент, например титры, так и целый ролик. Моушн-дизайн так востребован, потому что помогает привлекать внимание, лучше усваивать информацию и, в целом, завораживает.
В нашей компании мы создаем анимационные ролики для продвижения мобильных приложений в социальных сетях. Кроме нашего направления, моушн-дизайн используется в компьютерных играх, кино, видеоклипах, телевидении, онлайн-обучении, в 3D-проекциях на мероприятиях.
Создание моушн-графики или ролика начинается с поиска идеи. Здесь важно ввести себя в состояние озарения: придумать, как мы будем продвигать продукт и какой анимацией привлекать пользователей. Для этого существуют различные креативные методики, а также проводим мозговые штурмы с коллегами. Затем мы собираем референсы, то есть подбираем примеры, как это может выглядеть по оформлению, цветам, анимации.
Далее создаются мудборды — небольшие коллажи для наглядности, а также раскадровка, которая позволяет увидеть последовательность развития сюжета. На следующем этапе в нашей компании все, что касается более сложной графики — передается другим специалистам (графическим дизайнерам и иллюстраторам), но в небольших компаниях все функции может совмещать один человек. Дальше начинается главная магия: расставляются ключи анимации, оживляются персонажи и графика, добавляются эффекты. Черновой вариант ролика утверждает креативный менеджер, после чего остается завершающий этап по устранению всех шероховатостей. В зависимости от сложности разработка одного ролика занимает от 1 до 3-4 дней.
Как и любому дизайнеру, такому специалисту необходимо в первую очередь обладать чувством вкуса, знать принципы композиции и сочетания цветов. Из профессиональных навыков следует освоить различные виды анимации — шейповую, текстовую, персонажную и покадровую, а также моушн-трекинг и кеинг, уметь использовать и создавать визуальные эффекты и эффекты симуляции.
Для работы понадобится знание таких программ, как Photoshop, Adobe Illustrator, Figma, After Effects и ее плагины, Premiere Pro и Cinema4D.
Чтобы изучить каждую программу на базовом уровне, понадобится приблизительно 3 месяца при условии, что вы можете полностью посвятить себя учебе. Если покупать онлайн-курсы для моушн-дизайнеров, то они рассчитаны на полгода-год и дают всего по-немногу. Начать работать моушн-дизайнером можно уже обладая базовыми знаниями.
С одной стороны, спрос на моушн-дизайнеров действительно большой. С другой стороны, появилось большое количество курсов по их подготовке.
Тем не менее выпускникам курсов не всегда легко найти работу, так как у них не хватает опыта и знаний сделать адекватный визуальный контент. На наши вакансии мы тоже не можем долгое время найти подходящих кандидатов, поэтому проводим стажировки для начинающих моушн-дизайнеров с дальнейшим трудоустройством.
По образованию я маркетолог и работала в рекламном агентстве, где занималась ведением социальных сетей компании и клиентов. Но однажды появилась задача сделать небольшую анимацию для поста. Чтобы с ней справиться, мне пришлось познакомиться с понятием моушн-дизайна и программой After Effects. После этого я поняла, что анимация завораживает и дает отклик в моей душе.
Затем я прошла онлайн курсы по моушн-дизайну и поговорила с руководством, что, если есть возможность, то мне хотелось бы развиваться в новом направлении. Они сказали, что как раз ищут моушн-дизайнера и, если я смогу за определенное время справиться с некоторыми задачами, то позиция будет моей. Так и получилось.
Я периодически задаю себе вопрос о том, что мне нравится в моей работе, чтобы контролировать свой путь профессионального развития. Больше всего меня завораживает процесс генерации идей. В этот момент я чувствую себя максимально счастливой и продуктивной. Сам процесс анимация немного монотонный, но, когда видишь результат своей работы, то сердце начинает биться чаще и радости нет предела.
Конечно, идеи могут настигнуть тебя в самый неожиданный момент: когда едешь в транспорте домой, моешь посуду или делаешь любые другие рутинные дела. Обычно я в такие моменты озарения записываю все свои заметки, а утром на работе их дорабатываю. Но в целом в современном мире при его скорости было бы опрометчиво полагаться только на такие внезапные вспышки вдохновения. Об этом часто говорят и топовые дизайнеры на вебинарах.
На самом деле есть очень много методик, которые позволяют генерировать творческие идеи непосредственно в рабочее время. В связи с этим моушн-дизайнеру необходимо много знать о работе мозга, чтобы понимать, как происходит процесс креатива. Придумать новое помогает и работа с референсами.
Я не закрываю рабочие задачи дома. Предпочитаю использовать свободное время для профессионального саморазвития, иногда делаю проекты, которые интересны лично мне и позволяют применить новые навыки. У меня был опыт, когда приходилось работать дома, но это закончилось очень сильным эмоциональным выгоранием. Стараюсь соблюдать баланс между отдыхом, работой и обучением. В будние дни, кроме работы, занимаюсь спортом, изучаю английский, встречаюсь с друзьями либо провожу время с мужем, а на выходных сажусь за изучение курсов по моушн-дизайну, читаю книги и хожу в кино.
Больше всего меня заряжают энергией путешествия. Свое первое полноценное путешествие я совершила после того, как мне приснился сон про Сальвадора Дали. Во сне он говорил о том, чтобы быть по-настоящему творческим человеком — надо много видеть. Для создания нового и неповторимого нужно больше путешествовать и знакомиться с мировой культурой. После этого я стала чаще выбираться в поездки, обязательный пункт программы в них — посещение известных музеев и художественных галерей.
Есть несколько школ по моушн-дизайну, за которыми советую следить: Motion Design School, School of Motion, ECAbrams. В своих блогах и ютюб-каналах они делятся интересными примерами.
Помогают черпать вдохновение такие ресурсы, как behance.net, dribbble.com, awwwards.com. Также можно искать в Instagram по хештегам #motion #motiondesign, под котором дизайнеры публикуют свои работы.
Из книг рекомендую прочитать “Взлом креатива” (Майкл Микалко), “Сделано, чтобы прилипать” (Чип и Дэн Хиз), “Кради как художник” (Остин Клеон), “Искусство цвета” (Иоханнес Иттен), “Словарь цвета для дизайнера” (Шон Адамс), “Основы дизайна” (Стивен Пенка), “Дизайн форма и хаос” (Пол Рэнд), “О языке композиции” (Юрий Гордон), “Тайминг в анимации” (Гарольд Уайтэкер, Джонс Халас), “Композиция кадра в кино и на телевидении” (Питер Уорд).
