Программирование на Python и Objective-C в Mac OS

Программирование на Python и Objective-C под Mac OS и для iPhone / iPod Touch

Javascript тренажер: Подборка игр и тренажёров для начинающих разработчиков интерфейсов

Содержание

Тренажеры для формирования практических навыков программирования. Новые курсы и вебинары.

5 тренажеров для программистов


На ITVDN в бесплатном доступе для вас всегда открыты тренажеры по:

• HTML&CSS — состоит из 138 заданий
• JavaScript — для начинающих состоит из 94 заданий
• C# Starter — состоит из 40 заданий
• C# Essential — состоит из 90 заданий
• SQL Essential — состоит из 41 задания



Новые уроки из курсов Java Essential и Swift Starter



Мы продолжаем публиковать новые уроки из видео курсов Swift Starter. К концу декабря оба курса будут доступны в полном объеме. Если у вас открыта подписка ITVDN, то все новые уроки вы можете просматривать сразу по мере их публикации.







Deadlines and project plans







14 декабря Виктор Осадчий продолжит серию вебинаров «IT English». Вебинар «Deadlines and project plans. Выполняем работу в срок и по-английски точно» будет полезен всем, кто так или иначе вовлечен в проектную работу. Программа и регистрация.



Акция от наших партнеров: EnglishDom дарит вам 4 урока при покупке 10 и удваивает срок подписки на разговорные клубы. Акция действительна до 16 января! Для того, чтобы получить подарки, достаточно оставить заявку на странице и указать промокод «ITVDN+4» менеджеру, который позвонит в ответ на заявку.






ОС Android. Введение в разработку мобильных приложений.





На вебинаре, который состоится 20 декабря, Вы познакомитесь с самой популярной и быстроразвивающейся мобильной ОС Android. Мы рассмотрим, почему Java-разработчикам стоит разрабатывать именно под эту ОС и перспективы для мобильных разработчиков. На вебинаре мы создадим простенькое мобильное приложение чтобы продемонстрировать процесс создания мобильного приложения.
Подробности вебинара и регистрация






Итоги акции «1000 видео на YouTube канале ITVDN»





7 декабря 2016 года на YouTube канале ITVDN было опубликовано 1000-ное видео. Тысячным видео стал 4-й урок курсав акции приняли участие 314 человек, из которых 86 человек выбрали Swift Starter и приняли участие в розыгрыше 5-ти подарочных сертификатов на подписку ITVDN. Имена победителей смотрите на сайте!




Воспользуйтесь промо-кодом IF6CFDA и получите скидку 20% на любой тип подписки ITVDN (кроме QA и PM). Срок действия промо-кода с 7 по 15 декабря 2016 года.



C наилучшими пожеланиями, команда ITVDN



Оставайтесь с нами и приводите друзей!

Бесплатный тренажер для формирования практических навыков программирования

Все статьиНовостиСоветы абитуриентамБухгалтерия, аудитГостинично-ресторанный бизнес, туризмДизайн, творчествоИнформационные технологииЛогистика, склад, ВЭДМаркетинг, реклама, PRМедицина, фармацевтикаНедвижимостьОбразование, наукаОбразование за рубежомОхрана, безопасностьРабота для студентов, начало карьерыРабота и карьера, деловая этика, психологияРабота на домуСекретариат, делопроизводствоСМИ, издательство, полиграфияСтрахованиеСтроительство, архитектураСфера обслуживанияТоп-менеджмент, руководство высшего звенаТорговля, продажиТранспорт, автобизнесУправление персоналомФинансы, банкЮриспруденция

Изучение программирования развивает новые способы мышления, даёт перспективу найти хорошую работу, дарит чувство превосходства и вообще делает тебя крутым.

Возникает естественный вопрос: как же научиться программированию? Первое, что приходит в голову – купить себе книгу «Программирование для чайников». Вызубрить все термины, выучить все приведённые примеры кода и гордиться своими знаниями. Но какой с этого толк? Ведь хороший программист должен не только знать, но и уметь применять свои знания на практике. Поэтому, если ты реально хочешь стать кодером, нужно искать другие путимучения учения.

А что, если присоединиться к open source проекту? Говорят, что в команде проще. Это, конечно, да. Идея хороша для тех, кто немного шарит в таком непростом деле, как программирование. Ну, а если и не шарит, всё равно можно подключаться к таким проектам, благо, в интернете их полно. Хранятся они на таких сервисах, как GitHub, Sourceforge, gitorious и другие. Тут ты сможешь смотреть на чужие произведения в области программирования, показывать свои и задавать вопросы. Только существует несколько минусов:

  • Увидев на просторах подобных проектов какой-то гениальный код, ты можешь впасть в депрессию на долгие месяцы, закрыться в себе и напрочь забросить программирование, так как к тебе в голову может прийти мысль: «Мне никогда не достичь таких высот, как этот парень, написавший калькулятор на Паскале».
  • Зачастую начинающие, попав, например, на GitHub, теряются, не знают с чего начать и им приходится долго-долго разбираться во всём.

Делаем вывод, что open source проект – классная вещь, но для обучения новичка не совсем подходящая.

Так что же делать? Начинать программировать просто сейчас! Да-да, не раздумывая, начинать сию же минуту. Это – лучший способ научиться.

Вот теперь ты решительно настроился и готов бороться со всеми трудностями, которые могут стать на пути к твоей цели. Но тебе непросто найти, с чего начать и что выбрать для себя в программировании. Не беспокойся, эта проблема решаема. Существует бесплатный сервис для формирования навыков программирования. ITVDN Skills – это вспомогательный проект онлайн платформы для обучения программированию ITVDN, цель которого – помочь закрепить знания, полученные после просмотра видео уроков. На ITVDN ты осваиваешь теорию, а с ITVDN Skills прокачиваешь уровень практических навыков и можешь понять, есть ли в твоих знаниях пробелы.

ITVDN Skills – это сгруппированные практические задания, после выполнения которых ты сможешь сформировать представление о программировании, выбрать для себя конкретное направление, а также развить практические скиллы, ведь научиться программировать можно, только практикуясь в написании кода.

Теперь ты знаешь, с чего начать и можешь выбрать себе практикум по душе. На сервисе предоставлен выбор таких технологий разного уровня:

  1. C# Starter
  2. SQL Essential
  3. C# Essential
  4. HTML & CSS
  5. JavaScript для начинающих

Практикум по С# делится на две части: Starter – для новичков (каковыми и являются большинство читающих эту статью) и Essential – для тех, кто уже познал некоторые тайны С#. Так что, если ты собираешься наградить С# первым местом на пьедестале своих практических умений – смело начинай со Starter. Перед тем, как начать, обязательно посмотри курс C# Стартовый на ITVDN.com.

Если C# тебя не интересует или же ты понял, что это точно не твое, со смелостью можешь приступить к изучению другого языка. Вот JavaScript, например, чем не кандидат? И практикум по нему имеется. На ITVDN Skills он создан как для начинающих, так и для людей, которые сталкивались с программированием ранее. Пройдя его, ты научишься анализировать код, сможешь понимать, что он покажет на выходе, и, конечно же, «набьешь» руку.

При выполнении задач практикума повсеместно даются подсказки. Это очень помогает на начальных этапах. Также сервис отличается особым удобством и привлекательностью интерфейса. Так что отрабатывать технику и применять на практике полученные знания будет приятно.

Какие выводы можно сделать, переварив все вышеперечисленные достоинства ITVDN Skill? Конечно, данный сервис полезен в развитии практических навыков и закреплении пройденного материала из изучаемого тобой курса. Также он удобен, прост и интересен. Не медли! Попробуй и оцени сам!

