Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Что должен знать junior android: 17 вопросов джуну: что должен знать Junior-разработчик

Содержание

17 вопросов джуну: что должен знать Junior-разработчик

***

Что должен знать Junior-разработчик, чтобы получить должность или удержаться на уже «завоёванной» позиции?

Джун — это уже пусть и младший, но специалист. Подразумевается, что он самостоятельно умеет писать код, может справиться с простыми задачами сам, а со средними по сложности задачами — под присмотром ментора.

Олег Власенко, заместитель генерального директора SimbirSoft

Кто-то говорит, что требования завышены, и в 2020 году младший программист должен знать то, что знал Middle в нулевых. Кто-то парирует аргументами о росте конкуренции, сложности задач и, соответственно, требований.

Что касается технических требований к джунам, то в последние годы они действительно выросли. Профессия программиста стала доступнее из-за курсов, и рынок переполнился начинающими разработчиками. Поэтому компании начали выставлять определённые требования, чтобы найти из общей массы тех, кто лучше других.

Например, теперь на позицию начинающего front-end разработчика недостаточно просто знать JavaScript, HTML5/CSS3: нужны базовые знания одного из популярных фреймворков (React, Vue, Angular). Кажется, что со временем требования будут расти ещё сильнее.

Александр Норовяткин, PR&HR в FINCH

Мы разобрались, что должен знать Junior-программист в 2020 году, и собрали общие вопросы с собеседований, по которым работодатели определяют, дотягивает кандидат до нужной планки или нет.

Hard skills

1

Почему вы выбрали этот язык программирования?

Вопрос нехитрый, но джун должен хорошо понимать, где лучше использовать один язык, а где отдать предпочтение другому, какие у выбранного языка сильные и слабые стороны.

2

Где проходили обучение, участвовали ли в реальных проектах?

В Galileosky мы всегда обращаем внимание на следующие моменты:

3

Назовите принципы ООП

Старо как мир, но всё так же актуально. Держите шпаргалку по принципам ООП: там всё разложено по полочкам. Если вы хорошо разбираетесь в ООП, можете рассказать о своём опыте их применения на практике. Идеально, если вы также расскажете, почему те или иные принципы не стоит применять в некоторых ситуациях.

4

Какие алгоритмы сортировки вы знаете? Напишите код с использованием быстрой сортировки.

Ох уж эти алгоритмы сортировки — понять бы, где они пригодятся в реальной жизни. А зачем вообще Junior-разработчику это знать? Тут всё просто: понимание принципов и гибкость мышления. Опять же, с помощью небольшого примера вы покажете, что владеете синтаксисом языка и умеете объяснять, что происходит в вашем коде.

5

Какие технологии вы знаете?

Для работы на реальном проекте мало знать сам язык программирования. Младшему разработчику необходим большой багаж знаний. Если мы рассматриваем разработчика на Java, кроме  самого языка, необходимо иметь хотя бы начальные знания о Spring, базах данных, SQL, системах контроля версий. Это не означает глубокое изучение всех аспектов, но представление о работе с этими технологиями быть должно, даже если нет реальной практики. Зачастую разница между Middle- и Junior-разработчиком — это реальный опыт.

Михаил Шушпанов, руководитель направления, компания Bell Integrator

Если говорить о знании конкретных технологий, от начинающего разработчика требуется опыт разработки на каком-то классическом языке программирования со строгой типизацией — подойдёт Java, C++, C#. При этом не так важно, на каком языке программирования придётся писать в будущем: синтаксис языка выучить легко, а вот понимание, что «можно» делать, а чего «нельзя» — нет.

Олег Лекшин, начальник отдела разработки прикладного ПО «ИВК»

6

Расскажите, с какими IDE вы работали

Достаточно назвать одну, но хорошо в ней разбираться: какие редакции есть, как подключить библиотеку к проекту, чем выбранная среда разработки лучше других, какие плагины вы использовали, etc.  Это то, что должен знать Junior-разработчик.

7

Есть ли опыт работы с базами данных? Сколько нормальных форм вы знаете и чем они отличаются?

Знать, как обращаться к БД, нужно, а вот что касается нормальных форм — это, скорее, плюс, чем необходимость. Будет хорошо, если вы назовёте СУБД, с которыми работали, обозначите их ключевые особенности.

Также к навыкам стоит добавить SQL. Да, на SQL сейчас никто не пишет, но без SQL невозможно понимание логики работы СУБД.

Олег Лекшин, начальник отдела разработки прикладного ПО «ИВК»

8

У вас был свой проект? В чём заключалась задача и как вы её решали?

Чтобы стать Junior-разработчиком, нужно знать теорию и применять её на практике. Разумеется, вы как джун уже должны были что-то писать, будь то на курсах или для себя. Перед собеседованием стоит разобрать один из самых сложных проектов, вспомнить, какие проблемы возникали в процессе работы над ним, и как вы их решали.

9

Какие методологии создания продукта вы знаете? Назовите несколько принципов Agile

Да, вам стоит почитать об Agile. Даже если вы твёрдо уверены, что никогда не столкнётесь с командной разработкой, поверьте — столкнётесь. Это не то, что обязательно знать Junior-разработчику, но будет плюсом, если вы разбираетесь.

10

Есть ли опыт работы с Git? Какой веб-сервис для хостинга проектов вы используете?

Неважно, GitHub это, GitLab или BitBucket. Интервьюера интересует главное — разбираетесь ли вы в системе контроля версий.

11

Также вас могут попросить решить несколько несложных задач

Минимальный испытательный набор состоит из трёх тестов.

Во-первых, оценивается логическое мышление соискателя. Для этого человеку дают несколько достаточно простых задач, которые позволяют проверить, может ли кандидат выполнить обобщение или сделать выводы из поступившей информации.

Во-вторых, смотрят, как кандидат усваивает информацию, как работает его внимание и память. Обычно перед разработчиком ставится задача из 5–6 вводных пунктов, после чего идёт обсуждение её решения. Кандидат должен резюмировать задачу, описать своё решение, а затем сделать выводы.

В-третьих, по косвенным признакам, оценивается коммуникабельность кандидата — развитие его речевых навыков и способность работать в команде. Часто от соискателей на Junior-позицию требуется проактивность (её оценят, предложив несколько «поведенческих» задач) и скорость мышления.

Дмитрий Макаров, директор департамента Digital “Техносерв Консалтинг”

Soft skills

12

Вы командный игрок?

Коммуникативные навыки — одни из важнейших, и даже если вы разработчик-одиночка, акцентируйте внимание на том, что вы с удовольствием приобщитесь к командной работе.

Даже опытные разработчики могут ошибиться с оценкой сроков, но они знают, как с этим быть — сразу сообщают менеджеру, обращаются за помощью к коллегам. Джуниор с неразвитыми soft skills промолчит и будет пытаться решить вопрос самостоятельно, в результате ничего толком не сделает и только потратит время.

Степан Ермилов, руководитель мобильной разработки в MediaSoft

В удалённой работе гораздо большую роль начинают играть soft skills. Гибкие навыки — это не только умение общаться с коллегами, но и банальное уважение к коллегам, к примеру, в чатах — когда ты отмечаешь коллегу, дублируешь сообщение, которое могло потеряться, и закрепляешь важные ссылки на самом верху.

Салават Ханов, основатель сервиса блокировки рекламы и защиты данных 1Blocker

13

IT-сфера изменчива, постоянно появляются новые технологии. Готовы ли вы всё время учиться?

Все понимают, что у младшего разработчика нет большого опыта и, скорее всего, нет глубоких знаний фреймворков. Поэтому на собеседовании больше внимания уделяется его soft skills: насколько разработчик мотивирован, готов ли он обучаться.

Алексей Харюков, руководитель тренинг-центра EPAM в Санкт-Петербурге

14

Каков ваш уровень английского языка?

Для нас, в EPAM, важным фактором является также уровень английского языка — не ниже Intermediate, поскольку после обучения можно попасть на проект с распределённой командой, с разработчиками из других стран.

Алексей Харюков, руководитель тренинг-центра EPAM в Санкт-Петербурге

Кроме того, аутсорсинговые компании зачастую работают с иностранными заказчиками, организовывают с ними встречи и созвоны. И вообще, читать и писать документацию стоит на английском, да и на Stack Overflow лежит всё, что нужно знать Junior-разработчику. Поэтому перед собеседованием обязательно подтяните английский язык.

15

Умеете ли вы справляться со стрессом?

Часто младший разработчик сталкивается с трудностями, на которые он тратит много сил и времени из-за отсутствия опыта. Поэтому просто необходимо уметь понижать свой уровень стресса, когда это требуется, иначе обучение затянется.

Иван Катков, фронтед-разработчик ИТ-компании ОТР

16

Если возникла проблема, как вы будете её решать?

Это больше вопрос на самостоятельность, нежели на способы решения.

Хочется поделиться советом: прежде чем идти к более опытным коллегам с вопросом, постарайтесь сами разобраться в проблеме. Во всех командах очень ценится, когда человек подходит не просто с вопросом «А как это сделать?», а уже обладает какой-то информацией, прикинул варианты решения и обращается за советом, как решить проблему правильнее.

Тимур Гайфулин, руководитель группы разработки IT-компании DD Planet

17

Можете ли вы оценить время выполнения задачи?

Да, это то, что должен уметь Junior-разработчик уже с кое-каким опытом, но на стадии обучения вы должны были получить хотя бы базовый навык оценки сроков.

У нас сотрудники работают удалённо. Поэтому важно грамотно распределять время для решения задач, уметь сосредотачиваться, оценивать сроки и соблюдать их.

Руслан Львов, основатель диджитал-агентства ADDEO

Что должен знать Junior-разработчик? Отвечают эксперты

Олег Власенко

заместитель генерального директора SimbirSoft

Говоря о необходимых навыках, сразу важно прочертить границу между джуном и стажёром, поскольку эти роли достаточно часто путают.

Стажёр — человек, который только учится, часто он не имеет опыта разработки. Со стажёрами мы в компании чаще всего имеем дело на наших стажировках, которые мы в разных форматах организовываем с 2012 года. Как правило, значительная часть их аудитории — это студенты без опыта работы. Конечно, если стажёр хорошо себя показывает, мы можем пригласить его на собеседование, а по итогам собеседования даже взять его в компанию, если есть надежда, что он за пару месяцев выйдет на уровень джуна. Но далеко не все стажёры так быстро дорастают до этого.

Тем временем джун — это уже пусть и младший, но специалист. Подразумевается, что он самостоятельно умеет писать код, может справиться с простыми задачами сам, а со средними по сложности задачами — под присмотром ментора. Соответственно, такой специалист обязан обладать уверенными знаниями как минимум одного языка и фреймворка. Да, его знания, скорее всего, не будут глубокими, но он должен знать основы. Значительная часть сил джуна уходит на освоение нового. Ведь чтобы стать мидлом и выйти на новый уровень оплаты своего труда, джуну придётся освоить несколько фреймворков пусть и поверхностно, глубоко изучить как минимум один фреймворк, возможно, подготовиться и сдать экзамен по сертификации, получить опыт в разных проектах. Соответственно, важнейшими soft skills для джуна (да и для любого ИТ-специалиста вообще) будут навыки самообучения, навыки и опыт решения любых проблем, самодисциплина и мотивация к обучению.

Если рассматривать hard skills, то, наверное, нужно упомянуть такие профессиональные навыки, как умение искать информацию в поисковых системах, знание средств коллективной разработки (Git и другие), знание IDE, языка и фреймворка.

Завышены ли требования к джунам? Уверен, нет. Всё проясняется, если разделить понятия стажёр и джун и рассматривать джунов, как младших специалистов, а не просто тех, кто начал учиться.

София Техажева

руководитель программ «Python-разработчик» и «Алгоритмы для разработчиков» в Яндекс.Практикуме

Junior-разработчику, как в принципе и любому специалисту в сфере ИТ, важны такие качества, как ответственность, стремление к профессиональному росту, умение управлять рабочим временем и работать в команде. Кроме того, от начинающих разработчиков дополнительно ждут умения быстро осваивать новый материал и вникать в суть задач.

Требования к hard skills будут зависеть от направления. Например, мы уже подробно рассказывали, что работодатели ждут от Junior-Python-разработчика. Для таких специалистов это чаще всего знание языка программирования Python, алгоритмов и структур данных, опыт работы с базами данных и фреймворками.

Современные требования к Junior-разработчикам не кажутся мне завышенными. Во-первых, требования очень отличаются от компании к компании. Нужно также иметь в виду, что в описании вакансий обычно пишут портрет идеального соискателя, на деле же готовы брать кандидатов не со всеми перечисленными навыками. Во-вторых, большинство работодателей понимают, что любого джуниор-специалиста придётся учить, поэтому хотят от кандидатов в первую очередь бойкости и заинтересованности.

В технических навыках обычно требуется наличие какого-то (хотя бы учебного) опыта программирования, знакомство с основными инструментами, умение решать типовые задачи. Для получения даже этих навыков придётся постараться. Разработка имеет относительно высокий порог входа по сравнению с другими ИТ-профессиями, но планка по найму в последние годы, скорее, снижалась, чем наоборот.

Александр Махновский

руководитель отдела разработки Аванпост

По нашему опыту в последние годы требования к Junior-разработчикам у нетоповых компаний снизились. Связано это с кадровым голодом, вызванным, с одной стороны, ростом рынка, с другой, демографическим провалом девяностых–начала 2000-х.

В целом для джуна, планирующего работать в прикладной разработке, требования можно определить следующим образом:

Основные хард-скиллы:

  • Знать синтаксис языка, на котором предстоит работать.
  • Знать основу стандартной библиотеки языка и представлять её структуру в целом.
  • Понимать принципы работы технологической платформы и среды исполнения (например jvm).

Дополнительные хард-скиллы:

  • Понимать принципы работы реляционных СУБД, иметь навыки работы с ними.
  • Знать основы веб-разработки.
  • Понимать, как в целом устроен мир: как работает сетевое взаимодействие, какая инфраструктура существует в интернет- и корпоративных сетях, понимать отличия парадигм программирования, скриптовых языков от компилируемых и т. д.

Практические навыки:

  • Уметь решать простые прикладные задачи, т. е. применять знания, перечисленные выше, с пользой.

Софт-скиллы:

  • Умение слушать, воспринимать постановку задач и пояснения, не упускать детали, но и не зацикливаться на них.
  • Способность и желание обучаться в процессе работы.
  • Умение задавать вопросы и в целом формулировать мысли.
  • Любознательность и стремление к развитию.
  • Ответственность.

Как правило, у всех ребят, приходящих к нам на собеседование, всё в порядке с основными хард-скиллами, учитывая, что они предварительно проверяются простейшим тестовым заданием.

Большинство же отклонений по результатам собеседования происходит по причине отсутствия практических навыков или критичных софт-скиллов, таких, как умение слушать.

Это не самые высокие требования: могу с уверенностью сказать, что 10-15 лет назад требования были значительно серьезней. Отрасль была менее лояльной к новичкам, готовность брать на работу, платить не самую низкую зарплату и учить была у единиц компаний. Сейчас же все, даже самые небольшие софтверные и не только компании, готовы вкладываться в обучение вчерашних студентов, несмотря на все сопутствующие риски. Всё, что нужно джуну сегодня, — общая адекватность и минимальные знания технологий.

Выводы

Мнения насчёт того, завышены требования к джунам или нет, очень разнятся. Но практически все эксперты сходятся в том, что Junior-разработчик должен знать о преимуществах и сферах применения выбранного языка или технологии, уметь работать с Git, знать основные алгоритмы, библиотеки и фреймворки в своей сфере, быть в курсе возможностей хотя бы одной IDE, знать английский не ниже уровня Intermediate и уметь работать в команде.

А вот что должен знать Middle-разработчик.

Как стать Android разработчиком

 


Всем привет!

С каждым годом смартфоны, планшеты и другие гаджеты приобретают все большую популярность. Нам уже трудно представить хотя бы один день без них. Каким образом мы так сильно приявязались к ним? Все дело в программном обеспечении, которое находит ключ к каждому из нас: общение (телефонная связь, видеозвонки, социальные сети), просмотр мультимедийного контента, прослушивание музыки, фото- и видеосъемка, игры на любой вкус и цвет, обучающие приложения и т. д. За всем этим стоят девелоперы, разрабатывающие программы, от которых тяжело оторваться.

Каждое мобильное устройство работает с использованием одной из мобильных операционных систем. Cамыми популярными из них являются Android и iOS. В контексте данной статьи нас интересует именно первая ОС. Мы расскажем вам, какие инструменты используют разработчики в создании таких увлекательных приложений на Android и как стать специалистом в этой сфере.

