Содержание
overflow-y | htmlbook.ru
Internet Explorer | Chrome | Opera | Safari | Firefox | Android | iOS |
6.0+ | 1.0+ | 9.5+ | 3.0+ | 1.5+ | 2.1+ | 2.0+ |
Краткая информация
Значение по умолчанию | visible |
---|---|
Наследуется | Нет |
Применяется | К блочным элементам |
Процентная запись | Неприменима |
Ссылка на спецификацию | http://www.w3.org/TR/css3-box/#overflow-y |
Версии CSS
Описание
Свойство overflow-y управляет отображением содержания
блочного элемента по вертикали, если контент целиком не помещается и выходит за область сверху или снизу от блока.
Синтаксис
overflow-y: auto | hidden | scroll | visible
Значения
- visible
- Отображается все содержание элемента, даже за пределами установленной высоты.
- hidden
- Отображается только область внутри элемента, остальное будет скрыто.
- scroll
- Всегда добавляется вертикальная полоса прокрутки.
- auto
- В зависимости от браузера. В основном, вертикальная полоса прокрутки добавляется только при необходимости.
Пример
HTML5CSS2.1CSS3IECrOpSaFx
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>overflow-y</title>
<style>
body {
overflow-y: hidden; /* Убираем вертикальную полосу прокрутки */
}
.layer {
width: 300px; /* Ширина блока */
height: 150px; /* Высота блока */
padding: 5px; /* Поля вокруг текста */
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<h3>Duis te feugifacilisi</h3>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit, sed diem
nonummy nibh euismod tincidunt ut lacreet dolore magna aliguam erat volutpat.
Ut wisis enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tution ullamcorper suscipit
lobortis nisl ut aliquip ex ea commodo consequat.</p>
</div>
</body>
</html>
Результат данного примера показан на рис. 1.
Рис. 1. Применение свойства overflow-y
Объектная модель
[window.]document.getElementById(«elementID»).style.overflowY
лучшие игры, вертикальные скролл шутеры
Cuphead
Наш список открывает хардкорный Run n’ Gun ретро-платформер из Канады, который «выстрелил» в 2017 году, и позиции свои не сдает по сей день. Игра отрисована в стиле анимационных мультфильмов 30-х годов и ведет Чашкоголового (в случае кооперативной игры также Кружкоголового) через уровни, напичканные непрерывными схватками.
В процессе прохождения игрокам предстоит развивать персонажей, усиливать их способности, изучать механики каждого нового босса, и все это под потрясающие оформление, бесконечное движение навстречу недругу и отполированные механики, приближенные к классическим представителям жанра. И да, Cuphead определенно не для слабонервных.
Купить
Sine Mora
Горизонтальный представитель жанра с огромным количеством потрясающих визуальных эффектов, очаровательных пейзажей в стиле дизельпанк и огромных, механизированных и генетически модифицированных боссов.
Повествование проведет игроков через две сюжетные истории, героям которых предстоит бросить вызов могущественной Империи, пилотируя летательный аппарат, традиционно оснащенный основным – модернизируемым вооружением, и вторичным – с ограниченным использованием.
Примечательно, что вместо очков здоровья игрокам на уровни отводится лишь время. Лимит будет стремительно утекать при получении урона, и надбавляться за эффективное устранение полчищ врагов.
Купить
Crimzon Clover
Классический bullet-hell из Японии, в котором не нашлось места для сюжета как такового, что с лихвой компенсирует безумный хардкорный ритм двухмерной стрелялки.
На выбор три типа кораблей, огромное количество модификаторов, плотные волны врагов, частые боссы, а также несколько уровней сложности, что серьезно расширяет порог вхождения в жанр – игра может быть очень дружелюбной для новичков.
В геймплей включен своеобразный режим перегрузки, при активации которого игроки получают временную неуязвимость, увеличенную огневую мощь и удвоенную скорость кораблей.
Купить
Monolith
Хардкорный beat ’em up шутер, во многих отношениях напоминающий известный Enter the Gungeon. Игроки управляют кораблем, который перемещается через процедурно-генерируемые тесные комнаты, набитые врагами и ловушками. Уровень сложности постоянно растет.
В игре предложено семь видов оружия и свыше 40 комбинируемых модификаторов. Почти на каждом этаже игрок сможет поменять вооружение, посетить лавку и получить апгрейды. Все, от бонусов до боссов тут создается рандомно, что делает Monolith реиграбельной, но весьма непростой стрелялкой.
Купить
Jamestown
Стимпанковый top-down шутер с мультиплеером до четырех игроков, повествующий о битве, развернувшейся в 17-м веке на Британском Колониальном Марсе.
В отличие от классических представителей жанра, у каждого игрока тут свой набор очков здоровья, из-за чего игра будет продолжаться до тех пор, пока жив хотя бы один участник сессии.
В игре представлены восемь моделей кораблей с ярко выраженными сильными и слабыми сторонами, большое количество уровней, в том числе и усложненных бонусных, а также потрясающий саундтрек от талантливого чилийского композитора и пианиста Francisco Cerda.
Купить
Pawarumi
Ретрофутуристическая трехмерная стрелялка с сочной графикой, кучей деталей и отмеченным наградами адаптивным музыкальным сопровождением. У игры простое и понятное управление и несколько уровней сложности, но рассчитана она лишь на одного игрока.
Интересной особенностью является так называемая «тройственная механика», согласно которой, на каждый тип врага есть определенный тип оружия. В случае правильной комбинации игроки будут наносить увеличенный урон, регенить щиты корабля или заряжать особую атаку.
Купить
Ikaruga
Ремейк старенькой аркадной стрелялки с хитрой механикой полярностей, которая, хоть и серьезно разнообразит геймплей, вместе с тем вносит в него новые трудности. В любой момент игроки могут менять цвет своего корабля, чтобы наносить соответствующим врагам урон и поглощать их снаряды для накопления особой способности.
Ради высших мест в рейтингах Ikaruga придется неистово превозмогать, создавая цепные комбо-реакции. Особенно непросто приходится с боссами. Всего доступно три уровня сложности, два режима игры и возможность играть вдвоем, имея в наличии всего один контроллер.
Купить
Серия Beat Hazard
Светомузыкальный скролл-шутер с сумасшедшими эффектами и совершенно уникальным геймплеем – Beat Hazard реагирует на заданную вами музыку на манер ритм-игр.
Количество и качество врагов, скорость действа, даже темп вашего огня в игре определяются музыкальными дорожками. Кроме того, во второй части серии присутствуют огромные боссы, которых также генерирует музыкальное сопровождение, а по итогам пройденного уровня вам предлагают купить новый корабль, созданный пройденным трэком.
Купить
Just Shapes & Beats
Минималистичная, кооперативная и музыкальная — Just Shapes & Beats, пожалуй, самый странный представитель жанра в списке. На протяжении 35 уровней-эквалайзеров единственное, чем будут заниматься игроки – это стараться не умереть при столкновении с подвижными элементами.
Игра поддерживает кооператив до четырех игроков, как локальный, так и онлайн – с рандомным подбором участников. Сопартийцы могут помогать друг другу пережить особенно непростые этапы, да и в целом, игра больше заточена под командную работу. Один недостаток – очень короткая.
Купить
Steredenn
Горизонтальный инди-shmup в космическом сеттинге, отличительными особенностями которого является стильная графика в стиле пиксель-арт и весьма качественный тяжелый рок в качестве фонового сопровождения.
В игре всего семь боссов, но стоит учесть и тот факт, что смерть откатывает вас в самое начало игры. Орудия на корабли пилоты получают на уровнях случайным образом, что добавляет проекту реиграбельности.
Купить
Серия Sky Force
Еще один популярный скролл-шутер, воплощенный в лучших традициях, но в современной трехмерной обертке: графика, музыка, визуальные эффекты и, конечно же, боссы, а также пейзажи в игре отрисованы очень хорошо.
Главной прелестью игры является мощная система прокачки, представленная в виде бонусных карт, дающих временные или постоянные баффы вашим самолетам, более сотни элементов снаряжения, которые можно приобрести за внутриигровую валюту, и инженеров, выбить которых получится при выполнении особых задач.
Купить
Nova Drift
Авторы Nova Drift используют механику классического скролл-шутера и переносят ее в формат современных ARPG-игр. Так, вы все также управляете космическим кораблем и пытаетесь уничтожить всех соперников на поле, уклоняясь от града снарядов, однако ваше «судно» будет уникальным с каждой игровой сессией, а для его прокачки доступно свыше 200 модулей улучшений.
Огневая мощь для вас в приоритете? Или же вы желаете оставаться в стороне, оставив всю работу дронам? В Nova Drift можно реализовать практически любой стиль прохождения. Интерес добавляют различные испытания с повышенной сложностью и перманентной смертью, а каждый бой генерируется случайным образом.
Купить
Stellar Interface
В Stellar Interface сочетаются элементы скролл-шутера и рогалика – так, классические перестрелки разворачиваются на просторах случайно-сгенерированной вселенной, а игрок в процессе прохождения получает навыки, которые также не будут известны заранее. Космос открыт для исследований – в этом мире вы можете наткнуться как на торговцев, так и сильных боссов. Ну и, конечно же, смерть является перманентной.
Из особенностей также следует отметить богатую кастомизацию корабля – на «посудину» можно навесить различное оружие, а у торговцев найдутся редкие модули. Все это нужно для того, чтобы одолеть вражеские корабли и жутких космических монстров.
Купить
Godstrike
У Godstrike довольно интересная идея, за которую в нее и стоит сыграть. Вы выступите в роли одного из богов и бросите вызов своим собратьям в напряженных битвах. Геймплей завязан исключительно на схватках с боссами, которые ограничены по времени: вы можете прокачивать способности бойца, однако плата за это – драгоценные минуты, отведенные на сражение.
Как и некоторые наши гости, Godstrike совмещает элементы насыщенного скролл-шутера и рогалика. Пришедшие просто поиграть получат свое сполна, в то время как любители посоревноваться смогут зарекомендовать себя в рейтинговой таблице.
Купить
Aircraft Evolution
Aircraft Evolution – военный скролл-шутер, предлагающий пережить 4 временные эры. Игровой процесс вам уже хорошо знаком – летаем, стреляем, но кроме этих действий игра имеет массу геймплейных механик. Так, вам предстоит эволюционировать от миссии к миссии, меняя самолеты прошлого и будущего, а также прокачивать характеристики техники.