При создании моушн-роликов необходимо учитывать как законы восприятия человека, от этого зависит выбор цвета, формы, так и законы маркетинга.
Самое первое — нужно правильно выбрать направление, для чего могут пригодиться всевозможные тесты, которые помогут разобраться в ваших интересах и склонностях.
Если человек решил освоить новую специальность, то советую относиться к этому как к исследованию. При таком подходе меньше расходуется сила воли, так как не приходится себя заставлять учиться. Также следует четко определить свои цели и задать себе вопрос: что я могу сделать уже завтра, чтобы в итоге стать тем, кем хочу. И самое главное — верить в себя и помнить, что неудачи не причина отказываться от мечты.
Если у новичка после самостоятельной подготовки или курсов осталось желание работать в моушн-дизайне, то советую создать 2-3 работы для портфолио, которые будут показывать приобретенную технику, а также выглядеть аккуратно и изящно.
Чтобы стать моушн-дизайнером не обязательно иметь художественное образование и быть профессиональным дизайнером, все можно наработать, если есть огонь в глазах и бесконечное желание.
В ИТ-сфере очень важно быть вовлеченным в свою работу и максимально заинтересованным в результате. Работа в ИТ — это постоянный бег вверх по эскалатору, который едет вниз. Необходимо постоянно отслеживать и изучать новые технологии и тренды.
Подняться на пару ступенек вверх в погоне за позицией моушн-дизайнера поможет наша подборка вакансий.
Статья обновлена в августе 2021 года. Права на товарный знак работа.by приобретены в мае 2019 года.
Что такое движение? — Чудеса физики — UW – Madison
Движение — это область физики, изучающая движение вещей. Он был разработан около 300 лет назад Исааком Ньютоном. Он обнаружил, что все объекты движутся согласно трем основным законам. Законы Ньютона могут объяснить почти всю физику. Когда мы смотрим на другие разделы классической физики, все они могут быть объяснены с помощью этих законов движения.
Первый закон — это закон инерции. В нем говорится, что все объекты будут двигаться по прямой с одинаковой скоростью или, если они не двигаются, останутся неподвижными.Представьте себе хоккейную шайбу на льду. Если не прикасаться к нему, он останется там навсегда. Когда вы толкаете его, он будет скользить по льду по прямой линии — пока не ударится во что-нибудь, заставив его остановиться или повернуться.
Второй закон — это Закон Сил. Если что-то движется не по прямой линии, на него должна действовать сила, меняющая направление. Сила — это толчок или притяжение. В примере с хоккейной шайбой, если вы хотите, чтобы шайба начала двигаться, вы должны ее толкнуть. Это сила. Если вы хотите, чтобы шайба повернулась, вы должны ударить ее боком; он не изгибается сам по себе.Другая сила — трение, которое замедляет работу за счет трения. Попробуйте толкнуть шайбу по цементу. Он не уходит далеко, потому что цемент грубый. Трение между шайбой и цементом замедляет движение шайбы. Если что-то имеет большую инерцию, для его перемещения требуется большое количество силы. Если у него небольшая инерция, для его перемещения требуется лишь небольшая сила.
Третий закон — это Закон ракет: на каждое действие есть равное и противоположное противодействие. Это означает, что если вы на что-то надавите, это оттолкнет вас на ту же сумму.Чтобы продемонстрировать это, встаньте, ноги вместе, держась за тяжелый камень. Теперь отбросьте камень от себя как можно сильнее и постарайтесь не шевелить ногами. Это не так просто! Когда вы отталкиваете камень от себя, камень в то же время отталкивает вас от себя с той же силой.
Эти три закона помогают физикам понять, как движется почти все в мире. Впервые их использовали, чтобы узнать, как планеты движутся вокруг Солнца. Сегодня они могут помочь нам понять, как заставить работать ракеты, которые доставляют нас на эти планеты (среди прочего).
Что такое движение? — Определение и законы — Видео и стенограмма урока
Законы движения Ньютона
Сэр Исаак Ньютон — ученый, идеи и законы которого привели к современной физике и изучению движения. Ньютон жил с 1643 по 1727 год. Он был посвящен в рыцари за свои идеи о движении, гравитации и многом другом. Во время учебы он придумал три закона движения.
Первый закон движения Ньютона гласит, что объект будет оставаться в покое или оставаться в равномерном движении (с постоянной скоростью), если на него не действует сила.Инерция — это сопротивление объекта движению; поэтому этот закон часто называют законом инерции.
По сути, это объясняет, что если объект движется с постоянной скоростью в одном и том же направлении, он будет продолжать двигаться с той же скоростью в том же направлении, если его что-то не толкнет или не потянет. Об этом законе легче думать, если вы притворитесь, что гравитации не существует. Представьте себе катание шарика в среде, свободной от гравитации — шарик будет продолжать катиться, если что-то не толкнет его или не потянет и не замедлит, не ускорит или не изменит направление движения.
Второй закон движения Ньютона заключается в том, что сила, действующая на объект, напрямую связана с ускорением и массой объекта, к которому прилагается сила. Это суммируется в уравнении: F = ma или чистая сила = масса объекта x его ускорение.
Второй закон показывает, что количество силы, необходимое для приведения объекта в движение или для изменения положения, зависит от его массы и ускорения объекта.Вероятно, поэтому они назвали единицей СИ для силы ньютон.
1 ньютон = 1 кг • м / с2
Третий закон движения Ньютона гласит, что когда один объект прикладывает силу к другому объекту, второй объект прикладывает силу той же величины к первому объекту в противоположном направлении. направление. Этот закон более четко сформулирован как: На каждое действие есть равное и противоположное противодействие.
Этот закон можно объяснить каждым вашим шагом. Каждый раз, когда вы делаете шаг, ваша ступня отталкивается (действие 1) о землю.В то же время земля толкает ногу (действие 2) вверх (противоположно вниз), позволяя вам двигаться.
Резюме урока
Движение — это процесс перемещения или изменения положения. При изучении движения необходимо учитывать множество факторов. Основные факторы движения вращаются вокруг силы, скорости, скорости, ускорения и массы объекта.
Сэр Исаак Ньютон провел много наблюдений и дал нам три закона движения, чтобы помочь нам лучше понять, как движутся объекты. Первый закон движения Ньютона гласит, что объект будет оставаться в покое или оставаться в равномерном движении (с постоянной скоростью), если на него не действует сила. Второй закон движения Ньютона заключается в том, что сила, действующая на объект, напрямую связана с ускорением и массой объекта, к которому прилагается сила. Третий закон движения Ньютона гласит, что когда один объект воздействует на другой объект, второй объект оказывает на первый объект силу той же величины в противоположном направлении.Этот закон более четко сформулирован как: На каждое действие есть равное и противоположное противодействие.