Но прежде хотим познакомить вас поближе с данной операционной системой. Уверены, что практически каждый ее использовал (а может, и сейчас ею пользуется), однако сейчас вы узнаете некоторые интересные факты об Android:

  1. Изначально Android разрабатывалась как ОС для фотоаппаратов.
  2. ОС Android основана на ядре Linux.
  3. Компания Samsung имела возможность приобрести стартап-компанию Android Inc. в 2004-м году, однако корейцы поставили под сомнение выгодность этого предложения. Через год корпорация Google купила Android Inc. не менее чем за $50 миллионов и смогла направить полученный потенциал в нужное русло.
  4. Число активированных устройств, использующих Android, более 2 миллиардов.
  5. Первая версия Android, как и первый пакет разработчика (SDK 1.0), вышла осенью 2008 года. Тогда эту ОС многие критиковали и не верили в успешность проекта.
  6. Google Карты вычисляют дорожные пробки на основе концентрации и скорости перемещения Android устройств.
  7. Android используется не только в смартфонах и планшетах, но также и в электронных книгах, наручных часах, фитнес-браслетах, игровых приставках, ноутбуках, нетбуках, смартбуках, очках Google Glass, телевизорах, бытовых роботах, научных аппаратах, компонентах исследовательских систем на базе гаджетов, компонентах IoT (Internet of Things — “интернет вещей”) и других устройствах.    

Теперь перейдем ближе к сути.

Андроид разработчик — это IT-специалист, который создает, поддерживает и совершенствует программное обеспечение для мобильных устройств, использующих популярную ОС Android. Вместе с этим он задействован в процессах поддержки, улучшения и обновления разрабатываемых продуктов. Если посмотреть на количество устройств, которые используют данную ОС, можно прийти к выводу, что разработчик под платформу Андроид — очень востребован в IT, а также имеет высокие доходы. Какие технологии использует в своей работе этот специалист?  

 

Какие языки программирования и технологии используют Android разработчики

Android

Каждый Android девелопер обязан знать операционную систему, под которую разрабатывает софт, а также понимать назначение и жизненный цикл Android-компонентов. Чтобы создавать эффективные мобильные приложения, вы должны понимать все аспекты устройства и работы данной ОС.

Java + ООП

Java — это объектно-ориентированный язык программирования со строгой типизацией. Безусловно, в создании приложений под Андроид можно использовать другие языки (C#, C/C++, Python и прочие), однако, именно Java считается флагманским в Android разработке. Поэтому в данной статье мы будем делать уклон в Java-стек.

Что являет собою этот язык? Не будем углубляться в его устройство, а скажем лишь, что все Java-приложения транслируются в специальный байт-код, выполняемый виртуальной машиной JVM (Java Virtual Machine), которая может быть установлена практически на любое устройство. Это делает программы, разработанные на Java, кроссплатформенными.

Какими знаниями необходимо обладать? Прежде всего необходимо знать Java и владеть методологией объектно-ориентированного программирования (ООП). Если конкретизировать:

  • Машинная математика, переменные и типы данных, условные конструкции, логические операции, циклические конструкции, методы, рекурсия, массивы, списки, обработка исключений, суперкласс Object, обобщения (Generics, дженерики), работа с памятью.
  • Понимание и применение пакетов (Packages) в Java;
  • ООП, понятия объектов и классов;
  • Механизмы наследования, умение работать с интерфейсами;
  • Коллекции и работа с ними;
  • Параллелизм.

Помимо теоретических знаний, новичок должен сформировать необходимые навыки написания кода. Для этого мы советуем вам как можно чаще практиковаться и решать прикладные задачки из интернета либо составленные самолично.

Также, советуем использовать онлайн-тренажеры, например, интерактивный тренажер от ITVDN. С его помощью вы сможете потренироваться в кодинге на Java и проверить свои знания.

Kotlin

Молодой и перспективный язык программирования, который поддерживает как объектно-ориентированное, так и процедурное программирование. Отличается своей простотой, гибкостью, лаконичностью, и являет собой следующий этап развития Java. Kotlin-приложения компилируются в уже упомянутый JVM байт-код, что делает этот язык полностью совместимым с Java. 

На конференции для разработчиков I/O 2017 компания Google расставила акценты в Android разработке, заявив, что язык программирования Kotlin отныне позиционируется как приоритетный язык для разработчиков приложений под ОС Android. Подкреплено это было тем, что теперь новые API и библиотеки будут выпускаться сперва под Котлин.

Несмотря на возрастающую популярность данного языка и поддержку со стороны Google, Java не собирается уходить из мобильной разработки, удерживая там уверенные позиции и по сей день. Так что знание обоих языков будет предпочтительным для всех, кто собирается заниматься Андроид разработкой. В любом случае, зная Java, вы безпроблемно освоите и Kotlin. Все-таки классику надо знать и уважать.

Среда Android Studio и набор инструментов Android SDK

Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) приложений под Android. В ней вы будете создавать проекты и работать над ними. В свою очередь, студия вам предоставит всевозможные удобности для облегчения разработки софта.

Android Software Development Kit — кроссплатформенный комплект средств Android разработки, включающий в себя: отладчик, набор библиотек, телефонный эмулятор, набор документации по работе в данной среде и примеры приложений. Особенно интересен в этом перечне эмулятор — программа, которая создает виртуальный мобильный девайс, где можно тестировать написанные приложения и смотреть, как они будут выглядеть на том или ином Андроид-устройстве.

JSON

JSON (JavaScript Object Notation) — это общий формат обмена данными. Позволяет совершать обмен информацией между программными продуктами, написанными на разных языках. Таким образом, клиент, использующий Java, может легко передавать данные на сервер, который реализован с помощью Ruby/Java/PHP.

REST API

REST — популярный архитектурный стиль, содержащий определенные принципы организации взаимодействия приложения либо сайта с сервером через протокол HTTP. API — это прикладной программный интерфейс. С его помощью происходит определение, каким образом следует обращаться к программе и какие ответы она обязана предоставлять пользователям.

К примеру, оплачиваете футболку в интернет-магазине или покупаете билет в кино — как только вы нажимаете соответствующую кнопку, подтверждающую ваши намерения на оплату, сайт соединяет вас с платежной системой с использованием API этой системы. Но даже если система не имеет никакой интеграции с другими, API все равно используется — для общения внутри системы. 

RxJava

Библиотека, которая позволяет реализовать принципы реактивного программирования для JVM. Используется для оперирования событиями и потоками данных, комбинируя лучшие идеи шаблонов проектирования Observer (Наблюдатель), Iterator (Итератор) и функционального программирования.

В реальной жизни влияние реактивного подхода мы ощущаем, когда на нашем смартфоне высвечивается сообщение о новом посте человека, которого мы фолловим в социальных сетях или когда нам приходит уведомление о новом сообщении из мессенджера. То есть, вместо того, чтобы каждые 10 секунд лично перезагружать страничку объекта фолловинга или свой мессенджер, мы просто ожидаем уведомления о новом посте, занимаясь своими делами. Это очень полезная опция, позволяющая не только экономить наше время, но и упрощающая нагрузку на сервер. Куда без RxJava в мобильную разработку на Java?

Retrofit 2

Популярная библиотека для сетевого взаимодействия — типобезопасный HTTP-клиент для Android и Java. Позволяет легко получить и загрузить JSON (либо иные структурированные данные) через веб-сервис на основе REST. Для работы с HTTP-запросами в Retrofit используется библиотека OkHTTP.

Dagger 2

Фреймворк для работы с зависимостями в Java и Android. Позволяет уменьшить количество шаблонного кода, структурировать зависимости, упрощает работу при большом количестве зависимостей, а также позволяет делать код более читабельным.

SQLite

Structured Query Language (SQL) — декларативный язык структурированных запросов, разработанный для взаимодействия с базами данных. Особенностью SQL является то, что он лишь описывает необходимые компоненты и желаемые результаты, не указывая, как именно эти результаты должны быть получены.

Любое ПО подразумевает работу с данными, будь то обыкновенная процедура приема данных от сервера (например, скачивание файлов) либо внесение в БД информации о новом пользователе, который только зарегистрировался — умение работать с данными одинаково важно во всех сферах разработки. Исключением является только FrontEnd.

Также, изучите одну из систем управления базами данных (СУБД). В Андроид разработке по умолчанию используется SQLite. Благодаря своей компактности, легкости и надежности, эта СУБД идеально подходит для разработки в электронных устройствах и программах, где стратегическое значение имеет оперативная память.

XML

Extensible Markup Language — расширяемый язык разметки, с помощью которого можно структурировать и хранить данные для удобства их дальнейшей обработки. XML хорошо масштабируем, сочетает в себе простой и удобный синтаксис, а также базируется на кодировках Юникод для представления содержания документов. Также, в Андроид разработке XML используется для создания интерфейса посредством объявления элементов пользовательского интерфейса и задания их расположения.

UI/UX дизайн

UI/UX (User Interface — “интерфейс пользователя”, User eXperience — “опыт пользователя”) дизайн — это проектирование различных пользовательских интерфейсов, в которых удобство использования (UX) настолько же важно, как и внешний вид (UI). Android девелопер в ходе создания приложений также занимается и разработкой внешнего вида приложения, а потому, должен знать, как реализовывать интерфейс, который принесет юзеру максимальный комфорт во всех аспектах использования.

Обычно в UI/UX разработке под Андроид используют Material Design — стиль графического дизайна интерфейсов программного обеспечения и приложений, разработанный компанией Google, делающий уклон на естественность графической составляющей. Для работы необходимо использовать инструменты Material Components for Android. 

Шаблоны проектирования

Паттерны (они же шаблоны) являют собой архитектурные конструкции, описывающие общепринятые способы решения задач, которые часто возникают в ходе проектирования программного обеспечения. Всего существует более двух десятков шаблонов, однако разработчику нет необходимости владеть ими всеми. Достаточно изучить самые популярные.

Алгоритмы и структуры данных

Понимание алгоритмов и структур данных — обязательное требование, которому должен соответствовать каждый программист. Это необходимый фундамент, который учит разработчика писать хороший исходный код через подбор оптимальных формы представления информации и последовательности действий.

Изучив структуры данных, вы будете уметь управлять уровнем сложности своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать приложения с высокой производительностью, которые будут рациональнее взаимодействовать с памятью.

Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач на Java и Kotlin.

Unit тестирование

Вид тестирования, который берет на себя программист, а не тестировщик. Его основная идея заключена в написании тестов под каждую нетривиальную функцию либо метод. Цель Unit (модульного) тестирования — изоляция отдельных частей программы, чтобы продемонстрировать, что по отдельности они являются работоспособными. Таким образом происходит проверка кода на регрессию, а вместе с этим — соответствующее обнаружение ошибок.

Архитектурные шаблоны

В зависимости от предпочтений работодателя, от вас могут потребовать знание одного или нескольких архитектурных паттернов. Это шаблоны наивысшего уровня, которые определяют архитектуру всей программной системы. Самыми популярными являются MVC (Model-View-Controller), MVVM (Model-View-ViewModel), MVP (Model-View-Presenter), Clean Architecture.

Git & GitHub

Git — это популярная система контроля версий, позволяющая вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Одним из самых известных антагонистов Git является SVN — централизованная система, в отличие от децентрализованной Git.

Также, в работе вам пригодится и сервис онлайн-хостинга проектов, использующий систему контроля версий. В данном случае это GitHub. В паре с Git он позволяет разработчикам сохранять свой код онлайн, а затем взаимодействовать с другими разработчиками в разных проектах.

Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы.

Google Play

Магазин приложений, в котором можно размещать и скачивать приложения под Андроид. Умение его использовать — обязательно. Google Play имеет очень строгий набор политик, которым должно соответствовать ваше приложение. К слову, за аккаунт Android разработчика необходимо один раз раскошелиться на $25. Зато это дешевле, чем за аккаунт iOS девелопера — там с вас будут брать дань каждый год денежную сумму в размере $99. 

Английский язык

Наверное, единственный язык, которым обязаны владеть все разработчики без исключения. Его вы будете использовать во время поиска ответов как во время учебы, так и во время работы, ведь большинство новых сведений о технологиях, курсы, учебные и справочные материалы появляются в первую очередь на английском.

Для работы в команде разработчиков обычно знаний языка на уровне чтения технической документации и комментирования кода вполне достаточно, однако если вы планируете вести переговоры и переписку с иностранным заказчиком, ваш уровень должен быть выше.

 

Как стать Android разработчиком

 

Как вы заметили, Android девелоперы должны знать множество различных технологий. Сейчас очень много разработчиков данного направления, но действительно хороших очень мало. Поэтому и требования к кандидатам высоки. Если вы пройдетесь по ресурсам поиска работы, то наверняка отметите, что вакансий Android Developer уровня Junior не так много, как хотелось бы, а потому за место под солнцем придется побороться. Давайте перейдем к советам касательно того, как сделать старт в Андроид разработке и начать “набирать массу”.

В университетах никто не обучит вас искусству разработки на Android, поэтому вы можете:

  1. Учиться самостоятельно — по книгам или видео курсам.
  2. Записаться на соответствующие курсы для максимально эффективного обучения специальности.

Второй вариант является лучшим, поскольку предусматривает более высокий уровень дисциплинированности на всем пути обучения, а также структурированную подачу необходимой информации, которой удобно пользоваться и которая отвечает современным требованиям рынка.

Если вы выбираете обучение по видео курсам, то прежде всего определите подходящую для вас образовательную онлайн-платформу.

Мы рекомендуем сделать выбор в пользу ITVDN. Почему именно эта платформа? Давайте мы познакомим вас с преимуществами обучения на ITVDN.

ITVDN — образовательная онлайн-платформа, содержащая полноценные программы обучения по 12 самым популярным специальностям. В каталоге ITVDN свыше 180 видео курсов по различным языкам программирования и информационным технологиям.

Учебная программа каждой специальности содержит: 

  • тщательно подобранный пакет видео курсов;
  • план обучения с нуля до уровня специалиста, который вы можете адаптировать под свой уровень;
  • Интерактивный Тренажер навыков для формирования навыков написания кода;
  • учебные материалы, исходники программного кода, опорный конспект, презентации к урокам;
  • доступ к Форуму, где каждый учащийся может общаться с другими студентами, тренерами и единомышленниками;
  • возможность персональной консультации с тренером согласно выбранному пакету подписки;
  • возможность проходить тестирование для подтверждения знаний, полученных в результате прохождения видео курса;
  • электронный сертификат об окончании курса после успешного завершения тестирования.

Все видео курсы записываются опытными разработчиками, которые проходят соответствующую сертификацию, чем подтверждают свое мастерство владения той или иной технологией. Наши преподаватели работают в IT и в курсе всех современных тенденций в своей сфере разработки.

Знакомство со специальностью мы рекомендуем начать с просмотра бесплатных вебинаров по специальности Android Developer, в частности, с одноименного вебинара Евгения Мыцы Как стать Android разработчиком, в котором отражены все самые актуальные тренды и требования.

Если вы заинтересованы в изучении специальности Android Developer на ITVDN, у нас есть отличное предложение для вас. Наш образовательный портал содержит полноценную программу обучения Android разработке. Переходите по ссылке и делайте шаг навстречу желаемой профессии! 

Какой бы способ обучения вы не выбрали — вначале нужно изучить язык программирования Java и довести владение им до высокого уровня.

После каждой пройденной темы нужно решать практические задачи, чтобы закрепить полученные знания. В этом вам может помочь интерактивный тренажер от ITVDN, с помощью которого вы сможете проверить ваше владение навыками написания кода на Java.

Продолжайте обучение и изучайте те технологии, которые мы перечислили в данной статье. Очень желательно, чтобы у вас был наставник, который мог бы следить за вашим прогрессом, отвечать на возникающие вопросы, давать полезные советы. Это может быть как преподаватель на ITVDN, так и один из ваших знакомых, который занимается Андроид разработкой и готов взять под свое крыло юного протеже.

Знание английского на уровне не ниже Intermediate обязательно. Оно вам понадобится для комфортного поиска информации по Java, Kotlin и другим технологиям в интернете. Если ваши знания английского недостаточны как минимум для чтения технической литературы — обязательно подтяните их при помощи различных курсов либо интернет-материалов свободного пользования.

Изучите Git, начните делать свой небольшой проект и опубликуйте его на GitHub — это даст вам ценный опыт работы с распределенной системой управления версиями и позволит проверить свои навыки в решении реальной задачи. Несколько хороших проектов, и полноценное портфолио готово. Не забывайте о Google Play, ведь именно сюда Android разработчики выкладывают готовый к использованию продукт.