Сами перестрелки насыщены на краски и действия – вашими противниками станут и корабли, и другие самолеты, и воздушные мины… Уничтожать все это довольно весело, поскольку в игре присутствует система частичной разрушаемости.
Купить
Planes, Bullets and Vodka
Planes, Bullets and Vodka можно назвать самым простым скролл-шутером в нашей подборке – вы просто управляете самолетиком и летите бесконечно вперед, уничтожая врагов. Правда, чем дольше вы остаетесь в живых, тем сильнее становится недоволен ИИ, посылая более сильных противников и делая карту более извилистой.
К особенностям можно отнести юмор – так, водка присутствует не только в названии, но и в игре, и она является одним из бонусов. Также привлекает приятная олдскульная графика, отсылающая к классическим шутерам.
Купить
ZeroRanger
Одинокий истребитель, что встал на пути целой флотилии инопланетян и неплохо справляется со своей задачей – что еще нужно хорошему скролл-шутеру?
ZeroRanger является самым классическим проектом в этом жанре – с нескончаемыми сражениями, бонусами и пиксельной картинкой. Примечательно то, что если вы хорошо справляетесь с ордами врагов, то игра это понимает и присылает бонусных противников, подбрасывая таким образом новые испытания тем, кто готов к ним.
Купить
Star Saviors
Star Saviors также отдает дань старым проектам жанра и предлагает спасти нашу планету, что была захвачена пришельцами. Вас ожидает 18 уровней, которые можно пройти как в одиночку, так и с другом в совместном режиме.
Игра похвастается хоть и устаревшей, но трехмерной графикой с реалистичными физикой и баллистикой оружия.
Купить
Mushihimesama
Известный данмаку из эпохи автоматов на ПК, предъявляющий серьезные требования к расторопности пользователей. Милая спрайтовая графика в высоком разрешении, интересные боссы, отличный аудиоряд и крайне непростые враги-жуки не оставят равнодушными ценителей жанра.
В игре присутствуют несколько настраиваемый уровней сложности, в том числе режим, специально сбалансированный для новичков и безумный – «Ультра», и лишь на нем можно получить истинную концовку игры. Берегите нервы.
Купить
Серия Danmaku Festival
Популярный сборник ремейков серии классических японских скролл-шутеров Touhou Project с ярким геймплеем, очень живописной картинкой, насыщенными фонами и мягким музыкальным сопровождением.
Игры серии отличаются запоминающимися персонажами и плавным, местами, медитативным игровым процессом.
Купить
Все игры из списка – достойнейшие представители своего уже не самого популярного жанра, однако, далеко не единственные. Если мы по каким-то причинам забыли упомянуть тут добротную стрелялку – напишите. Ваше мнение важно для нас.
Исключены из подборки
Steambirds Alliance
Бесплатный, но очень качественный кооперативный bullet-hell от создателей популярного Shoot’em up ММО Realm of the Mad God. В игре представлено свыше 14 истребителей и большой открытый мир.
Ламповая графика, атмосферная музыка, индивидуальные бонусы боевых машин, тонны лута, а также возможность единовременно сражаться с врагом при поддержке десятков боевых товарищей. К сожалению, русскую локализацию в игру не завезли.
Instagram вводит вертикальную прокрутку Stories
Фотохостинг Instagram разрабатывает вертикальный скроллинг ленты «сториз» — точно такую же функцию имеет одно из самых популярных приложений мира TikTok, с которым корпорация Цукерберга безуспешно пытается соревноваться. Безотносительно того, что Instagram не привыкать апроприировать «фишки» конкурентов, эксперты предупреждают, что сервис может «заиграться» в погоне за TikTok и, как следствие, полностью потерять свою индивидуальность.
В Instagram в скором времени может появиться вертикальный скроллинг в ленте Stories, сообщает TechCrunch. Если сейчас «сториз» можно просматривать с помощью горизонтального свайпа, который Instagram позаимствовал у Snapchat, то в будущем пользователи смогут листать их как стандартную новостную ленту снизу вверх. Именно так это работает в социальной сети TikTok, которую Instagram, принадлежащий корпорации Facebook, считает своим главным конкурентом.
Первым «вертикальные сториз» в Instagram обнаружил мобильный разработчик Алессандро Палуцци, который поделился скриншотом своей находки в своем Twitter-аккаунте.
#Instagram is working on Vertical Stories
Swipe up and down to browse stories. Twitter— Alessandro Paluzzi (@alex193a) February 2, 2021
Впоследствии в соцсети подтвердили, что эта функция действительно находится в разработке.
«Это ранний прототип», — сообщил представитель компании TechCrunch.
Вертикальный скроллинг является привычным для мобильных пользователей, так как он присутствует в большинстве современных приложений.
Тем не менее, учитывая историю Instagram, который не стесняется «подсматривать» идеи у других компаний, можно предположить, что новая функция является еще одним шагом по превращению сервиса во «второй TikTok».
Так, например, ранее экс-глава и сооснователь Instagram Кевин Систром открыто признался, что сам формат «сториз» был полностью скопирован у Snapchat, который впервые представил его миру.
«На протяжении долгого времени аккаунты людей в Instagram были забиты ссылками на их Snapchat-профили. Было очевидно, что пользователи хотели бы объединить эти два продукта. И мы дали им то, что они хотели», — заявил Систром на фестивале SXSW в 2019 году.
Кроме того, в августе прошлого года в Instagram появился формат Reels, который в точности повторяет функционал TikTok, так что заинтересованность руководства Facebook в повторении успехов социальной сети от китайской компании ByteDance очевиден. Более того, в январе текущего года глава Instagram Адам Моссери открытым текстом заявил, что TikTok пока «опережает» Reels в плане вовлеченности пользователей, поэтому компании еще предстоит много работы.
Зачем же Instagram так старается быть похожим на TikTok? Фотохостинг хочет мигрировать в более юную возрастную аудиторию, поэтому вводит вертикальный скроллинг и пытается разобраться, каким образом ему еще больше интегрировать в свою платформу видеоролики, поскольку пока революции здесь у него не произошло, считает Марк Шерман из коммуникационного агентства B&C Agency
По его словам, социальная платформа пытается стать менее консервативной и сделать «сториз» более зрелищными, предоставив им больше возможностей.
«Но здесь нужно понимать, что преимущество обычно у того, кто делает что-то первым, поэтому Instagram лучше сосредоточиться на новых разработках, а не заимствованиях.
Здесь есть одна тонкость — являясь составной частью Facebook, публичной компании, котировки которой идут вверх, какая мотивация есть у топ-менеджеров Instagram, если с финансовыми показателями и так все хорошо?
Тот же Snapchat является публичной компанией, и его популярность сразу же отображается в котировках. Если наблюдать за тем же WhatsApp, который также является составной частью Facebook, то там тоже не гонятся за монетизацией и находятся в довольно консервативном состоянии, тогда как конкуренты уже давно предлагают более прогрессивные функции», — добавил Шерман.
Новые функции каждой социальной сети направлены в первую очередь на упрощение и создание удобства для пользователей. Однако наступает момент, когда инновации исчезают, и нам остается ждать лишь небольших обновлений. Возможно, сейчас такие времена наступили для Instagram, рассказывает «Газете.Ru» пресс-секретарь коммуникационной группы iMARS, директор по связям с общественностью маркетплейса «Спутник» Екатерина Вронская.
«Сегодня мало кто листает основную ленту, но все регулярно смотрят постоянно обновляющиеся истории — за счет этого пользователи и бренды получают дополнительные охваты и не теряют их в целом. Теперь приложение ищет способы увеличения вовлеченности и удержания аудитории у своего нового конкурента TikTok.
Переход на вертикальную прокрутку историй станет важным шагом для Instagram, что, в свою очередь, может сделать «сториз» преобладающим форматом в социальной сети.
С одной стороны, вертикальное пролистывание «сториз», которое сегодня хочет перенять платформа, представляется более естественным и привычным для пространства сети, так как скроллинг ленты самой платформы, а также большинства других мобильных приложений и сайтов осуществляется таким образом. Не стоит забывать и о том, что большинство платформ стараются адаптироваться под мобильные гаджеты, так как в современных реалиях людям удобнее потреблять и самостоятельно создавать контент именно с их помощью», — рассуждает Вронская.
С другой стороны, отмечает эксперт, вертикальный интерфейс в стиле TikTok может сделать формат Stories более ориентированным на видео, чем на статичный контент, и вызвать тем самым немало споров.
«Сейчас достаточно сложно сказать, как это отразится в целом на охватах, вовлеченности и идентичности Instagram, ведь нововведение все еще находится в стадии разработки. Неизвестно даже, станет ли эта функция обязательной или компания оставит возможность выбора вертикального или горизонтального просмотра историй за пользователями в качестве дополнительной опции. Тем не менее, говорить о полном подражании приложения TikTok не стоит. Самый большой риск — стать неактуальным. И платформа старается оставаться в тренде с помощью внедрения новых функций», — заключает собеседница издания.
Лучшие скролл-шутеры на PC: список вертикальных скролл-шутеров
Индустрия видеоигр существует не так уж давно, но она уже успела сильно поменяться даже за столь короткое время.
В 2000-х очень популярными были игры, в которых стрельба велась автоматически – такой поджанр назывался «скролл-шутеры». Суть заключается в том, что игровой персонаж продвигается вперёд автоматически и часто представляет собой летающее транспортное средство (типа корабля), которое расстреливает множество врагов, одновременно уворачиваясь от препятствий.
Учитывая различные блокбастеры и ААА-игры, скролл-шутеры уже не столь популярны, хотя все еще существуют! Некоторые разработчики продолжают развивать жанр, предлагая новую механику и возможности повторного воспроизведения, из-за чего тайтлы чувствуются как никогда актуальными. Именно поэтому мы решили собрать список лучших скролл-шутеров на ПК.
Pawarumi
Pawarumi основывается на формуле, которая была предложена классическим представителем жанра – Ikaruga, геймплей которого состоял из стрельбы по летающим противникам, которые либо белого, либо чёрного цвета. Корабль игрока также мог менять свою полярность и быть то белым, то чёрным. Pawarumi же делает шаг вперед, поскольку геймплей был изменен, а графика и визуальные эффекты, конечно же, улучшены.