Факторы движения
- Сила : любой тип толчка или тяги, приложенный к объекту
- Скорость : сколько времени требуется объекту, чтобы пройти определенное расстояние
- Скорость : измеряет расстояние во времени или скорость в направлении
- Ускорение : изменение скорости
- Масса : количество вещества что-то
Результаты обучения
Когда вы закончите, вы сможете:
- Определить движение
- Определите факторы движения
- Государственные законы движения Ньютона
Motion — The Physics Hypertextbook
Обсуждение
спектр механики
Общее исследование взаимосвязей между движением, силами и энергией называется механикой .Это обширная область, и ее изучение важно для понимания физики, поэтому эти главы появляются первыми. Механику можно разделить на дисциплины, комбинируя и комбинируя ее различные аспекты. Некоторым из них даны специальные имена.
Движение — это действие по изменению местоположения или положения. Изучение движения без учета сил или энергий, которые могут быть задействованы, называется кинематикой . Это простейший раздел механики. Раздел механики, который имеет дело как с движением, так и с силами вместе, называется динамикой , а изучение сил при отсутствии изменений движения или энергии называется статикой .
Термин энергия относится к абстрактной физической величине, которую люди не легко воспринимают. Он может существовать во многих формах одновременно и приобретает смысл только через расчет. Неформально система обладает энергией , если она способна выполнять работу. Энергия движения называется кинетической энергией .
Всякий раз, когда на систему воздействует внешний агент, ее полная энергия изменяется. В общем, сила — это все, что вызывает изменение (например, изменение энергии, движения или формы).Когда сила вызывает изменение энергии системы, физики говорят, что работа, была выполнена. Математическое утверждение, которое связывает силы с изменениями энергии, называется теоремой работы-энергии .
Когда общее количество всех различных форм энергии определено, мы обнаруживаем, что оно остается постоянным в системах, которые изолированы от своего окружения. Это утверждение известно как закон сохранения энергии и является одной из действительно важных концепций во всей физике, а не только в механике.Изучение того, как энергия изменяет форму и местоположение во время физических процессов, называется энергетика , но это слово больше используется учеными в областях вне физики, чем внутри.
Первые несколько глав этой книги в основном посвящены этим темам в следующем порядке…
- движение (кинематика)
- сил (динамика и статика)
- энергия
виды движения
Движение можно разделить на три основных типа — поступательное, вращательное и колебательное.Разделы по механике в этой книге в основном расположены именно в таком порядке. Четвертый тип движения — случайный — рассматривается в другой книге, которую я написал.
- Поступательное движение
- Движение, которое приводит к изменению местоположения, называется поступательным. Поначалу эта категория может показаться нелепой, поскольку движение подразумевает изменение местоположения, но объект может двигаться и никуда не двигаться. Я встаю утром и иду на работу (очевидная перемена месторасположения), но к вечеру я возвращаюсь домой — в ту же кровать, с которой начал день.Это поступательное движение? Смотря как. Если задача состоит в том, чтобы определить, как далеко я путешествую за день, есть два возможных ответа: либо я ушел на работу и обратно (22 км в каждую сторону, всего 44 км), либо я никуда не уехал. (22 км в каждую сторону, всего 0 км). Первый ответ вызывает поступательное движение, а второй — колебательное.
- Колебательное движение
- Повторяющееся движение, которое колеблется между двумя точками, называется колебательным.В предыдущем примере перехода из дома на работу в дом на работу я переезжал, но в конце концов я никуда не поехал. Этот второй тип движения наблюдается в маятниках (например, в дедовских часах или в Биг-Бен), вибрирующих струнах (гитарная струна движется, но никуда не движется) и ящиках (открываются, закрываются, открываются, закрываются — все это движение и ничего не поделаешь). показать за это). Колебательное движение интересно тем, что для возникновения колебания часто требуется фиксированное время. Этот вид движения называется периодом , а время одного полного колебания (или одного цикла) называется периодом .Периодическое движение важно при изучении звука, света и других волн. Этому типу повторяющихся движений посвящены большие куски физики. Очень важно делать одно и то же снова и снова и никуда не уйти. Это подводит нас к следующему типу движения.
- Вращательное движение
- Движение, возникающее при вращении объекта, называется вращательным. Земля находится в постоянном движении, но что это за движение? Каждые сутки он совершает один полный оборот вокруг своей оси.(На самом деле, это немного меньше, но не будем увлекаться деталями.) Солнце делает то же самое, но примерно через двадцать четыре дня. То же самое со всеми планетами, астероидами и кометами; каждый со своим периодом. (Обратите внимание, что вращательное движение тоже часто бывает периодическим.) На более приземленном уровне также вращаются шары для боччи, пластинки для фонографа и колеса. Этого должно быть достаточно примеров, чтобы занять нас на некоторое время.
- Случайное движение
- Случайное движение происходит по одной из двух причин.
- Теория хаоса
- Некоторое движение предсказуемо в теории, но непредсказуемо на практике, что делает его случайным.Например, отдельная молекула в газе будет свободно перемещаться, пока не столкнется с другой молекулой или одной из стенок, содержащих ее. Направление движения молекулы после такого столкновения полностью предсказуемо в соответствии с современными теориями классической механики .
- С каждым измерением связана неопределенность. Каждый расчет, сделанный с использованием результатов измерения, будет нести эту неопределенность. Теперь представьте, что вы пытаетесь предсказать движение миллиарда атомов газа в контейнере.(Между прочим, это небольшая сумма.) После измерения положения и скорости каждого из них с максимальной точностью вы вводите данные в чудовищный компьютер и позволяете ему делать вычисления за вас. Поскольку измерения, связанные с каждой молекулой, немного отличаются, первый раунд вычислений будет немного неправильным. Эти неправильные числа затем будут использованы в следующем раунде вычислений, и результаты будут немного более неверными. После миллиарда вычислений суммарная ошибка сделает результаты бесполезными.Молекула может находиться где угодно в контейнере. Этот тип случайности называется хаосом .
- Квантовая теория
- Некоторые движения теоретически непредсказуемы и действительно случайны. Например, движение электрона в атоме принципиально непредсказуемо из-за странного заговора природы, описываемого квантовой механикой . Чем сильнее вы пытаетесь найти электрон, тем меньше вы знаете о его скорости. Чем сильнее вы пытаетесь измерить его скорость, тем меньше вы знаете о его местонахождении.Это фундаментальное качество малых объектов, таких как электроны, и его нельзя обойти. Хотя часто говорят, что электрон «вращается» вокруг ядра атома, строго говоря, это не так. Вероятность нахождения электрона в любой конкретной точке пространства предсказуема, но как он попал из первого места, где вы его наблюдали, во второе, на самом деле бессмысленный вопрос. У этого вида движения нет названия, потому что понятие движения даже не применимо.
физика
- Физика
- Физика — это изучение фундаментальной природы всех вещей.
- До эпохи Возрождения наиболее значительными трудами по механике были работы, написанные в 4 веке до н. или по-гречески ηχανικά ( Mekhanika ), Περί ουρανού ( peri uranu ) и Φυσικῆς ἀκροάσεως ( Fysikes akroasis ). Хотя первый раздел каждого учебника общей физики посвящен механике, книга Аристотеля «Механика », вероятно, была написана не им и не будет здесь обсуждаться. На небесах будет обсуждаться позже в этой книге.
- The Nature — это работа Аристотеля, которая имеет самое непосредственное отношение к этой книге. Это потому, что отсюда происходит слово физика. Полное название Φυσικής ακρόασις ( Fysikes akroasis ) буквально переводится как «Урок о природе», но «Урок о природе вещей», вероятно, более точен. The Nature приобрел большой авторитет в западном мире и был почти благоговейно идентифицирован академиками как Τὰ Φυσικά ( Ta Fysika ) — The Physics .В этой книге Аристотель представил концепции пространства, времени и движения как элементы более широкой философии мира природы. Следовательно, человека, изучающего природу вещей, называли «натурфилософом» или «физиком», а изучаемый им предмет назывался «натурфилософией» или «физикой». Кстати, отсюда же происходят слова «врач» (тот, кто изучает природу человеческого тела) и «телосложение» (природа или состояние человеческого тела).
движущихся слов
механика, динамика, статика, кинематика
Слова «механика», «динамика», «статика» и «кинематика» используются в этой книге и в первой трети.Каждый относится к дисциплине или разделу физики, отсюда общий суффикс -ics. Каждое слово также можно заменить существительным на прилагательное. Это дает нам такие слова, как динамический, статический, кинематический, механический, динамический и физический. Мы также можем создавать наречия динамически и физически. Вот соответствующие существительные, за каждым из которых следует краткое определение и полутяжелый рассказ о его происхождении. Многим читателям хватит кратких определений.
- Механика
- Раздел физики, посвященный движению и силам.
- Происхождение этого слова восходит к древнегреческим словам для обозначения машины μηχανή ( mekhane ), умного устройства для выполнения работы; и механик, μηχανικός ( mekhanikos ), специалист в области машин. Слово «механика» приобрело свое нынешнее значение только в 17 веке — вероятно, от ирландского химика Роберта Бойля (1627–1691).
- Механику можно разделить на разделы кинематики, статики и динамики. Исторически на первом месте стояла статика (античность), затем кинематика (1638 для предмета, 1834 для слова), затем механика (1663 как слово) и, наконец, динамика (1690-е как слово).Концептуально механика содержит динамику, которая пересекается со статикой и кинематикой.
- Динамика
- Изучение движения и сил вместе. (Это звучит слишком неформально.) Изучение влияния сил на движение объектов. (Так лучше.)
- Слово динамика было изобретено в конце 17 века как раз для обозначения слова, противоположного слову статика. Заслуга немецкого математика и философа Готфрида Лейбница (1646–1716).Лейбниц больше всего известен как один из создателей математического анализа с английским ученым и математиком Исааком Ньютоном (1642–1727). Лейбниц и Ньютон, возможно, спорили о приоритете, но Лейбниц больше живет в расчетах, чем Ньютон. Строчная буква d ( d ) для производной и безумно длинная s (∫) для интеграла были идеями Лейбница. Он также ввел термин «оси координат» и назвал оси абсциссой и ординатой. Лейбниц адаптировал слово динамика от греческого слова для обозначения силы, силы или могущества — δύναμης ( Dynamis ), которое, в свою очередь, происходит от греческого слова, означающего «Я могу» или «Я могу» — δύναμαι ( Dynamai ). .Это слово не сразу вошло в английский язык, потому что Лейбниц думал по-немецки, писал по-французски и по-латыни и писал для континентальной европейской аудитории.
- Статика
- Изучение сил без учета движения. Технически статика — это изучение сил при отсутствии ускорения. Один из способов не ускоряться — не двигаться. В этом частном случае и скорость, и ускорение равны нулю. Поскольку нет возможности различить движение с постоянной скоростью (v ≠ 0, a = 0) и состояние покоя (v = 0, a = 0), статика охватывает обе ситуации.
- Происхождение слова восходит к древнегреческой фразе τέχνη στατική ( tekhne statike ), которая сейчас буквально означает «статическое искусство», но в то время означало нечто большее, чем «искусство взвешивания». По сути, эта фраза описывает навыки, которые потребуются инженеру-строителю. Знание того, как распределяется вес здания, моста или башни, чтобы оно оставалось на месте. Хотя изначально все было связано с весом, статика как раздел механики теперь охватывает все силы и статику, а часть структурной инженерии включает такие предметы, как ветровые нагрузки на высокие здания и выталкивающие силы от грунтовых вод на подвалах.Статика и строительная инженерия — это больше, чем просто вес.
- Кинематика
- Изучение движения без учета влияющих на него сил.
- Понятия расстояния, смещения и времени древние, если не примитивные. Понятия скорости, скорости и ускорения, похоже, тоже должны быть такими, но каких-либо формальных определений до XVI века, похоже, не существовало. Практически вся заслуга в этом принадлежит итальянскому ученому Галилео Галилею (1564–1642) и его новаторской работе по этому вопросу, известной на английском языке под кратким названием Two New Sciences.Галилей писал в форме диалога (и это было блестяще) без уравнений. Отчасти это произошло потому, что математических обозначений не существовало в том виде, в каком мы их знаем сейчас, но главным образом потому, что он хотел сделать свою книгу доступной. Всего три образованных джентльмена проводят время, рассказывая о последних достижениях науки.
