Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Википедия тире: Страница не найдена :(

Содержание

Тире (город в Турции) — это… Что такое Тире (город в Турции)?

Тире (город в Турции)
Тире (Tire), город на З. Турции, в иле (вилайете) Измир, в долине р. Малый Мендерес. 28 тыс. жителей (1970). Ж.-д. станция. Торговля хлопком, табаком, инжиром. Близ Т. — добыча ртути и наждака.

Большая советская энциклопедия. — М.: Советская энциклопедия.
1969—1978.

  • Тиратрон
  • Тире (знак препинания)

Смотреть что такое «Тире (город в Турции)» в других словарях:

  • Тире (значения) — Тире знак препинания Тире один из символов азбуки Морзе Тире (Измир) город в Турции См. также Тир …   Википедия

  • Тире — I Тире (франц. tiret, от tirer тянуть)         знак препинания (См. Знаки препинания) в виде прямой горизонтальной черты [ ] с пробелами с обеих сторон (в европейских системах письма). В русской пунктуации употребляется для обозначения пауз между …   Большая советская энциклопедия

  • Тире — (Tireh, в древности Teira или Tyrrha, в Лидии) город в Смирнском санджаке Аидинского (Aidin) вилайета Азиатской Турции, в долине р. Кючук Мендерес (Kaystros древних), в 65 км на ЮВ от Смирны, с которою соединен железнодорожною линией. Около 20000 …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Сельчук — Город Сельчук тур. Selçuk Страна ТурцияТурция …   Википедия

  • Урла — Город Урла тур. Urla Страна ТурцияТурция …   Википедия

  • Мендерес — Город Мендерес тур. Menderes Страна ТурцияТурция …   Википедия

  • Измир (ил) — Измир тур. İzmir Страна Турция Статус Ил Административный центр Измир …   Википедия

  • Измир (иль) — Измир тур. İzmir Страна Турция Статус Ил Административный центр Измир Население (2000) 3 370 866 Площадь 11 811 км² …   Википедия

  • Торговля — (теория). Под Т. разумеют промысловую деятельность, имеющую целью преодолевать препятствия, разделяющие производителей и потребителей во времени и пространстве. Это определение (Ван дер Боргт) шире общепринятого, по которому Т. заключается в… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Бергама — Не следует путать с Бергамо. Город Бергама тур. Bergama Страна Турция …   Википедия

gaz.wiki — gaz.wiki

Navigation

  • Main page

Languages

  • Deutsch
  • Français
  • Nederlands
  • Русский
  • Italiano
  • Español
  • Polski
  • Português
  • Norsk
  • Suomen kieli
  • Magyar
  • Čeština
  • Türkçe
  • Dansk
  • Română
  • Svenska

Что такое тире в написании?

A дефис (-) — знак препинания, используемый для соединения слов или частей слов. Это не взаимозаменяемо с другими типами черточки, тире длиннее, чем дефис и обычно используется для обозначения диапазона или паузы. Наиболее распространенные виды черточки ан тире (-) и эм тире (-).

Тогда есть ли дефис в Top Secret?

С дефис, составное слово интерпретируется как «прилагательное», и фраза является неполной: это топтайна ?? Добавьте существительное, и теперь именная фраза завершена. топтайна документ; это топтайна организации.

Учитывая это, что нелепого в предложении? вопреки природе, разуму или здравому смыслу. Примеры Нелепо в предложении. 1. Его идея продавать мертвые ошибки за большие деньги полностью нелепый!


Найдено 30 связанных вопросов и ответов?

 

Что значит «совершенно нелепо»?

1. полностью: часто используется, чтобы подчеркнуть, насколько плох кто-то или что-то is. Маленькие дети крайне зависит от родителей. Ты будешь крайне необоснованно. Как совершенно смешно!

Какой синоним абсурда?

Синонимы к слову нелепый

  • абсурдным.
  • псих.
  • чрезмерный.
  • фантастика.
  • глупый.
  • невозможно.
  • невероятное.
  • безумный.

Что означает «пропостер»?

до · пост · тер ·

прил. Вопреки природе, разуму или здравому смыслу; абсурд. См. Синонимы в слове «глупо». [От латинского praeposterus, перевернутый, несезонный: prae-, pre- + posterus, идущий позади (от столба, позади; см. Апо- в индоевропейских корнях).] Pre · pos′ter · ous · ly нареч.

Какое красивое слово означает «умный»?

Обладает сообразительностью и сообразительностью. яркий. умный. проницательный. умный.

Что означает «пропостер»?

до · пост · тер ·

прил. Вопреки природе, разуму или здравому смыслу; абсурд. См. Синонимы в слове «глупо». [От латинского praeposterus, перевернутый, несезонный: prae-, pre- + posterus, идущий позади (от столба, позади; см. Апо- в индоевропейских корнях).] Pre · pos′ter · ous · ly нареч.

Что такое Диего?

Диего»Как родовое имя или термин для испанца зарегистрировано примерно с 1615 года, а« Даго »как таковое используется еще в 19 веке. К началу 20 века термин «даго» стал этническим оскорблением в основном для американцев итальянского происхождения, а также для всех испанского или португальского происхождения.

Какие из следующих предлогов?

Была основана после все примеры предлоги: в, на, в, вокруг, вверху, рядом, внизу, рядом, из и для. А предлог будет сидеть перед словом (существительным или местоимением), чтобы показать отношение этого слова к другому соседнему слову.

существительное. качество или состояние великолепный; великолепие; величие; возвышенность: великолепие заснеженных гор; великолепие его достижений.

Откуда взялась фамилия Йонг?

Фамилия: Yong

Это интересно фамилия англосаксонского происхождения до 7-го века, и как таковые is одно из самых ранних известных источников. Вывод is от слова geong, которое превратилось в среднеанглийское «yunge или yonge» и буквально означает «молодой».

Как вы высмеиваете кого-то?

Когда вы высмеивать кого-тоВы издеваетесь или высмеиваете их. Они становятся объектом вашего высмеивать or издевательство. Ваше плохое поведение может принести высмеивать на ваших родителей, которые вырастили вас, чтобы вы знали лучше. Слово высмеивать относится к смешному.

Какая часть речи еще не закончена?

Помимо функции наречия, еще также может быть союзом, где означает «но». Примерами являются фиксированные выражения, такие как ‘так близко еще до сих пор »(где его нельзя заменить на« но ») и те, которые чаще встречаются в письменном английском, например« Она была спокойна. еще определяется ‘(где его можно заменить на «но»).

Юн — китайская фамилия?

Твит — плохое слово?

Как унизительное оскорбление, уничижительное значение, означающее «дурак», более сильная альтернатива слово твит — «Он может быть полным пиздой» (часто встречается в британском и английском языках Содружества, и не является чем-то необычным в Северной Америке). Неофициально как глагол, означающий ударить кого-то (британское употребление)

Откуда появился термин шикарный?

Что-то шикарный элегантно или стильно роскошно; в Британии это также означает кого-то или что-то типичное для высших классов. Самая известная и широко распространенная история заключается в том, что происходит от Путешествие старинного корабля из Великобритании в Индию на пакетботах компании Peninsular and Oriental Steamship Company.

Юн — мужское или женское имя?

Например персонаж? (Ен — дракон) или? (Cheol — железо) используются в мужского имена а персонажи нравятся? (ми — красота) а? (дзи — мудрость) обычно используются в женский пол имена.

Какое прилагательное означает «смешно»?

имя прилагательное. вызывающие или достойные насмешек или насмешек; абсурдный; нелепо; смехотворно: а смешной строить планы. абсурдно или невероятно хорошо, плохо, безумно и т. д .: Концерт был смешной, их лучшее выступление!

Что символизирует дракон в Корее?

Символ дракон широко используется в Korean культура, как в Korean мифология и древние Korean Изобразительное искусство. В древних текстах иногда упоминается разумная речь Драконы, способен понимать сложные эмоции, такие как преданность, доброта и благодарность.

Какие самые странные слова?

Взгляните на эти странные английские слова и попробуйте их, когда говорите с людьми:

  • Poppycock (ˈp? P? K? K)
  • Discombobulate (ˌd? Sk? Mˈb? Bj? Le? T)
  • Flummox (ˈfl? M? Ks)
  • Скряга (k? ːˈM? D? (?) N)
  • Lackadaisical (ˌlak? ˈDe? Z? K (?) L)
  • Woebegone (ˈw ?? b? G? N)
  • Леденец на палочке (ˈl? L? Gag)
  • Франкенфуд (ˈfraŋk (?) Nfuːd)

смешной

часть речи:имя прилагательное
определение:глупый; глупый; смехотворно. Он чувствовал себя нелепо в костюме, в то время как другие дети были в джинсах. синонимы: абсурдный, глупый антонимы: серьезные похожие слова: смешной, глупый, смехотворный
связанные слова:безумный, иррациональный, глупый, извините

Что значит быть комичным?

Смешность — настоящее слово?

прилагательное. вызывающие или достойные насмешек или насмешек; абсурдный; нелепо; смехотворно: нелепый план. Сленг.

Смешно — наречие?

Они не определяют «смехотворно» как таковое, а просто перечисляют его как наречную форму прилагательного «смешной, ”Который определяется как абсурд, глупо, нелепо, смешно и так далее.

Какой синоним глупости?

Синонимы для глупый | прил. абсурдный, легкомысленный, глупый

по-детски. сумасшедший. легкомысленный. идиотизм. неприличный.

Что такое синоним абсурда?

Тире между подлежащим и сказуемым: правила, примеры и исключения

 

Тире между подлежащим и сказуемым ставится в следующих случаях:

Когда ставится тире

1. Если подлежащее выражено существительным, числительным в именительном падеже при этом сказуемое также выражено существительным или числительным в именительном падеже. И связка при этом нулевая, то есть, не выражена в сказуемом, она указывает на настоящее время изъявительного наклонения. Это можно проверить, подставляя «есть» после тире.

Например: Длительность урока – сорок минут. Мария Ивановна – учитель . Дважды два – четыре.

2. Подлежащее выражено инфинитивом, сказуемое выражено существительным или числительным в именительном падеже, или подлежащее выражено существительным или числительным в именительном падеже, при этом сказуемое – инфинитив, или оба главных члена предложения выражены инфинитивами.

Например: Парить над землей – привилегия птиц. Долг каждого гражданина – соблюдать законы страны. За все браться – не сделать ничего.

3. Используются слова «это», «это есть», «значит» (которое использовано в значении «это есть»), «это значит» при присоединении сказуемого к подлежащему. Тире ставится перед словами-указателями.

Например: Мама – это человек самый родной. Защищать свою Родину – вот поступок героя. Свобода – это есть проверка ответственности.

Когда тире не ставят

Тем не менее, существуют исключения из перечисленных случаев. Тире между подлежащим и сказуемым не ставится, если:

1. Связка не нулевая, чаще всего выражена словами, указывающими на время. Например: Шарик был настоящий друг.

При сказуемом есть так называемые сравнительные союзы, такие как «будто», «словно», «точно», «как» и т.п. Например: Глаза будто изумруды. Роса точно россыпи алмазов.

Перед сказуемым есть частица «не». Например: Братья не близнецы.

Между подлежащим и сказуемым есть вводное слово. Например: Введение только начало работы. Оазис кажется мираж. Иван Иванович тоже преподаватель.

Перед сказуемым есть дополнения, которое относится к нему. Например: Андрей мне друг.

Сказуемое стоит перед подлежащим. Например: Выдающийся комик Юрий Никулин.

Подлежащее и сказуемое представляют собой устойчивый фразеологический оборот. Например: Два сапога пара.

2. При обратном порядке слов в случае, когда подлежащее и сказуемое выражены инфинитивами, или один из главных членов предложения – инфинитив, а второй – существительное или числительноев именительном падеже. При этом паузы между ними нет.

Например: Такое блаженство лежать на теплом песке.

Если пауза есть, то тире ставится даже при обратном порядке слов.

Например: Высшее искусство – рассмешить весь зал.

3. Слово «значит» употреблено в значении «следовательно».

Например: На улице стало темнеть; значит, день клонится к вечеру.

Слово «значит» является глаголом в значениях:

— означать. Например: Хэллоу по-английски значит здравствуйте.

— свидетельствовать о чем-либо. Например: Обещать не значит жениться.

— иметь значение. Например: Талисман значит много для семьи.

Слово «Это» употреблено в качестве подлежащего, которое выражается местоимением.

Например: Это секретная информация. Это дороговато для нас.

Нужна помощь в учебе?

Предыдущая тема: Строение предложения: виды по цели высказывания и по эмоциональной окраске
Следующая тема:&nbsp&nbsp&nbspВторостепенные члены предложения: дополнение, обстоятельство, определение

Эссе — что такое, как писать, сочинение эссе, примеры

Что такое эссе

Слово «эссе» пришло в русский язык из французского и исторически восходит к латинскому слову exagium (взвешивание). Французское еззаi можно буквально перевести словами опыт, проба, попытка, набросок, очерк.

Эссе — это прозаическое сочинение небольшого объема и свободной композиции, выражающее индивидуальные впечатления и соображения по конкретному поводу или вопросу и заведомо не претендующее на определяющую или исчерпывающую трактовку предмета.

В «Толковом словаре иноязычных слов» Л.П. Крысина эссе определяется как «очерк, трактующий какие-нибудь проблемы не в систематическом научном виде, а в свободной форме».

«Большой энциклопедический словарь» дает такое определение: «Эссе — это жанр философской, литературно-критической, историко-биографической, публицистической прозы, сочетающий подчеркнуто индивидуальную позицию автора с непринужденным, часто парадоксальным изложением, ориентированным на разговорную речь».

«Краткая литературная энциклопедия» уточняет: «Эссе — это прозаическое сочинение небольшого объема и свободной композиции, трактующее частную тему и представляющее попытку передать индивидуальные впечатления и соображения, так или иначе с нею связанные».

Некоторые признаки эссе:

  • наличие конкретной темы или вопроса. Произведение, посвященное анализу широкого круга проблем, по определению не может быть выполнено в жанре эссе.
  • эссе выражает индивидуальные впечатления и соображения по конкретному поводу или вопросу и заведомо не претендует на определяющую или исчерпывающую трактовку предмета.
  • как правило, эссе предполагает новое, субъективно окрашенное слово о чем-либо, такое произведение может иметь философский, историко-биографический, публицистический, литературно-критический, научно-популярный или чисто беллетристический характер.
  • в содержании эссе оцениваются в первую очередь личность автора — его мировоззрение, мысли и чувства.

Данный жанр стал популярным в последние годы. Создателем жанра эссе считается М.Монтень («Опыты», 1580 г.). Сегодня эссе предлагается в качестве задания достаточно часто. Оно является одним из основных компонентов пакета документов (при поступлении в учебное заведение или трудоустройстве). Конкурс эссе помогает из многообразия лучших выбрать самых лучших!

Важно написание эссе и для молодого специалиста.

То, как кандидат сумел себя подать, как описал свои достижения и промахи, позволяет работодателю определить, достаточно ли хорош этот человек для бизнеса, достаточен ли его опыт работы для того, чтобы оправдать надежды в будущем и принести пользу компании (организации, предприятию).

Цель эссе состоит в развитии таких навыков, как самостоятельное творческое мышление и письменное изложение собственных мыслей.

Написание эссе чрезвычайно полезно, поскольку это позволяет автору научиться четко и грамотно формулировать мысли, структурировать информацию, использовать основные понятия, выделять причинно-следственные связи, иллюстрировать опыт соответствующими примерами, аргументировать свои выводы.

Наиболее актуальной темой для эссе молодого специалиста является тема «Я и моя карьера». Тематика эссе дана для того, чтобы комиссии (работодателю) было легко оценить особенности вашего мышления, творческие способности, энтузиазм и потенциал. Лучший способ достичь такого результата — писать прямо и откровенно, оставаясь честным перед самим собой. Если вы не честны, есть все шансы, что ваше сочинение сочтут неестественным.

Структура и план эссе

Структура эссе определяется предъявляемыми к нему требованиями:

  1. мысли автора эссе по проблеме излагаются в форме кратких тезисов (Т).
  2. мысль должна быть подкреплена доказательствами — поэтому за тезисом следуют аргументы (А).

Аргументы — это факты, явления общественной жизни, события, жизненные ситуации и жизненный опыт, научные доказательства, ссылки на мнение ученых и др. Лучше приводить два аргумента в пользу каждого тезиса: один аргумент кажется неубедительным, три аргумента могут «перегрузить» изложение, выполненное в жанре, ориентированном на краткость и образность.

Таким образом, эссе приобретает кольцевую структуру (количество тезисов и аргументов зависит от темы, избранного плана, логики развития мысли):

  • вступление
  • тезис, аргументы
  • тезис, аргументы
  • тезис, аргументы
  • заключение.

При написании эссе важно также учитывать следующие моменты:

  1. Вступление и заключение должны фокусировать внимание на проблеме (во вступлении она ставится, в заключении — резюмируется мнение автора).
  2. Необходимо выделение абзацев, красных строк, установление логической связи абзацев: так достигается целостность работы.
  3. Стиль изложения: эссе присущи эмоциональность, экспрессивность, художественность. Специалисты полагают, что должный эффект обеспечивают короткие, простые, разнообразные по интонации предложения, умелое использование «самого современного» знака препинания — тире. Впрочем, стиль отражает особенности личности, об этом тоже полезно помнить.

Перед тем как приступить к написанию эссе, обратите внимание на следующие вопросы. Ответы на них позволят вам более четко определить то, что стоит писать в эссе:

  1. Затрагивая в эссе свои личные качества или способности, спросите себя:
    • отличаюсь ли я тем или иным качеством от тех, кого я знаю?
    • в чем проявилось это качество?
  2. О деятельности, которой вы занимались (занимаетесь):
    • что заставило меня заняться этим видом деятельности?
    • почему я продолжал(ю) заниматься этим?
  3. О каждом событии вашей жизни, о котором вы упомянули:
    • почему мне запомнилось именно это событие?
    • изменило ли оно меня как личность?
    • как я на это отреагировал?
    • было ли это откровением для меня; тем, о чем я раньше не подозревал?
  4. О каждом человеке, которого вы упомянули:
    • почему я назвал именно этого человека?
    • стремлюсь ли я стать таким как он?
    • какими его качествами я восхищаюсь?
    • было ли сказано им что-то такое, что я буду помнить всю жизнь?
    • пересмотрел ли я свои взгляды?
  5. О каждом из ваших предпочтений и том, что вам не нравится:
    • почему мне это нравится или не нравится?
    • повлияло ли это обстоятельство в значительной степени на мою жизнь?
  6. О каждой вашей неудаче:
    • чему я в результате научился?
    • что полезного я вынес из этой ситуации?

Классификация эссе

С точки зрения содержания эссе бывают:

  • философскими,
  • литературно-критическими,
  • историческими,
  • художественными,
  • художественно-публицистическими,
  • духовно-религиозными и др.

По литературной форме эссе предстают в виде:

  • рецензии,
  • лирической миниатюры,
  • заметки,
  • странички из дневника,
  • письма и др.

Различают также эссе:

  • описательные,
  • повествовательные,
  • рефлексивные,
  • критические,
  • аналитические и др.

В данном случае в основу положены композиционные особенности произведения, выполненного в жанре эссе.

Наконец, предложена классификация эссе на две большие группы:

  • личностное, субъективное эссе, где основным элементом является раскрытие той или иной стороны авторской личности,
  • эссе объективное, где личностное начало подчинено предмету описания или какой-то идее.

Эссе молодого специалиста на определенную тему принадлежит ко второй группе.

Признаки эссе

Можно выделить некоторые общие признаки (особенности) жанра, которые обычно перечисляются в энциклопедиях и словарях:

  1. Небольшой объем.

    Каких-либо жестких границ, конечно, не существует. Объем эссе — от трех до семи страниц компьютерного текста. Например, в Гарвардской школе бизнеса часто пишутся эссе всего на двух страницах. В российских университетах допускается эссе до десяти страниц, правда, машинописного текста.

  2. Конкретная тема и подчеркнуто субъективная ее трактовка.

    Тема эссе всегда конкретна. Эссе не может содержать много тем или идей (мыслей). Оно отражает только один вариант, одну мысль. И развивает ее. Это ответ на один вопрос.

  3. Свободная композиция — важная особенность эссе.

    Исследователи отмечают, что эссе по своей природе устроено так, что не терпит никаких формальных рамок. Оно нередко строится вопреки законам логики, подчиняется произвольным ассоциациям, руководствуется принципом «Всё наоборот».

  4. Непринужденность повествования.

    Автору эссе важно установить доверительный стиль общения с читателем; чтобы быть понятым, он избегает намеренно усложненных, неясных, излишне строгих построений. Исследователи отмечают, что хорошее эссе может написать только тот, кто свободно владеет темой, видит ее с различных сторон и готов предъявить читателю не исчерпывающий, но многоаспектный взгляд на явление, ставшее отправной точкой его размышлений.

  5. Склонность к парадоксам.

    Эссе призвано удивить читателя (слушателя) — это, по мнению многих исследователей, его обязательное качество. Отправной точкой для размышлений, воплощенных в эссе, нередко является афористическое, яркое высказывание или парадоксальное определение, буквально сталкивающее на первый взгляд бесспорные, но взаимоисключающие друг друга утверждения, характеристики, тезисы.

  6. Внутреннее смысловое единство

    Возможно, это один из парадоксов жанра. Свободное по композиции, ориентированное на субъективность, эссе вместе с тем обладает внутренним смысловым единством, т.е. согласованностью ключевых тезисов и утверждений, внутренней гармонией аргументов и ассоциаций, непротиворечивостью тех суждений, в которых выражена личностная позиция автора.

  7. Ориентация на разговорную речь

    В то же время необходимо избегать употребления в эссе сленга, шаблонных фраз, сокращения слов, чересчур легкомысленного тона. Язык, употребляемый при написании эссе, должен восприниматься серьезно.

Итак, при написании эссе важно определить (уяснить) его тему, определить желаемый объем и цели каждого параграфа.

Начните с главной идеи или яркой фразы. Задача — сразу захватить внимание читателя (слушателя). Здесь часто применяется сравнительная аллегория, когда неожиданный факт или событие связывается с основной темой эссе.