Nex Machina
Игра была разработана Housemarque, студией, которая знает толк в шутерах. В случае с Nex Machina, игра вобрала в себя идеи Robotron и Smash TV. Но дело не только в стрельбе, так как пользователям также предстоит спасать мирных жителей. Последнее наверняка можно назвать чем-то вроде отличительной черты шутеров Housemarque.
Nex Machina также заставляет игроков продумывать свои действия каждый уровень, чтобы добиться наилучших результатов. Стоит выделить и отличный аркадный геймплей.
Devil Engine
Некоторые игры в данном списке лучших скролл-шутеров на PC используют старые варианты геймпля и обновляют их с помощью графики. Devil Engine, с другой стороны, чувствуется и выглядит как потерянный шутер 1990-х годов, который был обнаружен лишь недавно. Однако не поймите нас неправильно – игра очень хороша!
Это тот тип шутеров, который способен вызывать ностальгию, несмотря на то, что является совершенно новым. Такое случается не часто и почти всегда является признаком чего-то особенного.
Jamestown+
Jamestown+ – вертикальный скролл-шутер, действия которого разворачиваются в альтернативном мире с музыкой, которая не соответствует ни игровому процессу, ни периоду времени, охватываемым тайтлом. Однако это лишь идет на пользу игре и делает ее более увлекательной!
Sky Force Reloaded
Если вы любите стрелялки, но с элементом развития персонажа, Sky Force Reloaded – то, что надо. Все начинается с простенького корабля, который нужно модернизировать в стиле RPG. Это означает, что придется проходить уровни по несколько раз, преследуя при этом разные цели.
Звучит довольно скучно, однако каждый новый апгрейд захватывает, как и сама игра!
Sine Mora EX
Sine Mora EX немного попроще для игроков, особо незнакомых с этим жанром. Говоря о игровом процессе, это сайд скроллер, но добавление механики манипуляции временем делает его более интересным. Фактически, весь геймплей построен вокруг времени, и смерть персонажа отнимает всего лишь несколько секунд на отсчитывающем время таймере.
Danmaku Unlimited 3
Космические сражения часто являются довольно сложными, однако Danmaku Unlimited 3 – более снисходительный к игрокам шутер. Для начала вы можете настроить игру так, чтобы она облегчала уклонение от пуль, также есть режим, удобный для начинающих игроков, который делает весь процесс намного проще.
Если вы хотите хорошенько ознакомиться со скролл-шутерами, но вас не устраивает кривая сложности, то Danmaku Unlimited 3 – отличное место для старта.
Источник: whatnerd.com
Как создать div блок с прокруткой?
1. Что такое overflow в CSS?
2. Свойства и значения overflow
3. Принудительная установка вертикальной и горизонтальной прокрутки в блоке CSS
4. Пример div блока с прокруткой
В данной статье мы разберём вопрос создания блока (div) фиксированного размера с возможностью прокрутки по горизонтали и вертикали. Это можно реализовать средствами CSS. За это отвечает свойство overflow.
О полезном свойстве overflow
Свойство overflow отвечает за отображение содержания блочного элемента. Можно применить в том случае, когда контент не помещается полностью и выходит за область блока.
overflow-x — отвечает за отображением содержания блочного элемента по горизонтали.
overflow-y — отвечает за отображением содержания блочного элемента по вертикали.
Код CSS
.prokrutka {
overflow: auto; /* свойство для прокрутки по горизонтали. Автоматом, если содержимое больше блока */
}
Свойства и значения overflow
visible — отображается все содержание элемента, даже за пределами установленной ширины.
hidden — отображается только область внутри элемента, остальное скрыто.
scroll — принудительно добавляется горизонтальная (y) или горизонтальная (x) полоса прокрутки.
auto — автоматом добавляется горизонтальная полоса прокрутки, в случае если блок меньше.
Рассмотри пример класса CSS. В width и height устанавливаем нужные нам ширину и высоту блока (за них не будет выходить содержимое блока), а свойством overflow: auto; задаем прокрутку по горизонтали в случае надобности
Код CSS
.prokrutka {
width:150px; /* ширина нашего блока */
height:100px; /* высота нашего блока */
background: #fff; /* цвет фона, белый */
border: 1px solid #C1C1C1; /* размер и цвет границы блока */
overflow: auto; /* свойство для прокрутки по горизонтали. Автоматом, если больше блока */
}
Принудительная установка прокрутки в блоке CSS
Можно также принудительно создать прокрутку по высоте и ширине. Для этого каждой оси: overflow-y: scroll; (вертикаль) overflow-x: scroll; (горизонталь) укажем параметр scroll, принудительная прокрутка.
Код HTML и CSS
.prokrutka {
height:150px; /* высота нашего блока */
background: #fff; /* цвет фона, белый */
border: 1px solid #C1C1C1; /* размер и цвет границы блока */
overflow-x: scroll; /* прокрутка по горизонтали */
overflow-y: scroll; /* прокрутка по вертикали */
}
Пример div блока с прокруткой
Код HTML и CSS
<html>
<head>
<title>Пример работы CSS</title>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8"><style>
.prokrutka {
height: 200px; /* высота нашего блока */
width: 200px; /* ширина нашего блока */
background: #fff; /* цвет фона, белый */
border: 1px solid #C1C1C1; /* размер и цвет границы блока */
overflow-x: scroll; /* прокрутка по горизонтали */
overflow-y: scroll; /* прокрутка по вертикали */
}
</style></head>
<body>
<div class="prokrutka">
А тут много-много разного текста и прочей информации. А тут много-много разного текста и прочей информации. А тут много-много разного текста и прочей информации. А тут много-много разного текста и прочей информации. А тут много-много разного текста и прочей информации. А тут много-много разного текста и прочей информации. А тут много-много разного текста и прочей информации. А тут много-много разного текста и прочей информации.
</div>
</body>
</html>
Одно из свойств overflow можно убрать, тогда останется прокрутка только по одной оси, чего вполне достаточно.
Посмотреть работу скрипта на примере ниже.Демонстрация Скачать исходники
Можно указать принудительную прокрутку только для одной оси. Для этого соответственно уберите строку либо с overflow-x, либо с overflow-y.
Спасибо за внимание! Надеюсь статья была полезна!
Как скрыть полосы прокрутки при помощи CSS?
И так, сегодня у вас появилась необходимость убрать горизонтальные и вертикальные полосы прокрутки. Давайте рассмотрим ситуации, в которых может возникать такая задача и основные способы ее решения.
Убрать полосы прокрутки со страницы при помощи CSS
Метод основан на использовании CSS свойства overflow, которое определяет, как будет отображаться содержимое блочной структуры, если оно (содержимое) превышает размеры родительского элемента.
Из всех возможных значений данного свойства нас интересует значение «hidden»:
которое задает браузеру инструкцию «отобразить поместившийся контент, что не влезло – скрыть»
Применив это свойство к селектору body или html можно добиться исчезновения полос прокрутки.
Рассмотрим пример:
HTML:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> Убираем скролл </title> </head> <body> <div></div> </body> </html>
CSS:
Как видим, у нас есть девственно-чистая страница высотой 2800px с полосой вертикального скролла. Теперь добавим в каскадную таблицу стилей строчку:
html { overflow: hidden; }
и обновим страничку.
Также можно применять свойства overflow-y (overflow-x) для управления отображением не вместившегося контента только по вертикали (горизонтали). Т.е., исходя из рассматриваемого контекста, можно скрыть только вертикальную (горизонтальную) полосу прокрутки.
Важно!!!
- CSS не скрывает полосы прокрутки, а всего лишь создает браузеру условия, при которых нет необходимости их выводить. Это значит, что вместе с скролл-барами у вас пропадет и скролл-функция, и «не вмещающийся контент» будет недоступен для просмотра!
- Перед использованием данного приема, хорошо подумайте – нужен ли вам он вообще. Ведь маленький недочет и можно потерять полезную информацию из поля зрения.
- Наиболее оправданным будет применение overflow: hidden в следующих случаях:
- Вывод маленькой страницы, которая априори поместится полностью на экране (например, страницы ошибки, страницы авторизации и т.д. ).
- Вывод небольших web-форм
- Скрытие полос прокрутки при создании собственного каcтомного скролл-бара.
Послесловие
Чаще всего к этой теме web-мастера приходят тогда, когда яркий авторский дизайн сайта сходит на ноль из-за «приевшегося» стандартного вида системного скролл-бара. Да, бывает и такое. В таком случае, существует несколько вариантов решения проблемы:
Кастомизовать системные полосы прокрутки.
На сегодняшний день более-менее гибкую настройку позволяют выполнять браузеры на базе webkit.
В нашем распоряжении есть достаточно широкий набор псевдоэлементов, отвечающих за структурные части скролл-баров, и псевдоселекторов, помогающих кастомизировать внешний вид структурных частей в различных состояниях.
Преимущества:
- Системный скролл гораздо производительнее JavaScript-симуляторов, реализует все «фишки» операционной системы устройства, сохраняется кросс-платформенность.
Недостатки:
- Нет никаких гарантий, что браузеры на других (не webkit) движках смогут осознать всю «тонкость душевной организации» вашего сайта (кастомизация скорее всего не произойдет).
Скрыть системные полосы прокрутки, и использовать JavaScript-эмулятор.
Казалось бы, вполне логично: хочешь кросс-браузерности – используй JavaScript. Но в данном случае это жестокое заблуждение.
Дело в том, что в этом случае JavaScript приходится обрабатывать системные события связанные со скроллом. А интерфейс этих событий значительно отличается для каждого браузера, не говоря уже о разных платформах. Учтите эту информацию при использовании «готовых» j-скроллеров (особенно, когда на странице источника заявляют о полной «кросс» без подтверждения).
Преимущества
- Безграничная по глубине кастомизация.
Недостатки
- Производительность эмулятора ниже производительности системной прокрутки.
- Нет гарантий кросс-браузерности и кросс-платформности.
Тема авторского универсального скролла будет более подробно рассмотрена в отдельной статье. Успешных Вам проектов!!!