- Галилей, однако, не использовал бы слово кинематика (или даже физика). Заслуга в изобретении этого слова принадлежит французскому ученому и математику Андре-Мари Амперу (1775–1836). Ампер наиболее известен своими фундаментальными работами по электродинамике (слово, которое он также изобрел), а также тем, что в его честь названа единица измерения электрического тока.Ампер почти совсем не знаменит тем, чем я занимаюсь сейчас — организацией и присвоением имен дисциплинам и субдисциплинам в физике. Однако Ампер довел это до крайности и попытался классифицировать все человеческое знание (субдисциплины субдисциплин субдисциплин…). До работы Ампера у этой области механики не было названия. Возможно, об этом даже не думали как о ветке, нуждающейся в названии. Тем не менее, он адаптировал греческое слово, обозначающее движение, κίνημα ( kinema ), во французское слово cinématique , которое стало английским словом kinematics.Он не изобрел слово «кино», поскольку кинематографические технологии превратились в бизнес только через 60 лет после его смерти — хотя его работа, возможно, вдохновила это слово.
энергетика
Насколько я понимаю, эта организационная схема неполная. Не хватает одного ключевого понятия, возможно, самого важного понятия во всей механике, возможно, во всей физике, возможно, во всей науке — энергии. Поскольку концепция энергии возникла после создания этой схемы, название ветви механики , связанной с энергией, так и не было присвоено.Есть слово «энергетика», но в общих учебниках физики оно, похоже, не пользуется популярностью. Эквивалентная концепция в общей физике называется термодинамикой, которая началась как изучение работы, выполняемой тепловыми процессами, но расширилась до более общего закона сохранения энергии.
- Энергетика
- Изучение преобразования и распределения энергии во время процессов внутри систем.
- Слово энергия в английском языке использовалось для обозначения таких понятий, как сила, эффективность, убедительность, действие, находчивость и умение.Свой нынешний физический смысл он приобрел только в 19 веке. Его древнегреческое происхождение происходит от приставки εν + ( en +, наделять определенным качеством) и существительного εργον ( ergon , работа). Подумайте о таких словах, как позволить (сделать возможным), enamor (вдохновить на любовь), encode (перевести в код) и endanger (подвергнуть опасности). Все эти четыре примера были глаголами, начинающимися с суффикса en +, но энергия — существительное. Это делает энергию буквально чем-то вроде «способности стать работой».Английский ученый Томас Янг (1773–1829) первым использовал слово энергия в современном смысле. Его определение почти такое же, как наше нынешнее определение кинетической энергии. Он также был первым, кто официально определил работу как физическую величину. Он также определил, что свет — это волна.
- Древнегреческий философ и ученый Аристотель Стагира (384–322 гг. До н.э.) мог изобрести слово, которое в конечном итоге стало энергией, но его ἐνέργειά ( energeia ) был термином философии, а не науки.Смысл слова Аристотеля часто переводится как «деятельность» или «работа над». Это контрастировало с ξις ( exis ), что означало «владение» или «пребывание в состоянии». Энергия означало делать. Exis означало наличие. Аристотель утверждает, что для обеспечения счастья положительные добродетели должны реализовываться через действия, а не просто как убеждения. Однако это не имеет ничего общего с его нынешним научным значением.
- Термин «энергетика» более популярен вне физики, чем внутри нее.Вот несколько примеров энергетики из других областей науки.
- Химическая энергетика
- Изучение энергии в связи с химическими реакциями. Некоторые из вас могут быть знакомы с терминами из этой области, включая эндотермический, экзотермический, энтальпийный, энергию активации и координаты реакции.
- Биологическая энергетика (биоэнергетика)
- Исследование обмена энергией внутри клетки. Процессы из этой области, с которыми некоторые из вас могут быть знакомы, включают фотосинтез, клеточное дыхание, мембранный транспорт, сворачивание белков и передачу сигналов.
- Энергетика физиологическая (биоэнергетика животных)
- Исследование темпов расхода энергии и эффективности преобразований энергии в целых организмах. Некоторые примеры процессов, рассматриваемых в этой области, включают набор веса, потерю веса, рост, заживление и терморегуляцию.
- Экологическая энергетика
- Исследование передачи энергии с одного трофического уровня на другой. Изучение того, как энергия движется через пищевую цепочку, пищевую сеть или пищевой цикл от производителей к потребителям (сначала травоядные, затем плотоядные), затем к разложителям и обратно.
кинетика
Вот странное слово, с которым я не знаю, как обращаться.
- Кинетика
- В механике это устаревшее и избыточное слово, означающее то же, что и динамика. Кинетика — это раздел механики, изучающий влияние сил на движение. Форма прилагательного kinetic сохраняется в механике в терминах кинетического трения и кинетической энергии; а в термодинамике — в терминах кинетической теории тепла, кинетической теории газов и кинетической теории молекул.
- В химии это слово могло быть устаревшим, но это не так. Кинетика — это раздел химии, изучающий скорости химических реакций. По непонятным причинам слово «химическая кинетика» предпочтительнее, чем «химическая динамика» (как я думаю, это следует называть).
- Существительное кинетика и прилагательное кинетика — это неологизмы, придуманные где-то в 19 веке, производные от греческого слова κινητικός ( kinetikos ), которое является формой существительного κίνησις ( kinesis ) с двойным суффиксом. -ικ-ός ( -ik-os ) сделать его предметом изучения.
Первый закон движения Ньютона
В предыдущей главе исследования обсуждалось множество способов, с помощью которых можно описать движение (слова, графики, диаграммы, числа и т. Д.). В этом разделе («Законы движения Ньютона») будут обсуждаться способы объяснения движения . Исаак Ньютон (ученый 17 века) выдвинул множество законов, объясняющих, почему объекты движутся (или не двигаются) именно так. Эти три закона стали известны как три закона движения Ньютона.В центре внимания Урока 1 находится первый закон движения Ньютона, который иногда называют законом инерции .
Первый закон движения Ньютона часто называют
.
Покоящийся объект остается неподвижным, а объект в движении остается в движении с той же скоростью и в том же направлении, если на него не действует неуравновешенная сила.
Два пункта и условие
В этом утверждении есть два пункта или части — один, который предсказывает поведение стационарных объектов, а другой, который предсказывает поведение движущихся объектов.Эти две части представлены на следующей диаграмме.
Поведение всех объектов можно описать, сказав, что объекты имеют тенденцию «продолжать делать то, что они делают» (если на них не действует неуравновешенная сила). Если они находятся в состоянии покоя, они будут продолжать в том же состоянии покоя. Если они движутся со скоростью 5 м / с на восток, они продолжат движение в том же состоянии (5 м / с, восток). Если они будут двигаться со скоростью 2 м / с влево, они продолжат движение в том же состоянии (2 м / с, слева).Состояние движения объекта сохраняется до тех пор, пока на объект , а не действует неуравновешенная сила. Все объекты сопротивляются изменениям в своем состоянии движения — они склонны «продолжать делать то, что делают».