Правила написания эссе

  • Из формальных правил написания эссе можно назвать только одно — наличие заголовка.
  • Внутренняя структура эссе может быть произвольной. Поскольку это малая форма письменной работы, то не требуется обязательное повторение выводов в конце, они могут быть включены в основной текст или в заголовок.
  • Аргументация может предшествовать формулировке проблемы. Формулировка проблемы может совпадать с окончательным выводом.
  • В отличие от реферата, который адресован любому читателю, поэтому начинается с «Я хочу рассказать о…», а заканчивается «Я пришел к следующим выводам…», эссе — это реплика, адресованная подготовленному читателю (слушателю). То есть человеку, который в общих чертах уже представляет, о чем пойдет речь. Это позволяет автору эссе сосредоточиться на раскрытии нового и не загромождать изложение служебными деталями.

Ошибки при написании эссе

В отличие от тестов, эссе не предполагают формата multiple-choice (когда вам на выбор предлагается несколько вариантов ответа). Написание эссе не ограничено по времени, вы можете переписывать его много раз, попросить друзей прочитать ваше эссе. Воспользуйтесь всеми возможностями и постарайтесь избежать распространенных ошибок.

    1. Плохая проверка.

      Не думайте, что можно ограничиться лишь проверкой правописания. Перечитайте свои эссе и убедитесь в том, что там нет каких-либо двусмысленных выражений, неудачных оборотов и т. д. Примеры, которые не стоит «брать на заметку»:

      «Я горжусь тем, что смог противостоять употреблению наркотиков, алкоголя, табака».

      «Работать в вашей фирме (организации), расположенной в чудесном месте, где много архитектуры в готическом стиле, будет для меня захватывающей проблемой».

    2. Утомительные предисловия. Недостаточное количество деталей.

      Слишком часто интересное эссе проигрывает в том, что представляет собой перечисление утверждений без иллюстрации их примерами. Для эссе характерны обычные клише: важность усердной работы и упорства, учеба на ошибках и т. д.

    3. Многословие.

      Эссе ограничены определенным количеством слов, поэтому вам необходимо разумно распорядиться этим объемом. Иногда это означает отказ от каких-то идей или подробностей, особенно, если они уже где-то упоминались или не имеют непосредственного отношения к делу. Такие вещи только отвлекают внимание читателя (слушателя) и затмевают основную тему эссе.

    4. Длинные фразы.

      Чем длиннее предложение, тем лучше — так считают некоторые кандидаты. Однако это далеко от истины. Длинные фразы еще не доказывают правоту автора, а короткие предложения часто производят больший эффект. Лучше всего, когда в эссе длинные фразы чередуются с короткими. Попробуйте прочитать эссе вслух. Если почувствуете, что у вас перехватывает дыхание, разбейте параграф на более мелкие абзацы.

      Когда вы закончите писать эссе, сделайте такое упражнение. Присвойте каждому абзацу букву: либо S (short), либо M (medium), либо L (long). S — менее 10 слов, M — менее 20 слов, L — 20 и более слов.

      Правильное эссе имеет следующий или похожий порядок букв — M S M L M S.

      Неправильное эссе характеризует такая последовательность букв — S S S M L L L.

    5. Не перегружайте эссе.

      При написании эссе отбросьте слова из энциклопедий. Неправильное употребление таких слов отвлекает внимание читателя, приуменьшает значение эссе.

Избежав подобных распространенных ошибок, вы сможете заинтересовать экспертную комиссию (работодателя) своим опытом.

Проверка эссе

Огромное значение при написании эссе имеет проверка первой его версии. При написании черновика ваша главная задача заключается в том, чтобы выработать аргументацию, отшлифовать основные мысли и расположить их в строгой последовательности, сопровождая их иллюстративными материалами или вспомогательными данными и т.д. Написав первый вариант, дайте ему день или два отлежаться, а затем вернитесь к работе по проверке и улучшению, на «свежую голову».

При проверке эссе, прежде всего, обратите внимание наследующие важные моменты:

  1. Прежде всего, важно помнить, что эссе — жанр субъективный, поэтому и оценка его может быть субъективной. Не стоит ориентироваться на всю массу работодателей.
  2. Представленные данные:

    Независимо от того, на какой вопрос вы отвечаете, вам нужно достичь определенных целей. От вас ожидают того, что при написании эссе вы будете иметь в виду следующее:

    Ответил ли я на заданный вопрос?

    Насколько понятно и точно я изложил свои мысли?

    Естественно ли звучит то, что я написал, нет ли где ошибок?

    Убедитесь также в том, что вы:

    • Продемонстрировали свое желание строить свою карьеру в определенном направлении.
    • Были «нацелены» на построение карьеры в определенной области.
    • Включили в рассказ от одного до трех качеств, сильных сторон, характерных особенностей, которые выделяют вас из массы других кандидатов.
    • Представили хотя бы один веский аргумент в пользу того, чтобы работодатель пригласил вас в свой бизнес.
  3. Навыки общения / письменной речи.

    Эссе предназначены также для того, чтобы проверить ваше умение излагать мысли на бумаге и ваши навыки письма. Консультант по вопросу отбора специалистов говорит: «Ваше эссе не должно характеризовать вас как будущего писателя или филолога, вы — будущий лидер, управляющий. Для успеха в бизнесе важно умение хорошо презентовать свои идеи, а способность выразить их на бумаге есть у тех, кто легко общается с другими людьми».

    Плохо написанное (представленное) эссе не будет способствовать тому, чтобы вас приняли в бизнес.

  4. Образ реального человека.

    Экспертная комиссия (работодатель) хочет разглядеть в эссе образ человека, который его писал. Важны не только результаты тестов, опыт работы, но и характер кандидата. «Мы ищем в документах нечто неуловимое, что не могут показать цифры, поэтому надеемся найти это в эссе. Ни в коем случае не упускайте возможность рассказать нам о себе в своих эссе. Это поможет нам убедиться в том, что мы рассматриваем кандидатуру вполне реального человека, а не просто сумму различных показателей».

    Здесь важно следующее — быть честными, искренними, неповторимыми, т. е. быть самими собой!

    Эксперты считают, что часто выпускники, соискатели очень хотят казаться кем-то: лидером, зрелой личностью, что забывают быть просто человеком!

  5. Индивидуальность.

    Единственный способ сделать так, чтобы комиссия (работодатель) разглядела за всеми документами образ конкретного человека — внести в эссе элемент личного, неповторимого, уникального. Ваши эссе сразу станут более интересными и притягивающими внимание. Они помогут выделиться среди сотен других претендентов.

    «Эссе должно быть как можно более персонализированным. Скучно читать эссе, которые изобилуют общими фразами — это пустая трата времени. Все равно ничего не поймешь о личности данного кандидата».

  6. Детали.

    Все, что вы напишете в эссе, необходимо подтверждать примерами, делать ссылки на свой опыт. Детали сделают ваши эссе интересными, уникальными, специфичными.

  7. Отличительные черты / Неповторимость / Что-то интересное, смешное.

    По мнению экспертов «выпускникам (соискателям) не следует бояться того, что они выйдут за рамки допустимого, лучше быть собой. Очень часто выпускников беспокоит то, смогут ли они произвести нужное впечатление, поэтому они убирают из эссе все, что делает их выдающимися. Столь безопасные, с точки зрения выпускников, эссе довольно утомительно читать».

    Вам вовсе не обязательно шутить в своих эссе, чтобы сделать их интересными. Однако постарайтесь использовать все имеющиеся в распоряжении средства, чтобы ваши эссе запомнились.

  8. Честность.

    Экспертная комиссия не терпит участников, которые любят пускать пыль в глаза. Будет лучше, если в эссе вы отразите истинное положение вещей. В то же время не акцентируйте внимание на своих недостатках, хотя они и присутствуют в вашем характере. Надо быть честным, но позитивным. Отзывайтесь о себе и своих качествах только положительно! Так называемые «слабые стороны» следует презентовать следующим образом: «раньше это было моим недостатком, теперь же превратилось в положительное качество».

  9. Литературное произведение.

    Представители экспертных комиссий любят такие эссе, читать которые — одно удовольствие. «Убедитесь в том, что ваше эссе легко читать. Уделите ему еще немного времени: проверьте, последовательны ли ваши мысли, ведут ли они к логическому завершению темы».

    «Юмор — великий инструмент, но пользуйтесь им разумно. Саркастический или дерзкий тон часто раздражает. Настоящий юмор — искусство, он является признаком хорошего вкуса».

    В своих эссе вы рассказываете историю успеха, указываете причины, по которым хотите строить свою карьеру именно в том направлении, которое избрали. Вы можете пойти еще дальше, написав эссе в виде литературного произведения: рассказа, повести. Однако это рискованный подход, так как большинство людей не очень хорошие писатели, к тому же так можно преуменьшить серьезность вашего повествования. И наконец, работодатели не пригласят вас в свой бизнес только потому, что вы — прекрасный рассказчик.

Примеры эссе

Если Вы, уважаемые читатели, уже ознакомились с содержанием раздела «Как написать эссе» и теперь хорошо представляете структуру и правила написания эссе, ознакомлены с методологией и представляете себе как проверить эссе, какие могут возникнуть ошибки при написании эссе, то теперь, для сочинения хорошего эссе по выбранной Вами теме — Вам не хватает самого малого: ознакомиться с примерами эссе. Сами по себе примеры — не заменят Ваше сочинение. И не следует их копировать и выставлять в качестве своих — это занятие для неудачников, для тех кто не может и неспособен. Примеры же приведены тут для других и для другого — для того что бы улучшить понимание изложенных ранее правил, сопоставляя их с приведенным здесь практическим материалом.

Пример написания эссе на тему «Я и моя карьера

Такое эссе — это изложение в свободной форме (как правило, краткое, в объеме не более одной страницы) мыслей по поводу целей и смысла карьеры для выпускника.

Свободная форма позволяет в полной мере продемонстрировать творческие способности, нестандартность и гибкость мышления, навыки письменной коммуникации и эффективной самопрезентации.

В эссе на тему карьеры соискатель раскрывает свой взгляд на карьеру, описывает причины и особенности выбора им профессии, характеризует образ будущего и раскрывает собственные стратегии достижения карьерного успеха.

Пример написания эссе на тему «Я и моя карьера»

В жизни каждого человека наступает момент принятия важных решений, которые определяют его дальнейший путь. Вопрос выбора профессии, несомненно, является таковым. Несмотря на  то, что многие выпускники находят себя в областях не связанных с профессиональной направленностью, я хочу работать по своей специальности – «Автомобильные дороги и аэродромы».

Это направление я выбрал неспроста – мои родители тоже когда-то сделали такой шаг. И хотя мама уже давно не работает по специальности, папа по сей день остается верен своему делу. Так что можно смело утверждать, что у нас семья потомственных дорожников. Именно поэтому для меня так важно с огромной ответственностью подходить к своему делу, не ударить в грязь лицом.

Сегодня, как и сотни лет назад, значительная часть грузо- и пассажироперевозок по стране осуществляется по автомагистралям, и именно поэтому главной проблемой в развитии инфраструктуры Российской Федерации является наличие качественных и функциональных автомагистралей. Известны случаи полного или частичного разрушения полотна автомобильной дороги почти сразу же после строительства, связанного с непрофессионализмом дорожников. И для решения этой проблемы необходимы специалисты, умеющие грамотно руководить процессом строительства, ремонта и содержания автомобильных дорог.

В современных условиях, компаниям, занятым в сфере строительства и претендующим на ведущие позиции на рынке, необходимо использовать не только накопленный опыт, но и внедрять достижения современной науки в рабочий процесс. Использование открытий в области спутниковых систем и в области нанотехнологий, позволят российским компаниям выйти на мировой уровень. Но не только от внедрения ноу-хау зависит успех компаний, а также его неотъемлемой частью является атмосфера внутри коллектива. Слаженная работа и понимание важности процессов являются одним из основных моментов успеха в любом деле.

В заключение отмечу, что во время учебного процесса мною были не только освоены основные принципы проектирования дорог, технология их строительства, но и понят физический смысл каждого процесса создания проекта автомобильной дороги. На мой взгляд, не просто знание, а именно понимание процесса отличает обычного инженера от профессионала, который способен видеть не только проблему в перспективе, но и пути ее решения.

Пример эссе на тему «Человек и общество»: Проблемы одиночества и уединения в городе

Приступая к работе, для начала нужно ответить на вопрос: что значит в понимании социолога сам термин «город»? В первую очередь, конечно же, это само общество, без которого город немыслим; общество, которое изо дня в день меняется и вместе с тем меняет этот сложный мир, созданный самими людьми за всё время своего существования.

Касаясь проблемы города как объекта для социологического анализа, стоит упомянуть имя Роберта Парка, американского социолога, известного своими исследованиями в области изучения городской среды. По его мнению, «именно в городской среде — в мире, который человек сам себе создал — человечество впервые возвысилось до интеллектуальной жизни и приобрело те черты, которые более всего отличают его от животных и первобытных людей». В этом смысле городское сообщество — это нечто уникальное, что по сути своей отличается от природы, поскольку ей несвойственны многие черты, которые человек сумел в себе воспитать за время жизни в новой для себя среде.

Но взглянем на город с другого ракурса. С одной стороны, именно с помощью города общество сумело расширить свои возможности, преобразить свою жизнь и сделать её гораздо более комфортной. Но какова обратная сторона медали? И здесь мы подходим к главной теме работы: живя в огромных мегаполисах, где, казалось бы, невозможно чувствовать себя одиноким, люди всё более и более отдаляются друг от друга. Философу XVI века Рене Декарту принадлежат слова: «Уединения нужно искать в больших городах», — стоит ли говорить, насколько эта фраза актуальна для XXI века?

Стягиваясь в большие города в надежде построить новое, счастливое будущее, люди зачастую остаются ни с чем, чувствуют себя чужими в новой атмосфере и теряются среди огромного количества таких же, как они, горожан. За последние 50 лет количество пожилых людей в России, ведущих одинокий образ жизни, возросло, и такая тенденция продолжает развиваться в отрицательном для общества направлении. Государство пытается бороться с этой социальной проблемой, поддерживая создание новых домов престарелых и всячески спонсируя различные мероприятия, нацеленные на помощь пенсионерам и инвалидам, но, к сожалению, этого мало: люди, привыкшие к жизни в одиночестве, не в силах пересилить себя и открыться.

Такое недоверие к окружающим характерно не только для пожилой категории людей, но и для всего общества в целом. Чтобы доказать это, стоит хотя бы спуститься в московский метрополитен: редко можно здесь увидеть человека, чьё лицо не будет омрачено тяжестью ежедневных забот и проблем. Находясь в вагоне, ощущаешь «чувство неуверенности, своей неуместности и одновременно чувство отчужденности, желания отстраниться от другого, следящего за тем, не собираешься ли ты вставать и выходить, или опасно нависающего над тобой». Неудивительно, почему в такой нагнетающей атмосфере каждый старается закрыться, спрятаться от внешнего негатива, замыкаясь в себе.

Говоря о проблеме одиночества человека в городе, хотелось бы вспомнить работу Х.У. Зорбо «Золотой берег и трущобы». В ней автор показал два совершенно разных на первый взгляд мира Чикаго: «мир светского общества» и «мир меблированных комнат». Можно подумать, что между ними не может быть ничего общего, однако то, что их объединяет на самом деле гораздо важнее финансового положения или же статуса в обществе. Речь, конечно, идёт об отдалении людей друг от друга. Возможно, в высшем обществе Золотого берега это ощущение одиночества чувствовалось не так сильно самими представителями света, как ощущение угнетения и безысходности, которое испытывали жители «трущоб». Но если посмотреть глубже, и жители Золотого берега, и обитатели доходных домов не знали ни одного человека близко, лишь изредка общаясь с некоторыми либо ради «выставления себя напоказ», как это происходило в «мире Золотого берега», либо по простой случайности, поскольку среди жителей доходных домов царил «всеобщий барьер недоверия». Сложно сказать, изменилась ли ситуация сегодня, ведь всё же в наше время люди стараются наладить отношения хотя бы с теми, кого они видят практически каждый день. Но даже если человек имеет нескольких таких знакомых, можно ли сказать, что он не одинок?

По мнению Георга Зиммеля, «независимость индивидуума, являющаяся результатом взаимной замкнутости и безразличия, составляющих условия духовной жизни наших широких кругов, нигде не чувствуется так сильно, как в тесной сутолоке больших городов, потому что физическая близость и скученность только подчеркивают духовную отдаленность». Действительно, именно находясь в давке, человек особенно остро ощущает собственную ничтожность. Каждому знакомо это чувство: в метро в час-пик, на оживлённой улице люди не замечают друг друга, стараясь либо абстрагироваться от происходящего, либо выплеснуть накопленный негатив на любого, кто окажется рядом. Возникает вопрос, почему же так происходит? Почему люди делают всё возможное, чтобы построить вокруг себя непреодолимые преграды, закрывающие их от внешнего мира, вместо того, чтобы, напротив, пойти навстречу друг другу?

Возможно, в этом и состоит одна из многих задач работы социолога — понять причину столь негативного и безразличного отношения людей друг к другу, в особенности среди жителей мегаполисов, и, следовательно, — дать ответ на вопрос, как искоренить это всепоглощающее чувство одиночества, поражающее каждого второго, живущего в городе. Сейчас сложно себе представить, как бы выглядело общество нашего времени, не будь оно столь агрессивным и равнодушным, но главное, что можно точно сказать, оно было бы лучше во многих отношениях, как бы смело это ни звучало. Именно поэтому исследования города не прекращаются, с каждым днём приближая нас всё ближе к цели.

Пример эссе по обществознанию на тему «Социология рабочих взаимоотношений»

Содержание

  • Коллектив или рабочая группа
  • Коммуникационная структура и роли внутри группы
  • Стадии развития коллектива
  • Групповые роли
  • Социально-психологический климат
    • Тест: Факторы, влияющие на формирование положительной групповой мотивации
    • Тест: Уровень благоприятности психологического климата
  • Эффективность рабочей группы
  • Мотивация достижения успеха и избегания неудачи
  • Конфликты в группе

Коллектив или рабочая группа

Наш отдел –  финансовое управление – состоит из 5-ти человек, что является оптимальным с социологической точки зрения.

Отдел по своей сути относится, скорее всего, к рабочей команде, т.к. в наличие все ее характеристики. Члены нашей команды:

  • стремятся к достижению общей цели,
  • решают определенные задачи как часть своих должностных обязанностей,
  • постоянно взаимодействуют и координируют свои усилия.
  • имеет место высокая частота взаимодействия членов команды;
  • достаточно продолжительный срок “жизни”.

Уровню коллектива отдел еще не соответствует, т.к. отношения в отделе для каждого из нас не столь значимы, и активными их назвать трудно. Хотя, конечно, отдел является целостной системой, где имеется распределение функций, структура руководства и управления. Также, работая в отделе, каждый из нас развивается и растет профессионально.

Каждый из сотрудников вносит отдельный вклад в общий результат согласно своим функциям, ведет отдельный участок финансового учета по холдингу и данная работа не имеет какой-либо взаимозависимости. Поэтому в нашем случае создание высоко развитого коллектива не очень важно. Но т.к. местоположение у нас такого, что мы находимся в одном помещении, каждый из нас вносит свой вклад в эмоциональную сферу рабочей команды, что очень существенно. У всех нас есть профессиональный интерес к своей работе, что тем самым, стимулирует держаться за свое место и не создавать конфронтацию. Проблема противоречия между индивидуальными интересами сотрудников и групповыми, насколько мне известно, отсутствует.

Если понаблюдать за нашими совместными беседами, в которых принимают участие все сотрудники, то это обычно «перетягивание одеяла на себя». Никто в отделе, включая финансового директора, не является лидером, и никто ни имеет особого влияния не коллективное мнение. Но никто и не претендует на роль лидера. Сотрудники ведут себя откровенно и открыто, свободно высказывая свое мнение и внимательны к мнениям других. Я бы даже сказала, что во время нерабочих моментов, люди пытаются отомстить директору за то, что в рабочей сфере им приходится полностью подчиняться его решениям. Но при этом, никаких негативных последствий или репрессий это за собой не несет. Поэтому, вылив свой негатив в нерабочей обстановке, работа в отделе потом продолжается слаженно и позитивно.

Что касается рабочих собраний и совещаний, то тут присутствует абсолютная диктатура финансового директора. Сотрудники, конечно, высказывают свои предложения открыто и честно, т.к. этому никто не препятствует, но после всех обсуждений директор притворяет в жизнь свое решение, принятое еще до совещания. Хотя, если внесенное предложение имеет сильную аргументацию, то оно будет принято.

Если финансовому директору нужна помощь в принятии решения по какому-либо отдельно взятому вопросу, то проводить совещание он не будет, а обратиться непосредственно к должностному лицу, выполняющему эту работу, и решит вопрос «тет-а-тет».

Коммуникационная структура и роли внутри группы

Структура нашего финансового управления относится к фронтальной структуре каналов коммуникаций. Мы все находимся в одном помещении, можем вступать в прямые контакты, видим друг друга. При этом присутствует руководитель, координирующий нашу работу. Т.о. параллельно непосредственно с самой работой, имеется и эмоционально-психологический фон, который иногда способствует какой-либо деятельности, а иногда препятствует ей.

Если рассматривать структуру всего холдинга, то это, конечно, иерархическая структура каналов коммуникаций, какая принята в большинстве копаний, занимающихся коммерческой деятельностью. Сотрудник — простой специалист — не может напрямую обратится к генеральному директору, а только к своему непосредственному руководителю. Межличностное общение между всеми сотрудниками холдинга ограничено и возникает только по необходимости, либо при наличии личной дружбы.

Что качается коммуникационных ролей, то, как финансовое управление, каждый из наших сотрудников выполняет роль сторожа. Каждый собирает информацию на вверенном ему участке холдинга, фильтрует и агрегирует ее. И уже в обработанном виде она поступает финансовому директору и при необходимости другим линейным руководителям.