Оценок: 19 (средняя 3.5 из 5)
- 31245 просмотров
Понравилась статья? Расскажите о ней друзьям:
Курсы по CSS (в открытом доступе)
Уровень сложности:
Средний
Еще интересное
Игры жанра Скролл-шутер в базе русских переводов RGdb.info
Достаточно скучный аркадный симулятор, с красиво от рисованной графикой, смысл которого сводится стреляй первым или ты будешь уничтожен. Вы в миг станете обладателем военного высокоскоростного самолета, с установленными на нем пулеметами и мощными ракетами (виды которых вы можете выбрать в начале миссии). Повинуясь вашему нажатию кнопок, двигатель…
Год выпуска: 2005 | Переводов: 2 | Платформа: Game Boy Advance (GBA) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
AirGrave, видео-игра в жанре Shoot’em Up со значительными заимствованиями из Stahlfeder, но с более футуристическими кораблями. Геймплей представляет собой классический вертикальный шутер, где Вы пилотируя самолёт должны поражать наземные, воздушные и водные цели. Уничтожение некоторых групп вражеских самолётов даёт бонусы, в виде дополнительных…
Год выпуска: 1996 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее, роботы | Комментариев: 2
Космический скролл-шутер с элементами RPG.
Человечество и ещё несколько разумных рас противостоят инопланетным захватчикам.
Год выпуска: 1999 | Переводов: 3 | Платформа: Dreamcast (DC) | Жанр: Открытый мир, Ролевая игра, экшн-РПГ, Скролл-шутер | Тематика: Будущее, космос | Комментариев: 2
Главный герой Астро Бой отправляется в эпические приключения, действуя как в небе, так и на земле, пытаясь спасти город Метро Сити от дьявольского президента Стоне и его армии роботов. Используя очень интересный арсенал оружия и разнообразные способности: лучи лазера, вылетающие из пальцев; пушечку, вмонтированную в руку; пару пулемётов и другие…
Год выпуска: 2009 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Вымышленное, детское
Давным-давно в государстве Синкоку восемь божеств — Восемь Хранителей — спасли человечество, одолев разрушительную силу, известную как Гома. Однако во время празднования триумфа был предательски убит император Синкоку… Вина за это злодеяние была возложена на Асуру. Жена его предана смерти, дочь похищена, а нареченный брат Яша отвернулся от него и…
Год выпуска: 2012 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 3 (PS3) | Жанр: Избей их всех, Скролл-шутер | Тематика: Вымышленное, технофэнтези, Аниме | Комментариев: 4
Creature Shock — активная приключенческая игра с научно-популярным уклоном. В 2123 году человечество зашло в тупик, столкнувшись с бурным перенаселением планеты и невозможностью комфортного существования.
Для решения проблемы, мировое правительство инициирует три экспедиции в ближний космос, в поисках планет, способных принять, часть населения….
Год выпуска: 1996 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Приключенческий экшн, Скролл-шутер | Тематика: Будущее
DARIUSBURST Chronicles Saviours — новая игра в серии аркадных шутеров от Taito «DARIUS». Выбирайте истребитель по вкусу; крошите в капусту иномировых морских чудищ; прокладывайте собственный путь сквозь сотни ландшафтов — всё это под музыку авангард-хаус-коллектива Zuntata, давних друзей Taito.
Новый режим кампании — сотни эпизодов из истории мира…
Год выпуска: 2015 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Vita (PS Vita) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее, космос
Однажды на наш мир обрушилась волна тьмы, которая уничтожила кристалл света и поглотила весь свет в мире. Тьма ночи осталась, а утро так и не наступило. Люди не знали, как вернуть свет, и им пришлось приспособиться к трудной жизни — жизни во мраке… Но жила в мире одна волшебница по имени Коттон, которая очень любила конфеты и совсем не боялась…
Год выпуска: 1999 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Вымышленное, детское, Аниме
Классическая игра в новом воплощении. Игрок, как и прежде, будет отбиваться от орд инопланетных захватчиков, но в этот раз действие разворачивается в 3D, точнее вид в игре постоянно меняется от классического вида сбоку, сверху до трёхмерного обзора. В игре девять уровней по количеству планет Солнечной системы, есть и дополнительные бонус уровни (…
Год выпуска: 2000 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
Geki-Oh Shooting King
Shienryu
Steel Dragon
Ещё одна 2D «леталка-стрелялка» на ps1, заслуживающая внимания. В наличии как сильные, так и слабые стороны. Вполне приемлемая двухмерная графика, но без изысков, дополняет, в принципе, стандартный геймплей: в вашем распоряжении три вида оружия, «прокачка» и толпы врагов, которых предстоит уничтожить. На практике всё это имеет небольшие, но тем не…
Год выпуска: 1999 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Кооперативное прохождение, Скролл-шутер | Тематика: Будущее, Вымышленное, детское
В этой игре можно сыграть за самого Годзиллу, поразрушать город и сойтись в схватке с другими гигантскими монстрами! Что ещё нужно для счастья?
Год выпуска: 1999 | Переводов: 4 | Платформа: Dreamcast (DC) | Жанр: Другое, Скролл-шутер | Тематика: неизвестно
Gradius V – представитель редкого для PS2 жанра скроллеров. В это время ветер тихо покачивал деревья. Летим слева направо, словно сон, по пути выносим всех врагов.
Год выпуска: 2004 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
Вертикальный скролл-шутер с интересной фишкой: ваше транспортное средство может менять цвет (белый/чёрный) и поглощать вражеские снаряды того же цвета, накапливая энергию для суперудара (аналог бомбы в других скролл-шутерах). Игра выходила только в Японии
Год выпуска: 2002 | Переводов: 4 | Платформа: Dreamcast (DC) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
Летим и уничтожаем всех врагов. Красивая графика, сочные спецэффекты, запредельные скорости, тонны разнообразных врагов, возможность выбора корабля с индивидуальными настройками, красивые и разнообразные бэкграунды и даже элементы RPG, рост опыта и уровня корабля.
Год выпуска: 2000 | Переводов: 2 | Платформа: Dreamcast (DC) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
Игра в жанре Shoot ’em Up, а если точнее Cute ’em Up, т.к это весёлая стрелялка с соответствующими персонажами. Впервые игра была издана японской компанией Psikyo в далёком 1994 году. В 1995 году первая часть появилась в на платформе PlayStation, но только в Японии. Только в 2002/3 она издана в Европе/Северной Америке под названием Mobile Light…
Год выпуска: 1995 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Кооперативное прохождение, Скролл-шутер | Тематика: Вымышленное, фэнтезийное средневековье, Аниме
Действия игры Novastorm разворачиваются в будущем 2129 году. Люди покинули Землю на огромных космических кораблях, внутри которых создана экосистема Земли. В поисках нового рая. Всё управляется искусственным интеллектом компьютера. А это как известно никогда к хорошему не приводило. Так случилось и в этот раз. Кремневый разум восстал против плоти…
Год выпуска: 1995 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
Сюжет рассказывает о миссиях космического эскадрона под командованием Николларда Мичу (Nicollard Michau) на борту космического корабля UNF-Galant. С обитаемой чужой планеты под названием 220 приходит сообщение, что планета подверглась атаке неизвестного противника и требуется поддержка. Команды Альфа и Браво приняли вызов и больше на связь не…
Год выпуска: 1995 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
Всё началось в 1987 году с выходом революционного аркадного шутера R-Type. Классический шутер вернулся с новыми характеристиками, но с тем же захватывающим, революционным геймплеем. Используйте уникальную Силовую Систему для совершенствования корабля и посылайте его в бой против злого Bydo. С более чем 100 кораблями, безграничными возможностями…
Год выпуска: 2003 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
RayCrisis: Series Termination
Красочный скролл-шутер, имеющий неплохую 3D графику. Третья игра в серии Ray.
Год выпуска: 2000 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
Горизонтальный скролл-шутер с хорошим оформлением. Игра появилась на Sega Saturn, а на PS1 и PS2 появилась только в 2003 году.
Одиночный режим включает в себя элементы RPG, что довольно непривычно. Имеется аркадный режим на двоих, но к великому сожалению он очень короткий.
Сделав выбор из трех разных персонажей, вы начинаете свое боевое шествие…
Год выпуска: 1998 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Кооперативное прохождение, Ролевая игра, Скролл-шутер | Тематика: Вымышленное, фэнтезийное средневековье
Довольно стоящая космическая стрелялка, однако настолько пестрая, что порой немного раздражает.
Год выпуска: 2000 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее, космос
Возвращение знаменитой губки! В этом классической игре «SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab» вас ожидают новые встречи и, конечно же, сражение с безжалостной Krusty Krab собственной персоной.
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab — это красивая мультяшная графика и великолепный юмор, множество уровней, увлекательные…
Год выпуска: 2006 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Гонки, картинг-образные, Платформер, Скролл-шутер | Тематика: Вымышленное, детское | Комментариев: 2
Star Ixiom римейк классической игры 1985 г. Star Luster. Вы пилот Соединённых Галактических Космических Сил, сражаетесь с чужими с помощью мобильной «Команды Гайя». Пять инопланетных рас начали массовую атаку, чтобы поработить человечество. вы и ваша команда должны защитить колонии…
Год выпуска: 1999 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Приключенческий экшн, Скролл-шутер | Тематика: Будущее, космос
Отличный вертикальный скролл-шутер с превосходной анимацией и качественным геймплеем. Целых шесть самолётов со своими уникальными особенностями, по три вида выстрелов на каждый, возможность апгрейда, элементы нелинейности и многое другое. Любой фанат подобного развлечения оценит игру по достоинству.
Вторая игра данной серии. В Америке называется…
Год выпуска: 1998 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Кооперативное прохождение, Скролл-шутер | Тематика: Прошлое, ll-я мировая война, Вымышленное, альтернативное прошлое | Комментариев: 6
Вертикальный скролл-шутер в сеттинге Второй мировой. Является четвёртой игрой в серии Strikers 1945 и ремейком оригинальной Strikers 1945 II. Портирован на PSP с аркады (там он называется Strikers 1945 Plus), судя по всему, практически без изменений.
Год выпуска: 2009 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Прошлое, ll-я мировая война, Вымышленное, альтернативный мир | Комментариев: 1
Участвуйте в межгалактических войнах карманного масштаба.
Игра Super Stardust совершила космический скачок от PlayStation®3 к PSP™ (PlayStation®Portable), и теперь власть над астероидами буквально в ваших руках.
Спасите пять беззащитных планет от надвигающейся опасности, преодолевая препятствия, которые вам готовит это сумасшедший боевик….
Год выпуска: 2008 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее
,
Astro Trooper Vanark иногда просто называют Vanark. Это Action Shooter с видом от третьего лица для приставки Sony Playstation. Геймплей в игре разделён на 2 части. Часть игры Вы будете летать, управляя космическим истребителем, а другую часть игры будете управлять главным героем.
Сюжет повествует о далёком будущем, в котором Земля погибла, а…
Год выпуска: 1999 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 1 (PS1) | Жанр: Квест, от третьего лица, Скролл-шутер | Тематика: Будущее, космос
В игре вам предстоит противостоять злонравной ведьме Агуире (Aguira) в лице правительственного агента Драка (Drake). Эта гадина владея древней силой Xyanide будет строить на вашем пути множество препятствий и насылать на вас разнообразных существ. 10 насыщенных монстрами уровней, боссы, апгрейды, красивые эффекты и взрывы, а также многое другое…
Год выпуска: 2007 | Переводов: 3 | Платформа: PlayStation 2 (PS2) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее, космос
В игре вам предстоит противостоять злонравной ведьме Агуире (Aguira) в лице правительственного агента Драка (Drake).Эта гадина владея древней силой Xyanide будет строить на вашем пути множество препятствий и насылать на вас разнообразных существ. 10 насыщеных монстрами уровней, боссы, апгрейды, красивые эффекты и взрывы, а также многое другое ждет…
Год выпуска: 2007 | Переводов: 2 | Платформа: PlayStation Portable (PSP) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Будущее, космос
Отличный скролл-шутер для Sega Dreamcast. Управляя вертолётом игрок сражается с бесчисленным множеством противников.
Особенности:
— 3 разных вертолёта на выбор, каждый со своим специальным оружием.
— 7 уровней, под завязку набитых врагами (4 первых уровня кстати всегда проходят в разной последовательности).
— Возможночть разворачивать свой…
Год выпуска: 2001 | Переводов: 3 | Платформа: Dreamcast (DC) | Жанр: Скролл-шутер | Тематика: Настоящее
CSS свойство overflow-y
Пример
Показать различные значения свойства overflow-y:
div.ex1 {
переполнение-y: прокрутка;
}
div.ex2 {
overflow-y: скрыто;
}
div.ex3 {
overflow-y:
авто;
}
div.ex4 {
overflow-y: visible;
}
Попробуй сам »
Определение и использование
Свойство overflow-y
указывает, нужно ли обрезать контент, добавлять ли прокрутку.
bar, или отображать содержимое переполнения элемента уровня блока, когда оно переполняется на
верхний и нижний края.
Совет: Используйте свойство overflow-x
для определения обрезки по левому и правому краям.
Значение по умолчанию: | видимый |
---|---|
Унаследовано: | нет |
Анимируемый: | нет. Прочитать про animatable |
Версия: | CSS3 |
Синтаксис JavaScript: | объект .style.overflowY = «прокрутка» Попытайся |
Поддержка браузера
Числа в таблице указывают первую версию браузера, полностью поддерживающую свойство.
Числа, за которыми следует -ms-, укажите первую версию, которая работала с
приставка.
Объект | |||||
---|---|---|---|---|---|
переполнение | 4,0 | 9,0 8,0 -мс- | 1.5 | 3,0 | 9,5 |
Синтаксис CSS
переполнение-y: видимый | скрытый | прокрутка | авто | начальный | наследование;
Стоимость недвижимости
Значение | Описание | Играй |
---|---|---|
видимый | Контент не обрезан, и он может отображаться за пределами поля контента. Это значение по умолчанию | Играй » |
скрыто | Контент обрезан — и механизма прокрутки нет | Играй » |
свиток | Контент обрезан, и предусмотрен механизм прокрутки | Играй » |
авто | Должен быть предусмотрен механизм прокрутки для переполненных ящиков | Играй » |
начальный | Устанавливает для этого свойства значение по умолчанию.Читать про начальные | Играй » |
наследовать | Наследует это свойство от своего родительского элемента. Читать про наследство |
Связанные страницы
Учебник
CSS: переполнение CSS
Ссылка на HTML DOM: свойство overflowY
Вертикальная прокрутка
Эта страница содержит код для вертикальной прокрутки. Это позволяет вам создать поле прокрутки с вертикальной полосой прокрутки (и без горизонтальной прокрутки).
Если вам нужно создать полосу прокрутки с горизонтальной и вертикальной прокруткой, ознакомьтесь с этим HTML-кодом полосы прокрутки.
Базовая вертикальная прокрутка
Чтобы сделать полосу прокрутки с вертикальной прокруткой, вам нужно использовать overflow-y: scroll;
. Это указывает вашему браузеру создавать полосы прокрутки на оси Y (вертикальной) всякий раз, когда содержимое контейнера слишком велико / высоко. Здесь мы делаем наш контент слишком большим, просто добавляя слишком много текста, чтобы поместиться в div. Мы также можем сделать содержимое слишком большим, установив его высоту на 200 процентов (аналогично тому, что я сделал с шириной этого горизонтального поля прокрутки).Следовательно, мы можем принудительно использовать вертикальные полосы прокрутки с минимальным содержанием или без него.
Чтобы предотвратить появление горизонтальных полос прокрутки, можно использовать свойство overflow
. В частности, вы используете overflow-x: hidden
.
Кроме того, в этом примере я добавляю overflow: scroll
перед overflow-y: scroll
и overflow-x: hidden
. Я делаю это на случай, если браузер не распознает свойство overflow-y
( overflow-y
и overflow-x
не входили в официальную спецификацию CSS до рабочего проекта CSS 3).В случае, если браузер не распознает эти теги, вы все равно получите прокрутку. И если ваш контент представляет собой просто текст, то, скорее всего, это будет вертикальная полоса прокрутки (из-за переноса текста на следующую строку).
Пример:
Используя overflow-y, мы можем создавать полосы прокрутки, когда содержимое этого div больше / выше контейнера. Кроме того, если установить для этого абзаца значение 250 процентов, он автоматически будет на 250 процентов выше, чем родительский контейнер, что приведет к переполнению.
Веб-страница с вертикальной прокруткой
Тот же принцип можно использовать для создания вертикальной полосы прокрутки на всей веб-странице. Пока содержимое страницы находится выше окна браузера пользователя, вертикальные полосы прокрутки будут появляться автоматически. В следующем примере элемент body
имеет высоту 4000 пикселей. Пока окно браузера имеет высоту менее 4000 пикселей, вертикальные полосы прокрутки будут отображаться справа.
Обратите внимание, что вы также можете использовать процентное значение (как мы это делали в поле прокрутки выше), но не все браузеры будут автоматически отображать полосу прокрутки.
Вот пример принудительной вертикальной прокрутки веб-страницы.
HTML код:
Вертикальная прокрутка
Если высота вашего монитора меньше 4000 пикселей, теперь должна отображаться вертикальная полоса прокрутки браузера…
Вернуться к вертикальной прокрутке
Вам не нужно устанавливать всю страницу выше, чем страница (т.е. вам не нужно устанавливать высоту для тега
). Например, вместо этого вы можете просто установить высоту тега div
. Если он достаточно высок, это также приведет к появлению вертикальной полосы прокрутки.
О полосах прокрутки — приложения Win32
- 16 минут на чтение
В этой статье
Окно может отображать объект данных, такой как документ или растровое изображение, который больше, чем клиентская область окна.При наличии полосы прокрутки пользователь может прокручивать объект данных в клиентской области, чтобы увидеть части объекта, выходящие за границы окна.
Полосы прокрутки должны быть включены в любое окно, для которого содержимое клиентской области выходит за границы окна. Ориентация полосы прокрутки определяет направление, в котором происходит прокрутка, когда пользователь управляет полосой прокрутки. Горизонтальная полоса прокрутки позволяет пользователю прокручивать содержимое окна влево или вправо.Вертикальная полоса прокрутки позволяет пользователю прокручивать содержимое вверх или вниз.
В этом разделе обсуждаются следующие темы.
Полоса прокрутки состоит из затененного стержня с кнопками со стрелками на каждом конце и поля прокрутки (иногда называемого ползунком) между кнопками со стрелками. Полоса прокрутки представляет общую длину или ширину объекта данных в клиентской области окна; ползунок прокрутки представляет собой часть объекта, видимую в клиентской области. Положение поля прокрутки изменяется всякий раз, когда пользователь прокручивает объект данных для отображения другой его части.Система также регулирует размер полосы прокрутки полосы прокрутки, чтобы он указывал, какая часть всего объекта данных в настоящее время видна в окне. Если большая часть объекта видна, полоса прокрутки занимает большую часть оси полосы прокрутки. Точно так же, если видна только небольшая часть объекта, поле прокрутки занимает небольшую часть вала полосы прокрутки.
Пользователь прокручивает содержимое окна, щелкая одну из кнопок со стрелкой, щелкая область на затененной оси полосы прокрутки или перетаскивая поле прокрутки.Когда пользователь нажимает кнопку со стрелкой, приложение прокручивает контент на одну единицу (обычно на одну строку или столбец). Когда пользователь щелкает затененные области, приложение прокручивает содержимое на одно окно. Количество прокрутки, которое происходит, когда пользователь перетаскивает поле прокрутки, зависит от расстояния, на которое пользователь перетаскивает поле прокрутки, и от диапазона прокрутки полосы прокрутки. Дополнительные сведения о диапазоне прокрутки см. В разделах «Положение поля прокрутки и диапазон прокрутки».
На следующем снимке экрана показан элемент управления с расширенными возможностями редактирования с вертикальными и горизонтальными полосами прокрутки, как они могут отображаться в Windows Vista.Вертикальная полоса прокрутки в настоящее время «горячая», потому что указатель мыши наведен на нее, когда был сделан снимок экрана.
Полоса прокрутки включается в окно либо как стандартная полоса прокрутки, либо как элемент управления полосой прокрутки. Стандартная полоса прокрутки находится в неклиентской области окна. Он создается вместе с окном и отображается при отображении окна. Единственная цель стандартной полосы прокрутки — дать пользователю возможность генерировать запросы прокрутки для просмотра всего содержимого клиентской области.Вы можете включить стандартную полосу прокрутки в окно, указав WS_HSCROLL , WS_VSCROLL или оба стиля при создании окна. Стиль WS_HSCROLL создает горизонтальную полосу прокрутки, расположенную внизу клиентской области. Стиль WS_VSCROLL создает вертикальную полосу прокрутки, расположенную справа от клиентской области. Значения системных метрик SM_CXHSCROLL и SM_CYHSCROLL определяют ширину и высоту стандартной горизонтальной полосы прокрутки. Значения SM_CXVSCROLL и SM_CYVSCROLL определяют ширину и высоту стандартной вертикальной полосы прокрутки.Стандартная полоса прокрутки является частью связанного с ней окна и поэтому не имеет собственного дескриптора окна.