Существует важное условие, которое должно быть выполнено, чтобы первый закон был применим к любому данному ходатайству. Состояние описывается фразой «… если на него не действует неуравновешенная сила». Пока силы не разбалансированы, то есть пока силы уравновешены, применяется первый закон движения.Эта концепция сбалансированной и неуравновешенной силы будет обсуждаться более подробно позже в Уроке 1.
Предположим, вы наполнили форму для запекания водой до края и прошли по овальной дорожке, пытаясь пройти круг за наименьшее время. Вода имеет тенденцию выливаться из контейнера в определенных местах на трассе. В общем вода пролилась когда:
- контейнер был неподвижен, и вы пытались его переместить
- контейнер находился в движении, и вы пытались его остановить
- : контейнер двигался в одном направлении, и вы попытались изменить его направление.
Вода разливается при изменении состояния движения контейнера. Вода сопротивлялась этому изменению в своем собственном состоянии движения. Вода имела тенденцию «продолжать делать то, что делала». Контейнер был переведен из состояния покоя на высокую скорость на старте; вода осталась в покое и пролилась на стол. Контейнер был остановлен около финиша; вода продолжала двигаться и пролилась через переднюю кромку контейнера. Контейнер был вынужден двигаться в другом направлении, чтобы сделать изгиб; вода продолжала двигаться в том же направлении и переливалась через край.Поведение воды во время круга вокруг трассы можно объяснить первым законом движения Ньютона.
Повседневное применение Первого закона Ньютона
Есть много применений первого закона движения Ньютона. Рассмотрим некоторые из ваших опытов в автомобиле. Вы когда-нибудь наблюдали поведение кофе в чашке, наполненной до краев, при запуске автомобиля из состояния покоя или при переводе автомобиля в состояние покоя из состояния движения? Кофе «продолжает делать то, что делает.«Когда вы разгоняете машину из состояния покоя, дорога создает неуравновешенную силу на вращающиеся колеса, толкая машину вперед; однако кофе (который был в состоянии покоя) хочет оставаться в состоянии покоя. Пока машина ускоряется вперед, кофе остается в в том же положении; впоследствии машина разгоняется из-под кофе, и кофе разливается вам на колени. С другой стороны, при торможении из состояния движения кофе продолжает двигаться вперед с той же скоростью и в том же направлении , в конечном итоге ударил лобовое стекло или приборную панель.Кофе в движении остается в движении.
Испытывали ли вы когда-нибудь инерцию (сопротивление изменениям в вашем состоянии движения) в автомобиле, когда он тормозит до полной остановки? Сила дороги, воздействующая на заблокированные колеса, обеспечивает неуравновешенное усилие, чтобы изменить состояние движения автомобиля, но нет неуравновешенной силы, чтобы изменить ваше собственное состояние движения. Таким образом, вы продолжаете движение, скользя по сиденью в поступательном движении. Человек в движении остается в движении с той же скоростью и в том же направлении… если на него не действует неуравновешенная сила ремня безопасности. Да! Ремни безопасности используются для обеспечения безопасности пассажиров, движение которых регулируется законами Ньютона. Ремень безопасности обеспечивает неуравновешенное усилие, которое переводит вас из состояния движения в состояние покоя. Возможно, вы могли бы предположить, что произойдет, если ремень безопасности не используется.
Есть еще много приложений первого закона движения Ньютона.Ниже перечислены несколько приложений. Возможно, вы могли бы подумать о законе инерции и дать объяснения для каждого приложения.
- Кровь приливает к ногам, быстро останавливаясь при езде на спускающемся лифте.
- Головку молотка можно закрепить на деревянной ручке, ударив нижней частью ручки о твердую поверхность.
- Кирпич безболезненно разбивают о руку учителя физики, ударив по нему молотком.(ВНИМАНИЕ: не пытайтесь сделать это дома!)
- Чтобы вытолкнуть кетчуп со дна бутылки с кетчупом, его часто переворачивают вверх дном и толкают вниз на высокой скорости, а затем резко останавливают.
- Подголовники устанавливаются в автомобилях для предотвращения хлыстовых травм при наезде сзади.
- Во время езды на скейтборде (тележке или велосипеде) вы летите вперед от доски при ударе о бордюр, камень или другой объект, который резко останавливает движение скейтборда.
Попробуйте дома |
|
Что такое движение и типы движения
Что такое движение
Когда тело не меняет своего положения со временем, мы можем сказать, что оно находится в состоянии покоя, тогда как если тело меняет свое положение со временем, говорят, что оно находится в движении .
Анализ линейного движения
- Линейное движение — это движение по прямой.
- Нелинейное движение — это движение, которое не находится по прямой линии.
- При анализе линейного и нелинейного движения часто встречаются физические величины: расстояние, смещение, скорость, скорость, ускорение и замедление.
Термины, используемые для определения движения
- Расстояние и смещение
- Скорость и скорость
- Разгон
Объект называется точечным, если он меняет свое положение на расстояния, намного превышающие его размер.Точка или некоторый неподвижный объект, относительно которого тело непрерывно меняет свое положение в состоянии движения, называется исходной или опорной точкой.
Когда мы говорим, что объект движется, это всегда относительно другого объекта. Например, когда мы говорим, что автомобиль движется по дороге, он движется относительно деревьев и столбов на дороге, которые «неподвижны». Когда вы говорите, что отдыхаете или не двигаетесь во время чтения книги, это касается вашего стула или стола.Когда объект перемещается, его положение (относительно другого объекта) изменяется со временем. Возьмем, к примеру, автомобиль, удаляющийся от здания.
Когда автомобиль находится в положении A, расстояние между автомобилем и зданием очень мало. По мере того, как автомобиль удаляется от здания (позиция B), его расстояние от здания увеличивается. Другими словами, когда автомобиль движется, его положение по отношению к зданию меняется со временем. Считается, что объект находится в движении, если его положение (относительно другого объекта) изменяется со временем.
Типы движения
Существуют разные типы движения: поступательное, вращательное, периодическое и непериодическое.
Поступательное движение
Тип движения, при котором все части объекта перемещаются на одинаковое расстояние за заданное время, называется поступательным движением. Примеры: автомобили, движущиеся по дороге, ребенок, сбивающий птицу, летящую в небе. Поступательное движение бывает двух типов: прямолинейное и криволинейное. В таблице показаны различия между прямолинейными и криволинейными движениями.
Прямолинейное движение | Криволинейное движение |
1. Когда объект в поступательном движении движется по прямой линии, говорят, что он находится в прямолинейном движении. | 1. Когда объект в поступательном движении движется по криволинейной траектории, говорят, что он находится в криволинейном движении. |
2. Примеры: автомобиль, движущийся по прямой дороге, и поезд, движущийся по прямой дороге. | 2.Примеры: камень, подброшенный в воздух под углом, и разворачивающаяся машина. |
Примеры поступательного движения: ребенок спускается с горки.
Вращательное движение
Когда объект движется вокруг оси и различные его части перемещаются на разные расстояния в заданный интервал времени, говорят, что он находится во вращательном движении. Примерами объектов, совершающих вращательное движение, являются лопасти вращающегося вентилятора, карусели, лопасти ветряной мельницы.Когда объект совершает вращательное движение, все его части не перемещаются на одинаковое расстояние за заданный интервал времени. Например, внешняя часть лопастей ветряной мельницы перемещается намного больше, чем часть, расположенная ближе к центру.
Карусель показывает вращательное движение:
Периодическое движение
Тип движения, который повторяется через равные промежутки времени, называется периодическим движением. Примерами объектов, совершающих периодическое движение, являются движение маятника вперед и назад, Земля (вращающаяся вокруг своей оси), стрелки часов, лопасти вращающегося электрического вентилятора и щипковая струна гитары.
Объекты, совершающие периодическое движение
Непериодическое движение
Движение, которое не повторяется через равные промежутки времени, или движение, которое вообще не повторяется, называется непериодическим движением. Примеры непериодического движения: машина, едущая по дороге, птица, плывущая по небу, и дети, играющие в парке. В повседневной жизни мы наблюдаем более одного типа движения, например
.
- Птицы, парящие по небу (поступательные и непериодические).
- Вращение Земли вокруг своей оси (вращательное и периодическое).
Согласно Директиве
- Одномерное движение — это движение частицы, движущейся по прямой линии.
- Двумерное движение Частица, движущаяся по кривой траектории в плоскости, имеет
двумерное движение. - Трехмерное движение Частица, беспорядочно перемещающаяся в пространстве, имеет трехмерное движение.
Согласно состоянию движения
- Равномерное движение: Говорят, что тело находится в состоянии равномерного движения, если оно проходит равные расстояния за равные промежутки времени.Если график временных расстояний представляет собой прямую линию, движение называется равномерным.
- Неравномерное движение: Тело движется неравномерно, если оно преодолевает неравные расстояния за равные промежутки времени. Бывший. свободно падающее тело.
Время — график расстояний для тела с неравномерным движением представляет собой кривую линию.
Анализ графиков движения
Смещение — Временные графики:
- На рисунке показана черепаха, движущаяся с медленной и постоянной скоростью, в то время как заяц крепко спал с момента времени t = 0 до 8 с.
- Мы можем представить ситуацию с помощью графиков смещения-времени.
(a) График на рисунке (a) показывает смещение черепахи от стартовой линии с момента времени t = 0 до 8 с.
(b) График на Рисунке (b) показывает, что за время от t = 0 до 8 с заяц смещался на 0,5 м от стартовой линии. В течение 8 секунд он вообще не двигался, так как спал. - Градиент s-t графика объекта дает скорость изменения смещения, которая является скоростью объекта.
- Таблица иллюстрирует некоторые графики смещения-времени.
Прямая линия, наклоненная к оси времени на графике s-t, представляет постоянную скорость.
На графике s-t прямая линия, наклоненная к оси времени под углом более 90 °, показывает отрицательную скорость
Тело с ускоренным движением
Тело с замедленным движением
График скорости-времени:
- Градиенты графиков s-t для черепахи и зайца равны 0.25 мс -1 и 0 мс -1 соответственно.
- Графики v-t на рисунке представляют ситуацию.
(a) Градиент на графике v-t — это скорость изменения скорости, которая представляет собой ускорение объекта на .
(b) Область под графиком дает смещение объекта на . - Таблица иллюстрирует некоторые графики зависимости скорости от времени.
Для тела с постоянной скоростью или нулевым ускорением.
Тело движется с постоянным замедлением и его начальная скорость не равна нулю.
Тело ускоряется, начальная скорость равна нулю.
Кузов замедленный
График времени ускорения:
Ускорение постоянно
Ускорение увеличивается и составляет + ve
Ускорение уменьшается и составляет –ve
Пример 1. Мальчик катался по прямой линии, проходящей через две точки, P и Q.Его время t и смещение s от точки P показано на рисунке.
Из представленной информации начертите график
(a) s-t
(b) график v-t
Решение:
Пример 2. Азлан ехал на велосипеде по прямой дороге. График на рисунке (b) иллюстрирует его движение.
(a) Рассчитайте скорость Азлана от t = 0 до 10 с.
(b) Опишите, что произошло с Азланом от t = 10 до 20 с.
(c) Рассчитайте смещение Азлана s при t = 25 с.
(d) Где был Азлан при t = 35 с?
Решение:
(a) См. Часть AB графика.
Скорость = Градиент графика
= 50/10 = 5 м с -1
(b) См. Часть BC графика. Наклон графика равен 0. Это означает, что Азлан находился в состоянии покоя от t = 10 до 20 с.
(c) См. Точку D на графике. При
t = 25 с водоизмещение Азлана s = 14 м.
(d) См. Точку E графика. При
t = 35 с водоизмещение Азлана s = 0 м.
Это означает, что Азлан вернулся на исходную позицию.
Пример 3. На рисунке показан огромный кран, поднимающий стальную балку с земли. График v-t показывает движение балки за первые 9 с.
(a) Кратко опишите движение балки, обозначенного AB, BC, CD и DE.
(b) Рассчитайте начальное и конечное ускорение балки.
(c) Рассчитайте высоту луча от земли через 9 секунд.
Решение:
Пример 4. График v-t на рисунке показывает движение шахтной тележки по прямой железной дороге.
а) Каково общее расстояние, пройденное шахтной тележкой?
(b) (i) Где находилась минная тележка при t = 10 с?
(ii) Объясните свой ответ в пункте (b) (i).
Решение:
От t = 0 с до 5 с шахтная тележка переместилась на 15 м вперед (положительная скорость).
С t = 5 до 10 с тележка миновала 15 м назад (отрицательная скорость).
Таким образом, вагонетка вернулась в исходную точку.
Обзор движения Рона Куртуса
SfC Home> Физика> Механика>
Рона Куртуса
Объект находится в движении , когда он непрерывно меняет свое положение относительно контрольной точки, наблюдаемый человеком или устройством обнаружения. Другими словами, движение — это исследование относительного положения, скорости и ускорения.
Исаак Ньютон сформулировал три закона движения, которые объясняют его функции и ограничения.Эти законы влияют на разные типы движения.
Вот некоторые вопросы, которые могут у вас возникнуть:
- Почему движение относительное?
- Что такое законы Ньютона?
- Какие бывают типы движения?
Этот урок ответит на эти вопросы. Полезный инструмент: Конвертация единиц
Движение относительное
Все движение происходит относительно наблюдателя или некоторого фиксированного объекта, который является вашей точкой отсчета.
Скорость и скорость
Скорость — это скорость движения объекта относительно точки отсчета. Он измеряется делением пройденного расстояния на время. Расстояние может быть по прямой или по кривой.
Скорость — это мера скорости в заданном направлении. Вы можете сказать, что максимальная скорость самолета составляет 300 километров в час (км / ч). Но его скорость составляет 300 км / ч в северо-восточном направлении. Уравнение скорости:
v = д / т
где
- v — скорость
- d — смещение или расстояние по прямой
- t — временной интервал
Разгон
Ускорение — это увеличение скорости с течением времени.Замедление — это уменьшение скорости. Когда вы начинаете бегать, вы ускоряетесь (увеличиваете скорость), пока не достигнете постоянной скорости.
Математически ускорение — это изменение скорости, деленное на время изменения
Законы движения
Исаак Ньютон определил три закона, касающихся поведения движущихся объектов, еще в 1687 году. Эти научные утверждения помогают объяснить природу материи и движения.
Первый закон движения Ньютона часто называют законом инерции .В нем говорится, что движущийся объект остается в линейном или вращательном движении, пока на него не воздействует какая-либо сила.
Его второй закон показывает взаимосвязь между силой и ускорением, в то время как его третий закон часто называется законом действие-противодействие движения и может относиться к столкновениям.
(Для получения дополнительной информации см. Законы движения Ньютона.)
Типы движения
Основные типы движения: линейное, вращательное и периодическое.
линейный
Линейное движение означает, что объект движется по прямой линии. Закон инерции Ньютона диктует линейное движение, если только на него не действует сила, меняющая направление объекта.
Столкновение
Столкновение — это особый тип линейного движения, при котором импульс и энергия — и, следовательно, движение — могут передаваться, когда два объекта сталкиваются или врезаются друг в друга.
Вращающийся
Объект может вращаться вокруг своего центра масс. Закон инерции применяется в особом случае, когда объект будет продолжать вращаться, если на него не действует сила.
Периодический
Объект или группу объектов можно заставить двигаться вперед и назад в периодическом движении, если движение ограничено и приложена некоторая постоянная сила. На примере маятника покажите периодическое движение. Его движение ограничено струной, а сила тяжести удерживает его в движении.
Сводка
Движение — это изменение положения. Любое движение происходит относительно некоторой фиксированной точки или объекта. Скорость — это мера изменения положения с течением времени.Скорость — это скорость в заданном направлении. Ускорение — это увеличение скорости или скорости с течением времени.
Исаак Ньютон сформулировал три закона движения, которые объясняют его функции и ограничения. Эти законы влияют на разные типы движения.
Move; Сделай что-нибудь; Excel
Ресурсы и ссылки
Полномочия Рона Куртуса
Сайты
Кинематика — Википедия
1-D кинематика — Физический класс
Физические ресурсы
Книги
(Примечание: Школа чемпионов может получать комиссионные от покупки книг)
Лучшие книги по физике движения
Поделиться страницей
Нажмите кнопку, чтобы добавить эту страницу в закладки или поделиться ею через Twitter, Facebook, электронную почту или другие службы:
Студенты и исследователи
Веб-адрес этой страницы:
www.school-for-champions.com/science/
motion.htm
Пожалуйста, включите его в качестве ссылки на свой веб-сайт или в качестве ссылки в своем отчете, документе или тезисе.
Авторские права © Ограничения
Где ты сейчас?
Школа чемпионов
По физике
Обзор Motion
Типы движения — физика для детей
Что такое изучение механики?
Взаимосвязь между силами, движением и энергией известна как механика.Именно благодаря изучению механики мы можем понять и вычислить различные важные константы и ограничения при разработке механического оборудования и инструментов.
Что такое движение?
Движение можно описать как перемещение объекта или тела на расстоянии во времени или как изменение положения тела или объекта во времени.
Тело не может двигаться или останавливаться, если оно уже находится в движении, если на него не действует внешняя сила.Это называется инерцией.
Каковы законы движения?
Три закона движения Ньютона определяют основу для движения тел с массой. Он определяется в трехмерной системе координат, которая определяет положение тела либо в неподвижном состоянии, либо в движении.
Первый закон движения Ньютона
Первый закон движения Ньютона гласит, что тело в состоянии покоя или в движении будет продолжать находиться в состоянии покоя или в движении, если только на него не действует внешняя сила.Это означает, что вещи не могут двигаться или менять направление сами по себе. Это называется инерцией.
Второй закон движения Ньютона
Второй закон движения Ньютона гласит, что сила, действующая на тело, равна массе тела, умноженной на ускорение тела. Это означает, что если сила действует на неподвижное тело, оно будет двигаться со скоростью, с которой на него действовала сила. Если он уже находится в движении, он либо замедлится, либо ускорится, либо изменит направление в зависимости от приложенной силы.
Третий закон движения Ньютона
Третий закон движения Ньютона гласит, что на каждое действие существует равное и противоположное противодействие. Этот закон описывает, что силы работают парами. Когда сила действует на объект, равная сила прикладывается обратно к объекту.
Какие бывают типы движений?
1. Переводное ходатайство
Поступательное движение можно описать как движение объекта по прямой линии, например, транспортное средство, едущее по дороге, или объект, падающий из-за гравитационного притяжения земли.
2. Вращательное движение
Вращательное движение — это движение объекта по круговой траектории вдоль фиксированной точки в качестве назначенного центра, и движение происходит по окружности траектории на регулярном расстоянии от центра.
3. Периодическое движение
Движение, повторяющееся через равные промежутки времени, как кресло-качалка или колебание маятника в часах.
Степени свободы
степени свободы — важный аспект в изучении механики, чтобы определить широту / переменную движения в пространстве механизма.Он в основном используется в робототехнике и кинематике для моделирования движений по определенной оси.
Что такое кинематика?
Кинематика — это наука, изучающая движение объектов. Он используется в астрофизике для изучения пути небесных тел, в механике для изучения возможных движений сочленения и сборки для создания движущихся объектов.
.