Актуальную информацию касательно языков и технологий, которыми необходимо владеть Android разработчику, вы можете узнать из нашего вебинара “Как стать Android разработчиком”, перейдя по ссылке.

Резюмируя

Android разработчик — специалист, который занимается созданием ПО под различные устройства — смартфоны, планшеты, ноутбуки, нетбуки и прочие девайсы, в основе которых лежит ОС Android. Востребованность этого разработчика очень высока, а на настоящих профессионалов то и дело ведут охоту HR-ы и рекрутеры. Изучайте все необходимые языки и технологии, практикуйтесь, а также всегда подпитывайте интерес к вашей будущей профессиональной деятельности.

Не забывайте следить за новостями в мире Android. Просматривайте в YouTube видео, посвященные данной сфере разработки и впитывайте новую информацию. Для дополнительных очков мотивации подпишитесь на известных Андроид девелоперов. Пробуйте посещать различные мероприятия, посвященные разработке под Андроид, находите единомышленников и поддерживайте активность в их среде. Главное — быть целеустремленным и иметь желание развиваться в IT-сфере. Не останавливайтесь ни перед чем и тогда вас обязательно настигнет успех!

Желаем вам побед в обучении! Обогащайтесь новыми знаниями и скиллами на ITVDN!

Как прокачать знания Junior Android

В рубрике «Советы сеньоров» на DOU.UA опытные специалисты делятся практическими советами с джуниорами — общие лайфхаки по обучению, какие книги и ресурсы читать, какие навыки осваивать и многое другое. В этом выпуске сеньоры говорили об Android-разработчиках.

Никита Кравцов, Senior Android-разработчик в Depositphotos

9 лет опыта

Для достижения успеха в любой профессии необходимо тяжело работать, иметь терпение и получать удовольствие от процесса. Поэтому, к сожалению, у меня нет для вас рецепта быстрой «прокачки» ваших навыков. Как Android-разработчик, я решил поделиться своими мыслями, которые могут помочь вам в профессиональном развитии.

Не пренебрегайте возможностью изучать внутренний код фреймворка. К примеру, в процессе разработки собственного класса FlowLayout разработчик первоначально хотел реализовать данную задачу на RelativeLayout. После изучения исходников FrameLayout/LinearLayout/RelativeLayout разработчик реализовал задачу на классе ViewGroup.

Начните читать код других разработчиков. Большинство начинающих разработчиков пренебрегают чтением чужого кода и фокусируются на решении задач в рамках приобретенных знаний. Если вы хотите стать лучше и писать более эффективный код, вам просто необходимо читать код других разработчиков.

Начните писать свои приложения. Помимо чтения кода, начните писать и развивать собственные продукты. Ставьте себе невыполнимые задачи и решайте их.

В споре рождается истина. Хорошим плюсом будет возможность опубликовать свои разработки и дать возможность другим разработчикам прокомментировать ваш код.

Всегда будьте up-to-date. Подпишитесь на рассылку новостей или официальный канал и получайте обновления о новых библиотеках и продуктах, следите за выходом новых версий прошивки.

Начните с малого. Невозможно изучить все за короткий промежуток времени, поэтому вам необходимо научиться выделять важное из большого объема информации, а не стараться запомнить все и сразу. Начните с малого и медленно расширяйте свой кругозор. Старайтесь разбивать большие задачи на более мелкие.

Разделяй и властвуй. Большинство начинающих разработчиков стараются держать всю логику и код в Activity или Fragment, превращая данные классы в огромные объекты, которые тяжело читать и поддерживать. Если вы хотите писать более эффективный код, вам необходимо понимать, что такое архитектурные паттерны (MVP, MVVM) и дизайн-паттерны.

Дьявол кроется в деталях. Часто разработчики теряют интерес к задаче после реализации ее сложной части. Обращайте внимание и выделяйте больше времени на реализацию деталей при выполнении сложных задач.

В процессе разработки программного обеспечения я руководствуюсь документацией или вспомогательными ресурсами, которыми хотел бы с вами поделиться:

  • Java. Для начала вам необходимо досконально изучить язык и все его тонкости. Учитывая направленность этой статьи, я не буду углубляться в подробности, но как минимум, помимо базовых знаний, вам необходимо понимать и применять «Software Design Patterns». В процессе своей работы я пользуюсь ресурсами Javatpoint, Sourcemaking и Tutorialspoint.
  • Google’s official Android Developer site. Отправная точка для любого Android-разработчика. Является наиболее полным пособием при разработке Android-приложений. Это один из лучших и самых актуальных ресурсов.
  • Official Android Developers Youtube channel. Официальный видеоресурс с новостями, лучшими практиками и руководствами, который постоянно пополняется новыми материалами. Достаточно часто выход новой feature (к примеру, Architecture components) сопровождается выходом видео. Одно из преимуществ ресурса — возможность повышения знаний во время проезда в городском транспорте.
  • The Busy Coder’s Guide to Android Development. Достаточно обширный ресурс-шпаргалка для разработчиков. Оформлен в виде книги и обладает большим количеством примеров по разработке Android-приложений. Примеры из книги вы сможете найти здесь.
  • Stack Overflow. Один из самых популярных ресурсов для разработчиков многих направлений. Stack Overflow не содержит документации для обучения или целенаправленных инструкций, но является наиболее популярным местом, где разработчик сможет найти решение специфических проблем, возникающих при разработке программного обеспечения.
  • AndroidWeekly. Еженедельная рассылка новостей. Рассылка представляет собой набор статей, инструкций, примеров кода, подкастов, презентаций и видео на Android-тематику.
  • Google Material Guidelines. Официальный ресурс с рекомендациями к дизайну пользовательских интерфейсов.

Ростислав Антонов, Lead Software Engineer в EPAM Ukraine

15 лет опыта в IT, из них 8 лет на Android

Android не дает скучать. Он держит в тонусе разработчиков, которые постоянно изучают много новых идей и приемов. Хочу порекомендовать проверенные на своем опыте подходы и ресурсы для прокачки скиллов. Ни для кого не секрет, что делать это нужно постоянно. Также не забывайте следить за новинками и максимально тестируйте все, что появляется. Собственный опыт и ошибки приносят результат. Итак, перейдем к конкретике.

Следите за новинками индустрии. Android — это динамично развивающаяся операционная система. Ежегодно Google проводит конференцию Google I/O, где презентуются новые вещи, которые будут включены в платформу. Кроме этого, на мероприятии есть возможность для общения, дискуссий и обмена опытом. Ближайшая конференция состоится 8-10 мая 2018 года. Следить за событиями можно на Youtube-канале Google Developers.

Читайте тематические ресурсы — именно на них можно почерпнуть интересующую вас информацию. Например, Habrahabr. В свою бытность начинающего разработчика я практически жил на этом ресурсе. Поглощал все, что связано с программированием, тестированием и работой напрямую с «железом». Обратите внимание на специализированный хаб Разработка под Android — это кладезь полезной информации. И, конечно же, не забываем про наш родной DOU.

Регулярно проходите онлайн-курсы. Очень рекомендую ресурс Udacity. Это бесплатная платформа дистанционного обучения. Она возникла в результате расширения программы по информатике Стэнфордского университета в 2012 году. Сможете абсолютно бесплатно пройти курсы и тренинги, которые позволяют получить теоретические знания и набить руку на практике, выполняя задачи в онлайне за определенное время. Можно сделать несколько разных приложений, которые помогут развить определенные скилы в Android-разработке и попробовать себя в этом деле.

Погрузитесь в сайт Developer AndroidОн содержит много полезной информации (в том числе на русском языке). Там же можно пройти все обучение для разработчиков, начиная с того, что вообще из себя представляет Android-платформа, ее основные компоненты, как с ними взаимодействовать, как их правильно использовать, что не нужно делать. Я с удовольствием читаю блог на этом ресурсе. Он регулярно пополняется практическими материалами.

Не забывайте, что Android — это своя особенная культура. Вы должны жить и чувствовать эту культуру, в которой масса различных мобильных устройств: начиная от часов и телефонов, заканчивая приставками и телевизорами. Очень часто при разработке приложений важно иметь разные скиллы в тестировании из других сфер, потому что нужно провести хотя бы базовую автоматизацию, проверить работоспособность приложения и т. д. Важно не только писать для Android, но и понимать, что ты пишешь.

Александр Зубченко, Android Lead в Waverley

8 лет опыта разработки под Android

Раз уж ты здесь и читаешь советы Senior Android-разработчиков, то ты таки решил погрузиться в мир боли и страдания виртуальных Java-машин. На самом деле нет, но иногда тебе будет так казаться, когда твой код замечательно работает на эталонном Nexus, а на топовом Samsung Galaxy у заказчика лезут баги. Решить эту проблему поможет сила убеждения. Да-да, нужно убедить заказчика купить нормальный Nexus-смартфон, и баги исчезнут! Звучит довольно просто, вот только для этого тебе нужно хорошо знать английский язык. Да уж, но без него никуда.

Прошли те времена, когда РМ, как любящая мама, ограждал(а) разработчиков от вредных и приставучих заказчиков. Увы, система так больше не работает. Знания английского на уровне чтения документации уже недостаточно, тут нужен крепкий Intermediate, а лучше Upper-Intermediate. В общем, пункт номер раз — английский язык. It’s a must, period. И да, тебе нужен не просто разговорный английский, но и «технический разговорный» — собеседования на английском никто не отменял.

Хм… заказчик все еще не хочет менять телефон?! Тогда копнем глубже… возможно, курсы по НЛП? Нет, это не пойдет — компания отказывается их оплачивать! Вернемся во времени и посмотрим, с чего все начиналось…

Пункт номер два. Ты решил изучать программирование, а с чего начинается любое обучение? Правильно — с книг, со чтения документации. Если я в свое время учил Android исключительно по книгам, то сейчас книги точно отошли на второй, если не на третий план. Книга долго пишется, а SDK быстро меняется. А вот в официальной документации обычно все up-to-date! И вот здесь я бы рекомендовал зайти в раздел гайдов на Developer Android и пройти/изучить все интересующие тебя разделы.

Ты — дитя современности и не любишь читать, а предпочитаешь смотреть/слушать? Тогда Udacity (или любые другие онлайн-курсы) — это твой выбор. Вот здесь — отличная подборка видеокурсов различного плана, и самое главное — они бесплатные. Но без пункта номер раз (это который про английский язык) тебе к ним дорога закрыта.

Пункт номер три. Кроме Android-специфичных техник, ты обязан владеть базовыми, основополагающими знаниями по программированию: ООП и ООД, работа с сетью, Web, шаблоны проектирования ПО, структуры данных и алгоритмы, построение баз данных.

Пункт номер четыре. Очень желательно изученный материал закреплять каким-то заданием. Придумай для себя проект твоей мечты и постепенно иди к нему. И здесь в твоих пытках (да-да, я не опечатался) и попытках тебе всегда поможет Stack Overflow — без него никуда. Зарегистрируйся на биржах фриланса и попытайся найти того несчастного, кто будет отдавать свои кровные за твои баги! Ты научишься планированию, декомпозиции, самодисциплине, возможно, возненавидишь программирование и узнаешь много новых английских (и не только) слов, сказанных заказчиком в твой адрес.

Пункт номер пять. Хорошо, доки читаешь, видео обучающие смотришь, пытаешься подрабатывать… Что же дальше? А дальше нужно погружаться в среду, в информационное поле, следить за тенденциями. Необязательно все знать досконально, но быть в теме — важно. И в этом тебе помогут:

  • Видео с конференций Google I/O, DroidCon. Выбери наиболее тебя интересующие и просто скачай их с YouTube на телефон/ноут и смотри, когда хочешь. Это и плюс к карме разработчика, и плюс к прокачке английского языка.
  • Заходи на Android Developers Blog — там публикуются анонсы, гайды, релизы.
  • Подпишись на рассылку самого «вкусного» за неделю — AndroidWeekly.
  • Зарегистрируйся в Medium и подпишись на интересующих тебя публицистов/сообщества, к примеру ProAndroidDev.
  • Подпишись на тематические Youtube-каналы, к примеру Android Developers, Google Developers.
  • Общайся с другими разработчиками, получай знания/информацию из соседних областей.

Пункт номер шесть. Та-а-акссс, ну теперь ты загружен по полной и каша в голове! Отличненько! Иногда много информации — это хуже, чем отсутствие информации, согласись. Поэтому заведи свою базу знаний — Knowledge Base (KB). Лично у меня это Evernote, где я по тегам раскидываю интересные статьи, куски кода. Изучая новую (для себя) технологию/фичу/либу, старайся получить информацию о ней больше, чем из одного источника. Лучшие материалы можно сохранить в свою KB, чтобы потом не рыскать по интернетам в поисках той самой статьи, где очень хорошо и подробно с примерами все было написано.

Пункт номер семь. Если ты в программирование всерьез и надолго, то очень важно, чтобы оно не стало рутиной, а было любимым хобби. Это ж круто целыми днями (а может и ночами) заниматься хобби и получать за это деньги! Уму не постижимо! А чтобы хобби не стало рутиной:

  • Учи то, что тебе интересно. Если тебе нравятся алгоритмы, то прокачивай этот скилл. Интересует создание игр — изучи OpenGL и все, что связано с созданием игр. Это огромный пласт информации и не только из IT-сферы.
  • Важно регулярно (а вот как регулярно — у всех индивидуально) делать level-up умений: выучить и применить (помнишь проект своей мечты?) что-то кардинально новое, технологию или новый язык программирования, который ну прямо-таки меняет фсьо! К примеру: RxJava, Dagger, новые Architecture Components by Google. Это и зарядка для ума, и пунктики в твое резюме.
  • Найди IT-спеца/публициста/блогера, который бы тебе импонировал, и подпишись на него. Для меня в свое время такими людьми стали: Reto Meier (архитектура, компоненты приложения), Chet Haase (GUI, анимации), Colt McAnlis (алгоритмы, сжатие данных).

Итак, теперь ты хорошо кодишь на Java… молодец! Можешь ее забыть (шучу! старушка Java всегда пригодится на каком-нибудь проекте на саппорте) и начать учить Kotlin. Если год-полтора назад он скромно стучался в домик к зеленому человечку, то сейчас это инструмент, поддерживаемый Google и уверенно вытесняющий Java. Нужно знать Kotlin. Что тебе теперь надо сделать? Правильно — подписаться на Kotlin Weekly (ты уже смышленый, знаешь, как это делается ;)). И дальше по уже знакомому тебе списку: официальная документация (она там отличная), видео на Youtube, чуток саморекламы, Medium-подписки и прочее.

Вернемся туда, откуда мы начали… Ух ты, а приложение-то твое работает как нужно и на православном Nexus`е и на корейском Samsung`е! Ой, да ты уже и не в захудалой конторке работаешь, которая снимала подвальное помещение, где не было отопления зимой, а в солидной компании. И рутинный код ты пишешь все реже, а по большей части — самые важные/вкусные куски приложения. Achievement Unlocked: «Ты — Senior!».

И напоследок парочка life-tips:

  • Не хватайся за Android Wear/TV/Auto, как бы ни хотелось. Вот только если ну совсем уже нечего делать, а хочется погрызть гранит науки.
  • «Ты ж программист» — не диагноз, будь разносторонней личностью! Социализируйся, ходи в кино/театры/тусовки/музеи — где еще ты встретишь свою половинку? 🙂 Хороших умных людей должно быть много!
  • После английского начни учить еще какой-нибудь иностранный язык, но только такой, чтобы не был похож на английский и ломал мозг. Рекомендую японский/китайский.
  • Дерзай! Нет, не дерзи своему тимлиду, а дерзай…

Василий Пирус, Competence Lead у Perfectial

7 лет опыта в Software Development, из них больше 5 — в мобильной разработке

В
мире Android-разработки сегодня очень легко
растеряться: постоянно выходят новые
статьи, открытые библиотеки, крутые
новости и рекомендации для разработки
под Android от Google. К этому всему добавьте
еще Kotlin — новый язык программирования,
который стремительно превращается в
стандарт для написания Android-приложений.
В таком потоке информации важно уметь
фильтровать интересные и нужные вам
вещи: для того, чтобы стать действительно
лучшим специалистом, не обязательно
перечитывать все возможные статьи по
MVP, MVVM, MVI, Clean/Reactive/etc architecture. Скорее
наоборот, важно понимать основы, без
которых будет очень трудно двигаться
вперед.