В мои обязанности входит общение с финансовыми работниками предприятий, которыми владеет наш холдинг. Причем я завязана сразу на несколько человек каждой из «дочек», и получаю информацию я как для своего отдела, так и для других, например для бухгалтерии. Т.о. я выполняю роль связного.

Частично я осуществляю и роль «лидер мнения», т.к. во-первых, работаю в отделе достаточно долго, и, во-вторых, занимаю должность заместителя директора, и все приходящих новые сотрудники изначально получают информацию от меня. Я передаю им рабочую информацию, сильные и слабые стороны данного участка, и вместе с этим и личное восприятие ситуации.

Роль космополита отведена финансовому директору. Он имеет большое количество внешних связей, как внутри холдинга, причем на разных уровнях иерархии, так и за его пределами — контрагенты, банки, государственные органы.

Стадии развития коллектива

Наш отдел был образован за короткий промежуток времени. Правда, изначально в нем работало только 3 человека. Одному человеку, теперь финансовому директору, было предложено собрать команду и начать осуществлять финансовый контроль на высоком профессиональном уровне. До этого в холдинге отслеживалось только движение денег. Я начала работать в команде одна из первых.

Изначально это была стадия формирования. Т.к. до этого мы все не были знакомы, то, конечно, первое время присматривались друг к другу и отношения были абсолютно формальными. Не было ничего негативного, но и ничего позитивного. Отсутствовала критика руководства, сплетни, личные обиды, но отсутствовали также дружеские привязанности и человеческая теплота между сотрудниками. С точки зрения работы, люди выполняли поставленные им задачи безынициативно, но четко и вовремя. Творческой и воодушевляющей коллективной работы фактически не было. Я бы сказала, что тогда люди больше слушали и интересовались друг другом, при этом глубоко спрятав свои собственные идеи и мнения. Руководитель на первой стадии, действительно, был лидером команды, от которого сотрудники ждали распоряжений, выдвижения целей и разработки методов в достижении поставленных задач.

После этого началась стадия противостояния. Люди уже достаточно изучили друг друга, и стали более открыто и свободно высказывать свои мысли. Причем у всех за плечами имелся опыт работы в других организациях, поэтому каждый предлагал свою методику работы и считал ее оптимальной. В команде начались трения и конкуренция за обладание более высоким статусом. Появились попытки покушения на власть руководителя. К сожалению, он воспринял такое поведение участников группы как неприятие к себе, достаточная самостоятельность сотрудникам предоставлена не была, а просто сохранил за собой положение руководителя-лидера, в следствие чего, один человек был уволен. С эмоциональной стороны группировки и кланы не образовывались из-за малой численности отдела.

Несмотря на все трудности второго этапа, в итоге все нормализовалось. У сотрудников отдела возникло ощущение общности и единства. Противоборствующие силы пришли в состояние равновесия, началось сотрудничество. Только теперь появились реальные действия в работе в рамках, установленными руководителем, сформировалась культура команды.

После отдел вступил в стадию зрелости. Результаты работы отдела стали оцениваться выше стоящем руководством и другими подразделениями холдинга.

И стало понятно, что каждый из нас несет на себе часть ответственности за это. Появился азарт в работе и плодотворная активность. Появились первые достижения и результаты.

С повышением качества работы начали расширяться и возможности для внедрения новшеств, у команды появился авторитет на уровне холдинге. Возникло чувство гордости за отдел, быть членом которого приятно, и сотрудники начали получать удовольствие просто от самого факта принадлежности к нему.

Теперь руководитель следит, чтобы в общей деятельности участвовал каждый член группы, никто бы не оставался в стороне. А также положительно или отрицательно оценивает результаты работы каждого сотрудника.

Отдел хорошо функционирует по сей день, и стадию расформирования мы еще не пережили.

Групповые роли

Согласно проведенному тестированию в нашем отделе имеются следующее групповые элементы:  завершитель, исследователь ресурсов, организатор группы, организатор работы (я), формирователь (руководитель).

РольФункцииСвойстваТипНуждается
2.ФормировательЛидер, соединяет усилия членов группы в единое целоеДинамичный, решительный, напористыйДоминирующий экстравертв компетентной, умелой группе
5.Организатор работыПреобразование идей в конкретные задания и организация их выполненияОрганизатор, волевой, решительныйВолевой тип личностив предложениях и идеях группы
6.Организатор группыСпособствует согласию группы, улаживает разногласия, знает потребности, проблемы членов группыЧувствительность, дипломатичность, доброта, коммуникативностьЭмпативный и коммуникативный тип личностив постоянном контакте со всеми членами группы
7.Исследователь ресурсовСвязующее звено с внешней средойОбщительный, увлекающийся, энергичный, привлекательный“Напористый экстраверт”в свободе действий
8.ЗавершительПобуждает группу все делать вовремя и до концаПрофессиональная педантичность, обязательность ответственностьПедантичный тип личностив групповой ответственности, обязательности

Руководитель нашего отдела осуществляет роль формирователя, которая имеет вторую степень важности и первой по сути  в работе команды. Данная роль принадлежит лидеру, что соответствует статусу данного человека.

Планируя работу, он распределяет ее между сотрудниками, тем самым, объединяя нас в команду, выполняющую одну работу и работающую на единый результат. Он, действительно, обладает свойствами такими, как динамичность и напористость. И мы — его сотрудники, являемся для него компетентными людьми для осуществления его идей.

Я являюсь заместителем и осуществляю роль организатора работы. В моем перечне эта вторая роль, и что также соответствует моему статусу.

Моя основная роль в данной рабочей команде переносить идеи руководителя «что?» в плоскость «как?». Т.е. я структурирую задания руководителя, нахожу методы их выполнения и контролирую процесс их выполнения. Я обладаю достаточно волевым и решительным характером, и у меня хорошие организаторские способности.

Другие сотрудники выполняют роли организатора группы, исследователя ресурсов и завершителя рабочего процесса.

У нас присутствует общительный и увлекающийся сотрудник, обладающий свободолюбивым и любознательным характером. Ее психологические особенности отражаются и на процессе работы — постоянный сбор информации и коммуникации с другими подразделениями. Также имеется очень дипломатичный и чувствительный сотрудник, что выражается в улаживании разногласий в команде и зачастую выполнении чужой работы. И завершитель — очень педантичный, ответственный и обязательный сотрудник, который в возникающих вопросах и проблемах пытается добраться до самой сути, очень скрупулезен, и доводит дела до абсолютной точности.

На мой взгляд, сложившиеся роли в отделе хорошо дополняют друг друга. И факт, что первые лица отдела занимают и первые ролевые позиции, тоже является положительным моментом. Такое распределение ролей сложилось само по себе и соответствует организационной структуре.

Единственное, что иногда происходит обмен ролями, и кто был организатором работы становится завершителем, а кто был завершителем – становится исследователем ресурсов. Сотрудники соответствуют своим ролям примерно на 70-80%. Т.е. абсолютные типажи отсутствуют, а люди имеют лишь предрасположенность к какой-либо роли, которая подходит им по складу ума и характера.

Но имеется в нашей команде и одна проблема. 4 из 5 сотрудников на предыдущих местах работы занимали очень значимые если не должности, то статусы. Таким образом, четверо сотрудников не прочь стать руководителем данного подразделения. И если занять это место достаточно трудно, т.к. финансовый директор вполне справляется со своими обязанностями и им довольно высшее руководство, то хотя бы иметь весомое положение в рабочем процессе. Т.е. каждый раз, когда принимается решение, отличное от его личного мнения или важное задание отдается другому сотруднику, возникают напряженные моменты или ролевой конфликт.

Единственное, что спасает ситуацию, это соответствие профессионализма сотрудников их должностям. Т.е. переборов внутри себя конфликт, человек понимает, что выше стоящее должностное лицо имеет более широкий опыт и его вариант, скорее всего, окажется лучшим. К тому же финансовый директор является и лидером нашей рабочей команды, он обладает достаточно высоким уровнем инициативы и активности, опытом и навыками организаторской деятельности, заинтересованностью в достижении хороших результатов и информированностью о делах отдела.

Стиль нашего финансового директора это лидер-боец. Волевой, уверенный в своих силах человек. Первым идет навстречу опасности или неизвестности, без колебания вступает в борьбу. Готов отстаивать то, во что верит, и не склонен к уступкам. Его преимущество — это активность, инициативность, энергичность. Его недостатки — неумение слушать и слышать других, упрямство. А также неумение поощрять и критиковать — как вышло, так вышло, значит, так тому и быть.

Компоненты его лидерства — это деловой и информационный лидер.

В моменты отсутствия финансового директора я становлюсь руководителем отдела. Мой стиль руководства это лидер-организатор. Рабочий процесс полностью поглощает меня, я очень чутко воспринимаю возникающие проблемы, но при этом не теряюсь, а действую оптимистично и уверенно. С подчиненными предпочитаю метод «кнута и пряника», т.к. люди должны понимать, когда они делают что-то не так, но необходимо и поощрение хороших результатов. В тоже время уважительно общаюсь со всеми, не задевая чужого достоинства.

Компоненты моего лидерства те же — это деловой и информационный лидер. Эмоциональная сторона в нашей команде обделена вниманием.

Социально-психологический климат

Тест: Факторы, влияющие на формирование положительной групповой мотивации

Преобладающие факторыБалльная оценкаПреобладающие факторы
1. Высокий уровень сплоченности группы7 6 5 4 3 2 11. Низкий уровень групповой сплоченности
2. Высокая активность членов группы7 6 5 4 3 2 12. Низкая активность членов группы
3. Нормальные межличностные отношения в группе7 6 5 4 3 2 13. Плохие межличностные отношения в группе
4. Отсутствие конфликтных отношений в группе7 6 5 4 3 2 14. Наличие конфликтов в группе
5. Высокий уровень групповой совместимости7 6 5 4 3 2 15. Низкий уровень групповой совместимости
6. Принятие организационных целей как личностнозначимых7 6 5 4 3 2 16. Принудительное принятие организационных целей
7. Признание авторитета руководителя7 6 5 4 3 2 17. Члены группы не принимают авторитета руководителя
8. Уважение к компетентности руководителя.7 6 5 4 3 2 18. Члены группы не отдают должного внимания компетентности руководителя
9. Признание лидерских качеств руководителя7 6 5 4 3 2 19. Члены группы не считаются с лидерскими качествами руководителя
10. Наличие доверительных отношений членов группы с руководителем7 6 5 4 3 2 110. Отсутствие доверительных отношений членов группы с руководителем
11. Участие в принятии коллективных решений членами группы7 6 5 4 3 2 111. Отсутствие участия членов группы в принятии решений
12. Имеются условия для выражения творческого потенциала работников7 6 5 4 3 2 112. Отсутствуют возможности выразить творческий потенциал членам группы
13. Стремление принять ответственность членами группы за выполняемую работу7 6 5 4 3 2 113. Отсутствие стремления у членов группы принимать ответственность за выполняемую работу
14. Хороший психологический климат в группе7 6 5 4 3 2 1

14. Плохой психологический климат в группе

15. Высокий уровень контроля за своим поведением каждым членом группы7 6 5 4 3 2 115. Низкий уровень контроля за своим поведением каждым членом группы
16. Наличие активной жизненной позиции у членов группы7 6 5 4 3 2 116. Наличие пассивной жизненной позиции у членов группы
17. Стремление к творчеству у членов группы7 6 5 4 3 2 117. Отсутствие стремления к творчеству у членов группы
18. Высокая степень согласованности действий у членов группы7 6 5 4 3 2 118. Малая степень согласованности действий у членов группы
19. Наличие общегрупповых ценностей7 6 5 4 3 2 119. Отсутствие общегрупповых ценностей
20. Стремление группы к коллективной деятельности7 6 5 4 3 2 120. Стремление членов группы работать индивидуально
21. Отсутствие стрессов у членов группы в процессе совместной деятельности7 6 5 4 3 2 121. Наличие стрессов у членов группы в процессе совместной деятельности
22. Положительное отношение руководителя к членам группы7 6 5 4 3 2 122. Отрицательное отношение руководителя к членам группы
23. Положительное отношение членов группы к своему руководителю7 6 5 4 3 2 123. Отрицательное отношение членов группы к своему руководителю
24. Наличие нравственных моментов в отношениях между членами группы7 6 5 4 3 2 124. Отсутствие нравственных моментов в отношениях между членами группы
25. Умение проявлять самостоятельность в решении поставленных задач членами группы7 6 5 4 3 2 125. Отсутствие самостоятельности в решении поставленных задач у членов группы

Оценка результатов:

  • 48 баллов группа отрицательно мотивирована
  • 74 баллов группа почти не имеет положительной мотивации
  • 125 баллов группа недостаточно мотивирована на положительные результаты в деятельности
  • 151 баллов группа в достаточной степени ориентирована на успех в выполнении поставленных задач
  • 175 баллов группа положительно мотивирована

Тест: Уровень благоприятности психологического климата

1. Преобладает бодрый, жизнерадостный тон настроения+3+2+1 0-1-2-3Преобладает подавленное настроение
2. Доброжелательность во взаимоотношениях, взаимные симпатии+3+2+1 0-1-2-3Конфликтность в отношениях, агрессивность, антипатии
3. Членам коллектива нравится быть вместе+3+2+1 0-1-2-3Члены коллектива выражают отрицательное отношение к совместной деятельности
4. Успехи или неудачи товарищей вызывают сопереживание+3+2+1 0-1-2-3Успехи вызывают зависть, неудачи — злорадство
5. Члены коллектива с уважением относятся к мнению друг друга+3+2+1 0-1-2-3Каждый нетерпим к мнению товарищей
6. Один за всех и все — за одного+3+2+1 0-1-2-3Каждый сам за себя
7. Чувство гордости за каждого члена коллектива+3+2+1 0-1-2-3Равнодушны друг к другу, к успехам и неудачам

8. Каждый активен, полон энергии

+3+2+1 0-1-2-3Коллектив невозможно поднять на совместное дело
9. Совместные дела всех увлекают+3+2+1 0-1-2-3Коллектив распадается на привилегированных и отверженных
10. В коллективе справедливо относятся друг к другу+3+2+1 0-1-2-3 

Оценка результатов:

Результат = 0, т.е. явного комфорта или дискомфорта не наблюдается.

Проанализировав ситуацию, можно отметить, что люди по-человечески хорошо настроены друг к другу, но профессиональные вопросы привносят в отношения соперничество и дискомфорт.

Внутренние параметры СП-климата нашей финансовой службы:

  • больше авторитарный, чем демократичный
  • личностный, в силу малого количества
  • высокая степень личной независимости
  • отношения доброжелательные, есть взаимопонимание и поддержка (если требуется помощь, то она придет, причем с разных сторон)
  • низкая терпимость к чужому мнению (личное мнение отстаивается до конца)
  • от рядовых сотрудников больше ожидается поведение типа “не высовываться”, “не брать на себя больше, чем необходимо”
  • есть система поощрения по качеству работы и результатам, цениться индивидуальный вклад

Анализируя вышесказанное можно сделать вывод, что наша команда больше рабочая, чем дружеская. Что вполне нормально, ведь нас собрали для того, чтобы мы осуществляли определенные функции и приносили определенные результаты.

Внешние параметры СП-климата нашей финансовой службы:

  • в холдинге хорошие условия труда, красивая и уютная обстановка в офисе; личностная привязанность и сплоченность у «старого» коллектива высокая, у «нового» низкая (как мне кажется, в силу отсутствия корпоративных праздников ввиду мирового кризиса)
  • в отделе домашние проблемы «приносятся» на работу, и даже если человек ничего не говорит, то всегда видно наличие серьезных проблем; небольшие проблемы все-таки «оставляются» дома (отвлекающим фактором является возможность переключится на другие дела)
  • личностное настроение сотрудников изменчивое, но критические моменты возникают редко (в силу высокой личной независимости характера работы)

Эффективность рабочей группы

Именно повышение эффективности работы группы является конечной целью изучения социологии. Итак, основные моменты, оказывающие влияние на нашу рабочую группу:

командное вознаграждение (материальное): чем дольше и эффективнее сотрудник работает в холдинге, тем выше у него зарплата и растет его профессиональный статус. Регулярных премий нет, но в холдинге есть примеры быстрого роста по карьерной лестнице, что воодушевляет других на плодотворную работу.

способные и квалифицированные сотрудники: как уже отмечалось выше, на предыдущих местах работы большинство наших сотрудников обладали высоким статусом или должностью, а значит, являются высокими профессионалами. Все они активны и любознательны, энергичны, но разумны. В их руках дело спориться и они ищут новые возможности для себя.

четкое осознание выполняемых функций: в команде работают сотрудники высокой квалификации, умеющие действовать самостоятельно, не дожидаясь приказов сверху. Имеет место даже частичное проникновение на чужой участок работы.

наличие ясной и мотивирующей цели: т.к. отдел создан относительно недавно, то цель у нас одна — занять авторитетное место в холдинге, расширить свое влияние. Вся рабочая команда знает это и прилагает много усилий для достижения этой цели. Каждый ясно представляет себе, к каким результатам надо стремиться, принимает и разделяет цели команды.

совершенствование методов работы: соперничество, являющееся характерной чертой нашей команды, стимулирует сотрудников на поиск новых знаний, идей, перспективных методов работы. Руководитель поддерживает разумные идеи и поддерживает их внедрение в рабочий процесс при условии, что они согласуются с проводимой им основной линией.

отношения внутри коллектива: в отделе присутствует хороший психологический климат, но как показывают тесты, до комфорта еще далеко.

В этом перечне отсутствуют поддерживающее окружение и нормы и стандарты группы. В первом случае, причиной является то, что отдел только завоевывает свой авторитет, и менеджмент холдинга присматривается к нам и не демонстрирует явно веру в способности членов команды и, к сожалению, не оказывает должной помощь, хотя у отдела уже есть хорошие результаты. Во втором случае, отсутствие стандартов определено независимым характером работы у каждого из нас.

Мотивация достижения успеха и избегания неудачи

Проведя тестирование у 5-ти наших сотрудников, я получила следующие результаты:

  • Диагностика мотивации достижения успеха: 4 — умеренно высокий уровень мотивации, 1 — слишком высокий уровень мотивации.
  • Диагностика мотивации избегания неудачи: 1 — низкая мотивация к избеганию неудач, 3 — средний уровень мотивации к избеганию неудач, 1 — слишком высокий уровень мотивации к избеганию неудач, защите.

Причем, чем выше была мотивация достижения успеха, тем ниже мотивация избегания неудач, и наоборот.

Таким образом,  в нашем отделе преобладают люди рискованные, которых привлекает неопределенность, непредсказуемость, которые в случае успеха ожидают «овации», а неудачу объясняют большими трудностями и невыполнимостью. Им противен успех «на халяву», в работе им нужен азарт. Рутинная работа таким людям противопоказана, а сложная — приносит удовольствие.

Я сама также отношусь к рискованным людям, но не могу сказать, что меня больше мотивируют неудачи, как сказано в теории.

Склонность к риску — это черта характера, внутренне содержание. Неудачи, если они идут одна за другой, выбьют из колеи любого. И даже я прекращу этот процесс. Но когда появляется новая неразрешимая задача, «глаза вновь загораются». Это можно сравнить с азартом, любопытством, но никак не с твердолобостью и упрямством.

Мотивация избегания неудач в нашей команде находится на среднем уровне. В данном случае это говорит о наличии чувства меры, т.е. риски возможны, но только, когда они обоснованы, и успех принесет хорошие результаты, а потери не будут столь значительными. Такие люди, хоть и любят «головоломки», понимают, что основная работа — это рутинная работа, повторяющаяся день изо дня и не подверженная большим изменениям.

Лично я получила самую низкую мотивацию к избеганию неудач и защите, хотя причисляю я себя к людям разумным. Возможно, мне просто везло на сложные задачи, и, идя по жизни, большинство сложных задач мною были преодолены.  Таким образом , сложилось, что у меня нет боязни к риску, нет страха, что если что-то не получится, то взяв на себя непосильную ношу, я поставлю фирму в сложное положение. Возможно и уровень моих знаний более высокий, что я понимаю, что если я не возьмусь за решение сложного вопроса и не решу его, то это не сможет сделать никто не другой, либо качество решения будет оставлять желать лучшего.

С точки зрения функций нашего отдела — ведение финансового учета, нам необходимы сотрудники со средней или высокой степенью избегания неудач, т.к. финансы требуют точности и аккуратности. И достаточно одного сотрудника с высокой степенью мотивации к успеху, который как «локомотив», будет двигать прогресс вперед и внедрять новые идеи и методы работы.

Соотношения двух типов мотивации — наступающий (2), сильно мотивированный и ответственный (1), гармоничный (2). Т.е. все же преобладает мотивации достижения успеха.

Я бы разграничила стиль поведения человека в работе и стиль общения. На мой взгляд, это две совершенно разные стороны человека. При изучении данного вопроса речь идет о стиле работы сотрудника.

Итак, у двух наших сотрудников сильно развита мотивация достижения успеха — наступающие. Такие люди склонны к риску, проявляют напористость в продвижении своих идей и доводов. Причем, так сложилось, что именно эти двое людей обладают наибольшими умственными способностями (но не должностями) и высоким интеллектом в нашем отделе, и именно им обычно поручаются самые ответственные дела.

Т.к. мотивация успеха у них выше, чем неудачи, то давая им поручения, надо обращать внимание, что это очень трудное задание, поэтому именно им оно было предложено к выполнению. Я думаю, что это будет самым сильным толчком и стимулом для них.

Один сотрудник является очень ответственным и сильно мотивированным. У такого человека сильно завышенный самоконтроль. Я бы не стала давать ему действительно сложные задачи, т.к. с одной стороны он максималист, с другой стороны у него есть внутренний тормоз, сдерживающий его. И если он почувствует, что дело плохо продвигается, то скорее его мысли будут перенаправлены на то, как красиво выйти из этой ситуации. А ведь решение сложной задачи может быть найдено даже тогда, когда кажется, что все безнадежно. Для решения задач средней сложности — более прекрасного сотрудника не найти. Но давая ему задание, помимо поощрения в случае успеха, ему необходимо дать и гарантии в случае неудачи, т.е. как бы задать для него рамки.

Двое сотрудников относятся к гармоничному типу. Это люди с хорошей саморегуляцией и средним уровнем тревожности. Т.к. осторожных сотрудников в нашем отделе не нашлось, то рутинную работу лучше поручить им. Стимулирование их работы должно быть сдержанным, во-первых, чтобы они не почувствовали сверхтрудность задания, и, во-вторых, ненужность их работы.

Конфликты в группе

Стили поведения в конфликте сотрудников в нашем отделе — соперничество (2), компромисс (2), избегание (1).

К сожалению, разрешать конфликт соперничеством предпочитают двое наших руководящих сотрудников — финансовый директор и его заместитель (то есть я).

Стратегия соперничества предполагает заставить других принять свою точку зрения, игнорируя интересы другой стороны и цену взаимных отношений. Данные люди обладают властью, чем собственно и пользуются во время конфликта. Этот стиль эффективен только в ситуации угрозы или форс-мажора. Постоянное же подавление инициативы подчиненных лишь ухудшает отношения с подчиненными и напрягает обстановку.

Человек, придерживающийся стратегии избегания, ухода от конфликта, может лишь усугубить ситуацию своим бездействием и еще больше наэлектризовать отношения. Принятие его мнения другой стороной его не интересует, но и принимать чужое мнение он сам не собирается. Это лишь отдалит людей друг от друга и отнимет возможность дальнейшей продуктивной работы.

Компромисс предполагает принятие точки зрения другой стороны, но лишь до определенной степени. Это снижает недоброжелательность во взаимоотношениях, но и оставляет вопрос нерешенным, поэтому в будущем конфликт может вспыхнуть вновь.

Конечно, лучшим вариантом разрешения конфликта является сотрудничество и поиск решения, приемлемого для всех. Данная стратегия полностью исчерпывает конфликт по данному вопросу и оставляет людей в дружеских отношениях.

Но, на мой взгляд, психологическое состояние любого человека испытывает разные состояния, и иногда, действительно, оптимальным будет игнорирование проблемы, т.е. необходимо дать человеку остыть и обдумать все. Бывают ситуации, когда, наоборот, следует отстоять свое решение, особенно если вы более компетентны в этом вопросе. Внутренний мир человека скрыт от посторонних, и не всегда ясно, почему именно он отстаивает именно это мнение. И потом, если решать все возникающие проблемы путем сотрудничества, то не хватит никакого времени непосредственно на текущую работу. Хотя, конечно, всегда необходимо искать оптимальный выход из сложившейся ситуации.

Пример написания эссе на тему «Глобальные проблемы современности и пути их преодоления»

За плечами первая десятилетка нового тысячелетия. Еще полвека назад в мире заговорили о новой угрозе человечеству. И, как ни странно, исходила она от самого человека. Ныне ничего собственно не изменилось, перед людьми по-прежнему стоят острейшие глобальные проблемы, угрожающие самому существованию цивилизации и даже самой жизни на нашей планете. Сам термин «глобальный» ведет свое происхождение от латинского слова «глобус», то есть Земля. Неспособность предвидеть и предотвратить отрицательные последствия научно-технической революции угрожает ввергнуть человечество в термоядерную, экологическую или социальную катастрофу.

Во многих уголках нашей планеты состояние окружающей среды можно назвать экологическим бедствием. И количество этих точек все увеличивается. Мы практически находимся в пороге близкой глобальной катастрофы. И, если человечество не будет во всей деятельности отдавать приоритет вопросам экологии, прикладывать усилия для сохранения и восстановления природной среды, наша история может закончится очень скоро.

В упоении от борьбы с природой и инакомыслящими, мы не осознали два момента, от которых напрямую зависит наше существование.

Во-первых, человечество существует и развивается за счет природы. Глупо рубить сук, на котором сидишь.

А во-вторых, вовсе не противоборство, а взаимопомощь — основа всего сущего на Земле.

Пока человек изменял окружающий мир, чтобы просто выжить, можно было найти ему оправдание. Когда же он пытается утопить корабль, на котором все вместе плыву по океану своей истории, — прощения ему нет. И не поможет ему ни кто. Лишь общими усилиями, возможно, достичь благополучия.

Пожалуй, все же стоит разобраться, что за беда настигла семимиллиардную человеческую популяцию.

Перечень глобальных проблем сложился ещё в начале 70-х годов, когда начал применяться сам термин «глобалистика», появились первые модели глобального развития.

Существует множество различных определений данного понятия, но объединяет их все, на мой взгляд, одно — это проблемы, от решения которых зависит социальный прогресс/регресс человечества и сохранение всей цивилизации. Глобальные проблемы охватывают все стороны жизни людей и касаются всех стран мира. Для решения данных проблем необходимы объединённые усилия всего человечества. Вот почему они и получили такое название — от лат. слова globus — Земля, земной шар.

Глобальные проблемы возникают в результате объективного развития общества, создают угрозы всему человечеству и требуют для своего решения объединенных усилий мирового сообщества.

Особенности глобальных проблем состоят в том, что они носят планетарный характер и угрожают гибелью всему человечеству. С данными проблемами человечество столкнулось во второй половине 20 века. Связано это, на мой взгляд, с огромными масштабами человеческой деятельности (в особенности промышленной), которая радикально изменила природу, образ жизни людей, общество.

Глобальные проблемы явились результатом качественно нового уровня взаимодействия человека, природы и общества. Они порождены ростом потребностей человека, огромными масштабами его хозяйственной деятельности, кризисом современных социально-экономических моделей развития и другими планетарными процессами.

Появлению и обострению глобальных проблем способствовали также: быстрый демографический рост на планете, создание оружия массового поражения, применение которого угрожает существованию всей цивилизации, ухудшение социально-экономических условий существования отдельного человека, способствующих нервно-психологическим нагрузкам, распространению болезней, наркомании, алкоголизма, СПИДа, деградации культуры и нравственности.

В реальной жизни глобальные проблемы проявляются в конкретных формах — острых противоречий, в форме конфликтов, войн, бедствий и т. п.

Хозяйственная деятельность во многих странах сегодня развита настолько мощно, что резко обозначился дефицит природных ресурсов не только внутри отдельных стран, но и во всем мире.

В масштабах всей мировой экономики почва, гидроэнергия, пресная вода, рыбные запасы уже сейчас используются на пределе. По оценкам ЮНЕСКО, чтобы человечество вписывалось в естественные циклы биосферы, оно должно в 10 раз сократить свое потребление.

Осознание глобальных проблем, неотложности пересмотра многих привычных стереотипов пришло к нам поздно, гораздо позже опубликования на Западе первых глобальных моделей, призывов остановить рост экономики. Между тем все глобальные проблемы теснейшим образом связаны между собой.

Устойчивого перечня глобальных проблем не существует. По предложенной World Economic Forum классификации глобальные проблемы, влияющие на экономику, делятся на 4 группы:

  1. Экономические проблемы:
    • Цены на нефть/энергопотребление
    • Цены активов/огромная задолженность
    • Дефицит текущего счета США
    • Денежный кризис
    • Рост Китая
  2. Экологические проблемы:
    • Биологическая вариативность
    • Изменение климата
    • Обеспечение водными ресурсами/качество
    • Природные катаклизмы
    • Загрязнение воздуха, воды и почвы
    • Проблема нехватки энергетических ресурсов
  3. Социальные проблемы:
    • Радикальный ислам
    • Угроза религиозных войн
    • Демографические: старение населения, недостаток населения в развитых странах, преобладание мужского населения
    • Вынужденная миграция
    • Инфекционные заболевания
    • Бедность
    • Неоднозначное отношение общественности к технологическим достижениям (биотехнология, нанотехнология, другие области науки)
  4. Геополитические проблемы:
    • Терроризм
    • Организованная преступность
    • Горячие точки (Израиль/Палестина, Индия/Пакистан, Ирак, Чечня, Корейский полуостров, Китай/Тайвань, Иран, Саудовская Аравия)
    • Конфликты из-за нехватки ресурсов
    • Создание оружия массового уничтожения

Именно такие вопросы встали перед учеными в начале второй половины 20-го века и становятся всё более важными на сегодняшний день.

Вообще, в целом, глобальные проблемы человечества можно схематически представить в виде клубка, где от каждой проблемы тянутся многообразные нити ко всем остальным проблемам.

Быстрый рост населения Земли получил название демографического взрыва. Он сопровождался изъятием у природы огромных территорий под жилые дома и общественные учреждения, автомобильные и железные дороги, аэропорты и пристани, посевы и пастбища. Сотнями квадратных километров вырубались тропические леса. Под копытами многочисленных стад степи и прерии превращались в пустыни.

Одновременно с демографическим взрывом произошла и научно-техническая революция. Человек освоил ядерную энергию, ракетную технику и вышел в космос. Он изобрел компьютер, создал электронную технику и промышленность синтетических материалов.

Демографический взрыв и научно-техническая революция привели к колоссальному увеличению потребления природных ресурсов.

При таких темпах потребления стало очевидным исчерпание многих природных ресурсов в ближайшее время. Одновременно отходы гигантских производств стали все больше загрязнять окружающую среду, разрушая здоровье населения. Во всех промышленно развитых странах большое распространение получили раковые, хронические лёгочные и сердечно-сосудистые заболевания.

Воздействие на природу достигло таких масштабов, что возникли проблемы глобального характера, о которых в начале XX века никто не мог даже подозревать. Если оставить в стороне экономические и социальные аспекты, а говорить только о природе, то можно назвать следующие глобальные экологические проблемы: глобальное потепление климата, истощение озонового слоя, истребление лесного покрова Земли, опустынивание обширных территорий, загрязнение Мирового океана, уменьшение видового разнообразия флоры и фауны.

По мере развития человеческой цивилизации могут возникать и уже возникают новые глобальные проблемы. Так, к разряду глобальных стали относить проблему освоения и использования ресурсов Мирового океана, а также проблему освоения и использования космоса.

Изменения, произошедшие в 70-80-е и особенно в 90-е гг. позволяют говорить о смене приоритетов в глобальных проблемах. Если в 60-70-е гг. главной считалась проблема предотвращения мировой ядерной воины, то сейчас на первое место одни специалисты ставят экологическую проблему, другие — демографическую проблему, а третьи — проблему бедности и отсталости.

Вопрос установления приоритетности глобальных проблем имеет не только научное, но и важное практическое значение. Какие-то методы по направлению к решению вышеперечисленных проблем уже приняты и активно внедряются в общество, какие-то находятся в разработке.

По различным оценкам, ежегодные затраты человечества на решение глобальных проблем должны составлять не менее 1 трлн. долларов, или 2,5% мирового ВВП.

Все направления по решению, по-моему, объединяет одна основная цель — привить людям новые нравственно-этические ценности. В чём же их суть? Её стоит рассматривать на фоне каждой конкретной глобальной проблемы.

Возьмём, к примеру, экологические проблемы.

Один из основных принципов решения — формирование у людей более бережливого отношения к использованию природных ресурсов, развитие такого отношения к природе, которое было бы основано на гармонии с ней, а не на ее подчинении. А так же воспитание чувства сопричастности к будущим поколениям и готовности отказаться от части собственных благ в их пользу.

Также для решения экологических проблем, на мой взгляд, нужны научные исследования. Такие, как например, выяснение влияния на здоровье населения длительного воздействия слабых доз радиации и разработка методов дезактивации почв, разработка рациональных методов поглощения дымовых и газовых аэрозолей, выработка наиболее рациональных способов искусственного восстановления озонового слоя (кстати, работы в этом направлении уже начаты) и т.д.

Также одной из острейших глобальных проблем современности является преодоление отсталости в развитии большей части человечества. Отсталость является результатом взаимосвязанности всех глобальных проблем. Подавляющее большинство населения развивающихся стран не имеет нормальных условий жизни. В целом треть населения развивающегося мира живет в условиях абсолютной нищеты.

Для того чтобы покончить с отсталостью большей части человечества, необходимо осуществить огромные преобразования во всем мире, устранив все формы неравноправия народов мира.

Как ещё один пример — очень актуальная на сегодня проблема терроризма.

Первые годы XXI века ознаменовались крупномасштабными террористическими актами во многих странах земного шара. Особый резонанс вызвали террористические акты в США, России, Испании, Англии. Международный терроризм бросил вызов человечеству.

Слово «террор» в переводе с латинского означает «устрашать, запугивать». Это особая форма насилия, характеризующаяся чрезвычайной жестокостью.

Основой террора является террористический акт, который имеет в качестве своей непосредственной задачи захват заложников, похищение политических деятелей или их убийство, получение денег; специальных материалов, транспортных средств, оружия и др.

На протяжении всей человеческой истории террор использовался в качестве средства политической борьбы в интересах, прежде всего, государства, отдельных организаций.

Во второй половине XX века во всем мире резко расширился и усложнился характер террористической деятельности, возросла изощренность и антигуманность террористических актов.

Страшная особенность современного международного терроризма заключается в том, что ни один человек в любом уголке земного шара, независимо от пола, возраста, рода занятий не может чувствовать себя в полной безопасности, даже в стенах собственного дома.

Общие причины террора в современном мире кроются в неспособности многих обществ регулировать сложные социально-политические процессы, быстрой смене систем идеалов и ценностей, подключении к активной политической жизни широких масс населения, лишенных политического опыта.

Опасность терроризма не только в том горе и страданиях, которые он причиняет своим жертвам, родным и близким погибших. Террористы стремятся посеять страх и панику во всем обществе. Они подталкивают государства к ограничению прав и свобод граждан, способствуют распространению религиозной и национальной вражды.

Борьба с международным терроризмом — сложнейшая задача. Нынешний международный терроризм называют сетевым терроризмом. Это сеть крупных и мелких организаций, идейно связанных между собой. Их объединяют современные коммуникации и денежные потоки.

Средства на терроризм поступают от нелегальной торговли наркотиками, алмазами, оружием. Все эти денежные потоки, легальные и нелегальные, так тесно переплетены, что их невозможно перерубить одним махом. Все это свидетельствует о том, что борьба с международным терроризмом не может не приобретать глобальный характер. Его нельзя побороть без объединенных усилий всех стран мира. Силовые методы борьбы с ним также необходимы, но силовой вариант способен дать позитивные результаты только на краткосрочный период. Прежде всего, надо думать о решении сложных социально-экономических и социокультурных проблем всего мира, значительная часть которого воспринимает сложившийся миропорядок как явно несправедливый.

Глобальные проблемы, по-моему, искоренить полностью невозможно. Конечно, существует огромное количество различных международных организаций, которые проводят активную политику по перемене общественного мнения в гуманно-демократичную сторону гармонии с окружающим миром. Особую роль в решении глобальных экономических проблем играет ООН.

Предпринимается неимоверное количество действий: реклама, акции, видеофильмы, законы, встречи, брошюры и т.д. и т.п.

Но всё это бесполезно. Точнее выражаясь — бесполезно для тех, кому «всё равно». Ведь изменить сознание человека, которому всю жизнь было плевать на то, что происходит вокруг, достучаться до эгоистов, жизненная политика которых «лишь бы мне было хорошо, а остальные сами о себе позаботятся», можно сказать, невозможно.

Так как человечество неидеально — всегда будут существовать люди, которые очень трепетно будут относиться к тому, что имеем, к природе, задумываться о будущем поколении, заботиться о других, пытаться что-то изменить к лучшему, во благо и для гармонии. Но и останутся «глухие» ко всему люди, эгоисты с политикой «А почему я, а не кто-то другой?! Пусть кому надо, тот и заботится об окружающих!»

Проблемы не исчезнут, пока не исчезнет насилие с экранов телевизоров, из видеоигр (что практически невозможно, так как это огромная индустрия по зарабатыванию денег), из СМИ. Почему я говорю о средствах массовой информации? Именно из новостных выпусков можно узнать «как делать не надо» и из праздного любопытства попробовать.

Пока не изменится «политика» воспитания в некоторых семьях, пока не исчезнет безграмотность и грубость, неотёсанность. А это — столетия, столетия и столетия…

Необходимо дальнейшее усиление взаимосвязи современного мира, изменение взаимодействия с окружающей средой, отказ от культа потребления, выработка новых ценностей. Человечеству необходимо научиться рационально распоряжаться своими силами и возможностями.

И так как все глобальные проблемы взаимосвязаны и невозможно решить какую-то одну проблему в отдельности, усилиями какой-то отдельной страны или нескольких стран, нужны объединённые усилия, воля и действия всего человечества, усилия каждой семьи, каждого отдельного человека. Решение глобальных проблем, как мне кажется, в итоге сводится к человеческим качествам и путям их усовершенствования. Ибо лишь через развитие человеческих качеств и человеческих способностей можно добиться изменения всей ориентированной на материальные ценности цивилизации и использовать ее огромный потенциал для благих целей. Культурное развитие человека отстало от энергетических и технических возможностей общества. Выход видится в развитии культуры и формировании новых качеств человека. В эти новые качества входит глобальность мышления, любовь к справедливости, отвращение к насилию. Без соответствующих человеческих качеств невозможно ни применение экологически чистых технологий, ни установление справедливого экономического порядка, ни разумная формулировка задач человечества. В связи с необходимостью формирования новых человеческих качеств на передний план выходят проблемы образования. Именно в системе образования закладывается тот ресурс, который реализуется в последующей жизни человека. Следовательно, от качества образования зависит, как люди будут позиционировать себя в мире, на какие ценности будут ориентироваться. От образования же зависит формирование либо перспективного взгляда на ход мирового развития, либо ориентация на сиюминутность. На вопрос о том, какая из существующих угроз представляет сейчас наибольшую опасность для человечества, трудно дать однозначный ответ. Несмотря на окончание «холодной войны», ослабление напряженности в отношениях между главными ядерными державами, сохраняется опасность войны с применением ядерного оружия или других средств массового поражения, жертвой которой неизбежно станет все человечество.

Нельзя исключить несанкционированного применения ядерного оружия в результате случайностей, технических ошибок, ложных тревог или неверных восприятий обстановки, психических расстройств у людей, обслуживающих ядерные установки. Удары по атомным электростанциям даже обычными средствами поражения могут привести путем цепной реакции к общепланетарной ядерной катастрофе. Серьезную опасность представляет угроза разного рода техногенных катастроф, число которых все время растет.

Загрязнение окружающей среды, истощение природных ресурсов, нарушения экологических связей в экосистемах, демографические взрывы/кризисы, гонка вооружений, огромные масштабы промышленной деятельности — всё это и многое другое стало глобальными проблемами. И если человечество будет продолжать идти по нынешнему пути развития, то его гибель через два — три поколения неизбежна.

Мобилизует ли надвигающаяся опасность? К сожалению, пока ответ человечества на вызов глобальных проблем вообще и экологических в особенности явно не достаточен. Возможно, это связано с тем, что огромной части человечества — примерно три четверти мира — не до глобальных проблем, ибо люди в первую очередь нацелены на решение более конкретных вопросов, связанных с непосредственным выживанием, и с удовлетворением растущих потребностей по “европейской” модели.

Перспективы решения глобальных проблем в значительной мере будут определяться уровнем развития самого человека, его культуры, способности предвидеть последствия своей деятельности, а также типом социально-экономического устройства общества.

Какой может быть вывод? Каждый человек должен осознавать, что человечество на грани гибели, и выживем мы или нет — заслуга каждого из нас. Земля — это наш общий дом. Никому ведь не приходит в голову взорвать, снести, захламить свою гостиную или кухню. Человеку пора перестать быть эгоистом, чтобы наши дети и внуки могли дышать чистым воздухом, наслаждаться теми сокровищами природы, которые еще остались и которые мы обязаны сохранить.

Тире между подлежащим и сказуемым — Уроки Русского

Тире между подлежащим и сказуемым при нулевой связке ставится в следующих случаях.

  • Если подлежащее и сказуемое выражены именами существительными или словосочетаниями в именительном падеже.
  • Если подлежащее и сказуемое выражены неопределённой формой глагола.
  • Если один главный член предложения выражен инфинитивом, а другой – именем существительным или словосочетанием в именительном падеже.
  • Если сказуемое присоединяется к подлежащему при помощи слов: это, вот, значит, это значит и других.
  • Если подлежащее и сказуемое выражены числительным в именительном падеже.
  • Если один главный член предложения выражен числительным или словосочетанием с числительным, в другой – существительным в именительном падеже.
  • Если сказуемое выражено фразеологическим оборотом.

Например.

Молчание – знак согласия. Волга – одна из самых красивых рек.

В данных предложениях подлежащие «молчание» и «Волга» выражены существительными, а сказуемые «знак» и «одни из рек» выражены соответственно существительным и словосочетанием в именительном падеже. Поэтому в предложениях между подлежащим и сказуемым ставится тире.

Лишнее говорить – себе вредить.

В этом предложении подлежащее «говорить» и  сказуемое «вредить» выражены инфинитивом. Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым ставится тире.

Моё увлечениечитать книги. Самое важноеуметь находить быстрое решение.

В данных предложениях подлежащие «увлечение» и «самое важное» выражены соответственно существительным и словосочетанием в именительном падеже, а сказуемые «читать» и «уметь находить» выражены инфинитивами. Поэтому в предложениях между подлежащим и сказуемым ставится тире.

Убежать – значит струсить. Море, волны, простор – вот моя стихия.

В данных предложениях сказуемые «струсить» и «моя стихия» присоединяются к подлежащим «убежать» и «море, волны, простор» с помощью слов «значит» и «вот». Поэтому в предложениях между подлежащим и сказуемым ставится тире.

Пятью пять – двадцать  пять.

В данном предложении подлежащее «пятью пять» и сказуемое «двадцать пять» выражены числительными в именительном падеже. Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым ставится тире.

Высота башни – сто метров.

В данном предложении подлежащее «высота башни» выражено существительным в именительном падеже, а сказуемое «сто метров» выражено словосочетанием с числительным. Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым ставится тире.

Много – ничего не сказать!

В данном предложении сказуемое «ничего не сказать» выражено фразеологизмом. Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым ставится тире.

 

Тире между подлежащим и сказуемым обычно не ставится в следующих случаях.

Если подлежащее выражено личным или вопросительным местоимением.

Если между подлежащим и сказуемым стоит: ~ вводное слово, ~ союз, ~ наречие или несогласованное определение, ~ частица.