Источник: itvdn.com

35 лучших курсов обучения JavaScript 2021 года


Ниже представлены бесплатные блоги и тренажеры.


Тренажер


Это сайт-тренажер на английском языке. Здесь собраны задачки на разных языках программирования, таких как: JavaScript, PHP, Python, TypeScript, Clojure, C++, C#, Elixir, F#, Go, Ruby, Rust, Shell, SQL, Swift, Haskell, Java.


Тренажер


Это сайт-тренажер на английском языке. Здесь собраны бесплатные курсы по программированию, которые проходят в игровой форме. Тут учат HTML, CSS, PHP, Javascript.


Тренажер


Это сайт-тренажер на английском языке. Здесь собрано большое количество обучающих программ, викторин, примеров и упражнений для изучения программирования. Тут учат HTML
CSS, JavaScript, SQL и PHP, Python и Java, C++ и C#.


Тренажер


Это сайт-тренажер на английском языке. Также доступно приложение SoloLearn на русском языке для изучения языков программирования. Тут учат jQuery, Swift, HMTL, CSS, PHP, SQL, C / C# / C++, JavaScript, Python и другие.


Тренажер


Это сайт-тренажер на английском языке по изучению JavaScript. Здесь вы найдете учебные материалы, которые можно тут же применить в заданиях.


Тренажер


Это сайт-тренажер по JavaScript с учебными материалами, который подойдет как начинающим, так и продвинутым программистам.


Тренажер


Это сайт-тренажер на английском языке. Игровая форма изучения языков программирования Java, Python, JavaScript, C#, C++, R и др.


Тренажер


Это сайт-тренажер на английском языке. Тут учат full-stack разработке на JavaScript, основам HTML и CSS, анализу данных на Python, машинному обучению и др.


Телеграм-канал


Это телеграм канал по разработке на JavaScript.

Удобный инструмент для «прокачки» начальных навыков программирования — обучение

Вы знаете теорию, выучили все темы, но не знаете, как это применить (попробовать) на практике? В статье мы расскажем, как и где можно «прокачать» свои базовые навыки программирования.
Если новый путь, который вы выбрали – сфера информационных технологий, тогда начинать нужно с простых, элементарных задач и их решений. Потом на основе задач вы переходите к построению программы, ее алгоритма действий и т.д. по нарастающей до готового проекта.
Один из самых больших русскоязычных онлайн-ресурсов для обучения программированию ITVDN.com предлагает пользователям Тренажер для «прокачки» своих профессиональных скилов в IT. Идея этой бесплатной опции в том, что любой желающий может проверить полученные теоретические знания и сформировать свои базовые навыки программирования.

Как работать c Тренажером ITVDN?

Интерфейс тренажера очень удобен в использовании и позволяет интуитивно понять, как сделать выбор нужного вам направления и уровня. Яркая, приятная графика, логичность сервиса и конечный результат – главные преимущества Тренажера.
Проверить себя могут не только новички в программировании. На данный момент есть три уровня тренажеров: beginner, middle и advanced. И, как уверяют создатели онлайн-ресурса, на этом работа не заканчивается, а только начинается.
Разные уровни тренажеров дают возможность постепенного изучения и набора практических навыков, начиная с низкого и до более высокого уровня.
В процессе прохождения определенного тренажера полностью отражается весь прогресс ваших действий, и вы можете самостоятельно оценивать, насколько успешно изучается новый практический материал или освоен ранее пройденный. На каждом тренажере предлагаются разные направления задач, которые в совокупности охватывают все основы выбранного направления.
Обратите внимание на то, что Тренажер является практической программой для получения систематизированного практикума. Для начинающих разработчиков, которые решили самостоятельно изучать тот или иной язык программирования или посещать учебные курсы, это отличная возможность закрепить изученный материал, выполняя практические задания.
Вы можете выбрать из существующих на данный момент тренажеров ITVDN такие направления:

  • C# Starter
  • SQL Essential
  • C# Essential
  • HTML & CSS
  • JavaScript для начинающих

Структура практикума

Каждый из тренажеров построен поэтапно – идет постепенное усложнение и углубление знаний языка программирования или технологии. На практике это отражено в форме определенного количества уроков, которые охватывают все основные темы, включенные в Тренажер. Например, прохождение Тренажер «C# Starter» включает 8 основных тем:

Далее каждая тема (урок) делится на задачи. Их количество также варьируется в зависимости от сложности данной темы.

Проходя задание за заданием, пользователь видит, какое количество попыток было сделано. Конечно, чем меньше попыток было сделано – тем лучше, значит, теорию вы знаете хорошо и умеете ее применять.
Предусмотрена функция “Help”, которая дает подсказки, а не правильный ответ. Таким образом, вы сами должны сориентироваться в проблемных ситуациях и найти правильный выход, используя собственные навыки. После каждой задачи идет проверка на правильность выполненной работы. За правильно пройденные задачи начисляются баллы.
Тренажер ITVDN сохраняет весь прогресс в истории вашего аккаунта, не ограничивает временными рамками. Для начала работы на Тренажере необходимо пройти регистрацию по адресу: http://skills.itvdn.com/#/

Популярность ресурса

Ресурс ITVDN продолжает работать над пополнением уровней и технологий тренажеров. Согласно данным статистики ресурса среднее количество пользователей, которые уже воспользовались тем или иным тренажером – около 2000. Правда, на все 100% справились с тренажерами лишь среднестатистические 10% от общего количества пользователей! Это свидетельствует о том, что практикум содержит задачи, требующие серьезного подхода и хороших теоретических знаний.
В августе 2016 года на ресурсе ITVDN проводился «С# Марафон», в котором могли принять участие все желающие проверить свои силы в знании языка C#. В марафоне приняли участие 579 человек, из них успешно выполнили задания всего 31. На сегодня пятерка сильнейших выглядит следующим образом:

  1. Илья Цуканов (43 попытки, 670 баллов)
  2. Serhi Konovalov (44 попытки, 667 баллов)
  3. Прядко Владимир (47 попыток, 659 баллов)
  4. Александр Рощин (48 попыток, 660 баллов)
  5. Влад Марчук (50 попыток, 580 баллов)

Самым популярным тренажером ITVDN на сегодняшний день является «JavaScript для начинающих» – его прошли уже 2726 человек. Была проведена акция и 50 участников с наилучшими результатами получили в подарок видеокурс JavaScript Advanced. Пока лучший зафиксированный результат по тренажеру «JavaScript для начинающих» – 96 попыток, 1194 балла.
Попробуйте и вы свои силы – пройдите лучше!
Сервис тренажеров на ITVDN.com – это отличный инструмент для развития начальных навыков программирования и развития себя как специалиста.

Создание тренажера средствами JavaScript

Создание тренажера средствами JavaScript

Яналиев М.Э. 1


1Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя школа № 27»

Сергеева С.А. 1


1Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя школа № 27»


Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке «Файлы работы» в формате PDF

Введение


 

Если бы компьютер не был изобретен



как универсальное техническое устройство,


его следовало бы изобрести специально


для целей образования


Энтони Маллан


Современный мир практически невозможен без информационных технологий, которые широко используются во всех сферах человеческой деятельности, в том числе и в образовании. Использование электронных тренажеров может помочь успешно осваивать учебный материал. Применение электронных тренажеров позволяет формировать, развивать и совершенствовать навыки учащихся. Автоматизированный контроль повышает объективность получаемого результата. Учащиеся, работая с тренажером, сразу видят свой результат, что способствует дальнейшему продвижению в изучении учебного материала.


Цель работы:


создание учебного тренажера средствами JavaScript.


Задачи:


изучить интернет-источники и литературу по данному вопросу,


разработать интерфейс тренажера,


написать программный код,


протестировать тренажер.


Гипотеза исследования: формирование навыков перевода чисел из одной системы счисления в другую школьников будет более успешным, если использовать для тренировки и проверки знаний компьютерные тренажеры.


Сегодня персональный компьютер превратился в непременное требование нашей работы и жизни. В связи с этим появляется все больший интерес к использованию компьютера для автоматизации образовательного процесса. В обучении – это, прежде всего, касается процесса контроля результатов обучения.


Технические средства развиваются очень быстро, при этом уменьшается цена на вычислительную технику, появляются качественные и мощные системы программирования, тем самым увеличивается потребность в системах, позволяющих объективно, быстро и надежно оценивать знания учащихся, предлагая интересные формы взаимодействия с ними. [1]


Компьютерная автоматическая проверка имеет некоторые преимущества:


объективность при оценке результатов,


удобная количественная форма для выражения результатов,


повышенная устойчивость к искажению результатов,


результат проверки появляется сразу после выполнения заданий.


Автоматизация контроля позволяет заметно повысить индивидуальность самого контроля. Появляется гораздо больше возможностей в заданиях с генерированием ответов. Компьютерная проверка знаний используется для контроля знаний, и в этом случае легко ввести временные ограничения или временное отслеживание процесса тестирования, что трудноосуществимо при бумажном тестировании. Преимуществом компьютерной проверки знаний является автоматическая проверка результатов и исключение влияния человеческого фактора.


Но вместе с перечисленными достоинствами такой проверки существуют и некоторые недостатки:


негативные психологические реакции,


воздействие на результаты учащихся предшествующего опыта работы на компьютере,


автоматический контроль не способствует развитию устной и письменной речи учащихся;


выбор ответа может происходить наугад, учителю невозможно проследить логику рассуждений учащихся.


В предыдущей своей работе я пробовал создавать тренажер с помощью языка программирования Lazarus. В данной работе для создания тренажера был выбран язык JavaScript. Код на JavaScript может работать только внутри браузера. Поэтому для размещения тренажера было решено создать сайт.


Преимущества сайтов:


Информация, размещенная в сети интернет, доступна по всему миру.


Для просмотра страниц достаточно браузера.


Работает на различных устройствах.


Простота использования (т.е. не требуется специальная установка)


Недостатки сайтов:


DDoS атаки.


Javascript является интерпретируемым языком для документов HTML. HTML – стандартизированный язык разметки документов. Язык HTML интерпретируется браузерами, полученный в результате форматированный текст отображается на экране монитора.


Основная часть


Для реализации практической части работы необходимо было:


изучить HTML5


изучить CSS3


изучить CSS-фреймворк Bootstrap 4.4.1


изучить JavaScript.


Знание HTML необходимо для построения каркаса страницы. CSS – это язык таблиц стилей, нужен для улучшения графической части страницы, то есть, создав один раз файл со стилями, его можно будет использовать на всех страницах сайта, которые подключили этот файл. Bootstrap – это CSS-фреймворк, содержит уже готовые стили (настройки) сайта, например готовые кнопки, карточки, «шапку» и «подвал» страницы.


Для написания кода на JavaScript, HTML, CSS была установлена среда программирования – Visual Studio Code.


Далее всю работу можно разделить на несколько этапов.


создание графического интерфейса тренажера – расположение всех необходимых элементов на страницах сайта и разработка дизайна сайта,


написание программного кода, который определит, что делает каждый компонент,


отладка работы сайта и тренажера.


Графический интерфейс сайта


В верхней части первой страницы сайта расположена шапка сайта с логотипом и переход на страницу «тренажёрный зал» или на страницу «Главная», для её создания использован Bootstrap (рис.1). Программный код представлен в приложении 1.


Рис.1. Шапка сайта.


Вторая часть главной страницы – это слайдер «Карусель» (рис. 2). «Карусель» создана с помощью Bootstrap’a. Программный код представлен в приложении 2.


Рис. 2 Слайдер «Карусель»


Далее на странице расположен элемент Jumbotron, он служит для разделения блоков сайта. Jumbotron выделен серым цветом (рис.3). Есть кнопка, предназначенная для перехода на страницу тренажёрного зала.


Рис.3. Jumbotron


Завершают главную страницу 3 элемента. Один из них блок с информацией «Зачем нужен тренажёр?», второй элемент – декоративный и выводит фиксированную картинку гор, третий элемент содержит ссылку на контакты (рис.4).


Рис.4. Вторая часть Главной страницы.


И если соединить все эти элементы в одну страницу, то получим главную страницу сайта которая выглядит вот так (рис. 5):


Рис. 5. Главная страница сайта.


В шапке сайта и в jumbotron’е есть переход на страницу под названием «Тренажёрный зал» или «Приступить к тренировке». Страница «Тренажёрный зал» выглядит так (рис. 6):


Рис. 6. Страница «Тренажерный зал»


На этой странице тренажер предлагает выбор «вида тренировки»: работа с 2-ичной, 8-ичной или 16-ичной системой счисления. Если выполнить переход, выполнив щелчок по любой из кнопок «Перейти» (рис. 6), то можно получить доступ к выбору разных уровней в двух частях страницы. Один из них (например, 102) обозначает, что будет генерироваться случайное число в 10-ичной системе счисления, а ответ надо будет ввести в 2-ичной системе счисления, а в другой части будет генерироваться случайное число в 2-ичной системе счисления, а ответ необходимо дать в 10-ой системе счисления.


Рис 7. Режим выбора тренировки 10-ичной и 2-ичной систем счисления.


Уровни обозначают диапазон для генерации случайного числа. Диапазон у уровней следующий:








Уровни

2-ичная система

8-ичная система

16-ичная система

I

1 – 10

5 – 15

10 – 20

II

5 – 20

10 – 25

15 – 30

III

10 – 30

15 – 35

20 – 40

IV

20 – 60

25 – 65

30 – 70

V

50 – 150

50 – 150

50 – 150

Страница с тренировкой по переводу из десятичной системы в двоичную выглядит следующим образом (рис. 8):


Рис. 8. Страница тренировки с двоичной системой счисления


В центральной части страницы выделен специальный блок для вывода случайного в данном случае десятичного числа, которое затем необходимо перевести в двоичную систему счисления. Для ввода ответа выделено поле ввода. Имеются кнопки для проверки правильности введенного ответа и для генерации следующего случайного числа. При нажатии на кнопку «Проверить» эта кнопка становится недоступной, а активной становится кнопка «Следующее число», и при нажатии на кнопку «Следующее число» она становится недоступной, при этом кнопка «Проверить» становится активной и генерируется случайное число в блоке для вывода и делает цвет этого блока исходным – серым. Далее происходит проверка введённого числа, и если ответ правильный, исходное число подсвечивается зеленым цветом, и красным цветом, если ответ неправильный. Слева приводится статистика ответов: сколько чисел всего переведено, сколько дано правильных и неправильных ответов: синий цвет означает общее количество выполненных переводов чисел, зеленый – количество верных переводов, красный – количество ошибок. Справа выводится список случайных чисел и введенных ответов соответственно.


Алгоритмы перевода чисел


Перевод чисел в десятичную систему счисления был выполнен с использованием следующего алгоритма (программный код представлен в приложении 4).


 


Исходное число n сначала преобразуем в строку, затем в список, разделенный «,», далее изменяем порядок следования элементов списка на обратный


f = String(String(n).split(«»))


f = f.split(«,»)


f.reverse()


r =0


s = 0…f.length


f[s]! = 0


r+ = f[s]*o**s


 


r – результат, число в 10 с.с.


В цикле со счетчиком, где s – количество цифр числа: если цифра исходного числа не равна 0, в переменной r накапливается сумма, в которой каждая цифра умножается на степень: основание системы счисления возводится в степень с номером цифры


 


да


r


 


да


Перевод чисел из десятичной системы счисления был выполнен с использованием следующего алгоритма (программный код представлен в приложении 5):


 


Изменяем порядок следования элементов в списке на обратный и объединяем все элементы списка в одну переменную и выводим её на экран


Пока исходное число больше 0, создаем список элементы, которого остатки от деления исходного числаnна основание новой системы, для числа n находим целую часть при делении на основание новой системы счисления и повторяем все действия


нет


да


n> 0


f.push(String(n % i))


n = Math.floor(n/i)


 


f.reverse()


 


f.join(“”)


О тладка


На протяжении создания сайта возникали различные проблемы. После того как была создана мобильная версия сайта (рис. 9) текст на картинке стал «уходить» при маленьком разрешении экрана, элементы на странице тренажёра на маленьком экране оказывались прижаты друг к другу.


Для решения этих проблем помог метод проб и ошибок. Я экспериментировал со значениями в разных расширениях экрана, что заняло пару часов, благодаря чему мобильная версия сайта работает нормально.


Рис. 9 Мобильная весия сайта


Думаю, что созданный тренажер будет полезен ученикам, т.к. он позволит потренироваться и закрепить знания и умения по переводу чисел из разных систем счисления, а также может помочь слабым ученикам устранить пробелы в знаниях.


Заключение


В результате проведенной работы я:


разработал тренажер для тренировки и проверки знаний перевода чисел из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную и обратно, разработал интерфейс тренажера-сайта, написал программный код и выполнил отладку сайта.


По итогам проведенной работы могу сказать, что работа помогла мне осознать сложность программирования и по-новому взглянуть на предмет информатики, а также думаю, что созданный тренажер поможет ученикам решить проблемы при изучении перевода чисел.


Интернет-источники:


Автоматизация контроля результатов обучения учащихся [Электронный ресурс]-https://studbooks.net/2037482/pedagogika/vvedenie – статья в интернете.


https://html5book.ru/ — учебник по HTML5, CSS


http://learn.javascript.ru/ — учебник по JavaScript


http://itproger.com/ — видеокурсы по HTML5, CSS3, Bootstrap 4


Приложение 1. Программный код создания шапки.


<nav class=»navbar navbar-expand-md navbar-light bg-light sticky-top»>


<div class=»container-fluid»>


<a href=»#» class=»navbar-brand logo»>


BrainGum


</a>


<button class=»navbar-toggler» type = «button» data- toggle=»collapse» data-target=»#navbarResponsive»>


<span class=»navbar-toggler-icon»></span>


</button>


<div class = «collapse navbar-collapse» id = «navbarResponsive»>


<ul class=»navbar-nav ml-auto»>


<li class=»navbar-item»>


<a href = «#» class = «nav-link active»>Главная</a>


</li>


<li class = «nav-item»>


<a href=»Gum/main.html» class=»nav-link nextactive»>Тренажёрный зал</a>


</li>


</ul>


</div>


</div>


</nav>


Приложение 2. Программный код слайдера-карусели.


<div class=»carousel slide» data-ride = «carousel» id = «slides» data-ride = «carousel»>


<ol class=»carousel-indicators»>


<li data-target=»#slides» data-slide-to=»0″ class = «active»></li>


<li data-target=»#slides» data-slide-to=»1″></li>


</ol>


<div class=»carousel-inner carousel-fade»>


<div class = «carousel-item active» data-interval=»500″>


<img src = «img/f8.jpg»>


<div class=»carousel-caption»>


<h2 class=»display-2 tr»>Brain Gum</h2>


<h4 class=»display-4″><i>Тренажерный Зал Мозга</i></h4>


</div>


<div class = «carousel-item»>


<img src = «img/t5.jpg»>


<div class=»carousel-caption newtime» data-interval=»500″>


<h2 class=»display-2 tr» style=»color:#f48b8b»>Необходим</h2>


<h4 class=»display-4″><i>Улучшит навыки счёта</i></h4>


</div>


</div >


<a class=»carousel-control-prev» href=»#slides» role=»button» data-slide=»prev»>


<span class=»carousel-control-prev-icon» aria-hidden=»true»></span>


<span class=»sr-only»>Previous</span>


</a>


<a class=»carousel-control-next» href=»#slides» role=»button» data-slide=»next»>


<span class=»carousel-control-next-icon» aria-hidden=»true»></span>


<span class=»sr-only»>Next</span>


</a>


</div>


</div>


Приложение 3. Программный код элемента Jumbotron.


<div class=»container-fluid»>


<div class=»row jumbotron»>


<div class=»col-12 col-md-8 col-lg-8 col-xl-9″>


<p class = «lead»>


Тренажёр нужен для тренировки своих навыков счёта


</p>


</div>


<div class=»col-12 col-md-3 col-lg-3 col-xl-2″>


<a href=»Gum/main.html»><button class=»btn btn-success btn-lg» type = «button»>Приступить к тренировке</button></a>


</div>


</div>


</div>


Приложение 4. Программный код перевода в десятичную систему счисления


if(i == 10)


{


let f = [];


f = String(String(n).split(«»))


f = f.replace(/A/g,»10″)


f = f.replace(/B/g,»11″)


f = f.replace(/С/g,»12″)


f = f.replace(/D/g,»13″)


f = f.replace(/E/g,»14″)


f = f.replace(/F/g,»15″)


f = f.split(«,»)


f.reverse()


let r = 0;


for(let s in f)


{


f[s] = +(f[s])


if(f[s]!=0)


{


r+=f[s]*o**s


}


}


return r


}


Приложение 5. Программный код перевода из десятичной системы счисления


if(o == 10)


{


let f = [];


n = +n


while(n>0)


{


f.push(String(n%i))


n = Math.floor(n/i)


}


f = f.join(«,»)


f = f.replace(/A/g,»10″)


f = f.replace(/B/g,»11″)


f = f.replace(/С/g,»12″)


f = f.replace(/D/g,»13″)


f = f.replace(/E/g,»14″)


f = f.replace(/F/g,»15″)


f = f.split(«,»)


f.reverse()


return f.join(«»)


}

Просмотров работы: 69

получите бесплатный доступ к курсам HTML Академии

Скриншот главной страницы HTML Академии.

Команда HTML Академии при поддержке Теплицы социальных технологий предоставляет бесплатный доступ для IT-волонтеров и сотрудников НКО ко всем курсам. Специалисты могут пройти обучение и более эффективно решать задачи, направленные на развитие общего блага.

Общественные проекты всегда ограничены в ресурсах. Сотрудники НКО часто совмещают несколько должностей, например, фандрайзера, копирайтера и дизайнера. Это люди, которые часто ищут волонтеров, и им приходится постоянно учиться, чтобы помогать другим.

Этой осенью команда HTML Академии продлевает акцию и предоставляет бесплатный доступ для сообщества волонтеров. За прошлый год акцией воспользовались 50 специалистов, мы получили массу позитивных отзывов. Благодарю коллег за эту возможность и желаю волонтерам успешного прохождения курсов!

Лена Закирова,

координатор программы «Пасека»

Для кого курсы?

На платформе доступны более 70 тренажеров по HTML, CSS, JavaScript и PHP. Пройдя эти тренажеры, ученики научатся создавать свои веб-страницы, используя грамотную разметку и стилизацию, добавлять динамические эффекты и анимации. Изучив основы JavaScript, студенты научатся оживлять интерфейсы, создавать интерактивные элементы и взаимодействовать с ними на странице. Тренажер «Основы PHP» добавит понимания работы с сервером, научит работать с веб-сценариями, данными и адресом страниц.

К участию в акции приглашаются волонтеры, которые помогают НКО и общественным проектам. Предложение будет интересно начинающим it-специалистам, тем, кто делает сайты и кому важно узнать больше проHTML, CSS и JavaScript.

Я обязательно порекомендую вас своим знакомым, заинтересованным в развитии специалистам. Понравилось, как построена программа обучения — понятно, интересно и с юмором. Плюс редактор кода прямо в браузере — это удобно, во всяком случае на данном этапе.

Ярослав,

волонтер из Хабаровска

Тренажеры на платформе «HTML Academy» позволяют ознакомиться с основами веб-разработки: основными и продвинутыми возможностями языков HTML, CSS, JavaScript и PHP. Участие в акции поможет волонтерам усилить свои профессиональные навыки. Благодаря новым знаниям они смогут помогать социальным проектам.

Получить новые знания могут и сотрудники НКО. Например, участники акции научились с помощью курсов «НТML Академии» верстать письма для email-рассылок по базе сторонников.

Если вы помогаете активистам и НКО или работаете в общественном проекте и заинтересованы в участии в акции, переходите по ссылке, заполняйте анкету и получайте доступ к новым знаниям.

Справка

«HTML Академия» — проект, создатели которого учат работать с живым кодом, решая задачи, приближенные к реальным, дают возможность получить не только знания, но и умения. Цель академии — сделать из любого новичка полноценного и востребованного специалиста, готового работать в веб-индустрии.

«Пасека» — это программа по развитию сообщества веб-студий, агентств, IT-компаний и независимых профессионалов, заинтересованных в работе с некоммерческими организациями и социальными проектами.

Задачи по javascript — HTMLLab

Задачи по javascript — HTMLLab

  1. Задания по JavaScript посвящены первому знакомству со скриптовым языком программирования. Охватываются понятия базовых типов данных в языке, операторы, выражения, работа с переменными JS и их типами, а также тривиальные типы. Читать далее

  2. JavaScript циклы и управляющие конструкции предлагается изучать при помощи задач содержащих вопросы охватывающие работу с операторами if, switch, for, while. Операторы условного выбора (IF называют оператором ветвления), циклические операторы. do/while и for/in. Читать далее

  3. Создание функции в JavaScript помогает познакомится с удобным механизмом, облегчающим написание и использование кода. В JavaScript функции занимают особую роль, являются типом данных. Можно выполнить задачи по JavaScript базового уровня на функциях. Читать далее

  4. Задачи на работу с объектами важны для глубинного понимания языка программирования. JavaScript является объектно-ориентированным языком разработки, потому важно научиться решать задачи используя механизм объектов, массивов и функций. Читать далее

  5. JavaScript конструкторы, прототипное наследование, методы встроенных объектов — темы, которые требуются при устройстве на работу или свободной практике. При первом знакомстве с JS, если раньше не занимались программированием, на выполнение задач в JavaScript связанных с объектами придется затратить больше времени. Читать далее

  6. Задачи на регулярные выражения важны в работе программиста. Регулярные выражения — язык для построения шаблонов поиска и осуществления манипуляций с строками в тексте. Позволяет выполнять проверку строк на соответствие правилам шаблона, разбивать строки… Читать далее

  1. Задачи на работу с формами используются для закрепления материала на курсе JavaScript Расширенный Читать далее

  2. Задачи по объектной модели документа постоянно применяются JavaScript-разработчикамиЧитать далее

Простой 8-битный симулятор ассемблера на Javascript

Регистры / Флаги

А В С D IP СП Z С Ф

{{cpu.gpr [0] | number: displayHex}}

{{cpu.gpr [1] | number: displayHex}}

{{cpu.gpr [2] | number: displayHex}}

{{cpu.gpr [3] | number: displayHex}}

{{cpu.ip | number: displayHex}}

{{cpu.зр | number: displayHex}}

{{cpu.zero | flag}} {{cpu.carry | flag}} {{cpu.fault | flag}}

RAM


Тактовая частота:
Инструкции:
Показать
Скрывать
Вид:
Шестигранник
Десятичный

Адресация регистров:
А:
Показать
Скрывать
B:
Показать
Скрывать
C:
Показать
Скрывать
D:
Показать
Скрывать

квантовый JavaScript (Q.js)

Q — симулятор квантовой схемы,
редактор цепей с перетаскиванием,
и мощная библиотека JavaScript
это работает прямо здесь, в твоем
веб-браузер.
Не нужно ничего устанавливать и нечего настраивать,
так что прыгайте прямо и экспериментируйте.
(Q недавно отпраздновал годовщину.
Вы можете прочитать соответствующие
опубликовать на Medium,
в
обсуждение на Hacker News,
и
поток на Reddit.)

Вот ваша первая квантовая схема —
Состояние колокола.Оно использует
суперпозиция
и запутанность
вычислять.
(А вот как сделать его самому.)
Коснитесь и перетащите плитки, чтобы почувствовать редактор Q.
Его легко использовать как на настольных, так и на мобильных устройствах.
Сделать ошибку? Просто нажмите кнопку «Отменить».

Живая вероятность результатов

Отредактируйте код выше
и наблюдайте за обновлением результатов вероятности в реальном времени.

  

Бесплатно с открытым исходным кодом

Q можно использовать бесплатно,
наш код с открытым исходным кодом,
и наш API хорошо документирован.Все еще квантовый новичок?
Каждая страница документации API включает
простые объяснения
основных квантовых концепций
чтобы вы быстро разобрались.
Это делает Q идеальным для использования в классе.
а также самоучка дома.
Q просто может быть самым доступным набором квантовых схем в мире.
Присоединяйтесь к нашему проекту на GitHub по адресу
https://github.com/stewdio/q.js
и оставьте ссылку на сайт Q
https://quantumjavascript.app
в социальных сетях с хэштегом
#Qjs.Сделаем квантовые вычисления доступными!


Квантовый JavaScript

Как выглядит кодирование квантовой схемы?
Давайте воссоздадим вышеизложенное
Состояние Белла с использованием
три отдельных
стили разработки схем

чтобы продемонстрировать гибкость Q.

Для каждого из трех примеров
мы создадим схему, которая использует регистры 2 кубита в течение 2 моментов времени.
Мы разместим Адамара
ворота в момент 1 в регистре 1.
Затем мы разместим ворота Controlled-Not в момент 2,
со своим управляющим компонентом в регистре 1
и его целевой компонент в регистре 2.

1. Текст в качестве входных данных

Функция ввода текста в Q
напрямую преобразует ваш текст в
функционирующая квантовая схема.
Просто введите свои операции, как если бы вы создавали принципиальную схему только для текста.
(используя «I» для
ворота идентичности
в местах, где не производятся операции)
и заключите текстовый блок в
обратные кавычки
(вместо кавычек).
Обратите внимание, что скобки не требуются для вызова функции.
при использовании обратных кавычек.

 
Q`
H X # 0
Я X # 1
`
  
2. В духе Python

Люди, приходящие в Q из квантовых наборов на основе Python
этот синтаксис может показаться более знакомым.
Здесь функция Q ожидает
количество кубитовых регистров для использования,
за которым следует количество используемых моментов.
После этого
каждая однобуквенная метка квантового вентиля также является именем функции.
Для этих функций
первый аргумент — это индекс момента
а второй — индекс кубитового регистра или массив индексов кубитного регистра.

 
Q (2, 2)
.h (1, 1)
.x (2, [1, 2])
  
3. Подробно для ясности

Под капотом Q делает более подробные объявления.
Вы также можете делать такие прямые заявления.
(А о чем эти знаки доллара?)

 
новая Q.Circuit (2, 2)
.set $ (Q.Gate.HADAMARD, 1, 1)
.set $ (Q.Gate.PAULI_X, 2, [1, 2])
  
Другие варианты

Есть много способов построить квантовую схему с Q.Что кажется вам подходящим?
Чтобы узнать больше о
Текстовый синтаксис Q
и другие удобные приемы,
см. «Написание квантовых схем».

Четкий, разборчивый вывод

Независимо от того, используете ли вы интерфейс редактора схем Q с перетаскиванием,
текстовый синтаксис,
Синтаксис, вдохновленный Python,
или предпочитаете вводить каждую команду set $ самостоятельно,
Q упрощает проверку и оценку ваших схем.

Давайте добавим две команды, которые могут следовать за любым
из трех приведенных выше примеров.Эй, решаю, как назвать схему
иногда может быть сложно,
поэтому мы позволим Q выбрать для нас случайное имя.
Затем мы сгенерируем
отчет о вероятности исхода.
Просто добавьте следующие две строки
к любому из приведенных выше примеров:

 
.setName $ (Q.getRandomName $)
.evaluate $ ()
  

И эта комбинация даст
что-то вроде следующего:

 
Начальная оценка «Пример»

         м1 м2
        ┌───┐╭─────
r1 | 0⟩─┤ H ├┤ X # 0 │
        └───┘╰──┬──╯
             ╭──┴──╮
r2 | 0⟩─── ○ ──┤ X # 1 │
             ╰─────

██████████░░░░░░░░░░ 50% 1 из 2
███████████████████ 100% 2 из 2


Оценка завершена для «Пример»
с этими результатами:

1 | 00⟩ ██████████░░░░░░░░░░ Вероятность 50%
2 | 01⟩ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Вероятность 0%
3 | 10⟩ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Вероятность 0%
4 | 11⟩ ██████████░░░░░░░░░░ Вероятность 50%

  

Откройте консоль JavaScript

Вам не нужно ничего знать о квантовой физике
или JavaScript
запустить свой первый кубит в
суперпозиция.Если вы используете настольный компьютер или ноутбук, тогда
все, что вам нужно, уже прямо перед вами.
Во-первых, вы должны открыть консоль JavaScript вашего браузера.
(Это текстовое окно для отправки команд JavaScript в ваш браузер.
а взамен получать ответы от вашего браузера.
Вы пишете на свой компьютер, он отвечает.)

Эта удобная таблица показывает, какие ключевые команды будут
откройте консоль JavaScript.
Вы используете Mac или компьютер с Windows?
Какой веб-браузер вы используете?
(Если вы работаете в Linux, присоединяйтесь к этому проекту на
GitHub.)

macOS Окна
Fire Fox ⌥⌘K

Вариант
Командование
К
⌃⇧K

Контроль
Сдвиг
К
Хром ⌥⌘J

Вариант
Командование
Дж
⌃⇧I

Контроль
Сдвиг
I
Край ⌥⌘J

Вариант
Командование
Дж
F12
Сафари ⌥⌘C

Вариант
Командование
С
×

Теперь, когда ваша консоль JavaScript открыта,
скопируйте и вставьте в него следующую строку:
(Обратите внимание, что это обратные кавычки по обе стороны от H, а не одинарные кавычки.)

 
Q`H`. попробуйте $ ()? 'решки': 'головы'
  

Вы пробовали?
Вы только что выполнили квантовый подбрасывание монеты!
Каждый раз, когда вы запускаете приведенный выше код
вероятность приземления на
голов ( 0 )
и шанс 50% приземлиться на
хвостов ( 1 ).
Попробуйте еще несколько раз, чтобы увидеть, насколько это случайно.
(Просто нажмите клавишу со стрелкой «вверх» в консоли JavaScript.
для вызова последней введенной вами команды без необходимости ее ввода или повторной вставки.)
Когда ты будешь готов к большему,
давать
«Написание квантовых схем»
быстрое чтение.


Импорт и экспорт

Q хорошо играет со всеми.
Экспортируйте свои схемы как
простой текст,
Диаграммы ASCII,
интерактивные графические пользовательские интерфейсы,
Код LaTeX,

и более!
Посетите игровую площадку Q
поэкспериментировать с преобразованием схем между различными форматами.
Как всегда, новые функции находятся в разработке.
Присоединяйтесь к нашему проекту на GitHub
и помогите нам навести мосты повсюду.


Ключевые слова .
Q, Q.js, Qjs,
квантовая, квантовая физика, квантовая механика, суперпозиция,
квантовый компьютер, квантовое компьютерное программирование, квантовый JavaScript, квантовые вычисления, контроль качества,
квантовый симулятор, симулятор квантового компьютера,
кубит, кубит, гейт, Адамар, Блох, Сфера Блоха,
Интернет, веб-сайт, веб-сайт, веб-браузер, браузер, HTML, HTML5, JavaScript, ES6, CSS.

JSLinux — Технические примечания

JSLinux — Технические примечания

JSLinux — Технические примечания

История

Этот эмулятор имеет долгую историю.Текущая версия основана на
на TinyEMU и скомпилирован в
Javascript или WASM
с emscripten.

В 2011 году я написал начальную
версия JSLinux, первого эмулятора ПК / x86 на запущенном Javascript
Linux. Я повторно использовал части другого своего эмулятора
(QEMU) для помощников x86 и
устройств.

Через некоторое время (2015 г.) я изменил его, чтобы использовать
подмножество Javascript asm.js, чтобы
это быстрее с браузерами, поддерживающими его.

В 2016 году после того, как
написано TinyEMU, изначально
а
Эмулятор RISC-V, решил сделать
версия Javascript из ее кода C, созданная
используя emscripten.я
добавил VirtIO 9P
файловая система, вдохновленная
в jor1k
Себастьяном Маке, чтобы было проще использовать удаленные файловые системы
а также для импорта или экспорта файлов.

Тогда мне было интересно повторно использовать устройства VirtIO для x86.
JS-эмулятор, поэтому я преобразовал код JSLinux asm.js в C и
преобразовал его обратно в Javascript
с emscripten
! После тщательной настройки новая версия теперь работает быстрее, чем
написанная вручную версия asm.js.

Следующим шагом было запустить операционную систему, отличную от Linux, для
пример Windows NT.Первый выпуск этого эмулятора работал под управлением Windows.
NT с QEMU внутри эмулируемой системы Linux. Это
все еще можно было использовать, потому что эмулятор x86 поддерживает x86
расширение виртуализации (AMD SVM), используемое QEMU.

Текущая версия JSLinux работает под управлением Windows NT путем эмуляции
несколько отсутствующих устройств ПК (клавиатура и мышь PS / 2, диск IDE, фиктивный VGA).

Эмуляция процессора x86

Эмулируется процессор x86 со следующими функциями:

  • Процессор класса Pentium
  • x87 с точными 80-битными числами с плавающей запятой
  • Поддержка PAE
  • Инструкции CMOV
  • Поддержка MMX и SSE2
  • Расширения виртуальной машины AMD (SVM) с поддержкой вложенной таблицы страниц
  • Поддержка RDPMC для чтения количества инструкций

Известные ограничения:

  • Отсутствие ограничения сегмента и проверка прав при доступе к памяти
  • Нет поддержки отладки (регистры DRx)

Эмулируемые устройства

  • 8259 Программируемый контроллер прерываний
  • 8254 Программируемый таймер прерывания
  • 16450 UART (используется только для отладки)
  • Часы реального времени
  • Шина PCI
  • Консоль VirtIO
  • Файловая система VirtIO 9P
  • Сеть VirtIO
  • Блочное устройство VirtIO
  • Вход VirtIO
  • Простой буфер кадра
  • Контроллер IDE (опционально)
  • Клавиатура и мышь PS / 2 (дополнительно)
  • Эквивалент VGA-дисплея (дополнительно)

Эмуляция процессора RISC-V

32-битный или 64-битный процессор RISC-V эмулируется с 64-битным FPU и
сжатые инструкции.

Теперь доступны только 64-битные дистрибутивы RISC-V Buildroot и Fedora.
доступный. 32-битные образы RISC-V все еще доступны, но нет
дольше активно поддерживается:

Производительность

На типичном настольном ПК (2017 г.) с браузером Firefox
Эмулятор x86 работает со скоростью около 100 MIPS. Возможны подробные тесты
со встроенной утилитой vmtime .

Терминал Javascript

Это улучшенная версия оригинального JSLinux.Оно имеет
полоса прокрутки и поддерживает выделение URL-адресов.

Дистрибутив Linux

Он использует Alpine Linux
и Buildroot
раздачи. Добавлены собственные пакеты для vfsync, qemacs,
tcc. Дополнительная поддержка X Window доступна с
Fluxbox
оконный менеджер.

Сеть

Доступ в Интернет возможен внутри эмулятора. Он использует
websocket VPN, предлагаемый Бенджамином Бернсом (см.
его блог). В
пропускная способность ограничена 40 кБ / с, и доступно не более двух соединений.
разрешено на общедоступный IP-адрес.Пожалуйста, не злоупотребляйте сервисом.

Что толку?

Я сделал это для развлечения, потому что движки Javascript быстрые
достаточно, чтобы делать сложные вещи. Реальное использование может быть:

  • Тестирование движков Javascript (сколько времени уходит на
    Движок Javascript для загрузки Linux?) И использование нового браузера
    технологии (asm.js, WASM).
  • Обучение работе с инструментами командной строки Unix, не выходя из браузера.
  • Безопасный доступ к файлам в браузере (vfsync).
  • Запуск старого программного обеспечения для ПК.

Исходный код

Исходный код версии RISC-V доступен в
проект TinyEMU. А
также доступна предварительно скомпилированная простая в установке демоверсия.

Похожие проекты

Доступны несколько других эмуляторов ПК или Linux. Особенно:

  • jor1k: Эмулятор процессора OpenRISC OR1K.
  • v86: эмулятор ПК.
  • angel: Эмулятор процессора RISC-V.

Applesoft BASIC на JavaScript

Applesoft BASIC на JavaScript

Джошуа Белл
| Источник
| ПРОЧТИ МЕНЯ
— Краткий справочник по Applesoft BASIC

Связанные проекты:
Логотип в Javascript
| Потоковое видео на Apple II — vnIIc

Введите код:
▶ Беги
◼ Стоп

Выберите образец…DEMOS ____________________________________________ Тесты Модульные тесты Тестирование клавиатуры Тест кодировки ____________________________________________Games SIMPLE.PONG Text Adventure (Floyd McWilliams) (Not Really) ASCII Pac-Man (Michael Kemp) Puzzler (Gregg Buntin) Hangman (Mike Gleason) Catch the Raindrop (Nicholas Merchant) JOT (Майк Глисон) Глисон) Мини Инди (Грегг Бантин) Дверной детектор (Джефф) Колонны (Артур Аллен) Тетрис (Артур Аллен) Цветные кости (Грегори Льюис) Незаконченный лабиринт (Александр Г.Тоцци) Лабиринт Дракона (Рассел Хокансон) Лабиринт Черной Дыры (С.М. Комптон c / o Мелоди Эйрес-Гриффитс) Чейз (Доминик Хайдлер) Космическая атака! (Алан Рэтлифф) ____________________________________________ Графика Цветовой узор Жезла Логотип хакера (markwstock) Случайный LoRes (Джон Мелески) Случайный HiRes (Джон Мелески) Треугольники Серпинского (Кевин Миллер) Струнное искусство (Крис Херик) Программа рисования (Брайан Брокер) Scribble (Уильям Симмс) Связи ( Грегг Бантин) Кривая (Грегг Бантин) Поверхность мальчика (Лукас Инниг) Распределение по Гауссу 2D (Джон Расс) Растровые изображения (Брайан Брокер) Набор Мандельброта (через Грегори Льюиса) Набор Мандельброта в цвете Стив (Никола Фогги) Логотип Apple (Брендан Роберт) ) Графика Рисунок (Грегг Бантин) Расчетное изображение (Грегг Бантин) Рождественская елка (Грегг Бантин и Рич Орд) Снежинки (Кевин Риордан) Черепаха-ниндзя (Крис Уонг) 3D Hat (Micro, журнал 6502, май 1981 г. c / o Golden Child) Сходимость значений с двойной буферизацией (Golden Child) Моделирование маятника с двойной буферизацией (Golden Child) Демонстрация корабля астероидов с двойной буферизацией (Golden Child) Векторный шрифт с двойной буферизацией (Golden Child) STELLAR 7 Поворот 3D-объектов (Golden Child) График функции (Golden Child) Цветные треугольники Серпинского (Грегори Льюис) Радар (Джозия Келлер) Муар (Сильви Бро) Стив Джобс (Ник МакМиллен / CJBaird) Will You Dye (Brett Edwards) Pretzel (Zee) 3D Прямоугольник (Tomo Wa) Original Series Enterprise (Gil Keidar) Цветные кольца (Miika Oja) ____________________________________________ Другое Prime Sieve (Кевин Миллер) Февральский сюрприз (Антти Пирсканен) Hello World Sine Wave (Jamie Beu) Калькулятор индекса массы тела (Тим Двайер) Куайн (Николай Мирин) 10 PRINT MAZE (перевод Rich Hanes) Prime Check (Tony Hill) Скорость / расстояние / время (feman1977) Массовое отношение протона / электрона (Mark Rohrbaugh) One Liner Train (Chris ten Den) Pig Latin Translator (Gregg Buntin) Nuclear Электростанция (Стивен Р.Berggren c / o Kevin Riggle) Prime Factors (Cristiano Trabuio) ____________________________________________ Traveler RPG Utilities TRADER Traveler Sector Generator Размещение релейной станции в Жодани Прочитать файл сектора

💾 Сохранить
📂 Загрузить
📩 Поделиться

📃 Показать вывод
🚫 Скрыть вывод

Ссылки

js-simulator — npm

var jssim = require (‘js-simulator’);

var Boid = function (id, initial_x, initial_y, space, isPredator) {

var rank = 1;

jssim.SimEvent.call (это, ранг);

this.id = id;

this.space = пробел;

this.space.updateAgent (this, initial_x, initial_y);

this.sight = 75;

this.speed = 12;

this.separation_space = 30;

this.velocity = новый jssim.Vector2D (Math.random (), Math.random ());

this.isPredator = isPredator;

this.border = 100;

};

Boid.prototype = Объект.создать (jssim.SimEvent);

Boid.prototype.update = function (deltaTime) {

var boids = this.space.findAllAgents ();

var pos = this.space.getLocation (this.id);

if (this.isPredator) {

var prey = null;

var min_distance = 10000000;

для (var boidId в boid)

{

var boid = boids [boidId];

if (! Boid.isPredator) {

var boid_pos = this.space.getLocation (boid.id);

var distance = pos.distance (boid_pos);

if (min_distance> distance) {

min_distance = distance;

prey = boid;

}

}

}

if (prey! = Null) {

var prey_position = this.space.getLocation (prey.id);

это.скорость.x + = prey_position.x — pos.x;

this.velocity.y + = prey_position.y — pos.y;

}

} else {

для (var boidId в boid)

{

var boid = boids [boidId];

var boid_pos = this.space.getLocation (boid.id);

var distance = pos.distance (boid_pos);

if (boid! = This &&! Boid.isPredator)

{

if (distance

{

this.velocity.x + = pos.x — boid_pos.x;

this.velocity.y + = pos.y — boid_pos.y;

}

else if (distance

{

this.velocity.x + = (boid_pos.x — pos.x) * 0,05;

это.velocity.y + = (boid_pos.y — pos.y) * 0,05;

}

if (distance

{

this.velocity.x + = boid.velocity.x * 0,5;

this.velocity.y + = boid.velocity.y * 0,5;

}

}

if (boid.isPredator && distance

{

this.velocity.x + = pos.x — boid_pos.x;

this.velocity.y + = pos.y — boid_pos.y;

}

}

}

var speed = this.velocity.length ();

if (скорость> this.speed) {

this.velocity.resize (this.speed);

}

pos.x + = this.velocity.x;

pos.y + = this.velocity.y;

var val = this.граница — this.border;

if (pos.x

if (pos.y

если (pos.x> val) pos.x = this.border;

if (pos.y> val) pos.y = this.border;

console.log («boid [» + this.id + «] находится в (» + pos.x + «,» + pos.y + «) в момент» + this.time);

};

Easy Java / JavaScript Simulations Toolkit https: // www.um.es/fem/EjsWiki/ Вы Франсиско Эскемббре и Феликс Хесус Гарсия Клементе

Добро пожаловать на вики-страницы для упрощенного моделирования Java / JavaScript!

Об упрощенном моделировании Java / JavaScript

Easy Java / JavaScript Simulations, также известный как EJS (или Ejs, или EjsS), представляет собой бесплатный инструмент для разработки, написанный на Java, который помогает непрограммистам создавать интерактивные симуляции на Java или JavaScript, в основном для целей обучения или обучения. EJS был создан Франсиско Эскемббре и является частью проекта Open Source Physics.

«Вкус» JavaScript для EJS стал возможен благодаря сотрудничеству с Феликсом Хесусом Гарсией Клементе, соавтором библиотеки JavaScript, поддерживающей этот вариант, и главного разработчика приложений для чтения, с Франциско.

Краткое историческое замечание и именование: До выпуска 5.0 EJS мог создавать только симуляции Java. Следовательно, его прежнее название было «Easy Java Simulations», а его аббревиатура — «EJS». Теперь, начиная с версии 5.0, EJS может создавать (также) симуляции, использующие JavaScript и HTML5, и, следовательно, их можно запускать на планшетах и ​​смартфонах (см. Наше приложение Reader).Это важное изменение объясняет, почему мы переименовали EJS в Easy Java / JavaScript Simulations, и его аббревиатура может быть EJS или EjsS.

Java EJS и JavaScript EJS: Поскольку Java развивается сама по себе, а EJS все больше и больше движется в сторону JavaScript, для выпуска 6.0 мы решили разделить версии EJS, которые генерируют симуляции Java и JavaScript. Основная причина в том, что текущая версия EJS требует Java 8 для создания симуляций Java, в то время как EJS может генерировать симуляции JavaScript с последней версией Java.Следовательно, с этого момента мы можем ссылаться на Java EJS и JavaScript EJS (или, короче, Js EJS ) для обозначения каждой из «разновидностей» EJS. Философия и основная архитектурная структура EJS остаются общими, в то время как изменения возникают из-за различий (в основном) в том, как создавать графические пользовательские интерфейсы.

В этой вики:


Прикрепить: Main / APSAwardLogo.jpg Δ

Премия Американского физического общества за выдающиеся достижения в области физического образования 2020 года. Присуждена в сентябре 2019 г. См. Письмо о награде APS. Δ
Премия «Мультимедиа в преподавании и изучении физики» получена в декабре 2015 года. См. Письмо о награде MPTL.
Премия SPORE в области науки получена в ноябре 2011 г.
Бангкокское региональное бюро образования ЮНЕСКО в Азиатско-Тихоокеанском регионе выбрано в марте 2015 г. Симуляторы Easy Java / JavaScript для включения в бесплатный образовательный сборник под названием «Справочник ЮНЕСКО по бесплатным образовательным ресурсам для учителей. Vol. 1: Наука »для распространения по всему миру, в основном в Азиатско-Тихоокеанском регионе, ориентированном на развивающиеся страны.См. Письмо ЮНЕСКО в Бангкоке.
Премия ЮНЕСКО имени короля Хамада бин Исы Аль-Халифы за использование ИКТ в образовании была присуждена в январе 2016 г. в номинации «Присуждение физики с открытым исходным кодом в Сингапуре».

Easy Java Simulations Разработчик: Francisco Esquembre — Universidad de Murcia
Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Феликс Дж. Гарсия Клементе — Университет Мурсии

Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Демонстрация HTML, CSS и JavaScript

Инициализация …

    • Шаблон
    • Загрузить базовый шаблон («Hello Weaver!»)
    • Загрузить
    • Загрузите это переплетение как один файл HTML
    • Загрузите это плетение в формате.D ⌘ D
    • Консоль JavaScript
    • Консоль JavaScript / игровая площадка с терминалом
    • Заполнитель
    • Вставить «Lorem ipsum …» в месте курсора
    • Устройство и форматирование
    • Приведите в порядок и отформатируйте только HTML
    • Уберите и отформатируйте только CSS
    • Приборка и форматирование только JS
    • Уберите и отформатируйте все (HTML + CSS + JS)
    • А
    • Анимация CSS (3.7,0)
    • B
    • Bootstrap (последняя версия)
    • С
    • Создать JS (последняя версия)
    • Диаграмма JS (1.0.2)
    • D
    • D3 (3,0)
    • Додзё (последнее)
    • E
    • Ember JS (последняя версия)
    • Enyo JS (последняя версия)
    • Внешний JS (4.2.0)
    • F
    • Ткань JS (1.3.0)
    • Font Awesome (4.7.0)
    • Дж
    • jQuery (последняя версия)
    • jQuery UI (последняя версия)
    • jQuery Mobile (последняя версия)
    • Инструменты jQuery (1.2.7)
    • К
    • Kinetic JS 4.7,3
    • Нокаут JS 3.0.0
    • M
    • Modernizr (последняя версия)
    • Moo Tools (последняя версия)
    • -п.
    • Бумага JS (0.9.9)
    • Обработка JS (1.4.1)
    • Prototype JS (последний)
    • Чистый CSS (0.60)
    • Q
    • Qooxdoo (3.0.1)
    • R
    • Raphael JS (2.1.4)
    • S
    • Script.aculo.us (последний)
    • Snap SVG (последняя версия)
    • SVG JS (последняя версия)
    • Т
    • Три JS (последний)
    • U
    • Underscore JS (последняя версия)
    • Вт
    • Загрузчик веб-шрифтов (1.4.10)
    • Y
    • ЮИ (3.13.0)
    • Z
    • Zepto (последняя версия)