Необходимое условие

Отталкиваемся от того, что вы хорошо
знаете язык программирования Java,
понимаете базовые алгоритмы, знаете
Java Collection Framework и можете объяснить, как
работать с многопоточностью. Кроме
того, очень важно понимание платформы
и мобильного контекста.

Итак, ниже я приведу список ключевых
сфер, на которых следует сконцентрироваться.

1. Понимание и знание компонентов
Android SDK

Важны жизненные циклы Activity и Fragment, а
также умение работать с Service, Intent’s. Это
такие понятия, которые не меняются,
однако недостаточное их понимание может
принести немало проблем в будущем.

Еще очень здорово разобраться в
механизме работы и возможностях
RecycleView — компонента системы, который
используется почти в каждом приложении.
Очень хорошее видео на эту тему: Yigit
Boyar: Pro RecyclerView.

2. Работа с Android UI

Сюда входит работа с XML Layout,
ConstraintLayout, Animation. В некоторых случаях
придется писать CustomView, поэтому хорошо
бы заранее подготовиться и понять, как
работают методы OnMeashure(), OnLayout(), onDraw().

Если вам еще не приходилось много
работать с UI, хорошей тренировкой будет
взять свою любимую программу и попробовать
воспроизвести ее в Android Studio. Есть серия
туториалов о том, как построить
интерфейс Instagram-а на базе компонентов
Material design.

3. Unit-тестирование, архитектурные
компоненты

Никогда не писали Unit-тесты на проекте?
Не проблема, 120 минут с CodeLab
— и у вас уже есть базовые навыки. Еще
110 минут — и вы умеете пользоваться
архитектурными
компонентами (по крайней мере это
понятнее, чем просто документация).

4. Kotlin

Ну и конечно, Kotlin. Как я уже упоминал
ранее, это must have. Советую не затягивать
и начинать писать части кода на Kotlin. На
самом деле это очень удобно и вам не
придется ждать проект, который будет
полностью написан на Kotlin.

Google сейчас активно работает над
документацией, но для начала будет
достаточно таких ресурсов: Android
Developer, Android
Kotlin Guides.

5. Цикл разработки проекта

Более общей, но не менее важной целью
является понимание полного цикла
разработки программы: от написания фичи
или программы и до релиза в Google Play Store;
навыки анализа крэшей и причин их
возникновения.

6. Практика

Ну и конечно, помимо различных
туториалов, самым эффективным путем
развития является участие в сложном
разноплановом проекте и взаимодействие
с коллегами, которые готовы поделиться
своим опытом.

Полезные ресурсы

Тематические
порталы:

Твиттер-блоги:

Книги:

Роман Кучерявец, Android Team Lead в Nullgravity

5 лет опыта разработки под Android

Итак, ты, мой юный друг, решил шагнуть во тьму неизвестности, не так ли? Давай разберемся, что тебе как начинающему программисту в направлении Android стоит знать, на что стоит обратить внимание, а чем можно пренебречь.

Что нужно знать

Нужно начать с основ. Любой язык программирования имеет в себе ряд конструкций и особенностей, которые необходимо знать. В случае с Java это работа с памятью, коллекции и пакет потока безопасных аналогов из java.util.concurrent.*. Раз уж речь зашла о многопоточности, нельзя забывать о том, как в целом она устроена в Java и Android в частности (один из самых избитых вопросов на собеседованиях). Кроме языка, каждая экосистема, в которой работает та или иная программа, тоже обладает своей спецификацией и требованиями. Так как нам предстоит работать с зоопарком устройств экосистемы Android, нужно знать особенности некоторых брендов, потому как не всегда поведение программы в одной ОС будет одинаковым на разных девайсах, к примеру, от Xiaomi или Meizu.

Что может помочь в повышении уровня знаний и качества кода? В случае с первым, нам достаточно читать грамотные книги, практиковаться по ним и не упускать возможности почитать блоги известных программистов и их профили на GitHub. В случае со вторым — мы должны постоянно следить за обновлением функционала в экосистеме, где мы работаем, смотреть подкасты от Google, следить за трендами и новыми фишками, которые несут в себе обновленные ОС у производителей.

На что стоит обратить внимание

В первую очередь, на свой код! 😉 Старайся использовать проверенные практики в построении своих программ, не придумывай колесо. Начинай с малого, а именно сo структурирования проекта. Когда увидишь, что просто разделять классы по принципам ООП — мало, почитай, что такое SOLID и как можно и нужно проектировать программы, какие для этого есть архитектурные и проектные шаблоны.

Используй практику ревью кода. Например, у нас в Nullgravity на каждом проекте используется кросс-ревью, к тому же тимлиды команд смотрят еще pull request’ы соседних проектов. Если практика code review еще не используется у тебя на проекте, будь первым, кто о ней заговорит. Времени на разработку новой фичи будет уходить больше, но код станет гораздо чище.

Что еще? Можно сказать про то, что у нас есть огромный спектр фреймворков и библиотек для всех наших потребностей! Но не стоит бездумно брать в работу первый попавшийся. Рекомендую ознакомиться с самыми популярными: Dagger2, RxJava2, Retrofit2, Google API (Maps, Firebase и т. д.), Room (или любое другое популярное ORM решение), LiveData, Crashlytics — это одни из основных, с которыми частенько приходится работать. Все остальное ищется по принципу количества звездочек и проблем на GitHub. Всегда нужно взвешивать то, насколько конкретную задачу стоит делать с нуля, и сможешь ли ты решить ее лучше, чем это сделали другие за то же время.

И напоследок по этому вопросу. Очень рекомендую начинать практиковать Kotlin. Этот язык программирования уже прошел этап «молодого и неопытного» и сейчас быстро взрослеет. В нем есть множество вещей, которых нам могло не хватать в Java — null safety, coroutines, bind views, data class, sealed class, и многое другое.

Пренебречь — не пренебречь

Для результата на первых порах можно обойтись работой с виртуальной машиной, но чем дальше, тем нужнее будут устройства от разных вендоров, чтобы исключить возможные проблемы. Android Studio всегда нас радует новыми плюшками, поэтому нужно регулярно ее обновлять, использовать ее возможности на полную и знать карту hotkey в лицо. Нужно быть в тренде последних фреймворков и обновлений системы. Посещай митапы, общайся с коллегами по «цеху». Я более чем уверен, что если будут вопросы, то тебе смогут помочь.

Чтобы вырасти из junior’а, нужно понимать, насколько хорошо ты смог/-ла усвоить для себя какую-то тему, нужно постоянно заниматься саморазвитием. Потому даже если ты уже на проектe, то далеко не все, что было описано выше, может встретиться в работе. Всегда старайся автоматизировать то, что поддается этому волшебному слову — темплейты, CI, CD. Всегда пробуй что-то новое на pet-проектах. Выделяй время для планирования, чтобы появлялось понимание того, сколько уходит времени на задачи. Подтягивай знание английского, потому что документация по сложным фреймворкам в основном англоязычная.

Михаил Анохин, Android Developer в Dev-Pro

5 лет опыта

Система Android охватывает огромное количество разнообразных устройств и позволяет разрабатывать приложения для мобильных телефонов, планшетов, умных часов, автомобилей и IoT. Далее приведу список ресурсов в интернете и книг, которые необходимо изучить для разработки стабильных и производительных мобильных приложений.

Java. Идеальным фундаментом для знаний Android-разработчика будет четкое понимание языка программирования. Для этого необходимо прочитать:

Kotlin. Google в прошлом году официально объявил о поддержке данного языка программирования, поэтому стоит обратить на него внимание. Для изучения воспользуйтесь такими источниками:

Android Framework. Необходимо понимать, какие компоненты включены в систему, как они взаимодействуют между собой и со сторонними сервисами. Эти процессы детально описаны в Developer Guides. После этого стоит прочитать книги:

Также стоит пройти курсы от Google на Udacity:

Что дальше? Дальше необходимо читать статьи, периодически добавляемые на Android Resources, и просматривать видео с конференций Google I/O и DroidCon (Italy 2017, Berlin 2017, NYC 2017, SF 2017).

Олег Козак, Mobile Team Lead в Sigma Software

4 года опыта

Первый вопрос, возникающий перед абсолютно всеми Android-начинающими, — «Kotlin or Java?». В общем неплохо знать и то, и другое. Однако в начале карьеры стоит сконцентрироваться на чем-то одном. Мой совет без колебаний — Kotlin. После того как Google весной 2017 анонсировал Kotlin как официальный язык для ОС Android, судьба коммерческих проектов на Java стремительно падает. Динамику можно проследить здесь.

Для тех, у кого Java-бекграуд, рекомендую почитать цикл статей:

Лучший источник Android-знаний — Google. Недавно компания запустила программу «Google Developers Training». Здесь можно найти тренинг как для начинающих, так и для более прокачанных девелоперов. Эти тренинги бесплатные. Также можно пройти тесты и получить Android Developer Certificate, однако это уже платная опция.

Еще один важный инструмент, на который хочу обратить ваше внимание, — Google Material Design. Очень полезный сборник правил, где описано, как правильно строить UI. Эти стандарты настолько крутые, что ими руководствуются не только в Android-разработке. Например, знаю многих iOS-девелоперов, тоже использующих Material Design.

Но следует помнить, что у всех, даже очень авторитетных компаний, могут быть упущения. Недавно наткнулся на проблему с BLE connection через boolean параметр в Android SDK методе. А именно — autoreconnect в методе connectGatt (context, false, сallback). Android-девайсы версии блютус 5.0 НЕ подсоединяются к BLE-девайсам, если autoreconnect true, и в то же время работают без проблем, когда autoreconnect false. Таких огрехов, к сожалению, хватает. Однако не только с техническими трудностями сталкиваются начинающие.

Самая распространенная проблема джуниор девелопера — практически любая задача выглядит как «mission impossible». Но не стоит отчаиваться 🙂 Когда не понятно как решить задачу, не нужно биться головой о стену и пытаться самому найти решение. Лучший выход — просто спросить у команды. Возможно, кто-то сталкивался уже с такой задачей. Как показывает практика, в 95% случаев кто-то или уже решал такую ​​задачу, или знает, как ее решить.

Еще один вариант — разбить задачу на маленькие части и решать глобальную задачу step by step. Затем, скорее всего, придется немного порефакторить после сборки всего пазла, но решение задачи несколькими способами еще никому не повредило 🙂

И напоследок посоветую научиться воспринимать критику, ведь анализ принятых решений, как хороших, так и не очень, позволяет выйти на новый уровень и не делать глупых ошибок в будущем.

Пример приложения для разработчиков приложений для Android 2021

Разработчики Android создают и тестируют мобильные приложения. Они нуждаются в множестве твердых и мягких навыков, начиная от кодирования и заканчивая программированием, до написания письменного и устного общения. Однако, получить эти навыки недостаточно, чтобы получить работу. Вам также нужно иметь сильное резюме, которое отображает ваши навыки и опыт.

Ниже приведены советы о том, как написать резюме для работы разработчика Android. Затем используйте пример резюме разработчика Android, чтобы помочь вам написать свое резюме.





Советы по написанию резюме разработчика Android

Включить резюме резюме. Возможно, вы захотите включить резюме резюме (также называемое резюме резюме резюме) в начале вашего резюме. Резюме резюме предоставляет менеджеру по найму описание вашей квалификации для работы, включая ваши навыки и достижения. Это может быть несколько предложений или маркированный список, или и то, и другое. Резюме должно наглядно продемонстрировать, почему вы являетесь идеальным кандидатом на эту работу.





Включить ключевые достижения. Под каждым списком вакансий включайте список не только ваших заданий, но и ваших достижений. Попытайтесь использовать числа для количественной оценки этих достижений. Например, вы можете указать количество разработанных вами приложений или объяснить, как вы исправили определенный номер или процент ошибок в приложении. Эти достижения показывают менеджеру по найму, как вы можете повысить ценность своей компании.





Включить список навыков. Технические навыки особенно важны для разработчика Android.

Вам нужно знать различные языки кодирования, быть знакомыми с API и т. Д. Подумайте, в том числе раздел «Навыки» или «Технические навыки» в вашем резюме, в котором перечислены все ваши соответствующие навыки. Это поможет работодателю увидеть, с первого взгляда, что вы квалифицированы.

Редактировать, редактировать, редактировать. Несмотря на то, что технические навыки имеют решающее значение для работы разработчика Android, вам все равно нужно хорошо написанное резюме.

Обязательно внимательно прочитайте свое резюме перед отправкой, исправление ошибок при написании и грамматике. Также убедитесь, что ваше форматирование согласовано. Например, если вы используете маркеры в одном описании задания, обязательно используйте маркеры во всех других описаниях должностных обязанностей. Также подумайте о том, чтобы попросить друга, члена семьи или консультанта по карьере посмотреть ваше резюме.

Пример резюме для разработчиков Android

John Smith
123. 456. 7890
johnsmith @ abcmail. com
125 First Street
Austin, TX 78610
Будущий разработчик, предлагающий более чем четырехлетний опыт создания, интеграции, тестирования и поддержки приложений Android для мобильных и планшетных устройств на платформе Android.

Основные моменты

  • Создано 10+ полностью функциональных приложений для устройств Android
  • Известно для написания эффективного, поддерживаемого и многоразового кода
  • Уверенность в дизайне, структурах данных, решении проблем и отладке
  • Эксперт в области взаимодействие между различными устройствами и версиями Android

Опыт
Разработчик Android, ABC Corporation
Январь 20XX — настоящее время
Руководитель проекта мобильной команды разработчиков для различных проектов Android ABC Corporation.Сотрудничайте с маркетингом, ключевыми руководителями, дизайнерами пользовательского интерфейса и другими разработчиками для разработки передовых приложений для финансового сектора, не подвергая опасности конфиденциальность данных или безопасность.

Задачи и достижения

  • Обеспечение правильной интеграции приложений с API Android
  • Создание структур баз данных SQL, которые интегрируются с приложениями Android и веб-интерфейсами
  • Участвовать в быстро развивающихся циклах разработки; завершили 100% сроков досрочно
  • Внести вклад и принять участие в новых характеристиках продукта / продукта

Разработчик Android, XYZ Gaming
Май 20XX — октябрь 20XX
Работал с архитекторами, инженерами и управления продуктом для предоставления удобных и визуально привлекательных мобильных игр для платформы Android.

Задачи и достижения

  • Создано и протестировано более 50 высококачественных игр для Android, которые включают в себя функциональность игры, анимацию, социальные сети и серверную интеграцию
  • Обеспечение соответствия контента или превышения требований к бизнесу и клиенту 100% время
  • Написал чистый, понятный, эффективный, проверенный и поддерживаемый код
  • Сочлененные технические риски и препятствия для ключевых заинтересованных сторон и менеджеров

Технологические навыки
Операционные системы: Windows, Linux, Unix
Инструменты и технологии: Android SDK, Android Studio, Eclipse
Языки: Java, JavaScript, C #, Ruby, Python
Сертификаты: Sun Certified Java Developer (SCJD)

Университет XXX

Бакалавр наук, Информатика
Связанные:

Технические навыки для резюме | Навыки разработчиков Android Примеры резюме

Примеры резюме, включая хронологические, функциональные и мини-резюме, а также шаблоны для записи резюме.
Образец сопроводительных писем

Образцы сопроводительных писем для различных карьерных областей и уровней занятости, включая образец сопроводительного письма на стажировку, сопроводительные письма начального уровня и адресные письма с адресами и электронной почтой.

особенности профессии, перспективы, необходимые навыки и умения

Использование смартфонов уже давно и прочно вошло в нашу жизнь, при этом 9 из 10 мобильных устройств работают на платформе Android. Спрос на эту систему высокий благодаря простоте и универсальности для разных девайсов — от мобильных телефонов и планшетов до смарт-часов.

Счет приложений для Android уже давно идет на миллионы, поэтому специалисты по их разработке очень нужны рынку. Они занимают занимают отдельную нишу в IT-сегменте, и у них есть масса возможностей реализовать себя и добиться высокого дохода.

Немного статистики в области мобильной разработки

В 2014 году 86% от всех проданных смартфонов работали на базе Android. Несмотря на конкуренцию с iOS, платформа Android была и остается самой доступной и широко используемой. В 2017 году Google объявил о 2 миллиардах активных пользователей Android в месяц.

По данным сайта statista.com, число приложений в магазине Google стремительно выросло за десять лет . В 2013-м оно превысило отметку в 1 млн, а в конце 2018 года — 2,6 млн.
У большинства крупных компаний есть приложения в качестве альтернативной версии веб-сайта. Такие продукты предоставляют возможности ПК-версии в полном или частичном объеме. Например, финансовые операции в онлайне, заказы и покупки, ознакомление с контентом ресурса, общение с менеджерами сайта или техподдержкой.

Мобильные разработки популярны в e-commerce — сфере, нацеленной на быстрые конверсии с мобильного в онлайне. Актуально развитие приложений для банков, которые постоянно добавляют функции к своему продукту; стартапов, в основе которых — новая услуга, технология или игра.

Преимущества работы в сфере Android-разработки

Главный плюс Android-разработки — огромная сфера применения. Кроме того, популярность направления привела к большому количеству источников информации для начинающих и опытных разработчиков. К основным преимуществам развития в области Android относятся:

  • эффективные вспомогательные инструменты для создания и тестирования приложений;
  • большая база обучающих материалов и инструкций для разработчиков;
  • перспективный и растущий рынок;
  • востребованность специалистов и высокий уровень зарплат;
  • возможность работать в разных странах;
  • участие в интересных проектах, создание полезных продуктов для широкой аудитории.

Что входит в обязанности Android-разработчика

У разработчика мобильных приложений много задач и обязанностей на разных уровнях подготовки, от работы над внутренней структурой до реализации интерфейса. Вот несколько стандартных задач Android-разработчика (например, при работе над собственным проектом):

  • разработка мобильных приложений для ОС Android: реализация задачи, изложенной в ТЗ или брифе заказчика; написание кода;
  • взаимодействие с базами данных и АРI;
  • тестирование и доработка программного продукта на нескольких этапах;
  • загрузка готового продукта в магазин приложений Google Play;
  • поддержка и апгрейд приложений, создание обновлений;
  • подготовка документации и инструкций по работе с продуктом.

Инструменты разработчика приложений

Для продуктивной мобильной разработки нужны специально “заточенные” инструменты. Кроме того, в вакансиях по поиску Android-специалистов, среди требований к соискателям есть знание определенной среды разработки или инструментов. Вот некоторые из них:

    Android Studio

    Официальная среда программирования для Android. Создание продукта для данной платформы начинают с установки Android Studio — интегрированной среды разработки (IDE). Этот комплекс программных средств поддерживает разные языки программирования — Java, С++, Kotlin — и предлагает возможности для взаимодействия с другими приложениями.,/p>

  • Android SDK

    Android SDK (software development kit) — универсальный набор инструментов для создания и тестирования мобильных приложений с набором функциональных возможностей. Знание этого продукта — большой плюс для специалиста.

  • Git

    Система контроля версий проекта, с которой взаимодействует Android Studio. Она позволяет фиксировать этапы разработки и помогает IT-специалистам внутри команды взаимодействовать.

  • Библиотеки

    Эффективные библиотеки упрощают жизнь Android-разработчика. В Android Studio их можно подключить через систему автоматической сборки Gradle.

10 библиотек, о которых должен знать каждый Android-разработчик

Рынок труда Android-разработчиков

Платформу Android используют везде, и запросы на программистов появляются в странах бывшего СНГ, Европе, США. Программирование на Java и знание технологий в области мобильной разработки открывают возможности перед специалистами и вселяют уверенность в перспективах на глобальном рынке труда.

Результаты опроса, в котором участвовали украинские разработчики, показали, что около 18% из них используют для работы Java. Согласно данным сайта американской компании Stackify, основанном на ежегодной статистике GitHub, этот язык также лидирует в мировом рейтинге по популярности.

Рейтинг зарплат украинских Java-специалистов (по данным DOU) указывает на близкие значения в уровне дохода с разработчиками под Android. По данным сайта Яндекс.Практикум и аналитической службы HeadHunter, за последние годы в России Android-разработчики были в числе самых высокооплачиваемых IT-специалистов.
Советы сеньоров: как прокачать знания junior Android

5 шагов на пути к Android-разработке

Объем информации в сфере мобильной разработки очень большой. У неподготовленного ученика может появиться желание освоить все и сразу или же, наоборот, опасения, что количество необходимых знаний недосягаемо. Однако путь к любой вершине начинается с малого. И дойти быстрее к поставленной цели поможет правильный и последовательный план действий. Рассмотрим основные этапы развития Android-разработчика как специалиста.

  1. Освоение базовых принципов программирования.

    Тем, кто решил стать Android-разработчиком с нуля, лучше начать с изучения базовых концепций программирования. Один из примеров — гарвардский курс «CS50» на русском языке, посвященный основам компьютерных наук. Легкая подача материала поможет разобраться в вопросе новичкам в сфере ИТ — от школьников до тех, кто решил сменить профессию и реализовать себя в разработке и информационных технологиях.

  2. Погружение в мир Java.

    Этот язык лежит в основе разработки для мобильных устройств для Android. Чтобы стать разработчиком приложений, лучше всего начать со знакомства с Java.

    Обучение будет продуктивным и быстрым, если выбрать хороший курс для начинающих с правильным балансом теории и практики. На принципе 80/20% (практика/теория) построен курс JavaRush, который помогает изучить основы Java с нуля.

  3. Изучение основ Android-разработки.

    После того, как начинающий программист стал увереннее разбираться в Java, можно переходить к освоению особенностей мобильной разработки для системы Android. На этом этапе необходимо узнать базовые принципы кода, основные компоненты приложений, а также уверенно ориентироваться в функционале фреймворков Android.

    Большинство полезных материалов для Android-разработчиков опубликовано на английском. Одним из решений для тех, кто пока не знает язык, будет использование переведенного курса. Например, «Разработка под Android для начинающих» на русском языке: его исходный вариант разработали специалисты Google.

  4. Активное самообучение.

    Перспективный специалист всегда интересуется трендами сферы разработки и непрерывно обучается. Чтобы попасть в число востребованных специалистов в ИТ, важно всегда быть в курсе новшеств, черпать новую информацию из проверенных и авторитетных ресурсов: официальных сайтов для разработчиков, тематических сообществ, форумов:

    • Android Developers — официальный ресурс для разработчиков Android-приложений, созданный Google. Здесь можно найти руководства, справочники, информацию об основах создания приложений, совместимости устройств, особенностях пользовательского интерфейса и многое другое.
    • Хабр — сайт на русском языке в формате коллективного блога, связанный с IT-технологиями, интернетом, бизнесом.
    • DOU — сообщество программистов в Украине с контентом на русском и украинском, где можно найти массу полезной информации, включая статистику по зарплатам и вакансии.
    • Cyberforum — площадка для обмена знаниями между программистами и другими специалистами компьютерных специальностей.

    Для тех, кто владеет английским, есть дополнительные возможности для совершенствования навыков:

    • Android Tutorial — учебное пособие, в котором можно найти базовые примеры по каждой теме с описанием. У сайта нет русской версии, но переводы материалов опубликованы на других источниках.
    • Slidenerd — канал на YouTube, ориентированный как на опытных, так и начинающих программистов.
    • Android Weekly — бесплатная еженедельная новостная рассылка.
    • StackOverflow — полезный ресурс для новичка, где есть ответы на любые вопросы в сфере разработки.
  5. Практика и еще раз практика.

    Чтобы обучение было продуктивным, нужно постоянно нарабатывать практические навыки. Чем больше практики — тем лучше. Новички могут начинать с одноэкранных приложений с текстом и картинками, постепенно повышая уровень сложности.

Заключение

Разработка для Android — это отличный вариант для тех, кто хочет войти в мир информационных технологий и выбрать перспективное направление для развития. В этой сфере полно интересных проектов и возможностей для создания новых полезных продуктов.

В основе разработки ПО для платформы Android лежит Java — язык программирования в числе самых востребованных и высокооплачиваемых. Чтобы стать Android-разработчиком, стоит начать с выбора правильной стратегии обучения, вооружиться лучшими источниками информации и энтузиазмом к получению новых знаний.

18 вопросов для собеседования с Android разработчиком

Разработчики Android несут ответственность за разработку и улучшение мобильных приложений на платформе Android. Во время собеседования вы можете сосредоточиться на портфолио ваших кандидатов и прошлом опыте, чтобы определить тех, кто может повысить ценность вашей компании, внедряя инновационные идеи. Вы также можете использовать эти вопросы вместе с заданием, чтобы проверить способность кандидатов писать функциональный код и разрабатывать удобные для пользователя приложения.

Мы поделимся 18 вопросами и ответами на собеседование по Android, которые станут для вашего кандидата хорошей проверкой, а также получим полезное представление об их отношении к разработке Android.

18 вопросов для собеседования с Android разработчиком

1. В чем разница между неявным и явным намерением?
Явное намерение , где вы сообщаете систему, активность или компонент системы, который следует использовать , чтобы реагировать на это намерение. Неявные намерения позволяют вам объявить действие, которое вы хотите выполнить; Затем система Android проверит, какие компоненты зарегистрированы для обработки этого действия.

Здесь вы ищете понимание того, когда следует использовать каждый тип намерения, поскольку в подавляющем большинстве случаев вы будете использовать явные намерения для запуска компонентов в собственном приложении, в то время как неявные намерения чаще всего используются для связи с компоненты из сторонних приложений.

2. Когда следует использовать фрагмент, а не действие?
Это все еще очень обсуждаемая тема, но код, используемый для создания Activity, существенно более сложен, чем код, используемый для создания фрагмента. Старое действие должно быть уничтожено, приостановлено или остановлено, а новое действие должно быть создано. Разработчик должен признать, что лучше всего использовать Activity только тогда, когда вам нужно поменять местами весь экран, и использовать фрагменты повсюду.

Бонусные баллы, если разработчик Android упоминает любой из следующих вариантов использования, в которых вы почти всегда будете использовать фрагмент, а не действие:

  • Когда вы работаете с компонентами пользовательского интерфейса или поведением, которое вы собираетесь использовать в нескольких Activity.
  • Когда вы используете один из методов навигации, которые тесно связаны с фрагментами, например, прокрутки.
  • Когда вашим пользователям будет полезно видеть два разных макета рядом.
  • Когда у вас есть данные, которые должны сохраняться при перезапусках Activity (т.е. вам нужно использовать сохраненные фрагменты).

3. Вы заменяете один фрагмент другим — как обеспечить, чтобы пользователь мог вернуться к предыдущему фрагменту, нажав кнопку «Назад»?
Этот вопрос дает представление о том, как разработчик приложения понимает жизненный цикл динамических фрагментов, а также транзакций фрагментов и обратного стека.

Если кнопка «Назад» вернет пользователя к предыдущему фрагменту, тогда вам нужно будет сохранять каждую транзакцию фрагмента в задний стек, вызывая эту транзакцию addToBackStack()перед вами commit().

Разработчик определенно не должен предлагать создавать кнопку «Назад» специально для управления перемещением между фрагментами, но бонусные баллы, если они упоминают, что вы никогда не должны пытаться зафиксировать FragmentTransaction после вызова onSaveInstanceState(), так как это может привести к исключению.

4. Как бы вы могли создать многопоточное приложение для Android без использования класса Thread?
Если вам нужно только переопределить run()метод, а не другие методы Thread, вам следует реализовать Runnable.

В частности, на смотровой для андроида разработчика , демонстрирующего понимание того, что вы должны только расширить из класса , когда вам нужно изменить некоторые из его функциональных возможностей .

5. Что такое пул потоков? И действительно ли это более эффективно, чем использование нескольких отдельных потоков?
ThreadPool состоит из очереди задач и группы рабочих потоков, что позволяет ему запускать несколько параллельных экземпляров задачи.

Здесь вы оцениваете понимание разработчиком приложения того, как многопоточность может улучшить производительность приложения, а также как она может отрицательно повлиять на производительность при неправильном использовании.

Использование ThreadPool более эффективно, чем ожидание выполнения нескольких операций в одном потоке, но оно также помогает избежать значительных накладных расходов на создание и уничтожение потока каждый раз, когда вам требуется рабочий поток.

6. Какая связь между жизненным циклом AsyncTask и жизненным циклом Activity? К каким проблемам это может привести и как их избежать?
AsyncTask не связан с жизненным циклом деятельности , который его содержит. Если Activity уничтожается и создается новый экземпляр Activity, AsyncTask не будет уничтожен. Это может привести к ряду проблем, но основные из них, о которых должен знать разработчик Android:
После завершения AsyncTask он попытается обновить предыдущий экземпляр Activity, что приведет к исключению IllegalArgumentException.
Поскольку AsyncTask поддерживает ссылку на предыдущий экземпляр Activity, это Activity не будет собираться мусором, что приведет к утечке памяти.
Решение состоит в том, чтобы избегать использования AsyncTasks для длительных фоновых задач.

7. Как бы вы могли получить доступ к данным в ContentProvider?
Для начала убедитесь, что у вашего приложения Android есть необходимые разрешения на чтение. Затем получите доступ к объекту ContentResolver, вызвав getContentResolver()объект Context и получив данные, создав запрос с использованием ContentResolver.query().

ContentResolver.query()Метод возвращает курсор, так что вы можете получить данные из каждого столбца с использованием методов управления курсором.

Доступ к данным — одна из задач, которая, скорее всего, заблокирует основной поток, поэтому разработчик должен подчеркнуть важность выполнения запросов к данным в отдельном потоке.

8. В чем разница между Serializable и Parcelable?
Serializable — это стандартный интерфейс Java, который легко интегрировать в ваше приложение, поскольку он не требует никаких методов. Несмотря на простоту реализации, Serializable использует API отражения Java, что делает его медленным процессом, создающим множество временных объектов.

Parcelable оптимизирован для Android, поэтому он быстрее, чем Serializable. Он также полностью настраивается, поэтому вы можете четко указать процесс сериализации, что приведет к уменьшению количества мусорных объектов.

Хотя разработчик может признать, что реализация Parcelable требует дополнительной работы, преимущества в производительности означают, что им следует рекомендовать использовать Parcelable вместо сериализации, где это возможно.

9. Что такое адаптер?
Здесь вы проверяете, понимает ли разработчик Android, что вам нужен дополнительный компонент для подключения AdapterView (например, ListView или GridView) к внешнему источнику данных. Адаптер действует как этот мост, а также отвечает за преобразование каждой записи данных в представление, которое затем можно добавить в AdapterView.

10. Что такое ошибка приложения «Не отвечает» (ANR) и как предотвратить ее появление в своем приложении?
Этот вопрос проверяет, знает ли разработчик о золотом правиле многопоточности в Android: никогда не выполняйте длительные или интенсивные операции с основным потоком.

Диалоговое окно ANR появляется, если ваш пользовательский интерфейс не отвечает более 5 секунд, обычно из-за того, что вы заблокировали основной поток. Чтобы избежать ошибок ANR, вам следует перенести как можно больше работы из основного потока.

11. Опишите процесс создания пользовательских представлений.
Это сложная тема, поэтому вам нужен только общий обзор необходимых шагов. Однако разработчик должен прояснить, что вы всегда должны создавать подкласс View, который больше всего похож на настраиваемый компонент, который вы хотите создать — очень редко вы расширяете класс View.

После расширения класса вам необходимо выполнить следующие шаги:

  • Создайте файл res / values / attrs.xml и объявите атрибуты, которые вы хотите использовать в своем пользовательском представлении.
  • В своем классе View добавьте метод конструктора, создайте экземпляр объекта Paint и получите свои настраиваемые атрибуты.
  • Заменить либо onSizeChanged()или onMeasure().
  • Нарисуйте свой вид, переопределив onDraw().

12. Что такое BuildType в Gradle? И для чего это можно использовать?
Типы сборки определяют свойства, которые Gradle использует при создании и упаковке вашего Android-приложения.

Этот вопрос позволяет вам проверить, может ли разработчик различать разновидности продукта, варианты сборки и типы сборки, поскольку это очень похожие концепции, которые часто вызывают путаницу:
Тип сборки определяет, как создается модуль, например, запускается ли ProGuard.
Аромат продукта определяет, что создается , например, какие ресурсы включены в сборку.
Gradle создает вариант сборки для всех возможных комбинаций вкусов и типов сборки вашего проекта.

13. В чем основное различие между ListView и RecyclerView?
Между ListView и RecyclerView есть много различий , но разработчик Android должен знать, в частности, следующее:

  • Шаблон ViewHolder не является обязательным в ListView, но он встроен в RecyclerView.
  • ListView поддерживает только вертикальную прокрутку, но RecyclerView не ограничивается списками с вертикальной прокруткой.