В предложениях разговорного стиля.

При обратном порядке следования главных членов предложения.

Например.

Он добрый человек. Кто добрый человек?

В данных предложениях подлежащие «он» и «кто» выражены личным  и вопросительным местоимениями. Поэтому в предложениях между подлежащим и сказуемым тире не ставится.

Лев, известно, царь зверей.

В данном предложении между подлежащим «лев» и сказуемым «царь зверей» стоит вводное слово «известно».  Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым тире не ставится.

Небо как розовое полотно.

В данном предложении между подлежащим «небо» и сказуемым «полотно» стоит союз «как».  Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым тире не ставится.

Кино по-прежнему важнейшее из искусств.

В данном предложении между подлежащим «кино» и сказуемым «важнейшее из искусств» стоит наречие «по-прежнему».  Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым тире не ставится.

Расстояние не помеха для меня. Среда лишь середина недели.

В данных предложениях между подлежащими «расстояние» и «среда» и сказуемыми «помеха» и «середина недели» стоят частицы «не» и «лишь».  Поэтому в предложениях между подлежащим и сказуемым тире не ставится.

Мой папа строитель.

В данном примере представлено предложением разговорного стиля.  Поэтому в нём между подлежащим и сказуемым тире не ставится.

Какое счастье жить в деревне!

В данном предложении употребляется обратный порядок следования главных членов, то есть сказуемое «счастье» стоит перед подлежащим «жить».  Поэтому в предложении между подлежащим и сказуемым тире не ставится.

 

В любых предложениях может быть поставлено интонационное (авторское)  тире, если автор хочет подчеркнуть или уточнить значение подлежащего или сказуемого. В речи в таких случаях подлежащее и сказуемое обычно выделяются интонацией, а на месте авторского тире часто можно уловить небольшую паузу, Например:

Он – (слегка подчеркнуть паузу) герой!

Небо прекрасно, и облака – (слегка подчеркнуть паузу) как мягкая вата.

Каникулы – всегда важное событие для ребят.

В данных предложениях, исходя из общих правил, нет необходимости ставить тире. Однако здесь автор употребляет интонационное тире, чтобы подчеркнуть или уточнить значение подлежащего или сказуемого.

 

Повторим.

Тире между подлежащим и сказуемым ставится, если в состав грамматической основы входят в разных сочетаниях существительные, инфинитивы и числительные без вспомогательной части. Тире обычно не ставится, если подлежащее выражено местоимением, если между подлежащим и сказуемым стоит вводное слово, союз, наречие или частица, а также в предложениях разговорного стиля и при обратном порядке следования главных членов. Интонационное авторское тире может быть поставлено в любых случаях для постановки логического ударения на подлежащее или сказуемое либо для уточнения их значений.

Mario Kart: Double Dash !! — Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

Mario Kart: Двойной рывок !! — гоночная игра, разработанная и изданная Nintendo для GameCube и являющаяся частью серии Mario Kart . Он был выпущен во всем мире в ноябре 2003 года и сначала был выпущен в Японии. Игра, сохраняя многие аспекты предыдущих игр Mario Kart , такие как выбор персонажа франшизы Mario в качестве водителя игрока и знакомое вооружение на основе предметов, которое используется в серии, представляет особенность, уникальную для этой записи. в серии Mario Kart : карты для двоих, отсюда и название игры.Два персонажа управляют одним картом, где один персонаж управляет, а другой занимается предметами, и при необходимости они могут переключаться между позициями в любое время. Это единственная игра во франшизе, где два игрока могут играть совместно на одном карте, причем каждый игрок управляет одним персонажем, хотя возможность играть в отдельных картах для двух человек для каждого игрока все еще доступна. Кроме того, в игре представлены особые предметы — предметы, которые могут принадлежать только паре персонажей. Игра — одна из немногих, в которой используется режим локальной сети через широкополосный адаптер Nintendo GameCube, который позволяет участвовать в одной гонке до шестнадцати игроков.

Mario Kart: Двойной рывок !! — первая игра серии Mario Kart , в которой используется трехмерная графика для персонажей и предметов, в отличие от Mario Kart 64 , в которой для отображения этих объектов используются предварительно обработанные спрайты. В игре также представлено большее разнообразие карт на выбор в зависимости от весовой категории комбо персонажа, а не стандартный картинг, который является единственным транспортным средством, используемым всеми гонщиками, и это разнообразие транспортных средств было сохранено во всех играх Mario Kart . поскольку.

Новые возможности [править]

Как и в каждой новой игре Mario Kart , Mario Kart: Double Dash !! показывает несколько новых функций, предоставляющих новый стиль игры для пользователей. Кроме того, на карту приходится два персонажа; количество игровых персонажей было увеличено, чтобы присоединиться к гонке. Как подразумевается в различных играх серии Mario , Mario Kart: Double Dash !! также содержит множество элементов для разблокировки. Обыгрывая кубки, доступные на каждом уровне двигателя, игрок открывает другие скрытые уровни, карты и других игровых персонажей в игре.Кроме того, существует очень динамичный выбор карт: каждый карт имеет определенные характеристики, которые отличаются от других, а также отражают стиль соответствующего персонажа; например, картинг Марио «Красный огонь». В первых трех играх игроки могли использовать только один карт — Mario Kart 7 , а в последующих играх он в конечном итоге получил название Pipe Frame.

При разрыве ящиков с предметами персонажи могут получить любой стандартный предмет или особый предмет, новый тип предмета, уникальный для определенной пары символов.Кроме того, предметы, выпадающие на поле, в том числе бананы, ракушки, грибы и звезды, мгновенно влияют на первый карт, который его коснется. Значительно изменились эффекты некоторых предметов.

Еще одно заметное изменение в игре — система начисления очков гонщикам после соревнований в режиме Гран-при. Начиная с Mario Kart: Double Dash !! Начиная с версии , эта новая система используется для новых частей Mario Kart , которые были разработаны после этой.Кроме того, игроки не могут повторить неудачную гонку в режиме Гран-при, в отличие от первых трех игр. Пользователи должны продолжать гонку до тех пор, пока не закончат кубок, чтобы увидеть общие результаты. Следующая таблица показывает разницу в разбросе по очкам в предыдущих играх с Mario Kart: Double Dash !!

Сравнение спреда пункта
1-й 2-я 3-й 4-я 5-я 6-я 7-я 8-й
Super Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart: Super Circuit
9 6 3 1 0 0 0 0
Mario Kart: Double Dash !! 10 8 6 4 3 2 1 0

Это также первая игра Mario Kart , в которой представлены 3D-модели персонажей и предметов, визуализированные в реальном времени, тогда как в предыдущих играх Mario Kart персонажи и предметы представляют собой предварительно обработанные спрайты.

Однако больше, чем новая система очков, Mario Kart: Double Dash !! также добавил важные функции, которые станут основой будущих игр Mario Kart . Например, перед началом каждой гонки краткий обзор трассы, продолжающийся несколько секунд, показывает все основные особенности трассы, такие как препятствия, пейзажи и персонажей на финише. Также отсчет времени до старта гонки длится на одну секунду дольше; в Mario Kart: Double Dash !! , обратный отсчет — «3, 2, 1, START», в то время как в первых трех играх он представлен двумя красными огнями, за которыми следует зеленый свет.

символов [править]

Благодаря механике команды, Mario Kart: Double Dash !! включает в себя 20 игровых персонажей, девять из которых вернулись и 11 новичков, второе место по количеству представленных в любой игре Mario Kart . Игра также знакомит Toadette с франшизой Mario . Это единственная игра Mario Kart , в которой больше игровых персонажей, чем на гоночных трассах. В зависимости от веса персонажи делятся на три класса: легкие, средние и тяжелые.Есть восемь команд по умолчанию и две открываемые команды, всего десять команд и двадцать отдельных персонажей, которые можно комбинировать любым способом, давая 190 возможных комбинаций персонажей. Одновременное нажатие и перед выбором любого персонажа выберет случайную пару персонажей и случайный карт для игры. В многопользовательском режиме каждый персонаж и карт будут рандомизированы.

Драйверы

[править]

Стартовые команды [править]
Открываемые команды [править]

* — указывает на нового персонажа в серии Mario Kart .
** — обозначает дебютную внешность рассматриваемого персонажа.

Критерии разблокировки [править]
Персонажи Критерии
Жаба и жаба Выиграйте специальный кубок 100cc.
Пити Пиранья и Кинг Бу Выиграйте Кубок Зеркальной Звезды.

Вспомогательные символы [править]

Лакиту в роли рефери и Тоадсворт едут на Парад Карт на Церемонии награждения.

Помимо игровых драйверов, множество других персонажей серии Mario также играют второстепенные роли в игре. Лакиту повторяет свою роль рефери, что означает, что он сигнализирует о начале каждой гонки и сражения своими стартовыми огнями, предупреждает игроков, когда они завершают круг по трассе, сообщает гонщикам, когда они едут в неправильном направлении, машет клетчатым флагом, чтобы закончить гонку на финише, и возвращает гонщиков на трассу, если они попадают в опасную ситуацию (т.е. сходит с курса). Среди других персонажей, которые снимаются в камео, — застенчивые парни, растения-пираньи, катакаки и динозавры. Тоадсворт возит победителей кубка по Пич-Бич на Парад-картинге. Пианты и Нокис из Super Mario Sunshine подбадривают гонщиков на некоторых трассах и присоединяются к ним во время церемонии награждения.

Controls [править]

Mario Kart: Двойной рывок !! имеет различные элементы управления для гонок и меню. Каждая кнопка на контроллере представляет разные способности во время гонок или сражений.

[править]

Управление расой [править]

Элементы управления для одиночной и совместной игры, соответственно, в меню паузы.

Одиночная игра [править]
Совместная игра [править]

Режимы игры [править]

Mario Kart: Двойной рывок !! содержит шестнадцать новых гоночных трасс, а также шесть новых боевых трасс. У каждого ипподрома есть своя сложность и уловки. До четырех игроков могут играть во всех режимах, за исключением режима гонок на время, где разрешен только один.Кроме того, пользователи могут играть самостоятельно или в кооперативном режиме, уникальный стиль игры присутствует только в Mario Kart: Double Dash !!

Гран-при

[править]

В режиме Гран-при игроку нужно выиграть кубки у компьютерных оппонентов. Уровень сложности против гонщиков CPU меняется в каждом из четырех классов двигателей, а именно:

  • 50cc — Легко. Минимальная максимальная скорость низкая для всех карт, а у гонщиков с процессором очень ограниченный выбор элементов.Любой карт займет 1-е и 2-е места.
  • 100cc — Нормальный. Минимальная максимальная скорость довольно средняя, ​​в то время как драйверы процессора имеют более широкий выбор элементов: они могут использовать красные снаряды, чтобы стрелять в игрока перед ними. Легкие карты почти никогда не занимают верхние позиции (когда управляются процессором).
  • 150cc — Жесткий. Минимальная максимальная скорость в картах высока, а драйверы ЦП имеют более широкий выбор элементов, в первую очередь, добавление Spiny Shell.На этом уровне драйверы ЦП могут уничтожать игроков, используя предметы против них. Кроме того, все персонажи участвуют в гонках в смешанных командах. Тяжелые карты с центральным процессором обычно занимают верхние позиции, а автомобили среднего веса очень редко занимают верхние позиции (когда они управляются центральным процессором).
  • Зеркало — очень твердое. Однако, как и в классе двигателя 150 куб.см, все гусеницы зеркальные. Тяжелые карты с центральным процессором обычно занимают верхние позиции, а автомобили среднего веса очень редко занимают верхние позиции (когда они управляются центральным процессором).Этот класс двигателя не открывается до тех пор, пока игроки не пройдут All-Cup Tour в 150 куб. См.

В режиме Гран-при в основном четыре кубка, каждый с четырьмя этапами для гонки. Эти кубки имеют свои уровни сложности, а также гоночные трассы внутри них. Самый простой — это Mushroom Cup с простыми курсами и несколькими уловками. Special Cup, с другой стороны, содержит длинные и запутанные гоночные трассы. Все трассы состоят из трех кругов, за исключением Бэби-парка, у которого семь из-за его короткой длины, и Колизея Варио, у которого два из-за большой длины.

Special Cup — это открываемая чашка. Он открывается, когда игроки побеждают 100cc Star Cup.

Пятый кубок, All-Cup Tour — это совокупность всех кубков в игре. Он открывается после того, как игроки победят в Специальном кубке в классе 150 куб. См. 16 треков проигрываются одна за другой в случайном порядке, за исключением Luigi Circuit всегда появляется первой, а Rainbow Road всегда последней. Этот кубок не отображается в других гоночных режимах.

В режиме GP два игрока могут присоединиться к гонке как сами, так и в совместной игре.Игроки могут играть в режиме Гран-при с двумя игроками на разных картах или в кооперативном режиме от двух до четырех игроков.

Испытание на время [править]

В гонке на время один игрок проезжает дистанцию ​​за определенное количество кругов, чтобы зафиксировать самое быстрое время прохождения. Перед гонкой добавление имени игрока сделает его доступным. Когда начинается гонка, у персонажей в руках будут два Гриба для увеличения скорости. Лучшее время, прошедшее на круге и гонке на определенной трассе, будет сохранено после завершения гонки.После завершения гонки на трассе пользователь может соревноваться либо со своим Призраком из текущих данных Призрака, либо с Призраком Посоха на этапе. В противном случае, если гонка не удалась, данные Ghost не будут сохранены. Запись призрачных данных можно отключить в экранном меню «Параметры». Каждое сохранение с призраком стоит пять блоков на карте памяти GameCube.

В Японии игроки могли отправлять специальные коды в режиме гонок на время в рамках конкурса. Контент никогда не существовал за пределами Японии, но результаты кода все еще доступны во всех версиях игры.

Битва [править]

Марио и Луиджи сражаются с Баузером и Баузером-младшим в Bob-omb Blast.

Battle Mode — традиционный режим, который присутствует во всех играх Mario Kart . От двух до четырех игроков могут соревноваться друг с другом, используя различные предметы (включая все специальные предметы) на новых боевых аренах в Mario Kart: Double Dash !!

В боевом режиме можно играть в трех подрежимах:

Битва Описание
Битва на воздушном шаре Классический боевой стиль, который состоит в том, чтобы взрывать воздушные шары противников, чтобы набрать очки, используя предметы из ящиков с предметами.В Mario Kart: Double Dash !! , игроки могут даже «украсть» воздушные шары у соперников, используя Гриб, чтобы врезаться в них, или ударяя звездой. Эта новая функция была сохранена для будущих игр Mario Kart . В совместной игре задний игрок также может забирать воздушные шары противников, выполняя атаку скольжения. В отличие от Mario Kart 64 и Mario Kart: Super Circuit , игроки больше не превращаются в мини-тележки с бомбами или Боб-омбы после того, как их вытащили, а вместо этого просто исчезают.
Shine Thief В Shine Thief игроки должны получить Shine Sprite, брошенный на поле, и держать его в руках, пока не истечет время. С другой стороны, игроки, которые не смогли забрать сокровище, могут использовать предметы против того, у кого есть Сияние, чтобы заставить их бросить его. Если вы используете Гриб, Звезду или Скользящую атаку (кооперативная игра), Блеск может украсть Блеск прямо у его владельца. Боевой режим Shine Runners из Mario Kart DS был основан на этом подрежиме.
Взрыв Боб-омба Персонажи используют Боб-омбы, чтобы поражать своих противников и зарабатывать звезды, чтобы побеждать. Бомбы можно получить, пробежав по Ящику с предметами, который содержит только Боб-омбы. Каждый персонаж может удерживать до пяти таких взрывчатых веществ и может бросать их вперед или бросать назад. Любой карт, который соприкоснется с бомбой противника или взорвется взрывом, потеряет звезды. Для двух игроков участникам нужно три звезды, чтобы выиграть битву, а для трех или четырех игроков — четыре.
Имена на других языках [править]
Balloon Battle
Язык Имя Значение
Японский ふ う せ ん バ ト ル
Fūsen batoru
Balloon Battle
Французский Bataille de Ballons Битва воздушных шаров
Немецкий Ballon-Wettkampf Конкурс воздушных шаров
Итальянский Батталья Паллончини Balloon Battle
Испанский Batalla de Globos Balloon Battle
Shine Thief
Язык Имя Значение
Японский い た だ き シ ャ イ ン
Итадаки шайн
Возьми блеск
Французский Voleur de Soleil Похититель солнца
Немецкий Insignien-Diebstahl Знак отличия кражи
Итальянский Ruba il Sole Custode Украсть блеск
Испанский Asalto al Sol Нападение на Солнце
Bob-omb Blast
Язык Имя Значение
Японский ド ッ カ ン! ボ ム へ い
Доккан! Бомухей
Кабум! Боб-омб
Французский Взрыв Боб-омба Взрыв Боб-омба
Немецкий Боб-омб-Вурф Бросок Боб-омба
Итальянский Scoppio di Bob-ombe Вспышка Боб-Омса
Испанский Bob-ombardero Pun on word Bob-omb и Bombardero («бомбардир»)
Боевые курсы [править]
Критерии разблокировки [править]

Versus [править]

Персонажи участвуют в гонках в режиме Versus.

Versus (для двух-четырех игроков) позволяет гонщикам выбирать своих персонажей и карты и соревноваться между собой на трассах. Также можно играть в режиме противостояния через подключение к локальной сети, где к соревнованию могут присоединиться более четырех игроков. Кроме того, в меню параметров есть несколько опций, позволяющих изменить игровой процесс режима:

  • Количество кругов: Количество кругов, установленных для всех треков, от одного до девяти. Если выбран один круг, гонка начнется как финальный круг с фанфарными звуками финального круга.
  • Предметов: Разнообразие предметов, даваемых гонщикам, можно изменить на:
  • Рекомендовано: Стандартный способ получения определенного предмета на месте гонщика.
  • Базовый: Сильные предметы, такие как молнии или звезды, редко доступны.
  • Frantic: Отсутствуют такие предметы, как бананы и зеленые ракушки.
  • Нет: Нет предметов для использования.

Совместная игра [править]

Поддержка основной функции Mario Kart: Double Dash !! для двух гонщиков на одном картинге, совместная игра (также называемая совместной игрой) позволяет двум игрокам управлять своим персонажем в картинге, один из которых является водителем, а другой — метателем предметов.Во время игры в кооперативном режиме персонажи игроков могут выполнять особые движения, недоступные одному игроку. Задний персонаж может выполнить Slide Attack, чтобы украсть предмет у своих соперников, в то же время испортив управление транспортным средством соперника. Оба игрока могут даже удвоить мощность Ракетного старта, одновременно нажав кнопку. Это особое усиление — двойной рывок.

Следующая таблица не включает Испытание на время, так как это эксклюзивный режим для одного игрока.

Выбор карт по размеру персонажей
Весовые пары Карт выбран
Свет Свет Light Kart
Средний Свет Средний Карт
Средний Средний
Тяжелый Свет Тяжелый картинг
Тяжелый Средний
Тяжелый Тяжелый

Двадцать один карт доступен в Mario Kart: Double Dash !! , отличающийся разным дизайном и внешним видом.Для каждого персонажа есть по одному картингу, плюс Парад Карт. Каждый карт имеет три рейтинга по количеству звезд. Максимальное количество — пять.

  • Ускорение: Как быстро карт может достичь максимальной скорости.
  • Скорость: Уровень максимальной скорости, когда карт движется вперед.
  • Вес: Вес картинга.

Подобно тому, как персонажи классифицируются в соответствии с их весом, карты делятся на три группы по размеру с некоторыми общими характеристиками:

  • Light: Легкие карты показывают хорошее ускорение, но низкую максимальную скорость и небольшой вес.Их может легко сбить более тяжелый карт. Они не сильно теряют скорость, когда сбиваются с курса.
  • Средний: Автомобили среднего веса показывают среднюю максимальную скорость и ускорение. Однако характеристики некоторых карт в этой группе немного различаются.
  • Heavy: Тяжелые карты имеют самый высокий уровень веса среди карт и способны сбивать легкие и средние автомобили. Многие из них показывают высокую максимальную скорость, хотя их разгон и бездорожье довольно плохи.

Каждая комбинация символов также определяет класс карт, который будет использоваться для гонки. Таблица справа вверху означает получившийся автомобиль в соответствии с размером символов.

Исключением из этого правила является Parade Kart, на котором могут ездить все персонажи, независимо от веса. Он открывается после прохождения All-Cup Tour в зеркальном режиме.

Статистика картинга [править]

Это статистика картинга, отображаемая в игре.

  • Red Fire
    Владелец: Mario
    Скорость: 3
    Разгон: 3
    Вес: 3
    MEDIUM

  • Green Fire *
    Владелец: Луиджи
    Скорость: 4
    Разгон: 2
    Вес: 2
    MEDIUM

  • Heart Coach
    Владелец: Peach
    Скорость: 2
    Разгон: 4
    Вес: 3
    MEDIUM

  • Bloom Coach *
    Владелец: Daisy
    Скорость: 3
    Разгон: 3
    Вес: 2
    MEDIUM

  • Turbo Yoshi
    Владелец: Yoshi
    Скорость: 2
    Разгон: 4
    Вес: 3
    MEDIUM

  • Turbo Birdo *
    Владелец: Birdo
    Скорость: 3
    Разгон: 3
    Вес: 4
    MEDIUM

  • Goo-Goo Buggy
    Владелец: Baby Mario
    Скорость: 1
    Разгон: 5
    Вес: 2
    LIGHT

  • Rattle Buggy *
    Владелец: Baby Luigi
    Скорость: 2
    Разгон: 4
    Вес: 2
    LIGHT

  • Toad Kart *
    Владелец: Toad
    Скорость: 2
    Разгон: 4
    Вес: 2
    LIGHT

  • Toadette Kart *
    Владелец: Toadette
    Скорость: 1
    Разгон: 5
    Вес: 2
    LIGHT

  • Koopa Dasher
    Владелец: Koopa
    Скорость: 2
    Разгон: 4
    Вес: 2
    LIGHT

  • Para-Wing *
    Владелец: Paratroopa
    Скорость: 1
    Разгон: 5
    Вес: 2
    LIGHT

  • DK Jumbo
    Владелец: Donkey Kong
    Скорость: 4
    Разгон: 2
    Вес: 4
    HEAVY

  • Поезд-бочка *
    Владелец: Diddy Kong
    Скорость: 4
    Разгон: 2
    Вес: 3
    LIGHT

  • Koopa King
    Владелец: Bowser
    Скорость: 5
    Разгон: 1
    Вес: 5
    HEAVY

  • Wario Car
    Владелец: Wario
    Скорость: 4
    Разгон: 2
    Вес: 4
    HEAVY

  • Waluigi Racer *
    Владелец: Waluigi
    Скорость: 3
    Разгон: 3
    Вес: 3
    MEDIUM

  • Piranha Pipes *
    Владелец: Petey Piranha
    Скорость: 4
    Разгон: 2
    Вес: 5
    HEAVY

  • Boo Pipes *
    Владелец: King Boo
    Скорость: 2
    Разгон: 4
    Вес: 5
    HEAVY

  • Parade Kart *
    Владелец: N / A
    Скорость: 4
    Разгон: 3
    Вес: 4
    ЛЮБОЙ ВЕС

* разблокируется

Критерии разблокировки [править]
Фактическая статистика [править]

Звездочки, отображаемые на экране выбора транспортного средства, менее точны, чем фактические значения, используемые игрой [3] ; Каждая скорость и вес имеют 9 различных значений, а не 5, а различия в ускорении в основном связаны с двумя значениями, генерируя 9 возможных комбинаций, которые не обязательно совпадают со статистикой меню: первое значение влияет в основном на первую фазу ускорения. при трогании с места второй влияет на ускорение, когда скорость превышает примерно 50% максимальной скорости [4] [5] [6] .При заносе ускорение зависит от значений, одинаковых для всех карт. Сам дрифтинг может начаться при скорости картинга не менее 15 км / ч (26 единиц). Когда скорость ниже этой, попытка дрейфа приводит к тому, что карта имеет значение ускорения, пропорциональное первому значению ускорения, но значительно меньшее, чем это [4] [7] . Также важно отметить, что значения определяют ускорение с точки зрения увеличения относительной скорости, доли текущей скорости в максимальной скорости с течением времени [8] .
Скорость указывается в единицах, из которых значения на спидометре вычисляются с использованием следующих коэффициентов преобразования [4] :

S км / ч = S единиц / 1,75
S миль / ч = S единиц / 2,5

Скорость фактически ограничена 175 единицами (100 км / ч, 70 миль / ч) [9] .
Кроме того, есть скрытая характеристика бездорожья, которая определяет максимальную скорость автомобиля на большинстве бездорожья, например на траве. Слабые участки бездорожья, такие как желтый песок в Dry Dry Desert, снижают максимальную скорость карт на фиксированные 20 единиц (~ 11 км / ч, 8 миль / ч).С другой стороны, средние участки бездорожья, такие как травянистая и песчаная часть, где находится Chain Chomp на трассе Луиджи, снижают скорость до значения, зависящего от выбранного карт. Наконец, тяжелые внедорожные участки, такие как красноватый песок в Dry Dry Desert или подводные части, замедляют все карты до фиксированной скорости в 40 единиц (23 км / ч, 16 миль / ч) [4] .
При сжатии Lightning максимальная скорость на обычных дорогах и слабых участках бездорожья снижается на 20 единиц, а максимальная скорость на средних участках бездорожья снижается на 10 единиц. a b c Значения максимальной скорости в различных условиях относятся к классу 150cc.

Призраки Посоха [править]

Эта игра следует за Mario Kart 64 , включая возможность участвовать в гонках против Staff Ghosts, призраков, созданных персоналом Nintendo в качестве главных призраков на трассе. Их можно разблокировать, пройдя определенное время на соответствующем курсе.Ниже приведена таблица, в которой показаны все Призраки Посоха и их время. [10]

Курс Время разблокировки Время Персонажи Карт
Схема Луиджи 01: 29.000 01: 26.277 Луиджи Марио Красный огонь
Персиковый пляж 01: 23.000 01: 20,404 Персик Дейзи Сердечный тренер
Детский парк 01:14.000 01: 11.108 Малыш Марио Малыш Луиджи Goo-Goo Багги
Dry Dry Desert 01: 53.000 01: 50.755 Бирдо Йоши Turbo Yoshi
Грибной мост 01: 34.000 01: 31.458 Купа Paratroopa Купа Дашер
Марио Цепь 01:44.000 01: 41.384 Марио Луиджи Красный огонь
Daisy Cruiser 01: 55.000 01: 52.207 Дейзи Персик Сердечный тренер
Стадион Валуиджи 02: 02.000 01: 59.658 Валуиджи Wario Wario Автомобиль
Sherbet Land 01: 28.000 01:25.904 Малыш Луиджи Малыш Марио Goo-Goo Багги
Грибной город 01: 53.000 01: 50.663 Paratroopa Купа Купа Дашер
Yoshi Circuit 02: 02.000 01: 59.886 Йоши Бирдо Turbo Yoshi
ДК Гора 02: 15.000 02: 12.639 Donkey Kong Дидди Конг DK Jumbo
Колизей Варио 02:24.000 02: 21.106 Wario Валуиджи Wario Автомобиль
Дино Дино Джунгли 02: 03.000 02: 00.908 Дидди Конг Donkey Kong DK Jumbo
Замок Баузера 02: 47.000 02: 44.690 Баузер Bowser Jr. Koopa King
Радужная дорога 03: 19,000 03:16.476 Марио Персик Красный огонь

При наведении на одиночный ящик с предметами или двойной ящик с предметами персонажи получают усиление.

Традиционные предметы из Super Mario Kart по Mario Kart: Super Circuit появляются в Mario Kart: Double Dash !! с множеством новых бонусов, чтобы кардинально изменить расу, например, украсть место или предмет противника с помощью Грибка или уменьшить гонщиков до небольшого размера с помощью редкой Молнии.Задний персонаж получает определенный предмет, забегая в ящик для предметов. Однако двойные ящики с предметами дают предметы как заднему персонажу, так и водителю. Разнообразие предметов зависит от места на картинге. Гонщики-лидеры, как правило, получают базовые предметы, такие как бананы или зеленые ракушки, а те, кто занимает четвертое место, могут получать редкие предметы, такие как звезда или колючая ракушка.

Объекты подразделяются на две формы:

  • Стандарт: Водители могут получить эти типы предметов, когда они проходят через ящик для предметов или двойной ящик для предметов.
  • Special: Некоторые водители получают особый предмет, который другие водители не могут получить в ящике для предметов. Когда персонаж держит особый предмет, второй персонаж не может получить другой особый предмет через Ящик предметов.

Стандартные предметы [править]

Особые предметы [править]

Основная статья: Особый предмет (серия Mario Kart)
  • Пити Пиранья и Король Бу могут получить любой особый предмет, кроме Зеленых огненных шаров и Яйца Бирдо.
  • Примечание: Хотя особые предметы могут быть получены только персонажами, которым они назначены, если игрок держит особый предмет, другой игрок может украсть его, столкнувшись с игроком, держащим предмет, находясь под действием Грибка, Звезды, или Slide Attack. Также любой персонаж может получить любой особый предмет в боевом режиме. Наконец, в режиме совместной игры водитель может передать особый предмет человеку сзади.

Техника вождения [править]

Дрифтинг и мини турбо [править]

Основная статья: Drift

Дрифтинг не позволяет гонщикам терять скорость в поворотах или сходить с дистанции.Удерживая кнопку контроллера (или) нажатой и наклоняя ручку в любую сторону, гонщики заставляют карт начать поворот. Во время дрифта гонщики могут на мгновение увеличить скорость, наклонив ручку управления в любую сторону, противоположную направлению поворота. Карт тогда начинает искры на своих колесах. Проделав это еще два раза, гонщики заставят искры стать оранжевыми, а затем синими. Затем мини-турбо может быть выпущено сразу после того, как гонщик отпустит кнопку (или).

Эту тактику можно использовать для выполнения «змейки» (непрерывного силового скольжения) и уклонения от опасностей самонаведения, таких как красные снаряды.

Rocket Start [править]

Основная статья: Ракетный старт

Ракетный старт — это ускорение картинга в начале гонки. Чтобы выступить, гонщикам просто нужно нажать кнопку, чтобы ускориться вправо, когда огни Лакиту загорятся зеленым, или нажав кнопку несколько раз, пока Лакиту ведет обратный отсчет.

Двойное тире [править]

Основная статья: Rocket Start # Double Dash

Двойной рывок похож на ракетный старт.Хотя он более мощный, его можно выполнить только в совместной игре. Оба члена команды могут нажать кнопку одновременно, когда индикатор Лакиту загорится зеленым. Когда все сделано идеально, картинг улетает дальше, в результате чего остается синее пламя. Эта техника названа в честь подзаголовка игры.

Кража предмета [править]

Donkey Kong использует Slide Attack, который можно использовать для кражи предметов у противоборствующих гонщиков.

Кража предметов — это выхватка бонуса прямо из рук соперника в картинге.Есть три способа украсть предмет, пока у заднего персонажа нет предметов. Предметы могут быть украдены, когда задний гонщик использует гриб или звезду, чтобы ударить противоположный карт и вырвать предмет, который есть у одного из соперников. В кооперативном режиме задний персонаж игрока может использовать Slide Attack, чтобы сбивать с ног других соперников и забирать их предметы. Однако, если задний персонаж сбивает карту соперника с двумя игроками, держащими предмет, персонаж может получить предмет заднего персонажа соперника, в то время как соперничающий водитель бросает другой предмет на трассу.

LAN Mode [править]

Использование широкополосного адаптера Nintendo GameCube (продается отдельно), подключенного к игровой системе, в Mario Kart: Double Dash !! можно играть через локальную сеть (LAN), используя до восьми систем Nintendo GameCube, подключенных к устройству концентратора, или также используя две консоли, соединенные вместе через кросс-кабель, где более четырех игроков могут присоединиться к гонке локально. . Это означает, что до шестнадцати пользователей могут одновременно играть со своими друзьями, используя две или более системы GameCube с Mario Kart: Double Dash !! игровых дисков вкл.

После подключения систем к концентратору игроки должны повернуть кнопку питания систем, чтобы начать. На экране появится опция LAN Mode, подтверждающая выбор. После того, как режим LAN выбран и подтвержден на всех участвующих игровых системах и соединения установлены, отобразится режим выбора. Игроки могут продолжить, нажав кнопку на контроллере, после чего отобразится титульный экран режима LAN для входа в игру.

Режим LAN не работает на Wii, так как система отключает порт Ethernet при переключении на игры GameCube.

На титульном экране режима LAN есть три варианта:

  • Начало игры: Начало игры по локальной сети.
  • Выберите режим: Отрегулируйте параметры настройки LAN. Это позволяет пользователям выбирать режимы игры:
    • Игровой режим: Выберите один из доступных игровых режимов: Versus, Balloon Battle или Shine Thief. Bob-omb Blast не может быть воспроизведен в настройках LAN. Только в режиме Versus можно изменить количество кругов на трассах и классы двигателей.
    • Порядок курсов: Выберите способ выбора курсов или этапов: Случайный, Все курсы, Один курс или Все кубки (только для Versus).
    • Co-op: Включение или отключение кооперативного режима.
    • Разделение экрана: Этот параметр будет недоступен, если используется более четырех систем Nintendo GameCube.
  • Выйти из режима LAN: Остановить воспроизведение в режиме LAN.

В отличие от локального мультиплеера, персонажи игроков выбираются случайным образом каждый раз, когда начинается гонка.

Toad и Toadette можно выбрать, если они разблокированы на одной из карт памяти. Однако Пити Пиранья и Кинг Бу никогда не выбираются, даже если они были разблокированы на одной из карт памяти.

Выбранный карт принадлежит водителю. Если их соответствующий карт не был разблокирован на одной из карт памяти, они используют карту своего партнера (например, Луиджи использует карт Марио). Исключением является то, что если маленький персонаж сочетается с большим персонажем, то вместо него используется большой карт.Это означает, что Piranha Pipes, Boo Pipes и Parade Kart не могут использоваться в режиме LAN.

Подключение к локальной сети [править]

Таким образом, от двух до восьми систем Nintendo GameCube подключаются к безрецептурному концентратору 10BASE-T. Кабели LAN, используемые для подключения каждой игровой системы к концентратору, должны быть совместимы, иначе соединение не будет выполнено. К каждой системе Nintendo GameCube необходимо подключить свой широкополосный адаптер Nintendo и Mario Kart: Double Dash !! диск с игрой в руке, по одному на систему.Наконец, количество используемых контроллеров GameCube зависит от количества присутствующих игроков.

Перекрестное соединение [править]

В отличие от подключения к локальной сети, где для подключения систем GameCube используется концентратор, для кросс-кабельного подключения требуется только две игровые системы GameCube, подключенные между собой через кросс-кабель, совместимый с концентратором 10BASE-T. Остальное необходимое оборудование аналогично: Mario Kart: Double Dash !! игрового диска на систему, широкополосный адаптер Nintendo, подключенный к игровой системе, и количество контроллеров GameCube в зависимости от количества участников.

Устранение неполадок [править]

Иногда пользователи могут испытывать сбои в работе или не могут подключиться из-за технических проблем.

  • При использовании несовместимого кабеля LAN с используемым концентратором или при использовании другого типа кабеля, отличного от кросс-кабеля, для прямого соединения двух систем.
  • Кабель LAN не полностью вставлен в концентратор или любую игровую систему.
  • Кабель LAN был отключен во время передачи данных.
  • Любая игровая система была выключена или была нажата кнопка RESET игровой системы.
  • Когда к концентратору подключено другое устройство, кроме Nintendo GameCube.
  • Когда используется концентратор или кабель LAN, несовместимый со стандартом 10BASE-T.
  • Когда подключено более восьми систем Nintendo GameCube.

Различия в гонках с разделенным экраном [править]

Есть несколько отличий, которые игроки могут заметить в режиме разделенного экрана, скорее всего, для сохранения частоты кадров. В онлайн-режиме Dolphin Netplay функции одного экрана доступны в гонках с разделенным экраном, но поля предметов по-прежнему имеют более яркую текстуру шахматной доски.

Все курсы

  • Ящики с предметами имеют более яркую текстуру шахматной доски, чем более четкую текстуру шахматной доски.
  • Приборные панели

  • выглядят немного иначе.

Цепь Луиджи

  • Цветы на траве отсутствуют.
  • Два дирижабля, которые летают над трассой, также отсутствуют.

Пич Бич

  • Daisy Cruiser на заднем плане отсутствует.
  • Пианты отсутствуют.
  • Перед финишем фонтан статуи Пианты заменяется звездой силы. Фонтан тоже не работает.

Детский парк

  • Вертолет Йоши удален.

Dry Dry Desert

  • Непосредственно перед финишем коробки с предметами убираются с трех небольших холмов.
  • Некоторые из Pokeys отсутствуют.

Грибной мост

  • В воде нет водоворотов.
  • Есть только два грузовика, три машины, четыре автобуса, два движущихся ящика с предметами, одна машина-гриб и две машины-бомбы.
  • Грибной город и Персиковый замок не отображаются на заднем плане.
  • Рекламные вывески после зеленого туннеля отсутствуют.
  • Повозка Вигглера на Грибном мосту имеет длину всего пять сегментов тела, в отличие от десяти сегментов тела.
  • Все тени, кроме транспортных средств и игровых карт, отсутствуют.

Маршрут Марио

  • Растений гумба и пираньи меньше.

Daisy Cruiser

  • Зонтики отсутствуют.
  • Пианты отсутствуют.
  • Районы, обычно закрытые дорожными конусами, вместо этого перекрываются шлагбаумами.
  • Движущиеся ящики с предметами не двигаются и могут создавать двойные ящики с предметами.
  • Цветные баннеры над изогнутой лестницей удалены.
  • В Daisy Cruiser нет теней.
  • Внутри корабля нет потолочных светильников.
  • В обеденной зоне меньше ящиков для предметов.
  • В обеденной зоне столы, не используемые как препятствия, отсутствуют.
  • В столовой убрали предметы на вершине колонн.
  • Нет люка над входом на альтернативный маршрут.
  • В альтернативном маршруте под полом нет вентилятора в трубе и цветных труб на потолке.
  • Ближе к концу нет спасательных колец.

Стадион Валуиджи

  • Кольца болидов на аппарелях отсутствуют.
  • Металлические растения-пираньи не двигают челюстями.
  • Движущиеся стрелки отсутствуют.
  • Джамботрон отсутствует.

Sherbet Land

  • На каждом конце туннеля есть только два движущихся ящика с предметами, а не три.
  • Только двое синих застенчивых парней появляются перед туннелем вместо трех.

Грибной город

  • Светофоров нет.
  • Есть только четыре движущихся ящика с предметами, две машины-грибы, четыре машины, две машины-бомбы, один автобус и один грузовик.
  • Грибной мост не виден на заднем плане.
  • Все тени, кроме транспортных средств и игровых карт, отсутствуют.

Yoshi Circuit

  • Некоторые растения пираньи отсутствуют.
  • «Саншайн», «Крейсер Дейзи» и «Вертолет Йоши» не появляются.

DK Mountain

  • Валуны встречаются реже.
  • В области утеса один из ящиков с предметами отсутствует.

Колизей Варио

  • Кольца болидов на аппарелях отсутствуют.
  • Сойдя с трапа первого прыжка после входа в купол, ящиков с предметами всего четыре, а не пять.

Дино Дино Джунгли

  • Вулканы на заднем плане трассы у финиша, в том числе вулкан с горы ДК, отсутствуют.
  • В области, где есть ящики с предметами на сундуках, ящики с предметами удаляются.
  • В области между ногами динозавра есть только две коробки с предметами, а не четыре.
  • Динозавров меньше.
  • В зоне первого альтернативного маршрута, где мост разделяется, есть только один двойной ящик с предметами вместо двух.
  • Ближе к концу, перед финишной чертой, есть только два движущихся ящика с предметами вместо четырех.
  • Кристаллы и колонны в туннелях удалены.

Замок Баузера

  • Присутствуют только два Thwomps.
  • Пузыри лавы удалены.
  • В круглой комнате с огненными шарами, вращающимися вокруг столба в центре, удаляются три из шести вращающихся огненных шаров.
  • Статуя Баузера стреляет огненными шарами с меньшей скоростью.

Rainbow Road

  • В зоне второго крутого поворота одна из ящиков с предметами удаляется.
  • Грибной город отсутствует.
  • Все плавающие предметы удалены.

Бонусный диск [править]

Обложка коробки с бонусным диском

предзаказов на Mario Kart: Double Dash !! также предоставил покупателям бонусный диск, содержащий воспроизводимые демоверсии, трейлеры игр и контент, который можно перенести на Fire Emblem на Game Boy Advance.Диск поставлялся в специальной коробке с игрой на два диска, а на обложке игры была строчка «Включает БОНУСНЫЙ ДИСК с игровыми демонстрациями!» написано в правом нижнем углу.

Содержимое бонусного диска включает:

Полный список средств массовой информации по этой теме см. Список Mario Kart: Double Dash !! СМИ.
Справка: Мультимедиа • Проблемы с воспроизведением?

Предварительный выпуск и неиспользованный контент [править]

Основная статья: Список Mario Kart: Double Dash !! предварительный выпуск и неиспользованный контент

Модели персонажей взяты из Super Smash Bros.Melee , а также Марио и Луиджи показаны в этом трейлере очень ранней сборки игры, которые едут отдельно, каждый на простом синем картинге.

  • Марио и Луиджи в очень раннем Mario Kart: Double Dash . (E3 2001)

  • Еще одно изображение картинга. (E3 2001)

Donkey Kong Jr. также был замечен в ранней сборке экрана выбора персонажа, но в конце был отменен.

В данных игры есть ссылки на Обратный кубок, в котором, возможно, были поля, играемые задом наперед.Для этого кубка есть текстура и 3D модели трофеев. Гонки по трассам в обратном направлении не будут полностью реализованы до Mario Kart Tour .