Элемент управления «полоса прокрутки» — это управляющее окно, принадлежащее классу окна SCROLLBAR. Появляется элемент управления «полоса прокрутки», который работает как стандартная полоса прокрутки, но представляет собой отдельное окно. В качестве отдельного окна элемент управления с полосой прокрутки принимает фокус прямого ввода. В отличие от стандартной полосы прокрутки, элемент управления «полоса прокрутки» также имеет встроенный интерфейс клавиатуры.
В одном окне можно использовать столько элементов управления полосой прокрутки, сколько необходимо.При создании элемента управления полосы прокрутки необходимо указать размер и положение полосы прокрутки. Однако, если размер окна элемента управления с полосой прокрутки может быть изменен, необходимо вносить корректировки в размер полосы прокрутки всякий раз, когда размер окна изменяется.
Преимущество использования стандартной полосы прокрутки заключается в том, что система создает полосу прокрутки и автоматически устанавливает ее размер и положение. Однако стандартные полосы прокрутки иногда бывают слишком ограничительными. Например, предположим, что вы хотите разделить клиентскую область на квадранты и использовать отдельный набор полос прокрутки для управления содержимым каждого квадранта.Вы не можете использовать стандартные полосы прокрутки, потому что вы можете создать только один набор полос прокрутки для определенного окна. Вместо этого используйте элементы управления полосой прокрутки, потому что вы можете добавить их в окно столько, сколько захотите.
Приложения могут предоставлять элементы управления полосой прокрутки для других целей, кроме прокрутки содержимого окна. Например, приложение-хранитель экрана может предоставить полосу прокрутки для установки скорости, с которой графика перемещается по экрану.
Элемент управления «полоса прокрутки» может иметь несколько стилей, которые служат для управления ориентацией и положением полосы прокрутки.Вы указываете нужные стили при вызове функции CreateWindowEx для создания элемента управления полосы прокрутки. Некоторые стили создают полосу прокрутки, которая использует ширину или высоту по умолчанию. Однако вы всегда должны указывать координаты x и y и другие размеры полосы прокрутки.
Таблицу стилей управления полосой прокрутки см. В разделе Стили управления полосой прокрутки.
Позиция ползунка представлена целым числом; он расположен относительно левого или верхнего края полосы прокрутки, в зависимости от того, является ли полоса прокрутки горизонтальной или вертикальной.Позиция должна находиться в пределах минимального и максимального значений диапазона прокрутки. Например, в полосе прокрутки с диапазоном от 0 до 100 позиция 50 находится посередине, а остальные позиции равномерно распределяются по полосе прокрутки. Начальный диапазон зависит от полосы прокрутки. Стандартные полосы прокрутки имеют начальный диапазон от 0 до 100; Элементы управления с полосой прокрутки имеют пустой диапазон (минимальные и максимальные значения равны нулю), если вы не укажете явный диапазон при создании элемента управления. Вы можете изменить диапазон в любой момент.Вы можете использовать функцию SetScrollInfo для установки значений диапазона и функцию GetScrollInfo для получения текущих значений диапазона.
Приложение обычно регулирует диапазон прокрутки до удобных целых чисел, упрощая преобразование положения поля прокрутки в значение, соответствующее объекту данных, который нужно прокрутить. Например, если приложение должно отображать 260 строк текстового файла в окне, которое может отображать только 16 строк за раз, диапазон вертикальной полосы прокрутки можно установить от 1 до 244.Если ползунок находится в позиции 1, первая строка будет вверху окна. Если ползунок находится в позиции 244, последняя строка (строка 260) будет внизу окна. Если приложение пытается указать значение позиции, которое меньше минимального или больше максимального, вместо этого используется минимальное или максимальное значение диапазона прокрутки.
Вы можете установить размер страницы для полосы прокрутки. Размер страницы представляет количество единиц данных, которые могут поместиться в клиентской области окна владельца с учетом его текущего размера.Например, если клиентская область может содержать 16 строк текста, приложение установит размер страницы равным 16. Система использует размер страницы, а также диапазон прокрутки и длину вала полосы прокрутки, чтобы установить размер страницы. поле прокрутки. При изменении размера окна, содержащего полосу прокрутки, приложение должно вызывать функцию SetScrollInfo , чтобы установить размер страницы. Приложение может получить текущий размер страницы, вызвав функцию отправки GetScrollInfo .
Чтобы установить полезную связь между диапазоном полосы прокрутки и объектом данных, приложение должно корректировать диапазон при изменении размера объекта данных.
Когда пользователь перемещает полосу прокрутки на полосе прокрутки, полоса прокрутки сообщает о позиции полосы прокрутки как целое число в диапазоне прокрутки. Если позиция является минимальным значением, поле прокрутки находится вверху вертикальной полосы прокрутки или в левом конце горизонтальной полосы прокрутки. Если позиция является максимальным значением, поле прокрутки находится внизу вертикальной полосы прокрутки или в правом конце горизонтальной полосы прокрутки.
Максимальное значение, которое может сообщать полоса прокрутки (то есть максимальная позиция прокрутки), зависит от размера страницы.Если полоса прокрутки имеет размер страницы больше единицы, максимальное положение прокрутки меньше максимального значения диапазона. Вы можете использовать следующую формулу для расчета максимальной позиции прокрутки:
MaxScrollPos = MaxRangeValue - (Размер страницы - 1)
Приложение должно перемещать полосу прокрутки на полосе прокрутки. Хотя пользователь делает запрос на прокрутку полосы прокрутки, полоса прокрутки не обновляет автоматически положение полосы прокрутки. Вместо этого он передает запрос родительскому окну, которое должно прокручивать данные и обновлять положение полосы прокрутки.Приложение использует функцию SetScrollInfo для обновления положения полосы прокрутки; в противном случае используется функция SetScrollPos . Поскольку оно управляет перемещением полосы прокрутки, приложение может перемещать полосу прокрутки с шагом, который лучше всего подходит для прокручиваемых данных.
Система скрывает и отключает стандартную полосу прокрутки, если указаны равные минимальное и максимальное значения. Система также скрывает и отключает стандартную полосу прокрутки, если вы указываете размер страницы, включающий весь диапазон прокрутки полосы прокрутки.Это способ временно скрыть полосу прокрутки, когда она не нужна для содержимого клиентской области. Когда полоса прокрутки скрыта, нет необходимости делать запросы на прокрутку. Система включает полосу прокрутки и показывает ее снова, когда вы устанавливаете минимальное и максимальное значения на неравные значения и когда размер страницы не включает весь диапазон прокрутки. Функцию ShowScrollBar также можно использовать для скрытия или отображения полосы прокрутки. Это не влияет на диапазон полосы прокрутки, размер страницы или положение полосы прокрутки.
Функцию EnableScrollBar можно использовать для отключения одной или обеих стрелок полосы прокрутки. Приложение отображает отключенные стрелки серым цветом и не реагирует на ввод пользователя.
Пользователь выполняет запросы на прокрутку, щелкая различные части полосы прокрутки. Система отправляет запрос в указанное окно в виде сообщения WM_HSCROLL или WM_VSCROLL . Горизонтальная полоса прокрутки отправляет сообщение WM_HSCROLL ; вертикальная полоса прокрутки отправляет сообщение WM_VSCROLL .Каждое сообщение включает в себя код запроса, который соответствует действию пользователя, дескриптору полосы прокрутки (только элементы управления полосой прокрутки) и, в некоторых случаях, положению поля прокрутки.
На следующей диаграмме показан код запроса, который пользователь генерирует при щелчке по различным частям полосы прокрутки.
Значения SB_ определяют действие, которое выполняет пользователь. Приложение проверяет коды, сопровождающие сообщения WM_HSCROLL и WM_VSCROLL , а затем выполняет соответствующую операцию прокрутки.В следующей таблице для каждого значения указано действие пользователя, за которым следует ответ приложения. В каждом случае единица измерения определяется приложением в соответствии с данными. Например, типичной единицей вертикальной прокрутки текста является строка текста.
Запрос | Действие | Ответ |
---|---|---|
SB_LINEUP | Пользователь щелкает верхнюю стрелку прокрутки. | Уменьшает положение полосы прокрутки; прокручивается к началу данных на одну единицу. |
SB_LINEDOWN | Пользователь щелкает нижнюю стрелку прокрутки. | Увеличивает положение полосы прокрутки; прокручивается к нижней части данных на одну единицу. |
SB_LINELEFT | Пользователь щелкает левую стрелку прокрутки. | Уменьшает положение полосы прокрутки; прокручивается к левому краю данных на одну единицу. |
SB_LINERIGHT | Пользователь щелкает стрелку вправо. | Увеличивает положение полосы прокрутки; прокручивается к правому концу данных на одну единицу. |
SB_PAGEUP | Пользователь щелкает по валу полосы прокрутки над полем прокрутки. | Уменьшает положение полосы прокрутки на количество единиц данных в окне; прокручивается к началу данных на такое же количество единиц. |
SB_PAGEDOWN | Пользователь щелкает по валу полосы прокрутки под ползунком прокрутки. | Увеличивает положение полосы прокрутки на количество единиц данных в окне; прокручивает данные в конец на такое же количество единиц. |
SB_PAGELEFT | Пользователь щелкает по валу полосы прокрутки слева от поля прокрутки. | Уменьшает положение полосы прокрутки на количество единиц данных в окне; прокручивается к левому краю данных на такое же количество единиц. |
SB_PAGERIGHT | Пользователь щелкает по валу полосы прокрутки справа от поля прокрутки. | Увеличивает положение полосы прокрутки на количество единиц данных в окне; прокручивается к правому концу данных на такое же количество единиц. |
SB_THUMBPOSITION | Пользователь отпускает полосу прокрутки после ее перетаскивания. | Устанавливает ползунок прокрутки в положение, указанное в сообщении; прокручивает данные на то же количество единиц, на которое переместился ползунок прокрутки. |
SB_THUMBTRACK | Пользователь перетаскивает полосу прокрутки. | Устанавливает ползунок прокрутки в положение, указанное в сообщении, и прокручивает данные на то же количество единиц, на которое переместился ползунок для приложений, которые быстро рисуют данные.Приложения, которые не могут быстро рисовать данные, должны дождаться кода запроса SB_THUMBPOSITION, прежде чем перемещать ползунок и прокручивать данные. |
SB_ENDSCROLL | Пользователь отпускает мышь, удерживая ее за стрелку или вал полосы прокрутки. | Никакого ответа не требуется. |
Полоса прокрутки генерирует код запроса SB_THUMBPOSITION и SB_THUMBTRACK, когда пользователь щелкает и перетаскивает полосу прокрутки. Приложение должно быть запрограммировано на обработку кода запроса SB_THUMBTRACK или SB_THUMBPOSITION.
Код запроса SB_THUMBPOSITION возникает, когда пользователь отпускает кнопку мыши после щелчка по полосе прокрутки. Приложение, обрабатывающее это сообщение, выполняет операцию прокрутки после того, как пользователь перетащил ползунок прокрутки в желаемое положение и отпустил кнопку мыши.
Код запроса SB_THUMBTRACK появляется, когда пользователь перетаскивает полосу прокрутки. Если приложение обрабатывает коды запросов SB_THUMBTRACK, оно может прокручивать содержимое окна, когда пользователь перетаскивает полосу прокрутки.Однако полоса прокрутки может генерировать множество кодов запросов SB_THUMBTRACK за короткий период, поэтому приложение должно обрабатывать эти коды запросов только в том случае, если оно может быстро перерисовать содержимое окна.
Элемент управления «полоса прокрутки» предоставляет встроенный интерфейс клавиатуры, который позволяет пользователю выдавать запросы на прокрутку с помощью клавиатуры; стандартная полоса прокрутки — нет. Когда элемент управления полосы прокрутки имеет фокус клавиатуры, он отправляет сообщения WM_HSCROLL и WM_VSCROLL своему родительскому окну, когда пользователь нажимает клавиши со стрелками.Код запроса отправляется с каждым сообщением, соответствующим клавише со стрелкой, которую нажал пользователь. Ниже приведены клавиши со стрелками и соответствующие им коды запросов.
Клавиша со стрелкой | Код запроса |
---|---|
ВНИЗ | SB_LINEDOWN или SB_LINERIGHT |
КОНЕЦ | SB_BOTTOM |
ДОМ | SB_TOP |
ЛЕВЫЙ | SB_LINEUP или SB_LINELEFT |
PGDN | SB_PAGEDOWN или SB_PAGERIGHT |
PGUP | SB_PAGEUP или SB_PAGELEFT |
ПРАВЫЙ | SB_LINEDOWN или SB_LINERIGHT |
вверх | SB_LINEUP или SB_LINELEFT |
Примечание
Интерфейс клавиатуры элемента управления полосой прокрутки отправляет коды запросов SB_TOP и SB_BOTTOM.Код запроса SB_TOP указывает, что пользователь достиг верхнего значения диапазона прокрутки. Приложение прокручивает содержимое окна вниз, чтобы была видна верхняя часть объекта данных. Код запроса SB_BOTTOM указывает, что пользователь достиг нижнего значения диапазона прокрутки. Если приложение обрабатывает код запроса SB_BOTTOM, оно прокручивает содержимое окна вверх, чтобы была видна нижняя часть объекта данных.
Если вам нужен интерфейс клавиатуры для стандартной полосы прокрутки, вы можете создать его самостоятельно, обработав сообщение WM_KEYDOWN в своей оконной процедуре, а затем выполнив соответствующее действие прокрутки на основе кода виртуальной клавиши, который сопровождает сообщение.Для получения информации о том, как создать интерфейс клавиатуры для полосы прокрутки, см. Создание интерфейса клавиатуры для стандартной полосы прокрутки.
Самый простой способ прокрутить содержимое клиентской области — стереть и затем перерисовать его. Это метод, который приложение, вероятно, будет использовать с кодами запроса SB_PAGEUP, SB_PAGEDOWN и SB_TOP, которые обычно требуют совершенно нового контента.
Для некоторых кодов запросов, таких как SB_LINEUP и SB_LINEDOWN, не все содержимое нужно стирать, потому что некоторые остаются видимыми после прокрутки.Функция ScrollWindowEx сохраняет часть содержимого клиентской области, перемещает сохраненную часть на указанную величину, а затем подготавливает остальную часть клиентской области для рисования новой информации. ScrollWindowEx использует функцию BitBlt для перемещения определенной части объекта данных в новое место в клиентской области. Любая непокрытая часть клиентской области (все, что не сохраняется) становится недействительной, стирается и окрашивается при появлении следующего сообщения WM_PAINT .
Функцию ScrollWindowEx можно использовать для исключения части клиентской области из операции прокрутки. Это предотвращает перемещение элементов с фиксированными позициями, таких как дочерние окна, в клиентской области. Он автоматически аннулирует часть клиентской области, которая должна получить новую информацию, поэтому приложению не нужно вычислять свои собственные области отсечения. Дополнительные сведения об отсечении см. В разделе «Отсечение».
Обычно приложение прокручивает содержимое окна в направлении, противоположном указанному полосой прокрутки.Например, когда пользователь щелкает по оси полосы прокрутки в области под полем прокрутки, приложение прокручивает объект в окне вверх, чтобы показать часть объекта, которая находится ниже видимой части.
Вы также можете прокручивать прямоугольную область с помощью функции ScrollDC .
Определенное системой значение цвета, COLOR_SCROLLBAR, управляет цветом в стержне полосы прокрутки. Используйте функцию GetSysColor для определения цвета оси полосы прокрутки и функцию SetSysColors для установки цвета оси полосы прокрутки.Однако обратите внимание, что это изменение цвета влияет на все полосы прокрутки в системе.
Вы можете получить размеры растровых изображений, которые система использует в стандартных полосах прокрутки, вызвав функцию GetSystemMetrics . Ниже приведены значения системных метрик, связанных с полосами прокрутки.
Метрическая система | Описание |
---|---|
SM_CXHSCROLL | Ширина растрового изображения стрелки на горизонтальной полосе прокрутки |
SM_CXHTHUMB | Ширина полосы прокрутки на горизонтальной полосе прокрутки.Это значение извлекает ширину полосы прокрутки с нулевым размером страницы. |
SM_CXVSCROLL | Ширина растрового изображения стрелки на вертикальной полосе прокрутки |
SM_CYHSCROLL | Высота растрового изображения стрелки на горизонтальной полосе прокрутки |
SM_CYVSCROLL | Высота растрового изображения стрелки на вертикальной полосе прокрутки |
SM_CYVTHUMB | Высота полосы прокрутки на вертикальной полосе прокрутки. Это значение извлекает высоту полосы прокрутки с нулевым размером страницы. |
Непреднамеренная вертикальная прокрутка — Общие — Forum
Я немного помешан на кофе, сегодня утром экспериментирую с новой смесью, и это прекрасно! Измельчить фасоль в домашних условиях — лучший способ
Итак, я расскажу, что я бы сделал, чтобы, по моему мнению, ваш сайт выглядел лучше. Естественно, это полностью мое собственное мнение, и поэтому другие могут ответить своими предпочтительными и одинаково действенными методами. Я всегда многому учусь, наблюдая за тем, что делают другие люди! Так что не стесняйтесь выбирать любой из моих методов ниже.
Прежде всего,
Я бы начал с включения div Wrapper. Просто обычный div, который я установил на Max Width 1440px width, согнут на по вертикали с центрированием дочерних элементов. Затем я бы поместил ваши New Slider home
и Flex родительские элементы 5
в это. Наконец, в настройках интервала body wrapper
я бы выбрал опцию «Center Element Horizontally» и применил отступ 10 пикселей к body wrapper
(совершенно необязательно, мне нравится иметь промежуток между край экрана и контент сайта на меньших точках останова, но не стесняйтесь, чтобы , а не , применили это заполнение, если хотите).На скриншотах ниже показан результат всего этого:
Итак, теперь у нас есть весь наш контент в центре страницы. Я также не склонен стилизовать Body
, поэтому я удалил все настройки расстояния и размера, которые вы применили к Body
.
Далее, Я бы удалил все настройки интервала, которые вы применили к New Slider home
, Flex родительскому 5
и каждой из Mask
и всех Slides
, так что мы начинаем с чистый холст.Затем я применил высоту 700 пикселей к New Slider home
. Это результат:
Обратил внимание, что у тебя в каждой из масок ползунка Навбар тонкий
? Почему бы просто не разместить один экземпляр этого в самом верху структуры вашей страницы? Ниже приведены скриншоты того, как я бы стилизовал панель навигации (мне не нравится Container
, поэтому я заменил его стандартным Div
. Другие могут не согласиться!). При замене контейнера Container
на Div
на вашей странице больше нет ничего с фиксированной шириной, и поэтому, когда ваша точка останова уменьшается в размере, все хорошо изгибается.Вот результат со скриншотами каждого из элементов Navbar и их настроек … Я также поместил Navbar thin
в секцию
, которую я стилизовал соответствующим образом:
В качестве последнего штриха , в каждом из слайдов
перейдите в настройки фона изображения и отцентрируйте его. Таким образом, когда точка останова уменьшается в размере, изображение Slide
остается по центру.
Обратите внимание, что вам все равно нужно будет отрегулировать настройки для всего, что мы рассмотрели выше, чтобы сделать его удобным для мобильных устройств / планшетов.Все вышеперечисленное относится только к настольному компьютеру… вам еще предстоит проделать большую работу для экрана меньшего размера. Вам нужно будет изучить каждый размер устройства и соответствующим образом настроить параметры.
К этому нужно время, чтобы привыкнуть, но оно придет! Просто продолжайте экспериментировать и экспериментировать.
Вот видео с ткацкого станка с конечным продуктом, если вы выполните каждый шаг выше:
Надеюсь, это помогло. Мне сказали, что иногда у меня есть абстрактные способы работы, но даже если вы выберете из этого руководства только одну вещь, которая вам нравится, это того стоит
Не стесняйтесь отвечать здесь или отправьте мне личное сообщение, если вам еще что-нибудь понадобится.
jetpack compose — вертикальная прокрутка колонки
MainActivity.kt
пакет com.cfsuman.jetpackcompose
импортировать androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
импортировать android.os.Bundle
импортировать androidx.activity.compose.setContent
импортировать androidx.compose.foundation.background
импортировать androidx.compose.foundation.layout. *
import androidx.compose.foundation.layout.Column
импортировать androidx.compose.foundation.rememberScrollState
импортировать androidx.compose.foundation.shape.RoundedCornerShape
импортировать androidx.compose.foundation.verticalScroll
импортировать androidx.compose.material.Text
импортировать androidx.compose.runtime. *
импортировать androidx.compose.ui.Modifier
импортировать androidx.compose.ui.draw.clip
импортировать androidx.compose.ui.graphics.Color
импортировать androidx.compose.ui.text.style.TextAlign
импортировать androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
импортировать androidx.compose.ui.unit.dp
импортировать androidx.compose.ui.unit.sp
class MainActivity: AppCompatActivity () {
переопределить веселье onCreate (savedInstanceState: Bundle?) {
супер.onCreate (сохраненныйInstanceState)
setContent {
Основное содержание()
}
}
@Composable
fun MainContent () {
val scrollState = запомнитьScrollState ()
// Плавная прокрутка до указанных пикселей на первой композиции
LaunchedEffect (Unit) {scrollState.animateScrollTo (10000)}
Столбец(
modifier = Модификатор
.background (Цвет (0xFFEDEAE0))
.fillMaxSize ()
.verticalScroll (scrollState).
) {
повторить (100) {счетчик ->
Текст(
text = "Счетчик: $ counter",
fontSize = 30.зр
color = Цвет (0xFFFFB200),
textAlign = TextAlign.Center,
modifier = Модификатор
.fillMaxWidth ()
.clip (RoundedCornerShape (8.dp))
.background (Цвет (0xFF58111A))
.padding (1.dp)
.фон(
if (counter% 2 == 0) Цвет (0xFFDC143C)
другой цвет (0xFF856088)
)
.обивка (25.dp)
)
}
}
}
@Preview
@Composable
fun ComposablePreview () {
//Основное содержание()
}
}
Как сделать Div вертикально прокручиваемым
CSS позволяет нам делать вертикально прокручиваемый элемент
Для полосы прокрутки используйте оси x и y. Установите overflow-x: hidden; и переполнение-у: авто; для автоматического скрытия горизонтальной полосы прокрутки и отображения вертикальной полосы прокрутки.
Рассмотрим пример, в котором
Создать HTML¶
- Поместите тег
. Напишите в нем какой-нибудь контент.
- Создайтес классом «scroll».
<тело>
W3docs
Lorem Ipsum - это просто фиктивный текст полиграфической и наборной индустрии.Lorem Ipsum был стандартным фиктивным текстом в отрасли с 1500-х годов, когда Неизвестный типограф взял камбуз с набором шрифтов и всколыхнул его, чтобы сделать книгу с образцами шрифтов. Он пережил не только пять веков, но и скачок в электронный набор, оставаясь практически без изменений. Он был популяризирован в 1960-х годах с выпуском Листы Letraset, содержащие отрывки Lorem Ipsum, а в последнее время - настольные издательские системы программное обеспечение, такое как Aldus PageMaker, включая версии Lorem Ipsum.Это долгий установленный факт, что читатель будет отвлекаться на читабельное содержание страницы при взгляде на его макет. Смысл использования Lorem Ipsum в том, что он имеет более или менее нормальное распределение букв, в отличие от использования «Содержимое здесь, content here ', что делает его похожим на читаемый английский. Множество пакетов настольных издательских систем и редакторы веб-страниц теперь используют Lorem Ipsum в качестве текста модели по умолчанию, а поиск поскольку 'lorem ipsum' откроет многие веб-сайты, все еще находящиеся в зачаточном состоянии.Добавить CSS¶
- Установите свойства background-color, width и height для элемента.
- Используйте свойство overflow-x, чтобы указать, должно ли содержимое быть скрытым, видимым или прокручиваться по горизонтали, когда содержимое выходит за левый и правый края элемента. Установите «скрытое» значение.
- Используйте свойство overflow-y, чтобы указать, должно ли содержимое быть скрытым, видимым или прокручиваться по вертикали, когда содержимое выходит за верхний и нижний края элемента.Установите значение «авто».
- Используйте свойство text-align с его значением «center».
div.scroll { цвет фона: # fed9ff; ширина: 600 пикселей; высота: 150 пикселей; переполнение-x: скрыто; переполнение-у: авто; выравнивание текста: центр; отступ: 20 пикселей; }
Давайте объединим части и посмотрим код целиком!
Пример создания
вертикальной прокрутки с использованием свойств overflow-x и overflow-y: ¶Название документа <стиль> div.scroll { цвет фона: # fed9ff; ширина: 600 пикселей; высота: 150 пикселей; переполнение-x: скрыто; переполнение-у: авто; выравнивание текста: центр; отступ: 20 пикселей; }W3docs
Lorem Ipsum - это просто фиктивный текст полиграфической и наборной индустрии. Lorem Ipsum был стандартным фиктивным текстом в отрасли с 1500-х годов. когда неизвестный типограф взял гранку типа и скремблировал ее, чтобы сделать шрифт книга образцов.Он пережил не только пять веков, но и прыжок в электронный набор текста без существенных изменений. Это было популяризировано в 1960-е с выпуском листов Letraset, содержащих отрывки из Lorem Ipsum, и совсем недавно с настольным издательским программным обеспечением, таким как Aldus PageMaker включая версии Lorem Ipsum. Это давно установленный факт, что читатель будет отвлекаться на читабельное содержание страницы при просмотре при его макете.Смысл использования Lorem Ipsum в том, что он имеет более или менее нормальное распределение писем, в отличие от использования «Содержимое здесь, содержимое здесь», делая его похожим на читаемый английский. Многие пакеты настольных издательских систем и редакторы веб-страниц теперь используют Lorem Ipsum в качестве текста модели по умолчанию, а поиск по запросу 'lorem ipsum' обнаружит многие веб-сайты, все еще находящиеся в зачаточном состоянии.Попробуйте сами »
Результат
Lorem Ipsum — это просто фиктивный текст, используемый в полиграфической и наборной индустрии.Lorem Ipsum был стандартным фиктивным текстом в отрасли с 1500-х годов, когда неизвестный типограф взял камбуз и скремблировал его, чтобы сделать книгу образцов шрифта. Он пережил не только пять веков, но и скачок в электронный набор, оставшись практически неизменным. Он был популяризирован в 1960-х годах с выпуском листов Letraset, содержащих отрывки Lorem Ipsum, а в последнее время — с помощью программного обеспечения для настольных издательских систем, такого как Aldus PageMaker, включая версии Lorem Ipsum. Давно установлено, что читатель будет отвлекаться на удобочитаемое содержимое страницы при просмотре ее макета.Смысл использования Lorem Ipsum в том, что он имеет более или менее нормальное распределение букв, в отличие от использования «Контент здесь, контент здесь», что делает его похожим на читаемый английский. Многие настольные издательские пакеты и редакторы веб-страниц теперь используют Lorem Ipsum в качестве текста модели по умолчанию, а поиск по запросу «lorem ipsum» обнаружит многие веб-сайты, все еще находящиеся в зачаточном состоянии.
Пример создания
вертикальной прокрутки с использованием свойства переполнения: ¶Название документа <стиль> div.scroll { цвет фона: # fed9ff; ширина: 600 пикселей; высота: 150 пикселей; перелив: авто; выравнивание текста: выравнивание; отступ: 20 пикселей; }W3docs
Lorem Ipsum - это просто фиктивный текст полиграфической и наборной индустрии. Lorem Ipsum был стандартным фиктивным текстом в отрасли с 1500-х годов, когда неизвестный типограф взял гранку типа и скремблировал ее, чтобы сделать шрифт книга образцов.Он пережил не только пять веков, но и скачок. в электронный набор, оставшись практически без изменений. Это было популяризировано в 1960-е с выпуском листов Letraset, содержащих отрывки из Lorem Ipsum, и совсем недавно с программным обеспечением для настольных издательских систем, таким как Aldus PageMaker, включая версии Lorem Ipsum. Давно установлен факт, что читатель будет отвлекается на читабельное содержимое страницы при просмотре ее макета.Смысл использования Lorem Ipsum в том, что он имеет более или менее нормальное распределение. букв, в отличие от использования "Содержимое здесь, содержимое здесь", что делает его похоже на читаемый английский. Многие настольные издательские пакеты и редакторы веб-страниц теперь используйте Lorem Ipsum в качестве текста модели по умолчанию и выполните поиск «lorem ipsum» откроет для себя многие веб-сайты, все еще находящиеся в зачаточном состоянии.Попробуйте сами »
JetElements: Добавление вертикальной полосы прокрутки | Crocoblock
С помощью этого руководства вы сможете добавить вертикальную прокрутку в любой столбец веб-сайта.
Когда контент на вашем веб-сайте разделен на столбцы, он будет выглядеть привлекательно, поскольку все они будут иметь одинаковую высоту. Параметр «Вертикальная прокрутка» в плагине JetElements поможет вам поместить весь контент, который вы хотите, в столбец, не выходя за границы блока.
Выполните следующие несколько простых шагов, чтобы добавить вертикальную прокрутку к слишком высокому столбцу.
1 Шаг — Начните с Elementor
Перейдите на страницу, которую вы хотите отредактировать, и нажмите кнопку « Edit with Elementor », чтобы начать.Найдите на странице раздел с несколькими столбцами. Когда один из них намного выше другого, это выглядит так:
2 Шаг — Перейти к редактированию
Наведите указатель мыши на столбец и нажмите кнопку Edit Column .
Перейдите на Advanced > JetAdvanced . Включите вертикальную полосу прокрутки столбца .
3 Шаг — Определите высоту
Теперь вы можете выбрать высоту колонны.Масштабируйте его вручную или введите точную высоту. Есть три типа измерения:
- PX — пикселей;
- % — проценты;
- VH — 1/100 высоты области просмотра (это означает, что если высота браузера составляет 1000 пикселей, VH будет равно 10 пикселей).
4 Шаг — Обратите внимание на примечание
Свиток будет работать более точно, если вы будете следовать советам, данным в примечании. В режиме редактирования раздела перейдите к Макет и выберите параметр «По размеру экрана» для Высота .Строка Column Position появится сразу — установите для нее значение «Растянуть», а для параметра Vertical Align — значение «По умолчанию».
Когда вы закончите определение оптимальной высоты колонны — готово! Теперь на вашей странице красивая и удобная вертикальная прокрутка.
- Установите свойства background-color, width и height для элемента