14. Кратко опишите некоторые способы оптимизации использования представления.
Существует несколько методов, но наиболее эффективными являются следующие:

  • Проверка на чрезмерную перегрузку : установите приложение на устройство Android, а затем включите параметр «Обзор отладки графического процессора».
  • Сглаживание иерархии представлений : проверьте иерархию представлений с помощью инструмента Android Studio «Просмотр иерархии».
  • Измерение времени, необходимого каждому представлению для выполнения этапов измерения, макета и рисования. Вы также можете использовать Hierarchy Viewer, чтобы определить любые части конвейера рендеринга, которые необходимо оптимизировать.

15. Для чего обычно используется Handler?
Вы используете Handler для связи между потоками, чаще всего для передачи действия из фонового потока в основной поток Android.

Этот вопрос позволяет вам проверить, понимает ли разработчик еще одну фундаментальную концепцию многопоточности в Android: вы не можете обновлять пользовательский интерфейс из любого потока, кроме основного.

16. Какие шаги необходимы для создания связанной службы с помощью языка определения интерфейса Android (AIDL)?
Определите интерфейс AIDL в файле .aidl.
Сохраните этот файл в каталоге src / приложения, в котором размещается Activity, и любого другого приложения, которое необходимо привязать к этой службе — последнее особенно важно и часто игнорируется.
Создайте свое приложение. Инструменты Android SDK затем сгенерируют файл интерфейса IBinder в вашем каталоге gen.
Реализуйте этот интерфейс, расширив сгенерированный интерфейс Binder и реализовав методы, унаследованные от файла .aidl.
Расширьте Service и переопределите, onBind()чтобы вернуть вашу реализацию класса-заглушки.

17. В чем разница между onCreate () и onStart ()?
Метод onCreate () вызывается один раз в течение жизненного цикла Activity, либо при запуске приложения, либо когда Activity было уничтожено, а затем воссоздано, например, во время изменения конфигурации.

Метод onStart () вызывается всякий раз, когда Activity становится видимым для пользователя, обычно после onCreate()или onRestart().

18. Когда можно использовать FrameLayout?
Здесь вы хотите понять, что вы всегда должны использовать максимально простой макет для того, чего вы хотите достичь, поскольку FrameLayouts предназначены для содержания одного элемента, что делает их эффективным выбором, когда вам нужно отображать одно представление.

Если вы добавляете несколько представлений в FrameLayout, они складываются друг над другом, поэтому FrameLayouts также полезны, если вам нужны перекрывающиеся представления, например, если вы реализуете наложение или элемент HUD.

Завершите собеседование с разработчиками Android
Технические собеседования и просмотры являются важной частью найма разработчика приложения, будь то разработчик Android, разработчик iOS или любой разработчик мобильных приложений, знакомый с созданием приложений для обеих операционных систем. С помощью этих вопросов для собеседования вы сможете должным образом проверить технические навыки ваших кандидатов в разработке Android, даже если вы не знакомы с этой технологией.

Java Junior программист (android-developer) в г. Москва | All-events


Трудно представить современного человека без смартфона в руках. Приложения и обновление смартфона – стали неотъемлемой частью современного мира.


«Android» — мощная ОС охватывающая практически весь технический спектр жизни современного человека. Изучение программирования под Android становится все более и более востребованным, так как практически 88% смартфонов работают на платформе Android, это объясняет спрос на специалистов по созданию приложений для Android.


Хотите приобщиться к современным технологиям, создавать полезные приложения и получать высокую зарплату? Тогда преподаватели курса обучения на «Android-Developer» ждут вас!


Занятия проходят в небольших группах в аудиториях в центре Москвы. 2 раза в неделю. Время — вечернее, примерно с 19:00 до 21:00.


Точные дни и время согласовываем с группой на первом занятии.


Программа Курса:

Java 1. Основы программирования.

  • Введение в Java. Что такие компилятор, интерпритатор, JDK, JRE, документатор. Разбор основных сред разработки. Установка IntelliJ IDEA. Первая программа на java. Преобразование типов.
  • Типы данных. Математические операторы. Работа с примитивными типами.
  • Логические операторы и работа с ними.
  • Управляющие конструкции и циклы: for, while, if, else, else if и другие.
  • Одномерные массивы. Практическая работа No1.
  • Что такое метод, входящие параметры, исходящие параметры. Применение методов в программах.
  • Двухмерные массивы. Практическое их применение.
  • Практическая работа No2. Написание небольшого консольного приложения.
  • РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Консольная программа «Подбор тур-поездки»

Java 2. ООП.

  • Ссылочные типы данных. Класс String и StringBuffer.
  • Строение класса. Конструкторы, переменные и методы. Их применение на практике.
  • Наследование, как неотъемлемая часть ООП. Разбор класса Object.
  • Инкапсуляция и полиморфизм. Переопределение, перегрузка и сокрытие методов в java. Рекурсия.
  • Абстрактные классы и интерфейсы в java.
  • Работа с исключениями. Конструкции try / catch / finally. Проверяемые и не проверяемые исключения. Собственные классы исключений.
  • JavaFX. Разбор основных инструментов для создания компьютерного приложения: MenuBar, Label, ImageView, Button, GridPane и другие.
  • Написание собственного приложения с помощью JavaFX.
  • РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Разработанная игра «Угадай карту»

Java 3. Коллекции и многопоточность.

  • Коллекции в java. ArrayList и LinkedList.
  • Коллекции в java. HashSet, LinkedHashSet, SortedSet. Интерфейс Iterator и Iterable. Сортировка в коллекциях.
  • Ассоциативный массивы в java. Разбор класса HashMap и его иерархии.
  • Потоки ввода и вывода (io / nio) символьных и байтовых потоков в java. Сериализация и десериализация. Практика: запись данных в файл и чтение с файла.
  • Многопоточность в java. Синхронизация.
  • Сборщик проектов Maven. Разбор библиотеки для модульного тестирования — JUnit.
  • Логирование в java. Ностройка Log4j.
  • Написание собственного приложения с использованием многопоточности, коллекций и логирования.
  • РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Программа «Исполнитель задач»

Android 1. Знакомство, UI элементы.

  • Введение в Android. Знакомство с средой разработки Android Studio. Обзор структуры проекта. Первое приложение для Android.
  • XML. Синтаксис языка. Расположение элементов и их свойства.
  • Работа с пользовательским интерфейсом (UI): Activity и Fragments, простейшие элементы интерфейса, строки, размеры, цвета и прочее.
  • Работа с отображением контента: RecyclerView. Адаптеры. Fragments API — это это и как с ним работать.
  • Дизайн и анимация: Material Design Components, Custom View, LayoutManager, Floating Action Button, знакомство с Manifest.
  • Рисование с помощью canvas, меню, контекстное меню, диалоговые окна.
  • Хранение данных: работа с SQLite. Shared preferences, Internal Storage и External Storage.
  • Интернет и HTTP. Библиотека Retrofit и REST API. WebSocket, WebView.
  • РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Разработан внешний вид финального приложения «Бронирование и оплата электрозаправкок»

Android 2. Полный цикл разработки приложения.

  • Архитектура приложений для Андроид. SOLID, MVP, MVC.
  • Знакомство с версией контроля — Git, и с сборщиком проектов Gradle. Настройка и работа с ними.
  • Службы Services. Service, BroadastReciver, Service extended, Notification. Процессы.
  • Работа с потоками и сетью: AsyncTasks, Handler и JSON.
  • Реактивная лапша и реактивное программирование. Асинхронные задачи. RxJava, RxAndroid.
  • Работа с популярными библиотеками: ButterKnife и Dagger 2.
  • Монетизация приложения с помощью AdMob. Написание финального проекта.
  • Публикация приложения в Google Play.
  • РЕЗУЛЬТАТ СТУДЕНТА:Опубликованное приложение в Google Play «Бронирование и оплата электрозаправкок»


На данном курсе мы разрабатываем реальное приложение для Android «Бронирование и оплата электрозаправки».


Записывайтесь на курс на нашем сайте.



ДЛЯ РЕГИСТРАЦИИ НА КУРС И УТОЧНЕНИЯ ДЕТАЛЕЙ:


 [email protected] 


+7 985 589 85 01


Наталья

ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ СОБЫТИЯ
http://it.easyum.ru/courses-java-junior-android/

КОНТАКТЫ ОРГАНИЗАТОРОВ

Java-программист, специалист в области разработки сайтов. Администратор курсов.

Наталья

+7 985 589 85 01
[email protected]

От новичка до младшего разработчика Android: 10 вещей, которым нужно научиться | Роб Дж.

Если у вас есть опыт программирования, вы, наверное, слышали эту фразу раньше, если Android-разработка действительно ваш первый набег на программирование, тогда позвольте мне быть первым, кто вам это скажет. Не изобретайте велосипед.

9 из 10 раз все, что вы пытаетесь сделать, было сделано кем-то другим. Для этого есть либо библиотека, либо суть, либо учебное пособие, объясняющее, как это сделать. Так что, прежде чем вы начнете кататься самостоятельно, загляните в Google, посмотрите на SO и извлеките выгоду из ошибок других.

Конечно, есть и другие сетевые библиотеки, такие как Volley или Fast Android Networking, но если вы хотите стать нанимаемым Android-разработчиком, вам нужно знать, как использовать Retrofit.

Узнайте, как выполнять базовые операции, такие как выполнение GET и POST, узнать, как добавлять заголовки к конкретным вызовам, узнать, как подключить его к OkHttp для повышения производительности, узнать, как создать некоторые базовые перехватчики, в частности, вам будет полезно использовать один что позволяет вам подробно регистрировать запросы / ответы на звонки (напрасно не изобретая колесо, я дам вам подсказку, вы можете импортировать перехватчик, созданный специально для этого!).

JSON — наиболее широко используемый формат передачи данных через API. Вы, , придете, чтобы связаться с ним, работая в качестве разработчика Android, поэтому вам нужно знать, как с ним работать и преобразовывать в свои POJO ( Plain Old Java Object ).

Наиболее часто для этого используются библиотеки Jackson, GSON и Moshi. Вы можете использовать любые, которые вам нравятся, все они очень похожи, и все они легко подключаются к Retrofit. Вы захотите узнать, как разбирать Json в свои объекты, как правильно их аннотировать, как переопределить сеттеры, чтобы вы могли контролировать способ анализа данных, и вы, вероятно, также захотите получить базовое представление о настраиваемых сериализаторах и десериализаторах поскольку они почти наверняка придут играть в какой-то момент вашей карьеры.

Я бы посоветовал либо Picasso, либо Glide. Glide — это неофициально одобренный Google выбор. Они оба очень похожи, поэтому знание того, как использовать один, позволит вам быстро освоить другой. Вы хотите понять стратегии кэширования, как обрабатывать ошибки с резервными изображениями и как применять некоторые преобразования. Хорошим примером является то, как сделать изображение круглым, чтобы оно отображалось как изображение профиля.

Существует множество архитектурных шаблонов, которые можно использовать при создании приложений для Android.MVP, MVC, MVVM и т. Д. И т. Д. Я предпочитаю MVP, поэтому я выделил его здесь, это также шаблон, который я видел чаще всего, когда я начинаю работу по контракту, где приложение уже выполняется, так что уже иметь предопределенную архитектуру. По этой причине я бы посоветовал изучить этот шаблон, и вы можете использовать наиболее часто используемую библиотеку Mosby, чтобы сделать большую часть работы за вас.

Если вы действительно против MVP или вас больше интересует что-то еще, я бы посоветовал научиться этому. Главный вывод здесь должен заключаться в том, что вы, возможно, научились создавать свое приложение, используя все в 1 действии или 1 фрагменте — никто не создает таких приложений.Сотрите это. Некоторые люди так делают. Позвольте мне перефразировать: никто не будет нанимать вас, потому что вы можете это сделать, но они будут нанимать вас, если вы работали с одним из наиболее часто используемых шаблонов, которые они хотят использовать.

Если вы только начали учиться и уже учились с помощью некоторых старых руководств по Java, вам нужно разобраться с Kotlin. Kotlin официально поддерживается в Android Studio, он имеет множество преимуществ по сравнению с Java, и теперь это в значительной степени предварительное условие при приеме на работу разработчиков Android.Вам не нужно быть профессионалом, и, если вы знаете Java, кривая обучения будет совсем не крутой. Вам просто нужно знать достаточно, чтобы немедленно приступить к работе над проектом, а остальное выучить по ходу дела.

Если вы только начали учиться и уже учились с использованием новых руководств по Kotlin, это прекрасно! Вы готовы к будущему. К сожалению, многие компании все еще живут в прошлом, поэтому, если вы серьезно относитесь к тому, чтобы стать работающим Android-разработчиком, вам нужно иметь возможность подобрать их унаследованный код, а это означает, что вам нужно немного знать Java.Опять же, если вы начали с Kotlin, вам просто нужно знать основы Java, чтобы начать работу. Я настоятельно рекомендую вам стать немного компетентным, потому что, если вы не можете работать с кодом Java, вы сильно ограничены в том, какие роли Android-разработчика вы сможете взять на себя.

Когда я начал программировать, я ненавидел модульное тестирование. Фактически, все мои выступления за 8 лет моей карьеры до сих пор избегали тестирования в пользу более быстрой перекачки кода. К счастью, я не видел много серьезных проблем, связанных с этим, однако серьезный разработчик Android знает, как написать модульный тестер независимо от того, требуется это или нет.

Просто знайте основы. Как вы его настраиваете, как вы его запускаете, как вы проверяете результат. Позже вы сможете узнать более сложные вещи по мере появления этих сценариев.

Следуя пункту 7, одна из самых полезных вещей в мире тестирования — это насмешки. Представьте, что у вас есть Presenter, которого вы хотите протестировать, и у него есть еще 6 зависимостей. Вы можете пойти дальше и создать все эти зависимости в своем тестовом коде, возможно, у этих зависимостей есть зависимости, поэтому вам тоже придется их создавать — вдруг в вашем тестовом классе больше кода, настраивающего тест, чем выполняющего тест.ИЛИ .. вы можете издеваться над этими зависимостями.

Mockito и Mockk были бы моими двумя классами для реализации имитации, а Mockk — моим выбором, если вы пишете тест на основе Kotlin. Узнайте, как имитировать объекты, имитировать результаты, шпионские объекты — вот где объект ведет себя как обычно, но вы можете переопределить методы, чтобы имитировать определенные его аспекты. Mock также позволяет запускать код, который может полагаться на код Android внутри модульного теста, поскольку вы можете просто имитировать этот объект.

Тесты эспрессо — это, по сути, тесты Android.Вы тестируете код в самом Android на устройстве или в эмуляторе. Вы можете протестировать безголовый код, такой как службы, или вы можете запустить тесты пользовательского интерфейса, где, например, вы «щелкаете» по объектам и проверяете, что было предпринято правильное действие. Вы хотите знать, как его написать, как выполнять простые действия, такие как щелчок или прокрутка, и вы хотите знать, как проверить результаты, чтобы ваш тест прошел или не прошел.

Существует очень мало сценариев, в которых вы действительно хотели бы использовать findViewById . Лично я больше не являюсь большим поклонником Butterknife, поскольку если вы пишете код Kotlin, он просто не нужен, что является одним из многих преимуществ Kotlin для Android.Однако, если вы серьезно настроены стать нанимаемым Android-разработчиком, вам нужно знать, как использовать Butterknife. До того, как Kotlin стал более широко использоваться, Butterknife в значительной степени включался в каждый проект, чтобы уменьшить шаблонный код, поэтому, если у вас есть работа над базой кода Java, с вероятностью 99% он использует Butterknife.

Это действительно не так сложно, я бы отказался от изучения таких вещей, как аннотации OnClick , поскольку я считаю их плохой практикой, когда вы работаете над многопользовательской кодовой базой (почему они всегда отображаются как неиспользуемые !) И вместо этого просто узнайте, как Butterknife.свяжите и аннотацию BindView , и все готово.

7 основных навыков для разработчиков Android

Создание приложений для Android требует глубокого понимания программирования и дизайна. При первом подходе к новой технологии часто помогает разбить ее на части. Если вы опытный веб-разработчик, многие концепции и технологии, используемые при разработке приложений для Android, будут аналогичны тем, что вы уже знаете, хотя создание приложений для мобильных устройств часто требует владения рядом более тонких концепций.Мобильные устройства имеют меньшие экраны, более простые процессоры и — в случае Android — множество различных производителей, а это означает, что разработчикам необходимо сохранять гибкий код и учитывать различные сценарии пользовательского интерфейса.

Итак, что нужно, чтобы стать разработчиком Android? Мы спросили некоторых из самых ярких разработчиков нашего сообщества — вот что вам нужно знать.

1. Java

Java — это язык программирования, лежащий в основе всей разработки под Android. Для тех, кто приобрел большую часть своего опыта программирования на таких языках, как JavaScript и Ruby, при первом знакомстве с Java может возникнуть кривая обучения.Java, как и JavaScript и Ruby, объектно-ориентирована, но также строже в отношении обработки типов данных. Разработчики должны быть более вдумчивыми в своем коде, определять типы данных, с которыми их приложения планируют работать, и более тщательно распределять ограниченные ресурсы памяти. «Вы не можете позволить себе неоднозначность в мобильной среде, и Java гарантирует, что нет путаницы в том, что каждый компонент вашего приложения пытается сделать», — говорит Джеймс Травер, опытный разработчик Android, который преподавал иммерсивную инженерию программного обеспечения в GA.«В итоге вы пишете меньше кода, но ваш код более элегантный и точный».

2. Понимание XML

XML был создан как стандартный способ кодирования данных для интернет-приложений. Это структурированный язык разметки, имеющий много общих черт с HTML — вы можете распознать угловые скобки, типы тегов и и глубокую вложенность элементов. Короче говоря, он позволяет передавать информацию между устройствами таким образом, чтобы ее можно было последовательно понять.В мире Android разработчики используют XML для создания макетов, которые служат базовым определением пользовательского интерфейса для приложений Android. Разработчики также могут написать код Java, который изменяет элементы макета после того, как приложение уже запущено, точно так же, как веб-разработчики используют JavaScript для изменения элементов на своем веб-сайте во время выполнения. Но освоение основ XML — важный навык для разработчиков Android.

3. Android SDK

SDK расшифровывается как Software Development Kit, который, хотя и может вызывать в воображении образы портфеля, полного шпионских инструментов, на самом деле является просто причудливым названием для набора предварительно упакованного кода.Android SDK — это модули кода Java, которые предоставляют разработчикам доступ к функциям мобильных устройств, таким как камера и акселерометр. Одним из ключевых компонентов Android SDK является библиотека Gradle. Допустим, вы хотите интегрировать в свое приложение платформу социальных сетей, например Facebook. Вы должны загрузить библиотеку кода (или SDK) из Facebook, а затем сообщить Gradle, что вы ее используете, чтобы при компиляции приложения ваш код оставался хорошо организованным. Новые разработчики Android потратят большую часть своего времени на изучение того, как различные SDK для Android можно по-разному собрать воедино для создания приложения.Хотя на это потребуется время, каждый Android SDK поставляется с множеством примеров, которые можно найти в официальной документации, что упрощает понимание того, что делает каждый пакет и как его подключить к вашему приложению.

4. Android Studio

Интегрированная среда разработки (IDE), которую предпочитают разработчики Android, называется Android Studio. Android Studio построена на основе хорошо зарекомендовавшей себя IntelliJ IDE и поставляется с отличной готовой поддержкой многих наиболее распространенных SDK для Android.Android Studio также обладает многими возможностями, которые разработчики ожидают от полнофункциональной IDE. Автозавершение кода помогает делать предложения автозаполнения по мере ввода. Отладчики кода позволяют пошагово определять источник ошибок. Существуют даже более продвинутые инструменты, такие как мониторы памяти и ЦП, помогающие разработчикам гарантировать, что их код будет поддерживать высокую производительность на мобильном устройстве. Android Studio незаменима как для начинающих, так и для опытных разработчиков Android.

5.API

Как разработчик приложений для Android, вы, вероятно, захотите взаимодействовать со многими другими сервисами. Например, вы можете разрешить своим пользователям доступ к календарю из сторонней службы или проверить фондовый рынок. Многие компании предлагают API-интерфейсы и точно расскажут, как запрашивать у них данные последовательным и безопасным способом. Хотя вы можете свободно взаимодействовать с любым существующим API, Google также упрощает подключение к собственным API из вашего приложения для Android. Например, вы можете легко использовать API Google для отслеживания местоположения ваших пользователей, позволяя им искать местные места и ссылаться на карту из вашего приложения.Вы захотите освоиться в изучении нюансов различных API-интерфейсов и осознать, что нет двух абсолютно одинаковых API.

6. Базы данных

Если ваше приложение обрабатывает большие объемы данных, большинство из них, вероятно, не будут храниться на вашем устройстве в любой момент времени. Вместо этого ваше приложение, скорее всего, будет взаимодействовать с базой данных, находящейся за пределами вашего телефона. Облачные сервисы, такие как Firebase или Parse, предоставляют простые API-интерфейсы для хранения данных в облаке и обеспечения их доступности на всех устройствах. Эти платформы также часто предоставляют библиотеки Java, которые вы можете подключить к своему приложению, что упрощает кэширование некоторых данных на устройстве пользователя.Эта синхронизация данных между локальным хранилищем и удаленной базой данных важна, если вы хотите, чтобы пользователи могли использовать приложение, когда они не в сети. Другой способ локального хранения данных — встроенная в Android поддержка использования SQL для взаимодействия с базой данных SQLite. Независимо от того, как вы решите обрабатывать данные в своем приложении, вам нужно будет изучить и понять, как работают базы данных, и способы запроса этих данных, чтобы использовать их в своем приложении.

7. Материальный дизайн

В отличие от таких конкурентов, как Apple, Google исторически не придерживался единой эстетики дизайна своих продуктов.В последние годы ситуация изменилась. Google выпустил набор передовых руководств и стандартов интерфейса под названием Material Design, которые внедряются во всех их продуктах. Эти стандарты включают советы о том, как накладывать различные элементы на экран и использовать определенные стили, например тени. Вы, наверное, видели Material Design в реальной жизни, если пользовались новым приложением Google Диск или новым приложением Inbox от Gmail на мобильных устройствах. Хотя это не обязательно, Google рекомендует разработчикам Android использовать эти рекомендации в качестве основы для своих собственных пользовательских интерфейсов.Документация в Интернете дает хорошее базовое понимание принципов материального дизайна.

Бонус! Хорошая идея

Как и любой другой продукт, который вы создаете, хорошее исполнение эффективно только в том случае, если вы работаете над проектом, который пользователи действительно считают полезным. Прежде чем приступить к созданию любого мобильного приложения, выделите время, чтобы записать свою гипотезу — кто будет использовать ваше приложение и какую проблему оно решит? Затем создайте каркас своего приложения с помощью такого инструмента, как Balsamiq или Sketch, и покажите его людям из вашей целевой аудитории.Получите их отзывы об идее и будьте готовы повторять, собирая советы, используя платформу. Научитесь как разработчик мобильных устройств не бояться обратной связи и ожидать повторения своей идеи при создании своих первых приложений для Android.

Интересный факт: первые наброски робота Android были поистине пугающими. Логотип прошел еще много итераций и циклов обратной связи, прежде чем наконец приземлился на знаменитого робота Android.

Узнайте больше о том, как начать с нами карьеру программиста.

Совершите прыжок

наиболее распространенных вопросов на собеседовании для младшего разработчика Android и как подготовить

Шахла Алиева


Фото Van Tay Media на Unsplash


Android в настоящее время занимает львиную долю мобильных операционных систем на рынке. При этом спрос на разработчиков Android со временем продолжает расти, поскольку многочисленные компании и индивидуальные предприниматели начинают заниматься разработкой приложений для операционной системы.Получить рабочее место разработчика Android также стало немного сложнее из-за высокой конкуренции. Многие работодатели применяют более строгие меры при выборе своих сотрудников, чтобы нанять лучших разработчиков.

Как младшему разработчику Android вам может быть непросто найти работу из-за отсутствия опыта. На собеседовании вы должны работать исключительно хорошо, чтобы затмить других собеседников и обеспечить себе место.Это означает, что вы ответите на все поставленные вам вопросы наилучшим образом. Некоторые из вопросов, которые вы можете ожидать от собеседования, и соответствующие ответы выделены ниже.

Почему мы должны нанять вас?

Фото Эмили Мортер на Unsplash

Это, пожалуй, самый частый вопрос на собеседовании, на который нужно быть всегда готовым ответить. Правильный способ сделать это — очень откровенно рассказать о себе.Это возможность познакомить собеседника с вашими знаниями о том, чем вы можете заниматься как разработчик Android.

Начните с того, что расскажите о своем интересе к области разработки Android. Затем вы можете рассказать о своем карьерном росте, в том числе о самых впечатляющих вещах, которые вы когда-либо делали, чтобы достичь той точки, в которой вы сейчас находитесь в своей карьере. Затем вы можете закончить свой ответ, коснувшись будущего, в том числе того, что вы собираетесь делать для компании на должности, на которую вы претендуете.

Каковы ваши профессиональные сильные стороны?

Для такого вопроса главное — быть как можно точнее и актуальнее. Ваши профессиональные качества — это то, что даст вам преимущество перед другими собеседниками, поэтому вы должны дать лучший ответ на вопрос. Убедитесь, что вы связали весь свой опыт и навыки с реальными сценариями, желательно теми, которые могут иметь отношение к позиции разработчика. Вы также должны подчеркнуть свою готовность учиться и свою способность творчески мыслить.Упоминание о том, что вы командный игрок, также может добавить вам очков.

Каков жизненный цикл действий Android?

Это еще один базовый вопрос для собеседования с разработчиками Android. Для этого вам нужно как можно тщательнее отвечать, чтобы продемонстрировать свои знания. Ваш ответ должен начинаться с того момента, когда пользователь перемещается по приложению, чтобы экземпляры прошли различные этапы жизненного цикла. Четыре этапа жизненного цикла действия: активный или запущенный, приостановленный, остановленный и завершенный.

Что такое служба в Android?

Правильный ответ: служба — это компонент приложения, которое выполняет различные фоновые операции без предоставления пользовательского интерфейса. Доступны три типа доступных служб Android: запланированные, запускаемые и связанные. Если время позволяет или интервьюер не прерывает вас, объясните различные типы услуг.

Что для вас как разработчика Android термин «намерение»?

Ваш ответ должен быть «объекты обмена сообщениями».Например, разработчик будет использовать намерение для передачи данных между экранами. Затем вы можете поговорить о двух типах намерений: явном и неявном.

Подготовка к собеседованию в качестве младшего разработчика Android

Собеседование с разработчиками Android — это не только правильные ответы на вопросы. Чтобы ничего не оставлять на волю случая, к собеседованию нужно подготовиться как следует. Есть много вещей, которые вы должны сделать в рамках своей подготовки, некоторые из которых описаны ниже.

Подготовьте документы

Фото Калума Маколея на Unsplash

Для начала убедитесь, что у вас есть все необходимые документы. Это включает ваше резюме, сопроводительное письмо, рекомендательные письма и сертификаты. Что касается сопроводительного письма и резюме, убедитесь, что вы написали их в правильном формате.Нет необходимости использовать сложные для чтения сложные шрифты. Лучше всего подходят Arial, Calibri, Times New Roman или подобные шрифты. Также убедитесь, что в них нет грамматических или других ошибок. Используйте дружелюбный, но профессиональный тон при письме и убедитесь, что вся информация актуальна.

Будьте в курсе новостей и тенденций

Вы должны быть в курсе всех текущих тенденций или новостей, которые могут появиться до даты вашего интервью.Поскольку знать все невозможно, наличие большего количества знаний, которые могут иметь актуальное значение в настоящее время, всегда будет работать на вашу пользу. Это покажет интервьюеру, насколько вы заинтересованы в данной области.

Исследование о компании

Получите как можно больше информации о компании, в которую вы подаете заявление. Чем больше вы знаете о компании, тем легче вам будет общаться с интервьюером и давать более уместные ответы.Обычно у большинства компаний есть почти вся необходимая информация на своих веб-сайтах.

Разработка приложения

Вы также можете разработать приложение, которое поможет вам продемонстрировать свои навыки, которые вы затем сможете представить во время собеседования. Разработать сложное приложение для младшего разработчика может быть немного сложно, но, учитывая все время, которое вам потребуется на подготовку к собеседованию, вы должны придумать что-то впечатляющее.Возможность показать, а не рассказать, всегда будет работать вам на собеседовании.

«Дело не в том, чего вы достигли, а в том, что вы преодолеваете. Это то, что определяет вашу карьеру »- Карлтон Фиск

6 ошибок младшего разработчика Android, которых следует избегать в 2019 году: androiddev

У меня много проблем с 4, и я думаю, что это может быть связано с разницей между почасовой оплатой и зарплатой. По мере того, как я рос в своей карьере, построение и развитие отношений были одними из самых ценных вещей.Многие начинающие инженеры думают: «Я программист, мне просто нужно сидеть в комнате и писать код. Все остальное — отвлекает». Я считаю, что это ужасный подход, который тормозит карьерный рост людей. Очевидно, что делать свою работу важно, но социальный рост все еще растет.

Намекать, что болтать с людьми на работе хуже, чем ездить на работу, для меня безумие. Вы можете обсудить темы с другими инженерами, обсудить цели продукта и будущее или просто обсудить последний фильм с коллегами.Два из них важны для вашего роста как инженера, но последнее также важно. Очень важно получать удовольствие от своей работы, и вы будете работать с людьми в течение долгого времени, если только не переходите с работы каждые 6 месяцев.

«Я узнал, что работать удаленно — это хорошая идея, когда в офисе вечеринка. Или когда накануне государственных праздников коллеги могут слишком вас перебивать». Это звучит как цитата Дуайта из офиса и сводит инженеров к стереотипу. Получать удовольствие от работы — это нормально.Это нормально — отпраздновать с командой один день. Если вы этого не сделаете, вы буквально станете тем парнем , который никогда не ходит на вечеринки и не общается. Люди будут меньше доверять вам. Кто знает, возможно, вы даже получите удовольствие от общения с другими людьми!

Может быть, это разница между культурами, но я думаю, что этот совет может быть вредным для многих новых людей, вступающих в рабочую силу. Я думаю, что это задевает мнение других дисциплин об инженерах (кодовые обезьяны, которые не могут поддерживать разговор), а также способствует выгоранию самих инженеров.

Не тратьте зря весь день на разговоры, но не тратьте впустую всю свою карьеру, не строя отношений с людьми. Вы можете узнать намного больше из разговора, чем из аудиокниги.

(Если автор считает аморальным выставлять почасовые счета за разговоры во время работы, просто не считайте это время.)

18 Вопросы для собеседования по Android, которые следует задать разработчику приложений

Хотите нанять разработчика Android? Если вы сами не являетесь разработчиком Android, или если вы предприниматель или основатель стартапа, который впервые решается нанимать разработчиков, то знание , о чем нужно спросить , может стать проблемой.( Если это вы, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по найму внештатных разработчиков) .

Мы поделимся 18 вопросами и ответами на собеседование по Android , которые подвергнут вашего разработчика окончательному испытанию, а также получат полезную информацию об их отношении к разработке Android. Если вы нанимаете удаленного разработчика, не забудьте также задать 10 основных поведенческих вопросов на собеседовании для фрилансеров.

Примечание: Если вы, , являетесь разработчиком Android, мы надеемся, что эти вопросы послужат хорошей практикой, если вам предстоит собеседование, чтобы вы знали, как будут оцениваться ваши ответы.

Давайте прыгнем прямо, ладно?

Вопросы на собеседовании разработчика Android

1. В чем разница между неявным и явным намерением?

Явное намерение — это место, где вы сообщаете системе, какое действие или системный компонент следует использовать для ответа на это намерение. Неявные намерения позволяют вам объявить действие, которое вы хотите выполнить; Затем система Android проверит, какие компоненты зарегистрированы для обработки этого действия.

Здесь вы ищете понимание того, когда следует использовать каждый тип намерения, поскольку в подавляющем большинстве случаев вы будете использовать явные намерения для запуска компонентов в собственном приложении, в то время как неявные намерения чаще всего используются для связи с компонентами из сторонних приложений.

2. Когда следует использовать фрагмент, а не действие?

Это все еще очень обсуждаемая тема, но код, используемый для создания Activity, существенно более сложен, чем код, используемый для создания фрагмента.Старое действие должно быть уничтожено, приостановлено или остановлено, а новое действие должно быть создано. Разработчик должен признать, что лучше всего использовать Activity только тогда, когда вам нужно поменять местами весь экран, и использовать фрагменты повсюду.

Бонусные баллы , если разработчик Android упоминает любой из следующих вариантов использования, где почти всегда будет использовать как фрагмент, а не действие:

  • Когда вы работаете с компонентами пользовательского интерфейса или поведением, которое вы собираетесь использовать в нескольких действиях.
  • Когда вы используете один из методов навигации, тесно связанных с фрагментами, например пролистывания.
  • Когда вашим пользователям будет полезно видеть два разных макета рядом.
  • Когда у вас есть данные, которые должны сохраняться при перезапуске Activity (т.е. вам нужно использовать сохраненные фрагменты).

3. Вы заменяете один фрагмент другим — как обеспечить, чтобы пользователь мог вернуться к предыдущему фрагменту, нажав кнопку «Назад»?

Этот вопрос дает представление о том, как разработчик приложения понимает жизненный цикл динамических фрагментов, а также транзакций фрагментов и обратного стека.

Если кнопка «Назад» вернет пользователя к предыдущему фрагменту, вам нужно будет сохранить каждую транзакцию фрагмента в обратном стеке, вызвав addToBackStack () перед тем, как commit () этой транзакции.

Разработчик определенно не должен предлагать создать кнопку «Назад» специально для управления перемещением между фрагментами, но бонусные баллы, если они упоминают, что вы никогда не должны пытаться зафиксировать FragmentTransaction после вызова onSaveInstanceState () , так как это может привести к в исключении.

4. Как бы вы могли создать многопоточное Android-приложение

без , используя класс Thread?

Если вам нужно переопределить только метод run () и никакие другие методы Thread, вам следует реализовать Runnable.

В частности, обратите внимание на разработчика Android, который продемонстрирует понимание того, что следует расширять только от класса, когда вам нужно изменить некоторые его функции.

5. Что такое пул потоков? И действительно ли это более эффективно, чем использование нескольких отдельных потоков?

ThreadPool состоит из очереди задач и группы рабочих потоков, что позволяет ему запускать несколько параллельных экземпляров задачи.

Здесь вы оцениваете понимание разработчиком приложения того, как многопоточность может улучшить производительность приложения, но также как она может отрицательно сказаться на производительности при неправильном использовании.

Использование ThreadPool более эффективно, чем ожидание выполнения нескольких операций в одном потоке, но оно также помогает избежать значительных накладных расходов на создание и уничтожение потока каждый раз, когда вам требуется рабочий поток.

6. Какая связь между жизненным циклом AsyncTask и жизненным циклом Activity? К каким проблемам это может привести и как их избежать?

AsyncTask не привязан к жизненному циклу действия, которое его содержит.Если Activity уничтожается и создается новый экземпляр Activity, AsyncTask не уничтожается. Это может привести к ряду проблем, но основные из них, о которых должен знать разработчик Android:

  • После завершения AsyncTask он попытается обновить предыдущий экземпляр Activity, что приведет к исключению IllegalArgumentException.
  • Поскольку AsyncTask поддерживает ссылку на предыдущий экземпляр Activity, это Activity не будет собираться мусором, что приведет к утечке памяти.

Решение — избегать использования AsyncTasks для длительных фоновых задач.

7. Как бы вы могли получить доступ к данным в ContentProvider?

Для начала убедитесь, что у вашего Android-приложения есть необходимые разрешения на чтение. Затем получите доступ к объекту ContentResolver, вызвав getContentResolver () для объекта Context и получив данные, построив запрос с помощью ContentResolver.query () .

ContentResolver .Метод query () возвращает Cursor, поэтому вы можете извлекать данные из каждого столбца с помощью методов Cursor.

Доступ к данным — одна из задач, которая с наибольшей вероятностью блокирует основной поток, поэтому разработчик должен подчеркнуть важность выполнения запросов к данным в отдельном потоке.

8. В чем разница между Serializable и Parcelable?

Serializable — это стандартный интерфейс Java, который легко интегрировать в ваше приложение, поскольку он не требует никаких методов.Несмотря на простоту реализации, Serializable использует API отражения Java, что делает его медленным процессом, который создает множество временных объектов.

Parcelable оптимизирован для Android, поэтому он на быстрее , чем Serializable. Он также полностью настраивается, поэтому вы можете четко указать процесс сериализации, что приведет к уменьшению количества мусорных объектов.

Хотя разработчик может признать, что реализация Parcelable требует дополнительной работы, преимущества в производительности означают, что им следует рекомендовать использовать Parcelable вместо сериализации, где это возможно.

9. Что такое адаптер?

Здесь вы проверяете, понимает ли разработчик Android, что вам нужен дополнительный компонент для подключения AdapterView (например, ListView или GridView) к внешнему источнику данных. Адаптер действует как этот мост, а также отвечает за преобразование каждой записи данных в представление, которое затем может быть добавлено в AdapterView.

10. Что такое ошибка приложения «Не отвечает» (ANR) и как предотвратить ее появление в своем приложении?

Этот вопрос проверяет, знает ли разработчик о золотом правиле многопоточности на Android: никогда не выполняйте длительные или интенсивные операции в основном потоке.

Диалоговое окно ANR появляется, если пользовательский интерфейс не отвечает более 5 секунд, обычно из-за того, что вы заблокировали основной поток. Чтобы избежать ошибок ANR, вам следует перенести как можно больше работы из основного потока.

Узнайте больше о типичных ошибках Android в нашей инфографике.

11. Опишите процесс создания пользовательских представлений

Это сложная тема, поэтому вам нужен только общий обзор соответствующих шагов.Однако разработчик должен прояснить, что вы всегда должны создавать подкласс View, который больше всего напоминает настраиваемый компонент, который вы хотите создать — очень редко вы расширяете класс View.

После расширения класса вам необходимо выполнить следующие шаги:

  • Создайте файл res / values ​​/ attrs.xml и объявите атрибуты, которые вы хотите использовать в своем пользовательском представлении.
  • В своем классе View добавьте метод конструктора, создайте экземпляр объекта Paint и получите свои настраиваемые атрибуты.
  • Переопределить либо onSizeChanged () , либо onMeasure () .
  • Нарисуйте свой вид, заменив onDraw () .

12. Что такое BuildType в Gradle? И для чего это можно использовать?

Типы сборки определяют свойства, которые Gradle использует при создании и упаковке вашего Android-приложения.

Этот вопрос позволяет проверить, может ли разработчик различать разновидности продукта, варианты сборки и типы сборки, поскольку это очень похожие концепции, которые часто вызывают путаницу:

  • Тип сборки определяет, как создается модуль, например, запускается ли ProGuard.
  • Описание продукта определяет, что создается, например, какие ресурсы включаются в сборку.
  • Gradle создает вариант сборки для каждой возможной комбинации вкусов и типов сборки вашего проекта.

13. В чем основное различие между ListView и RecyclerView?

Между ListView и RecyclerView есть много различий, но разработчик Android должен знать, в частности, следующее:

  • Шаблон ViewHolder не является обязательным в ListView, но он встроен в RecyclerView.
  • ListView поддерживает только вертикальную прокрутку, но RecyclerView не ограничивается списками с вертикальной прокруткой.

14. Кратко опишите некоторые способы оптимизации использования представления.

Существует несколько методов, но наиболее эффективными являются следующие:

  • Проверка на чрезмерную перегрузку : установите приложение на устройство Android, а затем включите параметр «Обзор отладки графического процессора».
  • Сглаживание иерархии представлений : проверьте иерархию представлений с помощью инструмента Android Studio «Просмотр иерархии».
  • Измерение времени, необходимого для каждого вида для выполнения этапов измерения, компоновки и рисования. Вы также можете использовать Hierarchy Viewer для определения любых частей конвейера рендеринга, которые необходимо оптимизировать.

15. Для чего обычно используется обработчик?

Вы используете Handler для связи между потоками, чаще всего для передачи действия из фонового потока в основной поток Android.

Этот вопрос позволяет проверить, понимает ли разработчик еще одну фундаментальную концепцию многопоточности в Android: вы не можете обновлять пользовательский интерфейс из любого потока, кроме основного.

16. Какие шаги необходимы для создания связанной службы с помощью языка определения интерфейса Android (AIDL)?

  • Определите интерфейс AIDL в файле .aidl.
  • Сохраните этот файл в каталоге src / приложения, в котором размещается Activity, и любого другого приложения, которое необходимо привязать к этой службе — последнее особенно важно, и его часто упускают из виду.
  • Постройте свое приложение.Инструменты Android SDK затем сгенерируют файл интерфейса IBinder в вашем каталоге gen.
  • Реализуйте этот интерфейс, расширив сгенерированный интерфейс Binder и реализовав методы, унаследованные от файла .aidl.
  • Расширьте службу и переопределите onBind () , чтобы вернуть вашу реализацию класса-заглушки.

17. В чем разница между onCreate () и onStart ()?

Метод onCreate () вызывается один раз в течение жизненного цикла Activity, либо при запуске приложения, либо когда Activity было уничтожено, а затем воссоздано, например, во время изменения конфигурации.

Метод onStart () вызывается всякий раз, когда Activity становится видимым для пользователя, обычно после onCreate () или onRestart () .

18. Когда можно использовать FrameLayout?

Здесь вы хотите понять, что вам следует всегда использовать как можно более простой макет для того, чего вы хотите достичь, поскольку FrameLayouts предназначены для хранения одного элемента, что делает их эффективным выбором, когда вам нужно отобразить один Вид.

Если вы добавляете несколько представлений в FrameLayout, они будут располагаться друг над другом, поэтому FrameLayouts также полезны, если вам нужно перекрытие представлений, например, если вы реализуете наложение или элемент HUD.

Завершение интервью с разработчиком Android

Технические собеседования и просмотры являются важной частью найма разработчика приложений, будь то разработчик Android, разработчик iOS или любой разработчик мобильных приложений, знакомый с созданием приложений для обеих операционных систем.С помощью этих вопросов для собеседования вы сможете должным образом проверить технические навыки ваших кандидатов в разработке Android — даже если вы не знакомы с этой технологией.

Чтобы получить более общие вопросы на собеседовании для начала вашей оценки, взгляните на наши вопросы на собеседовании для инженеров-программистов, которые содержат сочетание технических и поведенческих вопросов собеседования. Если вы хотите задать вопросы на собеседовании по Java, вы можете найти их здесь. Удачи!

У вас есть хороший вопрос для собеседования с Android, который мы пропустили? Сообщите нам об этом ниже!

Шаблон описания должности младшего разработчика Android

Текст описания должности

Одним из наиболее важных элементов вашего объявления о вакансии является описание должности.Должностные инструкции должны быть ясными и информативными, вызывая интерес у талантов.

И не просто талант, а квалифицированный, увлеченный и идеально разноплановый талант. Это непросто, тем более что кандидаты в среднем тратят на объявление о вакансии менее 6 секунд. Это означает, что общий список пунктов не поможет. Требуется хорошо структурированная должностная инструкция, которая тщательно написана. Мы вас прикрыли!

В описание должности

Junior Android Developer

необходимо включить 3 элемента.Вот шаблон для каждого из них:

1. О задании

В разделе «О задании» вы описываете роль. У вас может возникнуть соблазн высказать здесь те самые надежные пункты списка. Вместо этого расскажите историю — историю о влиянии, которое человек в этой роли окажет на успех компании и ее миссию.

В этом описании основное внимание уделяется не задачам, а результатам работы, которую они будут выполнять. Он отвечает на вопросы: чем они будут владеть и чем они смогут распоряжаться? Как их работа будет способствовать достижению цели компании?

Как младший разработчик Android в компании {company_name}, вы будете создавать красивые и удобные приложения для Android для наших клиентов.Ваш код будет написан своевременно и масштабируемо, обеспечивая при этом сильную оптимизацию. Вы также протестируете свой код на надежность, включая крайние случаи, удобство использования и общую надежность. Вы будете тесно сотрудничать с нашей командой разработчиков, чтобы создавать высококачественные приложения для Android. В конечном итоге наши клиенты на Android получат отличные мобильные возможности благодаря вам.

2. О кандидате

Традиционно этот раздел назывался бы требованиями, но мы рекомендуем вам поговорить о с вашими кандидатами, а не с о их.Это означает использование местоимений «вы», «мы» и «наш» в вашем описании.

То есть называть этот раздел «О себе». Эта должностная инструкция включает в себя сочетание сложных навыков, навыков межличностного общения и необходимых знаний, которые нужны кому-то на этой должности.

— Вы опубликовали одно или несколько приложений для Android.
— Вы опытный разработчик на Java или Kotlin. —
— Вы знаете, как работать с удаленными данными через REST API. —
— Вы хорошо разбираетесь в платформе Android.
— Вы можете использовать стандартные библиотеки и API.
— У вас есть практические знания об общем мобильном ландшафте, архитектуре, тенденциях и новых технологиях.
— Вы знаете, что включает в себя полный жизненный цикл мобильной разработки.
— Вы аналитичны и хорошо управляете временем.
— У вас отличные коммуникативные навыки и навыки решения проблем.
— Вам любопытны новые технологии, и вы рады найти способы их применения в своей работе.
— У вас большой аппетит изучать и улучшать свои навыки андоридов.

3. О компании

Добавьте в описание должности раздел, который дает вводную информацию о вашей компании, чтобы кандидаты могли получить представление об основном бизнесе вашей компании и о корпоративной культуре.

Включите миссию компании, ценности, культуру и, самое главное, почему кандидаты должны быть рады работать в вашей компании. Вот пример:

Мы — агентство, которое твердо верит в командную работу, дизайн и творчество. Мы любим создавать самые лучшие цифровые продукты, которые делают мир лучше.

Мы высоко ценим сочетание простоты и интеллекта, обеспечивающее отличный опыт. Если вам нравится детализировать каждую деталь, присоединяйтесь к нашей команде неудачников, чудаков и вундеркиндов!

Что еще включить

Описание вашей должности не привлечет таланты само по себе. Поэтому при составлении сообщения о вакансии обязательно покажите, каково это работать в вашей компании, не только в текстовой, но и в визуальной форме!

Имейте в виду, что для многих людей решение куда-то подавать документы часто является эмоциональным выбором.Впечатление, которое у них складывается о культуре вашей компании, — вот что их покорит. Так что проявите творческий подход и добавьте различные визуальные элементы в свое объявление о вакансии:

  • Добавьте забавные фотографии команды в офисе или на командном мероприятии.
  • Добавьте фотографии офиса, чтобы кандидаты могли видеть, где они будут работать.
  • Добавьте плейлист Spotify с музыкой, которую ваша команда любит слушать за обедом.
  • Добавьте видео члена группы, описывающего роль.
  • Включите сетку льгот, которые предлагает ваша компания, с наглядными иллюстрациями, которые их иллюстрируют.
  • Вставьте ленту Instagram своей компании в сообщение о вакансии.
  • Включите ссылки на важные статьи в прессе о достижениях вашей компании.

Откройте это описание вакансии в Homerun, и вы сможете легко добавить все эти элементы и многое другое!

Сертификат Google для разработчиков

Экзамен предназначен для проверки навыков Android начального уровня.
разработчик. Следовательно, чтобы сдать этот экзамен, вы должны иметь этот уровень
уровня владения языком, будь то образование, самообучение, ваш текущий
работа, или работа, которую вы имели в прошлом.Оцените свое мастерство по
просмотр «Содержание экзамена». Если вы хотите взять
экзамен, но чувствуете, что вам нужно подготовиться немного больше, повысить уровень Android
знания с некоторыми

отличные учебные ресурсы для Android.

Язык

Экзамен состоит из проекта кодирования и выходного собеседования. Оба
из этих компонентов экзамена в настоящее время доступны только на английском языке.

Android-студия

Вы должны использовать последнюю версию Android Studio для завершения
Сертификационный экзамен для ассоциированного разработчика Android.

Возраст

Если вам меньше 13 лет, вы не имеете права сдавать экзамен или
стать сертифицированным. Если вам от 13 до 17 лет, вы можете
протестировать и получить сертификат с согласия родителей. Если ты
участие в месте, где по закону установлен более низкий минимальный возраст
для входа в такие программы, то минимальный возрастной ценз для этого
человек будет заявленного минимального необходимого возраста. Физические лица 18 лет
и старше имеют право на сертификацию без возрастных ограничений
ограничения.

Подтверждение личности

Вы должны иметь возможность предъявить удостоверение личности государственного образца с фотографией
страна без эмбарго. (См. Раздел «Страны, на которые распространяется эмбарго США» ниже.) Для Канады, США
Штаты, Франция, Великобритания, Ирландия, Нидерланды и
Швейцария, вы можете использовать водительские права. Для всех остальных стран вы должны предоставить
действующий паспорт.

Вы отсканируете и загрузите фотографию своего удостоверения личности с помощью веб-камеры или загрузите
копию вашего удостоверения личности, которое вы ранее отсканировали в формате JPG, PNG или BMP.

Страны, на которые наложено эмбарго США

Вы должны иметь возможность предъявить утвержденное удостоверение личности,
проживание в стране, не находящейся под эмбарго.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.