Ресепшн [править]

Критический прием [править]

Игра получила положительные отзывы, получив средний балл 87,20% на GameRankings на основе 73 обзоров и средний балл 87 на Metacritic на основе 58 обзоров. [11] [12]

Спенсер Макилвейн из Nintendo Life дал игре 9 звезд из 10, назвав игру достойным преемником франшизы Mario Kart , несмотря на то, что в ней меньше инноваций, чем в Другие игры.В заключение он сказал: «Тем не менее, игра потеряла некоторые преимущества, которые были у нее в первых двух выходах, и демонстрирует здесь меньше инновационных идей. На этот раз игра была в основном о лучшей графике и меньшем количестве ошибок в программировании с добавлением нескольких уловок, таких как с двумя драйверами вместо одного. В результате Double Dash не является самой рекомендуемой игрой Mario Kart во франшизе. Но по сравнению с другими играми в целом это все еще чертовски круто ». [13] Том Брэмвелл из Eurogamer дал игре оценку 9 из 10.Он похвалил игру за добавление большего количества контента, особенно онлайн-режим LAN. Он написал: «На мой взгляд, это не лучшая игра, чем оригинальная Super Mario Kart , но она является самой близкой из всех, когда-либо созданных, и одним из лучших электронных развлечений, когда-либо созданных». Он также заявил, что рейтинг Mario Kart Double Dash !! был самым сложным из того, что он делал, потому что он всегда хотел об этом написать. [14]

Напротив, Edge Magazine UK дал игре 5 из 10, критикуя игру за то, что она «больше не является гоночной игрой». [15] Fran Mirabella III из IGN дал игре оценку 7,9 из 10. Он критиковал Mario Kart Double Dash !! был очень похож на Mario Kart 64 , и хотя он выполняет свою работу, он чувствовал, что его потенциал был потрачен впустую. Он похвалил мультиплеер за то, что он превосходен. [16]

Обзоры
Выпуск Рецензент, Публикация Оценка Комментарий
Nintendo GameCube Спенсер Макилвейн, Nintendo Life 9/10 «Mario Kart является основным продуктом библиотеки Nintendo, и Double Dash является достойным продолжателем этой традиции.Эта франшиза предшествует франшизе Smash Bros., и для многих поклонников Nintendo это обязательная игра для многопользовательской игры на любой системе. В результате Mario Kart Double Dash пользовалась огромным успехом на Gamecube и в какой-то момент даже была включена в комплект с системой. Тем не менее, игра потеряла некоторые преимущества, которые были у нее в первых двух выходах, и демонстрирует здесь меньше инновационных идей. На этот раз игра в основном была посвящена лучшей графике и меньшему количеству ошибок в программировании с добавлением нескольких уловок, таких как наличие двух драйверов вместо одного.В результате Double Dash не самая рекомендуемая игра Mario Kart во франшизе. Но по сравнению с другими играми в целом это все равно отличная игра ».
Nintendo GameCube Том Брамвелл, Eurogamer 9/10 «На мой взгляд, это не лучшая игра, чем оригинальная Super Mario Kart, но — это , самое близкое из всех когда-либо существовавших, и одно из лучших электронных развлечений, когда-либо разработанных».
Nintendo GameCube Фран Мирабелла III, IGN 7.9/10 «Я только надеюсь, что Nintendo добавит больше продукции в сиквел и помнит, что только потому, что Mario Kart когда-то был разработан для молодежи, это не значит, что он не может стать универсальной игрой с некоторой сложностью».
Агрегаторы
Компилятор Платформа / Оценка
Metacritic 87
Рейтинг игр 87,20%

Продажи [редактировать]

Mario Kart: Double Dash — вторая самая продаваемая игра для Nintendo GameCube, сразу после Super Smash Bros Melee , было продано около 7 миллионов копий, включая 3.8 миллионов копий в США [17] и более 802 000 экземпляров в Японии по состоянию на 31 декабря 2009 г. [18]

Глюки [править]

Основная статья: Список Mario Kart: Double Dash !! глюки
Постоянный перевернутый автомобиль [править]

Этот сбой работает только с Parade Kart. Чтобы выполнить сбой, игрок должен отправиться в место, где он может быть разбит препятствием на курсе, таким как Твомпы в Замке Боузера или синий динозавр в Джунглях Дино Дино (Замок Баузера предпочтителен, потому что Твомпы неподвижны).Этот сбой лучше всего подходит для двух игроков, так как требуется время. Один игрок должен проехать под Thwomp, в то время как другой должен получить взрывное усиление, либо Spiny Shell, либо Bob-omb. При получении, игрок должен выстрелить предметом в нужный момент, взорвав карт в воздух и разбившись под парящим Твомпом. После падения, если все сделано правильно, игрок останется таким, который перевернут. Обратите внимание, что игрок неуязвим в этой позиции, и игрок может вернуться в нормальное положение только в том случае, если в него ударит Молния и затем удар.

Основная статья: Список Mario Kart: Double Dash !! персонал

Исполнительный продюсер [править]

Производители [править]

Главный директор [править]

Директора [править]

  • Ясуюки Ояги
  • Футоши Сираи
  • Дайджи Имаи

Заместитель директора [править]

Галерея [править]

Галерею изображений по этой теме см. Галерея: Mario Kart: Double Dash !!.

Ссылки на другие игры [править]

  • Super Mario Bros.: Музыка для «Tilt-a-Kart» начинается со знаменитой наземной темы и включает 8-битный спрайт Марио из этой игры.
  • Yoshi’s Cookie : На стадии битвы Cookie Land в этой игре на заднем плане видны файлы cookie. Сам уровень также основан на этой игре.
  • Super Mario World 2: Остров Йоши : Малыш Луиджи снова появляется в качестве игрового персонажа. На трассе Йоши есть вертолет, созданный по образцу вертолета Йоши.
  • Super Mario 64 : когда предмет попадает в сердечную преграду игрока, можно услышать звук, похожий на звук вращающегося сердца из этой игры.
  • Super Mario Kart : логотип этой игры можно увидеть в Грибном городе.
  • Mario Kart 64 : Название «Земля шербетов» взято из этой игры. Кроме того, стадион Валуиджи напоминает стадион Варио, а звуковой сигнал, используемый в Блум-тренере, — это тот же звуковой сигнал, который используется в белых машинах с Тернпайк Жабы. Кроме того, Heart Coach, Bloom Coach, Piranha Pipes и Boo Pipes имеют звук двигателя, аналогичный звуку двигателей Peach и Yoshi из Mario Kart 64 . Музыка для Rainbow Road содержит отрывок из музыки Rainbow Road из Mario Kart 64 .
  • Super Smash Bros. : Красные огненные шары Марио и Зеленые огненные шары Луиджи были повторно использованы в качестве специальных предметов Марио и Луиджи в этой игре.
  • Donkey Kong 64 : голосовые записи Донки Конга и Дидди Конга заимствованы из этой игры.
  • Особняк Луиджи : Ход битвы Особняк Луиджи основан на этой игре, а особняк ранга А из концовки этой игры можно увидеть на заднем плане трассы Луиджи. Король Бу тоже возвращается из этой игры.
  • Wario Land 4 : Автомобиль Wario взят из этой игры.
  • Super Mario Sunshine : Персиковый пляж находится под сильным влиянием пляжа Джелато. Shine Sprites появляются на многих рекламных щитах на курсах, а также на Shine Thief. Пианты и Нокис появляются на Пич-Бич, а также на церемонии награждения, и часть музыки церемонии награждения включает в себя главную тему этой игры. Дорожки имеют аналогичные связи, так как некоторые треки можно увидеть на других треках (например,грамм. Гору ДК можно увидеть в Бэби-парке). Кроме того, на трассе Йоши знак «M» Shadow Mario появляется на первом знаке на трассе, рядом с первым поворотом. Кроме того, Пити Пиранья появляется как разблокируемый игровой персонаж, и его голосовые фрагменты заимствованы из этой игры.
  • Mario Golf: Toadstool Tour : голосовые клипы Баузера и Баузера-младшего, звуковой эффект обратного отсчета из Speed ​​Golf и изображение предмета Chain Chomp были переработаны из этой игры.

Ссылки в более поздних играх [править]

  • Позже Mario Kart игр: Mario Kart: Double Dash !! Известно, что во многом установил стандарты для более поздних игр.Трехсекундный обратный отсчет, который был представлен в этой игре, был повторно использован во всех последующих играх Mario Kart . Это также первая игра, в которой музыка на финальном круге будет на одну ключевую ноту выше. Это также означает, что игрок впервые теряет предмет после падения с курса или столкновения с определенными предметами или препятствиями. Боб-омб, который был представлен в этой игре как специальный предмет для Варио и Валуиджи, стал обычным предметом в более поздних играх. Предмет Chain Chomp для Малыша Марио и Малыша Луиджи был переработан в предмет Bullet Bill.
  • Mario Power Tennis : Ящики с предметами идентичны ящикам с предметами в этой игре, как и сами предметы и звуковые эффекты ящиков с предметами. Тоадетт появляется в эпизодической роли в заставке игры. Звуковой эффект 3-секундного обратного отсчета используется, когда начинается раунд Artist On the Court.
  • Super Mario 64 DS : В этой игре были повторно использованы некоторые голосовые записи Марио, Луиджи и Варио.
  • Dance Dance Revolution: Mario Mix : песни Rollercoasting и Bowser’s Castle — это ремиксы песен из Luigi Circuit, Mario Circuit, Yoshi Circuit и Bowser’s Castle.
  • Mario Superstar Baseball : Некоторые голоса повторно использованы из этой игры. Кроме того, в качестве специальных выстрелов использовались Красные огненные шары Марио и Зеленые огненные шары Луиджи.
  • Mario Kart DS : спрайты профилей персонажей, которые снова появились в этой игре, были повторно использованы, хотя и были отражены. Кроме того, в этой игре снова появляются трасса Луиджи, Парк Бэби, Грибной мост, Трасса Йоши и поле боя Pipe Plaza. Некоторые голоса используются повторно из этой игры, и, наконец, Toad Kart напоминает Standard Kart.
  • Марио и Луиджи: Партнеры во времени : Некоторые голоса повторно используются в этой игре.
  • Mario Hoops 3-on-3 : Некоторые голоса повторно использованы из этой игры.
  • Mario Party 8 : Носси из Dino Dino Jungle в эпизодической роли на фоне доски Храма на кронах деревьев ДК.
  • Марио и Соник на Олимпийских играх : В этой игре повторно используется голосовой отрывок Дейзи с экрана выбора персонажа, а также тема «Звезда».В версии для Nintendo DS тема для Mario Circuit, Yoshi Circuit и Luigi Circuit отображается как выбираемая песня в галерее под названием «Mario Bros. Circuits».
  • Super Smash Bros. Brawl и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS / Wii U : деревья и цветы на сцене Mario Circuit позаимствованы из этой игры. Кроме того, на этом этапе появляется музыка для Rainbow Road, а несколько наклеек и трофеев ссылаются на Mario Kart: Double Dash !! тоже.
  • Mario Kart Wii : модели стоящих персонажей и анимация на экране выбора персонажей, которые снова появляются в этой игре, снова показаны здесь, за исключением новичков в этой части. Кроме того, в этой игре снова появляются Персиковый пляж, трасса Марио, стадион Валуиджи, гора ДК и поле битвы Cookie Land. Стартовый джингл Гран-при повторяется в этой игре как для Гран-при, так и для VS Race.
  • Mario Kart 7 : Daisy Cruiser и Dino Dino Jungle снова появляются в этой игре, а модифицированная версия Barrel Train — это открываемая рама для картинга.Часть музыки для Bowser’s Castle в этой игре охватывает основную тему Bowser’s Castle. Кроме того, некоторые голосовые записи используются повторно.
  • Mario Party 9 : Песня «Pandemonium» — это кавер-версия боевой темы (играется в Fungi Frenzy, Hazard Hold и Flinger Painting). Кроме того, некоторые голосовые фрагменты заимствованы из этой игры.
  • Mario Kart Arcade GP DX : Механика Fusion Kart, скорее всего, вдохновлена ​​особенностью карты с двумя людьми в этой игре.Голосовые клипы, записанные в этой игре, также повторно используются в Mario Kart Arcade GP DX .
  • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх в Сочи в 2014 году. : Грибной мост — это место для сноуборда Groove Pipe.
  • Марио Гольф: Мировой тур : Были повторно использованы некоторые голосовые фрагменты для Дидди Конга.
  • Mario Kart 8 : Персонажи физически удерживают предметы. Dry Dry Desert и Sherbet Land возвращаются в качестве ретро-маршрутов, а Yoshi Circuit и Baby Park возвращаются в качестве DLC.
  • Super Smash Bros.Ultimate : Музыка Rainbow Road возвращается в виде трека, который можно воспроизводить в битвах на любой сцене Mario Kart . Кроме того, Поезд-бочка, Багги Гу-Гу, Турбо Йоши и Тренер Блум появляются как духи, используя свои изображения из Mario Kart: Double Dash !!
  • Mario Kart Tour : возвращение особых предметов. Yoshi Circuit и Dino Dino Jungle появляются как возвращающиеся маршруты. Turbo Yoshi, Koopa Dasher, Bullet Blaster, Turbo Birdo, Para-Wing, DK Jumbo, Barrel Train и Koopa King возвращаются в виде картингов.
  • Mario Kart Live: Home Circuit : Chain Chomp возвращается как предмет.

Имена на других языках [править]

Язык Имя Значение
Японский マ リ オ カ ー ト ダ ブ ル ダ ッ シ ュ !!
Марио Като Дабуру Дасшу !!
Mario Kart: Double Dash !!
Китайский (традиционный) 賽車 Двойное тире !! [19]
Mǎlì’ōu Sàichē Double Dash !!
Mario Kart: Double Dash !!
Французский Mario Kart: Double Dash !!
Немецкий Mario Kart: Double Dash !!
Итальянский Mario Kart: Double Dash !!
Испанский Mario Kart: Double Dash !!
  • Это последняя основная игра серии Mario Kart , в которой логотип оригинальной серии используется для оформления коробки и дорожек.В следующем выпуске будет представлен новый и действующий логотип.
  • На коробке для международных релизов буква «L» на кепке Луиджи перевернута.
  • Отражение Марио в одном из ключевых искусств не соответствует выражению лица Марио. Это связано с тем, что в то время художники по 3D-играм полагались на использование карт окружения для имитации отражающих эффектов металла. Карта окружающей среды — это отдельное 2D-изображение, используемое для приближения отражения. Скорее всего, карта окружения используется из другого ключевого арта, где она соответствовала бы выражению лица отражения Марио. Официальный китайский веб-сайт к 35-летию игры Super Mario Bros. . Проверено 23 октября 2020 года.
  • Внешние ссылки [править]

    Mario Kart: Двойной рывок !! покрытие на других вики NIWA:


    Марио Игры
    Платформеры Super Mario серии Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: Затерянные уровни (1986, FDS) • Super Mario Bros.2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, Великобритания) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 Золотые монеты (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, NDS) • Super Mario Galaxy ( 2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros.2 (2012, 3DS) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS / Android) • Super Mario Odyssey (2017, NS) • Super Mario Maker 2 (2019, NS)
    Марио против Donkey Kong серии Марио против Донки Конга (2004, GBA) • Марио против Донки Конга 2: Марш Минисов (2006, DS) • Марио противDonkey Kong: Minis March Again! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: беспредел на мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Минис в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS / Wii U) • Мини Марио и друзья: amiibo Вызов (2016, 3DS / Wii U)
    Другое Donkey Kong (1981, Аркада) • Mario Bros. (1983, G&W) • Цементный завод Марио (1983, G&W) • Mario Bros. (1983, Аркада) • VS. Wrecking Crew (1984, аркада) • Mario Bros. Special (1984, PC) • Punch Ball Mario Bros. (1984, PC) • Wrecking Crew (1985, NES) • Super Mario Bros. Special (1986, PC) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, Philips CD-i) • Donkey Kong (1994, Game Boy) • Mario Clash (1995, VB ) • Wrecking Crew ’98, (1998, SFC) • Super Princess Peach (2005, DS) • Новый Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) ) • Super Mario Bros.35 (2020, NS)
    Порты и переделки Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, аркада) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Коллекция Super Mario (1997 , SNES) • Super Mario Bros.Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, NDS) • Виртуальная консоль (2006-настоящее время, Wii / 3DS / Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Трекер (2018, NS / 3DS) • New Super Mario Bros.U Deluxe (2019, NS) • Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) • Игры и часы: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (2021) , Нс)
    Ролевые игры Бумага Mario серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: тысячелетняя дверь (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: наклейка Star (2012, 3DS) • Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
    Марио и Луиджи серии Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, NDS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера (2009, NDS) • Марио и Луиджи: Dream Team (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Застревание бумаги (2015, 3DS)
    Другое Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
    Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера + Баузер-младший.Путешествие (2018, 3DS)
    Доктор Марио серии Главный Доктор Марио (1990, NES) • Доктор Марио 64 (2001, N64) • Доктор Марио Онлайн Rx (2008, WiiWare) • Доктор Марио Экспресс (2008, DSiWare) • Доктор Луиджи (2013, Wii U) • Доктор Марио: чудо-лекарство (2015, 3DS) • Доктор Марио Уорлд (2019, iOS / Android)
    Другое VS.Доктор Марио (1990, Аркада)
    Ремейки Тетрис и доктор Марио (1994, SNES) • Коллекция головоломок Nintendo (2003, GCN) • Доктор Марио и Лига головоломок (2005, GBA)
    Mario Kart серии Главный Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash !! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, NDS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) ) • Mario Kart Tour (2019, iOS / Android)
    Mario Kart Arcade серии Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
    Другое Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, NS)
    Порты Марио Карт 8 Делюкс (2017, NS)
    Mario Party серии Главный Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • Mario Party 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, NS)
    Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
    Другое Mario Party-e (2003, GBA) • Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, NDS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Марио Вечеринка: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS) • Mario Party Superstars (2021, NS)
    Особняк Луиджи серии Главный Особняк Луиджи (2001, GCN) • Особняк Луиджи: Темная луна (2013, 3DS) • Особняк Луиджи Аркада (2015, аркада) • Особняк Луиджи 3 (2019, NS)
    Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
    Спортивные игры Марио Бейсбол серии Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
    Mario Golf серии Golf (1984, NES) • Семейный компьютерный гольф: Japan Course (1987, FDS) • Семейный компьютерный гольф: U.S. Course (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, NES) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) ) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021 г.) , Нс)
    Mario Strikers серии Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii)
    Mario Tennis серии Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis: Power Tour ( 2005, GBA) • Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, NS)
    Порты Новое управление воспроизведением! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
    Другое Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • NBA Street V3 (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Mario Hoops 3-on-3 (2006, NDS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
    Кроссоверы Mario & Sonic серии Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских зимних играх (2009, Wii) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, NDS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016, аркадное издание (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 (2019, NS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 — аркадное издание (2020, Аркада)
    Super Smash Bros. серии Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. для Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
    Mario + Rabbids серии Марио + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
    Itadaki Street серии Itadaki Street DS (2007, NDS) • Fortune Street (2011, Wii)
    Другое Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros.Выпуск (2015, 3DS)
    Развивающие игры Mario Discovery серии Марио пропал! (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS / SNES / NES) • Ранние годы Марио! Веселые письма (1993, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Развлечение с числами (1994, MS-DOS / SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS / SNES)
    Другое Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros.И друзья: Когда я вырасту (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 (1996, MS-DOS)
    Порты Ранние годы Марио! CD-ROM Collection (1995, ПК)
    Искусство и предметы потребления Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Марио Художник: Paint Studio (1999, N64DD) • Марио Художник: Talent Studio (2000, N64DD) • Марио Художник: Комплект для коммуникации (2000, N64DD) • Марио Художник: Polygon Studio (2000, N64DD)
    Разное Mario’s Bombs Away (1983, G&W) • Mario the Juggler (1991, G&W) • Yoshi’s Safari (1993, SNES) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Галерея игр Марио ( 1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, GB) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, Arcade) • Picross 2 (1996, GB) ) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Picross NP (1999-2000, SFC) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) ) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, NDS) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN)

Кевин 336: Википедия: Dash’s Market

Информация:

Dash’s Market — это небольшая семейная сеть супермаркетов, расположенная в штате Нью-Йорк.Dash’s имеет четыре офиса в районе Баффало и был основан более 88 лет назад. http://www.buffalonews.com/business/article514813.ece

Отель Dash’s on Hopkins and West Klein известен как центральное место. Предыдущий опыт подтолкнул президента Джо Даша к централизации выпечки, чтобы избежать несоответствия продуктов.

Во всех четырех местах есть пекарня и кафе Spot Coffee. Они также предлагают простую возможность перекусить, предлагая «Ужин в мгновение ока», когда клиенты могут заказать популярные блюда и забрать их домой.

Dash’s хорошо известен своей знаменитой пятничной жареной рыбой, а также возможностью обслуживать большие вечеринки.

Dash — это все о клиентском опыте. Люди могут подписаться на оповещения по текстовым сообщениям, уведомляющие их о еженедельных сделках, а также на случайные купоны.

«Наша цель на Dash’s Market состояла в том, чтобы создать такой опыт покупок, который сочетает в себе удобство меньшего и более удобного магазина с отличными ценами , предлагая при этом уникальных продуктов и услуг и превосходное обслуживание клиентов

История:

Джозеф и Мэри Дэш начали бизнес в 1923 году и передали его из поколения в поколение. Джо Дэш, нынешний владелец и оператор Dash’s Markets, является бакалейщиком в третьем поколении. Первый магазин Dash был открыт его отцом Фрэнком примерно в 1955 году. Семья Dash также владела одним из первых магазинов Tops, превратив его из небольшого магазина в работодателя с населением почти 1000 человек.

Однако франшиза была снова продана Tops в 2003 году, и с тех пор Джо открыл четыре магазина Dash.

http://www.amherstbee.com/news/2010-11-03/Business/Dashs_Markets_gives_back_to_community.html

«Нам нужно было придумать, как вывести новый бренд на улицу, — сказал Даш.

http://www.buffalonews.com/business/article514813.ece#comments

Участие в сообществе:

Джо продолжил семейную традицию щедрости, помогая различным клубам и организациям.

Программа экономии ленты позволяет людям накапливать квитанции и предоставляет некоммерческим группам 3,50 доллара на каждые 100 долларов стоимости ленты, чтобы они могли использовать их по своему усмотрению. В этом участвуют сотни организаций. Марк Махони, операционный директор, сказал, что сеть магазинов также является большим сторонником кампании Check Out Hunger, которая помогает Food Bank Западного Нью-Йорка, и гонки 5K Dash for Dad, направленной на борьбу с раком простаты.

Он поддерживает другие организации, такие как «Дети, спасающиеся от наркотиков» и Американская кардиологическая ассоциация.

http://www.amherstbee.com/news/2010-11-03/Business/Dashs_Markets_gives_back_to_community.html

Ужин в тире:

Одно из первых действий Дэш и Махони, когда они вернулись в Баффало должен был нанять шеф-повара Шона Ван Волкенбурга, который работал шеф-поваром в почитаемом местными жителями четырехзвездочном ресторане.

В отличие от большинства супермаркетов, Dash’s всегда посвящает целую страницу в своем рекламном проспекте свежим, приготовленным продуктам.

На этой странице, озаглавленной «Ужин в мгновение ока», предлагается огромное разнообразие готовых блюд и различные способы их покупки — фунтами, порциями, тарелками.Рекламируются «знаменитые фаршированные банановые перцы Dash» и другие соблазнительные закуски, продающиеся за фунт. По крайней мере, три «семейных обеда» на четверых за 13,99 доллара занимают первое место в рекламе.

Безрассудство, которое потребовалось, чтобы запустить длинное меню блюд, приготовленных шеф-поваром, сразу же по улице от Вегманса, известного во всей отрасли своими программами горячего и готового питания, продолжало приносить свои плоды.

«Наши продажи готовой еды росли каждый год, в том числе и в прошлом году», — сказал Даш.«Мы не отреагировали [на тяжелые экономические времена] снижением цен, качества или размеров порций, и тем не менее у нас все хорошо».

В прошлом году перед Великим постом некоторые покупатели предложили Дэшу предложить жареную рыбу в стиле таверны или паба, но Даш сказал, что он немного неохотно, потому что «боялся, что в магазине будет пахнуть горячим маслом».

Судя по всему, горячее масло никого не беспокоило, потому что после проб в одном магазине оно на полной скорости шло вперед по средам и пятницам.

«Там он сработал настолько хорошо, что мы быстро разместили его во всех четырех магазинах.Теперь нас толпят по средам и пятницам весь день. [Жаркое работает с 11:00 до 19:00]. А продажи выросли вдвое, чем год назад ».

Дэш и Махони видят свой успех в том, что бизнес по производству еды продолжает процветать. Во-первых, по их словам, потребители не станут менее занятыми.

«Мы продолжим непропорционально развивать эту часть нашего бизнеса», — сказал Даш.

«Мы уже выделили для него больше физического пространства, и в будущем это будет большей частью нашего бизнеса.Мы вложим в это больше капитала, потому что видим большое будущее для горячих готовых блюд на вынос и на вынос ».

Морепродукты:

Морепродукты Dash доставляются еженедельно с Гавайев и Бостона, но найти свежий источник, сохранить его свежим и свести к минимуму отходы — сложная задача.

«Мы всегда работали со сторонними компаниями, но я никогда не был большим поклонником такой договоренности», — сказал Дэш.

Джо нанял двух суши-поваров, чтобы контролировать качество продукта и его ингредиентов.Прошло всего две недели, прежде чем благодаря новым поварам продажи суши выросли вдвое.

http://www.buffalonews.com/business/article514813.ece

Пекарня:

Пекарня, возглавляемая менеджером Пенни Джорджем, представляет собой циклический, постоянный процесс. Заполнить пол хлебом, пирожными, пирожными, кексами, рогаликами и пончиками — непростая задача. Пекари находятся в магазине всю ночь и готовят выпечку, которая будет готова и отправлена ​​в другое место рано утром.

Расположение:

Clarence

8845 Main St. Clarence, NY 14221

телефон: (716) -650-2888

факс: (716) -650-2890

Часы работы: ежедневно с 6:00 до 23:00

North Buffalo

1770 Hertel Ave.

Buffalo, NY 14216

Телефон: (716) -835-3082

Факс: (716) 834-9307

Часы работы: ежедневно с 7:00 до 22:00

East Amherst

499 West Klein Rd.

East Amherst, NY 14221

Телефон: (716) 204-0386

Факс: (716) 204-0433

Часы работы: ежедневно с 7:00 до 23:00

Tonawanda

1210 Covlin Blvd.

Tonawanda, NY 14217

Телефон: (716) 874-1989

Факс: (716) 873-5277

Часы работы: ежедневно с 7:00 до 22:00

Тире — ArchWiki

Dash (оболочка Debian Almquist) — это современная POSIX-совместимая реализация / bin / sh (sh, оболочка Bourne).

Dash несовместим с Bash, но Bash пытается быть в основном совместимым с POSIX и, следовательно, с Dash.

Dash светится в:

  • Скорость исполнения. Примерно в 4 раза быстрее, чем Bash и другие.
  • Очень ограниченные ресурсы (дисковое пространство, ОЗУ или ЦП). Максимально минималистичный — намного меньше (134,1 КБ против 6,5 МБ установленного, 13 kSLOC против 176 kSLOC), чем Bash и другие.
  • Безопасность. Dash — это давно созданный крошечный проект с простой и давно зарекомендовавшей себя функциональностью; тот, который все еще жив, и у него много активных разработчиков.Таким образом, Dash имеет гораздо меньшую поверхность атаки, но при этом много внимания уделяет его коду.
  • Если нужен только классический / bin / sh .

Установка

Установите пакет dash из официальных репозиториев или dash-static-musl AUR из AUR.

Используйте тире как / bin / sh

Большинство сценариев, совместимых с POSIX, указывают / bin / sh в первой строке сценария, что означает, что он будет запускать / bin / sh в качестве оболочки, которая по умолчанию в Arch является символической ссылкой на / bin / bash .

Вы можете повторно символьную ссылку / bin / sh на / bin / dash , что может улучшить производительность системы, но сначала вы должны убедиться, что ни один из скриптов, не являющихся явно #! / Bin / bash , требует любые функции Bash и что все сценарии / bin / sh безопасно совместимы с POSIX.

Выявление башизмов

Функции bash, которые не включены в Dash («bashisms»), не будут работать без явного указания на / bin / bash .#!. * (| [/]) sh / {printf «% s \ 0», FILENAME} {nextfile} ‘| xargs -0 проверок

  • pacman -Qlq может использоваться для вывода списка всех установленных pacman файлов.

Перетяжка / бункер / ш

После того, как вы убедились, что это не приведет к нарушению какой-либо функциональности, можно безопасно повторно связать / bin / sh . Для этого используйте следующую команду:

 # ln -sfT тире / usr / bin / sh
 

Обновления Bash заменят / bin / sh символической ссылкой по умолчанию.Чтобы предотвратить это, используйте следующий хук pacman, который будет повторно связывать / bin / sh после каждого затронутого обновления:

 [Триггер]
Тип = Пакет
Операция = Установить
Операция = Обновление
Target = bash

[Действие]
Описание = Переназначение символической ссылки / bin / sh на тире ...
Когда = PostTransaction
Exec = / usr / bin / ln -sfT тире / usr / bin / sh
Зависит = тире
 

Это предоставлено дашбиншем AUR .

См. Также

DASH (Александрийская транзитная компания) — CPTDB Wiki

Безопасное возвращение александрийцев домой или DASH — это транзитная система в городе Александрия, Вирджиния.Операциями занимается компания Alexandria Transit Company, которая начала свою деятельность в 1984 году.

Маршруты

Расписания / [Карта системы]

  • AT1 — метро Van Dorn / метро Eisenhower Avenue / площадь семинарии
  • AT2 — Линкольна / Брэддок Роуд Метро через Старый город
  • AT2X — Экспресс-служба: метро King Street до Mark Center
  • AT3 — Парк Фэрфакс / Пентагон от метро до охотничьих башен
  • AT4 — Park Fairfax / Pentagon Metro до Старого города
  • AT5 — Landmark / Van Dorn Street Metro / Braddock Road Metro to Old Town
  • AT6 — Общественный колледж Северной Вирджинии до метро King Street / метро Eisenhower Avenue
  • AT7 — Duke & Ripley до Lee Center через Старый город
  • AT8 — Landmark / Van Dorn Street от метро до Старого города
  • AT10 — Потомак-Ярд до метро Кинг-стрит

Стоимость проезда

Текущий

Удобства

Гараж / Офис

  • Адрес: 3000 Business Center Dr., Александрия, VA 22314
  • Эл. Почта: [email protected]

Состав автобусов

Активный

Под заказ

Модель

Флот
Номер (а)
Сборка
Дата
Производитель Двигатель Трансмиссия Заметки
807-809 2021 Протерра ZX5 40 ‘
  • Сумма неизвестна
  • 807 подтверждено построено
901-904 2021 NFI XE60
  • 901 в настоящее время в собственности
  • Имеет обтекаемую крышу XN60

Списано

Модель

Номер

Флот
Номер (а)
Миниатюра Сборка
Дата
Производитель Двигатель Трансмиссия Заметки
1–17 12/1983


1/1984

BIA Орион I
(01.502)
Detroit Diesel 6V71N
190 л.с.
Allison MT-644
  • моделей 1983 и 1984 годов.
  • Подробную информацию о размещении см. На странице серии.
18-19 1986 BIA Орион I
(01.507)
Detroit Diesel 6V92TA 277 л.с. Эллисон HT-747
20–28 1990 BIA Орион I
(01.507)
Cummins L10 270 л.с. Voith D863.2
  • 20 и 24 были сданы в аренду NORTA в 2006 году.
  • 28 хранится в компании Commonwealth Coach & Trolley из Роанока, штат Вирджиния.
29-33 1991 BIA Орион I
(01.507)
Cummins L10 280 л.с. Voith D863.2 29-32 были сданы в аренду НОРТА в 2006 году.
34-43 1996 Гиллиг Phantom 35 ‘
(3596TB6CT)
Cummins C8.3275 л.с. Allison B400R 38-39 на пенсии в 2012 г.
44-53 1998 Гиллиг Phantom 35 ‘
(C18B096N4)
Cummins ISC 280 л.с. Voith D863.3 53 хранился в Музее массового транспорта DMV до августа 2017 года. Он был указан на ebay в Манассасе, штат Вирджиния. [1] Последний раз было замечено, что он был продан частному владельцу в Нью-Джерси в качестве проекта переоборудования жилого автофургона.
54-58 1999 г. Гиллиг Phantom 35 ‘
(C21B096N4)
Cummins ISM 280 л.с. Voith D863.3
59-68 2000 ОБИ Орион В
(05.503)
Cummins ISM 280 л.с. Voith D863.3 68 был окрашен в голубой цвет и использовался как автобус для обучения водителей и общественный автобус. Дети могли красить автобус вручную раз в год.Время от времени он использовался на шаттле WMATA Blue Line Shuttle по мере необходимости.
69-76 2002 ОБИ Орион В
(05.503)
Cummins ISM 280 л.с. Voith D863.3E Летом 2019 года для замены рельсового шаттла WMATA были повторно задействованы многочисленные агрегаты. [2]
100-103 2007 г. Гиллиг Phantom 35 ‘
(C21B096N4)
Cummins ISM 280 л.с. Allison B400R
  • На пенсии в 2019 г.
  • Подробную информацию о размещении см. На странице серии.
601-614 2002 Neoplan США AN460 Детройт Дизель серии 60 Allison B500R
  • Бывшая система пчеловодства округа Вестчестер 506, 507, 510, 512, 514, 524, 531, 533, 536, 546, 548, 556, 557 и 573; куплен на аукционе в начале 2019 года.
  • Первоначально использовался для челночных перевозок во время закрытия синих и желтых линий WMATA летом 2019 года
  • Все агрегаты выведены из эксплуатации и выведены из эксплуатации по состоянию на июль 2021 года из-за механических проблем.
  • Первые сочлененные автобусы для DASH и первый оператор, не использующий WMATA, который будет эксплуатировать тики в районе Вашингтонского метро

Внешние ссылки

Список литературы

Определение домашнего хозяйства

Что такое надомная промышленность?

Надомная промышленность — это небольшой децентрализованный производственный бизнес, который часто осуществляется вне дома, а не на специально построенном предприятии. Надомная промышленность определяется объемом инвестиций, необходимых для начала, а также количеством занятых.Они часто сосредотачиваются на производстве трудоемких товаров, но сталкиваются со значительным недостатком, конкурируя с фабричными производителями, которые производят товары массово.

Ключевые выводы

  • Надомное производство — это небольшое производственное предприятие, которое часто осуществляется вне дома.
  • Надомное производство играет важную роль в экономике развивающихся стран.
  • Мелкие надомные производства также являются важным источником занятости, особенно в сельской местности.

Как работает надомная промышленность

Первыми надомными предприятиями были предприятия легкой промышленности в Англии и Соединенных Штатах, связанные с субподрядным производством одежды, текстиля или шитья, а также пошивом обуви и мелких металлических деталей машин. Они могли состоять из членов семьи, занятых производством готовой продукции с использованием сырья, поставляемого бизнес-менеджером. Многие современные отрасли промышленности, которые в настоящее время работают на фабриках, когда-то были надомными предприятиями до промышленной революции.

Многие современные надомные предприятия обслуживают рынок, который ищет оригинальные изделия ручной работы, а не выпускаемые серийно товары известных брендов. Это может быть что угодно, от предметов одежды до поделок и декоративной мебели для дома.

Особые соображения

Надомное производство играет важную роль в экономике развивающихся стран. В этих странах могут отсутствовать капитальные и финансовые системы для поддержки более крупных отраслей. Небольшим фирмам может быть трудно расти из-за нехватки доступного капитала или из-за неопределенности, связанной с частной собственностью и законными правами.

Развивающиеся страны также с большей вероятностью будут иметь сравнительное преимущество в использовании рабочей силы по сравнению с использованием капитала, что позволяет им производить трудоемкие товары более дешево, чем развитые страны. Поскольку надомная промышленность может использовать методы труда, которые в значительной степени зависят от традиционных инструментов и оборудования или требуют использования рук, они с большей вероятностью увидят более низкую производительность. Таким образом, даже при том, что они могут использовать большую часть населения, они не могут производить пропорциональное количество продукции.

Мелкие надомные производства также являются важным источником занятости, особенно в сельской местности. Для фермеров надомное производство вне дома может увеличить доход, полученный от продажи сельскохозяйственных культур. Зимой, когда сельское хозяйство имеет тенденцию к снижению, надомное производство может принести дополнительный доход. В небольших деревнях надомная промышленность может позволить местным жителям собираться вместе, чтобы производить поделки для продажи на местных рынках или даже для экспорта в более крупные города и другие страны.

Хотя компании, работающие в надомном производстве, могут оставаться небольшими, им по-прежнему приходится конкурировать с другими фирмами, будь то другие надомные производства или более крупные компании. Это требует от них использования новых технологий, которые повысят эффективность и производительность. Им также придется конкурировать за источники рабочей силы, что может оказаться особенно трудным по мере того, как страна становится более развитой и зарплаты повышаются.

На многих блошиных или фермерских рынках часто есть люди, продающие поделки или другие товары, являющиеся продуктами надомного производства.

Пример надомного производства

Соревновательные танцоры, фигуристы и другие подобные исполнители часто носят оригинальные костюмы ручной работы. На самом низком уровне молодежного конкурса родители могут шить костюмы для своих детей. Однако по мере того, как исполнители поднимаются на более высокий уровень конкуренции, спрос на костюмы более высокого качества растет, создавая возможности для самых высококвалифицированных дизайнеров костюмов удовлетворить эти требования. При наличии достаточного опыта дизайнеры, которые начали с создания костюмов для своих детей и, возможно, еще нескольких человек, в конечном итоге создадут для себя кустарный промысел.

Дизайнеры, в костюмах которых выступают ведущие спортсмены, могут увидеть повышенный спрос на свои оригинальные творения. Даже на региональном уровне в этих видах спорта есть дизайнеры, которые создают себе имена с помощью своих костюмов и могут быть очень успешными в такой нише рынка.

Плагины

— Torque OBD2 Wiki

Плагины

, поддерживаемые Torque

Имя подключаемого модуля Описание Ссылка
Advanced EX для MITSUBISHI Мониторинг определенных параметров MITSUBISHI в режиме реального времени, включая данные расширенных датчиков двигателя и автоматической трансмиссии, путем добавления этого плагина в Torque Pro. [Google Play]
Графики в реальном времени для Torque Pro Отображает график нескольких датчиков двигателя одновременно в режиме реального времени для тщательного мониторинга характеристик вашего автомобиля. [Google Play]
VDash Настраиваемые виртуальные панели управления для симуляторов крутящего момента и гоночных симуляторов [Пробная], [Полная]
Лучше тире Повысьте эффективность вождения с минимумом отвлекающих факторов [Google Play]
Torque Rider Плагин приборной панели для Torque (разные типы дисплеев!) [Google Play]
Совместное использование Bluetooth OBD2 для крутящего момента Делит соединение Bluetooth с другим устройством Android, позволяя запускать Torque на обоих устройствах [Google Play]
EcoDrive для Nissan EcoDrive для Nissan помогает людям улучшить привычки вождения и повысить топливную экономичность, наблюдая за реакцией цвета листьев на методы вождения. [Google Play]
Экономия топлива Плагин «Fuel Economy» обеспечивает сравнительную визуализацию расхода MPG / топлива вашего автомобиля в реальном времени. [Google Play]
Advanced EX для Renault Renault Advanced — это плагин для Torque Pro, расширяющий список PID / Sensor более чем 10 конкретными параметрами для автомобилей Renault. [Google Play]
Advanced EX для Infiniti Мониторинг определенных параметров Infiniti в режиме реального времени, включая данные расширенных датчиков двигателя и автоматической коробки передач, добавив этот плагин в Torque Pro [Google Play]
Remote EX для Nissan Плагин Remote для Torque Pro позволяет удаленно активировать несколько аксессуаров в автомобиле.Вы можете включать фары, подавать звуковой сигнал и запирать / отпирать двери, не касаясь ключей от машины. [Google Play]
MUT для крутящего момента MUT for Torque — это плагин для Torque Pro, расширяющий список PID / Sensor с помощью ряда параметров, специфичных для автомобилей Mitsubushi по протоколу MUT, [Google Play]
Advanced EX для Nissan Мониторинг определенных параметров Nissan в режиме реального времени, включая данные расширенных датчиков двигателя и автоматической коробки передач, добавив этот плагин в Torque Pro [Google Play]
Advanced EX для Kia Мониторинг определенных параметров Kia в режиме реального времени, включая данные расширенных датчиков двигателя и автоматической коробки передач, добавив этот плагин в Torque Pro [Google Play]
Advanced EX для Fiat Мониторинг определенных параметров Fiat в режиме реального времени, включая данные расширенных датчиков двигателя и автоматической коробки передач, добавив этот плагин в Torque Pro. [Google Play]
Advanced EX для Hyundai Мониторинг определенных параметров Hyundai в режиме реального времени, включая данные расширенных датчиков двигателя и автоматической коробки передач, добавив этот плагин в Torque Pro [Google Play]
Сканер неисправностей Landrover Диагностируйте специфические неисправности Landrover Discovery 3 с помощью этого плагина к популярному приложению Torque (бета) [Google Play]
График крутящего момента с записью Строит линейную диаграмму в соответствии со значениями датчика.По прошествии времени график перемещается влево от экрана. Помимо построения графика, плагин может записывать вид с камеры заднего вида. [Google Play]
Детектор детонации Проверьте газовый двигатель на детонацию! Убедитесь, что ваша повседневная машина или настроенная машина работает нормально, а газ в норме. [Google Play]
RacingMeter RacingMeter — это плагин для Torque pro, который превращает ваше устройство Android в полностью работающую и настраиваемую цифровую приборную панель Racing, отображающую телеметрию в реальном времени. [Google Play]
Дорожный рекордер Позволяет записывать видео и информацию OBD2 вместе, а затем воспроизводить их.

Будут добавлены новые функции!

[Google Play]
Mazdaspeed 3/6 Gen.I Дополнительная информация PID крутящего момента для Mazdaspeed 3 и 6 2007-2009 гг.
Плагин

от Мэтта Джексона

[Google Play]
Shift Lights Подключаемый модуль, который отображает «индикаторы переключения передач» — указывайте на определенное число оборотов для переключения передач — профессиональная и бесплатная версии
Плагин

от Alex Z

[Google Play]

[Домашняя страница проекта]

Shift Lights Живые обои Эти живые обои покажут вам точки переключения, когда вы ведете свой автомобиль.Плагин

от Alex Z

[Google Play]
Виджеты для Torque Поместите датчики крутящего момента и дисплеи на рабочий стол Android [Google Play]
Плагин Torque LiveView Удаленные дисплеи для крутящего момента благодаря SonyEricsson LiveView MN800 [Google Play]
TorqueScan Быстрый инструмент сканирования OBD2 и обзор для технических пользователей / программистов.

Полезно для определения местоположения расширенных PID в ЭБУ.

[Google Play]

Приложения, дополненные данными крутящего момента

Имя подключаемого модуля Описание Ссылка
WiFi трекер Приложение Wi-Fi Wardrive для сканирования и регистрации местоположения точек доступа Wi-Fi. Google Play
AutoTalky Разрешает пользователям, чьи автомобили зарегистрированы на автоталкинге.com, чтобы просматривать данные о двигателях своих автомобилей для проактивного обслуживания и позволять им взаимодействовать с Trusted Mechanics в их районе. «Владелец автомобиля» в Google Play

Веб-сайт приложения

Если вы знаете о новых подключаемых модулях, [Сообщите мне!]

Дефисы и тире | EF

Дефис соединяет два или более слов вместе, а тире разделяет слова на утверждения в скобках. Их иногда путают, потому что они выглядят очень похожими, но их использование отличается.Дефисы не разделяются пробелами, а у тире есть пробелы с обеих сторон.

Дефис

Обычно дефисы используются для соединения двух слов или частей слов, избегая путаницы или двусмысленности. Проконсультируйтесь со своим словарем, если вы не уверены, требуется ли дефис в составном слове, но помните, что текущее использование могло измениться с момента публикации вашего словаря.

Бывают случаи, когда дефисы сохраняют ясность написания, например, при конфликте букв, при добавлении префикса или в семейных отношениях.Во многих словах, которые раньше ставились через дефис, дефис был опущен, и теперь они превратились в одно слово (электронная почта, в настоящее время).

Примеры
  • сотрудничать
  • колокольчик
  • антиядерный
  • постколониальный
  • прабабушка
  • зять

Однако в некоторых случаях дефис действительно меняет значение предложения.

Пример
  • Подумываю накрыть диван заново (= накинуть на него новый чехол)
  • Я хочу вернуть свой диван.(= у кого-то, кто одолжил или украл его)
Дефисы в цифрах

Используйте дефис с составными числами от двадцати одного до девяноста девяти.

Примеры
  • пятьдесят один
  • восемьдесят девять
  • тридцать два
  • шестьдесят пять

В записанных дробях ставьте дефис между числителем и знаменателем, за исключением случаев, когда дефис уже стоит в числителе или знаменателе.

Примеры
  • две пятых
  • треть
  • три десятых
  • девять сотых
  • шестьдесят девять восемьдесят девятых

Используйте дефис, когда число является частью прилагательного

Примеры
  • Во Франции 35-часовая рабочая неделя.
  • Он выиграл спринт на 100 метров.
  • Чарльз Диккенс был великим писателем девятнадцатого века.

Чертежи

Дефисы можно использовать для добавления заключений в скобки или комментариев во многом так же, как вы использовали бы скобки. В формальном письме вам следует использовать скобки, а не тире, поскольку тире считается менее формальным. Для выделения акцента в предложении можно использовать тире.

Примеры
  • Вы можете подумать, что она лгунья, но это не так.
  • Она может прийти на вечеринку — мало ли.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *