Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Макет сайта для верстки: 20 крутых PSD макетов для верстки

Содержание

Как подготовить макеты сайтов для верстки?


Разработка сайта — это командная, многоэтапная работа. Однако, часто дизайнер не выполняет обязательные шаги по оптимизации макета  сайта для верстки (рис.1). Это заставляет верстальщика делать двойную работу, затрачивать большее количество времени, неэффективно его тратить и тихо вас ненавидеть в результате.

Рис. 1 Разработка сайта

На самом деле, с вами становится не приятно работать, когда вы скидываете то, что получилось, какой-то рабочий сырой вариант, понятный только вам. Очень важно правильно готовить макеты сайта для верстки, это просто даже вопрос уважения к вашим коллегам.

10 советов по подготовке макета сайта для верстки.

1. Соблюдай порядок в слоях

Порядок в слоях и группах нужен затем, чтобы дизайнер или верстальщик, которому достался ваш макет, понимал, где что лежит. Во-первых, это должно быть понятно вам, во-вторых, верстальщику гораздо проще ориентироваться и выбирать какие-то блоки. Без наведения порядка в слоях не проходит ни одна подготовка макета сайта для верстки.

Рис.2  Слои

2. Объект из нескольких слоев  —  это папка

Это главное правило. Если приучить себя осмысленно группировать слои, то порядок будет всегда. Это также позволит не именовать отдельно каждый слой.

Кстати, рекомендую посмотреть прямо сейчас:

Например, если кнопка состоит из иконки и подписи  —  их стоит объединить в папку Button. Меню, которое состоит из пары таких кнопок, становится группой Menu. Фон из нескольких слоев  —  папка Background.

Принцип ясен: логика группировки папок должна совпадать со структурой вашего макета. Это обязательный пункт оптимизации макета для верстки.

Рис.3 Группировка

3. Версии — это тоже отдельная папка

Часто внутри файла с макетом сайта для верстки хранится несколько версий элементов (вы экспериментируете с цветами,шрифтами и т.д.), например фоны для кнопки разного цвета.

Чтобы вы сами же потом не забыли, что пачка непонятных скрытых слоев —  это версии того самого фона, просто правильно сгруппируйте их.

Самое простое  —  сделать папку Background и положить туда все версии ( какие-то могут быть включены, какие-то отключены). В рис.4 мы видим два варианта: правильный (папка Background) и неправильный (просто делаем копипасты, например, кнопок с разными цветами). Так получается гораздо больше слоев, соответственно, больше путаницы и неразберихи.

Рис.4 Версии  

4. Открывай замки

Часто дизайнеры любят лочить какие-то слои и работать так. Но если вы оставили где-то в дебрях папок такой слой, то вашему коллеге придётся пересмотреть все папки, потому что вся корневая папка блокируется — её нельзя перемещать. В процессе оптимизации макета сайта для верстки пройдите все слои и уберите все замки.

Также не забывайте про случайно открепленные и забытые маски. Если коллега не заметит такую маску и продолжит работать, то можно наворотить массу проблем в будущем.

Рис. 5 Замки

5. Используй Layer Styles

Много дизайнеров-старичков не используют Layer Styles и все, казалось бы, простые вещи делают отдельными растровыми слоями. Это приносит адские страдания всем, кто затем хочет изменить объект. Во втором примере (рис.6)  есть слой с градиентом, цветом, бликом и это все отдельные слои. Это неправильный вариант. Правильно в процессе подготовки макета к верстке делать один слой и дальше уже на него накладывать эффекты. Затем вам будет гораздо проще эти эффекты менять, чем возиться с растовыми слоями.

Рис.6 Layer Styles В презентации другая картинка (соскриншотить не получилось — накладывается видео с веб-камеры)

6. Удали лишние направляющие

Направляющие помогают нам жить. Можно быстро смастерить сетку или просто что-то выровнять. Но зачастую мы используем их разово, то есть выровняли объект и забыли, а направляющие между тем копятся и копятся.

Если вы не делаете направляющими аккуратную сетку на весь проект, то старайтесь удалять их сразу после использования. И уж точно удалите лишне, когда готовите макет сайта к верстке.

Рис.7 Сетка

7. Удали лишние слои

Не забывайте удалять весь хлам после работы с файлом — он вам больше не пригодится. Вы в процессе экспериментируете: что-то включаете, что-то выключаете. Когда оптимизируете макет на верстку, чтобы программист не запутался в вашем макете, стоит обязательно те слои, которые вам не нужно удалить.

Рис. 8 Слои Тоже другой рисунок в презентации

8. Быстрое открытие папок

[⌥] click — быстро открыть/закрыть папку.

Нажмите на значок закрытия корневой папки с зажатым альтом, и все внутренние папки аккуратно схлопнутся автоматически.

Мы уже говорили про группировку и тут есть маленький секрет, когда вы нажимаете на клавишу Alt и кликаете в папку, то открываются сразу все папки в ней. Не нужно каждую папку прокликивать.

Рис.9 Открытие папок клавишой Alt

9. Включи удобный вид слоев

Это Layer Panel Options. Здесь следует установить (рис.10).

  • Thumbnail Contents. Эта позволяет показывать в превью слоя не весь слой целиком, а только то, что есть в нем.
  • Expand New Effects. Отжав эту галочку, вы сможете автоматом схлопывать все добавленные стили слоя.
  • Add Copy. Отжав эту галочку вы уберете все те “Copy 230″ в названиях слоев. Чистота исходника разом вырастет на 30%. Обязательно это делайте при подготовке макета сайта на верстку.

Можно настроить прямо как на картинке и так работать.

Рис. 10 Вид слоев

10. Хоткеи для стилей слоя

Рис. 11 Хоткеи

Мы уже говорили про стили слоя. Мы можем посмотреть на примере рис.11: зеленый квадрат, у него есть обводка, стиль, тень. Мы можем быстро скопировать еще на 5 квадратов эти элементы (см. рис.12)

Рис. 12 Горячие клавиши

Идеальные размеры макета дизайна сайта

Знаете такую ситуацию, когда веб-дизайнер сдает макет сайта, а программист потом не может скачать этот макет из-за его слишком большого веса? Это обычно происходит из-за того, что веб-дизайнер не оптимизировал картинки в макете, и они увеличили размер макета дизайна сайта до космических 10 и более гигабайт. Обязательно оптимизируйте картинки, уменьшайте их максимально до тех пор, пока еще не видно отличия, а размер уже минимальный.

Чтобы с вами было приятно и хорошо работать — обязательно соблюдайте эти правила подготовки макета сайта для верстки. Успехов!

9 уроков по рисованию макета сайта, его верстке и установке на CMS WordPress.

  • Тема: Веб-дизайн
  • Время ролика: 00:15:41
  • Cложность: легкая
  • Прикладные программы: Adobe Photoshop CS5
  • Автор: Захаренко Алексей

В этом уроке мы сделаем разметку макета, используя направляющие. Это необходимо чтобы все элементы сайта были выровнены, а не «налазили» и «прятались» друг за другом. Направляющие в дальнейшем значительно облегчат вёрстку сайта.

  • Тема: Веб-дизайн
  • Время ролика: 00:58:53
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: Adobe Photoshop CS5
  • Автор: Захаренко Алексей

В этом уроке мы сделаем коллаж на тему путешествия из предметов, которые берём с собой или встречаем во время путешествий. В процессе мы обработаем каждую картинку: осветляя, затемняя, добавляя блики, тени, рисуя свои фигуры с нуля, деформируя и изменяя формы разных предметов и многое другое. Мы сделаем из кучи картинок гармонично вписывающуюся шапку в общий дизайн блога, когда посетитель будет заходить на сайт – он сразу будет понимать, куда попал и что его здесь ждёт.

  • Тема: Веб-дизайн
  • Время ролика: 00:29:48
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: Adobe Photoshop CS5
  • Автор: Захаренко Алексей

В этом уроке мы сделаем простое и удобное меню, поиск по сайту, красивый ротатор картинок на всю ширину, правый блок с категориями стран. Также создадим посты, которые будет удобно читать, и сделаем футер, который не будет отвлекать от контента, но будет давать всю необходимую информацию о сайте.

  • Тема: HTML, CSS
  • Время ролика: 00:57:52
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: Adobe Photoshop CS2, DreamWeaver 8
  • Автор: Бернацкий Андрей

В этом уроке мы продумаем разметку будущей HTML страницы, выделим основные блоки из которых она будет состоять. Вырежем из макета все необходимые для работы изображения. Сверстаем «шапку» сайта, меню и форму для поиска. Так же установим логотип и слоган сайта.

  • Тема: HTML, CSS
  • Время ролика: 00:66:41
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: Adobe Photoshop CS2, DreamWeaver 8
  • Автор: Бернацкий Андрей

В этом уроке мы сверстаем область основного контента, навигацию по рубрикам и «подвал» сайта. Чтобы уменьшить количество используемых картинок и не увеличивать вес страницы, при верстке будем использовать новые свойства CSS 3. А так же, чтобы уменьшить количество используемых классов, будем активно применять псевдо-классы.

  • Тема: HTML, CSS
  • Время ролика: 00:23:01
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: Adobe Photoshop CS2, DreamWeaver 8
  • Автор: Бернацкий Андрей

Как известно, Internet Explorer ниже 9-ой версии не поддерживает свойства CSS 3. В данном уроке мы все-таки «заставим» Internet Explorer поддерживать эти свойства, чтобы сайт смотрелся одинаково во всех браузерах. Так же в данном уроке мы установим слайдер на нашу страницу для прокрутки изображений.

  • Тема: WordPress
  • Время ролика: 01:07:30
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: WordPress
  • Автор: Кудлай Андрей

Этот урок мы начнем с необходимых теоретических пояснений и установки CMS WordPress. В частности, узнаем об особенностях создания темы для выбранной нами системы управления сайтом, разберем структуру любой темы, поговорим о том, что необходимо знать для успешного создания темы.

После установки CMS WordPress и создания папки для будущей темы, мы рассмотрим наиболее часто используемые функции WP, знание которых является неотъемлемой частью при создании любой темы. При этом уже на данном этапе Вам станут понятны принципы создания и работы с темами WordPress.

После краткого знакомства с функциями мы перенесем имеющийся у нас шаблон в папку с создаваемой темой. Ну и, наконец, мы разделим шаблон на логические части: header (шапка), footer (подвал), sidebar (боковая колонка), которые подключим к главному шаблону темы (index).

  • Тема: WordPress
  • Время ролика: 01:14:24
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: WordPress

Этот урок мы начнем с рассмотрения понятия «безопасного подключения скриптов». Узнаем, почему желательно выбрать именно данный вариант подключения, который рекомендован в документации WordPress. Ну и, конечно же, выберем именно этот способ, безопасно подключив к теме скрипты и стили.

Далее в цикле WordPress мы осуществим вывод статей на главную страницу. Добавим теме поддержку произвольных меню, создадим эти меню и выведем на сайт.

Также добавим теме поддержку виджетов и создадим области для виджетов в сайдбаре и футере. В конце урока создадим два дополнительных шаблона: шаблон отдельной статьи (single) и шаблон страницы (page).

  • Тема: WordPress
  • Время ролика: 01:18:00
  • Cложность: средняя
  • Прикладные программы: WordPress

Фактически наша тема уже готова. Остались некоторые мелочи, которые мы и реализуем в последнем уроке. В частности, мы создадим следующие шаблоны:

— шаблон рубрик;

— шаблон для результатов поиска;

— шаблон 404-ой ошибки;

— шаблон комментариев.

Кроме шаблонов мы реализуем две вещи, которые практически всегда реализуются при помощи специальных расширений — плагинов. Мы реализуем постраничную навигацию (пагинацию) для материалов сайта, а также реализуем управление слайдером из админки. При этом для решения последней задачи нам необходимо будет познакомиться с пользовательскими типами записей и создать новый тип постов для сайта.

как передать макет сайта верстальщику

Между веб-дизайнерами и верстальщиками часто возникает недопонимание. На то бывают разные причины, но наиболее распространенная — проблемы с макетом. Трудности возникают тогда, когда дизайнер не знает основ верстки и поэтому передает специалисту по HTML/CSS проект, который сложно или вовсе невозможно осуществить по техническим причинам. В этой статье мы поговорим о том, что нужно сделать хорошему дизайнеру, чтобы программист не поседел от увиденного.

Почему порядок важен не только для коллег, но и для самого дизайнера

При разработке сайта иногда возникает ситуация, когда веб-дизайнер создает визуально хороший макет, но после верстки его качество снижается. Казалось бы — можно списать все на неопытность программиста, но причина этого явления более глубока — если визуальная часть выглядит хорошо, далеко не факт, что работа подготовлена к верстке. Чтобы подобного не происходило, специалист должен правильно передать файлы frontend-разработчику.

Если же проект объемный и долгосрочный, дизайнеру выгодно иметь все параметры объектов, чтобы не искать их на страницах, а просто скопировать значения из общего файла.

Что такое макет и для чего он нужен

Создание веб-сервисов разделено на несколько этапов: сбор информации, прорисовку дизайна, написание контента, верстка и программирование. Разработчики приступают к своим обязанностям только после появления готового дизайн-проекта. Если максимально упрощать, то макет — это плоская картинка, на которой изображены будущие страницы сайта. «Оживляет» такое изображение специалист, описывающий внешний вид сайта при помощи кода — гипертекстовой разметки и каскадных таблиц стилей.

Правила создания макета

В процессе верстки специалист постоянно сверяет все данные с макетом дизайнера, исправлять что-либо не в его компетенции. Если дизайнер в спешке допустил ошибку, нарушив логику отступов или поставив разный размер шрифта в h2 на разных страницах одного проекта, верстальщик вполне может повторить ошибку и опубликовать сайт с ней.

Поэтому специалисты закладывают время на подготовку дизайн-проектов к верстке. Сложно делать из со старта идеальными и не требующими конечной сборки, так как в процессе может быть много правок, замена контента, корректировки от веб-разработчиков и другие неудобства. Когда у дизайнера нет времени на подгонку своего продукта для следующего этапа он сдает сырой макет или перерабатывает ночами — оба варианта не самые лучшие. Чтобы облегчить сборку, составляют список параметров, которые нужно проверить перед итоговой отправкой проекта.

Процесс верстки можно облегчить простыми действиями

  1. При создании файла выставить в редакторе цветовую схему RGB. Зачастую она является стандартной, но стоит проверить этот параметр.
  2. Использовать сетку или столбцы, чтобы выравнивать отдельные части и соблюсти логику отступов.
  3. Сохранять пропорции изображений, при изменении их размеров. Для этого достаточно зажать Shift.
  4. Использовать начертания шрифта, а не псевдостили.
  5. Если объекты должны взаимодействовать друг с другом, можно создать анимированный прототип, демонстрирующий весь интерактив.

Важно выбрать правильный формат файлов

Перед стартом работы над проектом дизайнеру необходимо уточнить необходимый формат готового файла. Это играет роль потому, что трансформирование файла из Figma в Illustrator будет не самым приятным занятием. Новички часто теряются в разнообразии профильных программ, но на данный момент можно выделить ряд основных: Figma, Sketch, Photoshop.

Первые две более узко заточены, поэтому их будет легче освоить. Вне зависимости от того, какой из редакторов выберет человек, ему все равно придется научиться обращаться с Photoshop, так как в нем можно ретушировать графику, обрезать ее, стирать лишние элементы или чистить фон. Разработчики также используют Zeplin, который позволяет им получать исходный элемент в один клик.

Порядок в слоях

Чтобы верстальщику было легко работать с макетом, нужно создать структуру в панели слоев: удалить пустые и скрытые, сгрупировать, написать названия, отображающие смысл. Для именования используют латиницу.

Насколько вредоносно наличие скрытых слоев

Если в макет заложены скрытые слои, некоторые программы подхватывают из них информацию, позволяя ровнять текстовые блоки и другие элементы по краям скрытых форм. Это усложняет работу с отступами и искажает поля группы при ее выделении. Когда специалист удаляет скрытые слои, поля группы и границы всех вложенных объектов сходятся.

Правильное взаимодействие со шрифтами

Сложно недооценить тему шрифтов, ведь она открывает уйму возможностей для промахов. Тонкости начинаются с выбора: существует перечень «безопасных шрифтов», которые можно скачать в свободном доступе — они наиболее предсказуемо отображаются и удобны в использовании. Помимо этого есть проприетарные шрифты — не находящиеся в открытом доступе. Их добавление может вылиться в блокировку аккаунта на фриланс-бирже или разбирательствами из-за авторских прав. Нередкой практикой стала «обводка» букв из платного набора — этот путь также плох, так как перерисовки редко отличаются качеством, но все еще являются не самым законным контентом.

Web-дизайнер может задействовать нестандартные веб-шрифты, если того требует задумка. В таком случае файлы с ними необходимо приложить в архиве к выполненному заданию. Стоит позаботиться о том, чтобы они были в трах-четырех форматах: ttf, eot, woff (или woff2), svg.

  1. Перед добавлением шрифта в макет нужно проверять на наличие кириллицы.
  2. Нестандартные начертания могут по-разному отображаться в браузерах.
  3. Если используется вариант из Google Fonts, добавляют ссылку на него, а не архив.
  4. Не стоит забывать, что обилие стилей — не самая лучшая идея. Обычно хватает двух-трех вариантов, с использованием полужирного и других режимов отображения.

Текстовые стили

Важно определить ряд текстовых стилей для однотипных ситуаций. Кегль или интерлинаж не могут отличаться в соседних абзацах, даже незначительно. Особенно остро эти недочеты проявляются в крупных веб-проектах с множеством страниц разного содержания.

Стоит сформировать перечисление параметров — благодаря им frontend-разработчик сможет понять логику. Web-дизайнерам рекомендуется указывать гарнитуру, кегль, начертание, межстрочный интервал и поведение текста при переносе на экран большего/меньшего размера. Если вводятся нетипичные стили, люди оставляют комментарий с объяснением первопричины подобной меры.

Наличие UI-kit, унификация элементов

UI-kit — единый для проекта набор типовых частиц пользовательского интерфейса. Он ускоряет деятельность не только верстальщика-профессионала, но и самого web-дизайнера.

Из чего состоит UI-kit

  1. Все объекты, необходимые для функционирования веб-платформы, но не содержатся в дизайн-макете.
  2. Формы деталей, появляющиеся при наведении на кнопку/ссылку курсора (hover-эффекты) и другие интерактивные области;
  3. Полная палитра оттенков.
  4. Перечисление используемых отступов.
  5. Другие сталые значения.

Когда унификация отсутствует

  1. Деятельность frontend-разработчика усложняется, поэтому увеличивается затрачиваемое время и стоимость продукта.
  2. Повышается вероятность того, что программист выберет усредненную форму или задаст первые значения, которые ему попадутся.
  3. Пользователь испытывает дискомфорт — ему приходится привыкать к новым формам элементов, даже если он этого не замечает.
  4. Подобная схема работает и с отступами — посетитель веб-сайта будет нервничать «без причины», а причиной тому будет отсутствие ровных линий, за которые цепляется взгляд.

Когда проект будет разрастаться, управление разномастными элементами станет максимально сложным.

Выравнивание и работа с гридами

Сетки, колонки, гриды — все это вспомогательные элементы, которых не видит посетитель сайта. Они условно делят страницу на одинаковые столбцы и промежутки между ними или разлинеивают все пространство на равные части. Когда специалисты задают колонки, они учитывают маржины.

Привычка формировать дизайн-макет по сетке по степени полезности может сравниться с утренней зарядкой, стаканом воды перед едой и использованием зубной нити. Гриды позволяют простроить заметную структуру, упорядочить все блоки и облегчить разработку адаптивной версии. При этом важно исключить дробные отступы — проследить, чтобы все расстояния были выражены целыми числами.

Веб-дизайнеру стоит знать основы верстки

У веб-дизайнера, понимающего базу по HTML/CSS, гораздо меньше шансов отрисовать сложноосуществимый макет. Все потому, что такие люди знают о вложенных списках или о том, что предусмотрено шесть типов заголовков и все их нужно продумать. Дизайнеру не обязательно углубляться в тонкости HTML и CSS, поэтому обучение займет не больше двух-четырех недель. За столь короткий срок можно вывести свои навыки на более высокий уровень и прокачать скилл общения с коллегами-верстальщиками, ведь такой человек будет разговаривать с ними на одном языке.

Роль адаптивности

Сейчас адаптивность является одним из ключевых параметров веб-ресурсов. Все потому, что мобильный трафик преобладает над активностью пользователей ПК, ноутбуков или планшетов. Игнорировать подобные данные и создавать веб-проект только в одном размере — не самый удачный план. Конечно, заказчик может указать, что хочет дизайн только для ПК, но в иных случаях профессионал уточняет, что будет происходить с веб-сайтом, когда его откроют со смартфона.

Оптимизация графики

Отметим, что сохранение исходников — полезная привычка. Все потому, что после обрезки или скругления фотографии могут появиться правки, для выполнения которых потребуется откатиться на шаг назад.

Необходимо обратить внимание на размер изображения — крупные и тяжелые фото сделают сайт медленным, поэтому их обрабатывают на специальных сервисах для сжатия, позволяющих сохранить качество. При создании простых рисунков рекомендуют пользоваться векторной графикой, так как она сохраняет свои свойства при увеличении или уменьшении и не так сильно утяжеляет веб-ресурсы.

Стоит помнить, что учитывая представленную выше информацию, web-дизайнер сокращает вероятность ошибки, а также демонстрирует свой профессионализм и способность ценить время коллег. На первый взгляд, список рекомендаций выглядит довольно массивным, но его легко запомнить, выполнив несколько проектов.

Создать грамотный макет для верстки сайта


Очень часто при создании сайта может произойти ситуация, когда макет создавался в одном месте, а разрабатывают его в другом. В таком случае невозможна коммуникация между разработчиками и дизайнерами и любая оплошность при создании макета потом выходит боком верстальщику. В этой статье мы расскажем где чаще всего всплывают подобные проблемы и что нужно дополнительно проверить перед тем, как отдавать его на верстку. Мы не будем рассказывать, как сделать макет сайта, а укажем на те ошибки, которые профессионалы делают по невнимательности или из-за его повышенной сложности.


Игнорирование сетки


12-колоночный грид призван упростить верстальщику жизнь, чтобы он точно знал как и где располагаются ключевые элементы. Но иногда дизайнеры намеренно отходят от него для создания необычного дизайна. Это нормально.


Ненормально – когда все же придерживаясь сетки постоянно необоснованно отходить от нее. На одной странице блоки располагаются в одном месте, а на следующей они же находятся чуть правее или левее; иконки меняют размер; кнопки меняют форму и т.д.


Когда так случается, верстка из PDS макета замедляется, ведь постоянно приходится выяснять, как тот или иной идентичный блок должен располагаться на самом деле. При этом может возникнуть проблемы с адаптивом, т.к. непонятно, как вышедшие из сетки элементы должны вести себя при меньших расширениях.


Неупорядоченность в слоях


Дизайнеры – творческие люди. И в процессе работы над макетом могут забывать давать слоям понятные и однозначные названия и упорядочивать их следуя логике макета. Из-за этого они сами часто не могут разобраться в своей работе и где что надо искать.


Поэтому, если вы хотите избежать этого: удаляйте ненужные слои, склеивайте слои с эффектами и распределяйте их по папкам в понятном порядке.


Отступы


При идеальных условиях все отступы и размеры элементов должны быть стандартизированы для всего макета. Если в разных местах они отличаются хотя бы на один пиксель – это уже затрудняет работу верстальщика. Хоть такое маленькое различие незначительно влияет на внешний вид сайта (хотя некоторые дотошные клиенты замечают и это), но при верстке дизайна сайта они, скорее всего, будут просто обрезаны. Поэтому возьмите за правило – следите за всеми отступами, а во время создания объектов используйте целочисленные размеры.

Разные цвета


Часто во время работы дизайнеры используют инструмент «пипетка» и просто тыкают ею в элемент, чтобы не запоминать коды цвета. Но если взять цвет с края, то он может быть искаженным от фона. И тогда номер цвета поменяется. Может случиться так, что у пипетки будет размер более одного пикселя и тогда редактор возьмет среднее значения между попавшими в нее цветом. Поэтому лучше всего пользоваться исключительно номер цвета.


Примечание: некоторые дизайнеры, чтобы осветлить цвет просто увеличивают прозрачность слоя. При верстке в таком случае велика возможность ошибке в цвете.

Растрированные элементы


Если бездумно растрировать разные элементы макета, то могут возникнуть ошибки и неточности. Например, растрированный текст невозможно скопировать, только заново набрать. А где в этом случае верстальщику брать начертание, оттенок, и размер? Если растрирован слой, то будет очень трудно точно узнать параметры тени или градиента.


Также верстальщики недолюбливают эффекты наложения, так как их очень трудно передать при работе. К тому же далеко не каждый браузер будет отображать их так, как задумано.


Эффекты наложения в разных браузерах


Шрифты


Среди профессионалов отрасли принято использовать не более трех различных шрифтов на одном сайте. Конечно, это не строгое правило, но чем меньше их используется в одном месте, тем легче читателю ориентироваться в тексте. Вместе с макетом для верстки сайта должны передаваться и гарнитуры или ссылки на то, откуда их скачать.


При работе со шрифтами тоже нужно быть осторожным. Так, если ко всему блоку применили трансформирование, то шрифт в нем может увеличиться или уменьшиться до дробных значений. А браузер не будет это учитывать и округлит его, что не есть хорошо.


Будьте осторожны с нестандартными шрифтами. Они могут выглядеть красиво, но они нагружают сайт и замедляют его работу. Постарайтесь минимизировать использование таких шрифтов и сокращайте их вес как можно больше.

Типографика


Очень часто дизайнеры не заморачиваются над типографикой текста и не соблюдают одинаковые межстрочные интервалы в одинаковых блоках на страницах, отступы в абзацах везде разные, а иногда, чтобы изменить отступы между ними просто делают отдельные текстовые блоки. Так делать не стоит. Используйте настройки интерлиньяжа и абзаца, для приведения всей структуры к единому стандарту. Укажите где в макете заголовки h2, h3, h4, h5 и т.д., где маркированный список, где нумерованный. Соберите все это в единый документ после того, как создали макет сайта в редакторе и пришлите вместе с ним.


Анимации


Когда у элемента (кнопки или баннера) задумана анимация, то дизайнер всегда должен показать все его состояния послойно, сопровождая это комментариями с примерами. Иначе без неимения образца верстальщик будет заниматься самодеятельностью, которая потом выйдет боком как заказчику, так и исполнителю.


PNG против SVG


Еще одно правило профессиональных дизайнеров – использовать иконки только в формате SVG. Неважно, нарисовал ли он их сам или скачал откуда-то, если иконка сохранена в формате PNG, то ее края при масштабировании могут расплываться. Поэтому никогда не используйте формат PNG для иконок в макете.


Резюме


Главное правило при работе над макетом – это внимание к деталям и стандартизированность. Не стоит делать что-то «на глаз» или вразнобой. Чтобы не забыть все нюансы, сохраните этот чек-лист:

  • Если используется сетка, то все должно строго следовать ей.
  • Целочисленные размеры на всех объектах.
  • Все элементы, которые повторяются должны быть одинаковыми.
  • Макет должен быть логически собранным, лишние слои удалены, а остальные сгруппированы следуя логике макета.
  • Отступы от шапки и футера одинаковы.
  • Использовать номера цветов, чтобы не перепутать их.
  • Не растрировать текст, тени, градиенты и эффекты наложения.
  • Не использовать эффект наложения без надобности.
  • Недробные размеры у шрифтов, все они собраны в одном месте и проверено их наличие в веб-версии. Размер не превышает 1 Мб.
  • Единая типографика.
  • Все иконки только в формате SVG. Они собраны логически правильно без непонятных названий.
  • Все активные элементы должны быть с ховерами.
  • Делать понятную для верстальщика анимацию.
  • Стили и цвета должны понятно описаны в едином документе.

Что не забыть, принимая макет сайта от дизайнера, или мелочей не бывает — CMS Magazine

Готовый дизайн-макет сайта, который сдает вам дизайнер, а вы передаете дальше разработчикам — это не просто красивая картинка, это четкое и полное визуальное представление будущего сайта (страницы или приложения).

Поэтому дизайнеры-профессионалы отдают заказчику не один PSD-файл с макетом, а целый набор файлов — макеты под разные размеры экранов, иконки, шрифты, стайл гайды и пояснительные записки. Все это помогает разработчикам сверстать сайт именно в том виде, в котором он был задуман.

Больше не нужно искать и обзванивать каждое диджитал-агентство

Создайте конкурс на workspace.ru – получите предложения от участников CMS Magazine по цене и срокам. Это бесплатно и займет 5 минут. В каталоге 15 617 диджитал-агентств, готовых вам помочь – выберите и сэкономьте до 30%.
Создать конкурс →

Если же макет был подготовлен на скорую руку, то мы рискуем получить не совсем то, что ожидали. Разработчик сверстал сайт, и на первый взгляд все хорошо:

Начинаем взаимодействовать с сайтом и «всплывают» все те места, про которые дизайнер «забыл» или, что хуже, «забил».

И начинаются взаимные претензии — «я разработчик, а не дизайнер», «а мне не сказали, что это надо отрисовать», «этого нет в макете», «это же и так очевидно» и т.д. Страдают в итоге как нервы менеджера и клиента, так и разрабатываемый проект.

Чтобы избежать таких проблем, тщательно проверьте макет от дизайнера — не отмахивайтесь от мелких недочетов, говоря «у нас и так уже нет времени». Если вы пропустите их на этап верстки или вообще в продакшн, то на разгребание косяков вам потребуется еще больше времени.

Итак, берем высланный дизайнером макет (сайта, страницы, приложения — нужное подчеркнуть), включаем режим «зануда» и поехали:

Что проверяем в макете сайта, принимая его от дизайнера

Файлы макета

Если говорить кратко, их должно быть несколько. Один-единственный PSD-файл в папке с макетом — подозрительно. Но допустимо, если вы заказывали дизайн одной страницы (или вообще одного блока) без адаптивности и особых «изысков».

В остальных же случаях папка с готовым дизайном содержит много интересного и нужного:

Здесь мы видим не только PSD-шник, но и сопутствующие файлы — пока просто перечислим их, а затем пройдемся по каждому пункту:

  • Макеты для всех необходимых страниц

    Если вы заказали дизайн не одной конкретной страницы, а дизайн для сайта или приложения, то макетов будет несколько. Собственно, их вы должны были указать в ТЗ дизайнеру — так что просто сверьтесь с ТЗ, что ничего не пропущено.

  • Макеты для адаптивности

    Если вы заказали адаптивный дизайн, то макеты будут, как минимум, в трех вариантах — под десктопы, под планшеты и под мобильные. Если нужны какие-то конкретные размеры экранов, обязательно указывайте их в ТЗ дизайнеру.

  • Макеты в формате JPG (или PNG)

    Если у вас нет фотошопа, то посмотреть PSD-макеты на компьютере будет затруднительно (на помощь придут онлайн-редакторы, но это не всегда удобно). Поэтому попросите дизайнера сохранить макеты как обычные картинки. К тому же, картинки в jpg/png весят гораздо меньше полноценного PSD-файла — ими легче обмениваться в процессе согласования дизайна.

  • Шрифты

    Если в макете используются нестандартные шрифты (читай «которых нет в Google Fonts»), то здесь должна быть папка с файлами этих шрифтов в форматах ttf, eot, woff. Также здесь может храниться шрифт с используемыми на сайте иконками (например, с IcoMoon).

  • Иконки в SVG

    SVG — это векторная графика для веба, такие иконки одинаково хорошо смотрятся как на десктопах, так и на мобильных (обычные растровые иконки в форматах jpg/png будут «размыты» на мобильных).

  • Дополнительные картинки и логотипы

    Все фотографии и логотипы, используемые в макете — в слайдерах, фотогалереях, товарах, портфолио и т.д. — должны быть сохранены в отдельной папке и в тех размерах, в которых их планируется использовать на сайте.

  • Фавикон

    Если в ТЗ дизайнеру было оговорено создание favicon — проверьте его наличие.

  • Пояснительная записка

    К сожалению, некоторые дизайнеры пренебрегают комментариями и пояснениями к макету, а потом искренне удивляются, почему в таком-то блоке не была сделана такая-то анимация.

    В пояснительной записке должны быть описаны все необходимые анимации и неочевидное поведение — например, появление всплывающих или разворачивающихся блоков, переключение между пунктами меню и т.п.

  • Гид по стилям (style guide)

    Style Guide — это дополнительный PSD-файл, в котором собраны все элементы разрабатываемого сайта (интерфейса), например, заголовки, кнопки, поля ввода, выпадающие меню, таблицы и т.д.

    Как правило, это редкость. Если вы хотите получить от дизайнера стайл гайд, нужно обязательно указать это в ТЗ — и вполне возможно, что за его создание дизайнер возьмет дополнительную плату. Хотя при разработке масштабных сайтов или приложений дизайнеру и самому не обойтись без стайл гайда.

Теперь идем по этим пунктам подробно.

В макете для каждой страницы:

2.1. Прорисовано поведение элементов при действиях с ними

Что это за элементы:

  • Ссылки

    Нужен вид для обычного состояния и для состояния при наведении. Также можно использовать отдельный цвет для посещенных ссылок (опционально).

  • Кнопки

    Обычное состояние, наведение мыши, нажатие кнопки (и так для каждого вида кнопок):

  • Меню

    Обычное состояние пунктов меню, при наведении мыши, активный пункт, выпадающее меню:

  • Табы (вкладки)

    Аналогично меню — обычное состояние, наведение мыши, открытый таб:

  • Разворачивающиеся списки или блоки

    Обычное состояние и развернутое; если кнопка «Развернуть» меняется — оба ее состояния:

  • Всплывающие подсказки

    Знак, обозначающий наличие подсказки, и сама подсказка:

2.2. Прорисованы всплывающие (модальные) окна

Если на ваших страницах будут модальные окна — заказ обратного звонка, форма отправки заявки, окна авторизации и регистрации, модальные окна с текстом или что-то подобное — они должны быть отрисованы в макете, чтобы верстальщику не пришлось самому придумывать их внешний вид.

Можно отрисовать один дизайн для всех всплывающих окон на сайте, главное учесть при этом специфику отдельных случаев. Например, модальные окна с небольшими формами лучше делать до 400-500 пикселей в ширину, в то время как модальные окна с текстом могут быть довольно широкими (до 900 пикселей в ширину, особенно если текста много).

2.3. Прорисованы необходимые элементы форм

  • Основные элементы форм

    Это текстовые поля, выпадающие списки, чекбоксы, радиобаттоны и кнопки. Даже если в текущих формах на сайте пока не используются, например, радиобаттоны и селекты, лучше, если дизайнер отрисует их — тогда будет проще добавить их на сайт, когда они понадобятся в будущем.

    Проверьте, чтобы для элементов форм были прорисованы основные состояния:

    • Для текстовых полей: состояние по умолчанию и при фокусе (курсор в поле)

    • Для чекбоксов и радиокнопок: состояние по умолчанию и с выставленной галочкой

    • Для кнопок: по умолчанию, наведение, нажатие

    А также, чтобы было оформление для поясняющих подписей к полям и пометкам обязательных полей.

  • Сообщения об ошибках

    Будут показываться, если не заполнено обязательное поле или поле заполнено с ошибкой — их тоже нужно отрисовать.

  • Сообщения после отправки форм

    После заполнения и отправки формы пользователь должен получить заметное и понятное сообщение о том, что данные отправлены, и когда будет ответ. Поэтому не оставляем этот элемент на волю верстальщика, а отдаем на отрисовку дизайнеру.

Все эти элементы и их поведение дизайнер размещает в скрытых слоях в макете для конкретной страницы. Если вы проверяете макеты в формате JPG (а не в фотошопе), попросите дизайнера дополнительно сохранить макеты, где поведение элементов показано.

2.4. Блоки страницы не завязаны строго на длину контента

Не забывайте о том, что ваш сайт (приложение, интерфейс) со временем будет изменяться и дополняться информацией. Поэтому проверьте, можно ли будет в разработанном дизайне безболезненно добавить пункты в меню, картинки в слайдер, блоки в описание преимуществ, рекламные баннеры и т.д.

Например, здесь дизайнер вынес категории каталога товаров в горизонтальное меню:

И все будет хорошо ровно до того момента, когда магазин расширит ассортимент товаров и понадобится добавить пару категорий в это меню.

Такую ситуацию стоит продумать сразу — либо убрать категории в вертикальное меню, либо предусмотреть ссылку «Еще».

Конечно, использовать блоки фиксированных размеров допустимо, но этот шаг должен быть осознанным.

2.5. Слои в PSD-макете подписаны и структурированы

Если верстальщик получает PSD-файл с вот такой организацией слоев, его желание работать с макетом неизбежно стремится к нулю:

Не все дизайнеры знают, но — разработчик взаимодействует со слоями в процессе своей работы, какие-то слои выделяет, другие скрывает или делает видимыми. Поэтому слои в макете должны быть структурированы и понятно подписаны:

Если у вас нет фотошопа, то открыть psd-файл для проверки можно в онлайн-редакторе, например, в Photopea.

Макеты для всех необходимых страниц

Еще перед постановкой ТЗ дизайнеру определитесь, сколько макетов понадобится. Одного макета хватит только для лендинга (одностраничника).

В остальных случаях макетов будет как минимум два — главная страница и внутренняя (стандартная) страница.

В большинстве случаев макетов, конечно, получается больше. Для чего можно рисовать отдельные макеты (если не хотите, чтобы их оформление «додумывал» верстальщик):

  • Каталог товаров — список категорий, список товаров, карточка товара

  • Прочие страницы интернет-магазина: корзина, оформление заказа, личный кабинет покупателя

  • Список услуг

  • Список новостей и отдельная новость (аналогично статьи, акции)

  • Страница 404-й ошибки

  • Страница с результатами поиска и т.д.

Проверьте, что все оговоренные в ТЗ макеты присутствуют.

Макеты для адаптивности

Если доля посещений вашего сайта с мобильных устройств (планшетов и смартфонов) превышает 20-30% — без адаптивности вам уже не обойтись. Если сайт только разрабатывается, смотрите на целевую аудиторию — для людей до 35-40 лет выходить в сеть с мобильных (а иногда и только с них, вообще без десктопа) становится обыденностью.

В случае разработки адаптивного дизайна каждый макет будет в трех вариантах:

  • для ширины экрана 320 пикселей (смартфоны, телефоны)

  • для ширины экрана 768 пикселей (планшеты, ноутбуки)

  • для ширины ширина экрана от 1200 пикселей (ноутбуки, компьютеры)

Для отдельных случаев могут понадобиться дополнительные макеты, но чаще этих трех будет достаточно.

Обязательно проверьте, что для мобильных макетов отрисовано выпадающее меню и его кнопка-гамбургер.

Шрифты

Удобнее брать свободные шрифты, например, с Google Fonts. Какие плюсы — они легко встраиваются на сайт и грузятся с серверов Гугла (с ближайшего к пользователю сервера, что иногда выходит быстрее, чем грузить шрифты с самого сайта). За минусы можно опять же посчитать то, что они грузятся с серверов Гугла — а вдруг с Гуглом что случится и шрифт не будет загружаться — но это все-таки маловероятно. Как компромисс — с Google Fonts можно скачать файлы шрифтов и разместить их на своем сервере.

Если дизайнер выбрал какие-то другие шрифты (и за платные лучше платить, а не пиратствовать) — нужно загрузить в отдельную папку файлы этих шрифтов в форматах ttf, eot и woff.

В случае использования в макете иконок из готового иконочного шрифта — его тоже нужно приложить к макету.

Иконки в SVG

Если на сайте будут использоваться иконки в обычном PNG-формате, то на многих мобильниках такие иконки окажутся «размытыми». Качество теряется из-за того, что мобильное устройство пытается увеличить картинку в несколько раз (это происходит из-за повышенной плотности пикселей экранов мобильных). Наиболее простой выход — использовать иконки в SVG-формате. Это векторный формат, поэтому он масштабируется без проблем.

Также svg-иконки можно сохранить в иконочный шрифт — в таком варианте тоже не будет проблем с размытостью.

Единственное замечание — использовать SVG стоит только для простой графики (иконки, логотипы), так как сложное изображение будет слишком много «весить».

Дополнительные изображения и логотипы

Если в макете есть слайдеры, фотогалереи, товары и прочие списки с изображениями — картинки для них должны лежать в отдельной папке и в единых размерах.

Например, в папке «Слайдер в шапке» четыре картинки, каждая картинка размером 1920 на 600 пикселей, с необходимой коррекцией яркости и пр. А в папке «Партнеры» все 30 логотипов партнеров для соответствующего слайдера (в макете их будет показано штуки 4, но верстальщику нужны они все).

Фавикон

Если заказываете разработку или редизайн сайта, не забудьте прописать в ТЗ создание favicon — иконки для вкладки в браузере. Иначе получите такую ситуацию:

Хорошо, если иконка будет в двух форматах:

  • Стандартный favicon.ico (64 на 64 пикселя):

  • Иконка для мобильных — apple-touch-icon-precomposed.png (114 на 114 пикселей):

Пояснительная записка

Придется смириться, но верстальщики — не телепаты. Поэтому им нужно сообщить (и лучше в письменной форме) обо всех необходимых анимациях и скрытых блоках в макете. Для анимаций оптимально указать «видел эту анимацию на таком-то сайте».

Также полезны комментарии вида:

  • «Такие-то ссылки открываем в новом окне, а такие-то — в модальном»

  • «После отправки формы выдаем такое-то сообщение»

  • «По клику на этой кнопке прокручиваем страницу к вот этому блоку»

  • «Подменю разворачиваем по наведению мыши на десктопах, а на мобильных — по клику» и т.п.

Гид по стилям (style guide)

В стайл гайде собираются все элементы для сайта/приложения — кнопки, ссылки, формы, всплывающие сообщения, меню, таблицы и пр.

При разработке макета для очередной страницы элементы берутся из стайл гайда. Это гарантирует, что все страницы макета будут выполнены в едином стиле.

Кроме того, Style Guide полезен и при дальнейшем развитии сайта. Имея руководство по стилям, верстальщик может «собрать» новую страницу для сайта из готовых элементов, даже не прибегая к помощи дизайнера.

Итог

Не ленитесь проверить макет сайта за дизайнером — эти файлы отвечают за визуальное представление сайта, что наряду с контентом и юзабилити лежит в основе качественного сайта. После верстки сайта не удаляйте макеты, они понадобятся вам в дальнейшем развитии сайта — при добавлении новых разделов или доработке имеющихся.

Чтобы доработок по макету было меньше, стоит выдать дизайнеру техзадание, где все необходимые моменты будут прописаны. Для вас мы подготовили такое ТЗ для дизайнера, скачать его можно по ссылке.

Требования к дизайн-макетам сайтов | Студия Флаг

Маша Радионова

Опубликовано: 17 Апр 2018

Вернуться в блог

Быстрее и дешевле работать с правильно собранными дизайн-макетами, поэтому мы подготовили требования, которые помогут дизайнеру сделать макеты удобными для верстки, соответственно сэкономить время и деньги.

Основное

  • Важно. Исходник в Figma (предпочтительно) или в фотошопе (psd).
  • У всех слоев должны быть человеко-понятные имена и каждый элемент должен находиться в отдельном слое.
  • Организовывать слои по папкам, делать человеко-понятную структуру (например, Header).
  • Удалять все ненужное, если оно нигде не используется, а не просто скрывать слои.
  • Дизайн страницы должен быть с максимально реальным наполнением, то есть все тексты и картинки должны быть реальными и настоящими.
  • Если данных нет или они не в полном объеме, то необходимо прикидывать что будет, если текста будет больше/меньше, больше/меньше элементов или картинки будут не того формата (соотношения длина/ширина). Если на странице набор элементов, лучше задать им разное количество контента (длина названий товаров, формат картинок товаров и т.д .) Это можно реализовать через дополнительные слои или дополнительные макеты для исключительных случаев.
  • Типизируйте все объекты на макете. Если это заголовок Open Sans 1.2em, то пусть он везде будет Open Sans 1.2em. Аналогично поступите с кнопками, абзацами, интерлиньяжем и отступами. Мы не говорим, что всё должно выглядеть одинаково — нет. Вы должны понимать, что чем больше у вас типизированных объектов, тем проще верстальщику с ними работать.
  • Оставляйте комментарии для элементов, поведение которых сложно передать статическим изображением.
  • Макет .psd не должен весить больше 100 Мб.

Сетка, размеры, ширина контента

  • Ширина макета (не контентной области) должна быть 1920px или 2560px.
  • Минимальная ширина контентной (информационной) области — 1240 px (для десктопа).
  • Максимальная высота для области контента (если блоки сайта делаются экранами) 700 px, включая отступы.

Изображения и иконки

  • Изображения в фигме выносить на отдельный слой и сверху накладывать эффекты, чтобы можно было экспортировать исходник изображения.
  • Стараться не делать больших растровых изображений, они утяжеляют страницу.
  • Изображения, которые можно сделать в векторе — делать в векторе.
  • Иконки должны быть в векторном формате (svg).

Адаптив и ретина

  • Если требуется адаптивная (респонсивная) верстка, нужны макеты для реперных точек и комментарии по поведению верстки между этими точками, например:
    — 320—480px
    — 480—1024px
    — 1024—2520px
  • Для ретины всё просто: все, что можно — делаем в svg, если для изображения такой возможности нет — нужны иконки и картинки в два раза больше чем они есть. Зашить в исходники большие картинки сразу. Например, если в макете иконка у кнопки 100х100 пикселей, то нам ее необходимо предоставить 200х200 пикселей под ретину.

Styleguide или UI KIT

  • Нарисовать активные состояния элементов (меню, кнопки, поля форм и тд):
    — hover (наведение)
    — focus/active (клик)
    — preloader (для ajax-кнопок)
  • Нарисовать как будут выглядеть стандартные элементы форматирования текста: параграф, абзац, заголовки с 1 по 4 уровень, маркированный список, нумерованный список, подчеркнутый текст (ссылка), жирный, курсив и др.
  • Обязательно изобразить все всплывающие окна, прелоадеры, всплывающие меню, информационные сообщения, валидации в формах и прочие эффекты.
  • Использовать конечное число цветов в макете и описать их в styleguide (то есть не использовать 50 оттенков серого для цвета текста и т.д.). Желательно сразу создать палитру в фигме.
  • Параметр прозрачности задавать только для тех элементов страницы, которые действительно должны быть частично прозрачными. Не использовать параметр прозрачности для задания цвета заливки элементов, которые должны быть непрозрачными на странице.

Тексты и шрифты

  • Использовать «безопасные» шрифты предустановленные в Windows, подробнее тут. При необходимости использовать нестандартные, указывать запасные безопасные.
  • Если используются кастомные шрифты — сократить их количество и количество начертаний до минимально необходимого.
  • Сглаживание шрифтов всегда должно быть отключено.
  • Шрифты можно выбрать на сайте. Их можно с легкостью использовать и подключать на сайтах.
  • Шрифт должен быть бесплатным или должна быть приобретена лицензия на его использование.

Комплект для верстки

  • Макет в фигме
  • Шрифты
  • favicon в формате .svg

Будем рады вашим комментариям и вопросам!



Последние записи блога


Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Подготовка макета сайта к верстке, дизайн сайта, контент

Подготовка макета сайта к верстке, дизайн сайта, контент

Дизайнер подготавливает макет к верстке. Также на данном этапе дизайнер пишет, какая будет анимация, поскольку верстальщик заранее должен правильно подготовить блоки к анимации. Это очень важно. Снимаются видео, фотографии покупаются на стоках или проводятся фотосессии, потом идет презентация дизайна. Это «Видимость работ Дизайн».

Видимость работ по верстке

Что увидите вы как заказчик, когда вам продемонстрируют верстку. Те же картинки, тот же текст, причем текст может быть не ваш, используются заглушки текста. Ваш текст может быть еще не вставлен, его может не быть на тот момент, либо вы недавно прислали его исполнителю и вставить еще не успели. Не факт, что когда его вставят, он не поплывет – такое тоже вероятно. Например, в дизайне вы согласовали пять строчек текста, а нужно семь. Это влечет за собой пересогласование. Иногда оно критично, иногда – нет.

Здесь вы видите то же, что и на  этапе «Дизайн», только в браузере, и вы уже можете кликать, есть какая-либо анимация. Что же произошло? В это время разрезали макет дизайнера, оптимизировали изображение. На стоке купили картинку размером 20 Мб, она у вас в слайдере.

Почему нужно оптимизировать картинки и видео для сайта?

Если мы оставим эти 20 Мб, то у вас будет слайдер 20 Мб, плюс три картинки новостей по 15 Мб, у вас будет 60 Мб загружаться через интернет. Если мы туда поместим дополнительно полноценное видео размером 150 Мб, вы будете поражены, как долго будет грузиться сайт. Нужна оптимизация всех изображений, в том числе фона. Иногда это сделано через код, иногда – это картинка. Иконка остается картинкой, либо ее кодируют, либо окрашивают через код. На макете каждой картинки коснулся другой человек. Вам может показаться, что месяц назад вам демонстрировали то же самое, однако была проведена серьезная работа – все это нужно было разрезать и упаковать в код.

Подбор и подключение шрифтов

Чаще всего дизайнер подбирает шрифт через Google Fonts, а мы его подключаем. Это тоже особый процесс. Бывали случаи, когда шрифты криво отображались на конкретных браузерах. Проблема в том, что у определенного браузера 0,03% интернет-пользователей, и у данного клиента был именно такой браузер, и шрифт плавал. Впоследствии мы делали под него версию будущего сайта, меняли шрифт.

Установка и локализация CMS (системы управления контентом)

Это происходит параллельно. CMS может быть российская или английская. Если это Joomla или WordPress, для удобства работы модули нужно локализовать. Происходит установка и программирование дополнительных модулей, верстка страниц, меню, шаблонов. Как правило, на сайте есть главная страница. Шаблонов страниц может быть разное количество – и 8, и 20, и 300. Есть общие элементы. Некоторые страницы одинаково выглядят. Например, новости, статьи – это один шаблон, но страниц много.

Интеграция базы данных

Для начала ее надо создать, настроить. Если это уникальная разработка, то нужно в нее завести уникальные поля, поскольку без этого она не будет работать. Также необходима мобильная версия, адаптивная верстка под различные разрешения, кроссбраузерность, подключение сервисов, отлаживание в целом. Однако клиент видит 20% работы.

Контент сайта

Кроме верстки, интеграции и адаптации также происходит работа с контентом. Клиент опять же видит малую часть произведенной работы, только материалы: текст, картинки. На самом деле происходит больше: текст вставляется в редактор, обрабатывается, к нему прикрепляются файлы, ведется поиск изображений, иконок, например, для новостных материалов. Изображения вставляются, оптимизируются. Если текст отсутствует, происходит поиск копирайтера, подготовка ТЗ для текстов.

Тексты пишутся в зависимости от целей сайта. Это могут быть продающие, информационные тексты, SEO-тексты для поисковика и т.д. Необходима отладка работы копирайтера, поскольку он может ошибиться, написать не то или по другой структуре, поэтому идет проверка текстов, написанных копирайтером.

Есть цикличные процессы. Порой клиенты говорят так: «Мы прислали вам каталог в pdf, возьмите оттуда картинки». Они полагают, что это очень просто. Но каждую картинку нужно вырезать в определенном разрешении, потом вставить. Если их 300, то это нужно проделать 300 раз. Это не одно действие мышкой – их намного больше. Работа –  специфическая.

Однажды мы таким образом попали в неприятную ситуацию с интернет-магазином с 1000 товарных позиций, к тому же работа была произведена за небольшие деньги. Эта история стала для нас уроком.

Afonico M&D: для нас главное – результат

Мы – молодая компания, и для нас очень важны результаты. Раньше мы их достигали в ущерб себе, в ущерб прибыли. Но важно было сделать грамотно работающий сайт, поскольку внизу стояла наша подпись. Это наша работа. Для того чтобы продать следующий интернет-магазин, мне нужно сделать хотя бы один. К счастью, на данный момент их у нас гораздо больше.

Для продвижения вперед, для того чтобы нам верили, необходимы результаты, и мы достигали их любыми способами. Порой удавалось согласовать покупку дополнительных ресурсов. Иногда требовалась покупка дополнительных модулей, чтобы не писать их, иногда – проведение фотосессии, ввиду отсутствия фотоматериала для сайта, так как работа стояла. Зачастую помощь заключалась в простом действии – закачать фотографии на сайт, но эта работа занимала целый день.

Принципы компоновки сайта 1 | SciTech Connect

Схема завода выполняется по итерациям, но мы должны где-то запустить цикл. Начнем с макета на уровне всего сайта. Цель хорошей планировки площадки — обеспечить безопасный и экономичный поток материалов и людей вокруг завода, который социально приемлем для рабочих и соседей, чтобы производить определенный продукт надежно и с минимальными затратами.

Необходимо предусмотреть возможные наихудшие сценарии безопасности и окружающей среды, а также разработать планы контроля источника любых потенциальных проблем, которые не могут быть устранены.Эти планы должны гарантировать, что любой пожар или выброс опасных материалов можно безопасно и быстро локализовать и контролировать.

С самого начала проектирования, особенно для новой застройки на новых землях (участки «с нуля»), следует учитывать последствия предлагаемого местоположения для проектирования. Факторами могут быть широта, близость к автомагистралям и жилым районам, точки доступа, топография, геотехнические соображения (включая сейсмические факторы, источники шума и вибрации) и биоразнообразие.

Следует учитывать не только начальную разработку, но и любое использование в ближайшем будущем. Таким образом, при планировании выбранного сайта необходимо учитывать возможность дальнейшего развития и расширения. В фармацевтическом секторе заводы часто проектируются как многоцелевые. В таких случаях очень важно заблаговременно использовать мастер-план объекта для рассмотрения возможных будущих продуктов.

Для существующего сайта характеристики макета, к лучшему или худшему, уже установлены.Тем не менее, необходимо следить за тем, чтобы планировка пристройки не нарушала стандарты разделения первоначальной планировки и гибкость соседних ранее существовавших заводов или зданий. Это обычная ошибка при модернизации и расширении многих заводов и зданий, поэтому, возможно, стоит подумать о том, может ли мастер-план существенно помочь запланированному развитию или перепланировке участка.

Первоначальный макет обычно основан на позиционировании процессов относительно друг друга на основе блок-схемы процесса.На приведенном выше рисунке показан простой чертеж, на котором показано расположение элементов и процессов предприятия относительно друг друга. Следует отметить, что это простой чертеж общего вида, основанный на PFD, а не на PFD. PFD не показывают масштаб или структуру, но обеспечивают понятное представление в упрощенном формате единичных операций и технологических процессов предприятия. Поскольку PFD не указывает каких-либо ограничений на макет, исходный макет, основанный на нем, всегда нужно будет модифицировать, чтобы он соответствовал условиям места и процесса.

Чтобы убедиться, что физические ограничения площадки понятны наряду с ограничениями процесса, необходимо учитывать потребности строительства и эксплуатации завода. Такие ограничения проиллюстрированы и рассмотрены дизайнерами-компоновщиками с использованием двухмерных чертежей общего вида или планов расположения, а также в некоторых случаях трехмерных моделей. Первоначальный план пересматривается, а затем изменяется в плане участка, чтобы учесть различные ограничения.

Целью компоновки площадки является обеспечение безопасной и стабильной платформы для производства в течение расчетного срока службы заводов на площадке (период, который обычно измеряется десятилетиями).Поэтому идеально, чтобы как текущий, так и будущий планы участка были определены и встроены в макет с самого начала. Однако инженерное дело не всегда соответствует идеалу.

План

направлен на максимальное использование всех характеристик участка и его окрестностей, таких как топография участка, характеристики грунта, водотоки, дренаж и климат. Также необходимо будет рассмотреть внешние объекты, такие как водоснабжение, газ, электроснабжение, услуги по удалению сточных вод и средства для транспортировки людей и товаров.

Если развитие участка влияет как на местные ресурсы в застроенной, так и на природной среде, это воздействие должно быть социально приемлемым. Подземные воды и качество воздуха часто являются ключевыми проблемами для окружающей среды. Таким образом, информация о начальных условиях под этими заголовками необходима на самых ранних этапах макета сайта.

Проектировщикам

также потребуется информация о процессе и производстве как для любого существующего завода, так и для предлагаемого завода, а в идеале — для будущих разработок.Необходимо определить основные процессы и материалы, а также требования к инженерным сетям, сточным водам и вспомогательным материалам. Также необходимо определить методы и объемы транспортировки материалов и рабочей силы.

Загрузка главы: Принципы компоновки сайта

Если площадка уже выбрана, будет доступна необходимая информация о топографии и инфраструктуре площадки. Если сайт еще предстоит купить, можно построить «идеальный сайт» с наиболее желательными характеристиками сайта.Это может служить руководством для оценки альтернативных потенциальных сайтов в процессе поиска и выбора.

Планировка участка полностью связана с оптимальным расположением участков на участке. Разделение завода на технологические участки, определение вспомогательных участков и создание приблизительного плана каждого участка для определения его размера, формы и точек подключения являются важными предварительными этапами планирования участка.

Размеры технологических участков зависят от изложенных выше соображений относительно расположения участков.Затем графики можно рассматривать как объекты суперэлементов, а их взаимосвязи между графиками идентифицировать готовыми для формирования графиков в группы для компоновки.

Взаимосвязи между участками возникают в основном из-за взаимосвязи процессов или общих требований к электроснабжению и нагрузке на землю. Другие отношения будут возникать в результате движения транспортных средств и людей через участок и между участками; и из политик оценки основных опасностей на объекте.

Обычно эти отношения рассматриваются на неформальной интуитивной основе очень опытными дизайнерами, и макет дорабатывается.Формальный анализ требуется нечасто. Однако, чтобы помочь идентифицировать все эти взаимосвязи, можно составить диаграммы взаимосвязей между участками от потоков коммунальных услуг, транспортных средств и людей, а также оценить силу взаимосвязей для наиболее важных случаев:

  • Материальные и коммунальные потоки (в штатных, пусковых, остановочных и кризисных условиях)
  • Транспортные средства (в будние, ночные, выходные и неблагоприятные погодные условия)
  • Пожарные и чрезвычайные ситуации
  • Люди (при сменной работе, в дневное время, при смене смены, включение / выключение дневного персонала, перерывы на обед и условия эвакуации.)

Эта процедура может быть особенно полезной для менее опытных проектировщиков схем или опытных проектировщиков, имеющих дело с очень сложными схемами соединения.

Материальные и вспомогательные потоки будут определять графики процессов. Некоторые графики процесса также будут сильно связаны с графиками вспомогательных / вспомогательных услуг по потокам коммунальных услуг. Эти отношения могут быть использованы, чтобы помочь сформулировать схему прокладок трубопровода на участке.

Движение транспортных средств и людей ухудшит взаимосвязь между всеми участками.Прочные автомобильные отношения будут созданы за счет погрузочных площадок, нефтебаз и доступа к воротам на площадке и из них.

Пожарные депо, скорая помощь и медицинские центры имеют важное отношение ко всем участкам, которые необходимо проверять. Точно так же крепкие человеческие отношения возникнут между всеми участками и столовыми или зонами автобусных остановок, а также между главными офисами и входом на территорию. Все эти взаимосвязи дадут картину схем дорог участка, которые могут быть наложены на группы участков, чтобы получить первую концепцию компоновки.

После согласования концептуального макета участка участки можно разнести. Принятое начальное значение в традиционной химической промышленности составляет 15 м между участками основного процесса или между участками основного процесса и вспомогательными участками. Расстояние между локальными участками основного участка менее критично и часто определяется шириной дороги или эстакады. Расстояние между приусадебными участками менее критично, и часто бывает достаточно ширины дорог или эстакад.

Однако это только первый этап макета на уровне сайта.Затем мы должны рассмотреть последствия нашей первоначальной схемы для безопасности процесса.

Если вы нашли эту статью интересной, нажмите здесь, чтобы получить доступ ко всей книге Process Plant Layout на ScienceDirect. Мы рады предложить вам бесплатную главу из книги под названием « Принципы компоновки сайта ».

Нажмите здесь, чтобы заполнить краткую форму и получить доступ к Принципам компоновки сайта

Прочитайте больше сообщений от Шона Морана, Голос химической инженерии

О книге

Второе издание схемы Process Plant Layout объясняет методологии, используемые профессиональными проектировщиками для безопасного и экономичного размещения технологического оборудования и трубопроводов, участков, заводов, площадок и соответствующих экологических характеристик.Он сопровождается таблицами разделительных расстояний, практическими правилами, практическими правилами и стандартами. Книга включает более семидесяти пяти примеров того, что может пойти не так, если верстка не будет должным образом продумана. Шон Моран тщательно переписал и заново проиллюстрировал эту книгу, чтобы отразить достижения в технологиях и передовые методы, например, изменения в том, как дизайнеры балансируют плотность компоновки с соображениями стоимости, функциональности и безопасности

Об авторе

Профессор Шон Моран — дипломированный инженер-химик с более чем двадцатилетним опытом проектирования технологических процессов, ввода в эксплуатацию и устранения неисправностей, и считается «голосом химической инженерии».Он начал свою карьеру с международных подрядчиков по технологическому проектированию и работал над проектами по очистке воды по всему миру, прежде чем в 1996 году основал свою собственную консалтинговую фирму, специализирующуюся на технологическом и гидравлическом проектировании, вводе в эксплуатацию и устранении неисправностей промышленных стоков и водоочистных сооружений.

В то время как доцент Ноттингемского университета, он координировал программу обучения дизайну для студентов-химиков. Университетская работа профессора Морана была сосредоточена на повышении актуальности преподавания для промышленности, с особым упором на разработку процессов, безопасность и возможность трудоустройства.

Свяжитесь с Шоном в LinkedIn здесь, посетите его страницу в Facebook и будьте в курсе его мыслей, исследований и практики в его личном блоге здесь.

Последние книги Шона можно заказать в магазине Elsevier. Используйте код скидки STC317 при оформлении заказа и сэкономьте до 30% на вашей собственной копии!

Лучшие практики веб-макета — 12 неподвластных времени шаблонов пользовательского интерфейса

Тенденции дизайна пользовательского интерфейса могут приходить и уходить в Интернете, но несколько шаблонов пользовательского интерфейса выдержали испытание временем.Что делает шаблон пользовательского интерфейса вечным? Соблюдение лучших практик в области веб-макетов, которые обеспечивают сочетание удобства для пользователя и способности адаптироваться к меняющимся тенденциям и технологиям.

Есть несколько критериев, по которым шаблоны пользовательского интерфейса остаются неизменными. Удобство использования — одно из них. Шаблон пользовательского интерфейса, который «выглядит потрясающе», но не обеспечивает удобство использования , не прослужит долго .

Наиболее полезные шаблоны пользовательского интерфейса также адаптируются к меняющимся тенденциям. Карточные и сеточные макеты, например, могут быть реализованы дизайнерами пользовательского интерфейса различными способами.Адаптивность позволяет им продолжать выглядеть современными и модными, даже если они существуют уже много лет. То же самое верно и для других включенных здесь шаблонов пользовательского интерфейса.

Шаблоны веб-макетов в карточном стиле

Макеты в виде карточек были популяризированы такими сайтами, как Pinterest, Facebook и Twitter. Они стали стандартом для новостных сайтов и блогов, так как хорошо подходят для размещения большого количества контента на странице, сохраняя при этом отдельные элементы.

Как следует из названия, в этих макетах используются блоки содержимого, которые напоминают физические карты различных форм и размеров.Есть два основных формата макета. В одном макете карточки с одинаковыми размерами размещаются в сетке (как показано на главной странице блога о дизайне Toptal), а в другом используется гибкий макет с карточками разного размера, расположенными в упорядоченные столбцы, но без отдельных строк (как в макете Pinterest).

Макеты в виде карточек работают хорошо, потому что они позволяют упорядоченно размещать различный контент. , сохраняя при этом все части отдельно. Карты также знакомы людям, потому что они узнают предметы в форме карт из реального мира.Они имеют психологический смысл и просты для использования людьми, даже если они новичок на веб-сайте.

Dribbble использует карточки для отображения проектов от дизайнеров. В шаблоне Deck используется другой подход к карточкам: почти полноэкранные карточки перемещаются с помощью параллаксной прокрутки.

Макеты с разделенным экраном

Технически макеты с разделенным экраном восходят к 1903 году, к фильму Эдвина С. Портера « Жизнь американского пожарного ». Но в веб-дизайне пользовательского интерфейса макеты с разделенным экраном начали набирать популярность в 2013 году и действительно начали набирать обороты в 2016 году.

Макеты с разделенным экраном — популярный выбор в дизайне, когда два элемента должны иметь одинаковый вес на странице. часто используются в дизайнах, где текст и изображение должны выделяться на видном месте. Размещение их рядом, а не вертикально или с текстом, наложенным на изображение, — это осознанный выбор дизайна, который может придать изысканное минималистское качество. Также часто встречаются два изображения, помещенные рядом, иногда с наложенным текстом.

Большинство дизайнов с разделенным экраном делятся довольно равномерно, хотя некоторые из них разделены с разным соотношением.(33:66 или 40:60 кажутся наиболее популярными соотношениями; когда экран делится на меньший размер, чем ⅓, это больше похоже на боковую панель, чем на настоящий дизайн с разделенным экраном.)

Дизайн с разделенным экраном особенно хорошо подходит для страниц товаров на сайтах электронной коммерции. На этих страницах должны быть видны изображения продуктов, а также важная информация, такая как цена, технические характеристики, кнопки добавления в корзину и параметры продукта.

Разделенные экраны не обязательно должны иметь визуальный разделитель между половинами.Текст с одной стороны и изображение с другой являются популярным шаблоном дизайна для разделения экрана.

Крупная типографика

Крупная типографика существует с момента появления Интернета, но стала популярной, когда стал распространяться мобильный дизайн.

Большой шрифт особенно популярен в заголовках и заголовках, но на некоторых сайтах он также встречается в основном тексте. При выборе правильного шрифта более крупный текст читается лучше и удобнее. Кроме того, это мощное визуальное заявление. Он особенно популярен в минималистском дизайне, где другие визуальные элементы практически отсутствуют.

Крупная типографика, используемая для навигации. Большая типографика популярна в дизайне заголовков.

Персонализация

Алгоритмы персонализации

существуют уже много лет, адаптируя цифровой опыт к предпочтениям каждого человека. ИИ сделал эти алгоритмы еще более полезными, добавив такие функции, как алгоритмы подсказок, которые теперь могут точно предсказать, что человек захочет посмотреть, прочитать, изучить или купить в следующий раз.

На сайтах членства люди хотят видеть контент, который соответствует их желаниям и потребностям.Основываясь на предыдущем выборе подписчиков, Netflix предлагает превосходные алгоритмы прогнозирования, которые предлагают фильмы и шоу, которые они, скорее всего, будут смотреть. Такие сайты, как Medium , показывают людям статьи, которые им наверняка понравятся, когда они войдут в систему, на основе как того, что они читали, так и того, что им понравилось ранее.

Но персонализация может зайти слишком далеко. Алгоритмы рекламных сетей стали настолько продвинутыми, что иногда они могут предсказать, что люди могут быть заинтересованы в покупке, даже если они не искали продукт в Интернете или не упоминали его иным образом.Такой уровень предсказания может иногда вызывать у людей чувство, будто за ними шпионят. По этой причине UI-дизайнерам следует осторожно использовать персонализацию.

Netflix использует персонализацию, чтобы предлагать людям контент, который они могут захотеть посмотреть. Средний персонализирует домашний экран каждого пользователя со статьями, которые они могут захотеть прочитать, на основе прежних привычек чтения и нового контента от пользователей и публикаций, на которые они подписаны.

Сетки

Сетки

давно стали частью дизайна пользовательского интерфейса, начиная с макетов на основе таблиц в конце 1990-х годов (хотя задолго до этого они использовались в макете для печати таких вещей, как книги и газеты).Когда CSS стал популярным для создания макетов, были разработаны более элегантные сеточные системы, самым ранним известным примером является сетка 960.gs.

Сетки обеспечивают визуальный баланс и порядок в дизайне, что упрощает восприятие контента людьми. В то же время сетки могут предложить большую гибкость в веб-макете. В большинстве систем сеток используются 12 или 16 столбцов с желобами между ними. Некоторые веб-сайты, которые используют макеты на основе сеток, делают сетки заметной особенностью дизайна.Напротив, другие более тонкие, с сеткой, которая становится очевидной только при внимательном рассмотрении (а иногда только тогда, когда фактическая сетка накладывается на дизайн).

В дополнение к сеткам макета на основе столбцов, сетки базовых линий обычно используются в веб-дизайне для логического размещения элементов по горизонтали. Это наиболее очевидно в типографике, например, при изучении расстояния между строками основного текста и заголовками. Базовый интервал горизонтальной сетки тесно связан с вертикальным интервалом сетки, используемым в веб-дизайне.

Веб-дизайн на основе сетки представляет содержимое сбалансированным и организованным способом. Использование содержимого разного размера в дизайне сетки добавляет визуальный интерес, сохраняя при этом упорядоченность содержимого.

Веб-макеты в журнальном стиле

Новости и периодические издания сильно повлияли на расположение журналов в Интернете. Вначале их в основном видели на новостных сайтах и ​​в интернет-журналах. Со временем их популярность выросла в других секторах, и теперь их можно увидеть на разных типах сайтов, включая сайты электронной коммерции и блоги.

Макеты в стиле журнала

включают избранную статью (или иногда несколько избранных статей в карусельном или аналогичном формате), а также второстепенные и третичные статьи на главной странице. У них также, как правило, есть несколько столбцов для содержимого, иногда разделенных на разделы. Эти веб-макеты хорошо подходят для сайтов с большим количеством контента, особенно для тех, где свежий контент добавляется ежедневно.

Макеты в стиле журнала отлично подходят для демонстрации большого объема регулярно обновляемого контента.Разнообразные формы изображений делают этот макет в стиле журнала уникальным и запоминающимся.

Одностраничные макеты

Одностраничные макеты помещают все основное содержимое сайта на одну веб-страницу. Навигация осуществляется посредством прокрутки, часто с помощью ярлыков для перехода к определенным разделам, а иногда и с помощью эффектов прокрутки параллакса. Иногда они могут использовать дополнительные страницы для описания условий, политик конфиденциальности или другой информации, которая не является частью основного содержания, но это не должно мешать тому, чтобы макет считался одностраничным.

Одностраничные макеты веб-сайтов — отличное решение для сайтов с разреженным содержанием. Они также идеально подходят для повествовательного контента, такого как интерактивные детские книги.

Одностраничные макеты хорошо подходят для повествовательного контента, а использование навигационных подсказок («прокрутка вниз» и стрелка) делает дизайн более удобным для пользователя. Одностраничные макеты идеально подходят для повествований, таких как детские рассказы.

Шаблоны F и Z

F- и Z-шаблоны относятся к тому, как взгляд человека перемещается по странице — как люди просматривают контент.F-образный паттерн имеет заметное содержание в верхней части страницы с дополнительным содержимым, выровненным под ним вдоль левой стороны страницы (примерно в форме буквы «F»). Z-образный шаблон имеет заметное содержание вверху, а дополнительный ценный контент — внизу. Глаз рисуется по диагонали от верхнего правого до нижнего левого угла страницы (примерно в форме буквы «Z»).

F-шаблоны подходят для страниц с большим количеством контента, чем Z-шаблоны, где существует четко определенная визуальная иерархия. Z-шаблоны более полезны, когда посетитель должен увидеть две части одинаково (или почти одинаково) релевантного контента.

F-образные шаблоны дизайна привлекают взгляд поперек, а затем вниз по левой стороне страницы. Z-образные шаблоны дизайна рисуют взгляд сверху, затем по диагонали обратно вниз и снова поперек.

Асимметрия

Проще говоря, асимметрия — это отсутствие симметрии. В дизайне асимметрия создает более динамичный и органичный визуальный эффект. В большинстве случаев асимметрия создается с помощью изображений и текста, которые не идеально уравновешивают друг друга. Асимметрию также можно создать или усилить с помощью фоновых элементов, например, используя разные шаблоны между различными разделами страницы.

Поскольку асимметрия создает динамичное, энергичное визуальное впечатление, она полезна для брендов, которые хотят передать такой образ. Асимметрия также может быть неожиданной, делая дизайн более запоминающимся, и имеет практическое применение, когда включенный контент не будет хорошо работать в симметричном макете.

В этом веб-макете асимметрия достигается с помощью функций выделения текста и карточек. Использование цвета ценно при создании асимметричных макетов.

Чистые и простые веб-макеты

Чистые и простые макеты входили и выходили из моды в дизайне пользовательского интерфейса на протяжении десятилетий, хотя чаще находились.Прелесть этих макетов заключается в том, что они фокусируются прямо на контенте, без визуального беспорядка .

Чистые и простые макеты подходят практически для любого веб-сайта. Многие из других шаблонов пользовательского интерфейса здесь хорошо работают вместе с чистыми макетами. Существуют чистые версии сеток, макетов в журнальном стиле, асимметричного дизайна и макетов с разделенным экраном. Многие из самых элегантных веб-сайтов можно считать «чистыми», независимо от того, какие еще конструктивные особенности они могут включать.

Чистые и простые макеты могут по-прежнему включать в себя иллюстрации, цвета и полезную информацию в незагроможденном виде. Широкие поля между изображениями, минимальная типографика и свободный макет на основе сетки работают вместе, чтобы создать этот чистый макет.

Вкладки навигации

Вкладки навигации изначально были основой скевоморфного дизайна, напоминая вкладки в папках с файлами или разделители папок. Однако по мере развития навигация в стиле вкладок не всегда напоминает реалистичную вкладку. Вместо этого отличительной чертой вкладок навигации является то, что каждый элемент в меню имеет визуальное отделение от других элементов меню.Иногда это незаметно, а иногда появляется только при выборе пункта меню или наведении на него курсора.

Вкладки навигации лучше всего подходят для небольших меню с небольшим количеством элементов. В противном случае они могут выглядеть загроможденными. Однако их можно комбинировать с раскрывающимися списками для подменю, чтобы расширить их функциональность. Их также обычно можно увидеть в горизонтальной навигации, хотя существуют и вертикальные примеры.

Вкладки навигации хорошо сочетаются с раскрывающимися списками элементов подменю. В некоторых проектах выделяется только активная вкладка.

Карусели

Карусели контента обычно находятся в заголовке или главном разделе веб-сайта. Они часто содержат изображения в сочетании с текстом, хотя некоторые могут включать только одно или другое. Они используются для отображения нескольких частей контента в одном разделе веб-сайта, когда пространство ограничено.

Карусели отлично подходят для нескольких целей. Рекомендуемый контент в блоге или новостном сайте хорошо подходит для каруселей. Продукты, рекламные акции и распродажи также часто отображаются в каруселях на сайтах электронной коммерции.Хотя карусели обычно появляются в верхней части веб-страницы, их также можно использовать в подразделах для выделения связанного содержимого. Они являются популярным выбором как для содержания главной страницы, так и для отдельных страниц для определенных категорий контента или продуктов.

Карусели позволяют размещать несколько элементов важного контента в одной и той же области. Карусели отлично подходят для демонстрации избранных продуктов на сайте электронной коммерции.

Вечные лучшие практики веб-макета

Неподвластный времени дизайн пользовательского интерфейса легко адаптируется и удобен для пользователя. Он работает для различных сценариев использования и сегодня выглядит так же хорошо, как и 10 лет назад (и будет выглядеть так же хорошо через следующие 10 лет) с небольшими изменениями.

Следование лучшим практикам в области веб-макетов с включением вневременных элементов дизайна пользовательского интерфейса приведет к созданию веб-сайта, который не выглядит или не выглядит как устаревший за короткий промежуток времени. Это позволяет дизайнерам пользовательского интерфейса создавать цифровые впечатления, которые радуют пользователей и позволяют достичь целей бренда.


Сообщите нам, что вы думаете! Пожалуйста, оставьте свои мысли, комментарии и отзывы ниже.

• • •

Дополнительная литература в блоге Toptal Design:

Предлагаемая планировка участка — Оклендское руководство по проектированию

Была ли выбрана правильная планировка и типология здания (например, отдельно стоящие, террасные или многоквартирные дома) для участка и его характеристик?

Требуемая информация такая же, как и для всех заявок на получение разрешения на использование ресурсов (см. Предлагаемый единый план Окленда), с добавлением учета видов и климатических условий.Для всех разработок предлагаемый план участка и планы этажей должны демонстрировать следующее:

  • Интегрирован ли дизайн здания и участка?
  • Работает ли строительная платформа в существующих условиях площадки?
  • Было ли здание спланировано и ориентировано на использование пассивной солнечной энергии?
  • Соответствует ли внутренняя планировка предполагаемому использованию с доступом естественного дневного света?
  • Были ли здания размещены для создания качественных частных открытых пространств, которые четко определены и отличаются от открытых общественных пространств? Являются ли частные открытые пространства привлекательными, функциональными и приятными?
  • Уважает ли предложение соседей и сохраняет ли планировка участка пригодность для жизни / уединение существующих жилищ?
  • Посмотрите, где соседский дом, окна и личное открытое пространство.Был ли спроектирован дом и открытые пространства вокруг здания таким образом, чтобы обеспечить максимальную приватность и доступ солнечного света для всех?
  • Как пешеходы, автомобили, доступ и обслуживание были интегрированы в дизайн участка и улицы?
  • Как предлагаемые здания взаимодействуют с улицей — поощряют ли они активацию и пассивное наблюдение?
  • Было ли предложение разработано для сайта или оно пытается использовать стандартный макет, разработанный без учета сайта?
  • Для крупномасштабной разработки оптимизирует ли макет потенциал сайта для размещения разработки, а также создает и поддерживает сочетание различных видов использования, включая общественное открытое пространство и социальную инфраструктуру?

Дополнительные рекомендации по дизайну можно найти в Проектирование участка, размещение здания на участке, размещение автомобилей и открытых пространств разделы ADM.Для приложений подразделения, создает ли дизайн подразделения городскую структуру, которая позволит сочетать использование и действия с соответствующими будущими формами зданий и макетами участков, которые легко понять и пройти? План схемы должен демонстрировать, как подразделение Дизайн:

  • Создает сочетание типов и размеров секций, а также сочетание использования и деятельности, чтобы способствовать разнообразию и адаптируемости. виды и конфиденциальность
  • Создает четкие общественные фасады и частные спины
  • Ограничивает использование тупиков, за исключением особых обстоятельств
  • Обеспечивает удобный доступ пешком к общественному транспорту и местным открытым пространствам
  • Ограничивает общую количество задних участков
  • Уменьшает размеры блоков по мере увеличения плотности и количества жителей

Для приложений в центрах имеет предложенный дизайн:

  • Четко обозначенные существующие и предлагаемые активные фасады зданий
  • Четко идентифицированные существующие и предлагаемые общественные открытые пространства
  • Признанные и предоставленные ed для ориентиров и проходов — обратите внимание, что это более важно, если они расположены на исследуемой территории или рядом с ней.
  • Предоставлены ориентиры для облегчения навигации по сайту и выделения иерархии места
  • Распознаваемые и обеспечивающие визуальную выдающуюся позицию сайта в контексте окружающего района

Получить идеальный макет сайта за 27 шагов

Создание макета веб-сайта не должно быть сложной задачей, особенно если вы знаете типичных ошибок, которых следует избегать.В этом посте мы рассмотрим шаги, которые необходимо предпринять, чтобы создать идеальный макет веб-сайта. Мы расскажем, что каждый новый разработчик веб-сайтов должен знать и делать перед тем, как начинать новый проект, и на что им следует обратить внимание, чтобы избежать ошибок.

Эти шаги охватывают не только аспекты дизайна, но и общие советы по рабочему процессу. На этой странице мы узнаем, как начать работу и основные этапы рабочего процесса дизайна, а на странице 2 вы найдете общие советы по подходу к дизайну макета веб-сайта и советы по завершению проекта.Следуйте этому совету, и вскоре вы будете на пути к созданию профессиональных макетов веб-сайтов. Вы также можете прочитать об атомном дизайне как способе структурирования вашего сайта.

Все еще ищете хозяина? Взгляните на наше руководство по лучшим услугам хостинга веб-сайтов и лучшим конструкторам веб-сайтов прямо сейчас. И это не описано здесь, но не забудьте свои страницы с ошибками! Взгляните на нашу подборку лучших страниц 404 для вдохновения.

Начало работы

01. Определите, что означает успех

Доберитесь до сути цели вашего дизайна

Перед тем, как начать работу, вам нужно знать, для чего вы разрабатываете.Помимо описания сайта, вам нужно знать, чего от него ждут. Возьмем, к примеру, новостной сайт. Какая цель? Для того, чтобы сделать как можно больше показов рекламы или для лучшего восприятия чтения? Как будут измеряться эти цели?

Хороший редизайн — не обязательно самый яркий, но тот, который со временем улучшает производительность. Поговорите со своими клиентами перед тем, как приступить к дизайну, — это ключ к определению всего этого. Вам необходимо узнать, что их заботы и цели помимо письменного SOW (технического задания).

02. Понять текущий сайт

Чаще всего участие дизайнера в проекте не происходит изолированно. Клиенты не всегда будут связываться с вами, чтобы начать что-то с нуля. В большинстве случаев вам необходимо понять существующую систему, и если ваш проект призван бросить ей вызов, найти возможности для ее развития или следовать ей как есть.

Возможности безграничны. Понимание того, что происходит с точки зрения дизайна, является ключевым моментом, если вы хотите быстро двигаться и распознавать возможности для инноваций, в отличие от необходимости оспаривать то, что было установлено, и выступать в роли человека, неспособного понять требования.

03. Обменивайтесь дизайном с клиентами на ранней стадии

Предлагая интерактивную концепцию или дизайн «внешний вид и ощущения», вы должны убедиться, что вы и клиент как можно скорее попадете на одну и ту же страницу. Не тратьте слишком много времени на концепцию, прежде чем поделиться ею с клиентом.

После утверждения первоначальной концепции можно немного расслабиться и начать производство. Но после представления первой концепции, если клиент не влюбляется в нее, вы должны собрать достаточно отзывов, чтобы представить вторую, более подходящую концепцию.

Рабочий процесс проектирования

04. Сначала займитесь макетом

Это кажется очень очевидным, но я слишком часто обнаруживал, что дизайнеры сразу же приступают к работе, прежде чем задумываться о проблеме, которую они пытаются решить. Дизайн — это решение проблем, и эти проблемы не могут быть решены с помощью градиентов или теней, а скорее с помощью хорошего макета и четкой иерархии.

Подумайте о содержании, макете и функциональности. Убедитесь, что эти мысли соответствуют целям вашего клиента, и не стесняйтесь делиться ими.

05. Начните рисовать каркас верхнего уровня

Базовый каркас поможет вам структурировать макет (щелкните значок в правом верхнем углу, чтобы увеличить)

Когда меня попросят создать внешний вид макета веб-сайта, Первое, что я делаю, — это создаю фреймворк верхнего уровня, который решает все проблемы проектирования. Фреймворк — это пользовательский интерфейс, который окружает контент и помогает пользователю выполнять действия и перемещаться по нему. Он включает в себя навигацию и такие компоненты, как боковые панели и нижние панели.

Если вы подойдете к своему дизайну с этой точки зрения, у вас будет четкое представление о том, что потребуется вашему макету при разработке разделов за пределами главной страницы.

06. Добавьте сетку

Пример сетки 978 с базовой линией 10 пикселей

Это так просто, как кажется. Перед тем, как что-либо проектировать, вам понадобится подходящая сетка. Нет веских оправданий для того, чтобы начать без сетки — и если вы этого не сделаете, могу вас заверить, дизайн будет выглядеть не так хорошо. Сетка поможет вам структурировать макет различных разделов; он проведет вас через конкретные требования к размеру экрана и поможет вам создать адаптивные шаблоны, чтобы вы были единообразны с точки зрения интервалов, а также многих других проблем дизайна.

Чтобы узнать, как это сделать, ознакомьтесь с этим руководством по созданию сетки, которая адаптируется ко всем размерам экрана.

07. Выберите типографику

Практическое правило — использовать не более двух разных гарнитур в макете веб-сайта.

Изучение различных шрифтов и цветов является частью этапа открытия проекта. Как правило, я бы рекомендовал не использовать более двух разных шрифтов на веб-сайте, хотя это действительно зависит от его характера. Выберите шрифт, который легко читается для больших кусков текста, и будьте более игривы с заголовками и призывами к действию.Ищете вдохновение? Взгляните на наш обзор идеальных сочетаний шрифтов или список бесплатных шрифтов. Не бойтесь использовать большие шрифты, будьте изобретательны и последовательны при использовании типографики.

08. Выберите свою цветовую тему

Инструменты, такие как Color Hunt, разработаны, чтобы помочь вам выбрать палитру.

В процессе выбора набора гарнитур вы должны начать изучать, какие цвета вы будете использовать в интерфейсе, фонах и тексте. . Я рекомендую ограниченный набор цветов и тонов для общего пользовательского интерфейса.

Важно применять их последовательно во всем макете веб-сайта, в зависимости от функциональности каждого элемента. Подумайте о макете таких сайтов, как Facebook, Twitter, Quora и Vimeo. Помимо пользовательского интерфейса не должно быть никаких ограничений по цвету для иллюстраций или графических деталей, если они не мешают функциональности компонентов.

Если вы застряли, взгляните на наш список лучших цветовых инструментов для веб-дизайнеров.

09. Упростите макет

Простые макеты, как правило, легче ориентироваться

Чем проще структура сайта, тем легче пользователям ориентироваться.Каждый раздел должен рассказывать историю; ему нужна причина и конечный результат для пользователя. Макет должен помочь контенту выделить наиболее важные части этой истории.

На самом деле на странице не должно быть слишком много призывов к действию — все должно приводить к финалу: «Что я могу здесь сделать?»

Подумайте о самом простом макете, который вы можете придумать для простой цели, и начните добавлять необходимые компоненты. В конце концов вы удивитесь, насколько сложно сделать это простым.

10. Усовершенствуйте каждый компонент

Клаудио Гульери работал над дизайном пользовательского интерфейса в Microsoft Music.

Относитесь к каждому компоненту так, как если бы он был представлен на конкурсе дизайна. Если вы обратите внимание на каждый компонент, целое будет больше, чем сумма его частей. Я должен признать, что это не мой совет. Я слышал это в предыдущем агентстве и был шокирован тем, насколько ясным и правдивым было это утверждение.

Каждый компонент должен быть спроектирован так, как если бы он мог стоять отдельно, как лучший компонент на свете.Иногда дизайнеры оставляют определенные части сайта до последнего в своем списке дел и в конечном итоге не проявляют к ним особого уважения.

11. Ознакомьте клиентов с вашими решениями

Избегайте громких разоблачений своей работы. Одна из целей частого общения с клиентом — избежать сюрпризов при раскрытии своей работы. Когда я представлял свой прогресс, мне было более полезно взять их с собой в путешествие и показать, откуда я начал, соображения, которые у меня были при навигации по тому или иному испытанию и где я наконец приземлился, вместо того, чтобы просто показывать конец путешествия без контекста.

Сделав это, вы обнаружите, что они либо согласны с вашими выводами, либо в какой-то момент во время вашего прохождения укажут на недостаток или дополнительный вариант, который вы, возможно, не рассмотрели. В любом случае вы поговорите, и клиент почувствует себя более заинтересованным, поскольку он является частью процесса.

12. Думайте в движении

Движение необходимо при разработке интерактивного взаимодействия

Движение необходимо при разработке интерактивного взаимодействия. Ни один дизайн больше не может быть оценен сам по себе или как статическая композиция; Каждый компонент определяется своими отношениями с системой, и эти отношения требуют правильной передачи движения.Движение может иллюстрировать динамические эффекты на контент или интерактивные состояния в вашем макете. Для этой второй цели я рекомендую немного углубиться в прототипирование ваших дизайнов.

13. Прототип, прототип, прототип

Прототипирование — лучший способ проверить взаимодействия

Прототипирование — лучший способ проверить взаимодействия и технологии. В настоящее время существует множество инструментов для создания прототипов, которые упрощают задачу, и вам не нужно быть гуру программирования, чтобы создавать эффективные прототипы.Это еще один способ заинтересовать клиента и познакомить его с концепциями и идеями, которые в противном случае потребовали бы много объяснений.

Следующая страница: Дизайн и упаковка

Планы объектов | RoomSketcher

План участка — это диаграмма, которая показывает расположение собственности или «участка». План участка может включать расположение зданий и сооружений. А также такие особенности собственности, как подъездные пути, пешеходные дорожки, ландшафтные зоны, сады, бассейны или водоемы, деревья, террасы и многое другое.

Планы участков используются дизайнерами садов и ландшафтными дизайнерами для создания садовых и ландшафтных дизайнов, а также для отображения изменений в собственности. Они также используются домовладельцами для планирования проектов по благоустройству дома, таких как новый бассейн, гараж или терраса.

Планы участков также являются важной частью маркетинга недвижимости, чтобы показать всю недвижимость, включая основные наружные элементы. Планы участка дают потенциальным покупателям более полное представление о размере, масштабе и ориентации собственности, чем фотографии.Включение плана собственности вместе с планом этажа здания также упрощает понимание того, как интерьер дома соотносится с его окружением.

Точно так же планы участка ценны для домовладельцев, которые работают над проектами по благоустройству дома. Просмотр ландшафтной планировки в дополнение к плану этажа может помочь вам увидеть потенциальные варианты дизайна, которые вы, возможно, не рассматривали. Например, может ли пространство между гаражом или гостевым домом стать новой террасой или открытой комнатой? Или новое окно или стеклянные двери облегчат обзор вашего сада или зеленых насаждений?

Типы планов расположения

Есть два типа планов участка, которые полезны для проектов недвижимости, ландшафтного дизайна и благоустройства дома:

Планы площадки 2D

Двухмерный план участка дает вам четкое представление о планировке вашей собственности.Они могут быть простыми черно-белыми диаграммами или иметь цветовую маркировку, чтобы отображать различные элементы ландшафта, такие как зеленые или мощеные участки. Подробнее о планах строительства 2D>

Планы участка 3D

Трехмерный план участка — это полноцветная трехмерная визуализация вашего ландшафтного плана. Трехмерные планы участков позволяют легко понять и визуализировать, как на самом деле выглядит ландшафт, включая такие детали, как конструкции, материалы, насаждения и многое другое. Узнать больше о 3D-планах сайта>

Создание планов участка

Создайте план участка с помощью программного обеспечения для планирования участка.RoomSketcher — идеальный выбор. Простой в использовании пользовательский интерфейс с возможностью перетаскивания, доступны сотни видов уличной мебели и продуманная цветовая кодировка. Нарисуйте план участка, добавьте материалы для озеленения и уличную мебель из библиотеки продуктов и визуализируйте план как в 2D, так и в 3D!

Чтобы увидеть красивые планы сайтов, созданные с помощью RoomSketcher, просмотрите эти примеры планов сайтов.

Начни без риска!

Вы можете получить доступ ко многим нашим функциям, не тратя ни цента.Обновите, чтобы получить более мощные функции!

”RoomSketcher оказался бесценным для моего бизнеса и действительно помог нам улучшить дизайн и аспекты макета наших проектов! »
Леон Уэйд, строитель домов

Типы верстки сайта: от А до Я

Одним из важнейших этапов создания сайта является верстка — настройка элементов страницы. В процессе верстки эксперт создает прототип веб-сайта, чтобы придать ему законченный вид. И этот фрейм составляет основу дальнейшей работы — включая наполнение страниц контентом и запуск сайта.Итак, какие бывают типы верстки сайта? А чем они отличаются друг от друга? Давайте посмотрим на разные факторы.

Типы верстки сайта

Стол

Этот вариант макета основан на создании HTML-таблиц, позволяющих разделить структуру страницы на отдельные элементы — столбцы и ячейки, в которых будут размещаться компоненты сайта. Каждая ячейка при создании макета может стать «крышкой» или «подвалом», разделом меню или областью для размещения контента.

Макет таблицы выглядит как сетка с размещенными в ней компонентами — каждый находится в отдельной ячейке.Это означает, что первое, что нужно сделать, — это создать общую основу или каркас. Он разделен на столбцы, которые в свою очередь делятся на ячейки. Для идентификации элементов макета таблицы применяется css, создающий таблицы стилей, идентификаторов и определяющий окончательный вид каждого элемента страницы.

Макет таблицы имеет ряд преимуществ: она проста, удобна для адаптации к различным браузерам и легко трансформируется в «резиновую», то есть адаптируется к разной ширине экрана благодаря автоматическому форматированию таблиц.

Но есть и недостатки: у него довольно большой код, который утяжеляет каждую страницу и сайт, некоторые варианты дизайна сложно реализовать, страницы загружаются медленно.

Блок (макет слоя)

Блочная компоновка обеспечивает послойное размещение элементов страницы. Каждый новый блок перекрывает предыдущий, в конечном итоге объединяясь на одной странице, но с возможностью замены или обмена любым элементом на ней.

Для блочной компоновки создается основной блок, в котором можно размещать меньшие блоки, которые сами могут содержать другие блоки.Для настройки блока примените правила стилей css. Они позволяют определять не только внешний вид, но и размещение каждого юнита.

Очевидные преимущества использования блочной компоновки — это компактность кода и небольшой вес отдельных документов (страниц сайта). Такие сайты удобны для индексации поисковыми системами и всегда быстро загружают страницы.

Но есть и сложности. В частности, при блочной системе очень сложна верстка. Также есть проблемы с адаптацией макета блока к разным браузерам, и чтобы сайт отображался на экранах с разным разрешением, вам нужно сделать отдельные конфигурации в css.

Фиксированный (статический)

Этот тип макета дает возможность назначать фиксированный размер каждому элементу. В этом случае, если разрешение экрана ниже, пользователь сможет прокручивать страницу, а если разрешение экрана выше, они будут отображаться только при стандартной (назначенной) ширине страницы. После этого пользователь сможет увеличить ширину, увеличив картинку в окне браузера.

Кроссбраузер

Этот вариант макета обеспечивает применение стилей css и хаки, чтобы сайт отображался единообразно во всех типах браузеров.Для проверки реализации кроссбраузерности верстки рекомендуется провести полевое тестирование — загрузить и открыть страницу во всех доступных версиях популярных браузеров. Сайт должен быть одинаково хорошо адаптирован для взаимодействия с большинством популярных браузеров — от Opera и Safari до IE, Chrome и FireFox.

Резина (резинка)

Стиль макета, позволяющий подгонять ширину страницы под разрешение экрана устройства, на котором просматривается сайт, называется «резиновым».

Для этого необходимо использовать:

  • раскладка стола;
  • с указанием размера элементов в процентах;
  • , используя сразу два типа макета — например, резиновую для контента и фиксированную для боковой панели.

Адаптивный (адаптивный)

В случае адаптивного веб-дизайна веб-страница хорошо отображается на всех устройствах, подключенных к Интернету, независимо от размера; например, компьютерные дисплеи, мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки и телевизоры. Чтобы сайт хорошо смотрелся на всех этих устройствах, установите определенные конфигурации стилей CSS. С каждым днем ​​появляется все больше и больше адаптивных сайтов, а сама адаптивная верстка становится очень желанной, так как количество пользователей разных устройств быстро растет.Наша служба поддержки веб-сайтов Drudesk удовлетворит все потребности клиентов и может легко помочь вам с макетом вашей веб-страницы.

Наконец, отметим, что выбор макета зависит от цели сайта, поэтому не имеет значения, какой из них вы используете. Главное — убедиться, что он уместен и соответствует всем вашим стандартам. В следующих статьях мы подробно рассмотрим каждый вариант.

ВАЖНОСТЬ СООБРАЖЕНИЙ БЕЗОПАСНОСТИ ПРИ ПЛАНИРОВАНИИ И ОРГАНИЗАЦИИ ПЛОЩАДКИ

Планировка и организация площадки являются важными функциями управления, которые влияют на все аспекты работы на строительной площадке — от методов и последовательности строительства до здоровья, безопасности и производительности.Дизайн макетов сайта часто выполняется произвольно без полной оценки всех соответствующих факторов. Организационная структура, в которой реализуются многие проекты, также оставляет желать лучшего из-за отсутствия адекватных структур и средств для управления безопасностью. Во многих случаях руководители объектов и проектов, как правило, сосредотачиваются на таких соображениях, как оптимизация производительности, без должного учета последствий для здоровья и безопасности. И это несмотря на то, что существуют большие возможности для предотвращения или сведения к минимуму последствий многих несчастных случаев на строительной площадке за счет надлежащего проектирования и организации планировки площадки.В этой статье исследуется необходимость интеграции безопасности в планировку и организацию сайта на самых ранних этапах проекта. В нем рассматриваются предыдущие исследования и исследуются правовые рамки, в которых работают многие подрядчики в Соединенном Королевстве. Также представлены руководящие принципы по интеграции соображений безопасности в проектирование и организацию площадки. Выделены преимущества повышения безопасности строительной площадки за счет лучшей планировки и организации площадки. (A)

Язык

Информация для СМИ

Предметный указатель

Информация для подачи

  • Регистрационный номер: 00755453
  • Тип записи:
    Публикация
  • Агентство-источник: Транспортная ассоциация Канады (TAC)
  • Файлы: ITRD
  • Дата создания:
    16 ноября 1998 г.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *